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「お~とっとっと~?これは『イリュージョン』じゃあ、あ~りませ~ん!これにて~、閉幕ぅ~!」 【名前】 イルジオン 【読み方】 いるじおん 【声】 山口勝平 【登場作品】 動物戦隊ジュウオウジャー 【登場話】 第22話「覚醒か?カン違いか?」 【所属】 デスガリアン 【分類】 プレイヤー 【所属チーム】 チームクバル 【リーダー】 クバル 【対応機種】 ハゼロステッキ 【ジャンル】 爆弾ゲーム 【コンボ技】 イルオンルジオン 【メダル投入口】 右鎖骨 【ブラッドゲーム】 街に散在する様々な物体を爆弾に変え、何時何処で何が爆発するか分からないスリルを味あわせる 【無機物モチーフ】 爆弾の導線? 【その他のモチーフ】 魔術師?、アラビアンナイト? 【名前の由来】 イリュージョン 【詳細】 チームクバルに所属するプレイヤー。 手にした「ハゼロステッキ」で突いた無機物を爆破物に変質させてしまう「イルオンルジオン」というコンボ技を持つ。爆弾に変えた物体は不意を衝いて爆発するトラップとして機能するほか、ある程度なら念動力のようなパワーで遠隔操作でき、飛び道具として相手に直接当てて攻撃する。 また、魔術師か手品師を思わせる口調と伴に不可思議な術を会得しており、何もない場所からメーバやトライアングラーを召喚したり、自分の身体を消したりと奇妙な技で相手を翻弄する。 ステッキの能力で街に存在するあらゆる物を爆弾に変え、後に起爆して地球人たちを戦慄させるブラッドゲームにエントリーした。 街に出現すると、恐れ戦く人々を余所にスキップしながら下準備としてポストやベンチ、オブジェやパラソルなどを次々とステッキで突っついて廻る。 その気配を察知して後を追ってきたレオとセラとアムに呼び止められると振り返り、「自分のショー(ブラッドゲーム)はまだ始まってない」として翳した幕からメーバを召喚して変身した彼らへ差し向け、それでもライオンが自身に向かってくると自己紹介と伴に次第に自分の身体が消えていくマジックで撤退する。 当初レオたちはこのプレイヤーの企みが分からなかったが、遅れて合流した大和やタスクが別の場所で落ち込んでいた操(ジョギング中に倒れていた自転車を起こすと悪寒を感じた直後に爆発し、「自分が触れた物体が爆弾に変わる」と思い込んでいた)を説得していたところ、突然プレイヤーが先程出現した方角から爆発が発生。 ジュウオウジャーたちが駆けつけた後も次々と連鎖爆発が起こり、必死に広場まで逃げ切った彼らの前に姿を現し、自身の能力を使ったブラッドゲームの真相を明かす。さらに、操が爆破したと思っていた自転車も実は「リハーサル」として自分が最初に爆弾に変えていたことを暴露し、我に返って怒りに燃える操を初めとする変身したジュウオウジャーと交戦。 爆弾に変えた物体を操る能力でパラソル群をミサイルのように飛ばしたり、突如真上から自動車爆弾を出現させるといった奇妙奇天烈な技で彼らを翻弄する。さらにその場に設置してあった抽選会のテントに置いてある植木鉢を全員に投げ渡し、悪寒で反射的にすぐ植木鉢を手放したザワールドを除くジュウオウジャーたちに鉢を爆破させてダメージを与える。 さらに、この周辺の何処かに仕掛けた街全体を吹き飛ばす威力を持つ爆弾が30分後に起爆することを明かして爆弾捜索をジュウオウジャーたちに勧めると、自分は高見の見物としてヨガのように曲げた身体を浮遊させて逃亡する。 一見すると爆弾とそうでないものの見分けは容易ではなく、爆弾探しは絶望的かと思われたが、大和が先程の植木鉢爆弾をザワールドだけが唯一危機を察知して回避できた様子から、操の感じた「悪寒」の正体が本人も気付かぬ内に覚醒していた犀のジューマンパワー(悪しきものに過敏に反応する触覚)であると推理。その能力を活用しようと懇願するアムとセラに対して犀たちとの脳内会議で「自分に脈あり」と勝手に勘違いした操によって文字通り「手当り次第」の爆弾捜索が行われた。 ところが、張り切ったわりに周囲の至る所に操が触れても反応がなく途方に暮れていたが、最後に操が落ち込んで手を添えた壁(建造物)自体が件の爆弾であると判明。 爆弾を見破られるとそれの処理を妨害しようと襲い掛かり、再びジュウオウジャーたちと交戦する。 しかし、「勘違いして凹むけど、勘違いでまた調子に戻りやすい」というザワールド(操)の性分を見抜いたタイガーの悪知恵(?)で彼女とシャークがザワールドを煽てると、突然気合いのスイッチが入ったザワールドが遠方からロッドで建造物を丸ごと釣り上げて上空で爆破処理してしまう(その突然の行動にはイルジオンも思わず戦闘を忘れてしまい、他のジュウオウジャーたちと一緒になって見蕩れていた)。折角用意した「フィナーレ」を潰されたとして憤慨し戦闘を仕切り直す。 だが、いまだにテンションが上がってるザワールドの猛攻に反撃できず、ウルフフォームの射撃、クロコダイルフォームの棒術に一方的に追いやられる(エレファント曰く「(操の)調子のいい時と悪い時の差が激しすぎる」)。 止めにザワールドが呆けてた他の皆に指示を煽ると、彼のロッドのリールとイーグルのイーグライザーで両側から簀巻き状態で吊し上げられ、手を封じられて魔術が使えないところをライオンとタイガーの剣モードのジュウオウバスターの斬撃、シャークとエレファントの銃モードのジュウオウバスターの銃撃を続けて受け、止めに「ライザースピニングスラッシュ」の要領で一気に引き抜かれたライザーとロッドのリールに引き裂かれて爆散。 その直後、ナリアにメダルを投入され、「コンティニュー」として巨大化する。 「アンコール」を用意してくれたナリアに感謝し、翳した幕から「トラグランアングラン」の呪文と共に複数のトライアングラーを召喚し、「フュージョンユージョン」の呪文で自身の胴体と四肢に武装させる。 ジュウオウジャーに「自身の凄技は真似できまい」と挑発すると、それに対抗心を燃やしたザワールドの提案により現時点で所有するジュウオウキューブ(手乗りサイズ)を全て使った新合体を決める作戦会議が急遽開かれ、彼らが様々な没案で失敗している様子を(何故か攻撃せず律儀に待機して)見て面白がるが、業を煮やしたザワールドの案を採用した13体のキューブが動物大合体したワイルドトウサイキングが誕生した。 身体から無数のトライアングラーを召喚するが、ビッグワイルドキャノンで自身諸共一掃され、最期は「ジュウオウダイレクトストレート」を受け爆散した。 【余談】 時限爆弾を思わせる赤色と青色の2色のコードが全身を走るような奇怪な姿をしている。 『野性解放』によるとデザインモチーフは「手品→魔法」ということから「ランプの魔人」。身体を走る赤と青のラインは「爆弾の導火線」と同時に模様テーマである「動脈と静脈」を意識している。ちなみにこのプレイヤー自体には特撮怪人のモチーフは明言されていないが、彼が持つ「ハゼロステッキ」の先端の瓢箪は、爆弾繋がりでゴーマ族が使用していた「巨大化爆弾」を象っている。
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子供の頃やった遊びをゆっくり実践 【その一、水攻め】 「ゆっ! ゆっ! みんな! あたらしいおうちができたよ!」 「これでゆっくちできるね!」 「おかーさんありがとう!」 山の中、穴を掘って巣を作るゆっくりれいむ。 身近に巣にできそうなところがなかったため、自分で作ったのだった。 今回は、それを狙う。 わざと音を立てるように巣に近づく。 「ゆっ! みんなだれかきたよ! おうちにかくれてね!」 その声に皆おしくら饅頭のように巣にこもる。 少々深くできていたのか、ゆっくり達は見えなくなっていた。 その巣の入り口に、ホースを垂らす。 そして蛇口の水を捻った。 巣の中に水が送り込まれる。 「ゆっ! がぼっ!? みずだよ! はやくみんなでようね!」 「おがあざんごわいよおおおおお!!!」 「だずげでええええええ!!」 中から悲鳴が聞こえる。 さすがに蟻と違って知能が少しだけあるので、ゆっくり達は脱出しようと試みる。 すかさず事前に用意したバケツの水を思い切り巣にぶち込む。 「ゆ゛っ! がぼぼ! でべらいよお!」 「だずげでえ゛がぼぼぼぼぼぼ!!!」 「ゆぐっ、ぐぼっ!」 いろんな悲鳴が混じる。 数分して何も聞こえなくなったので、掘って確認すると土と餡子が付着して残った皮と眼球とリボンと少量の髪が落ちていた。 水を無駄遣いするなと親に怒られた。 【その二、頭ふっとばし】 通常のゆっくりではこれはできない。 さらにゆっくりれみりあをつかっても再生してしまうので意味がない。 ので、胴付きゆっくりぱちゅりーを使う事にする。 「むきゅう! ここはぱちゅりーのとしょかんよ! ぶがいしゃはでていってね!」 無視して体を掴み、帽子を鷲掴みにする。 「むぎっ! いだい! やめでね!」 ここでポイントなのが無理に引っ張ってはダメなのだ。 トンボなどはポロリと取れるのだが、コオロギの場合、肌色のぬめった中身が出てきて頭を離してくれない。 その場合どうすればいいか。 「むぎゅぎゅぎゃあ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!!!!」 簡単である、首を捻ればいいのだ。 コオロギも何回転かさせて中身をちぎった後引っ張った。 ゆっくりの首の皮もちぎれていく。 「むぎょん!?」 そして首を引きちぎる。 痛みのためぶくぶくと泡を吹いて死んでしまった頭のほう。 だが、体のほうはまだ生きているのかぴくぴくと動いているのだ。 ちなみに頭ふっとばしはトンボなどを多くやるが、コオロギはグロテスクなので一匹しかやったことがない。 やがて体も動かなくなり、完全に死んだ事を把握する。 頭を捨てて体も捨てた。 【その三、磔】 家がさほど田舎でもなかったためか、この遊びを知っている人は少ない。 別に都会派(笑)を気取っているわけでもないが。 「ゆ゛ううううううう!! まりさのあかちゃんをかえしてね!」 「おがーしゃああああああん!!!」 赤まりさを捕まえて、そこら辺の土の塊を手に入れる。 田んぼの隣にある用水路のコンクリの上に土あたりにいいのがある。 とにかくそれとゆっくりを輪ゴムなどで結ぶ。 本来ならカエルで試す。 「なにずるのおおおお!!」 それを思いっきり水の中にぶち込んだ。 これはある種の賭けで傷ついたカエルが死ぬのが早いか土が溶けるのが早いか勝負といったところだ。 子供の頃は結果は気にせずカエルを落とす事を楽しんだが。 「がぼっ! ががが! ゆぼばおっぼぼばおばおぼばぼおぼ!!!」 