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子供の頃やった遊びをゆっくり実践 【その一、水攻め】 「ゆっ! ゆっ! みんな! あたらしいおうちができたよ!」 「これでゆっくちできるね!」 「おかーさんありがとう!」 山の中、穴を掘って巣を作るゆっくりれいむ。 身近に巣にできそうなところがなかったため、自分で作ったのだった。 今回は、それを狙う。 わざと音を立てるように巣に近づく。 「ゆっ! みんなだれかきたよ! おうちにかくれてね!」 その声に皆おしくら饅頭のように巣にこもる。 少々深くできていたのか、ゆっくり達は見えなくなっていた。 その巣の入り口に、ホースを垂らす。 そして蛇口の水を捻った。 巣の中に水が送り込まれる。 「ゆっ! がぼっ!? みずだよ! はやくみんなでようね!」 「おがあざんごわいよおおおおお!!!」 「だずげでええええええ!!」 中から悲鳴が聞こえる。 さすがに蟻と違って知能が少しだけあるので、ゆっくり達は脱出しようと試みる。 すかさず事前に用意したバケツの水を思い切り巣にぶち込む。 「ゆ゛っ! がぼぼ! でべらいよお!」 「だずげでえ゛がぼぼぼぼぼぼ!!!」 「ゆぐっ、ぐぼっ!」 いろんな悲鳴が混じる。 数分して何も聞こえなくなったので、掘って確認すると土と餡子が付着して残った皮と眼球とリボンと少量の髪が落ちていた。 水を無駄遣いするなと親に怒られた。 【その二、頭ふっとばし】 通常のゆっくりではこれはできない。 さらにゆっくりれみりあをつかっても再生してしまうので意味がない。 ので、胴付きゆっくりぱちゅりーを使う事にする。 「むきゅう! ここはぱちゅりーのとしょかんよ! ぶがいしゃはでていってね!」 無視して体を掴み、帽子を鷲掴みにする。 「むぎっ! いだい! やめでね!」 ここでポイントなのが無理に引っ張ってはダメなのだ。 トンボなどはポロリと取れるのだが、コオロギの場合、肌色のぬめった中身が出てきて頭を離してくれない。 その場合どうすればいいか。 「むぎゅぎゅぎゃあ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!!!!」 簡単である、首を捻ればいいのだ。 コオロギも何回転かさせて中身をちぎった後引っ張った。 ゆっくりの首の皮もちぎれていく。 「むぎょん!?」 そして首を引きちぎる。 痛みのためぶくぶくと泡を吹いて死んでしまった頭のほう。 だが、体のほうはまだ生きているのかぴくぴくと動いているのだ。 ちなみに頭ふっとばしはトンボなどを多くやるが、コオロギはグロテスクなので一匹しかやったことがない。 やがて体も動かなくなり、完全に死んだ事を把握する。 頭を捨てて体も捨てた。 【その三、磔】 家がさほど田舎でもなかったためか、この遊びを知っている人は少ない。 別に都会派(笑)を気取っているわけでもないが。 「ゆ゛ううううううう!! まりさのあかちゃんをかえしてね!」 「おがーしゃああああああん!!!」 赤まりさを捕まえて、そこら辺の土の塊を手に入れる。 田んぼの隣にある用水路のコンクリの上に土あたりにいいのがある。 とにかくそれとゆっくりを輪ゴムなどで結ぶ。 本来ならカエルで試す。 「なにずるのおおおお!!」 それを思いっきり水の中にぶち込んだ。 これはある種の賭けで傷ついたカエルが死ぬのが早いか土が溶けるのが早いか勝負といったところだ。 子供の頃は結果は気にせずカエルを落とす事を楽しんだが。 「がぼっ! ががが! ゆぼばおっぼぼばおばおぼばぼおぼ!!!」 「まりさのごどもがあ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!!!!」 カエルと違うのは親の悲鳴が聞けることでもある。 川にゴミを捨てたのはお前か、と教師の慧音先生に頭突きされた。 痛かった。 【その四、爆竹】 定番中の定番だろう。 カエルのケツに突っ込むというのが主流らしいが、口に入れる派であった。 「とかいはありすにごはんをもってきてね! さわやかなあさのらんちよ!」 まず、爆竹三つほど用意して先端の導火線を合わせてひねる。 爆竹三連結に火を付け、ありすの口の中に放り込む。 添加するまで少し待ち、頃合を見極めてさっと離れた。 渇いた炸裂音がありすの口の中から聞こえる。 はたから見て外傷はないが、口の中はすごい事になっているだろう。 カエルの場合はちぎって一本だけを口に挿入する。 パン! という音とともにカエルの肉片が飛び散るので注意が必要だ。 「……! …………!」 口を開けさせてみると、案の定中は火傷だらけで舌もこげていた。 喋れないと思うので、あとで都会派(笑)だらけの巣に返してやろう。 【その五、ロケット花火】 これはやった人は少ないと思われる。 カエルを括りつけたりするのではなく、メロンパンを爆破したからだ。 何があったかはゆっくりで実践しよう。 「ゆ~! つめたくてきもちいい~!」 一匹のれいむが皮の浅瀬で遊んでいる。 だが、ゆっくりは長くは川にいられない。 「ゆっ! とけてきたからそろそろあがるよ!」 それは報告しなくてもいいです。 すかさずれいむを捕まえて頭にロケット花火の破裂する方を刺す。 導線部分が露出するくらいがポイントである。 「ゆっ! ゆっ! おにーさんなにするの!?」 あたまもふやけているため、特に痛みもないらしい。 そして導線に火をつけた。 「ゆゆ!? なんのおと!? おにーさんおしえてね!」 近寄られたら危険なので少しだけ川に入る。 れいむは水を怖がって浅瀬までしかいけないようだ。 そうしている間に、ロケット花火は着火地点に到達した。 シュッ、と飛ぶときの音がしてれいむの体内に侵入する。 そして。 「ゆげばっ!!」 爆発してあたりに餡子を撒き散らした。 皮と目玉が皮を流れていく。 川を汚すなといってるだろうが、と慧音先生に頭突きされた。 きもち、もとい痛かった。 【まとめ】 今思い返してみるととても残酷だが、当時にしてみれば無垢な子供の探究心と好奇心から起きた事かもしれない。 もし、これをカエルにやったらどうなるのかな……? など、先を想像するのが楽しかった。 よく先生に「なんでこうなるとわからなかったの!」と怒られたものだが、わからなかったのではなく、わかりたくなかったのかもしれない。 小説の次はどうなるのかとわくわくしながらページをめくるのと一緒だ。 最後の結末を読み始めた頃にいわれても、つまらないだけである。 だが、子供にとっては見たこと無い不思議に対しての欲求かも知れないが、大人から見ればただの虐殺だ。 大人をとがめる事もできない。 しかし子供も馬鹿ではない。 成長すればやがてそれが危険な事だと判断する。 今の子供たちはそういうことをさせない親が増えているためか、逆にすさんだ心をもった子供も多い木がする。 それが残念でならない。 まぁ何がいいたいかと言うとゆっくりいじめなんて童心に返って虫殺すのと一緒だから問題ないって琴だ。 だから虐待する奴きめぇと言われても、落ち込む事も怒る事もない。 俺は間違ってない。 何がいけなくて何がいいのかぐらいわかってるしな。 あとがき 真面目な話書いたら頭痛くなって脳汁出てきた。 慧音先生、膝枕して前かがみになっておっぱいマッサージしてください。 ごめんなさい角しまっt 冗談はともかく真面目な事書くと脳みそ痛くなってくる。 正直これ黒歴史だわ このアフォが書いた作品。 霊夢の怒らせ方 ゆっくりデッドライジング1~3 霊夢のバイト 慧音先生とゆっくり ゆっくりCUBE ゆっくりと男 虐待おねーさん 紫饅頭にクイズ出せば自滅してくれる 書いた脳汁:神社バイト このSSに感想を付ける
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ここはデッキを張りたいけど張れないIF達の為に作った貴方の考えたデッキを載せておくための倉庫です、 入手度等も無視して好き勝手組んで楽しみましょう ※祝Ⅳページ目 使い方! 画面左上の【ページ編集】をクリック→以下テンプレ!の下にある#regionから#regionend()をコピペ →[ここにデッキ名を掲載]にデッキ名掲載、[ここにカード名を掲載]からカード名を掲載 →枚数を掲載、2枚積みの場合はその数だけカード枠を削る →完成したら貼り付けて【ページ保存】して終了です ここからデッキ貼り付け場 [対畑さん] +[ 6/4 勇気単色聖女デッキギャンビット軸 ] [ 例え只人であろうとも] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 かつて聖女と呼ばれた娘 1 凋落の騎士 1 籠を出た歌い鳥 1 半魔の鎧騎士 1 聖域に祈る者 1 栄光を謳う者 1 名もなき騎士団 1 封印指定 1 その男、騎士に非ず 1 翼人の聖歌 1 聖域を侵すべからず 1 邪悪必滅 1 栄光への道標 1 異端者への弾劾 1 破砕の拳 1 栄光の突撃戦 1 栄光の最終戦争 2 栄光の絶対防御陣 1 栄光の討伐戦 1 因果解放歌・ハルモニア 1 A 7枚 R 8枚 C 6枚 購入枠UC 名もなき騎士団 ブリッツギャンビット特化デッキを作ってみました。そのため栄光にほとんど染めています。 デッキの始動としてはとにかくハルモニアを置き、最終戦争をリアライズ、そこから突撃戦を忘却に送るようにしてください。その時点で騎士に非ずの懐古が6貯まるので発動難易度が一気に下がります また、始めたばっかなのでサクバス特化デッキはないと思いますが愛の英雄は入ってると思うのでダメージリフレ2枚と封印指定が入っています +[ 6/4 暁軸理性混成 ] [ あの夜明けをもう一度 ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を継ぐ者 1 プライドーター 1 愛される娘 1 星を得た鬼人 1 正義の執行者 1 タフガイ 1 絢爛たる華星 1 英雄の門下生 1 HandleName E 1 霖雨蒼生 2 曙披く一番星 1 ノーガードバトル 1 破砕の拳 1 流星の行軍 1 邪悪必滅 1 ラスト・リンク 1 暁に目覚めよ 2 星流れ曙来たる演説 1 暁軸を元に理性を混成しました。 基本は白紙の未来と武装化で戦って行く想定ですがヨルムンガンドなどで変身不能になった時用に兵士と相性のいいノーガードバトルと暁に目覚めよがある場合に強力な鬼人を採用しました。 何か問題点や改善点がございましたらご指摘いただけたら幸いです。 +[ 6/4 勇気理性アンコラ衝撃軸 ] [ 6/4 勇気理性アンコラ衝撃軸] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 不屈の魔導騎士 1 破城槌の戦士 1 愛される娘 1 かつて聖女と呼ばれた娘 1 小さき協力者 1 電子の姫君 1 屍兵 1 天賦の無才 1 流星の行軍 1 破砕の拳 1 アンデッドコラージュ 1 アーカイブチャージ 1 簡易結界符 1 超振動魔導・震脚 1 願いと意志と覚悟 1 サーキットリカバリ 1 メモリードライブ 1 哀れなる密談 1 覇道繋ぐ柱 1 暁に目覚めよ 2 A 8枚 R 11枚 C 2枚 購入枠C 屍兵、天賦の無才、サーキットリカバリ パイセン戦で追撃の話出たのとアンコラキル子持ってたので衝撃を軸にしたデッキを作りました。 アンコラの懐古は基本アルマで貯めますが、流星の行軍で溢れさせるか哀れなる密談で多少増やすことができます +[ 6/4 触腕軸邪教聖女 ] [ 眠りゆく狂った聖女、揺り籠の泥 ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 かつて聖女と呼ばれた娘 1 狂信の聖女 1 狂気の伝道師 1 紋様の支柱 1 眠れる泥の信徒 1 深き眠りの泥 1 貪欲なる栄光の漕ぎ手 1 伝播する狂気 2 ブレスオブペイン 1 歪められた願い 1 落とし子の触腕 1 母守の泥 1 破砕の拳 1 邪悪必滅 1 ラスト・リンク 1 抹消の嘲り 1 微睡の揺り籠 2 狂える者の宴 1 恐ろしき者の浜 1 A7(勇2恐5) / R9(勇2恐6無1) / C5(勇2恐3) カード化:狂える者の宴・深き眠りの泥 購入枠: UC/ブレスオブペイン・落とし子の触腕 C/母守の泥・恐ろしき者の浜・抹消の嘲り 母守の泥の付与効果下の落とし子の触腕は、狂気がある限り他属性でもコストが増えないことに着目したデッキです。 狂乱を発動しやすくするため、デッキをかなり邪教よりにしています。駆け出し勇者のうちに微睡の揺り籠は出しておきたい。 母守の泥も含め、狂乱を頻繁に発動することになるので、眠れる泥の信徒も頼もしい。 隙を見ては、初期からあるにもかかわらずなぜか注目度が低い、邪教必殺の恐ろしき者の浜を決めて行く。 目指すは、かつて聖女と呼ばれた娘+微睡の揺り籠+恐ろしき者の浜(with母守の泥)+落とし子の触腕というこのデッキ最強の布陣。 +[ 6/4 華星ブックスエルドラド軸 ] [詠み人知らず、誰が為の都都逸] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 ジャッジメントブックス 1 先駆けの臆病者 1 才知のお転婆狼 1 絢爛たる華星 1 潔癖メイデン 1 極星の守り人 1 気高き料理人 1 霖雨蒼生 1 曙披く一番星 1 眠りゆく伝説 1 星繋ぎの伝説 1 超振動魔導・震脚 1 マルチリンクコード 1 電子英霊のアルペジオ 1 簡易結界符 1 トリニティ・エルドラド 1 覇道繋ぐ柱 1 分かち合う想い 1 最果ての神秘 1 銘無しのタバコ 1 A 8枚 R 10枚 C 3枚 +[ 6/4 邂逅軸] [ 6/4 邂逅軸] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を継ぐ者 1 破城槌の戦士 1 魔弾の射手 1 無天一流の武人 1 道化の王様 1 ピグマリオン 1 くず鉄人形 1 人形英雄グランギニョル 1 霖雨蒼生 1 因縁交差のアカツキ 1 破砕の拳 1 荒野のグランギニョル 1 思想家と戦争屋 1 ガラクタのエデン 1 メビウス・メリヤス 1 人形劇の再開 1 ドールズメモリー 1 ラスト・リンク 1 戦いの舞台 1 因縁との邂逅 1 A 9 R 10 C 2 +[ 6/4 思い出・アルカディア軸 ] [ 6/4 思い出・アルカディア軸 ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 かつて聖女と呼ばれた娘 1 堅固なる戦士 1 星を継ぐ者 1 自我持つ魔剣 1 破城槌の戦士 1 魔弾の射手 1 栄光を謳う者 1 聖域に祈る者 1 霖雨蒼生 1 邪悪必滅 1 意志の後継 1 ファランクススタイル 1 破砕の一閃 1 戻れぬ日々の思い出 1 聖域の剣・アルカディア 1 アトラクターウィル 1 最後の別れ 1 分かち合う聖域 1 思い出の場所 2 力なき者達の戦場 1 思い出の場所による再利用をしながら、終盤にアルカディアを決めていくデッキ。 神秘や別れの破壊耐性から戻れぬ日々の思い出や後継も使いやすい。 +[ 6/5 勇気悦楽歌い鳥軸 ] [ 6/5 勇気悦楽歌い鳥軸 ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 かつて聖女と呼ばれた娘 1 凋落の騎士 1 籠を出た歌い鳥 1 古式の武芸者 1 電子偶像の歌い鳥 1 気高き料理人 1 極星の守り人 1 邪悪必滅 1 歌い鳥の重ね唄 1 織為す翼の空唄 1 倒錯のメイド・ラヴァ― 1 トリニティ・エルドラド 1 ラプチャーボム 2 レゾナンス・チューン 1 覇道繋ぐ柱 1 消滅への反抗 1 火刑場の旗 1 因果交差の歌い鳥 1 巡り行く空色の唄 1 最果ての神秘 1 A 7枚 R 9枚 C 5枚 購入枠:なし 畑さんは初めてのバトルということで歌い鳥を主軸にカードゲームの基本な加速・妨害・切り札をテーマに初心者にも優しいデッキを作りました。 