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原理 迫力が出る。 歪とはアンプが持つ表現できる音量を超えた音量を出そうとすると表現できない部分が切り取られてしまうこの切り取られた音をいう。同義の意味として原音に対する倍音の付加。 倍音付加 原音をsin(x)とすると歪んだ音はsin(x×π/2)+1/5sin(x×3π/2)+1/5sin(x×5π/2)+1/7sin(x×7π/2)+1/9sin(x×9π/2)+1/11sin(x×11π/2)+… 歪ませると高音が痛くなるのはこのため。 音ののび(サステイン)の増加 ギターの音は減衰波(徐々に音量が小さくなる波 右図1)である。歪は増幅なのでこの波形を増幅すると右図2のようになる。このように本来小さくて聞き取れなかった音が聞き取れるようになり、サステインが増加したことになる。
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た、少し甘んじなくて、しかしはどうにもならない、前の自分はもう言った話が外に出て、今自分で倒れたカビとはいえない、それも計算陈雨舒勝つボール! はい、今、私た!甄英俊深く息を吸った、自分はこの度、何年後に万一のことはできません、そうしないと、本当にこの局が負けた、今にも陈雨舒侧だけが殘った二匹のボールの色. なら普通にし、甄英俊も重視しないで、相手が二つの初心者で、どのように打つも自分が勝 http //www.dvdsale.jp/dvd-12133.html つのが、今は違う、このビリヤードを今までは少し怪しい! 前に、自分が二度も打ち出しました跳球、 本来、力では大きくて、まさかこの母球軽すぎるかな?甄英俊少し納得していないが、納得がいかないで、今回の力で小さくしましょう! 甄英ニキータ シーズン4 dvd俊粒の自分を狙った色のボールをして、母球. 林逸も感じ甄英俊をちょっと小さく、そこを林逸伝送過去のエネルギーも小さくなるいくつか、今回甄英俊の母球やっぱり飛び出しビリヤード事件が、踊っニキータ シーズン4 dvdてみたが、彼を越えたた目標ビリヤード、そして母球直接ボールの袋に飛び込んだ. 「ぎいっ!甄英俊本当にちょっと言葉がない、この度、わざわざいくつかの強さを軽減した自分 が、まさかまだ跳球を打ち出しましたただ今回けががない人ではなく、自分の母球打た落袋ました! .まあ、少なくとも損を受けないと他人の悪口をしましたが、甄英俊の顔色はまだあまりきれいだし、自分も) 今ビリヤードの機の上の情況はだけではなく、陈雨舒打ち出したあの匹のビリヤードの球はではなく、すべてのビリヤードの球 にも、弾力になったボール、ビリヤードの機の上で自分での衝突に落ちるまで往復できて、ポケットまで. .これも林逸恐らくただ匹のスーパーボール、万が一自分の不注意ボールに入る
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【登録タグ M 太一 曲 松田っぽいよ】 作詞:太一 作曲:太一 編曲:太一 唄:松田っぽいよ 曲紹介 歌詞 (piaproより転載) 何気ない瞬間 刻む音楽 陽射しの中に 君を見ていた 透明な瞳 映っているのは どんな色をした ものなのか 電車に揺られて 進む二人は このままどこかへ たどり着くだろう 止まることのない 時間を感じて 窓の景色に 目をそらしてしまう 音が聞こえてた 電車の音が小さく 君は微笑んで 楽しそうにしてる それだけのこと いつも通りのこと つられたように 僕も笑って 幸せな気持ちで満たされたんだ 駅に着くまで どれくらいだろう 今は忘れているほうがいい 音が聞こえてた 電車の音が小さく 君は微笑んで 楽しそうにしてる それだけのこと いつも通りのこと シナリオのように 僕も笑って 幸せな気持ちで満たされたんだ コメント 名前 コメント
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このページはこちらに移転しました Shocking nowで・・・・・ 作詞/にんぢん 振られて溢した milk tea ラララと小さく呟いて 頬を伝った Sugarless 嫌だと心は呟いた 正気な世界で一人きり 廻して行くのは 誰でしょう Shocking nowで二人きり 与えていくのは なんでしょう 踊りだした Dancing Flower 何も考えず踊ってる ノリノリ気分で Thinking time 僕は一人で考え中 Shocking nowで一人きり 小さく溢した Sugar stick 少し紅茶に溢してる 頬を伝った Sugarless ふふんと少し強がった 零れ出した milk tea 何も覚えず零れてる 憂鬱気分で Thinking time 僕は一人で反省会 Shocking nowで二人きり 踊りだした Dancing Flower 何も考えず踊ってる ノリノリ気分で Thinking time 僕は一人で考え中 Shocking nowで一人きり
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606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/08(金) 02 21 26.83 ID fh+Jf0Ge0 [7/7] ん、めがっちの胸は今まで小さくしか写ってなかったってことかな それは元から小さいからでは…? 608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/08(金) 02 26 25.68 ID jqaSXCOW0 [4/8] 606 まどか「私が小さいんじゃなくて、みんながおっきいだけだよ・・・」 さやか「確かに、マミさんは中学生とは思えないよねぇ・・・あたしも小さいから、マミさんが羨ましいよ・・・」 まどか「・・・」 さやか「あれ?何でそんな恐い顔してこっち見てるのさ、まどか?」 611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/08(金) 03 18 16.55 ID 4Z3mXf/zi エリー「」 エルザ「」 パト「」 ゲルト「」 イザ「」 まどか「」 ゴゴゴゴゴゴ・・・ さやか「えーっと・・・みんなどうしたのかな?(汗)」 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/08(金) 04 14 42.50 ID Bp6N2kJm0 [3/3] エリー「一度巨乳キャラのレッテルが貼られると、そのレッテルによって元より更に巨乳化してしまうケースが報告されているわ」 めどか「つまり・・・・?」 エリー「その逆もまた然りという事よ」 めどか「今は小さくても将来は―――」 おりこ「何度繰り返したの? あと何度繰り返すの? 貴方が歩いた昏い道に 望んだものに似た乳はあった?」 めどか「ありませんでした」 おりこ「そもそも予知能力なら女神様の方が私より上ですよね?」 めどか「神様の力でも測りきれない未来もあるかな、って・・・」 エリー「神様の力でパパーッと大きくしちゃえば?」 めどか「やった事はあるんだけど創造神シャフトに元に戻されちゃったの。もう二度とやったらダメだって怒られちゃった」 エリー「えぇぇ・・・女神様の更に上にそんなのいるんだ・・・・・・」 さやか in 草葉の陰(大きくても小さくてもあたしはまどかの胸が好きだよ・・・!)