「まりさのごどもがあ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!!!!」 カエルと違うのは親の悲鳴が聞けることでもある。 川にゴミを捨てたのはお前か、と教師の慧音先生に頭突きされた。 痛かった。 【その四、爆竹】 定番中の定番だろう。 カエルのケツに突っ込むというのが主流らしいが、口に入れる派であった。 「とかいはありすにごはんをもってきてね! さわやかなあさのらんちよ!」 まず、爆竹三つほど用意して先端の導火線を合わせてひねる。 爆竹三連結に火を付け、ありすの口の中に放り込む。 添加するまで少し待ち、頃合を見極めてさっと離れた。 渇いた炸裂音がありすの口の中から聞こえる。 はたから見て外傷はないが、口の中はすごい事になっているだろう。 カエルの場合はちぎって一本だけを口に挿入する。 パン! という音とともにカエルの肉片が飛び散るので注意が必要だ。 「……! …………!」 口を開けさせてみると、案の定中は火傷だらけで舌もこげていた。 喋れないと思うので、あとで都会派(笑)だらけの巣に返してやろう。 【その五、ロケット花火】 これはやった人は少ないと思われる。 カエルを括りつけたりするのではなく、メロンパンを爆破したからだ。 何があったかはゆっくりで実践しよう。 「ゆ~! つめたくてきもちいい~!」 一匹のれいむが皮の浅瀬で遊んでいる。 だが、ゆっくりは長くは川にいられない。 「ゆっ! とけてきたからそろそろあがるよ!」 それは報告しなくてもいいです。 すかさずれいむを捕まえて頭にロケット花火の破裂する方を刺す。 導線部分が露出するくらいがポイントである。 「ゆっ! ゆっ! おにーさんなにするの!?」 あたまもふやけているため、特に痛みもないらしい。 そして導線に火をつけた。 「ゆゆ!? なんのおと!? おにーさんおしえてね!」 近寄られたら危険なので少しだけ川に入る。 れいむは水を怖がって浅瀬までしかいけないようだ。 そうしている間に、ロケット花火は着火地点に到達した。 シュッ、と飛ぶときの音がしてれいむの体内に侵入する。 そして。 「ゆげばっ!!」 爆発してあたりに餡子を撒き散らした。 皮と目玉が皮を流れていく。 川を汚すなといってるだろうが、と慧音先生に頭突きされた。 きもち、もとい痛かった。 【まとめ】 今思い返してみるととても残酷だが、当時にしてみれば無垢な子供の探究心と好奇心から起きた事かもしれない。 もし、これをカエルにやったらどうなるのかな……? など、先を想像するのが楽しかった。 よく先生に「なんでこうなるとわからなかったの!」と怒られたものだが、わからなかったのではなく、わかりたくなかったのかもしれない。 小説の次はどうなるのかとわくわくしながらページをめくるのと一緒だ。 最後の結末を読み始めた頃にいわれても、つまらないだけである。 だが、子供にとっては見たこと無い不思議に対しての欲求かも知れないが、大人から見ればただの虐殺だ。 大人をとがめる事もできない。 しかし子供も馬鹿ではない。 成長すればやがてそれが危険な事だと判断する。 今の子供たちはそういうことをさせない親が増えているためか、逆にすさんだ心をもった子供も多い木がする。 それが残念でならない。 まぁ何がいいたいかと言うとゆっくりいじめなんて童心に返って虫殺すのと一緒だから問題ないって琴だ。 だから虐待する奴きめぇと言われても、落ち込む事も怒る事もない。 俺は間違ってない。 何がいけなくて何がいいのかぐらいわかってるしな。 あとがき 真面目な話書いたら頭痛くなって脳汁出てきた。 慧音先生、膝枕して前かがみになっておっぱいマッサージしてください。 ごめんなさい角しまっt 冗談はともかく真面目な事書くと脳みそ痛くなってくる。 正直これ黒歴史だわ このアフォが書いた作品。 霊夢の怒らせ方 ゆっくりデッドライジング1~3 霊夢のバイト 慧音先生とゆっくり ゆっくりCUBE ゆっくりと男 虐待おねーさん 紫饅頭にクイズ出せば自滅してくれる 書いた脳汁:神社バイト このSSに感想を付ける
https://w.atwiki.jp/911insidejob/pages/38.html
よくある質問とそれに対する回答:制御爆破解体について (原文 http //911research.wtc7.net/faq/demolition.html) 9-11 Research はツインタワーと第7ビルの完全破壊に関する豊富な証拠と分析を提供している。 このディレクトリを見よ。我々は、その証拠が、3つのビルすべてが計画的爆破解体によって破壊されたのであり、飛行機の衝突と火災の結果ではなかったという結論を強く支持すると考える。 以下の質問は、世界貿易センタービルの制御解体という考え方に触れた人がよく疑問にするものである。他の質問はFAQ集で扱われている。 非常に多数のテナントや非常に多数の柱(外周柱240本とコア柱47本)があるツインタワーで、いかにして気付かれずに制御解体用の配線が施され得たのか? この質問は、前の質問と同様、ツインタワーの解体が、導火線と多数のカッティング・チャージを用いた従来の解体のように見える必要があるだろうと仮定している。 まず初めに、解体が無線操作を用いて遂行され得たことを理解されたい。攻撃シナリオ404が、いかにして炸薬が、コンピューター制御の正確さで、無線信号を通して作動することができたかを説明している。 第二に、解体は外周柱へのアクセスなしに達成されたかも知れない。ツインタワーが爆発して、鋼鉄部品をあらゆる方角に500フィートまでも飛ばしつつ、粉砕されたコンクリートの巨大な雲になったという事実は、伝統的な解体よりもはるかに多くの、おそらく2桁大きい、エネルギーによって破壊されたことを示す。このことは、ビルを完全に破壊するために必要な炸薬の設置において、はるかに大きな自由度を計画立案者に与える。 コア構造は、エレベーター、配管およびケーブル・シャフトのようなビル設備を収容する。 ビルの警備を管理していた人々にとっては、コアの隠された部分に、密かに機器を取り付けることは容易だっただろう。 第三に、爆発物は、煙感知器や天井タイルなど通常の装置に偽装されるか隠されていて、何も知らない作業者によって設置された可能性がある。この可能性は高いエネルギーを持つ材料の特性によってもたらされる。 いかにして、飛行機の衝突と火災で起爆しないように、タワーに炸薬が事前に設置され得たのか? これにはいくつかの可能な回答がある。 まず第一に、実際に炸薬の一部が衝突によって爆発させられたが、エアロゾル化したジェット燃料の燃焼によってできた巨大な火球によって覆い隠されたのかも知れない。 第二に、炸薬は、攻撃計画立案者が飛行機からの直接の衝突を受けると予期する領域を避けるように配置することが可能だっただろう。ジェット旅客機が衝突時には自動操縦によって飛行していたと仮定すると、GPS航行システムが、標的の許容誤差を数フィート以内に抑えることができただろう。 第三に、爆発物は熱だけでは爆発しないように処置することができる。例えば、プラスチック爆弾、C4、の爆発を誘発するためには、高熱と高圧とを同時に送る必要がある。 第四に、爆発物が最も激しい攻撃でさえも切り抜けられるように、外被を設計することは比較的容易である。飛行機のボイスおよびデータ・レコーダを格納したブラック・ボックスが、3400Gの衝撃加速度と、30分間までの2000°Fの温度から中身を保護することを考えよう。 第7ビルが制御解体で破壊されたと仮定する。ツインタワーがこれほど異なる仕方で破壊されたという事実は、それらが制御解体によって破壊されたのではないことを示していないか? 制御解体は多くの異なる方法で遂行することができる。 通常、制御解体の目的は、隣接した建造物への損害を避けつつ構造を取り除き、なおかつ経済的に行うことである。 典型的に、高いビルは、数千のカッター・チャージをビル全体の柱に近接させて設置し、次に、爆発を正確な順番で、内側の構造から開始して外側と上側に向かって進行させていくことによって解体される。内側の柱を破壊することによって、支持を失った重量が外部を内側に引っ張ることができ、地上から上に破壊していくことによって、ビルの重量をほとんどの破壊のために利用することができる。その結果、内部爆発となって鉛直な崩壊と固まった瓦礫の堆積を生じる。 ツインタワーに適用された制御解体の目的は、飛行機の衝突と火災によるダメージによって引き起こされたものとして説明できる崩壊を生じるような、明らかに異なるものだった。 たとえツインタワーが爆薬によって破壊されたとしても、従来見られた事例のようには全く見えないので、それらを制御解体と呼ぶことは正しいのか? そして、タワーが爆破される上で何が制御されたのか? 崩壊はあまり制御されたようには見えない、非常に無秩序な出来事だった。だがそれらは注意深く遂行されたに違いない。計画立案者は、タワーの完全破壊を達成するために必要な爆発物の量と配置を決定しなければならないことに加えて、かなりの精度で爆発のタイミングを計画しなければならなかった。 タワーの破壊の区域が、破裂している破片の雲が降下するのとほぼ同じ速度で下へ移動し、その区域が雲に隠れたままだったことは、写真と映像から明らかである。 もし破壊の区域の移動が速すぎたか遅すぎたとすると、その区域が破片の雲の下側か上側に見えるようになり、重力駆動の崩壊という公式説明とあからさまに違っていただろう。 内部関係者によるツインタワーの制御解体は、攻撃が内部犯行であることを必然的に意味するのか? テロリストの攻撃がタワーを転倒させる恐れが生じたときに、対称的にタワーを破壊する緊急時対策の一部として、何年か前に解体のために準備されていたということはあり得るか? この説はほんのわずかですらもありそうにない。 第一に、このような計画は極めて非合法的で、攻撃自体の遂行と同等の機密レベルが要求されるだろう。記者、警察当局、保険会社、またはテナントへの計画のいかなる漏洩も、貿易センターを空っぽにし、訴訟の殺到を引き起こすだろう。 爆弾を織り交ぜられた超高層ビルで誰が働こうとするだろうか? 第二に、かつて超高層ビルが崩壊したことはないので、このような計画には論理的な根拠がないだろう。1993年の車庫爆破は、タワー構造の完全性を脅かすにはほど遠いものだった。 第三に、解体の開始を決断したのが誰であれ、数百人の消防士と、おそらくは数千人の一般市民が依然としてタワー内で生存しているのを承知の上で行ったことになる。近隣したビルでは避難が行われていたので、その決断は、生命または財産を救う上で何ら正当性が考えられない大量殺人行為である。 第四に、安全対策としてタワーを破壊するいかなる計画も、爆破が、飛行機の衝突箇所に偶然一致する屋上近くの特定地点からではなく地表レベルから始まり、従来型の解体のようなものに見えたであろうと考えられる。 FAQ 陰謀について FAQ ペンタゴンについて