まず加速ですが籠を出た歌い鳥を筆頭に歌系列のカードはデッキからリアライズやドローできるカードが多いためどんどんデッキを減らし自分のデッキを減らすことができます デッキの枚数を減らすということでキーカードを引きやすくなるので必然的に切り札を引きやすくなるだけではなく盤面を動かしやすくなるので見る人を楽しませます 次に妨害ですが、これはほんの少し触る程度の要素で、歌い鳥は効果を使用するのにコグニが必要なため使用済みのコグニをどかすためにラプチャーボムを採用しています ラプチャーボムはダストボムと同じく籠を出た歌い鳥によってリアライズした相手のコグニも破壊できるため積極的に利用していきましょう また、レゾナンス・チューンによりラプチャーボムや消滅への反抗による相手の妨害カードや歌い鳥の重ね唄の補助ができるので積極的に使いましょう 特に歌い鳥の重ね唄はレゾナンス・チューンを使わなければ因果交差の歌い鳥か倒錯のメイド・ラヴァ―が忘却になければ素の共鳴は発動できないので どちらも忘却に送る手段はありますが実際にやるのは難しい部分があるのでwillを優先するかコンボを優先するかは状況に応じて変えていきましょう そして最後に切り札です。これは極星の守り人、トリニティ・エルドラドによる三魂の探究者とかつて聖女と呼ばれた娘のことです。 極星の守り人はエンディングが2枚、XN4枚なため変身しにくい部類ですが加速カードが多いため現実的な範囲に収まっているはずですし トリニティ・エルドラドにより料理人、覇道、極星と持ってこれば探究者の後続のフィニッシャーとして活躍できます。 またかつて聖女と呼ばれた娘と火刑場の旗の組み合わせは単純ながらかなり強力な組み合わせだと思います +[ 6/5 理性NNエリー軸 ] [ 6/5 理性NNエリー軸 ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 貪欲なる栄光の漕ぎ手 1 最終兵器/融解の姫君 1 HandleName E 1 レコードルーラー 1 育て過ぎた忠義 1 ビギニングコード/I 1 諸行無常の来訪者 1 百貌の奉仕者 1 ヒーロー見参 1 ドールズメモリー 2 交差する特異点 1 界を断ずる眼 1 エクストラコード 1 字列変換 1 ラスト・リンク 1 コード・オーバーリンク 1 悲劇は今未来を描く 1 声無きラストオーダー 1 UWASA-NET 1 悲劇は今未来を描くを使ってみたかったので奇跡の姫君、コードリーダー、LOのアルマEX化などを組み合わせた理性NNデッキにしてみました A 9枚 R 11枚 C 1枚 購入枠:界を断ずる眼 +[ 6/5 育て過ぎたコード軸 ] [ 6/5 育て過ぎたコード軸 ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を継ぐ者 1 育て過ぎたワンコ 1 育て過ぎた恋心 1 最終兵器/融解の姫君 1 HandleName E 1 育て過ぎた忠義 1 ビギニングコード/I 1 霖雨蒼生 1 マルチリンクコード 1 オーバーグロウ 1 厄災の芽吹き 1 ワールドコード 1 エクストラコード 1 字列変換 1 フューチャーグロウ 1 電子の海より接吻を 1 アトラクターウィル 1 エクステージコード 1 コード・オーバーリンク 1 エルダーコード 1 ストック消費 UC:育て過ぎたワンコ C:アトラクターウィル 育て過ぎたとコードに寄せた変身軸 全体的にコスト高めですが、倍化前提で使うのがオーバーグロウと厄災の芽吹きぐらいなのでおそらく大丈夫だと思います。 コグニは最終兵器/融解の姫君で何とかしてください。 +[ 6/5 勇気理性コード ] [ 6/5 勇気理性コード] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 無天一流の武人 1 タフガイ 1 絢爛たる華星 1 HandleName E 1 レコードルーラー 1 ビギニングコード/I 1 曙披く一番星 1 霖雨蒼生 1 破砕の拳 1 星の激憤 1 ブランチ・ワールド 1 電子界眼 1 ワールドコード 1 エクストラコード 1 字列変換 1 アトラクターウィル 1 ラスト・リンク 1 デミマスターコード 1 悲劇は今未来を描く 1 エルダーコード 1 A:7枚 R:14枚 購入枠UC:星の激憤 C:レコードルーラー [vs城之内パイセン with 聖女] +[5/16 退魔の刃、怪異の導ver.2] [大怪異の力、あなた風情に御しきれるかしら?] カード名 枚数 夢幻の守護者・白兎 1 獣牙の武人 1 不屈の魔導騎士 1 星を得た鬼人 1 無天一流の武人 1 神触魔装 1 眠りゆく伝説 1 免許皆伝 2 破砕の拳 1 電子英霊のアルペジオ 1 複合怪異・白澤 1 アトラク・ナクア 1 末期の刃 1 意志喰らう凶鳥 1 比良坂伝承 1 因縁との邂逅 1 ガラクタのエデン 1 ドールズメモリー 1 ラスト・リンク 1 清廉の思い出 1 武芸を極めた英雄たちが禁断の魔装や大怪異の力すら刃に宿して戦うデッキ。シャーマンキングですね、わかります。 フレーバーで涙を飲んだ例のアレを、ねんがんの まどうきしをてにいれた 結果微調整したもの。 前回と被る解説ではあるが、 恐怖NN混成の武装化軸で高コスト武装化を自分以下のコストの武装化をデッキから呼べる免許皆伝や、 神触魔装とアルペジオでコスト踏み倒し、ヒーローの伝承で使いまわしていくデッキである。 特に強力なのが、複合怪異・白澤のコスト07で[CF終了時RP5点回復]の効果。実質毎ターン全快である。酷い。 白兎や不屈の魔導騎士につけるだけで不沈艦ゴリラが爆誕する。酷い。 また、アトラク・ナクアのコスト05で[AP+4]を雑にバフする効果も当然強い。 こちらはヒーローにつけるだけでなく、恐怖アルマに武装化して即席ゴリラにする運用も可能だ。 武装化コストを表にすると以下のようになる ――コスト09―― 夢幻の守護者・白兎 ――コスト08―― 獣牙の武人 不屈の魔導騎士 ――コスト07―― 複合怪異・白澤 ――コスト06―― 星を得た鬼人 無天一流の武人 ――コスト05―― アトラク・ナクア 神触魔装 ―コスト03以下― 末期の刃 意志喰らう凶鳥 免許皆伝は同コスト以下の武装化を持ってこれるため、白鐸は3体、アトラク・ナクアと神触魔装は全てのヒーローが対応している。 また、ヒーロー同士で免許皆伝することも可能で、特に獣牙の武人の2回交戦や星を得た鬼人の[RP+6]は切り札になり得る効果だ。 コスト3以下のアルマは無天一流の反響に対応している。 高CPの大型アルマが多いため、エスケープとなりうる札を3枚採用した。 比良坂伝承と清廉の思い出は使うのに制限があるが、それでも貧弱アルマを強力な大型に変身させる力を持つ。 前回とほぼ同じ構成であるが、異なるのがガラクタのエデンの採用。 アルマ消費の激しいこのデッキにおいて、トークンによる後続の確保と、継承の終わりや邂逅要員の予備は大切である。 ドールパーツは引いても手札アドを失わない上に、因縁との邂逅の接続用にも使える性能で、武装化まで割と強く無天一流に対応している。 存在するという伝説サポートのトークン生成カードより強いんじゃないか疑惑。 +[ 5/16 星羅暁一番星 ] [ 黄金のポーラ・スター ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 堅固なる戦士 1 愛される娘 1 プライドーター 1 星を継ぐ者 1 星を得た鬼人 1 絢爛たる華星 1 極星の守り人 1 古式の武芸者 1 気高き料理人 1 破砕の拳 1 倒錯のメイド・ラヴァ― 1 霖雨蒼生 2 ファランクススタイル 1 曙披く一番星 1 星流れ曙来たる演説 1 覇道繋ぐ柱 1 トリニティ・エルドラド 1 暁に目覚めよ 2 A 10(勇6理1悦3)(エゴ除く) R 9(勇6悦2無1) C 2(勇2) 最近使ってない星羅・暁デッキに星の系譜の一つである絢爛を混ぜてみた。 一番星や演説を落としてエルドラドを持ってこれるのがおいしい。倒錯や破砕を落として霖雨を持ってくることも可能。 変身後は堅固や鬼人を武装化してゴリゴリにしてもいいし、古式を武装化しても面白い。 極星サーチはエルドラドで行う。既に使った霖雨蒼生をもう一度持って来たり、一番星を記録からどかしたりと使用方法は多彩。 +[ 5/16伝説姫君 降魔軸 ] [ 姫君に繋ぐ伝説] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者白兎 1 不屈の魔導騎士 1 夢見る詩人 1 タフガイ 1 ナイスガイ 1 絢爛なる華星 1 可能性を束ねる者 1 群に唱える刃 1 霧雨蒼生 1 星被く一番星 1 破砕の拳 1 電子英霊のアルペジオ 1 眠りゆく伝説 1 星繋ぎの伝説 1 降魔降誕の伝説 1 乙女の祈り 2 ファランクススタイル 1 ヒーロー見参 1 ラストリンク 1 清廉の思い出 1 星繋ぎの伝説から降魔降誕の伝説に繋ぎ魔導騎士にNNアルマを武装化をして清廉の思い出まで繋いでいくデッキです 伝説のサーチ方法としては華星と群に唱える刃でサーチを用意しており 華星は清廉の思い出のサーチもできるので採用しました。 アルペジオは他のカードと変えてもいいかと思っています。 何か問題点や改善点がございましたらご指摘いただけたら幸いです。 ご指摘ありがとうございました。エルドラドを見参に変更致しました。 +[ 5/16勇気コード変身軸 ] [ 5/16勇気コード変身軸] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 不屈の魔導騎士 1 無天一流の武人 1 育て過ぎた恐怖 1 蟲の姫君 1 最終兵器/融解の姫君 1 レコードルーラー 1 ビギニングコード/I 1 インパクト・ガード 1 破砕の拳 1 厄災の芽吹き 1 アヴェンジ・コード 1 メモリードライブ 1 電子界眼 1 ワールドコード 1 エクストラコード 1 字列変換 1 覇道繋ぐ柱 1 デミマスターコード 1 エルダーコード 1 コアアクセス 1 購入枠C レコードルーラー A 8枚 R 12枚 C 1枚 変身とコードに主軸を置いたデッキです。 回し方としてはかなり回しづらいデッキで始動のためにはまずワールドコードや字列変換を使い接続で忘却にカードを貯めないと切り札になる厄災の芽吹きが使えないため積極的に接続を使っていきましょう。 コードの数はエクストラコード含め7種類であるためドロー効果はあまり期待しないようにする点とビギニングコード/Iの対象である電子が1枚、変身がビギニング含め4種なので変身する際は 基本は字列変換の接続でビギニング自身を捨てるのが望ましいですがその場その場に応じて捨てるカードを取捨選択し電子界眼などでカバーしていきましょう +[ 5/16邂逅荒野ギニョル軸 ] [ 人形英雄vs人形英雄] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 自我持つ魔剣 1 無天一流の武人 1 ピグマリオン 1 くず鉄人形 1 夢喰い人形 1 人形英雄グランギニョル 1 プロトグランギニョル 1 百貌の奉仕者 1 眠りゆく伝説 1 師弟の刃 1 破砕の拳 1 星繋ぎの伝説 1 荒野のグランギニョル 1 ドールズメモリー 2 人形劇の再開 1 グランドクロス 1 清廉の思い出 1 因縁との邂逅 1 クロスゲーム 1 購入枠UC 自我持つ魔剣、クロスゲーム C ドールズメモリー A 9枚 R 10枚 C 2枚 ヒーロー:5枚 ドール:7枚 主軸は星繋ぎの伝説が記録にある限り記録のカードを忘却に送ってくれることを利用した荒野のグランギニョルデッキです。 Cであれば2積みしたかったクロスゲームによりコストの正常化、星繋ぎの伝説と悪夢などにより忘却肥やしをし百貌などから人形英雄に繋げることがコンセプトです。 そのため、Cならうれしかった自我持つ魔剣や無天一流の武人による伝承化で夢喰い人形を武装することで複数ネームド化しクロスゲームでコストの正常化をします。 クロスゲームが破壊された場合の動きとしてはクロスゲームにコグニ破壊を使ってくれたという意味なので悪夢による加速で白兎を忘却へ落とし清廉の思い出によるフィニッシュや腐るであろう荒野をコストに因縁との邂逅による強襲を狙います。 注意点としては星繋ぎの伝説の通常使用の対象が伝説ちゃんしかないため伝説ちゃんを先に引くと腐る点、正直出れば雑に働いてくれるけどCP高いからあまり白兎に出て欲しくない点です。 伝説ちゃんに関してはギリギリプロトグランギニョルによるカバーができますが白兎に関してはうっかり魔剣伝承しようものなら懐古要員が減ってしまうので正直そっちの動きの方が強い気もしますが デッキコンセプトとしてはあまりよろしくないので引かないことを祈りましょう。 最期に正直クロスゲームよりアルカナユニオンの方が自我持つ魔剣やら夢喰い人形とか色々抜けていいような気がしますがクロスゲーム使いたい気分だったので許してください +[ 5/16勇気恐怖NN混成 ] [ 5/16勇気恐怖NN混成] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 不屈の魔導騎士 1 無天一流の武人 1 タフガイ 1 アトラク・ナクア 1 末期の刃 1 複合怪異・白澤 1 意志喰らう凶鳥 1 不滅のヒーロー 1 乙女の祈り 1 免許皆伝 1 破砕の拳 1 ファランクススタイル 1 メビウス・メリヤス 1 比良坂伝承 1 蹄と嘶きの夜 2 ラスト・リンク 1 怪異新聞部 2 ワンダーワールド 1 購入枠UC 怪異新聞部 C 免許皆伝 A 8枚 R 10枚 C 3枚 グッドスタッフ寄りの勇気恐怖の混成デッキです。怪異新聞部を使うことで勇気でも蹄と嘶きの夜をコスト4で使えるようになります。 恐怖のRPに対してCPが高めなため基本は武装化要員、怪異新聞部を出すために出すときはワンダーワールドなどでダメージ軽減を心がけましょう。ワンダーワールドと末期の刃の組み合わせは昔懐かしの強コンボですが 出しやすいギミックはない上に末期は無天の数少ない反響の対象なのでできたらやる程度に心がけましょう +[ 5/16通常星羅 ] [ 4/9ファンサービス星羅の1枚替え] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を得た鬼人 1 星を継ぐ者 1 無天一流の武人 1 電子偶像の歌い鳥 1 百貌の奉仕者 1 気高き料理人 1 薫風の繰り手 1 極星の守り人 1 霖雨蒼生 1 破砕の拳 1 ファランクススタイル 1 倒錯のメイド・ラヴァ― 1 トリニティ・エルドラド 1 グランドクロス 2 覇道繋ぐ柱 1 声無きラストオーダー 1 コアアクセス 1 華舞う庭にて 1 最果ての神秘 1 購入枠UC グランドクロス A 9枚 R 9枚 C 3枚 4/9に投稿したファンサービス星羅の最終兵器・異聞魔法 Cinderellaを倒錯のメイド・ラヴァ―に変えたものです。 パイセンは女神拳、もしくは導火線あたりは入ってそうな気はしますがCinderellaを合わせることができる気がしないので加速札兼コスト3の倒錯のメイド・ラヴァ―に変更しました +[ 5/16 清廉軸・理性混成 ] [ 5/16 清廉軸・理性混成 ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を得た鬼人 1 不屈の魔導騎士 1 破城槌の戦士 1 無天一流の武人 1 電子の姫君 1 英雄の門下生 1 ビギニングコード/I 1 群に唱える刃 1 眠りゆく伝説 1 電子英霊のアルペジオ 1 ファランクススタイル 1 破砕の拳 1 星繋ぎの伝説 1 星の記憶 1 超振動魔導・震脚 1 清廉の思い出 1 アトラクターウィル 1 ラスト・リンク 1 語り継いだ伝説 1 ドクトルペッパー(徳用) 1 デッキを圧縮して終盤にアルペジオ&清廉のコンボ発動を目的としたデッキ。 刃でサーチ可能な伝説コグニと、英雄の門下生の共鳴効果で鬼人が実力を発揮しやすい。 星の記憶で伝説2枚を記録に送り、星繋ぎによる超圧縮を可能にしている。 ビギニングコードはデッキ圧縮を目的に投入。ドクペは懐古稼ぎ&高AP対策。 +[ 5/16 勇気恐怖武装化軸 ] [ 5/16 勇気恐怖武装化軸 ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 不屈の魔導騎士 1 無天一流の武人 1 夢喰い人形 1 複合怪異・白澤 1 呪文喰いのケダモノ 1 意志喰らう凶鳥 1 乙女の祈り 2 免許皆伝 1 破砕の拳 1 歪曲アリス 1 ガラクタのエデン 2 ドールズカーズ 1 比良坂伝承 1 メモリードライブ 2 パラレルフューチャー 1 来たれ、我が武装 1 ラスト・リンク 1 ストック消費 UC:メモリードライブ、パラレルフューチャー C:乙女の祈り、免許皆伝、ドールズカーズ 武装化をメインにした勇気・恐怖の武装化軸です。 