約 69,432 件
https://w.atwiki.jp/moukaru/pages/20.html
紹介がむずかしいけど、規約違反はしたくない・・ってかたのために ちゃんとしたやり方で稼ごうとなると、あくまで『お小遣い』サイトなので、あまり期待できません。 しかしながら、ちりも積もれば山となります。 一つの小遣いサイトでたとえ月に200円しか稼げなくても、それが10サイト集まれば2000円です。 20サイトで4000円になります。 お小遣いサイトは無数にあります。 お小遣い稼ぎに裂ける時間は人それぞれですので、とりあえずたくさん登録してみて自分で効率が良いと思ったサイトや面白いと思ったサイトを中心にして、使えないサイトは切り捨てていったりすると良いと思います。 まずは、ここのオススメお小遣いサイトを登録して、地道にがんばってみてはどうでしょうか?
https://w.atwiki.jp/powersmash3/pages/122.html
賞金稼ぎ 賞金の法則 MAXサーブ率・試合時間・ボレー、スマッシュの回数 リプレイの回数 これらの条件が大きくなるほど、賞金は高くなる様である。 ちなみに、マッチポイント時&試合終了時の観客の拍手の音が大きいほど、賞金は高い。 ちなみに最高額は 1st Stage $750000 2nd Stage $1500000 3rd Stage $2500000 4th Stage $4000000 5th Stage $7000000 Extra Stage(Duke Lv.99 <ストレート勝利時>) $5500000 で、合計金額の最高記録は$21200000なので、運と実力によっては$20000000を超すことはできると思います。兎にも角にも「試合時間を短くする」ことを心がける必要があります。その上で注意点を挙げると 1.浮き球は確実にスマッシュする。 2.サーブは常にMAXを狙う。
https://w.atwiki.jp/celesarca_kanryaku/pages/22.html
資金稼ぎ 強化コア販売 グリ村のパトリスに錬金してもらう。 錬金名 出来るコア 個数 成功率 材料 費用 生命のコアレシピ 強化:HP Lv2 1~2 85% 干乾の土x15硬いコア原石x10 580z 強化:HP Lv3 1 5% 精神のコアレシピ 強化:MP Lv2 1~2 85% 干乾の土x12きれいなコア原石x8 640z 強化:MP Lv3 1 5% 素材集めが簡単なので、低レベルから商売可能。 MPLv2が1個10万程度で売れる。 ゴミがお宝に化ける好例。 ケラ&アクリ討伐 ヴィットのサブクエのボーナス狙い。 クエ名 ボーナス報酬 販売価格 巨大二角獣を追え 蒼の胸当て蒼の足甲 1つ50万~100万 洞窟に潜む恐怖 緋の胸当て緋の足甲 1つ100万~ マルンへ発展するので人気もニーズも高い。 緋の防具はなかなか落ちないので希少価値が高い。 モッズ狩り [平原の怪鳥]を受けて数分以内にクリアし、報酬のエクスピを貯めて売却(99個で124,000z)。 レベルが上がると1分程度で倒せるので、1分で15個、約7分で99個を越える計算になる。 しかしモッズの出現次第という非効率的な作業なので通りがかりのアルバイトと割り切るべし。
https://w.atwiki.jp/edf5/pages/392.html
ミッション55【網に潜む者】 + ... 稼げるもの:アーマーとハデストでLv52~60、INFでLv55~76武器(INFの方が高☆が出やすい?) 推奨AP:INF蜘蛛相手に事故らない程度のAP(2500くらい?) 対応兵科:レンジャー+α 必要なもの:アラネアと蜘蛛を殲滅できる中遠距離武器(G Mなど)、ヴァラトル・ナパームZD、探知機5 スーパー・アシッドガン等の大結集放置で稼げないレベル帯の武器を放置で稼げるミッション。 アラネアと少量の蜘蛛(ハデスト以上限定)しか出ない簡単なミッションで、かつNPCに頼らないためセットアップが非常に容易。 1Pのみでは定期的に回収を挟む必要のある半放置稼ぎ、分割2Pで足場を用意することで完全放置可能。 足場は探知機5装備レンジャーが肩車の形で2Pの上に乗るだけでも良いので片方は全兵科対応。 ただし肩車だと極稀に蜘蛛の死骸でズレ落ちる事があるため車両を呼べるレンジャー・エアレイダーの方が長時間放置が安定する。 なお、連射コントローラを使いジャンプ連打をさせれば分割なしでも自動回収が起こり、完全放置可能である。 但しナパームを使えるのはレンジャーのみなので、他兵科も稼ぎたいなら分割プレイが必要になる。 とはいえこの場合も2Pを一切動かさずに済むのは利点かもしれない(2pコンがない場合、プレイヤー切り替え時のラグで事故死するパターンが一番危険なため)。 まずは普通にアラネア殲滅と巣破壊でNPCと合流しつつ進める。 ただし立体道路を破壊する可能性があるロケットランチャー装備のNPCレンジャーは最優先で峰撃ちすること。 またウイングダイバーも輸送船が射程圏内。気になるなら早めに峰撃っておくこと。 ある程度進めると輸送船から蜘蛛が投下され始める。蜘蛛は回収してきた味方にある程度任せて残りのアラネアを殲滅、ついでにNPCを峰殲滅。 1Pのみでのプレイの場合はアラネア駆逐後にアイテム回収を挟む。 その後残っている蜘蛛を殲滅しつつ輸送船の真下にある立体道路の下まで行き、蜘蛛の投下位置めがけてナパーム射撃を固定して半放置セットアップ完了。 ナパームの炎が立体道路越しに蜘蛛にヒットするため漏らさずに蜘蛛を出落ちしていける。後は数十分置きにジャンプして溜まったアイテムを回収しよう。 取得上限到達まで3~4時間ほどとのこと。満足したら輸送船を落としてミッションクリア。 INFで稼いでもよいのだが、スパアシ、ヴォルナパ、グレートキャノン、電磁プリズンなどLv55前後の武器が目当ての場合HDSTで稼いだほうがいい。出現する武器のレベル範囲がINFの50~77と比べ52~60と狭いため、一点集中で稼げる。 スパアシやヴォルナパ等はレベル的に★付きが出現する武器の上限・下限制限に引っかかっているようにも見える(Lv58とLv54のため±2.5制限に引っかかるはず)が、 理由は不明だがこのミッションに関しては★付きのものが問題なく出土する。ありがたく使わせてもらおう。 2P分割プレイの場合、開幕位置から近いNPCは合流せずその場に残していくと安全。 1Pレンジャーで上記セットアップが完了したらそのままナパームの真下まで赴き、 2P自身の肉体(または2Pで呼んだイプシロンやキャリバン)の上に1Pを乗せれば完全放置セットアップ完了。 キャリバン(履帯の部分から登れる)を足場にする場合はNPCに押される心配が無いためAR装備レンジャーくらいは見逃してあげても良いかもしれない。 また、極稀に蜘蛛が炎を抜け出してしまうケースがある。 原因は不明だが、火力不足で抜けられている可能性も否定は出来ないため、ヴァラトルナパームは最大限強化しておこう。 なお手動回収に関してだが、約35秒に1度15体泥率29%の敵が投下されるため 計算上は17分少しに1度128個の表示限界が来る。 キリのいい時間で考えるなら15分か20分での回収が有効である。 またこれを元にしてカンストまでの時間を計算してみると、実際には武器 アーマーは5.5割程度のドロップ率と思われるため、 1024個の拾得限界には14.5回の表示限界相当になり、期待値としては246分で凡そ拾得限界を迎える。 実際にはセットアップ時にもいくつかのアーマーや武器を拾っているはずなので、上述の通り4時間でのカンストとなる。 ミッション82【ベース228奪還作戦 撤収】 + ... 稼げるもの:高レベル武器とアーマー周回稼ぎ 対応兵科:全兵科 必要なもの:強いて言えば味方を峰打ちできる武器 全レベルで可能、INFERNO解放後は全く育っていない兵科でもINFERNO稼ぎ可能。ちょっとしたコツを覚えればかなり安定した周回稼ぎが可能。 エアレイダー以外はゲーム開始直後は味方のやや後ろに下がっておき、音声イベントが進んでバルガに乗り込めるようになったらダッシュで乗り込むのが比較的安全。 だが開幕からのコロニストの移動はランダム。つまり起動前の発覚もランダム。乗り込む前は発砲せず、やられたら再出撃とした方が楽。 無事乗り込めたら、その後はひたすらジャブで殴り続けるだけ。 最後に出てくるコスモノーツを1体だけ残し、武器やアーマーを根こそぎ回収できる状況を作るのがベスト。 コスモノーツの付近に味方NPCがいると、コスモノーツが殺られるので場合によっては峰打ちすると良い。特に軍曹とグリムリーパー隊。 コスモノーツは一番近いEDFを攻撃するが、誰も乗っていないバルガも攻撃対象にするので、バルガをアイテムが落ちている範囲から少しはなれたところに置いて囮にすると、安全にアイテムを回収できる。 一番の難敵は実は黒蟻の大群。バルガといえどもまともに立ち向かうとゴリゴリ削られて、その後のコスモノーツ戦やアイテム回収中に耐えきれなくなる場合がある。 適度に後ろに下がって味方NPCに蟻を誘導するようにしてやると良い感じになる。(NPCも適度に減らせるし) もしくはスタンピードや迫撃砲といった広範囲殲滅武器で峰撃ちも兼ねて爆砕してしまうとよい。 コスモノーツが来る前に黒蟻でバルガが破壊寸前になって困っているのであれば、黒蟻が来たらバルガを乗り捨て、バルガごと蟻を爆散させてしまった方が遥かに被害を受けなくて済む。 確殺武器がないなどの場合は後述のアーケルス討伐ミッションで少し武器を稼いでおくとだいぶ楽になる。 エアレイダーに限るが、ガードポストを設置しておき、バルガでそこに籠りながら戦うのもあり。事前にセントリーを設置しておくとなおよし。 レンジャー その1稼げる物:高レベル武器とアーマー周回稼ぎ 必要な物:ヴォルカニックナパーム&最後を倒せる武器(アサルト系)+探知〇型 推奨アーマー1500以上 開始と共に地下入口に入りNPCが全滅するのを待つ、この間に自分の立ち位置を確認 NPCが全滅するとプレイヤーがどこにいるかわからず動きが止まるので、わざと発見されるか撃ち込んですぐ戻ります。 入口から天井のパネルの6~7枚目に立ち、4~5枚目にヴォルカニックナパームを打ち込む。 M3であれば入口付近でも構わないが、ここでは筒先だけ壁を貫通して撃ち込んでくる事がある為少々奥で。 敵が集中的に集り、ヴォルカニックナパームが貫通して焼ける。 利点 ほぼ通路の周囲に落ちるので回収がとても楽、蟻がたまに正面から酸を飛ばす事と這う奴が入口正面にいた時だけで他の砲撃が当たらない。 欠点 ヴォルカニックナパーム頼りになるので来てくれなきゃ話にならない(蟻が放浪する)のと、瞬間火力に乏しい。 最後1~3まで減った時にアサルト等で倒す為に外に出なければならない。 そのままヴォルカニックナパームで焼き切るとごり押しで突っ切る事になる。 その2必要な物:ヴォルカニックナパーム&C70爆弾+探知〇型 開始後、グリム全員+軍曹+ダイバー二人にC70を設置。地下入り口の中ほどまで潜り、「バルガ・スタンバイ」の通信と同時に起爆して峰打ち。 顔見せしてカエルを集め、C70で下から爆殺。 もし、蟻の出現時に3体以上、もしくは砲戦タイプが残っている場合にはその2と同様にナパームで下から焼く。 少なくなったら通路上部、酸の着弾跡が見える位置まで上がると蟻がこちらをタゲるので効率的に焼ける。 逆に危険になったら深く潜れば少し安全。 グレイが来るまでにはできれば蟻は全滅させておきたい。 グレイが来たら入り口ちょい後ろから4-4-3のようにパネル1枚離して重ねてC70を設置して起爆。 できれば1~2体はカエルかグレイを残しておきたい。 最後はナパームを直接打ち込んで、倒せると確信したら回収に移行。 打ち込む部位によっては倒せずに消えてしまうので注意。 ナパームオンリーより早く終わるがアイテムが若干拡散する。 事故原因はC70の自爆と蟻に接近されること。 最低ローリング3回転半は離れ、全弾起爆するまでは近づかないこと。ナパームは常に発射可能な状態で行動すること。 C70はかなり奥でも地上を攻撃できるがさすがに最深部では届かない。 もしグレイを含めて爆弾で全滅させると上に上がるまで時間がかかる上に地上は死体だらけで全回収はほぼ不可能。 その3武器1 万が一アリに接近された用&カエルが生き残ってる時又は最後のグレイを殺すのにグレイ近くのバルガに乗るのが怖い時用の武器。取り回しの良いスナイパーライフルが無難かと。自分はターミガンHAZだった。☆はMAXじゃなくてもいける。 武器2 エメロードに代表される集団制圧ミサイル。自分はエメ5だった。☆はMAXじゃなくてもいい。ロックが0.25より長くて4発しか撃てなくてもいい。やったことないけどスタンピード系の面制圧系でもいいかも。 推奨アーマー 1000以上。自分ははじめ500だった。そもそも被弾要素が少ないので初期でも可。 補助 適当なレーダー支援。Lv9のでも行ける。エメロードの性能が高いなら探知機とかビークルとかでも可 バルガ起動までは若干後ろで待機。すぐ乗ろうとバルガの近くにいると大抵散歩中のカエルに見つかって殺される。 起動したら即搭乗。カエルを殴る。この時あまり前に出すぎないよう注意。行っても敷地と草原の狭間ぐらいまでにすること。カエルは正面のよりも背後側面に回るやつを倒したほうが良い。 アリが来たら即刻降りる…と言いたいがカエルが3匹以上だと事故確率が格段に上がるのでできれば1、2匹まで減らしたい。でももしカエルが3匹以上いてもアリが1匹でもレーダーで赤丸になったら降りる事。この時はまだ味方が前にいないため、アリは全てこっちにくる。その上レーダー支援装置なのでダッシュ速度はデフォ。カエル5匹ならバルガを狙ってくれるかもしれないがアリはこっちに来るので退避が遅れるとサンダー必至。理想はアリが出現した瞬間に降りる事。 降りたら味方のほうまでダッシュ。そのまま抜き去ってテントがあるあたりまで後退。以降アリの2派、3派が全滅するまでエメロード垂れ流し。カエルが残っているなら合間を縫って頭でも撃ってやるといい。でもカエルとの距離は見誤らないこと。あいつらはダメージを与えると遠くても与えたやつを狙ってくる。エメの威力が足りないとこっちに爆風で来るかもしれないがそれは武器1で処理。そうでなくても味方が近くに来てタゲを擦り付けてくることがあるので極力味方からは離れている事。近くの味方が死んでアリの集団がこっちを向いても10~20匹程度ならある程度の距離があればエメ引き打ちで何とかなる。エメ発射中にコロコロしないようにだけは注意。自爆して死ぬ。 大抵は味方が死に切る前にアリを殲滅できるはず。 揚陸船が表示されても投下までは時間があるからアリの相手をするが、降ろしてきそうならアリがいてもダッシュで搭乗。どうせアリは1~5匹程度のはずなのでパンチに当たって死ぬしそうでなくても復活した味方が掃除してくれる。 以降はグレイを殴る。当然のようにレーザーとショットガン優先で。最後1~2匹になったら、上記概要の通りアイテムの集団からグレイを引き離すよう誘導。極力引き離す。(味方がタゲとっちゃってそれどころでもなくなる時もあるにはあるが)引き離したら、グレイとアイテム(自分)の間にバルガが来るようにグレイのタイミングを見計らって降りる。そうすれば降りてアイテムに向かってダッシュした時、自分よりバルガのほうがグレイと近いからバルガを狙ってくれるはず。怖いなら一瞬降りて再搭乗とかやって被弾しないタイミングを見つけるのもいい。 上手くいったらグレイのほうには近づかないようにして回収。 もし回収中味方が刺激しちゃってこっち来たら…かなり迂回してもう一回バルガに乗るとか、距離離して離して狙撃する。 刺激されなかったらバルガのほうにいるはずなので、アイテムの回収後降りるときのようにタイミングを見計らって搭乗するか、狙撃するかは自由。 狙撃で〆たいなら一瞬バルガから降りて頭撃って、ヘイトがこっちに向いたら即再搭乗を繰り返してある程度ダメを稼いだり鎧剥がすなりしてから回収に移るのも一つの手。 もう一つの方法としては、地下入口とかの建物を使って乗り降り口を建物の陰にして、もし自分が狙われても被弾しないようにする。そのまま位置関係変えずに純粋に距離だけ離すよう走ればそのうちバルガ狙いに代わる。 事故要素としては、 起動前にカエルに見つかって殺される。 2派で降りたときカエルか蟻に殺される。 2~3派でミサイル自爆。もしくは爆風で飛んできた蟻に絡まれてサンダー。 回収時に乗り降りの失敗。 の4つがある。 1は起動まで後ろに下がれば大体OK。仮に味方に反応しても基本的にこっちには攻撃が来ないはずなので合間縫ってダッシュ搭乗。 2は蟻に関しては近づかれてる時点で降りるのが遅すぎる。カエルは後ろ下がって味方に近づいてから降りるとか、距離次第だがアリが来る前に殴り殺す。少し運要素がある。とはいえ自分の進行方向(味方とバルガの間)にカエルがいなければその他はバルガを狙うので慣れれば無傷で離脱可能。 3はミサイル発射中は回避しないこと。木や車からは離れること。アリは常にレーダーを見て武器1で対処するように心がければよし。 なんどやってももし味方が全部死んでミサイル殲滅が間に合わないよ!ってことであれば多分ミサイルの性能不足。ダンゴ虫でちょっと稼いでみてください。 4はとにかくレーダーを見て慎重に。位置によっては自分が狙われててもバルガが壁になってて逃げ出せることもある。慣れれば安定するけど慣れるまでは運要素かも。 必要武器はあるがアーマーは低くても可能で比較的簡単に20近く武器を拾える。 ウイングダイバー 【武器】ゴーストチェイサーDA(もしなければS以上のミラージュ15系)、レイピア系(緊急時、出来るだけ強いもの)、ジェットコア系(あればでよい) 【推奨AP】初安定を取るなら1000以上。 バルガ搭乗前にコロニストに見つかる(これが1番危ない)、アリの酸の流れ弾が掠める、回収時にコスモノーツの流れ弾を喰らう等を考慮。 ●第一波(コロニスト) コロニストは全てバルガで処理する。開始時にバレてしまう可能性があるので、少佐が「バルガ、スタンバイ」と言うまではある程度後ろに下がるといい。ジェットコアを使えば素早く搭乗できる。 ●第二波、第三波(蟻) 蟻は全てゴーストチェイサーDAで処理する。 残っているコロニストを2匹以下にしてからバルガを降り、開始位置後方にある学校のような建物の縁に乗ってDAを撃つ。 大抵はほぼ無傷で倒せるが、運悪くはぐれた蟻に接近される可能性を考慮してレイピア系を持ち込んでおく。 ●第四波(コスモノーツ) コスモノーツは全てバルガで処理する。 出来るだけ残っている蟻を倒してからバルガに乗り込み、降りてきたコスモノーツを倒す。 レーザー持ち(紫の光を出す個体)を優先して倒し、ライフル持ち(青い玉を撃つ個体)を2匹ほど残して回収スタート。 ●回収 回収中は攻撃するかよほど接近しない限りヘイトはバルガかNPCに向いているので安全に回収しきれる。 回収しきったら再びバルガに搭乗して全滅。 コスモノーツ全滅後の通信も長いので、最後に倒したコスモノーツ分くらいなら追加で回収できるはず。 APが低いなど回収時にコスモノーツに近づくのが怖い場合、安全な場所のアイテムを回収しきったらすぐバルガに乗ってコスモノーツを全滅してしまってもいい。 多少回収漏れする可能性もあるがより安全である。 ●備考(回収可能アイテムなど) + ... 数回やればコツを掴めて初期APでも回れるほどの簡単さながら、 回収込みで10分掛からない程度、武器とAPがWDのものだけでも20~30稼げると非常に優秀。 Lv62~Lv89までの装備が手に入るが、これはドラグーンランスZM、ファランクスZD、スパークウィップZY以外の主要な高レベル装備は全て手に入れられることを意味する。 一方でプラズマグレートキャノンやドラグーンランスM3、ライジンなどの中堅レベルの有力な装備はここでは狙えない。が、幸いにもWDならカモにできる帰途の遭遇INFがここでは入手できないLv33~Lv61を見事に補完している。ここで狙えなくても困らないだろう。 また、これのNORMALで手に入る武器のレベル帯がLv13~19であるためLv15のプラズマヘビーキャノンを含む。苛烈なる戦場HARDで放置稼ぎすれば自然に手に入るものではあるが、低APで不安という場合はこちらの周回を検討してもいい……かも。 エアレイダー その1 【武器】ウェスタDA(蟻対策) ZEXランチャー(蟻対策補助) 蟻を確殺できる広範囲爆撃(ダメージ1495以上?) 【ビークル】ニクス・レッドガード(ニクス・レッドアーマーでも可) 開幕で右前にZEXランチャーをばら撒き、左に見える3つのタイヤの後ろへ。フォボスZ プラン4の場合「セーフティ解除」を言い終わったタイミングで、爆撃要請。その後バルガへ向けて前転3回、ちょうど起動するのですぐ乗る。 バルガ搭乗後、味方の囮になりつつ殴る。コロニスト残り5体まで倒すと増援の蟻が出るので、一瞬降りてウェスタ(できたら横向きに直す)。ここから味方が派手に移動し始める、楽に間引きたいならこの前。 蟻接近に合わせて目の前に爆撃要請。爆撃での取りこぼしが多ければZEXランチャーを起動。あとは火にあぶられている蟻を殴る。蟻に張り付かれたらバルガごと火中にとびこめば消毒できる。火にあぶられている蟻の塊だけ処理。細かいのはZEXランチャーと味方に丸投げ。余裕があれば基地のコンクリートと緑の境目辺りに予備兼囮のニクスを1体置いておく。ウェスタの火の玉が消えるまでには蟻増援2派の殆どを倒せるはず。 コスモノーツ軍団はバルガで処理。揚陸艇が出現したら降下地点へ移動。降下直後の固まっている間に、中央と右奥へ左右ジャブ突撃して即処理。残り4~6体(通常銃を残す)になるまで減らしたら一瞬降りてニクス要請(怖ければ味方の傍で)。ニクス搭乗後、アイテム回収して殲滅。 自信がないなら、2~4体くらい残す。ニクスなら少数のコスモノーツなど敵ではない。 慣れればルーチンワーク。 その2 【武器】 広範囲を吹き飛ばせる要請。フォボスとか榴弾砲とか。自分は巨大榴弾砲だったが…詳細は後述。 広範囲を吹き飛ばせる保険要請。又は(降りることがないので必要ないはずだが)自衛武器。フォボスとか榴弾砲とか。広範囲のスプライトフォールでも可。後者パターンならミニガン系列が安定か。自分は前者はフォボス2からスプライトパワーを経てフォボスZ。後者だとA2ミニガンだった。 ガードポスト。できれば防御率の高いほうが良いが、狭すぎるとバルガを効果範囲に入れるのにコツがいるので一長一短。結論M2かM3か趣味でどうぞ。自分は最初M3がそもそもなかったのでM2だったが手に入れてからはM3でやっている。 【ビークル】 機動性と耐久値が優れているもの。例としてはキャリバンかグレイプか二クスが良いかと。キャリバンは旋回性能が良くそこそこ固いが速度が出ない。グレイプは速度が出る上に二クスと違って浮遊しないのでシャトルランをすれば回収が容易。ただ耐久値が低いのが難点。二クスは物によるが固い、速い、グレイを自力で倒せる。の3拍子揃った子。ただ高速移動しようとジャンプすると中間のアイテムを回収し損ね、旋回もしにくく、そもそも物によってはどうあがいても亀。リボルバーカスタムじゃ厳しかった。レッド系列安定。 というわけで自分はレッドアーマーを経てレッドガードで回収してる。カエルも蟻もグレイもたくさんいるから多分☆0でも一騎は呼べる…と思う。そしてガード、アーマーでさえも一騎あれば回収には十分。 【アーマー】 1000以上推奨。とはいえ基本被弾しないので事故の保険程度でいい。初期も可能。自分は700だった。 開幕は下がる。起動シークエンスに入るまで待機。 起動シークエンスに入ってある程度進んだらバルガの足に乗る。かかとから乗ると乗りやすい。ガードポストM3ならかかとでいいが、M2なら内股に入って少し斜めになっているところに突き刺す。そして即搭乗。刺した直後に乗れないなら近づくタイミングが早すぎる。…カエルに狙われなければどうってことないが。 乗ったらカエルを殴る。今作はビークルの要請にかかる時間が短いのでカエルを殴りつつ一瞬降りてビークルのゲージを確認して溜まっていたら即×を押して即再搭乗。ただ2派と3派、3派と4派の間にはそれなりに時間がありそこで要請できるので腕に自信がなければ無理にすることはない。 今回はRの時と違ってできうる限り前に出ていくといい。がそうするとカエルを相当数こぼすのでそこは臨機応変に。でも蟻が湧くまでには初期方向を向いておくこと。 蟻が湧いたら、一瞬降りて榴弾砲要請。自分が前にいるならその場要請でもいいが、敷地と草原の狭間くらいなら少しだけためて前に投げるといい。カエルがいても一瞬貯めるだけなのでほぼ攻撃を受けることはまずないはず。怖ければ一瞬降りて再搭乗をして確認ができる。Rは即行動だったがAは一拍置くと良い。湧いた直後だと榴弾範囲に来る前に着弾してしまう。がこれは巨大榴弾砲の話なので、強化榴弾砲だったりフォボスならまた話は少し変わってくる。とはいえ爆撃範囲に蟻を入れてねってだけなのでさらにもう一拍待つなりすればいいと思われる。 要請後は極力中心にバルガが陣取るようにすること。端っこだとあまり当たらない時がある。 ここからは要請の攻撃力によってやることが変わる。 巨大榴弾砲の攻撃力が☆4(3000ダメ)とかであれば一撃でアリを葬ることができる上に即座に次弾がたまるので再び同じことの繰り返し。 だが巨大榴弾砲の攻撃力が☆1(1000ダメ)だったりすると葬り切れず広範囲に蟻を拡散させる羽目になってしまう。自分の始めたころがそうだった。こうなると蟻がかなり広範囲に散らばるので微妙に大変。 この場合は3派のためにしばらく前進しつつ蟻が再び周囲に集まるのを待つ。そして蟻がたまり次第武器2の爆撃なり衛星兵器なりを要請。フォボスは即要請可能なので再搭乗も容易だがフォールは足元に要請する都合上旋回とレーザーの要請確定まで多少時間がかかるので十分注意すること。 2回も支援要請を当てれば大抵倒せるはず。2派を全滅させれば巨大榴弾砲は呼べるはずなので以降は繰り返し。 蟻の全滅からグレイが降ってくるまではある程度時間がある。 カエル戦時の要請タイミングにもよるが、蟻を殲滅できたらもう一騎ビークルを呼べるはず。 適当な位置に呼んだら、もう一度バルガの足に登ってガードポスト設置。 設置終わったらグレイ降下位置に近づいて降下し次第殴る。 レーザーは当然だが、ビークルによってはショットガンも痛いのでそのあたりを最優先で殴る。 尤もレッドガードなら何残しても問題はないが。(アーマーだとショットガンが痛い) 殴っているとそのうちビークルが呼べると思うので、バルガをアイテムからかなり引き離しグレイを誘導してから足元に要請。 降ってき次第そちらに乗り換えてバルガ&グレイから距離を離す。