https://w.atwiki.jp/konaasobi/pages/67.html
粉遊び ver9.3 処理速度の最適化。 粉遊び ver9.2 [HTML5]バージョン追加。 粉遊び ver9.1 [BALL] 属性ボール追加。(TORCH FUSE CLOUD PUMP) 2011/11/25 粉遊び ver9.0 [MiniMap] サムネイル表示機能追加。2011/10/28 粉遊び ver8.9 TEXT フォント変更機能追加。2011/09/23 粉遊び ver8.8 [BALL] 属性ボール追加。(STONE MAGMA METAL GLASS) 2011/08/19 粉遊び ver8.7 [PUMP] ポンプ追加。[PEN paint] 最適化。[BALL] バグ修正。2011/07/15 粉遊び ver8.6 [PEN paint]ペイント追加。2011/06/10 粉遊び ver8.5 [BALL] 属性ボール追加。(THUNDER) 各作品のURL変更。ユーザーランキングに自分の票数を追加。 駄作チェック機能追加。 2011/05/06 粉遊び ver8.4 ユーザーランキング追加。 2011/03/25 粉遊び ver8.3 [CLOUD] 雲追加。 2011/02/18 粉遊び ver8.2 PEN-lock 追加。TAG機能追加。 2010/12/24 粉遊び ver8.1 PEN-line 修正。 2010/12/17 粉遊び ver8.0 [BALL]属性ボール追加(BUBBLE C4 BOMB BIRD)、 [ERASE]オブジェクト削除、バグ修正。 2010/11/19 粉遊び ver7.9 [CREATE] 追加。 2010/10/22 粉遊び ver7.8 [BG-siluet] BGシルエット追加。[MENU-num] バグ修正。 2010/09/24 粉遊び ver7.7 [FUSE] 導火線追加。 2010/08/27 粉遊び ver7.6 [SPARK]火花追加。 2010/07/30 粉遊び ver7.5 [BG-TG]サーモグラフィ追加。 BG-dark+PLAYERバグ修正。BG-darkフリーズバグ修正。 2010/07/02 粉遊び ver7.4 [BG-dark] 追加。 2010/05/28 粉遊び ver7.3 [BALL] 属性ボール追加。(VIRUS NITRO GAS ACID) 2010/04/23 粉遊び ver7.2 速度の最適化。 DOWNLOADメニュー修正。 2010/03/19 粉遊び ver7.1 [MERCURY] 水銀追加。 バグ修正:SOAPY BALL 2010/03/12 粉遊び ver7.0 [BALL] 属性ボール追加。(OIL SOAPY FAN CLONE) アップロード数調整。2010/02/05 粉遊び ver6.9 [MENU]追加。 TORCH+WATER+FIREのバグ修正。 BALL+BLOCKのバグ修正。2010/01/08 粉遊び ver6.8 [BALL] 属性ボール追加。(FIRE SEED WOOD GUNPOWDER) WATER BALL + TORCH のバグ修正。フリーズバグ修正。2009/12/04 粉遊び ver6.7 [BALL] 属性ボール追加。(WATER ICE SEA SALT) [BALL] ブロックで消せる様に修正。2009/11/06 粉遊び ver6.6 [BALL] ボール追加。2009/10/09 粉遊び ver6.5 [BIRD] 鳥追加。2009/09/11 粉遊び ver6.4 [GLASS] ガラス追加。2009/08/14 粉遊び ver6.3 [BG-track] 起動フィルタ追加。2009/07/17 粉遊び ver6.2 [BG-gray] グレースケール追加。2009/06/19 粉遊び ver6.1 [SALT] 塩追加。2009/05/22 粉遊び ver6.0 [VINE] つる植物追加。 2009/04/24 粉遊び ver5.9 PEN(free,line)追加。XY座標表示。ショートカットキー(LOAD)追加。 2009/03/27 粉遊び ver5.8 [PLAYER] 2P追加(WASDキー)。一部のショートカットキー削除。 2009/02/27 粉遊び ver5.7 [ACID] 酸追加。 2008/01/30 粉遊び ver5.6 [BG-mesh] 追加。 2008/12/26 粉遊び ver5.5 [LASER] レーザー追加。 2008/11/28 粉遊び ver5.4 [BOMB] 爆弾追加。FAN+TEXTのバグ修正。 2008/10/31 粉遊び ver5.3 [BG-toon] 追加。 2008/10/03 粉遊び ver5.2 [BG-light] 追加。8ヶ所バグ修正。 2008/09/04 粉遊び ver5.1 [SIDE] ループ追加。Mac対応、Ctrl+左クリック=右クリック。 2008/08/08 粉遊び ver5.0 [PLAYER] アクション追加。 2008/07/11 粉遊び ver4.9 [PLAYER] プレイヤー追加。 2008/06/20 粉遊び ver4.8 [METAL] 金属追加。 2008/05/30 粉遊び ver4.7 [THUNDER] 雷追加。 2008/05/09 粉遊び ver4.6 [SOAPY] せっけん水追加。[BG-blur]の最適化。[BUBBLE]のバグ修正。 2008/04/18 粉遊び ver4.5 [GAS] ガス追加。スピードをセーブ出来る様に変更。 2008/03/28 粉遊び ver4.4 [TEXT] テキスト追加。[START/STOP] 元に戻しました。[Enter]キーでコマ送り。 2008/03/14 粉遊び ver4.3 [SPEED] スピード変更機能追加。※スペースキーでコマ送り。[START/STOP] 廃止。 2008/02/29 粉遊び ver4.2 [TORCH] 松明追加。グリッド線をセーブする様に変更。Operaショートカットキーのバグ修正。 2008/02/15 粉遊び ver4.1 [GRID] グリッド線の追加。ショートカットキーの追加。PEN-S0でFANが消える様に修正。 2008/02/01 粉遊び ver4.0 [AIR] 空気追加。 2008/01/25 粉遊び ver3.9 [ANT] アリ追加。 2008/01/11 粉遊び ver3.8 [BG] オーラフィルタ追加。 2007/12/28 粉遊び ver3.7 ニトロ追加。復活の呪文の修正。 2007/12/14 粉遊び ver3.6 コピー&ペースト機能追加。ペンサイズの調整。※PEN-S 0で1ドットCLEAR復活の呪文追加。 2007/11/30 粉遊び ver3.5 [BOX]箱追加。 2007/11/16 粉遊び ver3.4 [VIRUS]ウイルス追加。最適化。 2007/11/02 粉遊び ver3.3 [SCALE]拡縮追加。 2007/10/19 粉遊び ver3.2 [DRAG]ドラッグ追加。 2007/09/28 粉遊び ver3.1 [MAGMA]マグマ追加。 2007/09/20 粉遊び ver3.0 [STONE]石追加。 2007/09/14 粉遊び ver2.9 アップロード強化。 2007/09/07 粉遊び ver2.8 アップロード機能追加。 2007/09/02 粉遊び ver2.7 プラスチック爆弾追加。 2007/08/26 粉遊び ver2.6 オイル追加。 2007/08/19 粉遊び ver2.5 花火追加。 2007/08/12 粉遊び ver2.4 ドットの最大数が変更可能に。 2007/08/05 粉遊び ver2.3 背景エフェクトの追加。 2007/07/22 粉遊び ver2.2 クローン追加、触れた物を増殖させます。 2007/07/15 粉遊び ver2.1 ファイター追加。 2007/07/08 粉遊び ver2.0 スーパーボール追加。 2007/06/17 粉遊び ver1.9 一時セーブ追加。一時ロード追加。 2007/06/09 粉遊び ver1.8 「シャボン玉」追加。残りのドット数を表示。 2007/06/03 粉遊び ver1.7 「氷」追加。歯車のバグ修正。 2007/05/27 粉遊び ver1.6 「歯車」追加。 2007/05/20 粉遊び ver1.5 「扇風機」追加。外側のブロックを消せる様にしました。操作方法の変更。 2007/05/13 粉遊び ver1.4 「火薬」を追加。操作方法を変更。動作速度の最適化。 2007/05/06 粉遊び ver1.3 「種」を追加。 2007/05/01 粉遊び ver1.2 「火の粉」追加。「消しゴム」追加。「時間の停止/再開」追加。 2007/04/22 粉遊び ver1.1 水しぶき追加。操作方法変更。 2007/04/16 粉遊び ver1.0 粉、ブロック、スピード、リセット追加。新作ゲーム。 2007/04/07