まず、比良坂伝承には伝承武装が必要なので、手札に伝承武装が来るように無天一流の武人と乙女の祈りを採用。 そして、乙女の祈りを使いやすいようにRPの高い魔導騎士、白澤、後はアリスキメラを使えるように歪曲アリスを入れています。 歪曲アリスを使うためのドールパーツはガラクタのエデンをパラレルフューチャー込みで2回使うか、 夢喰い人形もしくはそれを武装化したアルマやドールパーツへのドールズカーズ使用で。 +[ 5/16 恐怖NN伝説コグニ軸 ] [ 夜に舞うは清水の華 ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 不屈の魔導騎士 1 アトラク・ナクア 1 複合怪異・白澤 1 意志喰らう凶鳥 1 末期の刃 1 タフガイ 1 清廉の思い出 1 免許皆伝 1 破砕の拳 1 星繋ぎの伝説 1 眠りゆく伝説 1 降魔降誕の伝説 1 偽りの過去 1 分かち合う聖域 1 華舞う庭にて 1 ドクトルペッパー(徳用) 1 怪異新聞部 1 滲んだスクラップブック 1 物語る妖刀 1 身の程知らずへ 1 A7(β3Τ4) R7(β4Τ1Φ1) C7(β2Τ4Φ1) 購入枠:C2(滲んだスクラップブック・免許皆伝) カード化:偽りの過去・分かち合う聖域・星繋ぎの伝説 恐怖NN軸のデッキであるが、コグニを多く採用しているのが特徴。 全体的にコスト2・3が多く、華舞う庭にての対象には困らない。 免許皆伝で複合怪異・白澤を武装化する凶悪コンボも搭載。 降魔降誕の伝説と怪異新聞部がある場合、恐怖NNアルマを武装化する際のコストは実に-5される。 +[ 5/16 勇気奉仕者混成暁軸 ] [ 真のエース大活躍] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 愛される娘 1 無天一流の武人 1 才知のお転婆狼 1 求愛のサクバス 1 古式の武芸者 1 電子偶像の歌い鳥 1 気高き料理人 1 薫風の繰り手 1 百貌の奉仕者 1 流星の行軍 1 破砕の拳 1 応援致します 1 メイデンプライド 2 カインドトーチャー 1 一流の奉仕 1 邪恋の手解き 1 覇道繋ぐ柱 1 暁に目覚めよ 2 A 10枚 R 9枚 C 2枚 やぁ!前は1月の終わりだったからおおよそ3か月ぶりかな?凡骨の彼がマスターの前のレジェンドを使うというから戻ってきた求愛のサクバスさ! 最近は相手が勇気じゃないし次出てくるとしたら轟砲を持っている彼だと思っていたから、思ったよりも速い出番が来てうれしい限りだね。 聖女の彼女に関しては私は覚えていないけれどきっと彼女がマスターのレジェンドをやっている時でも私が真のエースだったろうからきっと仲が良かっただろうし寂しさを感じるよ。 え?求愛のサクバスはLWだから出会えるはずがない?何を言っているんだい?サクバスは全員私の別側面だし愛の英雄っていうサクバス面をしているカードもあることがわかったからね。 スタンアウトやスタンフォールしているアルマにも私がいるに違いないよ。なんたって私だからね! さて、そろそろデッキの説明に入ろうかな。といってもどこからどう見ても私が主役のデッキだから説明は不要かもしれないけどね。 見ての通り暁軸+奉仕者+私のデッキだ。今回はデッキギミックで伝承を使いたいから暁の彼女には愛される娘としての側面だけで入ってもらったよ。 勇気に関しては特に説明がいるギミックがないから悦楽の説明をさせてもらうね。といっても当然目玉になるのは私こと求愛のサクバスと応援致しますの冤罪復讐コンボだ。 応援致しますと私の復讐によるシンプルに完結したコンボは完璧だと思わないかい?凡骨の彼は今までの傾向的に多分ダメージリフレは女神拳だろうから避けるのは至難の技だろうね しかも応援致しますは1コストの献身がついた奉仕者リフレ…つまり1度使えば薫風の繰り手の武装化効果で回収することができるんだ!これがさっき言った伝承を使ったギミックだね。 しかもリフレを回収した後に手札超過とかで忘却に送って回収効果を使えばさらにコンボを決めた後の私を再び手札に戻すことができるという素晴らしい循環だよ。 他の要素としては料理人の彼を出しやすいように意識しているとか暁に目覚めよをお転婆な妹さんでSS外に出して奉仕者リフレと武装化を使いやすくしているとかあるけれど、まぁ些細なことだよね。 それじゃあデッキ紹介はこれまでということでお別れの時間だ。白兎や聖女の彼女ではなく私こそが真のエースということを証明できる日をキュケオーンを食べながら待つとするよ。 +[ 5/16 伝説 勇気 偏重栄光アルマ] [遥かの娘へ、華咲を願い立つ者] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 凋落の騎士 1 半魔の鎧騎士 1 タフガイ 1 末期の刃 1 アトラク・ナクア 1 絢爛たる華星 1 残骸栄光の収集者 1 太陽の観測者 1 霖雨蒼生 1 ヒーロー見参 1 曙披く一番星 1 眠りゆく伝説 1 降魔降誕の伝説 1 星繋ぎの伝説 1 ファランクススタイル 1 電子英霊のアルペジオ 1 装填・千載一窮 1 清廉の思い出 1 エルダーコード 1 華舞う庭にて 1 A 09(勇4恐2理3)(エゴ除く) R 11 C 1 あまり見た目栄光アルマの数自体は多くないかな…? 星繋ぎを一連として伝説ドローと清廉が型のデッキです 見どころとしてはアルマとアルマ間でのエスケープ可能手段を半魔の武装化、太陽の観測者と2種持っている点です 半魔の武装化は聖域条件ですが、凋落の騎士反響効果からのホットラインがジッサイ優秀。 どちらもRFダメージには弱いですが、その点は考慮した結果 伝説周りのコスト2合わせも兼ねてエルダーコード、ファランクススタイルでの対応になります エルダーコードの障壁付与は太陽の観測者とも相性がよく、これで幾らか恐怖NNがいなくても中継ぎとして機能すると思います 華舞う庭にての使い方は聖域目的の接続不使用が多く他の方に比べかなり変則的で目覚ましい効果ではありませんが コス2に残骸栄光、コスト3に末期タフガイ華星、コスト4にナクアと太陽の観測者 コスト6に凋落の騎士と半魔となっております。白兎へ局所的に武装化をするならとても役に立つでしょう +[ 5/17 思い出分かち合う清廉アルペジオ ] [ 分かち合え……伝説を…… ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 不屈の魔導騎士 1 群に唱える刃 1 半魔の鎧騎士 1 プロトグランギニョル 1 タフガイ 1 意志喰らう凶鳥 1 ラスト・リンク 1 簡易結界符 1 メビウス・メリヤス 1 破砕の拳 1 電子英霊のアルペジオ 1 清廉の思い出 1 眠りゆく伝説 1 星繋ぎの伝説 1 降魔降誕の伝説 1 最終楽章、革星銀歌 1 ドクトルペッパー(徳用) 1 分かち合う聖域 1 分かち合う思い出 1 分かち合う想い 1 A 7(勇4恐1悦2) R 10(勇5恐1理1悦1無2) C 4(勇3無1) カード化: 分かち合う聖域 最終楽章、革星銀歌 プロトグランギニョル 星繋ぎの伝説 思い出を分かち合え…… 星繋ぎの伝説、三種の分かち合う神器でどんどん加速&忘却し、清廉の思い出や電子英霊のアルペジオを決めていく。 NNが多いので記録の属性数の増加とドール枠もかねてメビウス・メリヤスを投入。 伝説送り、魔導・理性枠で簡易結界符も入れてある。 +[ 5/17 半魔アルカディア ] [ 5/17 半魔アルカディア] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を得た鬼人 1 不屈の魔導騎士 1 凋落の騎士 1 半魔の鎧騎士 1 タフガイ 1 気高き料理人 1 極星の守り人 1 乙女の祈り 2 免許皆伝 1 封印指定 1 破砕の一閃 1 最終兵器・異聞魔法 Cinderella 1 聖域の剣・アルカディア 1 戦いの舞台 1 華舞う庭にて 2 力なき者達の戦場 2 最果ての神秘 1 華舞う庭にての主要コストを6に設定したデッキになります 土台は雑に殴れる勇気を、そこに半魔とアルカディアを付け加えました コスト6のカードは8枚(鬼人、凋落、半魔、料理人、一閃、アルカディア、戦場×2) A 8枚 R 7枚 C 6枚 購入・ストック C 乙女の祈り、免許皆伝、破砕の一閃、聖域の剣・アルカディア、戦いの舞台 +[ 5/17 勇気悦楽思い出軸 ] [ 5/17 勇気悦楽思い出軸] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 不屈の魔導騎士 1 破城槌の戦士 1 聖域に祈る者 1 図書館の信奉者 1 古式の武芸者 1 群に唱える刃 1 眠りゆく伝説 1 邪悪必滅 1 電子英霊のアルペジオ 1 思い出はここから 1 破砕の拳 1 ファランクススタイル 1 戻れぬ日々の思い出 1 星繋ぎの伝説 1 ラプチャーボム 1 清廉の思い出 1 最期の別れ 1 火刑場の旗 1 思い出の場所 1 分かち合う思い出 1 購入枠 UC 図書館の信奉者、思い出の場所 C 戻れぬ日々の思い出 A 7枚 R 11枚 C 3枚 できるだけ思い出のカードを詰め込めるだけ詰め込んでデッキとしての体裁を取り持ちました。 思い出の場所はコグニの破壊でも発動するため信奉者とラプチャーボムを採用。 この2枚のためにコグニがもう少し欲しかったためドローソースとして分かち合う思い出、アルマを栄光の割合を多くしているためCP軽減のある火刑場の旗を入れました。 思い出の場所と星繋ぎの伝説の相性ははっきり言って悪いと思いますがファランクススタイルや邪悪必滅など単純に強いリフレを忘却に送らないようにすれば問題ないと思います。 +[ 5/17 理性型伝説デッキ ] [ 5/17 理性型伝説デッキ ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 不屈の魔導騎士 1 破城槌の戦士 1 タフガイ 1 小さき協力者 1 電子の姫君 1 ビギニングコード/I 1 群に唱える刃 1 眠りゆく伝説 1 電子英霊のアルペジオ 1 ファランクススタイル 1 破砕の拳 1 降魔降誕の伝説 1 星繋ぎの伝説 1 星の記憶 1 超振動魔導・震脚 1 装填・千載一窮 1 清廉の思い出 1 アトラクターウィル 1 ラスト・リンク 1 力なき者達の戦場 1 カード化:星繋ぎの伝説 星繋ぎの伝説による高回転が主なデッキ。 降魔降誕の伝説は素でも使える他、星繋ぎのドローソースになる。武装する際は忘却を忘れずに。 終盤には確実に清廉の思い出が発動できるはず。 [文化祭ダンスバトル] +[ 3/31 早苗戦革星銀歌X/N ] [ 3/31 早苗戦革星銀歌X/N ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 無天一流の武人 1 夢喰い人形 1 潔癖メイデン 1 人形英雄グランギニョル 1 プロトグランギニョル 1 過去語りの人形 1 気高き料理人 1 薫風の繰り手 1 百貌の奉仕者 1 極星の守り人 1 ガラクタのエデン 1 休戦いたしませんか? 1 イベント・ホライズン 1 最終楽章、革星銀歌 1 グランドクロス 2 ネームドコンタクト 1 声無きラストオーダー 1 エルダーコード 1 最果ての神秘 1 最終楽章、革星銀歌を加えた標準的なX/Nデッキになりました 最終楽章、革星銀歌からのプランは3種 ドールアルマ/イベント・ホライズン/最果ての神秘 ドールパーツ/プロトグランギニョル/極星の守り人 過去語りの人形からサーチ外または重複したX/Nアルマを出すパターン 購入枠:過去語りの人形、イベント・ホライズン、グランドクロス カード化:夢喰い人形、プロトグランギニョル、ガラクタのエデン、最終楽章、革星銀歌、最果ての神秘 +[3/31 早苗戦 荒野型] [3/31 早苗戦 荒野型] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 堅固なる戦士 1 自我持つ魔剣 1 破城槌の戦士 1 無天一流の武人 1 道化の王様 1 ピグマリオン 1 座敷童 1 くず鉄人形 1 人形英雄グランギニョル 1 ヒーロー見参 1 意思の後継 1 破砕の拳 1 荒野のグランギニョル 1 思想家と戦争屋 1 人形劇の再開 1 ドールズメモリー 1 メモリードライブ 1 ラスト・リンク 1 花舞う庭にて 2 カード化:人形劇の再開、花舞う庭にて×2 購入枠 UC 自我持つ魔剣、道化の王様 C 座敷童、くず鉄人形 [花舞う庭にて]の圧縮性能が高いので2積みして、グランギニョルが高火力を発揮できる構成へ。 接続があるのでくず鉄が手札に来ても安心であり、荒野の懐古を最大3貯められるのも大きい。 最後に荒野を使うときにWillが切れないよう、後継とメモドラを採用している。 +[ 4/9 恐怖NN混成庭軸 ] [ 祈りの白樺、星撒きの庭 ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 タフガイ 1 星を継ぐ者 1 アトラク・ナクア 1 複合怪異・白澤 1 末期の刃 1 半魔の鎧騎士 1 正義の執行者 1 凋落の騎士 1 霖雨蒼生 2 御旗の下に 1 落月と夜明の哄笑 1 ラスト・リンク 1 華舞う庭にて 2 コアアクセス 1 滲んだスクラップブック 1 大厄災アバドーン 1 物語る妖刀 1 身の程知らずへ 1 A 9(β6Τ3) R 5(β4Φ1) C 7(β3Τ4) 購入枠:C2(滲んだスクラップブック・大厄災アバドーン) カード化:華舞う庭にて×2・落月と夜明の哄笑 いやあ、お化け屋敷は強敵でしたね…。 今回引いたカードで勇気恐怖混成がさらに強化されたので組んでみました。 採用コグニのほとんどが自壊・SS整理効果を持つため、止まることなくぬるぬる回ります。 強力なコグニを中心に、今までにない動き方をするデッキです。回転率もかなり高い。 回転の核になるのは華舞う庭にて。豪快に2積みしてあります。 このデッキでは主にコスト3・5・6を接続して使うことになるでしょう。それぞれデッキからリアライズするカードは コスト3:タフガイ・末期の刃・滲んだスクラップブック・コアアクセス コスト5:アトラク・ナクア・正義の執行者 コスト6:大厄災アバドーン・物語る妖刀・半魔の鎧騎士・凋落の騎士 特にアトラク・ナクアを持ってきて忘却に置けることは覚えておきたい。 星を継ぐ者に正義の執行者を武装化して変身することも可能です。 状況を見て物語る妖刀や身の程知らずへも狙っていきましょう。滲んだスクラップブックとの基本にして奥義なコンボも当然搭載。 半魔の鎧騎士はRP-対策として採用。アルマのうちタフガイ以外は全てレア以上という金ピカデッキに…。ここに混ざるタフガイがすごいのか。 聖域要員はいろいろありますが、華舞う庭にてを接続を使わず出しても十分。その場合は身の程知らずへの餌にしてしまいましょう。 逆に華舞う庭にての接続で武装化した場合は、エスケープになります。 【恐怖】が相手であることを考え、コグニ破壊手段を多く採用しています。 大厄災アバドーンは少し重いですが、華舞う庭にてから出してSSを一枚破壊していくだけでも十分。代償も受けません。 御旗の下にで出した聖女の御旗は聖域要員になります。邪魔なら星を継ぐ者の変身素材にしたり、身の程知らずへで破壊しましょう。 星を継ぐ者が場にあるときに物語る妖刀を出せば、交戦代用破壊からの絶叫で、降魔符を使って変身する退魔師の姿が見られるはず。 ……対戦相手といい、採用しているアルマと言い、どこからか闇落ちの高笑いが聞こえてきそう……。 +[ 4/9 栄光軸 ] [ 4/9 栄光軸 ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 正義の執行者 1 聖域に祈る者 1 籠を出た歌い鳥 1 古式の武芸者 1 電子偶像の歌い鳥 1 極星の守り人 1 気高き料理人 1 封印指定 1 栄光の傷跡 1 邪悪必滅 1 倒錯のメイド・ラヴァー 1 トリニティ・エルドラド 1 開け放たれた扉 1 覇道繋ぐ柱 1 因果解放歌・ハルモニア 1 火刑場の旗 1 分かち合う聖域 1 因果交差の歌い鳥 1 巡り行く空色の唄 1 最果ての神秘 1 カード化:因果解放歌・ハルモニア 分かち合う聖域 最果ての神秘 栄光を中心とした、歌い鳥のギミックも噛ませたデッキ。