ただバルガの乗り降りエリアと要請したビークルの乗り降りポイントがかぶってると乗りにくいので要調整。R同様グレイとビークルの間にバルガを挟む位置で乗り換えすると比較的安全。 以降回収。 二クスなら最後は自力で倒しに行けばよいがグレイプやキャリバンはそうもいかないので(持っているなら)ミニガン系列を遠くからあてるか、バルガまでドライブして再び搭乗して殴る。 ミッションコンプリートだ! 事故要素 事故要素としては、 起動前にカエルに見つかって殺される。 砲撃要請時にカエルか蟻に殺される。 回収時に乗り替えの失敗。 回収用ビークルが壊される(自分は未経験) の4つがあると思われる。 1はRと同じ。ただガードポストを置く関係上少し早くから近づくことになるが…そこは祈れ。このタイミングなら死んでも時間的に痛くない。 2は絡まれるのは2派殲滅時はカエル、3派殲滅時は蟻だと思われる。カエルであれば瞬間乗降りを繰り返してダメージを食らうか確認、食らわないなら投げればいいし食らうなら殴るか味方に押し付けるか。アーマーがあれば耐えつつ投げてもいい。エーテルガン2~3匹相手なら800あれば投げて再搭乗くらいは耐えられる。 蟻はレーダーを見てバルガに取りついてるなら降りないほうが吉。榴弾砲の威力が足りないとままある。味方に近づいて倒してもらうのが早いか。ただモタモタして3派の蟻に絡まれるのは避けたいので、3派集団が近いようなら祈りつつ降りて要請後即搭乗。フォボスは一瞬だが砲兵は発煙筒投げるのに若干の時間を要するので怖いならフォボスのほうにしてもいいかも。武器の切り替えは瞬間乗降で。ただどうしても足元に蟻がいて降りた次のフレームにはサンダーしてたなんてことも稀によくあるのでそうなったら運が悪かったということで。そもそも要請の威力が十分ならアリは残っていないはずだし。 3はバルガとグレイの位置調整の失敗。とはいえ足元にビークルがあるなら乗り換えは一瞬だし、こっちを狙ってるのなら即バルガに再搭乗して瞬間乗降でタゲ確認すればいいので比較的この事故は起きにくい。味方がタゲとっちゃって流れでこっちきた…とかはないわけではないが。 4はグレイに近づきすぎ。とはいっても遠くのバルガにひきつけていたはずが味方がこっち側に呼んじゃったとかは往々にしてあるのも事実。方法はいくつかある。一つはそのビークルにもガードポストを張り付けて固くする。2騎目、3騎目と乗り換える方法。ごり押しともいう。相手が一人ならこれでも行ける。耐久3万くらいのだと余裕。方法二つ目はバルガへの再誘導。バルガに戻ってバルガに乗って…をまたやる方法。でも誘導中に味方にタゲ奪われたりビークルが壊されたりする可能性が高いので不安定だしそもそも面倒。3つめは味方を全滅させる。バルガはグレイ全員のタゲもらってもかなり耐えられるので、グレイ降下時に何もせず勝手にちょっかい出して殺されていく味方を眺めていく方法。時間はかかるが何もしなくていいし、向こうから近寄ってくるのでアイテムが広範囲に散らばることもなく回収も楽。ただ中にはバルガより後方で待機しているへたれ隊員もいるので、その場合はそいつより下がるか割り切って放置するかお好みで。時間がかかってもいいならそいつらが前に出るまで待機しててもいい。バルガの耐久と要相談。味方が全滅したら遠くに誘導してビークル要請して回収。 その3 【武器】巨大榴弾砲、強化榴弾砲 【ビークル】キャリバンorブラッカー(出来るだけ上位のもの) 【アーマー】初期可能(事故が怖いなら1000程度) ●第一波 第一波のコロニストはバルガで仕留める。乗り込むまでにコロニストにバレないよう少し後ろに下がっておく。 ●第二波 第二波のアリは榴弾砲で仕留める。 オペ子が「怪物が接近」という通信を流したら降り、前方に榴弾砲を投げる。少し遠目に片方を、足元にもう片方の順で投げ、再びバルガに乗り込み爆撃をやり過ごす。 どちらの榴弾砲も功績値が溜まるのでアリの増援が発生したら再びバルガから降りて榴弾砲を投げる。 上手く削れればコスモノーツが降りてくるまでに多少余裕があるので、基地内だけでもアイテム回収しておくといい。 上手く当たらなくてもバルガで処理しきれる数になるので殴り込みに行こう。 ●第三波 第三波のコスモノーツはバルガで仕留める。 ビーム持ちを優先的に倒し、後は残り2~3体になったら降りてビークルを要請、乗ってアイテム回収。 回収しきったら再びバルガに乗って残りを倒す。 + ドロップアイテム備考 レイダーがINFで主力とする大体の装備及びニクスZC以外の全ビークルが星付きまで強化できる一方、 フォボスZプラン4、テンペストATS、バルジレーザー照射モードZ、リムペットスナイプガンZD、アブソリュートトーチカZDなど 星が育たない有力装備も結構ある。(入手するだけならバルジレーザー以外は入手できるが) レイダーに関してはここだけでなく、もっと後半のステージでも積極的に稼ぎたいかも。 その4 【武器】ガードポストM3 【ビークル】ブラッカーかキャリバン(出来るだけ上位のもの) 【AP】初期可能 最初は普通にバルガでコロニストを倒し、アリが来たらガードポストをバルガに置いて再び戦闘開始。 余程のことがない限りアリの大群の酸にも潰されなくなり、コスモノーツ戦に無事にたどり着ける。 後はコスモノーツを殴り倒し、残り2~3体になったらビークルを呼んで回収するだけ。 本編クリア後、まともなHDST及びINF武器がまったくない状態ならばこれがベストだろう。 フェンサー 必要武器(手持ちで最高レベルの物) セット1 アームハウンド系+高高度強襲ミサイル系 セット2 ガリア重キャノン砲両手持ち 補助装置 ダッシュセル+アドブースターorマルチチャージャー+反動を軽減できる何か 推奨アーマー1000~2000程度 事故防止の為には高い方が良いが、根本的に敵と撃ち合わないので、上手く立ち回れば、一発も攻撃を喰らう事無くクリア出来る。 とにかく広く障害物の無いステージで、味方を囮にしながら十分距離を取って戦える。 まさに、慣性ジャンプ高機動ミサイルフェンサーの独壇場なステージ。 開始直後は即座に後退、カエルの射程から逃れ、NPCにタゲを押し付ける。 まずは建物を背にした辺りで十分。 その位置からガリア重キャノンで射撃してカエルを減らしていく。 INFだと結構な速度で突っ込んで来るので、ある程度踏み込まれたら慣性ジャンプで後退して射撃を繰り返す。 ダメージ12000程度では、1確で倒せない事も有るが、足元のNPCが十分倒してくれるので、この辺りのダメージを目安に。 カエルが減ってきたら蟻が出現するが、焦らずカエルの対処を。 まず無いと思われるが、キャノンカエルが残っていた場合、事故の原因となりかねない。 カエルを全滅させたら、ミサイルでの高機動戦へと移行する。 敵の大部分はNPC及びバルガへ殺到するので、容赦無く高高度ミサイルをぶち込もう。 少数がこちらへ向かってくるが、十分に距離を保ち、アームハウンドも駆使して対処を。 ただ、基地周辺からはあまり離れない様に。 アイテムの回収が面倒になる。 蟻を粗方片づけた辺りでエイリアンの上陸艇が出現。 エイリアン投下まで結構な余裕が有るので、しっかり蟻を全滅させる。 基地周辺に居れば、NPCの援護も有るので、全滅は難しくない。 この頃になるとNPCはほぼ残っていないが、逆に好都合。 直後のエイリアン戦で、大抵全滅するか1~2人残る程度なので気にしなくて良い。 蟻全滅からエイリアン投下までの時間で、バルガへ搭乗する。 余裕が有ったら周囲のアイテムをさっと回収しても良いかも。 搭乗したらエイリアンの群れへまっすぐ突入する。 集中砲火を喰らうが、まず破壊されない程度のAPなので焦らなくていい。 そのまま下を向いて左右のフックをブンブン振り回してエイリアンを倒していく。 ボイスで踏みつけを薦めて来るが、無視してフックをブンブンしよう。 そして、エイリアンが1人だけになったら、バルガから降りてアイテム回収。 エイリアンの目の前で降りる事になるが、バルガへ攻撃を継続するので、被弾する事はまずない。 また、バルガは降りた瞬間に動作を停止する(攻撃モーションの途中でも、その瞬間で止まる)ので、最後の1人を巻き込みそうになったら、即降りれば攻撃を止められる。 無人のバルガへ空しい攻撃を行うエイリアンを眺めながら、ゆっくりと全回収してやろう。 NPCが大量に残っていると、最後の1人を仕留められるので、ほっといても勝手に減ってくれるのは好都合なのだ。 ただし、バルガの足元にアイテムが大量に転がるのだが、そこにはエイリアンが居る。 ある程度距離を取るとバルガにしか攻撃しないが、アイテム回収で接近するとタゲが変わって撃たれてしまう。 触れる位まで近づかなければ大丈夫だが、不安なら離れた所までバルガを移動しておこう。 面倒なら無視して足元で回収して良い。 どうせその辺は回復アイテムだらけだ。 なお、エイリアンは3種類の武器を持っている。 (ライフル、ショットガン、レーザー) このうち、残すのは必ずライフルにしよう。 ショットガンは接近状態での火力が驚異的で、アーマー3000程度だと、2~3発で余裕で死ねる。 レーザーは鈍足効果が有る為、足元回収時に撃たれたら逃げる間もなく事故る。 ライフルなら、撃たれても慣性ジャンプで逃げる余裕が有るので、事故を減らせるからだ。 回収が終わったら、最後の1人を仕留めて終了。 バルガで殴り殺すのが安全だが、ガリア重キャノンのヘッドショットで最後のドロップアイテム数を増やしても良い。 ただ、生身で攻撃すると、バルガを攻撃していても強制的にタゲが来るので、低アーマーでは危険。 素直にバルガを使おう。 クリア前の会話が長めなので、ラストのドロップも余裕で回収出来る。 とにかく、慣れると事故要素が少ないのがメリット。 事故要因としては、敵よりも高高度ミサイルでの自爆の方が圧倒的に危険。 高速移動中ではあるが、確実な発射を心がけよう。 コツとしては、自身の移動ベクトルが、上方へ向いている時に発射すること。 すなわち、ジャンプブースタ―で飛んだ直後等、上へ上昇中に撃てば安全で、下へ降下中に撃てばまず自爆する。 これは、高高度ミサイルの、肩から射出された後、一瞬その場で止まってから飛び出すという飛び方に問題が有る。 この、一瞬その場で止まる時、その時の自身の移動ベクトルが強くミサイルへ作用してしまう。 その為、上昇中に撃つと上へ投げ出される様になり、下降中に撃つと自分へ向かって飛んで来てしまうのだ。 慣れない内は、撃つ前に一旦確実に止まり、その場でジャンプしてから撃つと良い。 距離を開ければ十分時間は取れる。 ミッション83【アーケルス撃滅計画】 + ... 稼げるもの:高レベル武器(ごく少数) 安地場所:バルガの中 対応兵科:全兵科 説明(一応) バルガでアーケルスを殴るだけのミッションなので、INFERNO解放直後から周回が可能。 バルガの操縦にさえ慣れればまず失敗することは無い。 但しM82ほどではないとはいえ黒蟻が出現するため、油断するとサンダーな可能性も。 わりと高確率で蟻が遠くの建物に嵌るので、その場合は軍曹とスナイパーさえ始末すればしばらく安定して回収できる ミッション101【崩れゆく街】 + ... 稼げるもの:武器、アーマー 対応兵科:全兵科 説明 大したセットアップも必要なく、ただ緑蟻のラッシュを捌き切るだけ。 ドロップ率の低い緑蟻だが総数836匹と尋常ではない数を倒すためドロップ数も良好。 ウイングダイバー以外は高レベル武器が必須な為、他の稼ぎを経由しよう。 「最終段階…」の通信後は敵を倒すと即ミッションクリアになるのでその時点の敵の残数で残したまま回収するかどうか判断すべき。 レンジャー 戦法その① 推奨装備:マグマ砲、リバースシューター、探知機 コツ:マグマ砲で焼き払いつつ、リバースシューターで立て直す。 高レベルの探知機を装備すれば、マグマ砲で蟻を焼きながら回復できるので非常に安定する。 なるべくNPC集団を自分の背後や左右に配置するように戦おう。 NPCを囮にして後ろで戦っていると、周り込まれて接射される事故が多発する。 NPCの前面や中心にいれば防御になるほか、リバースシューターでまとめて回復もしやすい。 リバースシューターは気軽にばら撒いていこう。 回復目当てに温存するのではなく、爆風目当てで使う。主にマグマ砲のリロード時間を稼ぐために撒いてよい。 NPCは開始時にレンジャー×2、フェンサー部隊と即合流。第4波終了時にウイングダイバーのNPC部隊が追加されるので、合流できると安定する。特にウィングダイバーは生存率が高く頼りになる。 乱戦になっても自棄にならず、レーダーを見て敵が密集している方向へマグマ砲を向けよう。 戦法その② 推奨装備:ヴァラトル・ナパーム(初期型)、リバースシューターX、探知機5 推奨AP:8000以上 概要:安地にこもっての焼き作業 所要時間:1戦で10分程。セットするのに1分半。(全てインフェルノ基準) 戦法:スタート地点から見て左にある大通りを走って、右側に出てくる大通りすぐ横のビルの自動扉(正面玄関?)を背にして左側に扉の壁がくる位置にこもる。あとはナパームの十字サイトを扉前の木の根元に合わせて攻撃ボタンを押しっぱor連射するだけ。木の根元照準だと自分に炎当たらない(NPC等が邪魔した時は別)のに、こっちを攻撃する蟻は酸が届かない&体のサイズのせいで必ず炎の壁を潜ることになります。 注意点1:最初から安地に向かわない事。NPCがついてこないと緑蟻が結構な数妨害してくるので、NPCを全員(少なくともR全員)を指揮下に入れてから向かいます(一番右側のR→真ん中のF→左側のRの順がスムーズ)。そうすると道中で絡んできた蟻は無視しててもNPCが処理してくれます。 注意点2:M87押し寄せる魔球と同じでたまに安地から押し出される事があります。原因は魔球と違いNPC(大半はフェンサー)が主です。ですので、指揮下にフェンサーを入れないという選択肢もアリですが、道中の安全性の低下とバーターになります。 注意点3:それでも押し出された場合は、画面見ててどう動いたか判っているならその分戻る。画面見てなくて判らない場合は慌てず騒がず視点を真下にしてその場でナパーム設置し続けて蟻の数が減ってから安地に戻る。よっぽど○波の最初に押し出されたのでもなければ、APが6000程も残ってれば回復使わなくても戻れます(勿論使った方がより安全) 注意点4:操作に慣れてきた+AP10000以上とかになってくると全くリバースシューター使わなくなってきますので、アサルトライフルに変えて、最後の1匹残しての探知範囲外のアイテム拾いをするというのもアリですが、1セットが10分と短いので、少数のアイテム(最初のNPC全部連れてきてると大体多くても回復込みで5~8個位しか残ってない)拾うのに時間かける位ならもう1セットやった方が良いかもしれない。 最後にここはマグマ砲グルグルとかもあるので、このやり方は、画面グルグルは酔うorマグマ砲が未だ拾えてない(実用レベルではない)or稼ぎはせわしないのより放置気味でゆっくり稼ぎたいって人向けかも。 ウイングダイバー 戦法その① 推奨装備:ゴーストチェイサー系、レイピア(レーザー系でもOK) VMジェットコア コツ:開始直後に左後ろのビルの最上階の縁に立ち、味方方向にゴーストチェイサーを打つ。ウイングダイバーの増援直後の敵ウェーブ(第4波、2方向からの攻勢のやつ)を始末し終えたら、味方をおとりにして敵が居ない方向へ。少量の敵が付いてくるのでレイピア等で倒す。後は余裕があればチェイサーで殲滅。近寄られたら引き撃ちを繰り返す。仲間とは最後まで合流せず、囮にして最後は全滅させたほうが回収まで安定する。 コアはジェットコアだと囲まれてからの離脱&アイテム回収も非常に楽で安定するのでオススメ。 戦法その② 推奨装備:プラズマビッグキャノンM2(必須),スカイハイコアorバードコアなど飛行に適したもの、ゴーストチェイサー系 コツ:第4波までは戦法その①と同様ゴーストチェイサー系で削り、第5波で疑似的な無限飛行を行う。 完全な無限は無理にしても、エネルギー消費が低いプラズマビッグキャノンM2(以下,M2)であれば高高度上昇→ブーストのコンボと組み合わせることでかなりの長時間を空中で過ごせる為安全に戦える。威力面もオフINFであれば緑アリをワンパン出来る上広範囲を爆撃できるのでNPCに群がったアリを効率よく一掃できる。 その①と比べると味方の全滅がなかなか起きないため武器箱全回収は難しいが、味方が生き残る=囮性能が高いということで安定感では大きく勝る。 ver1.02以前の完全な無限飛行には劣るにせよ、このランク帯の稼ぎとしてはトップクラスに楽。全回収が難しいと言うだけで回収量や時間効率もけして悪くない。 第4波までは先述の通り①とほぼ同様だが、第4波で残り数体になったらゴーストチェイサーを撃つのをやめてENを回復しながら第5波に備える必要がある。敵HPは低いので、回復中に倒されるはず。 第5~第6は殆ど同時襲撃と言ってよいタイミングで来るが、第5波で手を抜かなければ第6波が到着するまでに数秒ながら降りる猶予はある。 それでも厳しい場合はM2で自爆、無敵時間を利用してENを回復すればOK。フルチャージで611ダメージ受けるのでAPは最低612、出来れば2回自爆分の1223以上確保したい。酸の一部被弾まで考えるなら1500程度あると更に安心。 回収時を考え、個体数が減ってきたら噛みつきしか使わない小さい方のアリを残せるように上手く爆撃していきたい。噛みつきはうっかりもらっても大体生き残れるが、酸は弾数次第でかなり厳しい。 またゴーストチェイサーを使わず第1波からM2でひたすら空爆する手もある。 第5以降のNPC数が誤爆により激減するため第6波で降りにくくなる(=自爆が必須に近い)不安要素もあるが、箱を一部分に固められる為回収は楽だし、峰打ちも必要なくなる。引き撃ちに自信がある、あるいはスリルを楽しみたいドM歴戦の戦士向け。 余談だが、ビルの上に乗って方向を定めてから第4波が来るまでは3分ほどR2を押すだけになる。 大した時間ではないが、ボタン固定して休憩時間にしてもいいだろう。 + 無限飛行使用 ※Ver1.02以降は不可 無限飛行戦法その① 推奨装備:プラズマビッグキャノンorドラグーンランス、←で無限飛行可能なコア(V3プラズマコアB型辺りが最低限)、無限飛行の合間に地上を攻撃出来る武器 コツ:プラズマビッグキャノンで無限飛行をしつつ、下方を攻撃するだけの簡単なお仕事。効率は下がるが最低ビッグキャノンだけでも実行可能。 無限飛行戦法その①派生 推奨装備:プラズマビッグキャノンM2、M2で無限飛行可能なコア(LV70以上?) コツ:M2だとINF緑蟻をワンパン可能なため、無限飛行するだけで勝手に殲滅出来る。 もう片方の武器で開幕やインターバル中にNPC全員を峰打ちしておくと緑蟻が全て足元に群がってくるためドロップも散らばりにくい。 エアレイダー 戦法その① 推奨装備:FZ-GUN系(MD以上を推奨)、重爆撃機ウェスタ(燃焼時間60秒のタイプ)、予備で適当なセントリーガンorウェスタ、ニクス レッドボディ コツ:FZ-GUNを設置しつつ向かって正面を横方向にウェスタで焼き払う。ウェスタ、ニクスは要請可能になったら即要請。 カスタム値が最大でも第三波の途中までニクスが呼べないのでそれまでが山場。 戦法その② 推奨装備:重爆撃機ウェスタDA、重爆撃機ウェスタC プランW2、ライフベンダーZD or ガードポストM3、ブラッカー(耐久高く滑空のもの)orグレイプRZ orニクス レッドガード コツ:ウェスタを開幕スタートの向きで線路に沿って要請して焼き払いつつ、NPCに敵を倒してもらう。 オフならばまず開幕NPCと合流可能になったらすぐ合流し、最初のウェーブをウェスタを要請せずにNPCに倒してもらいやりすごす。この時ガードポストM3の場合味方がサンダーされないように合流したら置いてあげる。 開幕ウェーブの敵が少なくなったらウェスタDAを要請準備し、ビルが崩れたら要請確定させる。 (理想はビル崩壊エフェクトで敵が出現する前に、ただし一応ロードが入り敵がレーダー上に現れた瞬間に要請確定させてもよほど運が悪く無い限りはギリギリ間に合う) ライフベンダーの場合はここで要請確定したら置いてあげる。 あとはウェーブのたびにウェスタを交互に要請して、ガードポストorライフベンダーが切れたら置いてビークルを要請可能になるまで耐える。 ビークルが到着したらグレイプやブラッカーなら上にポストを置いて、引き続きウェーブのたびにウェスタを要請しつつ、アイテム回収でNPCを回復させながら倒してもらう。レッドガードの場合は到着したらバーナーで焼き払えばNPCに頼らなくてもそのまま殲滅可能。 注意点としては奥で数匹モタモタしてるアリがいてウェーブが進まないときにウェスタをすぐに要請せずに、こちらに来るのを待ってNPCに倒してもらうこと。炎が消えたからと焦って呼ぶとウェーブが進まず功績Pが溜まらなくて詰むことがある。基本的によほど運悪く変なとこに引っかかってる場合でない限り待ってればそのうち寄ってくる。 またビークル到着までもヒットストップで移動しにくいが、アイテムはちょいちょい取ってNPCを回復してあげると吉。この時転がるより歩いたほうが移動は楽。 最大の注意点はウェスタは範囲内でも燃えていない場所があること。ウェスタDAの場合はその範囲が狭いので上手いこと立てばプレイヤーだけダメージ受けずに済むが、ウェスタC プランW2は中央付近にかなり広い範囲燃えない場所があり、そこにいると燃えずに怯んでいない緑アリにサンダーされるのでプランW2の場合は燃えてる中にいたほうが良い。 この戦法はオンでも応用すれば通用する。 開幕ウェーブがNPCでは力不足で倒しきれないため、ここだけ味方プレイヤーに倒してもらえばあとは同じようにウェスタを要請し続ければ安定してクリア可能。オンの場合は回復アイテムに限りがあるのでライフベンダーのほうが良い。 補足:INF最終ウェーブは敵が全滅する前に来るので、ウイングダイバーが来たあとのウェーブはウェスタが要請可能になったら交互に要請しまくると不慣れでウェーブのタイミングが分からず炎が途切れるということもないのでいいかも。 崩れるビルは開始方向から見て 右上→左上→右上→左下→左上 の順なので、そちらの方向を向いて要請準備に入ると崩れるビルを視界内に収めやすい。 戦法その③ 武器:ZEXR-GUN((設置数3以上), FZ-GUN MX(設置数4以上), ライフベンダーZD, 二クスレッドガード AP1000位あると安定 初期の仲間は全部回収する。 1波 ZEXR-GUNを1個置いて、来たら起動。終わる。 2波 FZ-GUN MX2個間隔空けて、ZEXR-GUN残り全部自分を囲むように そして起動。ライフベンダーZD 1個置いておく 仲間が焼かれないandセントリーガン周辺の位置をふらふらしてよう。終わる。 3波 FZ-GUN MX残り全部、ライフベンダーZD 1,2個置く。少し敵を倒すとレッドガード呼べるのですぐ呼ぶ。 武器のランクやAPが低いとここで事故りやすい。頑張れ! 4波以降 レッドガードにライフベンダーZDをつけて、その場で焼くを繰り返す。 FZ-GUNもリロードが終わったら極力置くと早く終わる ZEXR-GUNは射程長いのでアイテム散らばるけど御好きにどうぞ。 2波目でたまに敵がビルに引っかかり長時間来なかったりする対策でFZ-GUNをちょっとずつ置くようにしている。 最後の会話が始まったら回収に集中してるだけで仲間が大体全部倒してくれる。 アイテムが極力自分の廻りに落ちるので楽。 ウィングダイバーは無理に回収しなくてよいが。回収出来ればより散らばらない。 武器ランクが高いとオンもソロ余裕。 フェンサー 戦法その① 推奨装備:砲口安定化装置S式(反動軽減0)、フレイムリボルバー両手持ち コツ:事前に操作設定から旋回速度を最高まで上げておく。素で旋回に影響するタワーシールド系は装備しない様に。 両手フレイムリボルバーの管理については上記参照。 炎を放ちながらぐるぐる回る。水平を維持するのが結構難しいので要練習。上にブレる分には敵に当たらないだけだが下に向きすぎると自爆する。 輪ゴムで両スティックを真ん中に寄せるように固定すると簡単。 手動で制御する場合は旋回慣性制御のスケルトンを装備するとブレても修正しやすいが、ブースト系補助装備が積めないためアイテム回収は面倒になる。 フレイムリボルバーはヘルよりDC2の方が射程が短くアイテムが集中しやすい。 回転位置は開始位置から最初の線路右側しか架線柱がないところの線路中央部がよいだろう。 ダッシュセルがあれば回収が楽。 戦法その② 推奨装備:ヴィブロ・ローラー両手持ち、ダッシュセル系 コツ:マキシマムチャージを交互に繰り出すだけ。片方のマキシマムを繰り出している間にもう片方のチャージが完了する。 ダッシュセルはローラー突進後の隙を消すのと、リロード中に逃げ回るのに使う。基本的にマキシマム出している間にもう片方のリロードも完了する。 難易度に対して適正なレベルのローラーならオンラインでも確殺可。 ミッション107【侵略者大結集】 + ... 稼げるもの:武器、アーマー 対応兵科:全兵科 説明 輸送船を一機残して稼ぐ。 タイプ2ドローンの襲撃と重装コスモノーツを安定して捌ける装備が必須だが、敵のほとんどが待機型でINFでも変異種が現れず、アクティブ敵を殲滅するだけで不死属性のNPCが何度も復活するので後半ではまだ簡単な部類。 軍曹は最初は合流せずにザコを押し付けるデコイにする。不死属性4人組なので囮として優秀。 グリムリーパーとスプリガンは部下が復活しないので、稼ぎに利用するなら回収するなどしてなるべく守る。 まずバトルドローンとエイリアンを釣って掃除し、回復アイテム陣地を作りながら輸送船を黒蟻から好きな順で撃墜する。 タイプ2の襲撃は輸送船残存数が1回目は残り3隻、2回目は残り1隻に達して少し経つと発生する。 回復陣地が近くにないと瞬殺される可能性があるので注意。 出現したら、無理に戦わずにアイテムとって回復しつつ軍曹に半分くらい押し付けてビルの間で応戦すると少し安全。 ゴーン1が来たらアクティブ敵を全滅させ、輸送船の下の敵を駆除し続ける。 最後のドローン2増援はほぼゴーン1隊に任せてしまう事を推奨。NPCニクスのミサイルには弾数制限があるため、ここで撃ちきらせれば後の事故を防止できる。 なお、ダンゴ虫船は右側のニクスに撃墜されてしまうので残すのはエアレイダー以外非推奨。 ビークルを使った完全放置の際、敵の投下位置がビークルの真上ではなく、回収範囲ギリギリ程度の位置に投下されるよう調整しNPC達の射線を確保する事が長時間放置のコツ。 レンジャー(手動または放置稼ぎ) 推奨AP:2500程度 推奨装備:ターミガンHAZかKFF70とスローターEZなどの近接武器、移動強化か救護支援の補助装備またはブルートSA9 近接武器はタイプ2やベアラーが肉薄してくるとき、またはコスモノーツを角待ちして襲うときに使う。 ①ニクス隊を押す手段がないので、ブルートSA9がなければ赤カエルの近くの蜘蛛船を残してNPCと一緒に手動で狩るのが楽でおすすめ。 ②ブルートSA9がある場合は、重装含むコスモノーツを瞬殺可能。NPC全員回収し、ブルートに乗って高空の蜂船下で放置稼ぎできる。 軍曹は高空の蜂船を攻撃しないため、②では合流してもOK。ブルートは回収範囲が広い・耐久が高くて事故るまで余裕がある・死体に動かされないの3拍子揃っているため適任。3、4時間おきに耐久力が減りすぎてないかチェックすれば取得数カンストまで放置可能。 ウイングダイバー(手動or放置稼ぎ) 必須装備:ミラージュ15WR 推奨装備:ドラグーンランストライ、ZMなどエイリアンを瞬殺出来、その他雑魚戦でも困らない武器 普通に攻略し、最後に蜂シップを残して遠距離からのミラージュボタン固定連打でハメ殺すだけ。詳しい方法は攻略にて。 ここでは幾つか留意点を記す。 まず、蜂は1つのシップから約45秒に1度15体落ちてくる。蜂のドロップ率は20%なので45秒に1度3箱落ちてくる計算である。 これを元にすると30分少しで表示限界なので、キリよく30分に1度回収すればいい。薬箱ドロップは約45%と検証されており、それに従えば取得限界である1024個に到達するまでに7時間少し掛かる計算である。 但し実際には攻略段階で100個くらいは箱を拾えていたりもするので6時間半前後が目安。 どちらの蜂シップを残すかについては、高高度の蜂シップを残すほうが回収時にNPCが誤射しないので稼ぎとしては優秀。 但しビーム持ちエイリアンが近くにおり危険な一方、高高度からの瞬殺のチャンスでもある。道中の安全さを確保するならばここは攻略を優先し、後方の蜂シップで妥協したほうがいい。 誤射についても実際にはNPCに適宜攻撃を止めるなど指示を出せばある程度抑えられる。 慣れてくると事故は紫ビーム持ちコスモノーツに遠くからハメ殺されるか不慮のEN切れくらいしかなくなる。 セットアップにはどうしても10~15分はかかるので、早い段階でに上手くビーム持ちを釣りながら高い蜂船を落とし、後々の安全を買うことを心がけておくといい。 分割でやる場合、相方にレンジャーかエアレイダーがいるといい。ヘリやコンバットフレームをハッチ下に配置すれば自動回収が実現する。 ミラージュは単発火力が低いので誤射も心配ないし、いざというときは再要請すればいいだけ。 あるいはエアレイダーにニクスを呼ばせ、NPCニクスで稼ぎダイバーには休んでもらう手も。 + 無限飛行使用 ※Ver1.02以降は不可 推奨AP:蜂に絡まれて困らない程度 推奨装備:ドラグーンランス・トライ、ガイストD、VZプラズマコア 無限飛行ありきの戦法。 ランスの出来と、ランスで蜂が捌ける技量があれば、稼ぎ構築までの過程はレイダーより簡単。 ①先ずは無限飛行で高高度蜂船へ向かい、ハッチ開放直後に至近ランスで撃墜。 アクティブになったドローン(と蜂)を探知圏外で始末し、ドローン狩りへ移行する。 ②ドローンはノンアクを開幕左前の高層ビル屋上からランスで地対空しても良いし、 無限飛行で接敵してアクティブにしたドローンを探知圏外で空対空しても良い。 ③コスモは強襲ランスorビル角地対地ガイストor無限飛行空対地ガイストで処理する。 先ずは右手前のコスモを地対地で、右奥のコスモを強襲で処理し、残りは④の序でという感じで良いと思う。 ④ベアラーはガイストの天敵なので、出来るだけノンアクの内に優先的に強襲する。 ベアラーを一気に片付け、残りのコスモをマップ角に誘い、空対地ガイストで纏めて封殺という手もある。 ⑤船は至近ランスで撃墜出来るが、反動で高度が下がってしまうので真下に空撃ちしてカウンターを当て体勢を立て直す。 ⑥タイプ2は無限飛行で空対空ランス。適度にブーストしていればそうそう当たる事は無い。 基本水平or伏角攻撃で。仰角攻撃をする際は、それに伴う高度低下を想定しつつ立ち回る。 ⑦残り1隻(左奥or最奥の蜘蛛船)になったら稼ぎ支度。初期Rと合流し、アイテムを回収。 投身誤爆を起こすW、側溝に嵌まるFは持てる火力より煩わしさが勝るので置いていく。 増援Rと合流するのは死にそうになってからで問題無い。 ⑧後は船から遠いニクスの上からガイスト1発でノンアクを釣り、適宜回収。 迎撃は完全にNPC任せ。こちらは任意で1発放り込むだけで良いので、片手間に稼げる。 攻撃ボタンを押し易いのに変えても良いし、五月蠅ければSE音量以外切っても良い。 小ネタ①:ランスを真下に空撃ちすれば、地上でも上昇可能。ニクスの全長の倍位まで一気に上昇する。 小ネタ②:ランスは10%(目盛2つ)から。3発中2発しか撃てないが、反動も少なく、整地用に使える。 エアレイダー(放置稼ぎ) 戦法その① 推奨AP:乗り換え時やバトルドローンに瞬殺されない程度 推奨装備:ニクスZC、105mm速射砲Z、釣り用の精度が良いスナイプガン、ボーダーラインなどの大型トーチカ ニクスはタイプ2とコスモ、105mmは重装対策とスナイプガンのスコープ代わり、ボーダーはタイプ2と重装コスモ対策 ニクスの弾が足りなくならないようになるべく呼べるとき呼んでおけばそうそう詰まない。 なお、ニクスだとゴーン1のニクス隊を押すことで投下されたザコだけギリギリ狙うように調整でき、低高度の蜂船で安全に稼ぎやすくなる。 蜂は投下直後は滅多に攻撃しないので、ニクスに乗ってグリム隊と一緒に真下にいれば勝手に起動して移動させたニクス隊に粉砕される。 スプリガン隊長のレーザーは低高度の蜂船だとたまに攻撃が当たってしまうので、軍曹と一緒に放置するかどうかはお好みで。 ゴーン1のレンジャー隊は低空の蜂船が射程内のため合流しないように注意。 戦法その② 推奨AP:バトルドローンに瞬殺されない程度 推奨装備:コスモ用に105ミリ速射砲Z、ドローン用に精度の良いスナイプガン、 〃〃〃〃:アクティブ迎撃用にZEXR-GUN、避難所兼ベアラー突貫用にニクス レッドガード 基本は戦法その①と一緒。ZEXRが4基あって与ダメがそこそこなら大抵のアクティブは凌げる。 なので、軍曹とスプリガンはタイプ2用に温存する。 ①先ずはグリムリーパーと合流し、逸れドローンをスナイプ。粗方片付けたらコスモ狩りへ移行する。 ②コスモはZEXRを散らして防衛線を構築し、鎧にスナイプを付着させてから105mmで釣って即起爆。 ZEXRを起動して足止めしつつ105mm。ZEXRは胴体狙いなので、スナイプで胴体を削ると楽になる。 105mmリロード中は安全ならスナイプで追撃し、危険ならニクスの影や中に隠れてやり過ごす。 ③船はスナイプを付着させて後退し、ZEXR設置。ハッチ開放後直下に105mmをかまし即起爆。アクティブはZEXRで処理。 これを数回繰り返せば撃墜出来る。そこそこのZDなら6発必要。 ④ベアラーはZEXR2基付けたニクスで突貫し、フルオープンアタックかまして撃破後即離脱。 安全圏で残り2基を設置後即起動し、アクティブを片付ける。 ⑤タイプ2出現のキーとなる船は止めのスナイプを付着させてから軍曹達の後方へと逃げておく。 逃げる際、敵の侵攻ルート上にZEXRを1基設置し、起爆後即起動。 タイプ2が押し寄せる前に残り3基を設置。起動後はニクスに籠もってやり過ごす。 ⑥低高度の蜂船のみになったら稼ぎ支度。レーダーで蜂船が丸く表示される距離までゴーン1のニクス隊をニクスで押し込む。 別れ際に各ニクス隊の足下にZEXR2基ずつ設置。ニクス隊の射線を遮らない位置からニクスで接近し、ZEXR起動。 ⑦ニクスで無事蜂船直下まで辿り着けば稼ぎ開始。ニクス隊verなら稼ぎ構築後はノーダメなので安心して放置出来る。 稼ぎ自体はカンストまでかなり時間が掛かるので、コントローラーとテレビの電源を切って寝ても良い。 ※ルーチンの問題か、グリムリーパーは高架下の側溝にはまったり、開幕前方の公園から出られなかったりする。 これを逆に利用し、④の突貫は公園中央から跳ねていくと暫く置き去りに出来る。 戦法その③(スナイプガンなしプラン) ●装備 武器:ZEXRガン(DLCのブラスターだと尚いい)、アブソリュートトーチカ(ZDだと尚いい)、バルカン砲M2(連打は必要になるがM1の方が雑魚処理に有効かも?) ビークル:ニクスレッドガード(アサルトだと尚いい) AP:3000~4000程度から、高いほどいい 本編装備のみでも充分完遂できるプランだが、DLC装備を使えるとより余裕があるだろう。 ●概要 稼ぎ方自体は上記でも紹介されている最奥の蜂シップを残してのニクス押し。 但し相違点として、ドローン排除やシップ、ベアラー殴りにリムペットガンではなくニクスを使う。 エイム力もシップ付近への生身突撃も不要であるが、ニクス操作への慣れは必要か。 撤収でトーチカ以外全部★が付き、トーチカもせいぜい★5あれば十分戦える。 セットアップまでは急いでも25分程度、普通にやれば30分ほどは掛かる。装備の☆の付き方によっては更に早くなるかもしれない。 ●NPC 指揮下に入れるNPCはグリムリーパーのみ。ほかを入れたらリセット ●手法 初手に開始位置前方の適当な位置にトーチカを5つ置き(前に出すぎないように。右側のバス停より手前くらいが目安)、バルカン砲とZEXRで右側及び中央のコスモノーツ、及び釣られたアリや蜘蛛、ドローンを倒して功績を貯める。 この位置で戦っていればドローンはある程度勝手に釣れる。全て軍曹たちかZEXRが倒す。必要ならバルカン砲で。 道中でベアラーが2基近寄ってくるが、近いタイミングでニクスの要請も可能になるのでどちらもニクスで倒す。 ZEXRが再装填されたらそのニクスで直ぐ側のアリシップへ突撃しアリを殲滅。アリが落ち着いたら蜘蛛シップも撃破。 ここまででドローンは半分くらい落ち、脅威度はかなり低くなる。そのまま進めてしまって構わない。 以後、 「ZEXR装填→壊したいシップ及びベアラー近くのエイリアンをバルカン砲で釣る→トーチカに籠もりバルカン砲とZEXRで迎撃→エイリアンとアクティブ敵が消えたらZEXRを再装填→ニクスでシップ、余力があればベアラーにも突撃→トーチカに全速力で戻りバルカン砲とZEXRとニクスで迎撃→最初に戻る」 のループを最奥の蜂シップ以外全てに対して繰り返す。 例外処理としてはエイリアンが居なくなったらエイリアンの部分は飛ばすこと。そして、タイプ2ドローンが来たら一度ループを中断し、トーチカに籠もってのドローン撃破に集中すること。 タイプ2戦に関しては常に引き撃ちを意識すれば余程ニクスのAPが減ってない限りニクスが潰されることはない。弾切れしても籠もりながらのバルカン砲やZEXRで処理は間に合うので慌てて降りたりはしないように。 ニクス、トーチカの持続度は目安として1回のセットで2隻分程度。2隻終わったら乗り換えやリロードを行っておく。 ●入手アイテム備考 バルジレーザーZやテンペストATS、リムペット・スナイプガンZD等、「撤収」では手に入らないLv87以上の☆装備を狙える。入手可能レベルが72~95と比較的狭く狙いやすいのも有り難い。 それを見越し、その③ではとにかく「撤収」からのつなぎになることを考慮しスナイプガンZDを使わない装備で組んだ。 フェンサー(半放置稼ぎ) 推奨AP:バトルドローンから逃げ切れる程度(腕前次第で3000程あると安定) 推奨装備: ガリオン徹甲機関砲+スパインドライバーMA、 NC290ハンドキャノン(☆が高い程安定する)×2、 ダッシュセル+砲口安定化装置S式 基本はレンジャーでブルートSA9を使う際と同じ手順。 開幕味方を全て回収し、高架より左側の適当なビルの上から赤カエルをハンドキャノン両手撃ちで狙撃、 そこからは適宜コスモを削り落としていく。 ☆最大でも重装歩兵はしっかり当てないと倒せないので注意。 反応させすぎると事故る。 一通り倒し終えたら船を黒蟻→近くの蜘蛛→ダンゴ虫→蜘蛛全て→低空蜂の順に、 空き巣戦法で落としていこう。 バトルドローン一波目の時点で足元にアイテムが転がってると生き延びやすい。 最後のドローンを倒し終えたら、ゴーン1のニクス隊を始末しておく。 それと同時にゴーン1歩兵を回収すると良いだろう。 後は定位置に着き、適当にNPCと共に蜂を落として好きなだけ稼ごう。 2~3匹逃げられると結構なダメージを負うので長時間目を離すのは推奨出来ない。 ミッション108【烈火の大地】 + ... 稼げるもの:武器、アーマー 対応兵科:エアレイダー、ウイングダイバー 説明 ミッション終盤のアンカーを1本残して稼ぐ。 稼ぎに入ると敵は仲間が倒してくれるが、そこまでがやや厳しく慣れが必要。 ウイングダイバー 推奨装備:ビッグバンコア、ミラージュ15WR、グレキャor用意できるならライジンリミットカスタム 推奨AP:3~4000程度 コツ:大物を早いうちに落とし、ミラージュでの掃討を安定させる 開幕、グレキャで全てのディロイを落とす。上手く本体に当てれば1発で死ぬ。ENが4桁を切っても落とせなかったらリトライでいい。 後はクイーンが近づくまで延々と引きながら雑魚にミラージュを叩き込む。クイーンが近づいてきたらグレキャ2~3発で撃墜。タッドポウルも同様。 エイリアンは大体NPCがなんとかするが、NPCから離れてしまい鬱陶しいようならグレキャでの撃破を試みてもいい。 アンカーが落ちてきたらまず開始位置付近から離れながらミラージュでボス級以外をある程度散らし、ボス級はグレキャで適度に吹っ飛ばしながら味方に押し付けてお茶を濁す。 恐らくここでは残っている青タッドポウルまたはインペリアルドローンが難敵。敵が足を止めたタイミングでグレキャを叩き込めるかがカギ。青タッドはAP3000程度あれば噛みつかれてもギリギリミラージュで脱出できる……はず。 超巨大アンカーをグレキャにより最優先で落とし、開始位置から見て右前方のアンカー(田んぼ?の近くにある蜂と蜘蛛を落とすやつ)を残して残りのアンカーも全滅。 粗方の掃討が済んだらグレキャを一発右前方アンカーにぶち当てた後ミラージュで稼ぎ開始。やや離れた位置からであれば此方に来るまでに全て撃墜され、 表示限界に達するまでの放置稼ぎが成立する。 回収もミラージュの殲滅力の高さのおかげで容易。 正面突破しようとするとかなりの難関ミッションだが、大物が少なめなのでオフラインならビッグバン ミラージュで大半を殲滅できる為、★の付き方によるがオフでは結構楽。 どちらかというと大物に対し自爆・誤爆をせず的確にグレキャを当てる腕が問われるだろう。難しい場合、スコープが使えるMONSTER GZに切り替えるのも視野。ライジンはENが高い割に一発でディロイを落とせないのと射程が短いので微妙。 DLC2が必要となるが、ライジンリミットカスタムであればスコープを使える上爆破もなく扱いも簡単なのでより安全なセットアップが可能。何を使うにせよ、セットアップまでは大体10分掛からない程度か。 稼ぎ時に味方が残るかは運だが、残らなくてもミラージュで全部ハメ殺せるのでそこは安心。 エアレイダー 推奨装備:雑魚を焼き払える爆撃機類、ディロイやアンカーを破壊するバルカン砲、雑魚や大物対策のニクス 装備例①:戦闘爆撃機KM6 プランX5、戦闘爆撃機KM6 プランZ4、バルカン砲M2、コンバットフレーム ニクスZC 装備例②:重爆撃機フォボスZ プラン4、バルカン砲M2、バルジレーザー照射モードZ、コンバットフレーム ニクス レッドガード コツ:とにかく仲間を残すことを意識すると安定しやすい。 戦法その①(コメントより) 開幕は敵本隊が到着するまで時間があるのでNPC回収しつつ機銃掃射二本を要請、ディロイ落ちれば御の字。 ディロイ近づいてきたら機関砲で落とす。ニクス要請できるようになったらすぐに要請、機銃掃射も適宜要請する。 ニクスで突撃しコスモノーツを優先的に撃破。 増援で出てくる小物を機銃掃射で落としつつクイーンを機関砲で落とす。 戦闘中は常にニクスに乗って応戦して要請の為に降りるのは最小限に抑える。 アンカー来たら機銃掃射で小物潰しつつアンカーを機関砲で落とす。 稼ぎたいアンカー一本を残して沸いて出てくる敵を潰す。 戦法その②(装備②の場合) 開幕は正面の広間にフォボスZ4を横置きして蜘蛛を狙う。 ディロイにバルカン砲やバルジレーザーをお見舞いしつつNPC回収。 回収の合間にフォボスを要請し続け、バルカンでディロイを落としているとNPCが集まるくらいにニクスが呼べるはず。 ニクスに乗る前にディロイをすべて殲滅しておく。 ニクスで前進してコスモノーツや飛びものを狙って焼く。回復は積極的に拾うが、無理して遠出するほどではない。 途中ニクスの要請が可能になったら適宜足元に出しておく。レッドはわりと長持ちするが、ZCは弾切れが早いので注意。 第二波の声がかかったら降りてフォボス。すぐ乗る。 ハチが来るので上空を狙う。女王蜂が来たらこっちを優先的に落とす。コスモノーツの殲滅力は大したことないので後回しでもいい。 タッドポウルの群れが第一の山場。仲間を炙ってでも敵を減らすように。 アンカーが来たら、開始地点右手のにまずバルジ(バルジZなら一発で壊せるレベルに育つ。ワンランク下のFでも通常サイズならどうにか行ける)。 正面から左手を凪ぐようにフォボス。 余裕があれば左手から奥の方にもフォボス。 正面から女王アリが来るので飛び込んで焼く。 キングクモが来るので飛び込んで焼く。 開始地点正面とその奥のアンカー、左手奥のアンカーの順にバルカンなりバルジなりを当てて壊す。雑魚を優先しないと降りた瞬間に自分がしぬので無理はしないように。 開始地点の左側にあるアンカーは赤と黒のアリを出すのでこいつを残す。 あとはアイテム回収して好きなだけ稼いで下さい。 ミッション109(オン限定)【絶対包囲網】 + ... 稼げるもの:武器、アーマー 対応兵科:全兵科 説明 最終盤ミッションで銀蜘蛛10匹を約43秒周期で投入するテレポーションシップがあるため、これ以外を殲滅した後に 銀蜘蛛を出落ちさせ続ける無限稼ぎ。 稼ぎ状態まで持っていく難易度が比較的高いが稼ぎ始めると効率が非常に良い。 オンラインミッションである都合上ボタン押しっぱなしで放置すると約10分で回線が切れるので、稼ぎ始めてからも少しは移動する必要がある。 ジャンプや定型文チャットの入力でも回線切れを回避できる模様。 各兵科の装備はあくまで筆者が稼ぎ状態まで成功した際の一例なので他の手法があることも留意されたし。 極端な話、稼ぎ用武器を持参して銀蜘蛛以外を殲滅出来ればどんな装備でもよい。 銀蜘蛛は2~3個確定ドロップするため、1サイクルで20~30個ドロップする。 ドロップ割合を仮に回復 武器 アーマー=5 2 3とすると 10分で13~14サイクル回せるので200個強の武器アーマーが見込める。 稼ぎ開始までの回収分を差し引いて50分~1時間程度稼げば1000個以上獲得しカンストすると思われる。 戦法その①(各兵科1人ずつ) レンジャー 推奨AP:4000以上 推奨装備:スローターEZ、リバースシューターXor狙撃武器、HU04ブルートSA9orイプシロンブラスト 自走レールガン 第一武器は自衛兼序盤のエアレイダー護衛。 第二武器は序盤を凌ぎきれるならば狙撃武器にしたほうが第二波以降で活用しやすい。 ビークルはディロイ・エイリアン用。 ウイングダイバー + 無限飛行使用 ※Ver1.02以降は不可 推奨AP:3000以上 推奨装備:ドラグーンランス・トライ、自由枠 無限飛行で飛行戦力とディロイのタゲ取り、シップ起動後の囮。 極論死ななければ大丈夫なので回避に自信があればより低いAPでも可能。 エアレイダー 推奨AP:4000以上 推奨装備:戦闘爆撃機KM6プランZ4、ZEXR-GUN、ライフスパウトガンZM、ニクス レッドガード 第一波の雑魚散らし、銀蜘蛛処理役。 フェンサー 推奨AP:4000以上 推奨装備:槍盾、自由枠 他の兵科で不足している部分の穴埋め役。 エイリアン・蜘蛛処理用とシップorドローンorディロイ処理用。 手順 開始時正面を北、かつ12時方向とする。 蜂シップ 1時方向、ダンゴ虫シップ 4時方向、銀蜘蛛シップ 7時方向、金蟻シップ 11時方向 ①(第一波~第二波出現前まで) [W]第三波出現前まで開始地点上空周辺で無限飛行しつつタゲ取り。余裕があれば飛行勢力とエイリアン処理。 [A]道路三方、もしくは四方にZEXR設置。敵がアクティブ化したらZEXR起動後プランZ4を連打。 Z4は開始地点を通るように東西南北交互に向きを変えて要請する。 この間ライフスパウトガンを地面に撃って適宜回復し、自分が囮になりつつ要請ポイントが貯まるまで耐える。 ニクスが要請出来たら12時方向へ脱出。 [R]Aと一緒に開始地点で耐える。 ライフスパウトガンで回復しながらZEXRが撃ち漏らした蜘蛛の処理。余裕があればエイリアン処理。 Aが離脱したタイミングで自分も離脱。 以降基本的にAの護衛。 [F]同じく開始地点で護衛をするかやや離れた位置のエイリアンを処理してAがニクスを早く呼べるようにする。 R、A離脱後はやや中央寄りで2人の殿を務める。 [R A]12時~1時方向へ退避。目安としては11時方向にある噴水広場北端側に面している道路付近まで。 ②(第二波~第三波出現前まで) [W]引き続き中央付近でタゲ取りしつつ飛行勢力の処理。余裕があればディロイ処理。 [R A]北方向から来たタッドポウルを処理しつつ近づいてきたドローンやディロイを処理。 ZEXRの☆次第でリロードが終わっているので設置しておくと楽。 余裕が出来次第ビークルや狙撃武器、プランZでW周辺のドローン・ディロイ処理。 第三波出現までビークルを適宜要請しておく。 第三波出現前に蜂シップ下部にZEXRを設置しておく。 [F]W~R Aの間で任意に処理。 ディロイ全処理後。ドローンの数が減ってきたらWはAPを回復してから金蟻シップ付近へ移動。 タッドポウルが残っている場合は優先的に処理。 他3人は蜂シップ下部~2時方向あたりへ移動してドローン処理。 ③(第三波前半) [W]シップ起動後、金蟻シップ上でタゲ取りしつつ可能ならばドローン処理。生存最優先。 遠距離武器を持っている場合は余裕があればエイリアンを突いてタゲ誘導。 [A]ZEXR起動後ニクスで蜂シップを処理。その後Wに釣られなかったエイリアン等を処理 [R]自前のビークルもしくはニクスに乗り同じくエイリアン等処理。 [F]同じくエイリアン等処理。 ④(第三波後半) [W]引き続き囮役。 [R A F]周りの敵を処理し終わったら残ったドローンを処理しつつダンゴ虫シップを落とし、金蟻シップ下のエイリアンを処理。 残りの敵が金蟻シップ下の銀蜘蛛、金蟻、ダンゴ虫だけになったら他3人は2時方向へ退避。 その後Wはタゲが移らないように注意しつつ銀蜘蛛シップ上へ移動。 移動後に3人で金蟻シップを落とす。 ⑤(稼ぎ開始) [W]銀蜘蛛シップ南方向へ誘導。 [F]W誘導後、先行して残りの金蟻・ダンゴ虫を優先して処理していく。 [A]ニクスに乗って銀蜘蛛シップ下へ移動し、沸いた銀蜘蛛を出落ちさせていく。 [R]FやAの補助。出落ちが失敗した場合はリスクが高いのでAを護衛した方が無難。 残りがシップから投下される銀蜘蛛のみになったらRとA2人でニクスに乗り出落ちさせる。 WとFは散らばったアイテム拾いや出落ち組の補助など。 備考 シップ上のWが消耗している場合は余ったリバシュやライフスパウトガンで回復してあげること。 Rが狙撃武器を持っている場合は余裕があればFやAニクスに周囲の処理を任せて ドローンを先に始末するのも有効。 また、シップ起動時に金蟻と蜂シップ両方を速攻で落とすことで時間短縮することも可能。 Wはそのまま銀蜘蛛シップ上に移動して囮役。 ただしこの場合は戦力が分散した状態で第三波開幕のラッシュを凌がなければならないので当然ながらリスクが高い。 ★レッドガードならば銀蜘蛛1ラッシュで要請ポイントが貯まる。 上記戦法で他にも有効な装備例。 [W] C70爆弾 グレイ出落ち用。揚陸艇真下にセットしておけば1小隊を速攻出来る。 噴水広場北側のレーザーグレイを出落ちさせるのが効果的。 場所を正確に把握していれば第二波のディロイも数体出落ち可能。 リバシュが持ち込めなくなるため第一波を乗り切るためにはかなりのAPが必要になる。 もしくは第一波は死ぬ前提で設置予定場所の近くへ進んでおく、回復箱の近くでWかFの救助を待つ、 Aがいない場合は開始地点で設置して蜘蛛とカエルと共に心中など。 [W] グレイプニールα、プラズマ・グレートキャノン、ドラグーンランスZM グレイプニールは基本的に無限飛行中はENが余りがちになり、並行して使えるので便利。 開幕に初期位置で使うとAがニクスを要請するまでの補助にもなる。 グレートキャノンは味方が壊滅した時にシップ上からまとめて爆殺する時に活躍する。 ランスZMはシップ上から貫通して真下を攻撃する他、トライよりもノックバックが少ない為銀蜘蛛を素早く処理しやすい。 [A] 戦闘爆撃機KM6プランZ4、重爆撃機フォボスZ プラン4、FZ-GUN MX エイリアンを開幕爆殺してより素早くニクスを呼ぶパターン。 ノンアク状態で確実に当てる為に味方には初手を譲ってもらおう。 FZ-GUNの場合、銀蜘蛛シップ下に設置することでより安定して蜘蛛を処理できる。 自前で回復できないので序盤を死なずに凌ぐためにはより多くのAPが必要。 [F] 高機動装備、ヘルフレイムリボルバー両手持ち、マルチチャージャー3-4、砲口安定化装置S式 盾が無いためより多くのAPが必要。 高機動装備は近接-突カテゴリとYH7散弾迫撃砲など。 テレポーションシップに乗れるので囮役もこなせる。 また、味方が壊滅した状況でもヘルフレイムリボルバーを下に向けて撃つことで シップを貫通して下の敵を焼くことができるため立て直すことも可能。 この場合は金蟻シップ上からエイリアンを全て焼き、増援の金蟻を出落ちさせた直後が救助しやすいタイミング。 航空戦力がいないことが前提なので最低限蜂シップは片付けておくこと。 戦法その②(W4人) ウイングダイバー 推奨AP:3000以上 推奨装備:ドラグーンランス・トライ、レイピア・ノヴァ APは腕前次第で更に低くても可能。 手順 全員無限飛行で各個撃破するだけ。 タッドポウルは地表で対応した方が着地してくれる分狙いやすい。 第三波の蜂シップ速攻後のレーザー・ショットガングレイの処理が山場。 残りが銀蜘蛛のみになったら出落ち役2人と誘導組2人に別れる。 出落ち役がレイピア十字砲火の用意が出来次第誘導役が銀蜘蛛を処理。 レイピアだけでは完全には抑え込めないので誘導役1人が出落ちに参加し、レイピア2~3ランス1で処理していく。 余った1人は4時方向に設置されているニクスを運搬して出落ち位置に背を向ける形に配置する。 ニクスの腰部分に乗ってランスを撃つと下向き過ぎなければ反動を止められるので処理速度アップ。 