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「しくじったぜ……」 簡単な任務のはずだった。 ダークネスの幹部である矢口真里は、諜報部の吉澤からそう聞いていた。 敵組織の機密文書を取ってくるだけです。能力者は2、3人いるみたいですが、あんたなら簡単でしょ? その言葉を真に受けて矢口は護衛もつけずに敵の本拠地に単身乗り込んだ。 が、待っていたのは徒党を組んだ能力者の集団。 お得意の能力阻害も全員をカバーする万能なものではなく、みじめな敗走を選択せざるを得なかった。 「吉澤のやつ、ガセでおいらを動かしやがって」 下手したら死んでいた。 冗談じゃない。こんなどうでもいいことのために命を落とすなんて、馬鹿げている。 このツケは必ず払ってもらう。 とは言え、金に換算できるようなものではなくては意味がない。 とにかく、金が必要だ。矢口は組織のいち幹部で終わるつもりなど、さらさらなかった。 追っ手を逃れるべく、街はずれの工場跡へと逃げ込む矢口。 たしかあそこなら”ゲート”が使えるはず。 ダークネスの本拠地、絶海の孤島まで移動すれば最早誰も彼女を追うことはできない。 工場跡とは言え、機材は全て片づけられ、中はただの打ちっぱなしのコンクリートに囲まれた空間。 矢口は、ゲートの痕跡を探るために意識を集中させた。 「お待ちしてましたよ、矢口さん」 「誰だ!!」 今の矢口は、能力者との交戦で消耗していた。 敵に襲われれば、一たまりもない。 跳ね上がる心臓を抑えつつ、懐から護身銃を取り出す。が、それを再び仕舞い込んだ。 「なんだお前かよ、脅かすんなっつーの」 矢口を待ち受けていたのは、ダークネスの「叡智の集積」Dr.マルシェであった。 「脅かすつもりはなかったんですが。ずいぶんお早い帰還のようで」 「うっせ!あれはおいら向きの仕事じゃないね。あんなもんはGとか氷の魔女にやらせる仕事だろ」 マルシェの嫌味に、露骨に嫌悪感を顔に出して毒づく矢口。 とは言え、わざわざお出迎えしてくれた相手を邪険に扱い過ぎるのも問題だ。 「とにかく、激務でおいらは疲れてんだ。さっさとゲートで本拠地に送って……」 そこで矢口は、妙なことに気付いた。 ダークネスが誇る空間転移装置、通称「ゲート」は、ダークネスの根城に設置された本体を操作させることではじめて機能する。 そしてその装置の特殊性故に、組織において操作できる人間はただ一人。 目の前にいるDr.マルシェだった。 「おい、何でお前がここにいるんだよ。お前がここにいたら転送できないじゃんか」 マルシェは答えない。 それどころか、腕時計のほうに目をやっている始末。 「お前何無視して……」 「そろそろ、時間ですか」 一体何のことを言っているんだ。 訝しがる矢口は、そこではじめて気づく。Dr.マルシェの横に、もう一人の人物がいることを。 「……R?」 「気付かなかったんですかぁ?消耗してるとはいえ、ずいぶん気を抜いてるんですねえ」 ボンテージスーツに身を包んだ粛清人が、薄く微笑む。 その笑みは、明らかに矢口を嘲笑するものだった。 「どういうことだよ!何でRが」 「お金のことにはずいぶん聡いのに、こういうことにはまったく鈍いんですね。矢口さん、あなたは消されるんですよ」 眼鏡の奥のマルシェの瞳は、すでに矢口を映してはいなかった。 「は?わけわかんねえよ。おいらが何をしたんだよ」 「さすがは『詐術師』の二つ名を持つだけのことはありますね。しかし、これを見てもまだお得意の舌先三寸が通用しますかね」 言いつつマルシェが取り出して見せたのは、日付と数字の羅列。 ダークネスが管理している外国の銀行口座から、巨額の資金が抜き出されているデータだった。 「おい、それは」 「中澤さんの許可もなく、よくもこれだけの資金を横領できましたね。下手すれば、組織が傾きかねない」 「お分かりになりましたか?矢口さんが粛清される、理由」 まさかこんなに早く足がつくとは。でも。 動かぬ証拠を突きつけられながらも、矢口の心は追い込まれていなかった。 「お前ら、おいらを誰だと思ってるんだよ。アサ=ヤンの時代から組織を支えてきたオリメンだぞおいらは。おいらが残してきた 功績に比べればこんなもんはした金じゃん。裕ちゃんだって目をつぶってくれるはず」 矢口には自信があった。 組織が本気で自分を粛清するつもりなどないことを。 ダークネスをここまで大きくしてきたのは自分たちオリジナルメンバーだ。 自分がそれだけの功績をあげてきたことを。 しかし、その自信はすぐにRの言葉で崩される。 「その中澤さんが命令を下したんですよ。矢口さんを粛清しろってね」 矢口は、Rの言っていることが呑み込めずにいた。 嘘だろ。裕ちゃんがそんなこと言うわけないじゃんか。 今までおいらがどれだけ組織に貢献したか一番知ってるはずなのに。 例の災厄の二人組を育てたのも。闇事業を成功させ組織に巨万の富をもたらしたのも。 全部全部、おいらがいたからできたことなのに。 「くそ!こんなのインチキだ!デタラメだ!そうだ、お前ら単独で動いてんだろ!!」 「残念ながらこの決定は中澤さんと『天使』『永遠殺し』『不戦の守護者』の合意で下されています」 「認めねえ!おいらそんなの絶対に認めねえ!!」 矢口が、自らの能力を一気に解放する。 Rの念動力さえ封じれば、相手はただのきしょい女だ。増してやマルシェはただの科学者。 おいらの早撃ちで、間髪置かずに頭を撃ち抜いてやる。 だが、それよりも早く、Rの念動力が矢口を吹き飛ばした。 「がはっ!な、何で……」 全身の骨が軋み、矢口は吐血する。内臓にまでダメージが入った証拠だ。 能力阻害を展開したのもかかわらず、なぜRは念動力を使えるのか。答えは。 「どうですか矢口さん、能力阻害をかけられる気持ちは。新鮮でしょう」 「な、何だよそれ」 「うちの部下が小型化した能力阻害装置です。おもちゃみたいな出来ですが、消耗しきったあなたには効果があったようですね」 Dr.マルシェが眼鏡を弄りつつ、言う。 状況が、言葉が頭に入らない。混乱している矢口をよそに、黒い粛清人の足音が確実に矢口へと近づいてゆく。 矢口の小さな頭に、手が添えられる感覚。 チェックメイトだった。 「矢口さん、言い残すことはないんですかぁ?石川が聞いてあげますよ?」 何で、何でおいらがこんなところで! こんなくだらないことで命を失うような存在じゃないはずなのに!! 矢口は、最後まで事実を認めようとはしなかった。 「うるさい、この半ケツ女。キンキンしたアニメ声、吐き気がすんだよ」 そう言って、矢口はわざわざおぇぇ、と口に出して吐くジェスチャーをする。 気の短いRの導火線が、一気に爆発した。 鷲掴みにされた矢口の頭は、まるで花火のように、脳と血を周囲にまき散らし、爆ぜた。 「きたねえ花火だぜ。って一遍言ってみたかったんだよねえ」 Rは返り血を浴びつつ、ご満悦の表情。 先輩に対する敬意など、欠片もなかった。 「残念ですよ、矢口さん」 マルシェはそれだけ言うと、踵を返し工場を後にした。 投稿日:2013/06/24(月) 12 17 29.97 0
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【第5使徒ラミエル】 【作品名】新世紀エヴァンゲリオン 【ジャンル】アニメ、分冊百科 【備考】 このテンプレはTVアニメ『新世紀エヴァンゲリオン』と その旧劇場版、 『劇場版 新世紀エヴァンゲリオン シト新生 DEATH REBIRTH』 『新世紀エヴァンゲリオン 劇場版 THE END OF EVANGELION Air/まごころを、君に』 というアニメ映画を含んだ描写・設定を適用する。 新劇場版の4部作については繋がりがある諸説もあるが現状では公式で明らかにされていないので考慮しない。 【共通設定・世界観】 A.T.フィールド:使徒やエヴァが持つ絶対領域。展開したまま行動可能。常時発生しており通常不可視。 簡単に言えば位相空間によるバリア。精神防壁の特性もある。 使徒:正体不明の存在。ATフィールドを持つ宇宙空間で活動可能の種族。 生命の実を食べているので永遠の生命を得ている(または、これをS2機関という永久機関ともされている)。 基本的に通常の国連軍の兵器(大量のミサイル及び爆撃)は一切通用しない。 ジオフロント:箱根の地下深くにある、人類ではない誰かが残した直径13.75kmの巨大な球状の空洞。 その89%は(おそらく土砂などで)埋まっていて、そこに森林・湖・山地などが広がっている。 ネルフ本部:ジオフロント内に建造された。ピラミッド型の地上部と2008m以上の地下部分から成る。 第3新東京市:レリエルが最大限にまで広がってもまだ全体が丸ごと飲み込まれるわけではないほど広さのある都市(20km以上)。 ラミエルの加粒子砲:公式ガイドブックに独12式自走臼砲がレーザー砲であると記載されている。通常のラミエルの加粒子砲は描写上、このレーザーの7.71…倍。 ポジトロン・スナイパー・ライフル:上記の通常のラミエルの加粒子砲と同じ弾速。 綾波レイの反応:初期では500mの距離でラミエルの加粒子砲の発射後にしゃがんで回避する碇シンジが 第3新東京市の5倍分の距離(100km)で反応できないほどの弾速となった二射目のラミエルの加粒子砲が 目の前にまで迫った寸前で割り込める(公式ガイドブックには寸前に割り込んだというようなことが書かれている)。 一般人の至近距離が1m扱いなので一般人を1.7mと考えるとエヴァのサイズが200mだから117mからの光速の1542倍の反応で さらにユニゾンの練習で綾波レイと連携が取れる碇シンジと戦闘できるイスラフェルを相手に 特訓によって反応させない速さで700mほど移動できるようになった碇シンジと惣流・アスカ・ラングレーの初号機と弐号機と 同速で移動できる零号機を操縦して移動しながら目の前の障害物を10m間近で避けたりできる反応。(1mから光速の922.56倍以上の反応) 惣流・アスカ・ラングレーの反応:同じく弐号機を操縦して移動しながら目の前の障害物をジャンプして避けたりできるので上記の綾波レイ以上。 碇シンジの反応:上記の綾波レイが850mの距離で反応できないアルミサエルの突進を50mほどの近距離で掴んで反応できる。(1mから光速の15683.52倍以上) 精神汚染:設定では精神とは心であり、魂でもあるらしい。「魂というべきもの」は精神が定着しなければ肉体に留まることはなく、魂と精神は大きく関わっており直結してる。 実際、一部のキャラが精神汚染により魂が取り込まれたり、精神的な干渉により魂を一つにするなどのことが示唆されている。 すなわち精神に干渉することは魂に干渉することでもあり、よってエヴァの世界観での精神攻撃は同時に魂攻撃も兼ねていると思われる。 適格者:接触により魂の一部が取り込まれたり精神が完全に崩壊するエヴァと神経接続しても正常かつ安定してシンクロできる特定の人間のこと。 【名前】第5使徒ラミエル 【属性】使徒 【大きさ】一辺が300mの半透明な正八面体 【攻撃力】加粒子砲:一定距離内の外敵を360°で自動排除する。エリア侵入と 同時に敵を100%狙い撃ち。射程は第3新東京市の8倍分の距離(160km以上)。 加粒子砲が貫通した5~6棟の300mあるビルを一瞬で蒸発させ、 その向こうの初号機の装甲の表面全体が焼け爛れて胸部装甲を融解させるほどの熱量を持つ。 (ちなみに初号機はマグマの熱量でも耐えられる装甲、それが耐えられなかったということはマグマ以上の熱量) 単純な威力は宇宙破壊で無傷な初号機をいと簡単に貫く。 