回転率は非常に高い。 相手が邪教なので執行者と邪悪必滅を採用した。 +[ 4/9 勇気恐怖混成暁と因縁との邂逅軸 ] [ 祭星劇場歌バッカス ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 プライドーター 1 破城槌の戦士 1 星を得た鬼人 1 アトラク・ナクア 1 半魔の鎧騎士 1 正義の執行者 1 残骸栄光の収集者 1 星流れ曙来たる演説 1 眠りゆく伝説 1 星繋ぎの伝説 1 アイルビーバック! 1 落月と夜明の哄笑 1 電子英霊のアルペジオ 1 ドールズメモリー 1 海岸線の約束 1 明星はこの手に 1 暁に目覚めよ 1 因果解放歌・ハルモニア 1 因縁との邂逅 1 身の程知らずへ 1 A 8(β6Τ1√1) R 8(β6T2) C 5(β3Τ2) 購入枠:海岸線の約束UC カード化:残骸栄光の収集者 落月と夜明の哄笑 星繋ぎの伝説 因果解放歌・ハルモニア ぅゎはんまっょぃ ええと、ホワイトさん組っぽく暁軸で因縁との邂逅を合わせました。 軸自体は魔王や継ぐ者でもパワーがあっていいかと。 特徴として因果解放歌から、因縁との邂逅や身の程知らずに繋げられる点です。 この因果解放歌、リフレ使用による起動なので復讐:恐怖持ちの執行者から行えば因縁との邂逅の破壊力は中々に強力です そして半魔さんですが、このお方と残骸栄光の収集者。これを武装化すると コグニしか破壊できない邪教のSS破砕札、強制召喚では対応できません。すごい 恐怖NNの抹消の戯れでもアルマの為相手に3点の自傷を迫れるためかなり恐怖には強いかと 盾躱す走者の性能を考えると邪教とも合わさり恐らくピーキーですが所謂ショット、瞬間火力が高いと思い できるだけCP軽減札は用意しています。 +[ 4/9 ファンサービス星羅 ] [ 君もキル子のファンになったのかな?] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を得た鬼人 1 星を継ぐ者 1 無天一流の武人 1 電子偶像の歌い鳥 1 百貌の奉仕者 1 気高き料理人 1 薫風の繰り手 1 極星の守り人 1 霖雨蒼生 1 破砕の拳 1 ファランクススタイル 1 最終兵器・異聞魔法 Cinderella 1 トリニティ・エルドラド 1 グランドクロス 2 覇道繋ぐ柱 1 声無きラストオーダー 1 コアアクセス 1 華舞う庭にて 1 最果ての神秘 1 購入枠UC グランドクロス A 9枚 R 9枚 C 3枚 キル子が有名になった際に使われていたため、もっともキル子の代名詞といってもいい星羅デッキの新規カードを組み合わせた軸です 最終兵器・異聞魔法は邪教の祝福に合わせて使えたらかっこよく、華舞う庭にてはコスト3で接続すれば継ぐ者+コアアクセスで奇襲を仕掛けられたり、最果ての神秘で奇襲を仕掛けられます またコスト6をコストにしても状況によってなかなか面白いことができると思います +[ 4/9 全てがSになる ] [ みんな頭ぱーに、なーれ☆] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 聖域に祈る者 1 栄光を謳う者 1 紋様の支柱 1 狂信の聖女 1 狂気の伝道師 1 眠れる泥の信徒 1 破砕の拳 1 アクセス・オリジン 1 伝播する狂気 2 深き者の呼び声 1 歪められた願い 2 悍ましき者の祝福 2 策謀の毒遊び 1 呪われてあれ予言者 1 覇道繋ぐ柱 1 微睡の揺り籠 2 購入枠C:歪められた願い A 7枚 R 12枚 C 2枚 2019年、世界はSの狂気に包まれた!頭はクルクルパー、数字は数えられなくなり、邪教は死滅したかのように見えた・・・だが!邪教はまだ絶滅していなかった! これは、平成が終わり令和が始まろうとしているただ中、どちらか片方が邪教でも処理がきついのにさらに邪教要素を足そうとする無謀なデッキである・・・! +[ 4/9 栄光理性ボム軸 ] [ ジェネコください] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 凋落の騎士 1 籠を出た歌い鳥 1 貪欲なる栄光の漕ぎ手 1 蟲の姫君 1 可能性を束ねる者 1 電脳の魔術師 1 惡の華 1 破砕の拳 1 アイルビーバック! 1 ダストボム 2 デブリボム 1 ブラックヒストリーボム 1 ボマーズ・コネクション 1 覇道繋ぐ柱 1 電子の波打ち際 1 ダーティーボム 1 爆弾魔の庭 1 連鎖爆撃用意 2 購入枠C ダストボム2枚、ブラックヒストリーボム、爆弾魔の庭 A 8枚 R 8枚 C 5枚 キル子の持ってるパーツで頑張ってみた栄光理性のボム軸試作品。栄光はコグニ用意に特化させ、理性はキル子が持ってるカードで頑張ってボムに寄せました。 +[ 4/9 理性ボム変身軸 ] [ まさかのボム被り ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を継ぐ者 1 ビギニングコード/I 1 HandleName E 1 凋落の騎士 1 電子の姫君 1 未来の戦士 1 ラスト・リンク 1 マルチリンクコード 1 御旗の下に 1 霖雨蒼生 2 ワールドコード 1 字列変換 1 ボマーズ・コネクション 1 ダストボム 1 デブリボム 1 ダーティーボム 1 ドクトルペッパー(徳用) 1 コアアクセス 1 転輪する星の残滓 1 A 7 R:10 C:4 購入枠:C…ダストボム、ドクトルペッパー(徳用) カード化:転輪する星の残滓、ダーティーボム、ボマーズコネクション、字列変換 残滓とIの接続回数をボマーズ・コネクションで稼ぐデッキ。 聖女の御旗はボムの種にもなるし継ぐ者の素材にもなる。 マルチリンクを通した変身ルートも完備。継ぐ者じゃなく転輪をEx化するのも面白い。 手札消費が激しいのが難点。デッキを掘り進む速度はすさまじいが。 +[ 4/9 奉仕者混成伝説アルペ搭載歌軸 ] [ 戯曲:12時になったら ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 獣牙の武人 1 群に唱える刃 1 電子偶像の歌い鳥 1 気高き料理人 1 魅惑の奉仕者 1 痛みの奉仕者 1 古式の武芸者 1 電子英霊のアルペジオ 1 眠りゆく伝説 1 星繋ぎの伝説 1 歌い鳥の重ね唄 1 メイデンプライド 1 最終兵器・異聞魔法 Cinderella 1 一流の奉仕 1 倒錯のメイド・ラヴァ― 1 覇道繋ぐ柱 1 開け放たれた扉 1 因果解放歌・ハルモニア 1 巡り行く空色の唄 1 匿名希望の昼下がり 1 A7 R11 C3 カード化:因果解放歌・ハルモニア、最終兵器・異聞魔法 Cinderella、星繋ぎの伝説、電子偶像の歌い手 基本的には宮本プロ戦の奉仕者ヒーローデッキのマイナーチェンジ。 使いやすくなった電子偶像で料理人が出せるとうれしい。 一度回り始めたらドロー・Will共に止まらない。デッキの枯渇に注意。 星繋ぎのおかげでビフレストできずに憤死する危険は大幅に減ってはいるが。 +[ 4/10 勇気悦楽ヒーロー ] [ 4/10 勇気悦楽ヒーロー ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を得た鬼人 1 ジャッジメントブックス 1 破城槌の戦士 1 人形英雄グランギニョル 1 プロトグランギニョル 1 電子偶像の歌い鳥 1 気高き料理人 1 免許皆伝 1 ノーガードバトル 1 破砕の拳 1 アイルビーバック! 1 星繋ぎの伝説 1 メモリードライブ 1 パラレルフューチャー 1 最終兵器・異聞魔法 Cinderella 1 最終楽章、革星銀歌 1 グランドクロス 1 覇道繋ぐ柱 1 華舞う庭にて 1 最果ての神秘 1 カード化:ジャッジメントブックス、プロトグランギニョル、アイルビーバック!、星繋ぎの伝説、 最終兵器・異聞魔法 Cinderella、最終楽章、革星銀歌、華舞う庭にて、最果ての神秘 購入:UC:パラレルフューチャー C:免許皆伝 ジャッジメントブックスと最終兵器・異聞魔法 Cinderellaで、同時運用が前提のようにしか見えなかったのでヒーロー軸で作りました。 武装化以外のcostは4以下が中心なので、華舞う庭にての接続効果も 夢幻の守護者・白兎、星を得た鬼人、人形英雄グランギニョル、気高き料理人以外は問題なく使えると思います。 共鳴効果と忘却へのアルマを溜めることを考えて、変身アルマは入っていません。 [対サクラガイ戦インタールード・拙なる者の英雄譚デッキ] +[ 3/6 対ガイの里 タバコエルドラド ] [ 3/6 ガイの里 タバコエルドラド ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 堅固なる戦士 1 先駆けの臆病者 1 タフガイ 1 電子偶像の歌い鳥 1 気高き料理人 1 薫風の繰り手 1 極星の守り人 1 ファランクススタイル 2 破砕の拳 1 倒錯のメイド・ラヴァー 1 メイデンプライド 1 カインドトーチャー 1 トリニティ・エルドラド 1 グランドクロス 1 覇道繋ぐ柱 1 エルダーコード 1 語り継いだ伝説 1 銘無しのタバコ 2 RP増加武装化やリフレで強化&奉仕者でCP増加させ、消耗したRPをタバコで回復していくデッキ。 相手がガイを使うなら武装化で強化してくると思われるので、極星を採用。 エルドラドはAP-、貫通付与と対勇気では頼もしいカード。リフレ回収でファランクススタイルも再使用できる。 +[ 3/7 対拙なる者の英雄譚 古戦場ビートダウン ] [ 炸裂組打ち:学府流 ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を継ぐ者 1 正義の執行者 1 凋落の騎士 1 栄光を謳う者 1 タフガイ 1 潔癖メイデン 1 古式の武芸者 1 ファランクススタイル 2 アイルビーバック! 1 破砕の拳 1 霖雨蒼生 1 英雄よ集え。無念を糧に 1 超振動魔導・震脚 1 お茶をどうぞ 1 アトラクターウィル 1 コアアクセス 1 戦いの舞台 1 激動の古戦場 2 A 8枚 R 9枚 C 4枚 レジェンド1 レア4 事務所データ現物化 [アイルビーバック!][激動の古戦場]×1 ストック購入 [英雄よ集え。無念を糧にUC][アトラクターウィルC][戦いの舞台C][激動の古戦場C] [激動の古戦場]を軸として、障壁や高RPアルマを展開して戦闘継続 準備ができたら変身やレジェンドで一気に押し切るデッキ このコグニはこちらのアルマが敵を一方処理したターンは無駄になってしまうのがネックだが、 今回の相手は高スタッツが多いと踏んで採用しました。 ファランクススタイルでの踏み倒しも完備。古戦場から逃げるな +[ 3/7 対英雄譚 筋肉軸 ] [ 勇気単色ガイ武装化軸] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を得た鬼人 1 星を継ぐ者 1 デュアルレジェンダー 1 破城槌の戦士 1 先駆けの臆病者 1 ナイスガイ 1 タフガイ 1 グロウ・ガイ 1 霖雨蒼生 1 曙披く一番星 1 乙女の祈り 1 免許皆伝 2 破砕の拳 1 アイルビーバック! 1 理論武装 1 アトラクターウィル 1 ラスト・リンク 1 語り継いだ伝説 1 戦いの舞台 1 A 9枚 R 10枚 C 2枚 購入枠 UC ナイスガイ、理論武装 C 免許皆伝2枚、アトラクターウィル、戦いの舞台 デッキ名の通り筋肉であるガイを主軸とした武装化軸。免許皆伝を2枚採用及びグロウ・ガイにより序盤からガイを武装化できるようにした構築である。 採用アルマも白兎を筆頭に搦め手など不要といった誇らしき脳筋アルマを多数採用し真正面からの打倒を目的としている 理想的な動きとしては何らかの手段でナイスガイで武装化し伝承や乙女の祈りによりその筋肉を継いでいくことである このデッキが採用された暁にはガイの伝道師として有名になってきた入即出プロとの血沸き肉躍る筋肉同士のバトルがきっと観られるであろう +[ 3/7 対英雄譚 武装化軸 ] [ クライマックス、アルカディア武装化軸] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 自我持つ魔剣 1 破城槌の戦士 1 無天一流の武人 1 籠を出た歌い鳥 1 先駆けの臆病者 1 タフガイ 1 がめついシスター 1 英雄の門下生 1 未来の戦士 1 乙女の祈り 2 破砕の拳 1 アイルビーバック! 1 メモリードライブ 1 パラレルフューチャー 1 聖域の剣・アルカディア 1 レゾナンス・メモリー 1 ラスト・リンク 1 クライマックス 2 A 10枚 R 9枚 C 2枚 購入枠 UC 自我持つ魔剣、パラレルフューチャー、 C 乙女の祈り、聖域の剣・アルカディア 伝承化・クライマックス軸 基本は伝承化アルマを確保してクライマックス出して殴る、確保方法は伝承アルマ、無天一流の武人、自我持つ魔剣、レゾナンス・メモリー、乙女の祈り等 クライマックスは伝承無効は乙女の祈りや他リフレでの伝承アルマ確保は可能なのでガンガン出して行こう。 邪魔になるならがめついシスターで破壊、このカードはインタールードバトルでよくある初期コグニへ対策にもなる 終盤になればアルカディアで止め、歌い鳥はどうしてもクライマックスが引けなかった時のための保険 +[ 3/7 拙なる者の英雄譚 奉仕者inアリス ] [ 3/7 拙なる者の英雄譚 奉仕者inアリス ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 アクタードール 1 夢喰い人形 1 魅惑の奉仕者 1 ご主人様親衛隊 1 気高き料理人 1 薫風の繰り手 1 百貌の奉仕者 1 極星の守り人 1 ガラクタのエデン 1 ドールズメモリー 1 ドールズパーティ 1 メイデンプライド 2 休戦いたしませんか? 1 お手入れ怠惰 2 カインドトーチャー 1 一流の奉仕 1 パラレル・コネクト 1 声無きラストオーダー 1 A 9枚 R 12枚 C 0枚 ストック消費 UC:アクタードール、ご主人様親衛隊 C:お手入れ怠惰 ガイは武装化が多いデッキなので、お手入れ怠惰で武装破壊+弱体化を狙い、奉仕主体のデッキになりました。 主な流れは奉仕者やヒーローで戦線を維持し、隙を伺いつつ変身アルマに繋ぐ動きになります。 ドールパーツはデッキに3枚ある事は先ずないのですが、伝承LOでの加速や奉仕者のAP不足解消などを見込んでいます。 +[3/7 対英雄譚 コードオーバーリンク、勇気恐怖NN軸 ] [身の程知らずへ祝福を] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 堅固なる戦士 1 星を継ぐ者 1 タフガイ 1 グロウ・ガイ 1 末期の刃 1 アトラク・ナクア 1 英雄の門下生 1 群に唱える刃 1 極星の守り人 1 霖雨蒼生 1 眠りゆく伝説 1 電子英霊のアルペジオ 1 最後の別れ 1 エルダーコード 2 コード・オーバーリンク 1 戦いの舞台 1 分かち合う思い出 1 身の程知らずへ 1 始まりの地 1 購入枠:戦いの舞台 A10 R7 C4 ガイ。な試合という事で武装化運用を見越しアルマがやや多めです。 キル子が初手willを持て余すので取りあえず置いて困らない分かち合う思い出と始まりの地を採用。 始まりの地によりCP軽減が可能になるためエンディングは最後の別れ。勇者ちゃんが勇者ちゃんに。 