ミッション110【かの者】 + ... 稼げるもの:武器、アーマー 確認済み対応兵科:フェンサー、ウイングダイバー 説明 かの者とその親衛隊エイリアンが大量に落とすアイテムを回収する稼ぎ。 盾強化したフェンサーならば、ダメージを一切受けずに攻略することも容易。逆に移動特化してもある程度の腕があればコスモノーツの攻撃は完全回避出来、やはり有効。 そのため、低アーマーでもそこそこお手軽に稼ぐことができる。 ウイングダイバーならドラグーンランス・トライを使うことで高火力を吐き出しつつ縦横無尽に上空を駆け巡り殆どの攻撃を安定して回避可能。 フェンサーと違い第二波のコスモノーツ、最終段階の隕石に瞬殺されない程度(3000程度)のAPが必要 フェンサー 推奨装備:Lv85グレート・シールド+各種スパインドライバーや槍などを両面装備、補助はバリケードシステムとLv81シールド保護装甲Y型など コツ:エイリアンに挟撃されない様に位置取りに注意し、ショットガンとレーザーだけは優先して排除すること 開始後は盾を構えてスパインドライバーなどで殴る。 グレート・シールドにバリケードと保護装甲をつけていれば、まずダメージをもらうことはない。 反射を狙う必要はなく、常時構えたまま、ダッシュを挟みながら殴るだけでよい。 エイリアン召喚の前後で、スタート地点右斜め後ろにある狭いビル街に逃げ込みたい。 こうすることでエイリアンに挟撃されにくくなり、安定した処理が可能となる。 エイリアンを攻撃する時は、スパインよりも貫通つきのブラストホール・スピアを用いればさらに快適。 ショットガン持ちだけは盾をそこそこ削ってくるので、優先的に排除するよう心がけよう。 なおビル街で戦っていると、かの者がこちらを見失うこともしばしばある。 もし余裕があれば、ショットガンに削られた盾をここでリロードしておくのもよいだろう。 第二形態に移行してからも基本戦術は変わらない。 ただし建物が破壊されるようになるため、ビル街に隠れることは不可能になる。 なのでここからは退き撃ちに移行し、常に全員を盾の前方に捉えることを意識したい。 強化がかかったグレート・シールドの防御角度なら真後ろ以外は大抵ガードしてくれるが、念には念を入れて丁寧に退き撃ちすれば盤石。 グレイ第二波召喚時には二通りの進め方がある。 一つはストームチームが来る方向へ引き撃ちして即合流、集中砲火で一気に殲滅するやり方。 もう一つはプレイヤーのみで対処し、殲滅後に銀の人のタゲを一時グリムリーパーに預け安全を確保して盾のリロードを済ませるやり方。 自身の腕とシールド耐久力とに相談しながら対処していこう。 本ミッションのストームチームは不死属性こそ無いが初期配置のレンジャーチームとは比べ物にならない耐久力・火力があり余程の事が無い限り沈まない。 回収しておけば、最後までエイリアンを処理し続けてくれるためより安全かつ快適となる。 ショットガン持ちと同様に若干面倒なレーザー、重装甲もストームチームが狩ってくれることも多い。 これさえできれば、あとは討伐完了まで同じ流れでよい。 結局のところ、補助装備積みのグレート・シールドさえあればエイリアン・かの者ともに敵の攻撃でダメージを受けることはまずない。 盾削り量の大きいレーザー持ちとショットガン持ちを優先的に排除すれば事故もないだろう。 ちなみにかの者の隕石・かかと落とし・突進は、いずれも余程運が悪くない限りは適当にやってもノーダメージでガードが可能。 なお、隕石をガードすると地面にめり込み、地の底へと落下してしまうバグがしばしば発生する。 しかしこれが発生しても10秒ほどで最上空から落下してステージに復帰できるので、慌てて退却などする必要はない。 むしろ落下中は攻撃されるおそれも無いので、堂々とリロードを済ませておくとよい。 討伐完了時、アイテム回収に回せる時間が少なめなので、「苦しんでいます」通信が入ったらエイリアンのめぼしいアイテムを回収しておこう。 ただし、苦しんでいます通信が入ったら隕石中に攻撃するのはやめておこう。 上記めりこみバグが発生してしまうと、せっかく倒したのに地の底行きということになりかねない。 一応、『マップ外でドロップしたアイテムはマップ端に寄せられて出現する』という仕様を利用し、四隅の外で銀の人を倒す事で回収範囲を大幅に縮小できる。 しかしマップ隅は建物が健在な事が多くその上に乗る可能性が出る事、当然銀の人をそこまで引っ張っていく手間が掛かる事、など面倒も増える為好みによる。 また、慣れてくると装備の二セット目はまず使わないのでこちらをブラストツインスピアの両手持ちにして回収用の機動力を用意するという手もある。 オンラインでも同様にフェンサーがタゲを取り続けることで稼ぎが可能。 オンライン装備例 R プロミネンスMA リバースシューターX EXレーダー支援システム W ライジンα 自由枠 A バルカン砲M2 テンペストATS 自由枠 レッドガードorキャリバンor★ウォーバルガ F 上記の通り お勧めの編成ははF1 A2 W1 テンペストを当てることが出来れば形態一つ分一気に削ることが可能なので、かなりのスピードで周回が可能。 テンペストATSを装備したエアレイダーが二人いればほぼ第二形態との戦闘だけで終わる。 開幕後攻撃が通るようになった段階で1発テンペストを当てる。増援演出後にもう一発テンペストを当てれば第二形態へ移行。 第二形態から第三形態への移行は通信が長すぎてテンペストで一気に削るだけ無駄なので、フェンサーがタゲを取りながら削る。 レーザー持ちエイリアンは即座に処理しないとグレートシールドといえど一瞬で消し飛ぶので、二回目の増援時は注意。 第三形態移行後にテンペストを2発当てれば爆散して終了。3回目の増援をカット出来ればかなり長めの回収時間が取れる。ダイバーのブースト連打はもちろん、フェンサーの単発ダッシュだけでも大部分を回収可能。 第二形態の突進でタゲがレイダーに移ることがある点には注意。壊滅後に立て直せるようにキャリバンを呼ぶか、レッドガードを呼んでおいて逃げられるようにしておくといい。 ★バルガなら3回目の増援を処理すれば要請が可能なので、PTの殲滅力が低すぎる場合は一考の余地あり。乗れば勝利が確定する。 ウイングダイバー 無限飛行が楽だったのは事実だが、ガチンコで殴り合う相性自体はいい。 NPC残存数がエイリアン召喚時を乗り越える難易度に直結するので、遠距離狙撃よりは近接戦闘のほうが手早く安全に終わる。 が、早くても10分前後で救急箱込の120個程度。崩れ行く街とあまり差がなく、無限飛行がない今はあちらの方がより安全である。 + 無限飛行使用 ※Ver1.02以降は不可 装備:ドラグーンランス・トライ、ガイストD、VZプラズマコア 補足:ドラトラとガイストDの強化(特に消費EN)がある程度進んでいて、EN管理に自信があるならコアはVMラッシュコアの方が多少速い。 銀の人にはドラトラとブーストで上空から接近しつつドラトラフルチャージを当て続け、コスモノーツを呼ばれたらドラトラで上空後方へ退避、ブースト連打しながらガイストDをばら撒き、コスモノーツを処理したら再び銀の人をドラトラで貫くだけ。 銀の人の緑レーザーはドラトラで直線的に後退するだけでは被弾してしまうので、横ブーストで避けること。 APと腕に自信が有るなら、軽装コスモノーツ2、3体くらいはドラトラで出落ちしてしまうと楽。 最終形態の隕石は高度を保ちつつつ、適宜上空を目視で確認し、必要ならばドラトラで回避または破壊する。 重装コスモノーツは攻撃モーション中にドラトラで簡単に怯むのでそのままドラトラで処理してしまえばいい。 またストームチームはじめNPCが大量に生き残っている筈なので重装を任せても良い。 「苦しんでいます!」の通信が入れば至近距離からドラトラ一撃で倒せる。可能な限り接近して終わらせよう。 効率良く進むと「投入可能な戦力…無し。チェックメイトです。」の通信で倒せたりする。楽しい。 DLC1ミッション04【ベース236奪還】 + ... 稼げるもの:武器、アーマー 対応兵科:全兵科 説明 初期配置のエイリアン・黒蟻・蜘蛛を一定数以下(5匹以下?)にするとテレポーションシップ3隻から 投下され始める赤蜂を出落ちして稼ぐ。 増援沸きが無く、セットアップまでの時間が非常に短い。オン4人だと慣れれば5分未満で稼ぎ状態に入れる。 一度の開閉で1隻につき15匹ずつ投下され、さらに変異種のためドロップ率も良好。 大体20個前後のアイテムをドロップし、3隻フル稼働だと毎分60個以上のアイテムが出てくるため 小まめに回収しないとすぐに表示限界に達してしまう。 開幕最寄り、奥、右側のシップの順に投下間隔が約55秒、50秒、45秒と短くなっている。 慣れている人が投下間隔の短いシップを担当した方が安定しやすい。 稼ぎを安定させるにはある程度強化したINF級最終装備が必要なので事前に他のミッションで入手・強化しておくこと。 注意点として、味方の戦車は赤蜂を吹き飛ばしてしまうため稼ぎ移行までに破壊すること。 連れてきた味方もシップを攻撃しているようであれば適宜峰打ち。 3隻フル稼働を約20分で切り上げるとアーマーを合計600~700個取得しているためカンスト付近に達していると思われる。 また1隻の投下数をクローズアップすると、約44秒に1度15体落ちてきている。 赤蜂はドロップ率129%のため1度で20.4箱落ちる計算であり、約270秒でおよそ表示限界の128個に到達する。 また、AP箱と薬箱のドロップも合わせて55%ほどを占めるため武器箱が128個になるには約600秒、すなわち10分前後で表示限界になる。 1024まではそれを8回と少し繰り返せば終わるため、きっちり集めきれば一隻稼働のみでも90分ほどでカンストする計算となる。 レンジャー(ソロ放置稼ぎ) 推奨装備:MA9スレイドやTZストーク等、フレイム・ガイザーFかDA、探知機5型 開始後近くにいるレンジャー部隊2つを回収し、左の輸送船に向かいながら赤コロニスト2体を倒す。 輸送船の近くにいるダイバー部隊を回収したら輸送船を落とし、周囲にいる蜂と戦いながら中央の輸送船に向かって落とす。 輸送船を落とした後、ローリング移動でレンジャー部隊をある程度引き離して囮にすると被ダメを抑えられて楽になるはず。 更に最後の輸送船の下に移動したら、落ちて来る蜂を優先して出落ちして残りの蜂とコロニストを倒す。 あとは輸送船の近くにあるシャッターの閉まった地下入り口の側面にガイザーを当てれば、輸送船から落ちて来る蜂を焼き続けることができる。 敵の火力が高くあまりモタモタしていると失敗しやすいので、思い切って前進するのがコツ。 武器が弱く1つで戦うのが辛い場合は、ガイザーではなくエメロードやリバースシューター、MR100ファング等を併用してMA9スレイド入手まで手動稼ぎするのも手。 ウイングダイバー(ソロ半手動稼ぎ) 推奨装備:ミラージュ15WR、MONSTER GZ、VZプラズマコア 開始後近くにいるレンジャー部隊2つを回収し、左の輸送船に向かいながらMONSTER GZで赤コロニスト2体を倒す。 ここで倒し過ぎてしまうと輸送船の下でEN回復する時間が無くなってしまうので注意。 輸送船の近くにいるダイバー部隊を回収したらEN回復しつつ輸送船の下で待機し、開いたら赤蜂ごと貫いて落とす。 落としたらすぐさま基地の外へ退避すれば大半の蜂はレンジャー部隊に向かうので、残りの蜂をダイバー部隊と一緒に迎撃しながら「2つの輸送船が直線で並ぶ位置」に移動。 投下される蜂をミラージュで出落ちしつつEN回復し、十分回復出来たら中央の輸送船を落とす。 あとは残りの輸送船を出落ちできる範囲でアイテムを回収し、最後の輸送船でひたすら稼ぐのみ。 戦車はミラージュで拘束した蜂を吹き飛ばしてしまう為、もし生き残った場合はMONSTERで爆散させておこう。 また初手のコロニスト撃墜がMONSTER GZだと難しく感じるならグレキャ等別のやりやすいものを持ち込んでもいい。持っていればリミットカスタムが一番ラク。 但しVZプラズマコアだと距離によっては極稀にハチに攻撃される可能性がある。 飛び回れなくなるので少し難易度は上がるが、ビッグバンコアを持ち込むとほぼ確実にハメきれる。 + DLC2を開放してる人向け 推奨装備:ライジンリミットカスタム(最低でも装填数10発であること)、ミラージュ15WR、VZプラズマコアなど 上のMONSTER GZをライジンリミットカスタムに変えただけだが、セットアップまでの立ち回りを補足する形で。 まず、リミットカスタムであれば3発でシップを落とせる。このため、序盤で倒すコロニストはもう少し多くてもよくなり、味方が生き残る確率も上がる。 シップの出落ちもより簡単であり、特に1つめのシップは蜂を一体も出現させず(正確には最初の2~3匹を殺しつつ、それ以上の出現を許さないまま)落とすことも出来る。 またリロード式なので、最初の緊急チャージさえ乗り切ってしまえば即座に2隻目に移れる。 あるいは開幕のコロニスト狩りを最小限にとどめ、シップ2隻の撃墜にチャレンジすることも不可能ではない。 赤コロニスト2体のみ倒し、7発以上(合計6発で2隻落とせるので、リロードに入らないよう1発残す計算)残っていることを確認してミラージュを展開し雑魚狩り。ハッチが開いたら1つはハチが出てくる前に完封、もう1つは多少の被弾を覚悟で落とし切る。 上手く行けばかなり迅速なセットアップが可能だが結構シビアである。 GZではなくライジンリミットカスタムを使うメリットはとにかくリスクが低いこと。狙撃は楽だし、弾数を把握して立ち回ればEN不足で死ぬ恐れもない。 味方もかなり生き残るので、万一ミラージュの拘束を外れ変な方向に逃げられてしまっても即座に殺されてしまうことはない。なんならその逃げた個体もライジンであればENを消費せず狙撃できる。 推奨装備:レイピア・スーパーノヴァ、ミラージュ15WR、マイティコア 強襲の為に高アーマーを要求されるものの、その分稼ぎ構築後の回収効率が良い。 開始後、前方のレンジャー部隊を迂回し強襲。レイピアで蛙兵を倒す。赤蛙優先。 付近の蛙兵を粗方片付けたら、左の輸送船へ。レイピアでハッチ開放直後に撃墜。 一旦味方後方に避難しミラージュで蜂を捌く。隙を見て残存する戦車も破壊する。 蜂を片付けたら、今度は中央の輸送船を同様にレイピアでハッチ開放直後に撃墜。 ミラージュで蜂を封殺しつつアイテム回収を済ませたら、右の輸送船で稼ぎ開始。 北の芝地角から南にレイピア連射。適宜、低空ブーストで往復してアイテム回収。 稼ぎに移行したら輪ゴムでR2を固定し半放置可能。そのまま往復しても問題無い。 エアレイダー(ソロ手動稼ぎ) 推奨装備:スプライトフォールパワーモード、スプライトフォール射撃モードβ3、バルジレーザー照射モードZ or ZEXR-GUN、デプスクロウラーV or ニクスレッドガード 開始後近くにいるレンジャー部隊2つを回収し、左の輸送船に向かいながら射撃スプフォで赤コロニスト2体を倒す。 輸送船の近くにいるダイバー部隊を回収したら残りのコロニストを倒し、輸送船の近くでビークルを要請。 投下が始まったら中央の輸送船にパワースプフォ、左の輸送船は射撃スプフォで出落ちし、右の輸送船から出た蜂は他のNPC部隊が戦っているところを射撃スプフォで援護する。 射撃スプフォは輸送船から落下中及び浮上途中、攻撃態勢で滞空している状態ならほぼ確実に命中するが、輸送船から部隊に向かって移動中は外れるので注意。 ビークルが到着したら中央にパワースプフォ、左にバルジかZEXR-GUNで抑えつつ左の輸送船を落とす。 中央の輸送船も同じように落としたら射撃スプフォとパワースプフォで右の輸送船を出落ちしつつアイテムを回収し、あとは気の済むまで稼げばOK。 フェンサー(ソロ手動稼ぎ) 推奨装備:デクスター自動散弾銃ZGXEorZG&スパインドライバーMA、NC290ハンドキャノン×2、マルチチャージャー、砲口安定化装置S式 開始後近くにいるレンジャー部隊2つを回収し、ハンドキャノンで赤コロニスト2体を倒す。 デクスター&スパインでコロニストを蹴散らしながら輸送船近くのダイバー部隊を回収し、輸送船の下で待機。 輸送船が開き始めたらハンドキャノンに切り替えて速攻で落し、周囲の蜂は無視してスラスタージャンプで中央の輸送船へ向かう。 真下に着いたら向かって来る蜂をデクスター&スパインで迎撃しつつ開くのを待つ。 開いたら最初と同じように速攻で落して最後の輸送船に向かうが、その前に周囲の蜂をある程度蹴散らしておいた方が無難。 ここで引き離してしまうと最悪ダイバー部隊が全滅してしまい、回収時や稼ぎ中に漏れた敵の迎撃が面倒になってしまうので注意。 最後の輸送船の下に着いたらデクスターかハンドキャノンで出落ちしつつ残りの蜂を片付け、着地地点をハンドキャノンで出落ちしながらアイテムを回収し、気の済むまで稼げばOK。 ある程度味方NPCが残っている状態ならリロードをずらしたハンドキャノンで放置も一応可能だが、安定はしないので過信は禁物。 オン4人 出落ち役3人と回収兼補助役1人。 シップが起動するまで普通に戦い、エイリアンと蜘蛛を片付けつつ1人1隻の出落ち態勢まで持っていくだけ。 奥・右のシップにWかFで外回り気味に接近し、エイリアンにタゲられないよう攻撃に気をつける。 残った2人は味方と共に敵を攻撃して左シップ側へと誘導する。 シップ起動までに2人の出落ち態勢が整っていれば赤蜂の増援は実質15匹のみなので左シップのセットアップもかなり余裕を持って行える。 出落ちに成功した2人は次の投下タイミングに間に合う程度の距離感で残ったエイリアン等の排除を手伝おう。 回収役は散らばったアイテムの回収と出落ちの補助や漏れに備える。 ソロの時以上に表示限界はすぐやってくるので態勢が整ったら殲滅完了毎の回収を忘れない様に。 以下各兵科の装備と手順 レンジャー 推奨装備:スローターEZorMA9スレイド、狙撃武器、探知機5型 狙撃武器でカエル処理や壊し損ねた戦車の破壊など。 出落ち役をする場合は最低限スローター接射で15匹分の赤蜂を確殺可能な火力と装填数が必要。 4兵科中最も漏れやすいのでメンバーの中でRが自分1人の場合は回収役に回った方が無難。 散らばったアイテムの回収後はどれかのシップ真下で回収の手間を減らしてあげよう。 カスタム値の高いスレイドがあれば漏れはほぼ無くなりかなり安定して稼げる。 ★スレイドを1匹目着地と同時に接射し始めると130発程度で一掃できる。 ウィングダイバー 推奨装備:ミラージュ15WR、レイピア・ノヴァorレイピア・スーパーノヴァ、ビッグバン・コア シップ起動まではミラージュで援護しつつ接近し、シップ真下に進む。 ミラージュでエイリアンの注意をこちらに向けさせて奥と右の開幕出落ちをやりやすくする。 シップ起動後も漏れた赤蜂を足止めするのに最適。 連射しすぎると早いタイミングでシップが起動し、しかもエイリアンが多く残った状態になりやすいので程々に抑えておこう。 もしくは赤蜂投入までミラージュは撃たず、外回りや左シップの上を経由して右や奥シップの開幕出落ちに備えてもよい。 回収役になったときはレイピア枠を他の武器にしても可。 シップ真下についたら、上を向いてレイピア出落ち。うまくシップの真下に立つ事が出来れば、立っているだけでアイテムがほとんど取れる。 R押しっぱなしで放置しても問題無い。 エアレイダー 推奨装備:FZ-GUN MX、自由枠×2、ニクス レッドガード 自由枠で蜘蛛とカエルの処理、出落ちはニクスで焼くだけ。 自由枠はカエル処理にバルジレーザー、セットアップの自衛用にZEXRなど。 FZ-GUNは初回出落ちに使用。赤蜂2~3回分の投下を完封出来るので残敵の掃討に戦力を回せる。 出落ち役の場合は機動力の問題から自然と左を担当する事になると思われる。 回収役になる時はニクスよりも機動力があるビークルを選択してもいいだろう。 特に自分の他にエアレイダーの出落ち役がいる場合、いちいちニクスを降りて回収に向かうにしろニクスのまま回収に動くにしろ非常に面倒な為そのフォローをしてあげると楽になる。 フェンサー 推奨装備:高機動装備、ヘルフレイムリボルバー両手持ち、砲口安定化装置S式、マルチチャージャー 高機動装備でカエルや戦車の処理、出落ちはヘルフレイムリボルバーで焼くだけ。 DLC1ミッション05【ベース236侵入】 + ... 稼げるもの:武器、アーマー 対応兵科:全兵科 説明 難易度HDST以上から出てくる第4波の銀蜘蛛の転送装置を使って稼ぐ。 この転送装置からは6体まで同時に銀蜘蛛が出現し、倒されると約15秒後に倒された分が追加と非常に回転率が高い。 分割で稼いだ方が回収に離れる必要が無くなるので安全に稼げる、ステージにあるビークルで装置の下に行けば回収も楽。 ミッションの難易度が高いので稼ぎに持っていくまで相応の武器やアーマーが必要。 ウイングダイバー 【武器1】レイピア・スーパーノヴァ 【武器2】パルス・マシンガンZDM 1波は事前にパルスマシンガンを最大チャージしてから出現させ、隔壁で狭くなってるところに当たるようにして撃ちつづける。抜けは味方が対応してくれるはず。 2波の金蟻も同じ方法で処理、3波は隔壁越しに当たるので隔壁に撃って全滅させる。 4波は隔壁抜けてすぐ左の部屋にある転送装置を破壊し蜘蛛を倒して少し待つ、敵がある程度固まった所で時計回りに転送装置を破壊していく。銀蜘蛛の転送装置だけになったら転送装置の上に乗り、銀蜘蛛の出現位置を攻撃出来て装置には当たらない場所へ移動。 後は出てきた銀蜘蛛を狩るだけ、間隔がバラバラな時は倒すタイミングを少しずつずらす。 5波の重装カエルは隔壁の陰からレイピアを撃っていれば勝手に当りに来てくれる。 フェンサー 【武器1】ヘルフレイムリボルバー×2 【武器2】FH29RE迫撃砲 + スラスター装備 【補助装備】VZスケルトン + 砲口安定化装置S式 基本的にダイバーとやることは同じ 1波はヘルフレでぐるぐる振り回して焼く、2波も同様に。 3波は迫撃砲で隔壁越しに爆破し殲滅。 4波もヘルフレで雑魚を焼きながら順に破壊していく。銀蜘蛛の転送装置だけになったら装置の下から出現した銀蜘蛛だけを焼ける位置に移動して焼き続ける。 5波はダイバー同様隔壁の陰からヘルフレで焼く。 DLC1ミッション09【対侵略生物3】 + ... 稼げるもの:武器、アーマー 対応兵科:ウイングダイバー 説明 銀蜘蛛と銀王だけのミッション。 銀王さえなんとかできればクレーンの上から一方的に攻撃できる。 ウイングダイバー 【武器1】ドラグーンランスZM 【武器2】プラズマ・グレートキャノン 【コア】VMラッシュコア 【アーマー】1000 前方のレンジャー部隊と合流し敵を接近によるアクティブにしながらダイバー部隊が出現するまで前進する。 ダイバー部隊が出現したら工事現場の高いクレーンの先端に乗る。 工事中の建物とそばのマンションを破壊し、見方が全滅して銀蜘蛛が来るまで少し待つ。 クレーンの上から青いビニールシートの方を向いて、左側の破壊した建築中の建物の間辺りを狙ってグレートキャノンで銀蜘蛛を爆破。 近すぎるとクレーンが壊れたり自爆するので、少し上昇してから撃つと良い。 アクティブになった敵を倒したらアイテムを回収し銀王を倒しに向かう。 小さい方のクレーンの先端くらいの高度なら地上の銀蜘蛛は攻撃してこないので、大型マンションの上から上昇しその高さになったら銀王へ接近。 ドラグーンランスを最速かつ全力で撃ちつづければ、怯みでほぼ何もさせずにエネルギーが切れる前に銀王は倒せる。 戻ってクレーンの上に退避したらドラグーンランスの射程内の相手に撃ち、敵をアクティブ化し先ほど同様爆破する。 後はアイテムを回収してクリア。 DLC1ミッション11【地底1】 + ... 稼げるもの:武器、アーマー 対応兵科:全兵科 説明 広場へと繋がる4つの通路奥から敵が湧き出してくるミッション。 金蟻・銀蜘蛛・火炎放射グレイを含む大群が押し寄せてくるが、各通路の奥に下がれば出落ちと一方向だけに絞れる為、制圧力の高い武器を使えば一気に殲滅できる。 元々の数が多い上に銀蜘蛛も大量に沸く為、適当に回収しないとあっという間に表示限界に達してしまうので注意。 開幕正面と後方、洞窟上部に登った左側と右側の4箇所から敵が出現する。 正面:正面通路を進み右に曲がると上下の分かれ道があり、分かれ道の中程上部の位置に出現。 後方:通路突き当りがY字状に分岐しており、そこの中心部やや右寄りの位置に出現。最終波は右手行き止まりが崩れた先の空洞から出現。 左 :後方と同じ形状。こちらは地形変化無し。 右 :上り坂を登りきったあたりの左手寄り。4箇所中最も空間が広い。 出現する敵の順番は以下の通り 第一波:正面から蜘蛛。残り5匹以下で数秒後第二波へ移行。 第二波:後方からダンゴムシ。残り5匹以下に減らすと数秒後に第三波へ移行。 第三波:左から蜘蛛 数秒後、正面に銀蜘蛛と重装グレイ。銀蜘蛛を5匹以下にすると数秒後第四波へ移行。 第四波:左から黒蟻、右から金蟻。残り5匹以下で数秒後に第五波へ移行。 第五波:正面から金蟻 重装グレイ、右から銀蜘蛛、後方の壁が消えて小部屋にダンゴムシ 重装グレイ2体。 オフライン・ソロ 《レンジャー》 推奨アーマー2000以上 原因:金蟻や銀蜘蛛の流れ弾、重装の火炎放射 装備武器1:フレイム・ガイザーDA以上を推奨。 以下では「ガイザー」と呼称する。 武器2:対重装&防衛用武器ex. スローターEZ、MA9スレイド 以下では「武器2」と呼称する。 補助 :自由枠(ex. 探知機5型) 内容開幕、NPCを回収して開始地点左上の洞窟を目指す。出現した第1波の蜘蛛はガイザーで足止めし、武器2は接近してきた敵の排除に使用。基本は移動優先。 自分とNPCが洞窟への移動が完了したなら入口にガイザーを設置、籠城を開始する。 ここから回収までは以下の内容で進行する。行動の基本優先度は、「1.火炎を越える、または越えそうな敵の排除」「2.ガイザーの設置」「3.武器2での追加攻撃」となる。ちなみに「3.武器2での追加攻撃」は主に、死体が密集しするなどしてガイザーの設置が困難な場合に行う事がほとんど。無理に行う必要はない。 ガイザーの設置に慣れない場合は天井付近を狙って設置しよう。壁面より凹凸が少なく、洞窟も縦に長い楕円形をしているので敵に火炎が当たりやすい。 洞窟内に出現する第3波の蜘蛛と第4波の黒蟻はガイザーにて出落ちする。敵は洞窟の三叉路から右奥側に寄った位置に出現するのでそこを狙える天井に設置しよう。 その為に出現前にはガイザーをリロードしておき、代わりに武器2で入口の敵を迎撃しなければならない。 レーダーを注視し、敵の残数が「5以下」になるタイミングを見極める必要がある。レーダーを見る癖をつけたい人は稼ぎついでにココで練習するのもアリかもしれない。 