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/3123.html
恋のお守りストラップ 商品ページ L:恋のお守りストラップ = { t:名称 = 恋のお守りストラップ(アイテム) t:要点 = きらきら揺れる、淡い色彩、小さく彫り込まれた願い事 t:周辺環境 = 願いを込める人 t:評価 = なし t:特殊 = { *恋のお守りストラップのアイテムカテゴリ = ,,,{携帯型アイテム,非消費型アイテム} *恋のお守りストラップの形状1 = ,,,小さく「○○○○○(20文字以内の購入者任意の文章)」と彫り込まれている。 *恋のお守りストラップの形状2 = ,,,バッグやキーホルダーのチャームとしても使える。 *恋のお守りストラップの効果 = ,,,身近な物に付けている間、恋する人に好かれたい気持ちが強くなる。 } t:→次のアイドレス = 結婚のお守り(アイテム)、祈り(イベント) }
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手抜き&駄作すみません><; でも荒らし絵よりはいいんじゃないですか?( リクのカビとゲムヲです^^; -- とらポコ (2009-03-20 12 28 36) うわああああああああ!?!?ゲームウォッチらしきゲームウォッチの絵だ!!(最近言う事が意味わからんww)ほんとこういう絵好きだwてカービィ入ってるww -- (^ω^) (2009-03-20 19 07 06) ゲムヲってつかんでお手玉する技があるじゃないですか、その技をやられたんです^p^ -- とらポコ (2009-03-20 19 13 40) 成る程wwあの時ってなんかキャラ全体的に小さくなってますよねwマリオが小さくて「え?あれ?」になった時がww メタナイトはされないでほしい( -- (^ω^) (2009-03-20 19 29 47) 名前 コメント
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棒レンジャー(バトル観覧ゲーム)とは 概要 四体の棒人間に職業を設定し、次々とステージをクリアしていくゲーム。 敵や棒人間が死ぬとき、粉遊び同様バラバラに粉砕する。 棒人間 文字通り棒でできている。敵を殺す以外何もしない。 刑務所からつれてきており、奴隷として働かされている。 粉遊びにも同じ仲間がいる。 VSモード 育てた四対の奴隷人間をネットにアップする機能。 この機能の実装により、廃人がさらに増加した。 また、Sniperがステータスや装備の関係上打ち強いのと打たれ弱い故に、近距離職業は主に壁役を担当させられることに。 これにより、掲示板では職業をかけた壮大な口論が繰り広げられることとなる。 最近は、ポイズンチャームやスーパーボルケーノなどの実装により、Sniperの威勢が小さくなった。 しかし、逆にMagicianが強くなり、遠距離職業の威勢が小さくなることはなかった。
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CLUB YO-YO-YO 挑戦者(剛) (※1999.2.8 KINGとして防衛戦) 副支配人(拓哉)・パラパラ歴2→5→8時間 /(DJ:塚田光信) ここは、とある場所にある夜毎賑う巨大なクラブ。 そのクラブで若者を乱舞させるシークレットイベントがあった。 それが…YO-YO-YO 1999.2.8 挑戦者:永瀬功(12才) WINNER:永瀬 本日のバトルメニュー:エアボールシューティング(段々小さくなるエアで浮いたボールに当てる。2回ミスで失格) 1998.8.31 対戦相手:ヨーヨー名人・中村謙一 WINNER:剛 本日のバトルメニュー:ターゲット弾き(段々小さくなる的を弾く。2回ミスで失格) 1998.6.29 対戦相手:ヨーヨー名人・中村謙一 WINNER:中村 本日のバトルメニュー:空き缶タワー(ヨーヨーを交互に投げ合いヒットした空き缶の数を競う)
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データ構造について RDB 実に存在する複雑なデータを取り込んで処理することを目指している。 関連性に着目してテーブル同士をリレーションで結び付ける。 複雑なデータ構造をリレーションで整理することにより構造的に重複をなくしてデータ量を抑える。 ( "データの正規化" ) NoSQL 単純な構造の大量データを高速に処理することを目指している。 リレーションという概念なく単純な表形式のデータがあるのみ。 "関連性がない" データの重複など気にせずレコードに格できる。 スピードについて RDB ACIDの実現を追求 大量の同時処理があってもデータの一貫性を担保する必要がある。 そのためロック単位を小さくすることで影響範囲を小さくしている。 NoSQL ACIDの実現を追求していない。 そのため命令の到達順に処理が実施される。 またロックという概念がなく次々とリクエストが実行される。