浪漫あるコンボはアルペジオからの群れに唱える刃武装、オーバーリンクからの変身先2種ですが 基本筋はパーミッションを行いつつ殴っていくスタイルになるでしょう 並みいるガイ使いを屠ってきただけに、純交戦でどこまで行けるか見ものですが…困った時は魔王出勤です [対ガーチャー戦・キング戦デッキ] +[ 19/1/28 対ガーチャー戦 勇気恐怖メビウス使用因縁清廉インパクト ] [眠り姫の舞踏会、12時の刹那] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を継ぐ者 1 破城槌の戦士 1 堅固なる戦士 1 正義の執行者 1 サニティゼロ 1 末期の刃 1 眠りゆく伝説 1 霖雨蒼生 1 曙披く一番星 1 インパクト・ガード 1 御旗の下に 1 ノーガードバトル 1 電子英霊のアルペジオ 1 思想家と戦争屋 1 メビウス・メリヤス 1 清廉の思い出 1 ラストリンク 1 分かち合う想い 1 風蝶草の思い出 1 因縁との邂逅 1 A:7(8) R11 C:3 相手のチケットと博徒リフレによる狂気利用と忘却加速を想定しつつ、インパクトの弾に有効なサニティゼロを採用しています +[雑記:ガチャ戦への相手の傾向所感] 電子廃課金者、天鳳の領域、破滅式羅針盤 これらを基点に邪教、博徒系リフレ コードカードを使うと張ってます。 誘惑のチケットをどの程度相手が詰め込みたいかで配分は変わりそう…かなと あくまで狂気を妨害に留めてくるならば曇り鏡の幻惑が怖い所だと思います 導火線や悍ましき者の祝福もバーンも怖いですが…白兎さんの魔剣や霹靂の魔王の打点を相手が考慮するなら ブレスオブペイン、はたまたギャンブラーズハイなどの博徒邪教の豊かなライフ回復手段を使う可能性も高そうです 対策としてはそもそも狂気を貯めさせない、博打をやらせないがやはり有効です。 常に高いwillを保てるようにする、誘惑のチケットの混入阻止、博徒のネームド付与防止。この辺りでしょうか… 更に高い打点で速攻で持っていくのもいいかと思いますが、博徒アルマのスタッツは乱数めいていてRPが高いアルマも中々に多いのが困り者です 忘却がよく貯まるので追憶の顕現あたりも狙ってくるかもしれません。 他のRP-対策も含めてラストワードスタイルあたりは心強いですね、アルマの総数は決して多くできない作りの筈なのでそこを攻めるのも面白そうです +[ 1/29 栄光XN軸 ] [ 1/29 栄光XN軸 ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 凋落の騎士 1 半魔の鎧騎士 1 籠を出た歌い鳥 1 図書館の信奉者 1 古式の武芸者 1 百貌の奉仕者 1 気高き料理人 1 封印指定 1 汝の存在を否定する 1 聖域を侵すべからず 1 邪悪必滅 1 異端者への弾劾 1 ファランクススタイル 1 開け放たれた扉 1 覇道繋ぐ柱 1 消滅への反抗 2 火刑場の旗 1 巡り行く空色の唄 1 力なき者達の戦場 1 A 8枚 R 8枚 C 5枚 購入枠UC 図書館の信奉者 相手が博徒邪教を意識した構築。RP-対策に半魔と消滅への反抗を積み、導火線対策に戦場を入れている。 基本的には勇気を主軸に展開を進めていくデッキで邪魔になってきたコグニは図書館の信奉者や扉で破壊しライフ回復やドローソースに変えていく 注意すべきは歌い鳥を出すタイミングで、コグニがすでに出ていたり消滅への反抗からだした銘無しのタバコが出ているとき記録を戻してしまう事と 相手のコグニも出してしまうことに注意しよう +[ 1/29 対ガーチャー戦邂逅ギニョル軸 ] [ 人形の英雄へ憧憬を抱いて] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 無天一流の武人 1 道化の王様 1 くず鉄人形 1 人形英雄グランギニョル 1 過去語りの人形 1 薫風の繰り手 1 気高き料理人 1 百貌の奉仕者 1 極星の守り人 1 破砕の拳 1 ドールズメモリー 2 人形劇の再開 1 グランドクロス 2 ネームドコンタクト 1 覇道繋ぐ柱 1 声無きラストオーダー 1 因縁との邂逅 1 力なき者達の戦場 1 A 10枚 R 9枚 C 2枚 購入枠 UC 道化の王様、過去語りの人形、グランドクロス2枚 グランギニョルを手に入れたということで早速パイセン風デッキキル子ver アルマは基本加速系を多く採用。無天はスキルがほぼ腐っているがスタッツが優秀なヒーロであるため採用。使いたくない時はネムコンの接続に使ってしまおう 忘却にアルマを送りたいギニョルとデッキに必要なアルマがいて欲しい邂逅とで微妙に噛み合わないが邂逅ギニョルができたらかっこいいので頑張ろう デッキの主軸としては百貌がメイン。道化の王様で加速しつつ料理人を忘却に送れるため比較的相性がいい。邂逅の際のアルマ調整にも使おう。 +[ 1/29 対ガーチャー 栄光のエルドラド ] [ 黄金の栄光 ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を継ぐ者 1 正義の執行者 1 籠を出た歌い鳥 1 聖域に祈る者 1 潔癖メイデン 1 気高き料理人 1 極星の守り人 1 霖雨蒼生 1 封印指定 1 栄光の傷跡 1 ファランクススタイル 1 トリニティ・エルドラド 1 開け放たれた扉 1 アトラクターウィル 1 覇道繋ぐ柱 1 コアアクセス 1 火刑場の旗 1 分かち合う想い 1 巡り行く空色の唄 1 力なき者達の戦場 1 正義の執行者の変身条件が満たしやすいと考えデッキを作りました。 黄金勢による特殊な展開や栄光の対応力、ヒーローの火力が組み合ったデッキとなりました。 誘惑のチケットによる手札破壊を考え、ドロー加速やサーチ効果を持つカードを豊富に入れています。 +[1/29 対ガーチャー 星変身軸 ] [ 繋ぐは夜空を駆ける星] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を継ぐ者 1 破城槌の戦士 1 無天一流の武人 1 タフガイ 1 絢爛たる華星 1 蟲の姫君 1 HandleName E 1 眠りゆく伝説 1 霖雨蒼生 2 曙披く一番星 1 マルチリンクコード 1 御旗の下に 1 破砕の拳 1 メモリードライブ 1 清廉の思い出 1 リテイクコード 1 ラスト・リンク 1 戦いの舞台 1 力なき者達の戦場 1 A:8 勇気:5 理性:3 R:11 勇気:6 理性:2 無:2 C:2 勇気:1 無:1 購入枠: C戦いの舞台 UCリテイクコード各1枚 HandleName Eが名前をコピーするので名前依存の変身をさせようと組んだデッキです。 購入枠でリテイクコードを購入、記録が場合によっては邪魔になり伝説をデッキへ戻すための採用です。 また、コスト3でもあるため華星のサーチ要因でもあります。 伝説で継ぐ者を落として、コピー変身が恐らくやり易いはずです。 HandleName Eの効果での変身は考えてない形になります。 特に理性アルマに関しては、変更の余地はあるとは思います。 +[ 1/30暁軸理性混合 ] [ 星と絆と語られなかった彼女の話] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者白兎 1 プライドーター 1 正義の執行者 1 星を継ぐ者 1 星を得た鬼人 1 タフガイ 1 絢爛なる華星 1 HandleName E 1 ビギニングコード/I 1 霧雨蒼生 2 星流れ曙来たる演説 1 星被く一番星 1 最終兵器電子解放 1 流星の行軍 1 ノーガードバトル 1 覇道繋ぐ柱 1 明星をこの手に 1 コアアクセス 1 暁に目覚めよ 2 初心に帰り暁軸に理性を組み込み組んでみました基本的な動きは暁軸で武装化用のアルマが足りない時よう兼ノーガードバトルを華星でサーチできるように流星の行軍をビギニングコード/lはコアアクセスでの変身を前提で入れております HandleName Eはヨルムンガンドで変身を封じられた時や変身元のアルマが落ちていた時ように入れました。 明星をこの手にも同様の理由で入れさせていただきました。 何か改善点があればご指摘頂けると幸いです。 +[1/30 対ガチャー戦 4属性エルドラド] [1/30 対ガチャー戦 4属性エルドラド] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 自我持つ魔剣 1 才知のお転婆狼 1 絢爛たる華星 1 極星の守り人 1 百貌の奉仕者 1 気高き料理人 1 図書館の信奉者 1 ドールズメモリー 2 霖雨蒼生 1 盤外領域展開 1 開け放たれた扉 1 覇道繋ぐ柱 1 曙披く一番星 1 イベント・ホライズン 1 トリニティ・エルドラド 1 声無きラストオーダー 1 消滅への反抗 1 最高マイライフ 1 力なき者達の戦場 1 トリニティ・エルドラドを軸とした4属性デッキ サーチアルマに絢爛たる華星、序盤から終盤まで使えるリフレでずぶ濡れの博徒への対策になるドールズメモリーのケアに百貌の奉仕者 三魂の探究者と声無きラストオーダーの対象カードを元にエスケープ重視の構成になります 自我持つ魔剣は1ターンで手札に戻る勇気RP5の神秘壁の役割に期待したのと極星の守り人との相性も良かったので入れてみました 購入枠 UC 自我持つ魔剣、図書館の信奉者、イベント・ホライズン C ドールズメモリー、最高マイライフ +[ 1/30 ビギニングコード星羅暁 ] [ 北天の十字連座 ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を継ぐ者 1 星を得た鬼人 1 愛される娘 1 プライドーター 1 正義の執行者 1 ビギニングコード/I 1 古式の武芸者 1 気高き料理人 1 極星の守り人 1 御旗の下に 1 星流れ曙来たる演説 1 霖雨蒼生 1 ワールドコード 1 ネームドコンタクト 1 最終兵器電子解放 1 覇道繋ぐ柱 1 トリニティ・エルドラド 1 コアアクセス 1 暁に目覚めよ 2 A 10(勇6理1悦3)(エゴ除く) R 8(勇3理1悦2無2) C 3(勇3) UC購入枠:最終兵器電子解放 基本的には下記の[ 1/17 ビギニングコード入り星羅暁混合 改 ]と同じです。 博徒カードにはダメージリフレが多いため、半魔の鎧騎士の代わりに変身持ち栄光アルマの正義の執行者を入れてあります。 コアアクセスで変身するもよし、ビギニングコード/Iの変身材料にしても良し。 コアアクセス対応アルマが(プライドーターも含めて)5枚も入っているというちょっと信じられないデッキになりました。 +[ 1/30 純勇気 ] [ 1/30 純勇気 ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を得た鬼人 1 破城槌の戦士 1 魔弾の射手 1 栄光を謳う者 1 先駆けの臆病者 1 熱烈の歌い手 1 タフガイ 1 眠りゆく伝説 1 英雄よ集え。無念を糧に 1 免許皆伝 1 ノーガードバトル 1 電子英霊のアルペジオ 1 破砕の拳 1 ファランクススタイル 1 ラストワードスタイル 1 清廉の思い出 1 覇道繋ぐ柱 1 語り継いだ伝説 1 戦いの舞台 1 力なき者達の戦場 1 A 8枚R 10枚C 3枚 購入枠:UC 熱烈の歌い手、英雄よ集え。無念を糧に、免許皆伝 C ラストワードスタイル、戦いの舞台 久しぶりに作りたくなったので 対策できるようなデッキタイプじゃない?逆に考えるんだ「対策しなくていいさ」と考えるんだ ホワイトさんに対策やら何やら考えなくていいデッキを… +[ 1/30 対ガーチャー戦 星+I変身軸] [零れ落ちた愛、繋いだ星々] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を継ぐ者 1 星を得た鬼人 1 破城槌の戦士 1 無天一流の武人 1 タフガイ 1 絢爛たる華星 1 レコードルーラー 1 ビギニングコード/I 1 霖雨蒼生 2 曙披く一番星 1 マルチリンクコード 1 破砕の拳 1 ワールドコード 1 字列変換 1 ラスト・リンク 1 エルダーコード 1 戦いの舞台 1 コアアクセス 1 力なき者達の戦場 1 アルマ:9枚 リフレ:9枚 コグニ:3枚 購入枠:戦いの舞台、レコードルーラー 変身可能な星を継ぐ者、絢爛たる華星、ビギニングコード/Iを主体に組んだデッキ 字列変換はコストとして忘却に落としたビギニングコード/Iをそのまま変身できたらと思って入れました、その為コードが少し多めに入ってます もしヨルムンガンドされたなら雑強さんに頑張ってもらおう +[1/30 実現可能な邂逅ギニョルギニョル軸] [ ここにデッキ名を掲載] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を得た鬼人 1 無天一流の武人 1 破城槌の戦士 1 座敷童 1 ピグマリオン 1 くず鉄人形 1 人形英雄グランギニョル 1 乙女の祈り 1 荒野のグランギニョル 1 思想家と戦争屋 1 メビウス・メリヤス 1 ドールズメモリー 2 人形劇の準備 1 人形劇の再開 1 ガラクタのエデン 1 力なき者達の戦場 1 抹消の嘲り 1 戦いの舞台 1 因縁との邂逅 1 アルマ9枚リフレ8枚コグニ4枚 因縁との邂逅からの人形英雄グランギニョル荒野のグランギニョルを決めるためのデッキ。荒野のグランギニョルのCostは13なので倍化を考えると最低でも9枚できれば10枚以上の懐古が欲しい。ギニョル以外のアルマは8枚でくず鉄は大体デッキに戻るから発動させるときのアルマは6~7枚。そうするとアルマの代わりにリフレが忘却にいなければならないので記録落としとして戦いの舞台と抹消の嘲りを入れました。 また因縁との邂逅の条件を満たしやすくするためにガラクタのエデンやら思想家と戦争屋を入れました。 注意すべき点はメビウス・メリヤスや人形劇の準備は場がドールでなければほぼ発動できないので腐りやすいです。 力なき者達の戦場は導火線対策。 乙女の祈りは回復札として入っていますがSP3ですので導火線対策としては微妙ですので気に入らなければ破砕の拳や流星の行軍にしてもよいかもしれません。 またインタールードはメビウス・メリヤスと因縁との邂逅しかありません。 +[ 1/30 邂逅軸・群唱アルペジオ ] [ 邂逅軸・群唱アルペジオ ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を得た鬼人 1 破城槌の戦士 1 無天一流の武人 1 ピグマリオン 1 座敷童 1 くず鉄人形 1 意志喰らう凶鳥 1 群を唱える刃 1 眠りゆく伝説 1 ヒーロー見参 1 電子英霊のアルペジオ 1 破砕の拳 1 思想家と戦争屋 1 メビウス・メリヤス 1 ドールズメモリー 1 海岸線の約束 1 清廉の思い出 1 ラスト・リンク 1 戦いの舞台 1 因縁との邂逅 1 購入枠 C:座敷童 邂逅軸と清廉軸を混ぜたデッキ。邂逅アルペジオ群唱ダイレクトの必殺コンボも完備。 白兎を邂逅で降臨させるのもよし、清廉で相手の強力アルマを消滅させるのもよし。 忘却が貯まりやすいのでアルペジオの発動も倍加だろうと可能である。 +[ 1/30 邂逅軸・荒野型 ] [ 邂逅軸・荒野型 ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を得た鬼人 1 自我持つ魔剣 1 破城槌の戦士 1 道化の王様 1 ピグマリオン 1 座敷童 1 くず鉄人形 1 人形英雄グランギニョル 1 眠りゆく伝説 1 不滅のヒーロー 1 意思の後継 1 破砕の拳 1 荒野のグランギニョル 1 思想家と戦争屋 1 メビウス・メリヤス 1 人形劇の再開 1 ドールズメモリー 1 メモリードライブ 1 戦いの舞台 1 因縁との邂逅 1 カード化:不滅のヒーロー、人形劇の再開 購入枠 UC 自我持つ魔剣、道化の王様 C 座敷童、くず鉄人形、戦いの舞台 グランギニョルが手に入ったため、過去に載せた理想デッキ集から採用・改良したデッキ。 意思の後継は神秘持ちに合わせる他、そのまま使用してLife10以下という因果接続の条件を満たしやすくした。 因縁との邂逅が手札に来た時には、くず鉄とメビウスでデッキに戻したい。 +[ 1/30 勇気邪教 ] [ 1/30 勇気邪教 ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 聖域に祈る者 1 栄光を謳う者 1 紋様の支柱 1 狂信の聖女 1 狂気の伝道師 1 眠れる泥の信徒 1 破砕の拳 1 ファランクススタイル 1 アクセス・オリジン 1 伝播する狂気 2 深き者の呼び声 1 歪められた願い 1 悍ましき者の祝福 2 策謀の毒遊び 1 覇道繋ぐ柱 1 微睡の揺り籠 2 力なき者達の戦場 1 A 7枚 R 10枚 C 3枚 購入枠UC 紋様の支柱、伝播する狂気2枚、 C 狂信の聖女、深き者の呼び声、歪められた願い、悍ましき者の祝福2枚、微睡の揺り籠 相手がチケットで狂気を増やしてくるのならこっちも狂気利用すればいいというコンセプト。