ずっと洞窟奥で戦い続けているとガイザーでの出落ち中に避難ができず、火炎に(主にNPCが)巻き込まれる。なので、出現前には多少なりとも前進して避難スペースを確保する必要があるのでそこも注意。ついでにアイテムも多少回収してアイテム上限対策やNPCの回復もしておきたい。 NPCはタゲ逸らしにだけでなく、突っ込んできたダンゴムシの押し返しや金蟻・銀蜘蛛の足止めにも一役買ってくれる。大事に守ってやろう。 回収時やその直前くらいになると重装コスモが洞窟入口に2、3体ほど待ち構えているハズ。金蟻や銀蜘蛛の数が減ってきた頃合いを見計らい、武器2で排除していこう。2体以上いる場合は無理に突っ込まず、洞窟左奥に引きこもりながら攻撃しよう。重装の火炎はほとんど届かないハズだ。 右奥にも塞がれた通路があり、いっけん洞窟のカーブで攻撃が当たらなそうに見えるが、よく重装の火炎が 壁 貫 通してくるので非推奨。 あとは重装1体を残し、右腕をもぎつつアイテム回収。最後に残った重装を撃破して完了である。アイテムは大体纏まって落ちており、重装も硬いのでNPCを峰撃ちする必要はほとんどない。 回収時、入口で倒した重装のアイテムが天井に埋まっている事がよくある。回収したい場合は探知機を持っていくと良いだろう。 《ウイングダイバー》 推奨アーマー2000以上 原因:金蟻や銀蜘蛛の流れ弾、重装の火炎放射 装備武器1:パルス・マシンガンZDMWAY系は不向き、M5以下は不明 以下では「パルス」と呼称する 武器2:黒蟻出落ち用武器ex. レイピア・ノヴァ 以下では「武器2」と呼称する コア :ビッグバン・コア 内容第1波が出現したら蜘蛛が洞窟内にいるうちにパルスで迎撃する。この間に開始地点左上の洞窟へ移動する。 第2波出現後、残った蜘蛛をNPCに任せて第1波と同様にダンゴムシを迎撃する。 第3波出現後、残ったダンゴムシをNPCに任せて左上の洞窟へ移動。パルスで蜘蛛を殲滅し、洞窟奥で籠城を開始する。 ここから回収までは以下の内容で進行する。行動の基本優先度は「1.パルス弾幕を越えた敵の排除」「2.パルス弾幕での迎撃・制圧」となる。 大まかな内容はレンジャーとほぼ同様である。 パルスは弾を敵に直接当てるのではなく、洞窟入口の天井や壁面を狙い、効果範囲でもって敵を攻撃するのが良い。 第4波の黒蟻出落ちの際、敵は一度に一斉に湧くのではなく、何回かに分かれて出現するので、レーダーの赤点が完全に消失するまで撃ち続ける事。 パルスなどの長時間連射するチャージ型武器に慣れていない隊員へのアドバイスだが、チャージ型武器は射撃中には武器の切り替えができない。なので一度リロードボタンで射撃を中断してから武器を切り替える必要がある。 「1.パルス弾幕を越えた敵の排除」の時に、切り替えが出来ずに焦り、大きな負傷を受ける可能性があるので注意されたし。 回収とその直前の内容もレンジャーとほぼ同じ。重装を1体を残して、右腕もぎつつ回収。撃破で完了である。 《エアレイダー》 推奨アーマー1000以上 原因:千鳥設置、またはビークル乗り換え時の事故 装備武器1:FZ-GUN MD(設置数2推奨)以下では「MD」と呼称する 武器2:FZ-GUM MX(設置数3以上推奨)以下では「MX」と呼称する 武器3:自由枠ex. ZEXR-GUN(火力補助) 乗り物:デプスクロウラーⅤ(Ⅳ以下は不明)以下では「デプス」と呼称する 内容開幕正面の洞窟入口にMDを2基、後方の洞窟入口にMXを2基設置する。第1波の蜘蛛出現時にMD起動。そのまま開始地点左上の洞窟へ移動。 第2波のダンゴムシ出現時にMXを起動。MDをリロードし、残りのMXを第3波の蜘蛛の出現位置前に設置。デプスも要請しておく。MDのリロードが完了したら洞窟入口に設置する。 第3波の蜘蛛出現と同時にMXを起動、蜘蛛の排除が完了次第リロード。MDを起動して籠城を開始する。 ここから回収までは以下の内容で進行する。正直、行動の基本優先度とやるべき事はレンジャーやウイングダイバーともそう変わらない。火炎を絶やさず、デプスに乗りつつ、火炎を越えた敵を排除していればそう問題は起きない。 第4波の黒蟻はデプスや余った火炎千鳥、武器3で処理すれば問題ない。 回収も変わらず重装を1体を残して、右腕もぎつつ回収。撃破で完了である。 《フェンサー》 推奨アーマー2000以上 原因:金蟻や銀蜘蛛の流れ弾、重装の火炎放射 装備武器1:ヘルフレイムリボルバー×2 武器2:回収用武器ex. グレートシールド&ヘルフレイムリボルバー 補助1:砲口安定化装置S式 補助2:移動補助系ex. ゲイルスケルトン、アドブースター5 内容適当な穴の奥に篭ってヘルフレイムリボルバーで焼くだけ。筆者的には開始位置の左前方にある蜘蛛と蟻の沸いてくる穴がお勧め。 回収の際にある程度前に出る必要はあるが、死んだら元も子もないので無理は禁物。 安定性は抜群だがソロでは蜘蛛が寄ってくるのに非常に時間が掛かる為ぶっちゃけ効率はよくない。フェンサーで回したいならオンラインに来てくれた方が同部屋プレイヤーは助かるし回転率が上がり自分もお得である。 オンライン4人(フェンサー2人以上推奨) 沸きポイントを1人1箇所担当し、それぞれで出落ちさせる。 1周にかかる時間が短く回転率が非常に高い。早ければ1周3分程度。 誰か一人でも倒れた場合立て直すのが非常に面倒な上、出来たとしても時間が掛かりすぎるのでさっさと退却or再出撃した方が効率がいい。 進行が非常に早いので隙を見て手早くアイテム回収しないと表示限界(128個)により収獲量が減るので注意。 回収タイミングはそれぞれ 正面:第二波の間と第四波の間。 第三波だけでも90個以上のアイテムが出現する為銀蜘蛛後に回収するかどうかで残りの収穫量に大きく影響する。 とはいえ第三波グレイに手間取って回収途中に金蟻出現というのが一番怖いので無理は禁物。 おそらく段差の下部分に固まりになっていると思うのでそこをダッシュで一往復するだけでも大分違う。 グレイの死体が意外に邪魔なので引っ掛からない、引っ掛かっても焦らない様に。 後方:第二波と最終波のみなので比較的余裕がある。 左 :連続で沸くが通常種なので期待値も少なく大した問題ではない。 とはいえその隣では銀蜘蛛が湧きまくっている為しっかりと回収を。 右 :金蟻と銀蜘蛛が連続で沸くためなるべく回収したいが無理は禁物。 一番安定しやすく周回ペースが早いのはフェンサー4人によるヘルフレ出落ち。 他の兵科で行う場合、高耐久で時間がかかる金蟻・銀蜘蛛が沸く正面と右はフェンサーに任せ、左もしくは後方を担当しよう。 とはいえ手際の良いエアレイダーなら右側をフェンサー並に安定して処理出来たりするので結局はメンバーの練度次第。 左側は通常種のみで地形もやりやすく、最初の出現までにも余裕があるので不慣れな隊員はここの割り当てをお願いするといい。 フェンサーorダイバーが1人以上いれば一応周回可能だが、その場合は右の金蟻後に回収する暇が無いorリスクが高くなるため収穫量が落ちやすい。 後述のダイバーが2方向を担当する方法だと3人での稼ぎも可能。 以下各兵科の装備 レンジャー 推奨:左、右、後方 左側もしくは右側担当時 推奨装備:バスターショット、ヴォルカニック・ナパーム 沸いた瞬間に沸き地点に当たるようにナパーム設置からのバスターショット。撃ったらナパームのリロードに時間を充てること。 通常種しか出ない左側ならまだしも、金蟻と銀蜘蛛が出てくる右側ではしっかり湧き地点の中心にナパームを置かないと悲惨。 左側・後方担当時 推奨装備 C70爆弾、バスターショット 後方入り口から奥へ向かってC70設置。ダンゴムシが沸いたら距離を取ってバスターショットで入り口を封鎖。1マガジンほど撃ったあたりで起爆すると一掃できる。 再度入り口側からローリング1回程度の間隔でC70を設置し、奥の行き止まり手前に余った分を集中設置。 再度距離を取り1度目と同じようなタイミングで起爆することで重装に大ダメージを与えつつほぼ一掃できる。 左側を担当した場合は1、2波の間にC70を適当に設置しておき、蜘蛛はバスターショットで片付ける。 黒蟻が出てきたらバスターショットで全て沸ききるまで時間稼ぎした後に起爆して〆。 左側担当時 推奨装備:フレイム・ガイザーF、MA9スレイド ある程度稼ぎが進んでからの装備。 ヴォルカニックは弾数、C70はタイミングがシビアだと感じる人へ。 又はオンラインでバスターショットは他プレイヤーの邪魔になる場合があるのであまり使いたくない、という時に。 ガイザーは最初は天井に少しバラける様に設置すればいい。何度か回してベストポイントを見つけたらそこに集中設置で。 スレイドは補助程度。もしくは第四波の黒アリを処理し終えてからの後方の穴への援護時に。 ウィングダイバー 推奨:左、右、後方、(正面) 推奨装備:パルス・マシンガンZDM、レイピア・スーパーノヴァ 増援全体を巻き込める位置の床・壁・天井にパルス・マシンガンを連射。銀蜘蛛とグレイ以外はこれだけで完封可能。 オンINF4人の銀蜘蛛は300発程度当てないと倒し切れないので沸きが遅い銀蜘蛛は残る場合がある。 生き残りがいたらスーパーノヴァで掃除orパルスちょい溜めでダメ押し。 後方第5波は壁が消えたら即座に重装グレイの隙間をすり抜けパルス・マシンガンで完封可能。 第4波が減り始めたらジャンプ→ホバリング→壁が消えたら前ブースト。突っ込みすぎてパルスの爆破範囲に飛び込まない様に注意。 グレイは攻撃よりも広場への移動を優先するため無視しても安全。ダンゴムシ殲滅後に背後からレイピアを浴びせよう。 射線を死体に遮られて敵が脱出する事が少なくないのでスーパーノヴァをメイン火力にするのは悪手。あくまで瀕死の掃除用。 正面を担当する場合、基本的に沸きポイントに向けてパルス・マシンガンを撃っていれば完封可能。 ただしグレイの進行や死体が射線を遮ることで自爆 出落ちが崩れてしまう場合があるので安定性はフェンサーに劣る。 武器とコアの性能次第で(パルス・マシンガンをチャージしつつ飛行可能ならば)後方2波→左3、4波(回収)→後方5波と1人で2方向を処理することも可能。 この場合2波の回収と、4波金蟻の処理速度次第になるが5波の出落ちは間に合わないので無理はしないこと。 エアレイダー 推奨:左、右、後方 推奨装備:FZ-GUN MX、ZEブラスター(or ZEXR-GUN)、パワーポストZM or ZEXラピッドランチャー(ZEXランチャー)、デプスクロウラーV or デプスクロウラー Sレンジカスタム FZによる主力級の行動阻害と殲滅の両立。左右では敵を散らしてしまう為に悪手だが後方の場合にのみZEXランチャー系も有効。 デプスは移動用のVが基本だが、右を担当するときは、出落ち用の行動阻害として優れるインシネレーターを持つ下位のデプスも優れる。 ランチャー系は敵が飛び散る為、重装グレイを倒す為の火力底上げとしてしか使わない。場合によっては、パワーポストやパワーアシストガンでデプスの火力の底上げをしたほうが効果的である。 安定した壁抜けが可能なので、壁抜けして出落ちが出来る後方は得意。 まず最初は、第2波の出現まで余裕が無いので一目散に後方に転がりつつ配置を済ませ、ダンゴムシを出落ちする。FZが育っていれば第2波は3機もあればお釣りが来るので残りは最終波に取って置くといい。ちなみにリロードが★ならば2波後即リロードで5波までには貯め直せる。 ダンゴムシを倒したらデプスに乗って壁抜けの準備。 ①抜けたい壁を背にした状態で、天井に張り付く ②天井に張り付いたまま、抜けたい壁に背中を押しつける ③デプスを降りて即ジャンプ。上手く行けば天井を抜ける ④抜けたい壁に貼り付ける形で次のデプスを要請 ⑤壁につけたデプスに搭乗。登って反対側に行く ⑥画面が多少荒ぶるが、壁向こうの空間に到着 後は、ダンゴムシ出現地点を囲うようにFZ-GUNを撒き、その他の千鳥は対重装用に消える壁近くや、自分が乗るデプスに設置する(特にランチャー系が重装ではなくダンゴムシに当たったら台無しなので要注意)。敵が湧いたら千鳥を起動し、自分はデプスで重装を狙う。 左側4波の処理が事故らない限り右の金蟻・銀蜘蛛も完封可能。 右側で完封したい場合、FZ-GUN MXの炎が沸きポイントを多方向から覆うようにすると一切身動きさせずに焼ききれる。 索敵範囲は90Mあるので気持ち遠目の位置くらいでちょうど良い。逆に沸きポイントに近すぎると明後日の方向に動いて炎が逸れる恐れがある。 炎が敵を捕らえる前に動き出されるのを防ぐ為に、湧いた瞬間の補助としてインシネレーターで焼くのがオススメ。全ての千鳥が敵を向いたらもう敵は逃れられないので、後は見ていれば良い。 なお、上記行動時に爆発系を使用するのは厳禁。 金蟻後の回収もデプスに乗れば数千焼かれる程度で安全に回収可能。多分戻るタイミングで銀蜘蛛が湧くがセントリーが対応してくれる。 フェンサー 推奨:全方向 推奨装備:移動用武器、ヘルフレイムリボルバー両手持ち、砲口安定化装置S式、マルチチャージャーorダッシュセル 全ての沸きポイントを安定して対処可能。ヘルフレイムの火力で一切の行動を許さずに溶かすことが出来る。 開幕の蜘蛛は慣性ジャンプ3回で行動開始までに射線に捉えることが出来、後方第5波のダンゴムシはヘルフレイムの射程なら重装グレイ越しに沸き潰し可能と相性最高。 ダッシュ2回→慣性ジャンプ2回で正面突き当りまで到達出来るので、2回目の慣性ジャンプ後にヘルフレに持ち替えてスピンアップを開始しておくと開幕の蜘蛛を素早く焼ける。 ただし正面の壁にぶつかるまで飛ぶと構造と湧きポイントの関係上、射線が通らなくなってしまうので注意。 1匹の脱走ですらリスクの大きい金銀を確実かつ迅速に葬れるため、正面と右側を1人ずつフェンサーが担うのが理想的。 フェンサーが一人しかいない場合は正面を任せるのがいいだろう。 DLC2ミッション02【対エイリアン4】 + ... 稼げるもの:武器、アーマー 対応兵科:全兵科 説明 開始地点右後ろにある三角屋根の中央がへこんだ建物の上がほぼ安置。 開始地点右後ろにある三角屋根の中央がへこんだ建物の1階北側玄関もほぼ安置。 Lv107武器まで確認。 青丸:初期位置。赤丸:安置位置 レンジャー 【武器】ライサンダーZF(DLC2) or MR100ファング 【補助装備】探知機5型 開始地点右後ろにある三角屋根の中央がへこんだ建物の1階北側玄関に駆け込んで、裏路地を覗き込んでくるグレイの頭を狙撃。 ヘッドショットでドロップ率を稼ぐ。 大通りまで足を運べば大抵のアイテムを拾えるので、適宜回収。 ウイングダイバー 【武器】レイピア系・ヘブンズ・ゲートやグレイプニール 【コア】飛べれば何でも ミッション攻略同様に屋根の角の方を少し上って、敵が撃ってこない程度の位置からレイピア等で攻撃するだけ。 真ん中の方に近いと上に上ってくる危険性があるので出来るだけ端に寄ること。 回収時は敵と反対側から降りる、敵は上を向いていて足元がお留守なので、落ちているアイテムを回収する分には気づかれることは無い。 + ボタン固定でやりたい人向け 推奨装備:レイピア系、プラズマビッグキャノンM2など(一撃で建物が破壊できて、かつ爆破範囲が広くない武器ならなんでもいい) 推奨AP:2000程度 事前にミッション攻略でも示されている場所の周りにある建物を壊すことで、コスモノーツが高台に登ってくるリスクを落とせば ボタン固定によるフルオート化も夢ではないだろう。 ただしそれでも完全に登らなくなるわけではないので、多少の失敗は目を瞑ろう。 前方と後方にある建物を壊すくらいでビームが飛んでくるのですぐに安置の裏に隠れ、安置の右前にある建物を破壊。 後は安置に入り、四隅のうちどこかに少しだけ登り、レイピアがうまく当たる高さに陣取るだけ。 うまく立ち回れば初期APでも可能ではある(一瞬掠るだけなら初期APでも耐える)が、できれば2~3000は欲しい。。 体感的には、建築物のレンガ(?)が上から数えて11~2枚になる高さは確実に安置かつ攻撃も比較的当たりやすいベストポジション。何回か回して当たらない位置を掴もう。 武器は最低でもレイピア・ノヴァ、可能ならスーパーノヴァを選択したい。時間が掛かるほど登られるリスクも上がる。 所要時間としてはレイピア・スーパーノヴァで1周10分以内程度が目安だが、コスモノーツの動きにもだいぶ左右される点は注意したい。 一定数撃破による無線もないため回収の為にコントローラを持つタイミングが難しく、ある程度時間が経過したら適宜画面を見る必要がある。 サブに爆発系を持っていけば、クリア前に建物に埋まったアイテムを回収できる。 エアレイダー 【武器】アブソリュートDZトーチカ(DLC2) or アブソリュート・トーチカ、バルジレーザー照射モードZ、リムペット・スナイプガンZD 【ビークル】アイテム回収可能な爆発物搭載機 開始地点右後ろにある三角屋根の中央がへこんだ建物の1階北側玄関に駆け込んで、ドアにトーチカを壁設置。 回転率重視ならバルジで適当にグレイを始末する。 回収率重視ならリムペットで裏路地を覗き込んでくるグレイの頭を正確に狙い、建物から離れた時かしゃがんだ時に止めを刺す。 建物内に落ちたアイテムは爆破解体時に奈落にまで落ちる可能性があるので、極力避けたい。 また、回収率重視なら確実にアイテムドロップ数の上限に達するので、可能なら合間にアイテム回収を挟みたい。 最後の1人?になったら、剥いた素顔にリムペットを貼り、反対側に誘導。 ビークルを喚んでアイテムを回収したら降機→起爆→乗機で最後の分のアイテムも回収。 フェンサー 【武器1】ガリオン速射機関砲M2×2 【武器2】慣性ジャンプ装備 【補助装備】砲口安定装置S式+マルチチャージャー 位置はダイバーと同じ、やることも同じ。 ガリオンの☆は両方撃ち切るまでに一体倒せる程度の火力があるとなお良い。 基本頭を狙って集中砲火、途中左手の装甲がはげることもあるが気にせず撃つ。 頭部装甲が破壊できれば一発ごとに怯むのでアイテムが建物に埋まるのも防げる。 慣れたらマキシマム ディスラプターを使ってもよい。グレードにもよるがブースター枠と合わせて3本持てば弾は十分足り、リロード不要なので消化が早い。 ちなみにいろいろ便利なヘルフレイムリボルバーが出現圏内になっている。 DLC2ミッション07【対エイリアン5】 + ... ※オン4人、インフェルノが前提 稼げるもの:武器、アーマー 対応兵科:全兵科(フェンサー3人必須) 説明 通常攻略ではマップ四隅から多数の増援が繰り返し発生するので手間と時間のかかるミッションだが、 実はほとんどの敵が四隅の狭いポイントから湧くのでDLC1-11【地底1】の様に出落ちさせることで比較的短時間で手際よくクリアすることができる フェンサー3人で敵発生回数が多い3か所をヘルフレイムリボルバーで出落ち殲滅し、残る1人がタイミングの都合で出落ちさせられない敵を掃討する DCL1-11同様、効率よくかつ安定して稼ぎ周回するためには各自が敵発生の仕組みと位置を理解する必要がある 敵発生の仕組み 敵の発生タイミング(難易度インフェルノの場合)開始時点で向いている方向を北とする 第1波:開始直後、マップ北西端の角に金蟻、中央広場内の北西寄りに紫蟻、中央広場から東に行った交差点に蟻が発生、リーダーはすべて緑カエル 第2波:開始約1分後※、南西隅に「赤ガエル&金蟻」と「緑カエル&蟻」が発生 第3波:開始約2分後※、北東隅に「赤鎧カエル&金蟻」と「緑鎧カエル&紫蟻」が発生 第4波:開始約3分30秒後※、北東隅に「赤鎧カエル&金蟻」「緑鎧カエル&蟻」、南東隅に「SGコスモ&蟻」「ARコスモ&金蟻」が発生 第5波:第4波発生後、敵が残り8体以下になると四隅に発生、北西:「ARコスモ&蜘蛛」 北東:「レーザーコスモ&蜘蛛」 南東:「SGコスモ&蜘蛛」 南西:「SGコスモ&銀蜘蛛」 第6波:第5波発生から1分経過※で南西隅に発生 第7波:第5波から時間経過※で南東隅に発生 第8波:第7波発生後、敵が残り10体以下になると、北東・南東隅に鎧カエル・重装コスモ(レーザー)・金蟻・銀蜘蛛が発生(HADR以下では発生しない) 第2波以降、敵が複数回発生する北東・南東・南西のポイントにヘルフレイムリボルバー両手装備フェンサーを配置して出落ちさせる 残りの1人が第1波の敵と第5波北西隅に敵を掃討する ※敵発生条件は「『直前に起こった敵発生から一定時間経過』または『マップの敵数が一定数以下』のどちらか早く満たされたもの」という可能性がある 出落ちポイントの詳細と立ち位置例DLC1-11と違い、敵が少し広がって発生する上に動き出しがかなり早いので、慣れるまでは位置についたら、左右のリロードが被らないように早めにフレリボを出しっぱなしにした方が安全北東:北東隅の交差点の中心からやや北東にズレた位置例1:交差点に面している「Country way」の建物を背負って対角線に焼く 例2:北を向き東側外周道路の右3車線のうち右から2番目と3番目の車線の間に立ち、横断歩道手前から東側外周の建物の切れ目の間で前後の位置調整して焼く 南東:南東隅の交差点の中心からやや南東にズレた位置例1:交差点に面している「Country way」の建物を背負って対角線に焼く 例2:東に向いて南側外周道路の右側2車線のうち左側の車線に立ち、横断歩道手前から南側外周の「SUSHI de GOZARU」看板前の間で前後位置を調整 南西:南西隅の交差点から建物ひとつ東に寄った位置。南側外周を西に向かって南西隅の交差点を目指すと、左手(南側)に「BISHORN」と「MISTRAL」の看板がある建物、小路を挟んで「SUPER MARKET」の建物、そして南西隅の交差点という並びが見えるが、この小路の前に発生する 例1 西に向いて南側外周道路の左側2車線のうち左側の車線に立ち、「BISHORN」の看板前かやや後ろで位置調整 第1波担当についてどの兵科でも可能だが、ノンアクながら建物が入り組んだ広い範囲を徘徊する3グループ分の敵を掃討するので、それなりの広範囲殲滅力か機動力が必要 掃討が遅すぎると第5波が発生せずクリア時間が長くなるだけではなく、アクティブになった敵が3か所の出落ち担当へ向かってしまうことがあるので注意 逆に掃討速度を調整することで北東と南東で第4波殲滅後に第5波の発生条件を満たさずに3か所の出落ち担当の回収タイムを作ることもできる。上手くどれか1グループをノンアクのままにできればより安全【エアレイダーの装備と立ち回りの一例】装備:ZEブラスター、重爆撃機フォボスZ プラン4、120ミリ制圧破砕砲 基本方針:フォボスで整地をして射線を通し、ブラスターと120ミリ砲で掃討1:開幕、目の前の交差点中央にブラスターを全て設置 2:フォボス要請のため俯瞰画面で見ていると蟻隊の緑カエルが紫蟻の群れに合流するので、交差点左前方の建物群をしっかり範囲に入れて投下開始 3:建物が壊れたらブラスターを起動し、120ミリ砲も使って敵を掃討する 4:フォボスは功績が溜り次第要請し、右側の建物を壊して射線確保をする。ブラスターの左右60度は確保したい 5:カエルやブラスターの斜角から大きく外れそうな紫蟻を優先的に倒していく 6:ビークルは第1波掃討後のアイテム回収・移動用なので機動力があればなんでもよい。投下要請も掃討後で十分 この方法は開始位置からほとんど動かず手早く掃討可能なのがメリット。 デメリットは掃討速度を調整して第5波前に回収タイムを作れないことと、遠くでアクティブになった敵が他のポイントの出落ち担当に向かってしまったときに確実な対応がし難いこと まとめ フェンサー3人:ヘルフレイムリボルバー両手+砲口安定化装置S式、移動用の装備(ゲイルスケルトンでも可)北東、南東、南西3か所での出落ち北東担当:第3、第4、第5、第8波の出落ち 南東担当:第4、第5.第7、第8波の出落ち 南西担当:第2、第5、第6波の出落ち 兵科自由:機動力または広範囲殲滅力のある装備第1波3グループの掃討、第5波北西のグループ処理 追記 パルスマシンガン装備のウイングダイバーで出落ち担当することも出来るが、★付のハイパルス・マシンガンでも雑魚を撃ち続けながらでは鎧カエルやグレイの動きを止めきれない(良くて脚か腕の部位破壊)ので、被弾を避けられないことと倒すためにレイピアやファランクスなどの二の手が必要になる DLC2ミッション08【対侵略生物5】 + ... 稼げるもの:武器、アーマー 対応兵科:全兵科 説明 海岸マップで銀蜘蛛の大群が押し寄せてくるミッション。 海岸にある程度接近すると高機動型ニクスが4機投下される為、これを利用することで逃げ撃ちや高高度からの爆撃で一網打尽にすることが可能になる。 なおここでの銀蜘蛛は165体。実はDLC2-07やDLC2-10よりもドロップ数が多い。 DLC2の全ての武器を拾えるので、何か拘りがあるわけでなければここで稼ぐのが楽。 レンジャー 【武器】ブレイザー or バスターショット + リバシュX 【補助装備】ダッシュ速度強化系 開幕と同時に左手の道を駆け抜けて、ニクスの力で薙ぎ払う作戦。 いくら化け物じみたスペックのニクスでも無策で突撃するとイトダーするので、海岸のダイバー隊を大事にしたり、ジャンプ連打で引き撃ちしたりするのが大事。距離を詰めて(減衰を避けて)きちんとマシンガンを撃ち込めば、4機のニクスで大体は片付く。 リバシュは回復用よりも、ニクスが綿あめになるのを避けるのに使う。乗り換える際の自衛にも使える。 ウイングダイバー その1 【武器1】プラズマグレートキャノン 【武器2】レイピアスーパーノヴァ等の近接用武器 【コア】マイティコア(VZプラズマコアやラッシュコアでも一応可能) 開始後近くにいるレンジャー部隊2つを回収し、高高度に飛び上がった後グレートキャノンで吹き飛ばしてそのまま海岸へ向かう。 手前の海岸に着いたらダイバー部隊を回収し、レンジャー部隊と同じように吹き飛ばす。 銀蜘蛛が寄って来たらニクスに乗って垂直飛びし、限界高度まで上がったらニクスから降りてブーストで高度を維持しつつグレキャで爆撃。 真下に撃つとニクスに当たってしまうので、降りたら少し道路側に寄って斜面ギリギリあたりの砂浜を狙うのがコツ。 道路まで行ってしまうと高度不足で自爆する危険が高いので、爆撃ポイントは必ず砂浜を狙うこと。 あとはニクスの搭乗エリアに降りて即搭乗→垂直ジャンプ→グレキャ爆撃を繰り返し、処理できる数になったら敵を処理しつつアイテムを回収するだけ。 マイティコアの場合は3発、VZプラズマやラッシュコアの場合は2発ずつ撃つようにすればエネルギーは維持できるはず。 手前の2機だけで耐久力は足りるはずだが、危ないと思ったら早めに奥の砂浜に移動して乗り換えよう。 その2 【武器1】プラズマグレートキャノン 【武器2】好きなもの 【コア】マイティコア(VZプラズマコア) 開始時に向いている方向から見て左側の高い山に登ります。 蜘蛛が寄ってきたら山から見える川沿いの崖の上へ移動します。 