3秒以内に再発射可能、数十秒以上放射し続けることが可能。浮遊しながら撃ち続けられる。 陽電子砲と相殺したことから、恐らく陰荷を纏っている。 【防御力】ATフィールド参照。素の防御力は不明なので大きさ相応とする。 【素早さ】独12式自走臼砲というレーザー砲が自身に着弾する24m手前からATフィールドを肉眼で確認できるほど強化し、展開して防御する反応。(1mから光速の0.041666…倍の対応) その他については移動速度は最低100km/h。 【特殊能力】使徒なので寿命はない。宇宙空間で活動可能。 ATフィールド:レーザー砲(作中では威力は不明なので現実の兵器相応とする)や誘導火砲、爆撃などの攻撃では全く通用しない程度。あとは共通設定にある通り。 精神防壁があるので精神攻撃耐性と魂攻撃耐性有り。 【長所】まさに空中要塞 【短所】防御力が不安 【備考】主人公が住む街を襲う目的不明の謎の生命体 【参考1】 【名前】第12使徒レリエル 【属性】使徒 【大きさ】影は上空に浮かぶ300mほどの球体、本体は直径680m厚さ約3nm+宇宙並み 【特殊能力】ディラックの海:虚数空間とも呼ばわれており、別の宇宙が拡がっている。 公式ガイドブックによると広大な宇宙を生み出したとされているので空間の広さは単一宇宙並み。本体は不定形で広大化が可能。 この使徒の内部はディラックの海に繋がっており、この使徒自身もそのディラックの海によって形成されている。 虚数空間は広大すぎてソナーやレーダー波も反射せずに機能しない。 飲み込まれたら脱出はほぼ不可能。 脱出するにディラックの海ごと破壊するしか方法はない(初号機を助かる唯一の道がこの方法だと言われているので)。 【参考2】 【名前】エヴァ初号機 【攻撃力】第12使徒レリエルに取り込まれたがATフィールドを干渉させることでディラックの海ごと破壊して脱出したので宇宙破壊可能(よって範囲は単一宇宙並み) 【防御力】脱出の際にはディラックの海ごと破壊する爆発エネルギーにより大破が予想されていたが、全くの無傷だったので宇宙破壊に無傷で耐えられるほどの装甲ボディ 20スレ目 59 格無しさん sage New! 2008/10/28(火) 23 46 14 ラミエル ○>大邪神リヴァイアサン=HCACS>白魔城=ロージェノム:加粒子砲削り勝ち ×>ゼルエル:ビーム負け ×>ルシェイメア:光負け ×>デモンゾーア:速いので先制され負け ゼルエル>ラミエル>大邪神リヴァイアサン
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初期状態 ⇒全身画像 第一進化後 ⇒全身画像 第二進化後 ⇒全身画像 最終進化後 ⇒全身画像 解放条件 解説 ステータス 祝賀会 神技 クエスト初期時 第一進化時 第二進化時 最終進化時 神具 攻撃力 防御力 必要ポイント 通常時セリフ初期時 第一進化時 第二進化時 最終進化時 マイページ会話(スマートフォン版のみ) イベントセリフ 解放条件 初期状態: 第一進化時: 第二進化時: 最終進化時: 解説 初期状態 :アステカの金星の神。炎、不幸を司り、また人間の死と再生を助ける。いつも泣いている。シペトテックとよく一緒に行動しており、世話を焼いてもらっている。 第一進化時:??? 第二進化時:??? 最終進化時:??? ステータス 攻撃力 防御力 デフォルト 546 550 第一進化 ??? ??? 第二進化 ??? ??? 最終進化 ??? ??? 祝賀会 ~主催者~ ~参加者~ 解放時 タキートス トマト 第一進化 ??? ??? 第二進化 ??? ??? 最終進化 ??? ??? 神技 ~必要SP~ ~分類~ 初期状態 第一進化 第二進化 最終進化 冒険用 戦闘用 50 ? ? ? 協力pt獲得系 属性攻撃系 ~冒険用神技~ 涙のしずく 銅 (効果内容) 銀 (効果内容) 金 (効果内容) (神技名) 銅 (効果内容) 銀 (効果内容) 金 (効果内容) 説明 神との絆により、即座に協力ポイントを獲得する ~戦闘用神技~ 導きの火 銅 (効果内容) 銀 (効果内容) 金 (効果内容) (神技名) 銅 (効果内容) 銀 (効果内容) 金 (効果内容) 説明 ショロトルの持つ松明の力で、火属性の攻撃をする クエスト 初期時 怖いよぉー! まだいるよぉー! お腹空いたの… さわっちゃやだぁー! 第一進化時 [[]] 第二進化時 [[]] 最終進化時 [[]] 神具 ~名前~ ~入手条件~ クエスト『さわっちゃやだぁー!』 クリア報酬 ~説明~ ショロトルの神具。冥府で魂を導く火が灯る。この火は決して消えず、絶やしてもならない。 【 導火の杖 】 ~攻撃力~ ~防御力~ ~耐久力~ 420 351 壊れない 攻撃力 初期時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 第一進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 第二進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 最終進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 防御力 初期時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 第一進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 第二進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 最終進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 必要ポイント 初期時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 第一進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 第二進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 最終進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 通常時セリフ 初期時 【解放時】 あーん!モンスター怖いよー!あーん!…ワフ…き、きみ、助けてくれたの…?でも、知らないひと…あーん! 【冒険時】 ???(守護神設定時) ???(ランダム出現時) ???(担当エリア内) 【ギルド内挨拶】 ???(トップページ) ???(薬草入手時) 【クエスト依頼】 ??? ??? ??? 【守護神交代】 守護神…?きみを守るの…? …戦わなきゃダメなの…?…あーん!置いて行っちゃやだよぉー! 【最初の挨拶】 あーん!あーん!(親密度1~) ワフワフ…あの、この前、ごめんね…あーん!(親密度?~) ぐしゅっ…きみ、また、来てくれたの…(親密度?~) あーん!涙止まらないよー!あーん!(親密度34~) …なでてくれたの?ぐしゅっ…ありがと…きみ、優しいね…ワフ…(親密度45) 【貢物を渡す時】 なぁに…?(親密度1~) ぐしゅ…ま、また何か…?(親密度?~) あーん!お腹空いたよー!(親密度?~) ワフ…いいにおいする…お腹…空いたよぉー!あーん!(親密度34~) あーん!今日はこないかとおもったよぉー!(親密度45) 【貢物を渡した後】 …ワフッ!あーん!びっくりしたぁー!(親密度1~) くれるの?ありがと…ワフ…(親密度?~) これ、いいの?ありがと…!(親密度?~) ぐしゅっ…きみの持ってくるの、好き…(親密度34~) きてくれて…うれしい…これ、ありがと…ぐしゅっ…(親密度45) 【ログインボーナス時】 モンスター怖いよー!あーん!やだよぉー!(GREE/親密度前半) なんで泣くのって?そ…そんなのわかんないよー!あーん!知らないよよー!(GREE/親密度前半) ???(親密度前半) ???(親密度前半) ???(親密度前半) あーん!これあげるよー!(3日目/親密度前半) シペトテック、どこ…?ぐしゅっ…トウモロコシ、食べたい…シペトテックどこぉー!(親密度後半) ???(親密度後半) ???(親密度後半) ???(親密度後半) ???(親密度後半) あーん!きみがケガしちゃやだよー!これ持って行ってよー!(3日目/親密度後半) 第一進化時 【解放時】 ??? ??? 【冒険時】 ???(守護神設定時) ???(ランダム出現時) ???(担当エリア内) 【ギルド内挨拶】 ???(トップページ) ???(薬草入手時) 【クエスト依頼】 ??? ??? ??? 【守護神交代】 ??? ??? 【最初の挨拶】 ???(親密度1~) ???(親密度?~) ???(親密度?~) ???(親密度?~) ???(親密度?) 【貢物を渡す時】 ???(親密度1~) ???(親密度?~) ???(親密度?~) ???(親密度?~) ???(親密度?) 【貢物を渡した後】 ???(親密度1~) ???(親密度?~) ???(親密度?~) ???(親密度?~) ???(親密度?) 【ログインボーナス時】 ???(親密度前半) ???(親密度前半) ???(親密度前半) ???(親密度前半) ???(親密度前半) ???(3日目/親密度前半) ???(親密度後半) ???(親密度後半) ???(親密度後半) ???(親密度後半) ???(親密度後半) ???(3日目/親密度後半) 第二進化時 【解放時】 ??? ??? 【冒険時】 ???(守護神設定時) ???(ランダム出現時) ???(担当エリア内) 【ギルド内挨拶】 ???(トップページ) ???(薬草入手時) 【クエスト依頼】 ??? ??? ??? 【守護神交代】 ??? ??? 【最初の挨拶】 ???(親密度1~) ???(親密度?~) ???(親密度?~) ???(親密度?~) ???(親密度?) 【貢物を渡す時】 ???(親密度1~) ???(親密度?~) ???(親密度?~) ???(親密度?~) ???(親密度?) 【貢物を渡した後】 ???(親密度1~) ???(親密度?~) ???(親密度?~) ???(親密度?~) ???(親密度?) 【ログインボーナス時】 ???(親密度前半) ???(親密度前半) ???(親密度前半) ???(親密度前半) ???(親密度前半) ???(3日目/親密度前半) ???(親密度後半) ???(親密度後半) ???(親密度後半) ???(親密度後半) ???(親密度後半) ???(3日目/親密度後半) 最終進化時 【解放時】 ??? ??? 【冒険時】 ???(守護神設定時) ???(ランダム出現時) ???(担当エリア内) 【ギルド内挨拶】 ???(トップページ) ???(薬草入手時) 【クエスト依頼】 ??? ??? ??? 【守護神交代】 ??? ??? 【最初の挨拶】 ???(親密度1~) ???(親密度?~) ???(親密度?~) ???(親密度?~) ???(親密度?) 【貢物を渡す時】 ???(親密度1~) ???(親密度?~) ???(親密度?~) ???(親密度?~) ???(親密度?) 【貢物を渡した後】 ???(親密度1~) ???(親密度?~) ???(親密度?~) ???(親密度?~) ???(親密度?) 【ログインボーナス時】 ???(親密度前半) ???(親密度前半) ???(親密度前半) ???(親密度前半) ???(親密度前半) ???(3日目/親密度前半) ???(親密度後半) ???(親密度後半) ???(親密度後半) ???(親密度後半) ???(親密度後半) ???(3日目/親密度後半) マイページ会話(スマートフォン版のみ) 【イベント/リリース時】 ?????? 【守護神設定時】 ?????? イベントセリフ ⇒神様台詞参照 ▲