自身の狂気は微睡の揺り籠減らしたり祝福に利用 また相手が邪教なら深き者の呼び声でダメージ+willを減らすのと同意義になるため採用。またアクセス・オリジンは比較的博徒邪教のAP低いアルマが多いため活躍してくれることを祈ります +[ 1/30 勇気理性コード変身激憤軸 ] [ 奇跡の姫君から激憤ロマン砲デッキ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 無天一流の武人 1 タフガイ 1 絢爛たる華星 1 門と問を拓く者 1 蟲の姫君 1 HandleName E 1 ビギニングコード/I 1 霖雨蒼生 1 曙披く一番星 1 破砕の拳 1 ファランクススタイル 1 星の激憤 1 パラレルフューチャー 1 ロングレンジショット 1 ワールドコード 1 字列変換 1 ラスト・リンク 1 デミマスターコード 1 コード・オーバーリンク 1 エルダーコード 1 A 8枚 R 13枚 C 0枚 購入枠UC 門と問を拓く者、パラレルフューチャー C 星の激憤 HandleName Eと奇跡の姫君の扱いに色々悩みロマンに賭けるしかないという答えを得、このデッキを作りました。 そもそもHandleName Eは武装化は優秀なれどカード名コピーは百貌というほぼ上位互換がいるため差別化には奇跡の姫君という部分になりますが 忘却にアルマがいなければ変身できないのに懐古を生かすには忘却が超えていなければいけないという矛盾が初期の因縁との邂逅を彷彿させます。 余談ですがもしまともに使うのであれば時渡りの咎人を入れつつ刻限による特殊勝利を捨て記録を一気に貯めた後回帰し、その後奇跡の姫君に変身という使い方が一番いいでしょう。やはりエリーが真ヒロイン… 閑話休題。そのためキル子のプールで忘却にカードを貯めつつ変身という条件を満たすのに注目したのはコード・オーバーリンクの存在でした。懐古ありとはいえコスト10、自場アルマ忘却できないという欠点がありつつも 手札の変身内蔵アルマを条件を無視し変身先になるという能力は今回魅力的であり、かつ使用には懐古が必要なため使用した際忘却は肥えており奇跡の姫君のスペックを十全に発揮できます 今回はNNを忘却に送るためコードデッキを基軸に組み、記録から忘却するよりも接続により忘却にリフレを貯めていく方針にしました。 接続を多用するためデミマスターコードや、ビギニングコード/Iを採用。HandleName Eは変身アルマなためビギニングコード/Iのコストにも使用できます。 また、ビギニングコード/Iは変身カードであれば何でもいいため、霖雨蒼生を接続に使い変身し、曙披く一番星により忘却からサルベージするという使い方もできます。 そして何よりもこのデッキの目玉はコード・オーバーリンクから奇跡の姫君へと変身し星の激憤を撃つギミックです。コード・オーバーリンクを使用できる懐古が貯まっていればリフレも大量に忘却にあるという事なので 奇跡の姫君による懐古付与も合わせ星の激憤も撃てるでしょう +[ 1/30対ガーチャー 育て過ぎた変身軸 ] [ 1/30対ガーチャー 育て過ぎた変身軸 ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を継ぐ者 1 正義の執行者 1 育て過ぎたワンコ 1 育て過ぎた恋心 1 育て過ぎた忠義 1 ビギニングコード/I 1 育て過ぎたFC 1 霖雨蒼生 1 破砕の拳 1 メビウス・メリヤス 1 超振動魔導・震脚 1 メモリードライブ 1 パラレルフューチャー 1 ワールドコード 1 フューチャーグロウ 1 グロウパンプアップ 1 コード・オーバーリンク 1 コアアクセス 1 歴戦の飼育員 1 邪パリパーク 1 購入枠 UC:育て過ぎたワンコ、パラレルフューチャー、邪パリパーク C:育て過ぎたFC、歴戦の飼育員 コアアクセスとコード・オーバーリンクを有効に活用するために、変身アルマと忘却を肥やすための"育て過ぎた"を軸にしたデッキ 基本的には、低コストのリフレを記録に溜め"育て過ぎた"と接続使用で忘却を肥やしてから、コード・オーバーリンクによる奇襲で相手のLifeを大量に削ることを目的としています。 一応正規の変身も可能にはしていますが、難易度は若干高め +[ 1/30対ガーチャー 育て過ぎた変身軸 IN:HandleName E ] [ 1/30対ガーチャー 育て過ぎた変身軸 IN:HandleName E ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を継ぐ者 1 正義の執行者 1 育て過ぎた恋心 1 HandleName E 1 育て過ぎた忠義 1 ビギニングコード/I 1 霖雨蒼生 1 師弟の刃 1 破砕の拳 1 メビウス・メリヤス 1 簡易結界符 1 パラレルフューチャー 1 ワールドコード 1 字列変換 1 グロウパンプアップ 1 アトラクターウィル 2 コード・オーバーリンク 1 コアアクセス 1 ワンダーワールド 1 購入枠 UC:パラレルフューチャー C:アトラクターウィル*2(一枚はストック使用) HandleName Eを奇跡の姫君込みで、有効活用できるように考えたデッキ 忘却にアルマが落ちる前であれば、無属性の忘却とスキルの使用による記録、忘却溜め 忘却にアルマが落ちた後であれば、ビギニングコード/Iの変身コストや星を継ぐ者へ名前を変更してからの変身、コード・オーバーリンクからの変身 懐古を使いやすいようにNN多め、忘却溜めは接続使用、育て過ぎた忠義やワンダーワールド使用による記録忘却、奇跡の姫君のスキルで 字列変換に必要なコードはデッキになければ、メビウス・メリヤスで手札から戻すか、忘却からのパラレルフューチャーを使用 +[ 19/1/30 対ガーチャー戦 NN メルト型] [防人へ告ぐ、姫語りき思い] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を継ぐ者 1 タフガイ 1 末期の刃 1 アトラク・ナクア 1 最終兵器/融解の姫君 1 ビギニングコード/I 1 HandleName E 1 眠りゆく伝説 1 霖雨蒼生 1 電子英霊のアルペジオ 1 ガラクタのエデン 1 メビウス・メリヤス 1 電子の海より接吻を 1 パラレルフューチャー 1 ワールドコード 1 ラストリンク 1 メルティ・コード 1 分かち合う想い出 1 風蝶草の思い出 1 因縁との邂逅 1 A:7(8) R10 C:4 購入枠:パラレルフューチャー 接吻いいよね… +[ 2/6 対キング戦星羅ボスラッシュ ] [ 遍く星と思い出を胸に] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を得た鬼人 1 星を継ぐ者 1 タフガイ 1 絢爛たる華星 1 気高き料理人 1 薫風の繰り手 1 百貌の奉仕者 1 極星の守り人 1 眠りゆく伝説 1 霖雨蒼生 1 曙披く一番星 1 御旗の下に 1 異端者への弾劾 1 倒錯のメイド・ラヴァ― 1 清廉の思い出 1 覇道繋ぐ柱 1 声無きラストオーダー 1 戦いの舞台 1 コアアクセス 1 力なき者達の戦場 1 A 9枚 R 9枚 C 3枚 購入枠:C 戦いの舞台 アンドーこと運否天賦の怪物と1級プロキングが相手であるためキル子の全力が出せるようなボスラッシュ星羅デッキを作りました。 奏醒の姫君が伝説を持ってくる効果を持っているため伝説は基本温存。戦いの舞台がある場合は使っていき基本白兎を忘却に送った上で 忘却に送ってしまいましょう また曙星や朱星が全力を出せるようにタフガイや鬼人を採用しています。霖雨蒼生が1枚であるためどちらを使うかは状況次第です 一番注意すべきはチェンジリンクゲームで使われないこと、使われた場合エスケープできることを祈りましょう +[ 2/6 キング戦 星羅 ] [ 2/6 キング戦 星羅 ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を得た鬼人 1 星を継ぐ者 1 タフガイ 1 絢爛たる華星 1 群に唱える刃 1 気高き料理人 1 極星の守り人 1 眠りゆく伝説 1 霖雨蒼生 1 曙披く一番星 1 免許皆伝 1 封印指定 1 破砕の拳 1 トリニティ・エルドラド 1 清廉の思い出 1 覇道繋ぐ柱 1 声無きラストオーダー 1 語り継いだ伝説 1 戦いの舞台 1 力なき者達の戦場 1 キングの挑戦との事なので高遠戦で使用した星羅を選択 最も警戒されているデッキですが、挑戦されたからには一番強いと言われたデッキで全力で戦おうと思います 構築自体はメタを意識していない基本的なデッキにスタンアウトを含む清廉の思い出を入れ、 眠りゆく伝説が料理人のスキルを止めるので記録タッチにトリニティ・エルドラドと戦いの舞台を加えたものになります 迷った部分はLOの対象を最小まで切り詰めてのタフガイと、ファランクスや霖雨の2枚目ではなく白兎や鬼人でしか機能しない免許皆伝 これらには鬼人にヒーロー武装化+コグニでRP-7が発動し辛い状態、タフガイ武装化サーチや伝承化料理人、語り継いだ伝説と白兎に極星伝承で魔剣白兎などの狙いがあります A 8枚 R 10枚 C 3枚 インタールード9 スタンアウト有り 購入枠:免許皆伝、戦いの舞台 +[ 2/8対キング戦変身理性混合 ] [ 星と英雄と未来] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者白兎 1 星を継ぐ者 1 星を得た鬼人 1 正義の執行者 1 タフガイ 1 絢爛なる華星 1 未来の戦士 1 ビギニングコード/l 1 霧雨蒼生 2 星被く一番星 1 破砕の拳 1 マルチリンクコード 1 電子英霊のアルペジオ 1 星被く一番星 1 メモリードライブ 1 ワールドコード 1 ラストリンク 1 コアアクセス 2 力なき者達の戦場 1 ビギニングコード/lの変身方法としてはワールドコードとコアアクセスをまた反響のサーチ対象としては電子英霊のアルペジオを選択しました。 アルペジオは接続の玉もしくはマルチリンクコードからの忘却全武装化、星被く曙星のために採用しました。 マルチリンクコードの共鳴を満たす手段としては未来の戦士でメモリードライブを落としてやワールドコードで理性のカードを落としてなどを予定しております。 コアアクセスを採用しているため正義の執行者や星を得た鬼人も採用しました。 何か改善点がございましたらご指摘いただけたら幸いです。 +[ 2/11 対キング 暁軸・X/N ] [ 2/11 対キング 暁軸・X/N ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 プライドーター 1 破城槌の戦士 1 愛される娘 1 無天一流の武人 1 人形英雄グランギニョル 1 凡庸なるルーキー 1 百貌の奉仕者 1 気高き料理人 1 薫風の繰り手 1 極星の守り人 1 星流れ曙来たる演説 1 乙女の祈り 1 破砕の拳 1 思想家と戦争屋 1 聖域の剣・アルカディア 1 ネームドコンタクト 1 声なきラストオーダー 1 覇道繋ぐ柱 1 暁に目覚めよ 1 暁に目覚めよ 1 カード化:乙女の祈り 暁軸とX/Nを組み合わせたデッキ。基本形は[トロンプ・ルイユ/多十字軍]と似ているが、こちらはより火力が高い。 ネームドコンタクトの対象は暁の娘が基本だが、グランギニョルもできなくはない。 序盤は暁軸の準備を行い、中盤に手札超過でアルマを肥やしつつ、終盤にアルカディアや百貌、グランギニョルの火力をぶつけていくのが理想形となる。 白兎や極星等、上手く回らなかった時でも優位にとれるアルマがいるため安定性も高くなっている。 +[ 2/12 対キング 星羅暁一番星 ] [ 暁天に昇れ黄金星躔 ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を得た鬼人 1 星を継ぐ者 1 絢爛たる華星 1 極星の守り人 1 気高き料理人 1 タフガイ 1 プライドーター 1 愛される娘 1 ファランクススタイル 1 破砕の拳 1 霖雨蒼生 2 覇道繋ぐ柱 1 曙披く一番星 1 星流れ曙来たる演説 1 トリニティ・エルドラド 1 白紙化処理 1 力なき者たちの戦場 1 暁に目覚めよ 2 A 9 R 9 C 3 星羅暁デッキに一番星を混ぜてみた。 大会が終わってから意外と使っていない星羅・暁デッキであるが、星関連カードがさらに増え星羅の系譜がどんどん分厚く…。 スペースを取る声無きラストオーダーの代わりにトリニティ・エルドラドを入れ、XN枠を大幅に削減し、かつ導火線を食らっても平気な高RPアルマ・及びRP増強武装を最大限に採用している。 エルドラド自身も、自己強化や霖雨蒼生の使いまわしの為に普通に使っても強く、良相性。 何より、絢爛たる華星で一番星や演説を落としてエルドラドをサーチできるのが嬉しい。 博打カードを想定して、白紙化処理や力なき者たちの戦場も投入。白紙化はサイコ戦のように霹靂に使うことも可能。 夜披く朱星にタフガイと鬼人を武装化…いい…。 +[ 2/12 キング戦 博徒タッチ暁軸 ] [ 目には目を博徒には博徒を] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を得た鬼人 1 プライドーター 1 愛される娘 1 無天一流の武人 1 逆境の無頼漢 1 幼き博徒 1 命知らずのイカサマ士 1 星流れ曙来たる演説 1 インパクト・ガード 2 流星の行軍 1 破砕の拳 1 ファランクススタイル 1 交差する刃 1 赤と青の導火線 1 ロシアンルーレット 1 覇道繋ぐ柱 1 暁に目覚めよ 2 力なき者達の戦場 1 A:8枚 R:10枚 C:3枚 購入枠:UC:幼き博徒、赤と青の導火線 C:逆境の無頼漢、ロシアンルーレット キングが相手ということで博徒デッキ・・・といきたかったのですが交差する禍福がないため博徒タッチデッキを作りました。 先の先、禍福からヒーローリフレ出すコンボは機会があればやってみたいです 博徒は基本効果が単純で強いもの、及び反響持ちアルマを採用しました。また全体的に反響持ちが多いためインパクト・ガードを2積しています。 特にインパクト・ガードから逆境の無頼漢を発動した場合RPが倍になれば超強力アルマ。失敗してもRPは高いので少し耐えて交差する刃で射出できます。 博徒リフレは倍加で6コストで許容範囲かつ愛される娘で場にアルマがいない時でも使用できる赤と青の導火線とロシアンルーレットを採用しました +[ 2/13 キング戦 二人の姫君軸 ] [ 眠りゆく貴女に祝福を] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 破城槌の戦士 1 無天一流の武人 1 絢爛たる華星 1 未来の戦士 1 蟲の姫君 1 HandleName E 1 眠りゆく伝説 1 決起の言葉 1 ファランクススタイル 1 超振動魔導・震脚 1 パラレルフューチャー 1 ワールドコード 1 字列変換 1 清廉の思い出 1 アトラクターウィル 1 ラスト・リンク 1 デミマスターコード 1 コード・オーバーリンク 1 エルダーコード 1 力なき者達の戦場 1 A 7枚 R 13枚 C 1枚 購入枠 UC 決起の言葉,パラレルフューチャー 伝説とエリーが相性いいかと思いましたが別にそんなことなかったのでコード・オーバーリンクで奇跡の姫君を出す方針にしました。 戦術としては反響でデッキ圧縮できるアルマを多く採用し接続でリフレを忘却へ落としコード・オーバーリンクのための懐古を貯めます。 