再び寄ってきた蜘蛛は崖に貼り付くか、崖からジャンプできずに川へ落ちるので、そこをグレキャで一網打尽にしつつ、再び山の上へ移動します。 これを繰り返すだけです。 アイテムは全て崖下に集まり回収が楽です。表示限界が来る前に、川沿いに低空飛行しつつブーストしてごっそり回収します。 敵の上を飛び越えるときに糸が当たるかもしれないので、アーマーは1000以上あったほうがいいです。 とにかく非常に楽な戦法なので、他の兵科で稼ぎたい場合も 他の兵科で稼ぐより分割で他の兵科を棒立ちさせ、この戦法を使うダイバーを操るほうが楽ではあります。 特に他兵科に慣れていない際に一考の余地あり。 エアレイダー ☆レンジャー同様、配置されているニクス4機の力を借りて銀蜘蛛を薙ぎ払う作戦です 【武器】FZ-GUN MX(蜘蛛を足止めにバーナー系セントリーが必須) ZEXRガン(持っていればブラスターだと尚よし) 重爆撃機フォボスZプラン4(必須) 【ビークル】ニクス レッドガード ※ダイバー部隊との合流時間や、戦闘は配置ニクスで行うことを考えると、アサルトを持っていても要請ptが少ないレッドガードの方がいいかもしれません。 【アーマー】開幕や乗り換えを考えると、最低2000~3000は欲しいかもしれません 開幕はセントリーガンとフォボスで前方を迎撃。ニクスはすぐに要請可能になります。 ニクスが来たらレンジャーを見捨ててニクス移動開始、開始位置右前方の浜辺に居るダイバーとニクスを拾います。 拾ったら今度は開始位置前方の浜辺へ向かい、ここでもダイバーを拾います。 セントリーガンが再展開可能になるので、その辺にばら撒きます。それから蜘蛛が集中している方向にフォボスを連打。 死亡箇所がバラバラになり回収が大変になる……と思いきや銀蜘蛛のHPは極めて高いため、倒されるのはせいぜい近寄ってきていた数匹でほかは生かさず殺さずの手負いになった個体が殆どになるだけ。 それでいて数匹は倒されるので、フォボスを再要請可能にはなります。意外としぶといのでもう1発撃ち込んでもあまり問題ありません。 トドメは浜辺のセントリーガンやニクスが刺すことがほとんどになります(厳密には多少はバラけますが、大体無視できる範囲です)。 その後の増援も同様です。浜辺からフォボスを撒いて傷を入れたり間引いたりして、セントリーガンやニクスでトドメを刺す流れです。 但し大群が肉薄する場合もあるので、その際は遠慮なくフォボスを足元に撃ち込んで逃げます。 特に開始位置と対極の位置にある場所からの増援で肉薄される場合が多いですが、これはラスト増援なので 味方や配置ニクスを巻き込んででもフォボスを撃つことで数を大きく減らすチャンスになります。 大部分のアイテムは開始位置と浜辺に集中するので、回収もさほど苦労はしないでしょう。 適宜拾っておけば上限には引っかからないはずです。 フェンサー ニクスの操縦が苦手(面倒)な人向け その1 武器1:グレートシールド、振りと弾数がそこそこ育ったブラスト・ツインスピアM5(なければM4) 武器2:同上 補助1:ダッシュセルG 補助2:ディフレクト・セルAX アーマー:敵のど真ん中に突撃するのでそこそこあったほうが安心 戦場は開始位置正面の道路。遠出する必要はない。 開始後、味方は放置して盾を構えて寄ってくる蜘蛛を適当にツインスピアで処理する。 後ろから銀蜘蛛が出てきてもやることは変わらず、ひたすら蜘蛛を刺す。 味方が全滅する頃には、大抵まとまった数の銀蜘蛛が寄ってきているので、 レーダーを見ながら蜘蛛が固まって近づいてくるのを待つ。 蜘蛛の群れがツインスピアの射程に近づいたら 盾を構えたまま群れの中心に向かってツインスピア連射(発射ボタン押しっぱなしでよい) 敵が大量にいる内は照準も適当でOK。 ツインスピアの突進力をもって自分ごと群れを刺し貫く。 群れを抜けたらダッシュで逃げながらスピアをリロード。 また群れが良い感じに固まったらスピア連射で群れを貫く・・・の繰り返し。 アイテムはスピアで突撃しているときに結構拾えるが、 表示限界に達しそうならスピアのリロード中などに適当に拾おう。 最後の大量の群れは近づいてくるまでやや余裕があるので、 その間にダッシュで逃げながら盾をリロードしておくといいが、 リロードする余裕がなければ武器を持ち替えてればよい。 敵が残り一体になったら残ったアイテムを回収して終了。 その2 武器1:グレートシールド、ブラスト・ツインスピアM5 共に★ 武器2:慣性ジャンプセット 補助1:マルチチャージャー4-4 補助2:シールド保護装甲Y型 その1の発展系。 DLC1所有かつ十分な育成済という完全にDLC2の武器を掘る事だけを目的とした稼ぎ。 ちなみに武器LVの都合上INFでやるとフェンサー用武器はDLC2分しか出てこない。 もはや盾のリロードすら必要なくなりただひたすらにブラスト・ツインスピアで往復するだけである。 慣性ジャンプは丘の上と橋周辺の増援蜘蛛を迎えに行く為の物。 そのシンプルさは画面分割で2Pを完全放置しても全く問題ない。 ページ上部に記載の単コントローラー画面分割で2Pをフェンサー以外にしてやればパワーレベリングも可能。 その3 武器1:グレートシールド、ブラスト・ツインスピアM5 共に★ 武器2:グレートシールド、超重粉砕迫撃砲(ダメージ☆9以上) 補助1:ダッシュセルG 補助2:ディフレクト・セルAX その2の派生形。 超重粉砕迫撃砲で銀蜘蛛の群れを吹き飛ばし強引に時短を図る型。 最終増援の蜘蛛が集まってきたら敵がある程度固まるように動き、ど真ん中に向けて迫撃砲を撃ちこむことでかなりの数を吹き飛ばすことができる。気持ちいい。 盾+補助装備込みで1000程度の自爆ダメージだが、固める間に銀蜘蛛の攻撃も受けるので、アーマーは3000程度あれば安心できるか。 オン3人以上その1(R1人、A1人、WorF1~2人) ヘリ空爆。テンペストで銀蜘蛛の群れをまとめて爆殺する。 ドロップが1箇所にまとまるため回収が容易で殲滅速度も早い。 おおまかな手順はWかFが初期位置で囮になり、RとAは開幕右側の山道から海岸へ移動する。 海岸でブルートを呼びそのまま浮上、Aが銃座部分に乗って待機。 囮役は頃合いを図ってヘリにタゲを移す。 あとはテンペストで思う存分吹っ飛ばすだけ。 以下各兵科の装備と手順詳細。 レンジャー 推奨装備:自由枠、リバースシューターX、HU04ブルートSA9 A護衛兼ヘリ囮役。 自由枠は開幕の移動中に囮役に釣られなかった銀蜘蛛を処理出来るもの。 リバシュは離陸前の安全確保や銀蜘蛛を倒しすぎて増援が沸かないように吹っ飛ばす保険。 道中の数匹を処理してAがビークルを要請出来るようにしよう。 Aがグレイプかキャリバンを持ってきている場合は相乗りして素早く海岸へ。 途中の味方は配下に入れないようにしておくと足止めの保険になる。 海岸でブルート申請後、Aが銃座部分へ乗ったのを確認後垂直に浮上。 Aが銃座から落ちると再出撃案件なので要注意。 ちなみにRから見てAがヘリから落ちたかのように見える挙動が度々起きたりするので定型文などで安否確認するとより安全。 以降は銀蜘蛛に攻撃されず、回収役にタゲが向かない程度の高さをキープする。 山頂程度の高さがあれば十分なので要請時に機首が山の方を向くようにしておくとわかりやすい。 上昇・下降中はAのレーザー誘導が安定しないので水平出力をきちんと維持すること。 難しい場合は最高高度まで上昇すると上下の動きが固定されてかなり安定する。 ただし燃料の消費が激しいので長引くと燃料切れになる恐れあり。 エアレイダー 推奨装備:テンペストATS、ライフスパウトガンZM、ZEXR-GUNorZEブラスター、グレイプorキャリバン ヘリ囮兼爆殺役。 ライフスパウトガンは離陸前後でヘリが損傷した際の保険。 セントリーガンは開幕の要請ポイント用もしくは離陸時の安全確保用。 自前のヘリは銃座部分に乗れないためブルートが必須。 Aが2人いるときは片方がエウロスで回収役に回ることも可能。ただし地表のアイテムを素早く掠め取れるだけの操縦テクが必要。 開幕右側山道へ移動、途中の銀蜘蛛を処理してビークル申請、Rを乗せて海岸へ。 海岸到着後、ブルートの銃座と本体の間の羽根部分へ後ろから直接ジャンプして乗り、落とされないように上空へ。 本体側に寄っていれば正面の取っ手と本体で2方向が引っかかるので落ちにくい。 ヘリ上昇・下降中は極力動かないこと。 保険にセントリーを落とそうとしただけでもズレて落ちるリスクがある。 ヘリの高度が安定したあとはテンペスト要請に備えて位置を微調整。 囮役のタゲ移しがうまくいけば銀蜘蛛の大多数が足元を飛び跳ねているためここでテンペストの出番。 銃座後方に振り向くと真下とまではいかないがかなり急角度でレーザーを地面に当てられるので落ちないように気を付けつつ爆殺。 注意点として、テンペスト飛来後ずっと下を見ながらレーザーを出し続けていると最短軌道と地面との間にヘリが重なり直撃してしまう場合がある。 目安として、要請後はレーザーを出さずにしばらく待機。テンペストの赤い光が薄まったあたりでレーザー誘導を開始するとヘリを避けて地面へ飛んでいく。 ウィングダイバー、フェンサー 推奨装備:自由枠×2、マイティコアorVMジェットコア 推奨装備:高機動装備、自由枠×2、ダッシュセルG、アドブースターG 開幕囮兼回収役。 自由枠は銀蜘蛛を処理出来るものと初期位置で倒し過ぎない程度に無力化出来るもの。 Wはグレイプニールやプラズマランチャーなど、Fはハンマー系やアームハウンドなど。 開幕からRとAがヘリ要請するまでの間、初期位置で銀蜘蛛の相手をする。 前方へ行き過ぎたり銀蜘蛛を減らし過ぎると増援が沸いてしまい、 この増援がヘリ組に向かってしまうと失敗のリスクが増えるので要注意。 ヘリ要請後は海岸へ移動し、ヘリの下を通って銀蜘蛛のタゲをヘリに移す。 離陸時に2,3匹いるだけで撃墜されかねないので上空へ離脱するまでは出来るだけ海岸から銀蜘蛛を引き離すこと。 この際できるだけ速く移動することで銀蜘蛛との距離が開きヘリにタゲが移りやすくなる。 あとは釣られずについてきた銀蜘蛛を片付けつつテンペストで爆発四散する様を眺めておく。 テンペストで吹っ飛ぶ度に大量のアイテムが出現し、増援も発生するので素早く回収、タゲられる前に素早く離脱する。 回収作業が地味に難関。 Wはヘリの高度次第ではニクス垂直跳びからの飛行でヘリに合流するのも有り。 Fは慣性ジャンプ連打で強引にタゲをヘリに向けさせよう。 もしくはヘリ直下で回収しつつ粘り、テンペストの着弾に合わせて連続垂直ジャンプで爆風範囲外まで飛び上がって避ける。 あとは最終波が安全に処理出来る数に減るまで回収と離脱を繰り返すだけ。 最終波まで沸くとあとは数匹以下になるまでテンペスト連打で良いのでヘリ真下で心中してもよい。 オン3人以上その2(A1人、F1人、自由枠1人~) 囮 テンペスト。 マップ中央の橋付近の小山(M87押し寄せる魔球の開始地点左側)の川沿いでFが銀蜘蛛を集め、 そこをテンペストで一網打尽にする。 その1よりも役割が単純かつスムーズにいけばINF4人でも10分程度でクリア可能。 そのかわり囮役にはなるべく高いAPが求められる。 Wでも囮は可能だが、テンペストの爆破範囲から素早く離脱しにくいためメンバー構成と要相談。 全兵科共通して爆発武器は散らかすだけで銀蜘蛛が分散してしまうため基本的にNG。 簡単な流れとしては 第一波を囮が引きつけてテンペスト 第二波がR部隊を襲っているところへ隊員諸共テンペスト 第三波、第四波を囮が引きつけてテンペスト 安全に倒せる数まで減ったらアイテムを全て回収してクリア 以下各兵科の装備と手順詳細。 エアレイダー 推奨装備:テンペストATS、テンペストAT、自衛武器、ヘリorデプスクロウラーV テンペストATはATSの功績が貯まらなかったときの保険。 護衛役に守ってもらいつつ、テンペストで囮に群がる銀蜘蛛を一網打尽にしていく。 開幕囮役が第一波を小山付近へ誘導し始めたらテンペスト要請。 第一波をある程度減らすと後方から第二波が出現するが、 R部隊を仲間に入れなければマップ端で団子になってくれるはずなのでそこ目掛けてテンペスト。 綺麗に吹き飛ぶと第三波が出てくるので、以降は基本的に小山の側面を狙ってテンペストを着弾させる。 平地では射線が小山の上部にしか通らないのでビークルを要請出来るようになったらマップ端の山を登り射線を確保すること。 第三波の海側や第四波は海岸のW部隊を先に狙うので到着がやや遅れる。 小山周辺の残党が少ないときは功績不足になる可能性があるため、テンペストの要請は少し様子見すること。 テンペストを要請したら念の為チャット等で意思疎通しておくとより安心。 第四波を十分に減らしたら合流してアイテム回収して〆。 Aが2人以上いる場合、過度なテンペストや余計な空爆要請は囮が合間にアイテムを回収する余裕を無くして 爆死のリスクを上げるだけなので自衛武器だけでOK。 フェンサー 推奨装備:ブラスト・ツインスピアM5、デクスター自動散弾銃ZGXE、自由枠、ダッシュセルG、アドブースターG 推奨AP:10000~ 囮役。この稼ぎの要。 第二波以外の銀蜘蛛を可能な限りタゲ取りし続ける。 開幕銀蜘蛛の群れに突進し、タゲを取りつつ小山へ誘導する。 移動が早すぎると沸きモーション中の蜘蛛が釣れないので少し粘る。 以降は小山上部や川を行ったり来たりしてひたすら囮 アイテム回収。 テンペストの要請Ptが足りないとき以外は攻撃を抑えて回避にひたすら専念すること。 どれだけ銀蜘蛛を団子状態に出来るかで効率が変わってくるため、必然銀蜘蛛密集地を移動し続けることになる。 とはいえ死んだら台無しなので危険を感じたら素直に距離を開けるのも大事。 死なない程度に糸に巻かれながら耐え抜けばテンペストで銀蜘蛛が爆発四散しアイテムで溢れかえるため 次のテンペストが来るまでに回復と回収をある程度しておく。 テンペストが小山側面に着弾する場合、小山上部から6回程度垂直ジャンプすれば爆風範囲から逃れられる。 不安な場合は慣性ジャンプやダッシュ連打で更に逃げること。 逃げる方向を小山を挟んだ海岸方面にすれば蜘蛛が側面に張り付きやすいので散らばりにくい。 自由枠 推奨装備:自衛武器 エアレイダーの露払い役。 Aに近寄る銀蜘蛛を排除し、Aをテンペストに専念させる。 2人いる場合は1人がR部隊と合流して第二波をより長く引き留める役になってもよい。 囮役が事故死した場合は速やかに接近して救助あるいは囮役を引き継ぐこと。 兵科次第では銀蜘蛛を振り切ることが難しく、Aの元へ大量に引率してしまいかねないので その場合は海岸方面で死んで復活させた囮にタゲを再び集中させるのも手。 第二波が片付いたらあとはのんびり観戦しているだけでいいので最も楽。 暇だからといって不用意に近づいて銀蜘蛛にタゲられたりしないように注意すること。 DLC2ミッション11【対怪生物】 + ... 稼げるもの:武器、アーマー 対応兵科:全兵科 説明 エルギヌスとアーケルスを怯ませながら倒していく。 倒していくごとに味方が増えるので味方が多いうちに倒せれば回収に集中しやすくなる。 怯ませる方向にも注意しなければ場外にアイテムが落ちたりするので出来るだけ場内で倒していきたい。 アイテムの回収量はミッション83のように少ないが怯ませる事が出来るなら難易度は高くないので、 武器をじわじわ集めるのも良い。 DLC2ミッション12【最後の挑戦1】 + ... 稼げるもの:武器、アーマー 対応兵科:全兵科 説明 銀蜘蛛のハイブどちらかを一つ残してそこから湧いてくる分で稼ぐ。 全体の流れは開始時左にある金蟻のアンカーに向かいつつ、近くの銀蜘蛛ハイブ以外を破壊し、出てきた女王蜂を仕留めたら他の大物に喧嘩を売って近づいてきたところを倒す。 おそらくこの流れが一番稼ぎまでの仕込みのアイテム回収が楽。 あとはハイブの周りをぐるぐる回り、アイテムを回収しつつ出てきた敵を倒していく、ハイブに当てないようにだけ注意。 一度に大量に出てきて出現間隔も短いので、余裕を見ても30分ほどで所得限界に達する。 但し根本的に難しいミッションなので、腕に自信がない限り稼ぎとして使うのは難しい。 兵科次第だが、ソロでのセットアップ時間は熟練プレイヤーで推定15分程度。 一方、拠点に対し強いテンペストATSやファランクスZATを持ったプレイヤーが複数人集まってのオンラインであれば5分程度でのセットアップも望める。 いずれにしても、ソロでも10分未満で200個ほどの武器orアーマーが手に入る2-8と比べてどちらが良いかは判断が分かれるところ。
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DPについて デュエルで得られるDP勝利することで得られるDP 勝敗に関係なくもらえるDP 大会 稼ぎ方各世界のおすすめハンティングターゲット 情報提供コメントフォーム DPについて カードパックを買うために必要なポイント。 入手手段は デュエルして勝つ 大会で優勝する などなど。ちなみにゲーム開始直後はデュエルで勝利して手に入るDPが多くなるように補正がかかっている。 デュエルで得られるDP デュエルで得られるDPはデュエルの相手、デュエル中の行動によってボーナスが与えられる。 勝利することで得られるDP クリアボーナス クリアしたパートナー数×8DP。 デュエリストボーナス:デュエルした相手のデッキのレベル×100DP。タッグの場合はデッキレベルの低い方が参照される。 レベルボーナス プレイヤーのデュエリストレベル×4DP レベルアップボーナス:500DP。EXPが一定の数値に達してレベルアップした時にもらえるDP。ゲームを進めるほどもらえなくなる。 タッグ勝利ボーナス:タッグで勝利したときのボーナス。200DP。 ノーダメージボーナス:50DP モンスターゾーン全使用ボーナス:100DP 魔法罠ゾーン全使用ボーナス:100DP 魔法未使用ボーナス 150DP 罠未使用ボーナス 150DP 儀式召喚ボーナス 召喚回数×50DP。他の召喚方法に比べ圧倒的に大きい。 その他多数のボーナスあり 勝敗に関係なくもらえるDP ターン数ボーナス:デュエル決着にかかったターン数が多いほどもらえるボーナス。 大会 通常のデュエル大会と裏のデュエル大会が開かれている。 最初は通常のデュエル大会がパートナーのハート1つごとに1回開かれているが、1人キャラクターをクリアすると裏のデュエル大会が解禁され、大会の回数制限もなくなる。 稼ぎ方 無理にボーナスを狙いに行くよりも、勝ちやすい相手を狙って連続でデュエルした方が効率がいい。 狙い目はデッキレベルが高いのに弱いキャラクター。なおかつ罠が少なくすぐに倒せそうならなおいい。 各世界のおすすめハンティングターゲット デュエルチャンピオン設定でも楽に勝てる相手 DM:武藤双六(LV9) 処刑人マキュラを用いたエクゾディアデッキを使うが、M・HEROダークロウによってマキュラを封じられると途端に回転が悪くなり簡単に勝てる。またダークロウの手札除外効果でエクゾディアパーツを除外すると完全に勝機を失い、画面右上に表示される双六氏の顔が呆然自失とした老人に見える。 GX:斉王琢磨(LV8) 上級モンスターが多く、手札事故を起こしやすい。また、過去作のような補正はないようで、アルカナフォースの効果が安定しない。除去系の魔法・罠がないため、モンスター効果を封殺すれば簡単に勝てる。 5D's:鬼柳京介(LV8) 初手無の煉獄など、豪快に手札を捨ててくれる。レベル8以外のシンクロが入っていないためほぼビートルが機能しない。壁は最大2000、こっちのターンに強制脱出装置で戻せば身動きが取れなくなるか捨ててくれるかの二択。 ZEXAL:Dr.フェイカー(LV9) ライフ消費の激しいカードが多い為、決着が早い。レベル5モンスターの展開力が高く、初動が遅いデッキだと押し負ける可能性があるので速攻型のデッキを用意しておこう。 ARC-V:佐久理ハイス(LV8) デッキ内の上級モンスター比率が高く、常に事故を起こしている状態。デュエル中に一度や二度はエクシーズ召喚を成功させるが、それすらも強制脱出装置や奈落の落とし穴で倒せばあとは殴るだけ。 情報提供コメントフォーム 効率のいい稼ぎ方や意見をお願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る 神のダイスで稼ぐならエクゾワンキルでGX難易度チャンピョンがおすすめ パートナは 三沢大地がおすすめ敵としてでてくると墓地のカードをデッキに戻すトラップや魔法を無効にしてそのデッエル中使用不可になるトラップを使ってくるから パートナにしておけばランダムで出てこない 問題のキャラは大徳寺のみ除外系を使うから墓地から回収無しでドロのみで エクゾをそろえるべき 苦渋とかで回収カードやジャマになるカードを捨てれば意外とすぐにそろう ちなみにNPCはなぜ魔法4の中にモンスターカードをいれてればモンスターカードを100選ぶ ただし攻撃威力0のモンスターは選ばない事もある注意 自分も何回か図書館を入れてみたけど魔法を選んだり 図書館を選んだり謎 -- (名無しさん) 2020-09-19 03 53 38 55000ポイント別に入ること考えたらそれこそ難易度下げてでも神ダイスがベストだな -- (名無しさん) 2020-08-10 16 14 23 佐久理のおじちゃんはヴェルズ・オピオンを立てればモンスターを展開出来なくなるのでオススメ。 クロス・ソウル等でオピオンを除去しようとして来るが侵略の汎発感染をあらかじめ伏せて置けば問題無い。 オピオンは素材がヴェルズと付くレベル4モンスター×2と制限されているがカストルを使えば1ターン目でも楽に展開出来る。 -- (名無しさん) 2015-09-29 12 34 20 5D'sはデッキがいろんな意味で終わってるアポリアオススメ。レベル7だけど。 -- (名無しさん) 2015-07-05 19 24 41 やっぱり個人ならフェイカーが一番だな レベル9だけど手札とライフをこれでもかというくらい無駄にしてくれて超楽勝、そもそも事故ることも多い 満足さんはカウンターとかフリーチェーンの除去多くて面倒だし、なんだかんだでデーモン→インフェルニティガンとかで回してくる 無の煉獄暴発させたり手札事故起こすと弱いんだけどな -- (名無しさん) 2015-05-12 00 32 34 裏のパートナーオンリーのやつ見てる分に面白かった。超改造した遊星ジャンドで挑ませたら終始冷や冷やした -- (名無しさん) 2015-04-05 01 25 27 下に挙がってる半自動稼ぎ、個人的にはサンダーにバーン組ませて花の~回した方が早いと思った。 お気に入りがおジャマトリオ×2とデルタハリケーンだけだから、デルタハリケーンが腐ることもどうせ1/40だからあまり気にならない。 やってみた感じだとフルバーンよりウォールバーン気味に組んだ方が強いかな。 -- (名無しさん) 2015-03-29 17 26 51 ゆまはフェーダーとか和睦とか攻撃不能系入れまくったデッキ使えば勝手に負けてくれる 効率がいいのかって言われるとやっぱ低いかもしれんが -- (名無しさん) 2015-03-27 08 30 33 今更だけど裏大会でもオプションの難易度変更の影響あるのね。 片手間にさせていたパートナーシングルの前半の勝率とデュエル時間が改善されたわ。後半の勝率と全般的なプレミ祭りにヤキモキさせられるのは相変わらずだけど -- (名無しさん) 2015-03-21 15 11 07 次元変えたら? -- (名無しさん) 2015-03-11 18 21 36 エクゾで神ダイスやってたら孔雀舞に魔封じの芳香使われて詰んだんだが -- (名無しさん) 2015-03-07 15 28 59 完全に効率だけ求めるなら禁止制限解除からのワンキルエグゾとかで裏大会10連勝が一番効率いいと思うけどな -- (名無しさん) 2015-03-01 13 46 11 ルチアーノやプラシドはエクシーズ主体なら完封できる。ギミパペで楽に完封できた -- (名無しさん) 2015-02-15 19 44 30 おじいちゃんにデッキ破壊ワンキルオススメ。 こっちが事故っても勝手に死んでくれる -- (名無しさん) 2015-02-15 16 09 25 フェイカーにハートアースドラグーン(ハートアースも)出されたらアークナイトで吸うかカステルあたりでバウンス。不安定だが強制転移で奪う(召喚に使うコストがでかいので他モンスター並んでることは稀)とかでもいい。 -- (名無しさん) 2015-02-12 13 28 00 フェイカーはアームズ自爆ドラゴン召喚を1ターン目でされるとキツイな・・・ -- (名無しさん) 2015-02-12 00 43 16 どうでもいいと思うが、ターン数ボーナスは決着がついたターンの2乗になってる -- (名無しさん) 2015-02-10 14 29 21 キョウメイセクトニアソウルピーサードゲキドラーゴポイズニーキリヤイルクーボゼツボーグフレイバーゴジャガーノートエーコ雪森りんごラヴァルバルドラグーン -- (ルフレ♀) 2015-02-08 19 15 45 とりあえずヘルテンで権現坂を狩ればいいと思うよ。他の奴らと違ってフルモンだからトーチテンペスト止められないし、デッキは確実に0になるし、相手ドローフェイズに即決着つくから、発動後の場の処理がいらないし、楽。しかも、勝手に攻撃力3000超えモンスターも出してくれる。 -- (名無しさん) 2015-02-07 03 11 43 少なくともガチデッキとは言わんだろwww -- (名無しさん) 2015-02-07 03 00 20 それにネタってそういう意味だし、ある意味キャラデッキと変わらんよ。それでも十分強いけどね。 -- (名無しさん) 2015-02-07 02 17 14 沢渡さんが使ってる時点でネタだから↓ -- (名無しさん) 2015-02-07 02 09 26 妖仙ネタデッキとかなめてんの? -- (名無しさん) 2015-02-06 13 57 40 ↓2 佐久理のおじちゃんは事故が多くて、聖刻をAIが使いこなせていないけど、デッキに入れているカードは強い。 でも魔法罠破壊手段がフィールド上にスタンピングクラッシュぐらいしかないから、特殊召喚時にモンスターを叩けば楽に倒せる。強制脱出装置、奈落、激流葬、神の警告が弱点。 流れを断ち切れば事故で死んでくれる。あとはトレミス出されても倒せる手段を手札に残しておくようにしておくとか。 -- (名無しさん) 2015-02-05 03 38 35 GXの藤原雪乃も楽だよ。儀式召喚だから事故多いようだしデミス、ゾーク出てきても2400とか2700とかだから巻き返しが簡単。ライフコストで減ってくれるから後は低攻撃力のマンジュとかソニックバードを融合HEROで殴るだけの簡単なお仕事。敵並んでたらトリニティニキとかCHエクスかリバーで大ダメージ与えれば早い。 -- (名無しさん) 2015-02-05 02 21 24 佐久理ハイス強くて全然勝てないんだけど、これなら同じレベルの赤馬零児のほうが楽なような・・・デッキの相性か、運なのか。 -- (名無しさん) 2015-02-04 17 09 33 ↓補正、速く終われて時間短縮かつ一定のDP稼ぎ術としての意見です -- (名無しさん) 2015-02-04 14 25 44 ネタデッキなら妖仙獣がオススメです。手札事故率も少なく自分のターンでワンキルしやすいです。 逆にカウンター食らうと手も足も出ないので、ミラフォや奈落などの除去カードを多めに入れるといいです。 -- (名無しさん) 2015-02-04 14 17 07 デュエリストパック遊星編1(DP150の30種類)を買い漁ってJPを稼いで禁止制限購入してエクゾ揃えてDPがっぽり -- (名無しさん) 2015-02-03 21 28 35 自分は禁止制限解除エクゾディアで、 相方はキャラひとり犠牲にして、攻撃を制限するカードばかりのデッキにしてる。 これで神ダイスまわしてるけど、負けたことない。 -- (kk) 2015-02-03 02 53 12 図書館、三原式、ドグマブレードといった往年のワンキルデッキのなかで、一番使いやすいのはどれだろうか? 自分は三原式に一票。 -- (名無しさん) 2015-02-02 18 23 26 ↓油断することなかれ、稀にパートナー自爆や2ターンエクゾディア有り 回ってくることなく敗北することがあるw -- (名無しさん) 2015-02-02 17 50 14 禁止制限解除したら図書館エクゾ組んでDM次元で裏大会の神はダイスで10連勝 7万近く稼げるし城之内レベルのデュエリストが居たりするから自分にターンが回ってくるまでに死ぬ事はない キャンディー舐めながらできる -- (名無しさん) 2015-02-02 04 30 26 ↓半分自動で稼いでくれるがゲームバランスが崩れかねないので自己責任で。 -- (名無しさん) 2015-02-01 11 43 52 ミス。闇遊戯をパートナーにして裏の大会3(王国へ)を回すのがラク。場持ちの良い竜星とハンドにペガサス対策のスキドレがオススメ。 -- (名無しさん) 2015-02-01 11 41 58