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登録日:2023/03/11 Sat 13 11 35 更新日:2024/05/04 Sat 01 06 14NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 アーマロイド アーマー アーマーカービィ ガンダムではない コピー能力 コマンドフォーム←ではない ロボットアーマー 万能 器用貧乏 星のカービィ 星のカービィWiiデラックス 機械 鎧 はっしん! ロボのアーマーだ! デンキに 炎も あやつって、 キャノンでドン! アームでバン! チャージかんりょう ロックオンで フルチャージブラスタァァー!! アーマーとは、星のカービィシリーズのコピー能力のひとつ。 【概要】 『星のカービィWii』のリメイク移植である『Wiiデラックス』にて、「サンド」と並んで新たに登場した能力。 「ロボットアーマー」の力をコピーし、全身を機械化した鎧で固めている。 射程含む攻撃範囲が広く、雑魚散らしに最適の能力。 一方重装備が災いしてかダッシュ技の移動力はあまり高くなく、大技は隙が大きいためボス戦での力押しは苦手。 「Wiiデラックス」発表時に大々的に発表され、派手な技で注目を集めていた能力だったが、実際は見た目に反してかなり繊細な操作を要求される能力である。 しかし決して弱い能力ではなく、しっかりと操作すればそれに応えるポテンシャルはある。 ローアの中に「アーマーチャレンジ」が同時に追加されているので、それを利用して練習すると良い。 帽子はメカニカルな兜で、他にも背中に二門のキャノン砲を装備し、両手には鉄のグローブがはめられている等、カービィのコピー能力としては珍しく全身に変化が現れている。 どことなく同時期に登場した仮面ライダーの強化フォームに似ている 【技一覧】 ・ブラスターキャノン(B) ・チャージブラスター(B長押し~離す) ・フルチャージブラスター(Bめちゃ長押し~離す) 前方に電気のエネルギー弾を放つ。 ボタンを押し続けることで技が変化していき、チャージブラスターになるとより強力なエネルギー弾を放ち、 フルチャージブラスターになると直線上を薙ぎ払う極太レーザー光線を放つ。 このレーザーは地形を貫通し、直線上の敵を全て殲滅させる。 ・フルチャージストック(Bめちゃ長押し~AまたはLR) チャージした状態を維持し、いつでもフルチャージブラスターを撃てるようになる。 ・ホバーダッシュ(ダッシュ) ホバー移動で素早く移動する。この際噴射する炎には攻撃判定がある。 ・インパルスナックル(ダッシュ中B) 電気を纏った拳で相手を殴りながら突進する。 発動中は無敵だが、移動距離はそこまで長くないのでボス相手にはすり抜けられずダメージを受けることも。 ・キャノンブレーキ(インパルスナックル中に下B) キャノンを逆噴射してインパルスナックルを中断し、バックステップで下がる。 ・クイック・フルチャージブラスター(インパルスナックル中に下B長押し~離す) 速効でフルチャージブラスターをチャージする。この状態で方向転換やチャージストックもできる。 ・打ち上げファイア(上B) 上方に2発の火炎弾を放つ。着弾点には少しの間炎が残る。対空攻撃に最適で、空中の強敵が多い本作ではかなり頼れるメインウェポンとなる。 名前の通り火属性があり、導火線に火をつけたり氷ブロックを破壊したりできる。 ・ホバーフライト(空中でA) ジェット噴射してホバー移動を行う。 通常のホバリングより軽快に動けるどころか、なんと地上ダッシュよりも移動速度が速い。 この仕様を使いこなせるか否かでアーマーの使い勝手が180°変わってしまうと言っても過言ではない。 ・でんげきトラップ(空中で下B) 小さな爆弾を下に落とす。 爆弾は敵が触れたり一定時間が過ぎたり4個目が投下されたりすると電撃を放って爆発する。 ・こていほうだい(下) ・ベビーマシンガン(こていほうだい中にB) しゃがみながらキャノンを構え、小さなエネルギー弾を連射する。 ・インパルスカウンター(ガード中に攻撃を受けた時にB) バックステップからの電撃パンチをお見舞いするカウンター技。 ・ヒートアーム(敵の側でB) ・アームラッシュ~オーバーヒート(敵の側でB連打) 手から火炎を放って攻撃する掴み技。更にラッシュを喰らわせて爆炎で吹き飛ばす。 俺のこの手が真っ赤に燃える!ヒィート……エンドォ! ・メラバリッカバースト(下→上B) 回転した後、周囲に電気と火炎をまき散らす。 動作中にBを押しておくと、終了と同時にチャージストック状態でもブラスターキャノンのチャージに移行するため、そのままチャージすることでフルチャージブラスターの連射が可能。 【コピーできる敵】 ・アーマロイド 本能力のコピー元として『Wiiデラ』で初登場となるザコ敵。 小さな青いロボットのような姿をしており、空を飛んだり玉を放って攻撃してくる。 【余談】 空を飛ぶ機械系のコピーとしては、他にジェットも存在している。ただしジェットは長距離無敵突進のジェットダッシュを筆頭に「溜めることで最大火力を発揮できる溜めコピー」であり、相手の攻撃ターンに無敵行動で割り込むことを中心とした能力なので、ホバーヒート以外の使用感はまったく異なる。 「真 格闘王への道」において、強化版マホロアソウルのスーパー能力パートに「うちあげファイア」と「フルチャージブラスター」を模したような新技が追加されている。 追記・修正はアーマーを着込んでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 見た目に反して火力は微妙 -- 名無しさん (2023-03-11 13 48 25) アーマーって名前だからダメージが減る能力とかあってもよかったかもね -- 名無しさん (2023-03-11 15 34 21) 名前からしてもそうだけど廉価版ロボボアーマーみたいな能力よね -- 名無しさん (2023-03-11 15 42 19) サンドが強すぎるんだよな。 -- 名無しさん (2023-03-11 16 12 50) クイックチャージが楽しくて好き。こういうテクニカルな操作が求められるコピー能力を待ってた -- 名無しさん (2023-03-11 16 19 47) フルチャージが思ってたほどの火力じゃなく、炎属性技はどれもクセがありギミック解除には使いにくい。 -- 名無しさん (2023-03-11 18 59 14) 挙動に慣れると細かな働きがやりやすくなって上達を感じやすいコピーだったね -- 名無しさん (2023-03-11 23 28 12) ザコ敵、アーマロイドっていうのか。あいつ地味にタフできらい -- 名無しさん (2023-03-12 00 23 45) 発売前はスナイパーみたいな感じで使えるかなと思ってたけどそんなことはなかった。火力もイマイチだけどサンドがトンデモ性能だからこっちは控えめにしたのかもしれない -- 名無しさん (2023-03-12 00 38 34) メラバリッカバーストってフレンズ能力から属性名持ってきてるの好きだよ -- 名無しさん (2023-03-12 22 03 35) 「俺自身がロボボになることだ」(なりきりお面被りながら) -- 名無しさん (2023-03-13 00 42 47) この状態だと、カービィシリーズでは珍しく指が細かく分かれているんだよな。ミトン状かそもそも指が無いキャラクターが大多数なのに。 -- 名無しさん (2024-02-12 22 02 38) 名前 コメント