清廉の思い出でIF-継承の終わりを出して奇跡の姫君のスタッツの問題を解決できるようにしコード・オーバーリンクで奇跡の姫君を出してゴリ押しします +[ 2/13対キング X/N ] [ 2/13対キング X/N ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を得た鬼人 1 自我持つ魔剣 1 ピグマリオン 1 座敷童 1 くず鉄人形 1 人形英雄グランギニョル 1 過去語りの人形 1 気高き料理人 1 不滅のヒーロー 1 免許皆伝 1 破砕の拳 1 荒野のグランギニョル 1 トイ・マーチ 1 人形劇の再開 1 メモリードライブ 1 電子界眼 1 グランドクロス 1 ネームドコンタクト 1 クロスゲーム 2 追加購入 UC:自我持つ魔剣、過去語りの人形、トイ・マーチ、グランドクロス、クロスゲーム*2(ストック使用) C:免許皆伝、座敷童、くず鉄人形 オルタナティブ・ギアへの変身に焦点を絞ったデッキ 変身方法としては、クロスゲームでコストを正常化し懐古を溜めて使用するか、忘却に荒野のグランギニョルを落とし電子界眼の共鳴からのEX化で 前者の方法であれば、悪夢による忘却と過去語りの人形の限定武装化により使用可能な程度にコストを下げられると思います アルマは赤と青の導火線に最低一回耐えられるのを基準に選出しています(過去語りの人形は限定武装化目的のため除外) 気高き料理人は思想家と戦争屋に差し替えてもいいかもしれません [11月1週目 / 対昴戦デッキ] 所有カード以外に使用できるカードは以下。 LWまでの恐怖コモン・アンコモン LWまでの恐怖以外コモン 精神凍結・アトラク・ナクア・末期の刃・複合怪異・白澤・厄災の芽吹き・歪曲アリス +[ 12/3 対昴戦 勇気恐怖理性 ] [ 12/3 対昴戦 勇気恐怖理性 ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を継ぐ者 1 アトラク・ナクア 1 末期の刃 1 複合怪異・白澤 1 千刀神楽 1 太陽の観測者 1 最終兵器/融解の姫君 1 霖雨蒼生 1 マルチリンクコード 1 喨々たる幻走 1 アヴェンジ・コード 1 メモリードライブ 1 ワールドコード 1 字列変換 1 追憶の顕現 1 身の程知らずへ 1 風蝶草の思い出 1 滲んだスクラップブック 1 星の書架 1 メルティ・コード 1 購入:R アトラク・ナクア、複合怪異・白澤 UC 身の程知らずへ C 追憶の顕現、滲んだスクラップブック、星の書架 [アルマといっしょ!用デッキ] ◆ルール ある程度のカードを借りられる※“レアカード”以下のみ【出来次第でレンタルカードは1枚だけ貰える】 リハなどが無いため【リアライズしたことのないアルマなどは動かし方や性格が分からない】 インタールードも選択可能だが【タイトルのみ表示】される(現在キル子不参加且つ不明枠は【4つ】) 【貸し出しは3枚まで、インタールード枠は指定すると他にカードは選べない】 【デッキ内容は貰いものも含めてある程度今までに沿う】 ストーリーラインは5枚ずつ、最後に一枚、5回出して展開 【最後に1枚がオチになるので何を残すのかが大事】【どのような順序で5回をこなすのかが重要】 【完全なスタン落ち】以外は利用可能 ×レジェンドクソアルマコジレック共 〇ようやく釈放された伝説ちゃん 【重要】“子供受けするか”と“物語としての完成度”は別 今後あるかは分かりませんがもし気まぐれに作る方が居た場合こちらに貼り付けてください [自由枠] +[ 12/20 IF-地獄のマッスラー ] [ ブレインマッスル高遠] カード名 枚数 メリーさん 1 マーベラスガイ 1 ナイスガイ 1 タフガイ 1 グロウ・ガイ 1 糸を引く影 1 ピグマリオン 1 嫉妬深いテディベア 1 道化の王様 1 くず鉄人形 1 ブレインマッスルガイ 1 ファランクススタイル 2 オルレアンブティック 1 トイ・マーチ 2 ドールズメモリー 2 人形劇の準備 1 ドールズプライ 1 因果の袋小路 1 抹消の戯れ 1 A 10枚 R 11枚 デッキコンセプトは糸マッスルを引く影。もしも高遠が恥も外聞も無くブレインマッスルしちゃった場合のIFの可能性 動きとしては序盤は力強いガイやファランクススタイル、ドールズメモリーのような雑に使えるカードで戦い盤面を取っていく そしてブレインマッスルガイを筆頭としたガイ達を忘却に落とし糸を引く影を手札に加えたら準備完了。 ――――――君臨するはブレインマッスルガイ、ナイスガイ、タフガイを武装した5/9/6障壁(3)の糸マッスルを引く影。この超スタッツに加えブレインマッスルガイによりリフレが使用可能という恐怖が襲いかかる そして何よりも恐ろしいのはピグマリオンや道化の王様、抹消の戯れによる回収、因果の袋小路によるデッキからのリアライズなど降臨手段に事欠かないことだ 準備完了している頃にはアルマはほぼ落ちている可能性が高いため素引きする確率も十二分に高い。AやRは弱体化するらしいがこのIFが現実とならずに喜ぶべきなのかもしれない… +[ 12/21 ビギニングコード入り星羅暁混合 ] [ シュルレアリスム/北十字星 ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を継ぐ者 1 星を得た鬼人 1 愛される娘 1 プライドーター 1 ビギニングコード/I 1 気高き料理人 1 極星の守り人 1 薫風の繰り手 1 星流れ曙来たる演説 1 霖雨蒼生 2 倒錯のメイド・ラヴァ― 1 ワールドコード 1 ネームドコンタクト 1 最終兵器電子解放 1 ラスト・リンク 1 声無きラストオーダー 1 コアアクセス 1 暁に目覚めよ 2 A 9(勇5理1悦3) R 9(勇3理1悦2無3) C 3(勇3) 11月1週目時点で未入手:最終兵器電子解放 ビギニングコード/Iを中心にデッキを作ってみました。 【トロンプ・ルイユ】をもとにいろいろ調整した形になっています。 ビギニングコード/Iやその関連カードが星羅・暁デッキと相性が良い点は以下の通りです。 星羅・暁デッキには変身カードが多く、変身条件を満たしやすい。 XNが多いことから接続持ちのネームドコンタクトを、Exが手札に増えることから最終兵器電子解放を無理なく採用できる。特に後者は反響で直に持ってこれる。 接続持ちのワールドコードで増えたExカードを極星の守り人の変身素材にできる。 ビギニングコード/Iが[エンディング]であるためこれも極星の守り人の変身素材になる。 白紙の未来に【伝承】を付与できる。伝承した武装は当然これも極星の守り人の変身素材に。 コアアクセスがより使いやすくなる。これを接続しても変身可。 星羅・暁混合デッキが元々持っている、白兎の武装化素材を調達しやすい点、継ぐ者・極星の変身素材を確保しやすい点、CPを低減できる点などもかみ合い、 対応幅を広げつつよりド派手なコンボを決められるようになったと思います。 このデッキに採用されている接続カードは、ワールドコード・ネームドコンタクト・最終兵器電子解放の3枚になっています。 なお、接続することでコードリーダーに変身できるカードは以下の通りです。 星を継ぐ者・極星の守り人・プライドーター(暁の娘)・霖雨蒼生・星流れ曙来たる演説・コアアクセス 反面、コード・ヨルムンガンドにはより弱くなりました。(それでも暁部分は影響を受けないので星羅デッキよりは戦えますが) 気になるようでしたら倒錯のメイド・ラヴァ―を破砕の拳に変えてもいいかもしれません。 +[ 1/17 ビギニングコード入り星羅暁混合 改 ] [ ノーザンクロス ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を継ぐ者 1 星を得た鬼人 1 愛される娘 1 プライドーター 1 半魔の鎧騎士 1 ビギニングコード/I 1 古式の武芸者 1 気高き料理人 1 極星の守り人 1 御旗の下に 1 星流れ曙来たる演説 1 霖雨蒼生 1 ワールドコード 1 ネームドコンタクト 1 最終兵器電子解放 1 覇道繋ぐ柱 1 トリニティ・エルドラド 1 コアアクセス 1 暁に目覚めよ 2 A 10(勇6理1悦3)(エゴ除く) R 8(勇3理1悦2無2) C 3(勇3) 11月1週目時点で未入手:最終兵器電子解放 花壇での指摘をもとに、上記の [ 12/21 ビギニングコード入り星羅暁混合 ] を少し弄りました。 大きな変更点は、極星の守り人のサーチカードとして、声無きラストオーダーの代わりにトリニティ・エルドラドを採用している点です。 コグニが起点となるデッキなので、ARC三種を場にそろえることは容易でしょう。 奇襲性や速攻性は失われますが、デッキの被サーチ枠を圧縮することができるため、枠が厳しい混合デッキでは有用です。(そもそも星羅暁が無茶とか言っちゃダメ) 単純に三魂の探究者も中々強いので便利。 空いた枠に、ヨルムン対策 兼 Ex聖域コグニ 兼 コンタクト接続要員 として御旗の下にを採用しています。 聖女の御旗が邪魔になった時は星を継ぐ者や極星の守り人で除去出来たら嬉しい。 古式の武芸者に合わせ半魔の鎧騎士も採用しています。 夢幻の守護者・白兎を始めとして、星を得た鬼人、半魔の鎧騎士、三魂の探究者といった大型や、星纏う正義、白紙の未来、コードリーダー、霹靂の魔王といった派手な効果を持つ変身勢。 これらの生半可なデッキでは1枚で切り札に足るアルマたちが次々と現れるド派手さが、このデッキの最大の魅力です。 相談に乗ってくださった方々、ありがとうございました。 これに対する意見などありましたら花壇にてご指摘ください。 +[ 1/29 ガーチャー戦没案:子作りエリー ] [ サクバスガイ交換に出したことによりお蔵入り] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 破城槌の戦士 1 無天一流の武人 1 HandleName E 1 求愛のサクバス 1 サクバス♂ガイ 1 秘されしサクバス 1 気高き料理人 1 百貌の奉仕者 1 免許皆伝 1 ぱふぱふタイム 2 子孫繁栄サクバース 1 開け放たれた扉 1 ラプチャーボム 1 追憶の顕現 1 覇道繋ぐ柱 1 消滅への反抗 1 分かち合う想い 1 力なき者達の戦場 1 曇り鏡の幻惑 1 A 9枚R 8枚C 4枚 購入枠UC 秘されしサクバス、免許皆伝、ぱふぱふタイム2枚、子孫繁栄サクバース、曇り鏡の幻惑 C 追憶の顕現 やぁ!私のかわいいピグレット達!どうだい、元気にしていたかい?久しぶりだけど私だよ。そう、レッド戦でも大活躍した魔女こと求愛のサクバスさ! え?お前は魔法をかけただけで主に活躍したのはマスターとアンリエッタだって?そもそもデッキに入ってない?何を言っているんだい。デッキに入ってなかろうが私の魔法が大活躍したことに変わりはないじゃないか むしろメインといってもいい。マスターが物語を描きだし、私が魔法をかける…つまり私とマスターの初共同作業といっても過言じゃないね!まぁ、アンリエッタも頑張ってたことだし彼女にもおめでとうと言っておこう 私はマスター一筋だからね。別の男に首ったけな兎に嫉妬するほど狭量じゃないさ。だから前のバトルでCPが1でも低ければ私の復讐が大活躍だったはずということは水に流そうじゃないか。 さて、デッキ紹介に移りたいところだけど…残念ながらサクバス♂ガイがトレードで行ってしまったのでね。このデッキは組めないということでデッキ紹介は軽く触り程度の紹介といこう。 マスターが新しくサクバスカードを手に入れてくれれば似た形でまたデッキ募集に出すとしよう。ん?他のサクバスに嫉妬しないのかって?何を馬鹿なことを マスターのサクバスは絶対全部私の別側面だろうからね。自分には嫉妬しないさ。誘惑も夢中も秘されしも全部私に違いないからね!サクバス♂ガイは…まぁ、マスターが望めば私もナニを生やすこともやぶさかじゃないよ さてデッキ紹介だ。当然このデッキのメインは私ことサクバスだ。サクバス専用リフレで相手アルマを除去しつつ二人のエリーでサクバスをコピーし使いまわしていく感じだね 勇気は殴りあい要員の白兎やAP-と相性のいい破城槌の戦士。圧縮として無天一流の武人と免許皆伝を入れているよ。あとはまぁ特筆すべき点はないかな? それじゃあ勇気メインに組んでる相手には私がとても刺さるからその時また会おうじゃないか +[ 2/15 Xギア ] [ 対キング X/N修正 ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 自我持つ魔剣 1 道化の王様 1 くず鉄人形 1 人形英雄グランギニョル 1 過去語りの人形 1 電子偶像の歌い鳥 1 気高き料理人 1 不滅のヒーロー 1 流星の行軍 1 破砕の拳 1 荒野のグランギニョル 1 トイ・マーチ 1 ドールズメモリー 1 人形劇の再開 1 メモリードライブ 1 電子界眼 1 グランドクロス 1 ネームドコンタクト 1 クロスゲーム 2 キングの異能への警戒しすぎ(実際には杞憂)と免許皆伝の使用後忘却行きをすっかり忘れていたためデッキが回るように修正 変更点は星を得た鬼人、ピグマリオン、座敷童、免許皆伝を道化の王様、電子偶像の歌い鳥、流星の行軍、ドールズメモリーへと差し替え 鬼人が抜けた事で変身への依存度は上がりましたが、デッキは回しやすくなっていると思います ここまでデッキ貼り付け場 以下テンプレ!※テンプレの為コピペ使用推奨、間違ってもこれは消さないで下さい +[ ここにデッキ名を掲載 ] [ ここにデッキ名を掲載] カード名 枚数 ここにカード名を掲載 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 名前 コメント すべてのコメントを見る
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使命 ◆gry038wOvE ──光あるところに、漆黒の闇ありき。 ──古の時代より、人類は闇を恐れた。 ──しかし、暗黒を断ち切る騎士の剣によって、 ──人類は希望の光を得たのだ。 彼は魔戒騎士の最高位・黄金騎士の牙狼の称号を持つ者、冴島鋼牙。 白き衣をたなびかせ、彼は夜の森を歩いていた。 常人ならば大の大人であろうとも不気味に思うであろう、暗い森を顔色一つ変えずに歩いていく。 鍛え上げられた精神は、この程度の事に恐怖を抱かないのだろう。険しげな彼の顔は、殺し合いへの強い否定の心によるものだった。 たとえ命を懸けてでも、加頭という『ドーパント』の野望を止めてみせる──その覚悟が足を動かし続ける。 数十分前、名簿に目を通した彼は、涼邑零とバラゴの名があることに気が付いた。 零──彼は鋼牙と同じく魔戒騎士である。何度もぶつかり合った相手でありながら、今は互いを『ザルバ』──友と認める男だ(同名の相棒はここに連れてこられた際に加頭に奪われたらしい)。 この男がいるのは鋼牙としても心強い。共に加頭を倒す剣となってくれるであろう男なのだから。 だが、もう一人のバラゴの名前が問題なのだ。 彼は暗黒に堕ちた魔戒騎士である。鋼牙の父を殺し、零の恋人を殺し、数多の人の命を葬ってきた悪の男だ。 二度の死を経験したはずの彼が、再びここに召喚されてきた──そういう事なのだろう。 それが、バラゴとしての意思を持つ者なのか、魂の抜け殻なのかはわからない──いずれにせよ、彼が他の参加者を襲うであろうことはおよそ間違いないと考えた。 ゆえに、この殺し合いは誰も殺し合わずに終わるとは思えなかったのである。 鋼牙は一刻も早くバラゴを葬り去ろうと歩いている。 零は確かに合流したいが、別々に行動した方が効率は良い。護りし者として、一人でも多くの人を保護したいからだ。 確かにこの殺し合いには常人ではなく、「仮面ライダー」や「テッカマン」と呼ばれる超人もいるようだが、どこまで能力があり、信用できるかもわからない。 まずは己の力でできる限りの事をする──それが護りし者の使命だ。 「君!」 木々の葉が揺れる音に交じって、男の声が耳を打つ。 通常、こういう緊張した状況で周囲に人の気配があれば口うるさい魔導輪が教えてくれるのだが、そいつが今はいない。 それゆえ、鋼牙は人に突然声をかけられたことに慣れず、一瞬だけ驚いた。 険しい顔でそちらを向く。 きっと、常人ならばその眼力に威圧されるだろう。しかし、相手はそういう人間ではなかった。 「……私は警察の者だ」 顔立ちの整った若い刑事である。彼は警察手帳を片手に、こちらを見ている。 彼は警察という職業にあるゆえ、相手の顔が怖くても屈しない。むしろ、相手を怯えさせるだけの顔ができねばならない職業である。 鋼牙の態度に警戒を示しながらも、一条は彼に近付いていく。 「……俺は冴島だ。冴島鋼牙」 「冴島さんですか。ともかく、早い段階で一人保護できてよかった……」 「保護? ……そうか、あなたは警察なんだったな」 鋼牙は警察という職業にあまり興味はなかった。