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おすすめLv上げ狩り場基本 序盤トヴェリの大樹 1層~5層 中盤ヴェジェカの氷穴 1層~3層 マンドラ狩り ディレダワの社 ゲヘナの無限湧き固定ポイント(PSP版のみ) 終盤ボゴミールでのMPかPAによる狩り 最終盤~クラウンスカフォードで狩り ヨシツネ狩り 別塔マラソン 回廊狩り(リノ狩り)(Vita版のみ) お金の稼ぎ方共通 序盤 中盤 終盤 コメント コメント過去ログ(開設~2013年6月30日までの書き込み分) おすすめLv上げ狩り場 基本 進行中のダンジョンから1つ2つ前のダンジョンに戻って雑魚を乱獲するのが最も無難な手段。狩りに有効なのはPAのローゼスクィーン。無属性・遠距離の全体攻撃なので、一部の敵に打ち落とされる以外欠点は無い。 PT人数を減らすのも良いこの場合は"FT系orSP系1~2人+Lvを上げたいキャラ1人"で進行中のダンジョンへ。 クリア後で苦戦する場合は、表ダンジョンで無難に戦える最も敵が強い(=経験値が多い)場所を探す。 序盤 トヴェリの大樹 1層~5層 ルーセ離宮が出現するあたりまで進んでいれば依頼をこなす事でトヴェリの大樹がだせるので本編クリアまでは大樹での雑魚狩りが最も安定した狩場になる。 大樹は離宮とほぼ同じ編成の敵構成だが厄介なリッチがでてこないので対処が容易な所が利点。 中盤 ヴェジェカの氷穴 1層~3層 マンドラ狩り 氷穴1層にて4人制限の扉をくぐった後の後半部分はマンドラ2種類同時出現の編成が出やすいので固定ポイントを利用しての吟味狩りがオススメ。 1層にて各種スイッチを押した後に開く事ができるワープ横の鍵付き扉を開けてからなら少人数、フルメンバーどちらでも容易に利用可能なのでPTの強さに応じて人数調整すると効率を上げやすいのもポイント。 1層入り口直後のワープ先、3層の長い通路がお勧め。 3層の直線通路のマモノの出現パターンのうち、約5分の1にマンドラ系統が入ってるので、ヴァスキの大封印書(エンカウント確率が1マスあたり2%上昇※攻略本情報)で行くと良いかも知れない。 ディレダワの社 要+75↑の太刀&引率用Lv80↑のSA ディレダワの社入り口近くの固定ポイントではぐれマンドラと大型敵の吟味狩り、一掃可能な一列敵も狙い目。 愛刀入手まではサラマンダーが1確できないので注意が必要、ペア狩りでヘルハウンドが5000程度、マンドラとサラマンダーは7000程度と経験値量はそれなり。 ゲヘナの無限湧き固定ポイント(PSP版のみ) 入り口から左にお金を払ってしばらく進んだところ。座標はマップ左下隅から(右に8,上に4)の地点。敵を倒しても復活するため何度でも戦える(Vita版では修正済み)。 メタルマンドラ、ラートシカムイ、マッハなど比較的経験値の高い敵の種類が豊富。 「奉仕の心」を覚えているメイド系を連れて行けば、出入りを繰り返すだけで回復の手間も省ける。 終盤 ボゴミールでのMPかPAによる狩り 効率はそれほどでもないが、事前準備で鍛えるのはMPかPA1人で済み、4人同時に引率できる。MPはフィルスソードの入手難度が低くやりやすいが常時補助状態が前提になる(補助の維持は意外と手間が掛かる)。PAは罪人の剣か百花繚乱が欲しい。 封印書やドロップアイテム集めも同時に可能。どの階でやるかは、欲しいもので決めてもいいだろう。ただ上層になると打ち落としを持つ敵や引率一人では厳しい強敵が増えるので注意。 ひたすら全体攻撃スキルを連発するので、できれば封印書【マンドラプリンセス】が欲しい。無い場合は1階の強制扉で戦闘し外に出るを繰り返すのでも良い。 また、1Fには固定沸きポイントが2箇所あるため、マンドラ系を吟味するのも良い。 最終盤~クラウン スカフォードで狩り 概要スカフォードにて引率者1名(PAorMP)により行う。引率用のクラウンPAがいればベスト。 リセットなしMPでも十分に高効率な引率稼ぎが可能。 大封印書【アルビタ】を用いて効率向上を試みる。ペア狩りで大封印書【ドゥームブリンガー】との相性が良い報告もあり。 Lv1~61のリセット育成向き。敵のLvが70前後なので、アルビタの効果が切れるのも早くLv60以上の経験値稼ぎには向かない。 引率者には封印書【マンドラプリンセス】、被引率者には封印書【マンドラプリンス】を装備。それぞれTP全快、HP全快により手間の削減を目的とする。 そのためボゴミールの塔を26Fまで上っていることが実質の前提。 質より量の狩り。遭遇する敵をひたすら倒す。 ペア狩りの場合、20~30分で育成者が61になる。 狩場が入口からやや遠い。念のために携帯非常口や回復アイテムなどを携帯推奨。 稼ぎ場に行くまでに最低2回の強制エンカウントがあるので、注意が必要。 場所マップ1階黄色ワープdを越えた先。(x15,y05)や(x24,y19)など、横に3マス空いている所。 Rボタン長押ししたままLボタンを一定間隔で押したり離したりでエンカウント。 MP引率の場合、MP制限扉を越え、地下1階の北西にある横に長い通路(x00,y20)でカニ歩きもいい。 装備・使用スキルエンチャントは全耐性100。可能な限りのAGIと行動速度を。余裕があればターンHP回復を2個程着けると○。 ヒーローマフラーでHP全快でも可。 PAの場合ローゼスクイーン。 武器は罪人の剣。 防具は持っているのであればクトゥグアキュラッサも。その場合はマンドラプリンス装備に。 MPの場合マジカルチェンジ、マジカルスラッシュ、マジカルスパーク(大型用)。 武器はフィルスソード(七星剣)。 その他マンドラ系が出るパターンが数種存在する。特にメタキンドラとはぐれマンドラが同時に出るパターンに遭遇するとおいしい。 ノスフェラトゥ、ラハブなどの大型敵もそこそこの経験値。 ボゴミールの塔との比較。DEF500程度あれば先手を取られても安全で戦闘ターンも短く済む。 しかし入口から遠く、銀の鍵が手に入らない、入手可能な封印書も微妙、という欠点もある。 どちらがいいかは状況次第。 4人を引率してLv61まで育てたい時。入口付近でLv15まで上げ2次職にクラスチェンジ。後衛にヒール、リザレクション、コーション等を覚えさせてから奥へ移動すると比較的安全。 ヨシツネ狩り 依頼報酬「真なる強者の証」所持時、マルサーラ温泉でランダムエンカウント(5%)。5人・アルビタ最大・ピーアンで1人当たり67513。1匹遭遇~撃破までの所要時間は4~5分程度。 ヨシツネ打ち落とし・心眼持ち。 分身+速度増加バフを使用。また、HP半分以下時にエクスタシー。 共にディスペル等で対策推奨。「葉っぱ」があるとPT構成が楽になる。 神速三段突き(突)に注意、DEF731・突耐性75・被ダメカット6のETでワルツ無し時500×3。 取巻右華麗なるステップ持ちのため、最優先撃破対象。 取巻左オートガード持ち、全体ディスペル使用。 ステップに見とれる回数によるが、右から倒しても大抵行動前に撃破可能。 VLorMPとETの引率VLは絶対攻撃で、MPは高DEFのため、共に心眼を気にせず攻撃可能。 前提引率者はクラウン99。 葉っぱ・新世界の卵・獣人印章所持。 VLグングニル+ブリュン+他AGI3速度5耐性4被ダメカット1+シャニーナ 初手はウォークライ(VL) 獣人印章(ET)、ステップで妨害された場合は臨機応変に。 取巻はクロススラッシュ、本体はガストスラスト。 MP七星剣・チュチュ+他AGI3速度3耐性3被ダメカット6+シャニーナ 初手はマジカルチェンジ(MP) 獣人印章(ET)、ステップで妨害された場合は臨機応変に。 取巻右が死ぬまではスラッシュ、残りはスパーク。 ETメイドオブハート+他AGI4速度5最大HP1被ダメカット6+アスタロト ダンスはサルサ(ホパーク)→マズルカ。 料理やアイテムで補助。 葉っぱでディスペル、バーサークの維持、新世界の卵でバーサークのデメリット打消し等。 被引率者ミルディンの封印書を装備。敵が行動直後に蘇生。 出る時は出るが、出ない時はとことん出ない。強制エンカウント扉の出入りを繰り返す。 別塔マラソンに比べると近場でお手軽だが、封印書が集まらないのが欠点。そもそももらえる経験値量が少ないため、PTが十分強ければ八大神でも倒したほうがよい。 別塔マラソン ボゴミールの塔1F→26F→異界回廊(ボス1匹)→別塔(ボス5匹)→帰還。のループ。ボゴミールの塔26Fまで攻略済であることが前提。 4人・アルビタ最大・ピーアンで一周335.649。二周で671.298となりLv61に。 相応の強さの引率が2~3人必要。 具体例通りでなくともPT編成と気を付けるべき点がしっかりしているなら問題無い。 火力の関係で獣人印章(サブイベントで入手)を取得推奨。 必須ではないが育成者に敵のステータスが見えるアイテム(封印書ミルディン等)を装備させると楽。 戦闘後の回復はマンドラプリンセスの封印書。奉仕の心でも問題無い。 VL+MP+DIで引率での具体例。エンチャントは全属性耐性100、可能な限りのAGIと行動速度。 VLアタッカー兼盾役。 推奨ユニーク:グングニル、ブリュンヒルデの羽飾り。 付与レイジングスマッシュ・クロススラッシュ(グングニル装備で雷)、ガストスラスト(風)・ダイダロスアタック(突)を使い分け。 戦闘前にウォークライを。 MPメインアタッカー。 推奨ユニーク:フィルスソード(七星剣)、セレモニアルチュチュ。 マジカルスパーク(雷)、マジカルスラッシュ(斬)。 DIマーチ・ピーアン・子守唄。 推奨ユニーク:ホワイトアルバム。 最優先でマーチ→ピーアン。その後は獣人印章維持、料理補助など。 異界回廊一列:パンダ[斬20/突-50/雷0]・リノ[斬60/突90/雷-30]・ペギー[斬50/突-50/雷-50]。 負けることはまず無い。 別塔1F単体:ゴウ[雷10]。 超重力の檻持ちのため、マーチ発動までアタッカーは攻撃しない事。 運が悪いとDIが倒され全滅という事があるので戦闘前にセーブ推奨。 別塔2F単体:ナム[風-100/雷75]。 ATK5000のアヴェンジャー持ちのため対策を。 VLは絶対攻撃取得、MPはイリュージョン使用。 VLがクラウンであればガストスラスト、MPは防御で敵にターンを回さず撃破も可能。 別塔3F単体:ゼル[風40/雷90]。 耐性の関係で時間がかかる。 別塔4F後列:ヤハ[雷30]。前列:メリー[風-30/雷40]・ペギン[雷0]。 絶対先制攻撃を持つため戦闘前にセーブ 戦闘開始時の状態次第でリセット。 ヤハが使う威嚇射撃(行動妨害+ディスペル)対策としてVLでカバー(+パリィorブリュンヒルデ装備)。 別塔5F後列:プリンス[斬0/火-60/雷0]+プリンセス[雷-50]。前列:マダ[土0/雷-30]・ライ[突-30/土-50]・モユ[斬-10/突-10/雷-30]。 VLは戦闘前に土付与でライを担当。 DIはマーチ後にプリンセスに子守唄を。どうせ暇なため決まればいい程度で。ピーアンは忘れずに。 パニックボイスも暇つぶしにはよい。 クラウン有りの場合、JO+SN+BDMIの組み合わせが最も早く安定していると思われる。全員常時最速行動できるようAGIを調整。(例 JO265,SN260,MI246)TP回復にはクトゥグアキュラッサ、マンドラプリンセスを用いる。奉仕の心では追いつかない。 MIは当然殴るのでマリシアスディヴァインとメイドオブハートを。 メイドオブハートを使うと折檻が最速でないため気になる人はリングを。掃除してるほど暇はない。 JOとSNは獣人印象からひたすら殴るだけ、MIはピーアンかけてから打ちこぼしを処理する。JOとSNがTPを使い切る頃には倒せるので料理は必要ない。最終戦のみ料理を使う。 ゴウとマンドラプリンセス以外は全員、敵が行動する前に倒せる。ゴウはダークブラストで被引率者が倒れることがあるのでMIは攻撃を遅らせる。 JOの運が悪いと1回くらい行動されることがあるが特に問題はない。 ヤハの威嚇射撃が脅威なのでSNは最優先で狙う。お供はあとから鞭で叩くなりすれば良い。 6分ほどで1周できる。(マップ選択画面から帰還まで) クラウン有りの編成例その2(JO+ENMP+BDMI)の組み合わせだと、安定感が高まる。SNをMPに変えることで以下の様なメリットが得られるエンチャをJOに付与することで、デンジャーシュートとチェックメイトの威力が飛躍的に向上する(おおよそ1.5倍~2倍) ヒールやリターンなど、移動中に便利なスキルで小回りがききやすい ゴウに強い。超重力下でも、マジカルチェンジで底上げされたAGIなら十分に火力を維持すること出来る ナムのアヴェンジャーでMPを倒してもらえることがある(引率への経験値量向上) JOとMIは↑と同じのAGI調整・装備編成にするMPはフィルスソードとセレモニアルチュチュとマンドラプリンセスを装備し、AGI216にする。 基本初手行動は「JO切り札、MIとMPは獣人印章でJOとMP強化」。後はピーアン掛けて殴るだけナムはこの方法だと、ピーアンを掛ける前に倒してしまうので、MIは初手からピーアン、MPはJOに印章を使う ナムは切り札チェックメイトからの切り札なしチェックメイトで9割方削れる、デンジャーシュートは安定性に欠けるため打たなくて良い。余りはMPで削り落とせる(ついでにMPがアヴェンジャーで倒れてくれると引率に回る経験値が増えてお得、無理には狙わなくて良い) ヤハは集中的に攻撃せず、マッドザッパーとマジカルスラッシュで攻めるお供の片方が倒れたら、JOはデンジャーシュートに切り替える。MPはお供の片割れをマジカルスパークで倒す 威嚇射撃はなるべく来ないことを祈りましょう。変に引き当て過ぎない限りは安定します ゴウ以外は全員、敵が行動する前に倒せる。(もちろん運も絡むが)マンドラを行動前に倒せるだけの火力がある編成というのが特徴 JOに付与する推奨エンチャは回廊から順に(雷⇒雷⇒水⇒水⇒水⇒炎) 7分ほどで1周できる。行動は比較的マニュアル化しやすいので戦いやすい (JO+SN+BDMI)だとゴウで倒れることもあったので、速度を取るか安定性を取るかは判断を委ねる 回廊狩り(リノ狩り)(Vita版のみ) 異界回廊を出入りすると復活する狂気たる深淵のリノを繰り返し倒す。経験値2倍の会員書、大封印書【ドゥームブリンガー】を利用してペア狩り(引率1人、育成1人)で高効率が狙える。 葉っぱ、新世界の卵、卒業証書、獣人印章、封印書【マンドラプリンセス】等が必須。耐性、AGI(行動速度)の関係で引率者はクラウン前提。 1戦で経験値106.248(2倍アクセ込み)。6戦してもLv61まで1742足りない。ボゴミールの塔26Fで強制エンカウントを通過するなら問題ないが、黄色ワープでショートカットする場合は途中で獣人エンカを1回狩ること。 引率者によっては奇襲であっさり全滅するのでセーブはこまめにする方が良い。 SA(BE経由)引率の具体例装備は 大金地螺鈿毛抜形太刀、頭はAGIアップと行動速度×3、ヴァナディースプレート、リングはAGIアップと行動速度×2とHP回復、封印書【マンドラプリンセス】 最大TPは437。ウォークライ1回、鬼神楽1回、煉獄朧斬り6回でTPがぴったり0になる。ウォークライのかけ直しは厳禁。TP切れを考慮してダブル、トリプルアタック取得推奨。 戦闘の流れ戦闘前にウォークライ→初手獣人印章→パンダリアンに煉獄朧斬り(稀に倒せないのでその場合は鬼神楽)→リノに煉獄3回(たまに落ちないのでその場合は鬼神楽)→ペギーに煉獄(オートガードで2回耐えることも。TP切れなら通常攻撃でトドメを) 奇襲された場合はSAの回復を最優先。リノのカルマで強化を消されたら獣人印章→左から倒す→ペギーは育成者を蘇生してから倒す。 リノのアヴェンジャーが結構痛いので、回廊からの出入りでエンカウントしたら新世界の卵を使ってから逃げてHPを回復。 時間短縮のコツ所持アイテムをムィ・コゥーハの霊薬9×46、葉っぱ、新世界の卵、卒業証書、獣人印章にすればアイテム欄の1番下が獣人印章で固定できる(霊薬を9個消費しなければ)。売却不能なカギ、大封印書で40枠位埋めてしまうのも良い。 倉庫にも霊薬を入れておけば補充するために購買部に移動する手間が省ける。 回廊への出入りは別塔側からにすると1歩前のメッセージが出ない。 ユニークスキルの関係上グリシナが頭一つ抜けて効率がいい。 EN経由MPLV99(クラウン)引率の具体例必須アイテムは、大封印書【ドゥームブリンガー】(引率1育成1のため) 獣人印章、封印書【マンドラプリンセス】 装備は 武器・フィルスソード、胴・セレモニアルチュチュ、封印書【マンドラプリンセス】。 頭とリングは、お好きに(※例 頭はAGIアップと行動速度×3、リングは、ATK上がるし回復めんどくさいのでヒーローマフラー) マジカルチェンジ スラッシュ スパーク ソードマスタリー はスキルLVMAX 戦闘の流れ戦闘前にマジカルチェンジ(保険にサークルブレイブorサークルプロテクト)→初手獣人印章→リノにマジカルスパーク3回→マジカルスラッシュ1回(ここでマジカルチェンジ切れるorまれに、リノ死亡)→マジカルチェンジ→マジカルスラッシュ(リノ死亡確定)→マジカルスラッシュ(取り巻き死亡or育成者のLVによるがここかこの前で出番回ってくるので、できたら獣人印章) →※倒せなかったらor育成者死亡していたら、パンダリアンにスパーク1回で倒し、ここで育成者をアイテムで復活してからペギーにスパーク1回で討伐 以上、数分で終わります 時間短縮のコツサークルブレイブがあると事故減ります。 防御力足りないなら、サークルプロテクトorディバインシールド リノ狩りならLV71まですぐ上がるので、71でレベルリセットしても良い。 封印書【マンドラプリンセス】なしでもできるが、耐性100などやステ調整を整えるのが面倒及び回復アイテム代がかかる。 お金の稼ぎ方 共通 ジュエラーズ系モンスターを狙って狩る便宜上ジュエラーズ系と書いたがジュエラーズ自体と再戦できるわけではない スカウトのラッキーマインが非常に有効だが、複数人取得しても累積せず最高レベルの一人分しか効果がない 不要な封印書を売却する。鍛冶に使うのは一部なので、不要なものを売っていけばそれほどお金に困る事は無い。 序盤 メイドのスキル(奉仕の心、料理、献身)を活用してアイテムを出来るだけ使わない(買わなくてすむ)ようにする。 消費アイテムを売る。ヒパネラと苦茶、マッサージゲルなどは序盤から拾えることもあるが、売値はなかなかのもの。ナースLV8を習得後はマッサージゲルを全て売っていくのもアリ。2種類のお茶はTP回復量も高めで、使ってよし売ってよしなのでアイテムとしての価値は高め。 依頼の報酬でまとまった数が貰えたりするので、時には換金目的で狙っても良い。 マハラジャカレーは特に高値。使用しても効果は高い(HP&TP150回復)が、入手できたならすぐに使わず持ち帰って売却したいところ。似たような名前のアイテムとしてジョロキアカレーがあり、こちらは回復効果が半分の75。しかし売却価格が100以下なので金策的な価値は無く、むしろTP回復の雑貨として冒険中に使ったほうがメリットが大きい。 トヴェリの大樹(第11層~第13層)マンドラ系マモノ1種+ジュエラーズ系マモノ2種だけの神編成が出る。 中盤 プリーステスを入れる。リザレクションがあれば高価な蘇生アイテムを買わなくて済む。 トレジャーハンターを入れる。トレジャーハントはLv1でもかなりドロップが増える印象。装備品は、ダンジョンを出入りしてTPを回復しアイデンティファイで鑑定する。 上記のうちトレハン以外の2つの要素を任せれるセージを入れる。 終盤 オルロフ狩り。SC系(ラッキーマイン取得者)を連れているとなお良し。SAでTP回復×3、AGI150。+70くらいの太刀で煉獄1確。ただし相手は心眼もちなので安定はしない。確実性を求めるならスパイラルアローやチェインスパイク等の弓スキルで。心眼と逃走の両方を防ぐ手段としてはスリープなどで寝かせるのが有効。詠唱が間に合うかどうかはケースバイケースだが習得者がいると戦法の幅が広がる。アナスティスティングなら先手は取れるが、心眼で防がれる場合もあり一長一短。 ゲヘナから出現しだすので、異界攻略途中でも倒せるようなクラスやスキルを意識しながら行くのも良い。 このページを編集 コメント 上記補足です。やはり本文中の「EN経由MPLV99(クラウン)引率」のほうが全然効率いいです。上記は「これでもいける」程度で、「引率用のクラウンが居ない」場合の、敷居を下げる意味に取ってもらえれば幸いです。よく使ったアイテムは印章と蘇生系、保険で新世界の卵とマハラジャカレーくらいでした。 -- 2018-05-06 14 55 45 クラウン前提だけど別塔マラソン、JOとTSPA、BDMIもいいかもしれない。 基本JOは切り札デンジャー、PAは印章からのローゼス、MIは印章でJOを強化したあとにピーアン、終わったJOPAのTP回復(ナムは初手ピーアン) マンプリ戦はMIも掃除印章からのエキサイトか服従を2、3回打ってからピーアン メリットは装備を整えたクラウンPAであればボス相手のローゼスも回転率と相まってなかなかの総合火力となること、戦闘前のバフがウォークライだけでいいこと、うそぶきと優雅なる舞でヤハの先制や威嚇射撃に強くなること -- 2018-07-01 20 19 10 ↑あとダークオーラや超重力を食らうストレスがないのもメリット -- 2018-07-01 20 45 59 リノ狩り1周のうちリノ戦闘前とギルドでのセーブを行い先制されたらLR、STARTでリセットしてロードすると時短になるかなーと 敗北する可能性がある以上負けたら時間の無駄になるしね 慣れたら71マラソンで1周大体13分くらいで可能だから結構高効率かと -- 2019-07-28 08 49 52 スカフォードでの狩りについて 非クラウンのMPで狩る場合はフィルスソードよりも速度特化七星剣でマジスラ連打したほうが楽かもしれない。戦闘は〇ボタン押すだけなのでながら作業向き -- 2020-04-07 16 51 20 リノ狩りについて 装備等は上記道理だけど戦闘前にマジカルチェンジとサークルブレイブかけてセーブ。戦闘開始で獣人印章→マジカルスラッシュ×3→マジカルチェンジ→マジカルスパーク×3が一番事故率少なくて速いのかな?先制取られたり順番狂ってたらLR、STARTでリセットしてロードすればOK 後71で回るより61の方が早い -- 2020-06-25 17 40 03 ↑自分も最近始め直して全く同じ借り方してるけどこっちの方が安定するね。お供は行動前に消せてリノも大体が詠唱、完了前に倒しきれるから比較的安全だった。たまーに被引率に通常攻撃してくるボスの鑑にして羊のクズがいますけどね。あとアベンジャーも来るからサークルプロテクトもあってもいいかもですね -- 2020-06-26 16 37 07 リノ狩りはSAとMPで試したけど、SAの方が速いし何も考えなくていいから楽だね。 ただ行動順がバグると何もできずにGAMEOVERだけど。 -- 2021-06-18 22 15 56 リノ狩り、オーディンやマンプリまたはヒーローマフラーを一時的につけて逃走での回復も有用だと思う -- 2023-02-05 05 30 32 リノ狩りのMP単騎構成、同じ装備ならスパーク3回→スラッシュよりも開幕印章→スラッシュ3回でオトモ排除→マジカルチェンジ→スパーク2〜3回でリノ排除の方が安定するね。 -- 2024-05-20 01 15 28 コメント すべてのコメントを見る