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流竜馬は苛立っていた。 この状況、いや、このバトルロワイアルという催し自体についてだ。 「チッ」 最初のセレモニーで、首を捩じられ殺された少年や、爆死させられた少女とその死に嘆く連れ合いの青年の姿が脳裏を過る。 竜馬は喧嘩や戦いが好きだ。もともと、ゲッターロボに乗っているのも、正義や愛といった綺麗な理由ではなく、生死の瀬戸際におけるスリルを楽しむ為のものだった。 だがそれは相手も本気で自分を殺そうとし、奴らに対して自分も本気で暴れられるから成り立つものだ。 竜馬の戦いとは、だれかれ構わず首輪を着けて戦いを強制させるようなものではない。 それこそ、あの少女と青年のような者たちでは。 「クソッ、胸糞ワリィ」 舌打ちと共にデイバックを思い切り蹴り飛ばす。 別に、弱者を助けたいなんて殊勝な心持があるわけじゃない。 ただ、死にたくないと思ってる一般人が目の前で死んで、なにも感じないほど冷徹ではないというだけだ。 蹴とばされたデイバックは勢いよく宙を舞い、壁にぶつかり中身をぶちまける。 「...あん?」 そこでようやく竜馬は名簿や支給品の存在に気が付いた。 まず手に取ったのは斧と鉄球が鎖で繋がれた奇妙な刀だった。 説明書によれば、ひめなんとかの日輪刀という武器らしく、鬼を倒すための武器らしい。 次いで、名簿に目を通した。 彼が知る名は三つ。 神隼人、武蔵坊弁慶、安倍晴明。 あいつらも来てやがったかと前者二人に対して鼻で笑い、あの粘着野郎まだ凝りてねえのかと晴明に毒を吐く。 そして地図。 「あぁ?なんでジジイの研究所がありやがる」 早乙女研究所。竜馬の唯一知る施設(黒平安京は行ったことはあるが、竜馬は京都だと思っていたのでその名称を知らない)があるが、こんなところに建っている事態に、さしもの竜馬も困惑した。 早乙女があの施設を手放すはずがなく、アレでも一応は一般人への犠牲は減らすように立ち回っているため殺し合いに協力しているとも思えず。 とりあえず向かってみればいいだろうと決め、そこで考えを止めた。 さて、とりあえず研究所に向かうかと決めたところで、気配を感じた竜馬は振り返り目を凝らす。 気のせいではない。姿こそ現さないが、確かに視覚外の、それも近くに隠れている。 「...ぐすっ」 聞こえてきたのはすすり泣き。 「たきつぼぉ...たきつぼぉ...」 見せしめとされた少女の死を嘆く声。 竜馬は口を引き絞り、ガシガシと己の頭を掻きながら声のもとへと歩を進めた。 部屋を出て、突き当りを曲がった角に声の主は蹲っていた。 「おい」 竜馬が呼びかけると、泣き声の主―――金髪の少女はビクリと肩を跳ねさせ顔を上げた。 少女と竜馬の視線が交わり、数秒の沈黙。そして。 「ギャー!強盗!!」 「誰が強盗だガキ!!」 「殺される―!助けてー!!」 ☆ わたわたと喚く少女を竜馬が半ば力づくで宥めること数分。ようやく落ち着きを取り戻した二人は部屋に戻り、互いに向きあい座っていた。 「...結局、あなたの人相が悪いのが発端な訳で...」 「うるせえぞガキ。落ち着いたんならすみっこにでも縮まってやがれ」 少女が、不満に頬を膨らませる程度には元気を取り戻したのを確認した竜馬は、己の荷物を肩にかけ立ち上がろうとする。 「ま、待って!」 少女は竜馬の裾を掴み、縋りつくように身体を寄せた。 「...私、友達が殺されて、こんな訳のわからない状況に巻き込まれて...お願い。傍にいて。なんでもするから!」 涙を滲ませながら、少女は顔を上げ、竜馬の瞳をジッと見つめた。 「ワリィがそういうのは相手を選んでやりな。どこぞのヤリチン坊主なら喜ぶだろうぜ」 同年代、あるいは年下趣味の男なら心惹かれるような少女の仕草も、竜馬にとっては関係のないことで。 竜馬は少女の額を軽く小突き、縋りつく身体を引き剥がした。 「お守は趣味じゃねえんだ。弁慶の奴を見つけたら向かわせてやるよ」 ヒラヒラと手を振り、一瞥もすることなく竜馬は部屋を後にした。 その彼の頸筋に走る微かな痛み。 「...あん?」 首に触れ痛みの原因を探ると、指に摘ままれていたのは小さな針だった。 「こいつぁ...ッ!」 途端、竜馬の視界がぐらりと歪む。 片膝を着き、振り返れば少女が銃を構えこちらを見下ろしていた。 「ま、悪く思わないことね。結局、どんな状況でも死ぬのは馬鹿からだってのは定石な訳よ」 射殺さんばかりに睨みつける竜馬の視線も、少女は涼しい顔で受け流し悠然としその口を開く。 「そんなに凄んでもムダムダ。いま撃ち込んだのは並の人間なら死ぬほどの麻酔弾な訳よ」 「...ずいぶんさっきまでと態度が違うじゃねえか」 「猫かぶってたからねー。結局、アンタが素直にボディーガードやってればそれで済んだ話な訳よ」 斧を握りしめ、竜馬は少女目掛けて振りかぶる。 距離は遠い。そのまま振り下ろしても少女には掠りもしない為、できるのは斧を投げることくらいだ。 だが、痺れた身体では大した威力では投げられまい。少女はそれを確信していたため、さして警戒することなく竜馬の挙動を見つめていた。 「まだそんなに動けんの?まあでも身体も痺れてるでしょ。大人しくしてた方が苦しまなくて...」 ため息交じりに嘲笑を浮かべていた少女の視界が鉄色に染まり、長い金色の髪が舞い上がり、頭に乗せていた帽子が消失する。 ガコン、と壁になにかが突き立ったかのような音に振り返る。帽子だ。先ほどまで自分の頭に乗っていた帽子が、斧によって壁に貼り付けにされていたのだ。 「...はい?」 「んなろぉ!!」 次いで投げられる刺着き鉄球に、少女の余裕は彼方に吹き飛んだ。 「う、うそでしょ!?麻酔が効いてなかった訳!?」 鉄球をしゃがんで躱し、竜馬に背を向けるように少女は駆け出した。 「逃がすかよ!」 竜馬は痺れる身体に鞭を打ち、激昂と共に少女の後を追う。 少女の知る由もないことだが、彼女の使った麻酔銃は、かつて竜馬が受けたものと同じものだった。 そのときの竜馬は三人の殺し屋との戦いで出血、疲労が溜まった状態で受けており、それでも人間を数人吹き飛ばせるほどには行動できた。 つまり、万全の状態である竜馬に撃ち込んだところで十全の効果は発揮できず、彼の行動を制限する程度に収まってしまったのだ。 少女が角を曲がるのを追い、竜馬もまた角を曲がる。 その先にあったのは踊りつき階段。 少女は、律義に全段を踏むことなく、大股で段差を飛ばし、残り10段ともなればそこで跳躍し踊り場に着地しすぐに階段を降りていく 「待ちやがれええぇぇ!!」 竜馬は段に足をかけることなく、飛び降り少女との距離を一気に縮めた。 「うおらああぁ!!」 叫びと共に振り下ろされた斧は、地面を砕き、それを見た少女はますます逃げの足を速めた。 少女は悲鳴と共に脇の部屋に入り扉を閉めた。 すぐに入ろうとする竜馬だが、しかしドアノブをまわしても扉は開かない。 鍵をかけられたと知った竜馬はすぐにドアを蹴破り中へと侵入する。 竜馬が踏み込むと同時、少女はガラス張りの壁を突き破り宙へとその身を投げ出した。 「―――結局」 それを追おうとする竜馬の足が止まる。 踏んだ。細い鉄のようなものの感触が彼の足を止めた。 思考を切り替え、すぐに落下していく少女へと目をやる。 彼女は笑っていた。それは自棄でも嘲笑でもなく。 「勝つのは情報を無駄にしない奴だって訳よ」 勝利を確信した笑み。 ボッ、と導火線に火が着く音と共に、竜馬の視界に灰色の華が広がった。 ☆ 「ッツ~~~!」 少女―――フレンダ=セイヴェルンは全身を打ち付ける痛みに涙を浮かべた。 草木をクッションにしてダメージは軽減したものの、それでも痛みを無視できるほどの高さからのジャンプではなかった。 (あの階まで逃げられたのはよかった...ここに植木がなかったら別の手を考えなくちゃいけなかった訳) フレンダは爆発の余波でぼさぼさになった髪を手で整えながら、嵌った植木から身体を起こし、爆破した己のアジトを見上げ想いにふける。 彼女がこの会場に放り込まれてから考えたのは、とにかく自分の保身だった。 仲間の滝壺理后が殺された。 この事実に悲しみの情を抱いたのは確かだ。彼女との仲は険悪どころか、むしろ良好といえるほどの仲だった。 そんな彼女の喪失になにも感じない程、フレンダは冷徹ではなかった。 だが、それ以上に重要なのは、主催がこの爆発する首輪を参加者全員に着けていることだ。 これがある限り、自分たちは主催に命を握られており、彼らの気分次第ではすぐにでも殺されてしまう。 麦野の能力『原子崩し(メルトダウナー)』なら首輪を爆発させることなく焼き切れるのではと考えはしたが、しかしそれならば彼女を参加者として参加させるはずがない為、すぐに取り下げた。 死にたくなければ勝ち残るか首輪を外せるチャンスを掴むしかない。 しかし、自分の手を知り尽くしている上に身内の中でも最強の麦野がいる限り、単身での優勝という手段は不可能に近い。 ならば彼女を敵に回すような立ち回りはまだ控えるべきだ。 それに、完璧に思える作戦にも歪みや穴という障害はついてまわるものだ。 先に挙げた参加能力者による首輪の破壊のような、基本的な部分は流石に対処しているだろうが、支給品やほかの能力を掛け合わせ産まれる新たな首輪解除方法までは把握していないかもしれない。 首輪さえ外れてしまえば麦野や絹旗、ついでに浜面たち『アイテム』の面々と戦わなくても済むのだから、そちらの道も残してはおきたい。 結局のところ、どういうスタンスをとるにしても、フレンダができるのは他者を利用することだけだ。 そのため、フレンダは見せしめで殺された少女の知り合い且つ無力な少女を演じて竜馬を試した。 結果、流竜馬という男が 協調性が無いためボディーガードにならず。 情報を得ようともしない為、首輪に関する技術も持たず。 その荒々しい気性から、いざという時に噛みつくのを容易に察せ。 武器を常に携帯していたことから、能力者ではなく腕っぷしにモノを言わせるタイプという、脱出における凡そ必要のない人材である為、首輪の解析に必要なサンプルを得る為に殺そうとした。 それが失敗だった。 アジトで回収できた爆弾やツールを温存するために麻酔で狙撃したが、竜馬には麻酔の効果が薄く、結局、彼と接触する前に仕掛けておいた罠を利用するハメになり、回収できた道具もほとんど失った。 挙句自分もダメージを負い、あまつさえ『アイテム』のアジトすら己の手で崩壊させてしまった。 (また麦野に叱られるかな...けど、厄介なのを始末したのと引き換えになら多少のお目こぼしは) 風を切る音と共に、フレンダ目掛けてなにかが飛来する。 慌てて身を屈めるも、完全には躱しきれず、頬を掠め右耳たぶが削り取られた。 (う、嘘でしょ―――!?) 竜馬にあの爆発を躱す余裕は無かったはずだ。あれをまともに受けても平然といられる者など、学園都市レベル5の面々以外に思い浮かばない。 アレらに比類するかもしれない男をまともに相手に出来そうなのは麦野くらいだ。 これ以上あの化け物とやり合うのはワリに合わないと判断したフレンダは、次の攻撃が放たれる前に背を向けて走り出す。 直後、自分のいた場所に放たれた鉄球に背筋が凍りつつも、その足を止めることなく全力で逃げ出した。 【B-6/深夜/一日目】 【フレンダ=セイヴェルン@とある魔術の禁書目録】 [状態]:全身にダメージ(中)、疲労(中)、右耳たぶ損傷、頬にかすり傷。衣服に凄まじい埃や汚れ。 [服装]:普段の服装(帽子なし) [装備]:麻酔銃@新ゲッターロボ [道具]:基本支給品、ランダム支給品0~2、『アイテム』のアジトで回収できた人形爆弾×2他、諸々。 [思考] 基本方針:とにかく生き残る。 0:現状は首輪の解除を優先するが、優勝も視野には入れている 1:麦野たちと合流できればしたい...後々を考えると複雑な気分ではあるが。 2:あの化け物(竜馬)から逃げる。絶対に関わり合いになりたくない。 ※どこに向かっているかは次の書き手にお任せします。 【麻酔銃@新ゲッターロボ】 新ゲッターロボ本編にて、早乙女博士が竜馬を研究所に連れていくために撃ち込んだもの。狩猟用のもので、並の人間なら即死するほど強力らしい。 そんなもの味方にする予定の人間に撃ち込むな。 ☆ 「あのガキ、どこ行きやがった!?」 煙が晴れ、見下ろした先にフレンダの姿が無いことに竜馬は憤慨した。 その身体に多少の怪我はあれど、彼の五体は未だ健在である。 フレンダの仕掛けた罠は、地面に置かれたツールを踏ませ導火線に着火させ、傍の人形を爆発させるという単純なもの。 フレンダの見解通り、ツールを踏んだ竜馬に爆発を躱す余裕はなかった。 しかし、彼の両手には人間の何倍もの力を有する鬼ですら破壊が困難な日輪刀が握られている。 竜馬は手斧と鉄球で爆風を切り裂き、加えてそれを繋ぐ鎖も盾に使うことで、その身に降りかかるダメージを最小限に抑えたのだ。 爆撃を凌いだ竜馬は己の勘で投擲した斧に微かな手ごたえを感じるも、次の鉄球は外れ、そこから先の投擲にはなんの手ごたえもなく、視界が晴れた時にはとうに彼女の姿は消え失せていた。 「チッ」 麻酔銃の痺れも、いまの爆撃でほとんど取れたが、嘗められたままでは終われない。 舌打ちと共に、頭から微かに流れる血を拭い、次にあったら殺すと決め、荷物を背負い早乙女研究所へと歩き始める。 竜馬は決して冷徹漢ではない。 嘘泣きだったとはいえ、フレンダが滝壺の死に涙を流していたことに関しては彼なりに気を遣い、一人での戦いを好む自分よりは弁慶の方が慰めるのに向いていると判断した為、フレンダを突き放し弁慶を探しに行こうとした。 しかし、明確に敵意を持ちこちらを殺そうとしてくるのなら話は別。 売られた喧嘩は誰であれ買い、殺意を向けられたなら殺意で返すことに躊躇しない。 それが流竜馬という男の戦いである。 彼は知らない。 その溢れんばかりの闘争本能こそが、ゲッター線に選ばれた要因であり、永劫の戦いを生み、いずれ世界を地獄と化してしまうことを。 【B-6/『アイテム』のアジト/深夜/一日目】 ※アジトがフレンダの爆弾により半壊しました。 【流竜馬@新ゲッターロボ】 [状態]:ダメージ(小)、額から出血(小)、身体に軽い火傷。 [服装]: [装備]:悲鳴嶼行冥の日輪刀@鬼滅の刃 [道具]:基本支給品、ランダム支給品0~2 [思考] 基本方針:主催をブッ殺す。(皆殺しでの優勝は目指していない) 0:あのガキ(フレンダ)をぶっ殺す。敵に容赦はしねえ。 1:粘着野郎(晴明)を今度こそぶっ殺す。 2:戦う気のない奴に手を出すつもりはない。 3:弁慶と隼人は、まあ放っておいても死にゃしねえだろう。 ※少なくとも晴明を倒した後からの参戦。 【悲鳴嶼行冥の日輪刀@鬼滅の刃】 鬼殺隊最強の剣士悲鳴嶼行冥のための日輪刀。片手サイズの斧と棘着き鉄球を鎖で繋いだ形状をしている。 鎖も日輪刀の材質の為、この部分でも鬼を殺すことが出来る。 刀かと問われると疑問を抱くかもしれないが、誰が何と言おうとも刀である。 前話 次話 疾風怒濤 投下順 何れ花となるモノ 前話 キャラクター 次話 GAME START 流竜馬 殺伐感情戦線 GAME START フレンダ=セイヴェルン 殺伐感情戦線
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基本データ オレン ロール アタッカー 開放条件 初期開放 CV. 中村桜 成長限界 アタッカー基本型(ボム2 ファイア3 スピード7) スキル スキル スキル レアリティ レベル リロード 詳細 スマッシュブレード ☆ 秒 ダンクブレイド ☆ 秒 リヴォルスラッシュ ☆ - 概略 「よーし、お前ら歯ァ食いしばりな!」 戦争が生きがい、戦闘が大好きなミリタリー・ボンバーガール。 導火尾は有刺鉄線のような獣のようなもので赤い火花。 現状、「壁越え」ができる唯一のガール。 これを最大限に活かしてマップを飛び回り、他にはできない速攻・攪乱戦法が可能。 アタッカー特有の無敵や直接攻撃も優れている。 ただウルシと違い、施設へ直接ダメージの高いスキルがない。 よくも悪くも昔ながらのボンバーマンとは違った攻め方になるキャラである。 スキル解説 【スマッシュブレード】 [レベル 1][リロード 5秒] ガチャスキル。単純に前方2マスを切りつける。 威力は低いが、リロードが非常に早く無敵も長めなので どちらかというと無敵避け向きのスキル。 無敵避けのついでで相手防衛にチクチク当てていくのも有効。 【ダンクブレイド】 [レベル 2][リロード ??秒] 2マス先に着地し、着地点9マスに攻撃する技。発動時〜着地まで無敵。 着地の隙は結構大きいためをここを狙われないように立ち回りたい。 オレンの代表技。 やろうと思えば相手が動き出す前に速攻できるし、 これのおかげでブロッカーは「オレン返し」と呼ばれる築城を強いられる。 もしブロッカーが忘れているようであれば飛び越して侵入するのもあり。 大まかな飛び越せる対象は下記の通り。 ソフトブロック 低いハードブロック ゲート ベース横(マップによっては飛び越せない形状になっているものもある) またゲート攻撃にも使えるため、あえて飛び越さずゲートを壊してボマーに道を作ってあげるのもアリ。 【リヴォルスラッシュ】 [レベル 4][リロード ??秒] 前方に突進をして範囲内(突進縦に対して横3マス)の敵を切りつける。 突進の際ボムをすり抜けることができる。 ちなみに最後の剣の薙ぎ払いに判定がない点に注意。 アップデートにより移動後の硬直がほとんどなくなり実用的になったが、 それでも無敵は序盤の溜めモーションの時だけである点に注意。 【ランチタイム】 [レベル 3][リロード ??秒] ガチャスキル。おにぎりを取り出して食べてHPを回復する。発生保証のみで無敵はない。 攻め手を止める必要があるが、それでも敵地で生き残るには重要なスキル。 2020/8/24のアップデートでリロードが短縮される上方修正を受けた。 役割 ブロックの配牌にもよるが、速攻と豊富なスキルによる敵地をかき回すことが得意。 唯一ブロックや施設を飛び越すことができるため、ブロッカーも相手がオレンだとそれを考慮したブロック設置を強いられる程。 またアサギの追加でオレンだけの特権でなくなったが、 ランチタイムを使えば帰還以外の方法で回復ができるのも強み。 一方弱点はHPが全キャラ中最低なこと。アタッカーはセピアを除いて全員HP低だが、その中でも低いのがオレンで例えばHP満タン状態でエメラのΔとΣスレッドを全て食らった場合、セピアを除く他のアタッカーはギリギリ生き残るがオレンだけこれで落とされてしまう。その他ちょっとした被弾が他キャラクターより命取りとなりがちなため、 2020/8/24のアップデートでオレンのHPがセピア以外のアタッカーと同じになるよう上方修正されたため「オレンのHPは全キャラ最低」という状況は解消されたが、 {それでもプレイが荒いとオレンの強みが生かせずただただデス数を重ねるだけになってしまう。 よって現時点のオレンの弱みは攻撃力が低めなことが挙げられる。 他アタッカーと違い施設攻撃時に短時間でダメージを大きく稼げるスキルを持たない。 そのためゲート破壊は速くできないし、勢力ゲージが均衡している状況でベース殴り合いの状況になるとダメージ差で不利になりやすい。 瞬間的にダメージを稼ぎ出すのはボマーに任せ、自分は相手のタゲ取りをし続けられると結果的にダメージ量も増え、勝率も上がるだろう。 また弱点とは言えないが、初期開放キャラクター内で唯一クセが強い。 限界性能が低いわけではなく、むしろ高いため道は決して易しくないが 鍛錬を続けて強いオレンになればなるほど敵地で長時間生き残り続けることも夢ではない。 試合通しての立ち回り 序盤 とにかくスピードアイテムが欲しい。 しかしいつまでもグダグダやっていると強みが一つなくなってしまう。 速攻で一生マウントを取るのが理想ではあるが、そうでない展開を考える場合、なかなか工夫が必要。 またランチタイムを持っているなら是非セットしておこう。 回復のための帰還を挟む必要がなくなり前線に居続けて掘りや前線の維持をしやすくなる。 速攻は重要だが、すぐ死ぬと結果的にラインが下がるのでできるだけ敵を釣り続ける事はもっと重要。 中盤 タワー破壊はしていたい。 壁抜けできるがゆえ、色んなところから攻め口を考えられるのがオレンの楽しいところだ。 ブロックで固められるとお手上げなので、味方ボマーの援護がほしい。 後半 ここでは一生相手ブロッカーと化かし合うのが理想。 シューターに相性が悪いので、相手のシューターの目線が他に向いたらガン無視で別の場所から攻めていい。 ただこちらに防衛役がいないならここでスマブレなどで防衛する選択肢も出てくる。 オレンと組む相棒(ボマー)評価 シロ ブロック生成力の高いモモコ・パイン相手にオススメ。 シロのブロック破壊力の高さはオレンの速攻を助けてくれる。 クロ 攻撃力寄り。 ただしクロの破壊力は高いものの掘り能力はボマーとしては低いため ゲートなどの施設が多いサイバースペースなどでは相性がいいかもしれない。 掘り能力の低さが響くマップはクロの強みが削がれてしまうので、 オレンが落ちずに相手防衛をかき回す活躍できる必要がある。 つまりクロの活躍はオレン次第のところもあるため大変かもしれない。 しかしオレンが活躍できればがクロが苦労せずベース攻撃に参加することができ、 彼女の攻撃力が一気に相手にとっての脅威となりうる。 詩織 足並みを揃えていかないといけないのが難点。 特にオレンはスピードが強みのため突っ込みすぎないようゲート破壊など 通行路を作ってあげることをより意識する必要がある。 ただし足並みが揃えばよりオレンの弱点である脆さが補強されるため これはこれで強い。 グレイ ブロック破壊力はシロには及ばないものの、 ハードブロックの向こうにも貫通効果が及ぶライトニングボムがオレン返しをたやすく破ってくれる。 グレイがオレン返しを抜いてくれたのを見たら、状況にもよるがなるべく活用してあげたい。 彼女のみ唯一ボムを動かしたり抜けたりするスキルがないと言ってもよく (無敵抜けのためにハイパープラズマボムを毎回使うのは現実的ではない) 基本くらい抜けでボトルネックを突破しないとならないため、 彼女の活躍もクロ同様オレンの肩にかかっている部分が大きく 先行するなどして相手防衛を釣ってかき回してあげるとグレイも非常に助かることになる。 シロン(評価中) おそらく姉を超える掘り能力の高さは魅力的。 一方で攻撃力が姉より低いのが難点かもしれない。 貫通系ボムはスクリューボムのようなものではなく、 挙動はクロキックに近いためゲート破壊はボマー中不得意かもしれない。 ダンクなどでゲート破壊のアシストをしてあげてもよいかもしれない。