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概要 全ジョブ中、唯一味方を回復するスキルを持ちます。 あらゆるシーンで活躍できるオールラウンダーですが、火力の無さが泣き所。時間制限のあるクエストは苦手。 すべての能力を伸ばし切るのは難しいため、ある程度の方向性を選択して装備・スキルを整える必要があります。 ビルド 呪術重視 回復量(呪術力に依存)を伸ばす、チーム戦向けのビルド。 呪術力ベースの攻撃手段がイマイチなため、ただでさえ低い火力が、いっそう乏しくなりがち。 砲術重視 砲と同時に機雷の威力を延ばす、ソロ対人向けのビルド。 船スキル「上級機雷」と組み合わせることで、機雷が「高火力+CT5秒+確率スタン」という接近戦も可能な高性能スキルに化ける。 スキル 逃げ切り(スロット1) 賞金稼ぎの移動スキル。 船速150%UP・2秒間。 後方に煙幕を発生させ、侵入した敵の移動速度をダウンさせる。 -上級スキル 爆発速度 船速が0%にアップする(LV1~7 1%ずつアップ) 呪術専攻 スキルをアクティベートすると呪術攻撃が0アップする(LV1 2アップ) 水雷設置(スロット2) 機雷と呼ばれることも多い。 船の後方に水雷を設置する。 水雷の周りには円(範囲300)が表示され、この範囲に入った敵に範囲ダメージ(砲属性)を与える。 水雷は設置後15秒で消滅する。 水雷をバラ撒きながら逃げる「逃げ機雷」戦法は対人・対NPCの両方で有効。ある意味、全職で最も射程の長い攻撃。 -上級スキル 隠し水雷 水雷設置後、0%の確率で徐々に透明化し、気づかれ難くなる。 長期水雷 水雷持続時間延長0.0秒 カモメ襲撃(スロット2) 敵単体に術属性ダメージを与える。(射程500) 発動から着弾まで時間がかかる。 エフェクトが地味過ぎて、攻撃させた本人にさえ視認が難しい。 覇者への挑戦にはカモメを選んでおくと便利。 地味なうえに対人戦で採用されることが少ないため、他職にはほとんど認知されていない。 -上級スキル 範囲拡大 スキル対象範囲が0まで拡大する 残酷なカモメ カモメの襲撃対象の呪術耐性が0.0%ダウンする持続時間は5秒 静かな海(スロット3) 通称:イルカ(正式名称で呼ぶ人は皆無) 自船を中心とした円形のダメージ回復フィールド(範囲600)を6秒間発生させる。 賞金稼ぎの存在理由。全職唯一の味方回復スキル。 効果時間中にスタンを受けると、回復が中断する。敵からスタン攻撃を受けそうなタイミングでのイルカ発動は控えたほうが良い 敵の賞金稼ぎがイルカを発動させたらスタン攻撃(クジラ等)で阻止すると良い -上級スキル イルカの護送 治療する目標の耐久が上限に達すると、0%の治療値はシールドになる、シールド上限は全治療値の0% イルカの恋 スキル回復範囲が0まで拡大する(LV1~2 2ずつ拡大) 魚群回転(スロット3) 通称:魚群・渦巻き 自船を中心とした円形のダメージフィールド(範囲400)を4秒間発生させる。 優秀な攻撃スキルだが、スロット3にはイルカがあるため、魚群が選択されるケースは少ない。 パトロール艦隊や北アフリカ艦隊など多数の雑魚敵が出てくるクエストでは、火力職を上回るダメージ量をたたき出すことも。 魚群を選んだまま他のクエスト等に行って回復が使えないという事故もありがち。 -上級スキル 精鋭魚群 ダメージ0.0%UP 大型魚群 スキルダメージ範囲が0に拡大 定時起爆(スロット4) 自船を中心とした範囲攻撃(範囲400) 範囲内に水雷が設置してあれば、それを爆発させると同時に敵艦の速度を50%ダウンさせる。 攻撃範囲はクジラより小さめ 同じスロット4のクジラが優秀なため、めったに選択されない。 -上級スキル 連鎖爆発 水雷起爆に成功すると、起爆した水雷ごとに、定時起爆ダメージが0.0%アップする 爆発の余波 水雷起爆に成功すると目標の装甲を0.0%低下させる ホエールインパクト(スロット4) 通称:クジラ 射程内(550)で最も自船に近い敵を中心に範囲攻撃(範囲250)を行う。 攻撃を受けた敵は3秒間スタン。 クジラがジャンプする雄大なエフェクトとは裏腹に、発動すれば即着弾。 即時着弾からの3秒間スタンは、対人戦、とくにチーム戦において凶悪な威力を発揮する。 -上級スキル 呪術専攻 スキルアンロックすると呪術攻撃0がアップする 砲撃専攻 スキルアンロックすると砲火攻撃0がアップする 船及び船スキル 船 イルカの回復量が術攻依存な点と水雷・クジラで近寄らせずに攻撃可能な点から、軍用艦やアラビアン等の攻撃的な船が向いています。 長く生き残って回復等のサポートに徹するスタイルならガレーや東方船が良いです。つまりスタイルに合わせてお好みで選ぶのが吉。 船装 欲しいOPは砲・術クリと貫通および防御系。クジラ以外の術の使用頻度が低いのとイルカにクリが無いので砲クリの方が優先度は高い。 水雷が砲属性なので砲クリと(多分)貫通が乗る。 帆は出来れば帆力・術攻どちらもこだわりたいが、術攻の方が重要。イルカの回復量に直結するため。 砲は射程重視で選びましょう。対人戦で水雷を壁のように使って立ち回る際に射程がとても重要になるため。 主砲はお好みで。 装甲は数値重視で。 衝角はOP重視で。 首尾台は術攻>耐久>OPの優先度で。 船スキル イルカやクジラの為に術攻が、水雷と砲撃による立ち回りに砲火攻撃が必要なため、何を重視するかで決める必要がある。 まずどちらも機能させたい場合の贅沢構成は下記。 呪術強化:イルカの回復量とクジラの火力増強に。 救援熟知:イルカの回復量上昇に。 砲強化:水雷の威力と通常砲撃の威力増強に。 砲クリ:水雷と通常砲撃の強化に。 弾道術:立ち回り強化に。 上級水雷強化:これだけは上級必須。上級だと水雷に確率スタンが付与されるため。 装甲補強:被ダメが抑えられればよりイルカを有効に使えるため。 呪術耐性:同上。 船尾回廊:賞金得意の判定勝ちが狙い易くなる。 9つあるので一つはボトルシップで狙う。それが無理なら防御系・救援熟知・砲クリ辺りを外す。 回復等のサポート主体なら下記。 呪術強化 救援熟知 上級水雷強化 装甲補強 呪術耐性 船尾回廊 立ち回り 対CPU ソロの場合は敵艦を後ろに引き連れながら逃げ、水雷とクジラでのんびり仕留めればいい。これが出来るので(時間制限が無ければ)対CPU戦最強とまで言われる。 艦隊戦の場合は攻撃よりもイルカ・クジラ・水雷によるサポートに徹する方が良い。イルカは出来るだけ味方も一緒に回復できるタイミングで使うこと。 白煙弾で一方的に砲撃しながら味方の動きに合わせて動くのが吉。各職の動きを理解しないと合わせるのが難しい。味方がどういう目的で動いてるのかを覚えよう。 賞金が長く生き残れればそれだけ回復量が増えて全体の戦闘可能な時間が伸びる。敵の攻撃は出来るだけ喰らわないようにしよう。 対人 基本は水雷を撒きながらそれを盾・壁のようにして遠くから砲撃し、クジラが使用可能になったらダッシュで近づいて撃って逃げる。 個人戦の場合は上記の動きで判定勝ちを狙う。そのため、まず狙うのは相手の副艦。 合計耐久でこちらが勝っていれば、相手は水雷やクジラがあることを承知した上で攻めなくてはなくなる。 そうして突っ込んでくる相手を砲撃なりで削りながら逃げればいい。 艦隊戦の場合も基本は変わらない。近衛が居ない場合は占いのワープにクジラを合わせる必要がある。クジラの長距離範囲混乱で攻撃の起点となることもある。特に厄介な相手を狙おう。 近衛がいる場合は鎖で引っ張ってきた敵にクジラを当てて混乱を継続させるのが良い。 対近衛こっちを追ってぶつからないといけないのが近衛なので水雷とクジラで足止めしながら砲撃すればいい。 ダッシュの場合はクジラで止めること。上級水雷強化のスタンに期待するのも有り。CT差の問題で突っ込まれ続けると追いつかれる。 近衛の方が回復力が高く耐久も高いので、判定狙いで逃げられるときつかったりする。射程はこちらの方があるのでうまく壁際に追い込もう。 対占い撒いた水雷の上に陣取れば下手にワープしてこれなくなる。 ワープにクジラを合わせて砲撃していけばダメージレースで勝てる。 ワープしてきたらワープの軌道に90度になるようにダッシュで逃げると、ワープ後に相手のスキルが届かなくなる。 相手が逃げだしたらダッシュからのクジラで動きを止めて砲撃しよう。クジラ(射程550)の方が占いのスキル(射程最長500)より射程が長いので一方的に攻撃出来る。 対砲術スキル(砲術専攻)込みの砲撃が水雷を越えて届くので逃げに徹しづらい。水雷から少し距離を取って水雷の周りをぐるぐるするなら安全。 相手の射程ギリギリの距離を維持しつつ相手のダッシュにクジラを合わせるか、こちらからダッシュしてクジラを撃ち込むといい。 砲術に回復はないので画面端に追い詰められないように立ち回れれば判定勝ちが狙える。 対賞金泥仕合製造機。 やれることに差がない為、射程の差がそのまま勝敗に繋がったりする。 どっちも削れず、素の耐久が高い方が勝つなんてことも。上手く画面端に追い込むか、終了間際にクジラを当てるしかない。 コメント ページは作成しましたが、賞金稼ぎの方、どなたか執筆をお願いできればと思います -- (名無しさん) 2020-02-12 15 57 46 上級スキル書いて力尽きた -- (名無しさん) 2020-02-23 14 58 50 適当に加筆。そんなに間違ってない筈。 -- (名無しさん) 2020-03-26 14 30 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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7章 [#r4a2ed15] 9章 [#j2968085] 旗艦パラメキア:離着艦デッキ [#j476ced5] 11章 [#yac4ebb9] アダマン狩り [#w6aad77d] ミッション7 [#w6aad77d] テージンタワー5層にあるミッション24「ムシュフシュ討伐」 [#xa5d7330] 12章 [#z7ba9740] 13章 [#z7ba9740] 7章 ホープ邸でPSICOM駆逐兵が無限沸きしますのでそこでチップ稼ぎ ※この際、武器を改造したい場合はいずれもショップで買え、ボーナスを付け易い「極太の骨×36」とこの時点で金銭、EXP共に効率がトップの「ターボジェット」を武器に応じて使うといい。 9章 旗艦パラメキア:離着艦デッキ 宝でナイトセイバーが落ちてる部屋の先にセーブポイントのみある部屋がもう一つあり、 そこを行ったり来たりすれば、CP&ギル稼ぎになります。 11章 アダマン狩り 11章アルカキルティ大平原には15万で売れる「プラチナインゴット」を落とす、「アダマントータス」「アダマンタイマイ」がいます。 ※巨大な陸亀で両方とも牙が生えています。 レアドロップも店で200万で購入可能なトラペゾヘドロンを落とします。 戦う前に「グッドチョイス(通常ドロップ率上昇)」、「ベストチョイス(レアドロップ率上昇)」を装備しておこう。 「ベストチョイス」はLV2グッドチョイス+ムナール石で作れます。 攻略方法 普通に戦うと即死するくらい強いですが、以下の方法でパーティが弱くても倒せます。 ヴァニラ(リーダー)、ファング(メンバー)で両方ともジャマーを設定 ヴァニラが召喚獣を召喚して敵をころばす 召喚中にジャマー魔法でバッドステータス×3くらいにした後、デスを連発 ドライブモードでブレイク状態にする ※必ずしもブレイク状態にしなくても倒せます ヴァニラのジャマーのアビリティ「デス」を連発して倒す ※ファングのジャマー魔法により成功確率上昇 ※デスは11章バルトアンデルス撃破後じゃないと覚えられない 攻略方法2 上記の方法の応用編。クリアしてそこそこ強いけどまともにはまだ勝てないという人向け。 オプティマは最初はヴァニラがジャマー他適当、フューリアス(ヴァニラはB・攻撃の高いキャラ×2) また、パワースモークを使うこと前提のやり方です。店で買いましょう。 ?開始したらまずヘカトンを召還し、デプロ・デシェ・ウィークの3つをかけ、オプティマをフューリアスにし、ゲージを貯める。 ?ドライブは使わずにそのまま戦いゲージが470%ほどになったらヴァニラは攻撃をやめ、ATK二人で470%〜の状態でしばらくけずる。 ?敵のHPがデプロテの盾マークに差し掛かったあたりでブレイクし倒す。 すぐにブレイクさせると少し残ると思うので、?の相手HPとゲージの調整はキャラの強さで調整しましょう。 参考までに、筆者は攻撃2100と2000の二人+魔法1600でデブロマークでブレイクさせて楽に倒せます。 上記の方法で中央原野のセーブポイント近くのアダマン+TP貯めのゴルゴノプス4体を5戦(離れたらすぐ沸く)→セーブしてタイトル。 このやり方でCPも約8分で48800稼げる。 *上記の応用編: 政府首都エデンのリヴァイアサン・ターミナルにフンババx2、サイコム兵士x4、サイコムx3、サイコム兵士x2、サイコム兵士x2、アダマントータス(タイマイかも)がいます。 ここにある扉でエリアチェンジしてリポップします。移動距離も少しです。 扉からサイコムx4→サイコムx3→サイコムx2→アダマン→サイコムx2の順番で倒してエリアします。これの繰り返しです。CPも約52000ほど入ります。 自分はヴァニラ(魔2000)、ライト(攻2700)、スノウ(攻2500)で10分かからずまわれます。サイコムは奇襲も狙えますが弱いので面倒なのでつっこんでごり押しです。 プラチナインゴット狙いつつ、チップも落とすのでCPもギルも効率よく稼げると思います。近くにセーブポイントもあります。 ミッション7 ヤシャス山・亡都パドラで受けれるミッション7を繰り返しクリアする。 移動距離が近いのと、2回目以降の報酬で店売り600のアイテムを5個貰える。 又、なかなか出ないけども、ドロップアイテムが通常の物は店売り1万5千、レアは4万で売れる。 戦闘は、基本的にデシェル→ルインのごり押しで問題なし。 テージンタワー5層にあるミッション24「ムシュフシュ討伐」 ※[条件]BOSS:ファルシ=ダハーカ撃破後(中央エレベーターで4階まで降りてから、別のエレベーターで5階に上がるルートがお勧め。中央エレベーター起動方法は、攻略チャートを参照。) 方法はひたすら受注して倒すだけ。 一回の戦闘でCP6000。 報酬でもらえる「月花の種」をショップで売ると6000ギルになります。 受注したらすぐ横に出てくるので、移動時間も再度出てくるのを待たなくても良い。 1時間で20〜30万ぐらいは稼げます。 12章 聖府首都エデンのセイレーン公園にてCP、ギル稼ぎが簡単にできます。 やりかたは、奇襲できる敵が多いので奇襲できるタイプばかりを狙ってきた道を行ったりきたりするとリスタート、エリチェンなどなしで延々と戦えます。 クリアできる程度の強さだと慣れれば1戦20〜30秒で終わります。 高確率でチップ、香水(12500ギル)、その他素材などが手に入ります。 13章 オーファンズ・クレイドル:セントラルタワー祭祀堂・議事堂 とにかくサクリファイスをひたすら狩りまくる! 通常 香水(12500ギル) レア ヒヒイロカネ(7000ギル) 最初は、アナテマ(状態異常攻撃)がうざいですが、クリアできるレベルだとそれほど苦戦する相手でもなく、強くなると少数相手ならラッシュアサルトのままでも可能。 ただし、デス(即死)によるリーダーの即死の可能性があるので注意。 リポップはワープで他のエリアに移動しなくてはならないが、 ドロップが高確率 (グッドチョイスなしだとそこまで高確率ではない)なので効率は悪くない。 ↑エリアチェンジしなくてもリポップします。ワープポイント辺りまで行けばOK 左のサクリファイスx3→そのままセーブポイント側を回り右のサクリファイスx4と回ると先制攻撃も簡単に出来ます。
https://w.atwiki.jp/coh00/pages/152.html
賞金稼ぎの龍 roswell #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ■データパック(※データを使用する場合はこちらからDLしてください) 概略 氏名:龍(フルネーム不明) 性別:男性 年齢:40(西暦2400年時点) 所属:なし(バウンティハンター) 主な乗機:鉄龍4型 備考: 三人組の賞金稼ぎチーム『三叉槍』の長兄。といっても実の兄弟ではなくいわゆる兄貴分的立場。 三人での連携戦闘を得意とし、トライデントアタックという複合攻撃を考案するなど見た目とは裏腹に器用な人物。 弟分の起こしたトラブルに悩まされる日々を送っており、頭痛薬と胃薬が手放せなくなっている。 経歴 西暦2400年 第三銀河系 廃棄資源衛星崩壊事件および運び屋の黒猫死亡に関与 ハンター×ドリーム データ パイロット・ユニット 賞金稼ぎの龍 龍, ろん, 男性, [[モジュール]] 人間, AAAA, 160 特殊能力 チーム=三叉槍, 1 迎撃Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 20, Lv5, 30, Lv6, 40, Lv7, 50 S防御Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 29, Lv5, 44 SP消費減少Lv5=ガッツ 根性 ド根性 努力, 1 広域サポートLv4=指揮官, 1 援護防御Lv1, 1, Lv2, 28 援護攻撃Lv1, 1, Lv2, 23 賞金稼ぎ=非表示, 1 134, 147, 149, 152, 164, 158, 強気 SP, 60, 努力, 1, 必中, 3, 鉄壁, 13, ド根性, 18, ひらめき, 29, みがわり, 44 GNC_BountyHunterLong.bmp, -.mid === 命中強化Lv2=非表示 ([[賞金稼ぎの張]]2マス以内) 回避強化Lv2=非表示 ([[賞金稼ぎの徐]]2マス以内) ##ユニットデータはありません。 メッセージデータ 賞金稼ぎの龍 回避, くかかっ! 大したこたぁないな! 回避, おぉ? 今のはなかなかよかったぞ 回避, 貴様ごときに俺が捉えられるか! 回避, 遅い遅い! 回避, そう落ち込むことはない。.現実とは非情なものだ 回避, 狙いが甘いぞ! 回避, どれ、少し遊んでやるか 回避, 残念だったな 回避, 無駄無駄無駄ァ! 回避, 無理、無茶、無謀、どれでも好きなものを選べ 回避, なめてもらっては困るな 回避, 貴様バカか? 回避(対武属性), もっと踏み込んでくることだな 回避(対突属性), もっと踏み込んでくることだな 回避(対接属性), もっと踏み込んでくることだな ダメージ小, む、回避パターンを読まれている? ダメージ小, ハエか蚊のようなやつだ…….えい、うるさい! ダメージ小, そんな攻撃がこの$(機体)に通じるものか! ダメージ小, おっと! 俺もトシか? ダメージ小, 身の程を知らんようだな ダメージ小, まぐれ当たりという言葉を知っているか? ダメージ小, けぇっ! なめてんのか貴様! ダメージ小, かわしそこなったか ダメージ小, 正確さはほめてやるがそれだけだな ダメージ小, 無駄だ無駄だ! ダメージ小, それじゃ話になんねえぞ! ダメージ小, 非力な…… ダメージ小, 哀れなやつだ ダメージ中, 今更ごめんなさいですむと思うなよ ダメージ中, ほう、少しはやる ダメージ中, 調子に乗るなよ ダメージ中, むう、チリも積もれば山となるというからな…… ダメージ中, 苦戦させてくれるな。.……俺の判断ミスか? ダメージ中, 活きのいいやつだ ダメージ中, 腕はいい。.だがそれだけだ ダメージ中, ちっ、まずい角度で食らった!? ダメージ中, この火力は……! ダメージ中, 無傷で勝てるなどと甘いことは考えちゃいない ダメージ大, 冗談がきついな、こりゃ ダメージ大, ぬぅ!? こりゃ年貢の納め時か? ダメージ大, 何!? 直撃? ダメージ大, なんて火力だ、あの野郎!? ダメージ大, なんってぇザマだ、おい! ダメージ大, クソッタレツアーにご招待だと!? ふざけるな! ダメージ大, ぐうぅ!?.なんとかこらえたか…… ダメージ大, 動きを読まれているのか!? ダメージ大, 仕留めきれなかったことを後悔させてやる…… 攻撃無効化, 相手を見て行動することだ 攻撃無効化, やれやれ…… 何もわかっていないらしいな 攻撃無効化, ちょいと考えりゃガキでも分かることだぞ? 破壊, む、無念…… 破壊, 弟たちよ、すまん…… 破壊, き、今日は調子が悪かっただけだ! 覚えてろ! 破壊, 忘れんぞ…… 貴様のやったこと、忘れんからな! 破壊, な、何かの間違いだ! 脱出, 脱出は成功した。先に戻るぞ 脱出, 後は任せたぞ! 脱出, しくじったか…… 射程外, 弾がないだと!? 射程外, 弾詰まりか!! 射程外, えぇい、距離がありすぎる! 射程外, なんと!? この距離で届くのか! 攻撃, 俺が引導を渡してやろう 攻撃, 俺が相手をしてやる 攻撃, 逃げ回ってるつもりか? 攻撃, 隙だらけだな。.そら、行くぞ! 攻撃, うかつだぞ! その動きはケガではすまん! 攻撃, 覚悟してもらおう 攻撃, 手加減なんぞしてやらん。.全力で潰す! 攻撃, バカが。それでは死にに来たようなものだ 攻撃, 出てくるか! 落ちろよ! 攻撃(対ザコ), 身の程を知れ! 攻撃(対ザコ), どけ! ケガではすまんぞ! 攻撃(対ザコ), 俺の邪魔をするな! 攻撃(反撃), なめるなぁぁぁっ! 攻撃(反撃), あの程度の攻撃で俺の狙いを外せると思ったか? 攻撃(反撃), 俺と喧嘩がしたいのか。.いいだろう、付き合ってやる! 攻撃(対戦闘機), まるでハエだな。.いや、蚊トンボか? 攻撃(対戦闘機), 鬱陶しいヤツだ。叩き落してくれる! 攻撃(対戦闘機), その程度のスピードで撹乱できると思うな! 攻撃(対瀕死), 今楽にしてやる…… 攻撃(対瀕死), お祈りはすんだか? なら死ね 攻撃(対瀕死), 長引かせるのも酷というものだな サポートアタック, よし、巧いぞ。.後は俺に任せろ サポートアタック, まだ終わっちゃいない! サポートアタック, 余所見とは余裕だな サポートアタック, いいのか? 逃げなくて サポートアタック, 俺の出番か サポートアタック(賞金稼ぎの徐), 相変わらず詰めが甘いぞ サポートアタック(賞金稼ぎの徐), えぇい、これだからお前と言うヤツは サポートアタック(賞金稼ぎの徐), あまり俺に面倒をかけるな サポートアタック(賞金稼ぎの徐), バカ野郎! さっさと離脱しろ! サポートアタック(賞金稼ぎの徐), また俺がケツ拭くのか…… サポートガード, 下がってろ! ここは俺が引き受けた! サポートガード, 好きにはさせん サポートガード, そうは問屋が卸さんということだ サポートガード, フォローが必要か? サポートガード, 弟の面倒を見るのは兄の仕事でな サポートガード(賞金稼ぎの徐), 下がれと言うのが分からんか! サポートガード(賞金稼ぎの徐), やらせん! サポートガード(賞金稼ぎの徐), まったく、手のかかる弟だ…… サポートガード(賞金稼ぎの徐), 俺が弟を見捨てると思ったか? サポートガード(賞金稼ぎの徐), 良い囮ぶりだった! 後は俺に任せろ!
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薬代もばかにならない お金が欲しいけど方法がわからない そんな人のために小銭稼ぎについてー ■リアルマネー 働け。親を泣かすんじゃないよ。 ■MC1で狩り 基本はフランゲリオン、キャメル船長の選別狩り 91以上専用の高価な武器や巻物を落とすフランゲリオン 古びた巻物シリーズを落とすキャメル船長 HC中に1000万くらいは安定。 それ以上は未知数。 そして経験値も地味においしいけど死亡率はピカイチ ■耳狩り MC2のエメラルドポンゼキの落とす ウォーリアイヤリング 1100万 ウィザードイヤリング 350万 70以上の魔術師の十八番。 ランテレを駆使して魔法で狩る。 デスペラードワードにタゲられたら迅速にカレワラへ戻る ■ブリズ狩り MC3の[ディドキャプテン]を選別狩り HC中に約20~30個のブリズリングを出すことが出来る 1個当たり80~90万で取引されるので1回のHCで2000万近く稼ぐことが可能 溜まった指輪をエンチャして DEX3付与で 2500万前後 STR3付与で 1500万前後 DEX2付与で 1000万前後 STR2付与で 500万前後 で売れるのでこちらにチャレンジするのもあり ■石化ボスについて 新職の阿修羅や預言者が追加されて 大物が出にくくなりました。 仕様変更のため現在は 戦、修、賊、魔、聖 でしかいけなくなってる模様。 グローブモノ、ディスグローブ、グリーブスモノ、グリーブスディス、オーブオクタ 等、1億近くで取引されるものも良くあります。 ですが、宝くじ的な要素があり 安定した収入は見込めないと思います。 ■製薬6コマについて ルアス森2などのピンキオのいるマップで光の柱に当たり製薬材料を手に入れて ルアス町 133.71 のドクトルにマイソシア薬草学を売ってもらう。 世界樹の葉、ムスク、アンバー、セイジリーフ、ホロパ、完熟ホロパ、獣の血、ロベライン、ディドの舌、カプリコの骨、ポイズンバルブ、マンドレイクの計12種類を各1個ずつ登録すると製薬道具6コマがもらえます。 40万近くで売れるので99個セットでやると2000万以上になります。 ポイズンバルブがとても出にくいので大変でもあるが 死亡確率0%の超安全な金策のひとつ。 これの途中でセイジリーフがあまると思うのでそれはとっておきましょう (kwskは↓で説明) ■プラズマスクロール、染色液(ランダム)作成 上記の製薬6コマであまったセイジリーフの有効活用をしましょう。 それと同マップのピンキオの落とすリコール媒体も集めて変換すると プラズマスクロール 100万前後 染色液(ランダム) 100万前後 で取引されます。 HCを活用して媒体狩りをすると、約10個の媒体が作れます。 初期の状態ならおいしい金稼ぎかもしれないですね。 セイジリーフ3点 リコール媒体4点の計算で↓ 以下変換アイテム一覧 50以下 アイテム消失 51~55 染色薬(こげ茶) 56~60 染色薬(赤茶) 61~65 染色薬(青) 66~70 染色薬(青緑) 71~75 染色薬(紫) 76~80 染色薬(オレンジ) 81~85 染色薬(緑) 86~90 染色薬(黄緑) 91~95 染色薬(茶) 96~100 染色薬(黒) 101~107 染色薬(黄) 108~114 染色薬(?)(メンドゴラ紫) 115~121 染色薬(?)(メンドゴラピンク) 122~128 染色薬(?)(メンドゴラ茶) 129~135 染色薬(?)(メンドゴラ緑) 136~142 染色薬(?)(スピロウA) 143~149 染色薬(?)(スピロウB) 150~156 染色薬(?)(メンドゴラ濃青) 157~163 染色薬(?)(メンドゴラ赤) 164~170 染色薬(?)(メンドゴラ薄青) 171~177 染色薬(?)(スピロウC) 178~181 染色薬(かわいい緑) 182~185 染色薬(かわいい紫) 186~189 染色薬(かわいい赤) 190~193 染色薬(かわいい青) 194~197 染色薬(鮮やかな青) 198 染色薬(金) 199 染色薬(銀) 200 染色薬(ランダム) 201~ プラズマスクロール