魔戒騎士ほど辛い訓練も無ければ、ホラーの相手もできない。 だが、この職務に忠実な姿は鋼牙に共感を与えた。鋼牙も「人を護る」という使命に対してどこまでも一途な男だったからだ。 無論、魔戒騎士の鋼牙に保護は不要ない。だが、敢えて彼と行動する口実のひとつとして「彼に保護される」というのも悪くない。 先ほど確かに加頭が怪物へと変化するのを見たとはいえ、鋼牙が魔戒騎士であることを名乗っても信用されるとは限らない。別に隠す気はない(後でザルバを使って彼の記憶を消せばいい)が、自ら名乗るのは気が引けた。 魔戒騎士の力を教えるのは、何か事が起こってからでも充分だろう。ともかく、適当な口実で一緒に行動した方が楽だった。 鋼牙は黙って、刑事の下へと歩いていく。それが黙って保護を受けるという意味だと、刑事も理解した。 「ところで、君……その腰の剣は……」 ふと、鋼牙は自分の腰が剣を差していたことに気が付いた。 咄嗟に使えるようにコートの外に露出していたのが災いだったのだろう。 ここまで職務に忠実な刑事を相手に、融通など効くだろうか。まして、こんな危険物を没収しないはずがあろうか。 鋼牙にしては迂闊だったのだが、今は上手く弁解するしかなかった。 「……俺には必要なものだ。それだけしか言えない。それに俺は、これを人に向ける気はない。……あの加頭という男を倒すためだけに使うつもりでいる」 「しかし君……!」 「銃刀法違反か……この場であまり言うべきじゃないだろう。加頭という男は俺たち全員に武器を支給している。殺しをするヤツにも、殺しをしないヤツにも。自分の身を守るのにも必要だ」 「……わかった。しかし、状況によっては私が没収する」 思ったよりも融通の聞く刑事であったことに安堵する。 まあ、本当に人の命を守るには、法律の壁は邪魔になることもある。──それをわかってくれているのだろう。 ……どうせ、普通の人間にはこの剣を没収することなどできないが。 「そういえば、ちゃんと名乗っていなかったな。私は一条薫という者だ。よろしく頼む」 「────カオル、か」 その名前が鋼牙を反応させないはずがない。 男女問わずさほど珍しい名前でもないが、その名を聞くと一瞬だけ凍ってしまうのだ。 御月カオル──鋼牙が心底護りたいと思った女性の名前を。 (このまま生きて帰らないわけにはいかないな……) バラゴや加頭を倒し、人の命を護る──その覚悟は変わらない。 だが、己が命も出来れば持って帰りたいと、鋼牙は思った。 『黒い炎と黄金の風』──その最後の一ページを、鋼牙は思い出す。 カオルという女が望んだあの未来を掴む為に、自らも生きていたい。 そう、強く願った。 未来を築く──それも魔戒騎士の立派な使命だ。 黄金の風は黒い炎を消し去るために歩いていく。 新たな協力者とともに。 【1日目/未明 G-5 森】 【冴島鋼牙@牙狼─GARO─】 [状態]:健康 [装備]:魔戒剣、魔導火のライター [道具]:支給品一式、ランダム支給品1~3 [思考] 基本:護りし者としての使命を果たす 1:加頭を倒し、殺し合いを終わらせ、生還する 2:再びバラゴを倒す 3:一条と共に行動し、彼を保護する 4:魔戒騎士について話すつもりはないが、隠すつもりもない 5:零ともできれば合流したい [備考] ※参戦時期は最終回後(SP、劇場版などを経験しているかは不明)。 ※魔導輪ザルバは没収されています。他の参加者の支給品になっているか、加頭が所持していると思われます。 ※バラゴが生存している事について大きな疑問を抱いてはいません。 【一条薫@仮面ライダークウガ】 [状態]:健康 [装備]:不明 [道具]:支給品一式、ランダム支給品1~3、警察手帳 [思考] 基本:民間人の保護 1:警察として、人々を護る 2:鋼牙を保護する 3:他に保護するべき人間を捜す 4:銃刀法違反については、今は黙認しておく 時系列順で読む Back オープニングNext セイギノミカタ 投下順で読む Back オープニングNext セイギノミカタ 冴島鋼牙 Next 守りし者たち 一条薫 Next 守りし者たち
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横浜ベイスターズ147年度 ↓146年度 ↑148年度 チーム成績 順位 勝ち 負け 分け 連勝 打率 防御率 安打 本塁打 3 66 60 9 7 .262 2.54 1257 110 盗塁 失策 得点 得点率 失点 失点率 自責点 非自責 失策率 119 46 401 2.9 386 2.8 354 32 0.33 開幕から苦しみ続けついに首位浮上できず マシンガン打線の導火線が湿ってたのもあるけど采配の大事さを思い知ったシーズン 巨人 阪神 中日 広島 ヤクルト 11-14(2) 20-7(0) 16-10(1) 11-16(0) 8-13(6) おまけ 得圏 1232-284=.231 被打率のとこの合計、電卓で見てね 先圏被 先対右 先対左 中圏被 中対右 中対左 抑圏被 抑対右 抑対左 958-244 2175-569 1581-421 307-76 598-157 430-123 37-12 63-19 58-18 個人成績 野手 メモ:守率について、DHはFP数、捕手は阻止数/被盗塁企画数 選手名 製作者 ポジ 打率 得圏 安打 本塁 打点 四球 出率 盗塁 併殺 守率 ナナ ムーンブルクの王女 捕手 .260 114-22 138 4 26 37 .308 0 10 17/38 Merci abba 一塁手 .272 154-41 160 8 36 33 .310 29 4 .994 アカツチ pio 二塁手 .276 124-30 131 4 31 58 .355 0 4 .996 しょうⅥ しょう 三塁手 .264 135-32 146 22 56 31 .303 0 9 .964 レター ハイド 遊撃手 .230 110-20 96 11 39 41 .297 0 8 .985 スペッキオ Magus 左翼手 .252 156-36 138 16 50 48 .311 0 10 .980 マクロスF マクレーン 中堅手 .304 147-38 181 2 31 41 .348 60 3 .989 古木 くら 右翼手 .274 156-41 151 29 78 54 .337 9 5 .997 灰狐 コッコ DH .219 136-24 116 14 40 24 .252 21 13 0 投手 メモ:先発のセーブ・RPは完投と完封 選手名 製作者 役割 登板 防率 勝ち 負け セーブ RP 投球回 被打 奪三 四死 被本 唯一神エンテイ 瀬戸 先 22 3.19 6 10 2 2 143 2/3 .291 76 48 14 えきぞちっく わふー 先 20 4.27 5 12 2 1 130 2/3 .304 41 36 23 RE 12 RE 先 24 2.15 11 9 9 6 180 1/3 .251 76 36 3 マホームズ タティス 先 24 1.29 14 6 8 5 195 0/3 .227 93 44 4 土屋健二 akito18 先 23 1.74 12 5 4 4 176 1/3 .242 77 40 6 ミノキ みのき 先 22 3.44 5 10 2 1 138 2/3 .283 46 56 10 坂口吉宗 appleパイ 中 35 2.09 4 1 1 12.3 56 0/3 .248 46 9 4 鎌 寿司 中 24 5.19 1 2 0 -0.2 34 2/3 .315 16 7 4 山神 雷神 中 33 1.20 1 1 1 9.1 60 0/3 .258 19 15 0 嬰鱗 コメット 中 32 3.70 1 2 1 3.1 41 1/3 .348 24 16 5 リザ アリシア 中 32 1.76 6 1 0 11.5 66 2/3 .227 33 10 4 超級覇王電影弾 niji 抑 30 3.60 0 1 25 - 30 0/3 .305 12 9 3 リーグトップ ゴールデングラブ ベストナイン GG+B9(選手名) 147期3位で終了 ここからBクラス常連へ突き進むのがこれまでの横浜 とりあえず数値入力だけ あとは頼むぜブラザー OH!ありがとうシスター!と決め付け まあ私も自分の選手について普通に書かないせいでばれなければ黙っ 今季は能力の割に不遇な打者ばかり、それというのも上位2球団の防御率が… そ・そのうち鯉こくと兎肉しちゅーにしてやるんだから! 野手 赤字3人いやいや、しかも能力上がってる鉄板選手が2人もとか泣くぞ ばるきリー以外は巧打基準にも到達できず、厳しいよ厳しいね ショートとセカンドの性格相性が二代続けて悪いとかちょっと泣く マクロスF、イッチッロー!またも内野安打44と疾走、もう能力と特殊能力の相性がばっちりすぎる四球41よりも多いとかまんまですな、走者が居なければ安心して内野に転がせます的な何かを感じるそして盗塁数がまた無茶基準到達、初日はめっさ刺されたが最終日はスッタカター 古木、念願の個別タイトルで二冠王おめでたう~だども今季は全体的に打者が低調で本人も昨季ほどの好調さはなぐ、壊れきれないままシーズンを終えたぶっちゃけるとMerciの調子が上がらないと古木っちも本領発揮できない初球○の特性から走者の存在が求められ、連打は直前打者が重要、打撃は線でできてるんじゃ! アカツチ、犠打0での出率ランキング常連ナイスやー、寧ろ中位に置いて強打者の前に塁を埋めとく?併殺も少ないしのう、守備の方は相方が若返ったためか久しぶりの3失策、もったいない 投手:先発 ムズの魔法使い、だからタネモシカケモナイってば、あ、メガネは外しちゃ駄目 援護が足りない負け運一人と相性の悪い強打者が多いと辛すぎる一発一人 懐かしい物を引っ張り出したくなるくらいに最近の成績がキレすぎ 注意!この投手は危険です、新人の打者が対戦しすぎると成績に悪影響が出る恐れがあり最悪の場合解雇もありえます決して突っ込んではいけませんマホームズ、勝率は・・うんまあしょうがない、だが最優秀防御率と最多勝は三度獲得となったマホーッホッホッホ先発にこんな被打率と被本率で通されると相手打者が泣いて喜び嫌がります抑えるべき基礎能力の高さに加えて4球種による低速軟投型、よし真似しよry RE 12、遂に殿堂入り基準到達、ここまでリーグ制覇4回と日本一2回とその間の低迷12期と波乱万丈無尽蔵のスタミナに140k後半の直球を内角低目へ投げ込み、Bまで鍛えたカーブで打者を討ち取ってきた今季もリーグ最多の9完投などきっちりエースの仕事をしたが勝ち負けの差が2しかないよパパ久しぶりに被本が減ったりといい感じなのだが、今季はも援護が足りず200勝はお預けとなってしまった今オフの電撃引退表明で球団を去ったため200勝は未達、無念、本当にありがとうございました 土屋健二、隔年返上?きっちり被弾減と特殊能力の効果がちゃんと出ている感じで羨まれるちうかスタミナの強化で安定して投げきれるようになったちうか、能力の伸びが重なっての良い結果だなや投球回が伸びたので即降板とはならずに援護を待てて勝ち星がつきやすくなった、このまま驀進してくれ 投手:救援 寿司さんが食べられてしまったんじゃよ 快刀乱麻とはいかず、神様ーはやくきてくれー!! 山神、圏被は1割台なのだが被打率はソコソコ、だがシーズン被本0で通し1点台前半にまとめてくれたしかしその割にRPが伸びてこない、投球回もちゃんとこなしているのに、・・・あー、失策のせいか リザ、被弾はまともな数字で、加えてかなり綺麗な被打率でリリーフ陣最多の投球回をこなしてくれたエースとベテラン中継ぎ二人が相次いで去る状況で今季のように神様と共に投手陣を支えられるかどうか来季以降真価が問われることになりそうだ 坂口吉宗、スーパードクターKの効果が今一でなかったか、奪三振率の連続イニング越えはならず昨季引退の同僚と同じくベテランになってから恐ろしい怪物ぶりを発揮してくれた将軍もとうとう引退普段の快投や名物でもある100マイル越えのみねうちが見られなくなるのは寂しいのぉ引退後は将軍職に専念、と思いきやお医者さんになるらすぃ・・・今後デッドボールは禁止だ 超級覇王電影弾さん、抑えて当然といわれ、打たれればぼろくそにいわれるのが抑えの辛さ今季の失敗は5回以内に収まった、なんとかセーブ失敗一割を目標にがんばじゃ 満員御礼 間違っている所を訂正するのはバファリンの半分ですビタミンCです 数値が違ったら一人で笑ってないで直してくだされー ミスター『このタイミングで~制球コーチを~雇えなかったのは~所謂一つの~クリティカルな~問題?』 投手は引退ラッシュ目前…既に真っ最中?で、打線が実力どおりの大当たりを続けないと厳しいかも 来場者数 今日の観客数 - 昨日の観客数 - 合計観客数 -
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関連ページ:フルメタル・パニック! <鑑賞備忘録> 2010年5月以降に鑑賞した分の記録。ネタバレ注意。 ◆長編小説(2010/8読了) 各巻内容・画像 主要新キャラクター 出来事メモ スパロボ対照表* 主要新メカ ◆第1巻 戦うボーイ・ミーツ・ガールプロローグ1 通学任務2 水面下の状景3 バッド・トリップ4 巨人のフィールド5 ブラック・テクノロジーエピローグ 宗介、かなめ(Plo)クルツ、マオ(1)(ミラ)(1)カリーニン少佐(1)常盤恭子、神楽坂恵理(1)テッサ(1)ガウルン(1)マデューカス中佐(2)風間信二(2)フライデー(4)アル(5) ・宗介、かなめの護衛任務受領(1)・沖縄修学旅行準備(2)・ハイジャック発生(3)・かなめ、ウィスパードの片鱗(3)・ガウルン、ラムダドライバ発動(4)・宗介、ラムダドライバ発動(5) M9ガーンズバック宗介用M9ガーンズバッククルツ用M9ガーンズバックマオ用トゥアハー・デ・ダナンRk-92サベージプラン1056コダールARX-7アーバレスト ◆第2巻 疾るワン・ナイト・スタンドプロローグ1 異邦の流儀2 ウルズ7にバトンが渡る3 二兎を追うもの…4 破壊の導火線5 ベヘモスエピローグ タクマ(1)ダナン(1)セイナ(1)(クラマ)(5) ・かなめとテッサ対面(2)・ベヘモスvsアーバレスト(5)(×タクマ、セイナ死亡(5)) プラン1501ベヘモス ◆第3巻 揺れるイントゥ・ザ・ブループロローグ1 トイ・ボックス2 深海パーティ3 水圧、重圧、制圧4 ヴェノムがまわる5 蒼溟の中へエピローグ セイラー艦長、タケナカ大尉(1)マッカラン大尉(2)レミング技術士官(3)ジョン・ダニガン[12](3)グェン・ビエン・ボー[10](3)ゴダート大尉(5)ロジャー・サンダラプタ軍曹[5](Epi) ・宗介、かなめを南の島に誘う(Plo)・かなめ、ダナンに乗艦(1)・ダナン1周年パーティ(2)・ガウルン、ダナン内で反乱(4)(×マッカラン死亡(4))(×ダニガン、グェン死亡(5))・ダナン奪還(5)・ヴェノム爆散(5) パサデナM6ブッシュネルC3-5ミストラルIIプラン1058コダールi(=ヴェノム) ◆第4巻 終わるデイ・バイ・デイ(上)プロローグ1 沈黙の掟2 水面下の情景・II3 白と黒エピローグ ボーダ提督、マロリー卿(1)アミット将軍(1)ビンセント・ブルーノ(1)レイス[声](2)クルーゾー(3) M9ファルケ ◆第5巻 終わるデイ・バイ・デイ(下)プロローグ3 白と黒(承前)4 彼女の問題5 彼の問題エピローグ 飛鴻(→×死亡(4))レナード(4)レイス[本人](4)ハンター(5)ヤン伍長[9]、ウー(5)スペック伍長[8]、キャステロ中尉[3](5)飛鷲(→×死亡(5))ミスタK(→×死亡(5))ペインローズ博士(5) ・かなめ、ファーストキス(4)(×ガウルンの最期(5))・宗介&アーバレスト覚醒(5) プラン1059コダールmプラン1211アラストル ◆第6巻 踊るベリー・メリー・クリスマスプロローグ1 予定は未定2 かしましき、この聖夜3 ふたりの艦長4 執行者たち5 眠れない聖夜エピローグ 坪井校長(Plo)ハリス船長(2)ミスタAu[通信](3) ・Xmasクルーズのお知らせ(Plo)・偽装シージャック決行(2)・vsアラストル(4)・vsリヴァイアサン(5)(×ハリス死亡(5))・宗介、テッサに『宣言』(5)・カリーニン、レナードと対面(5) Rk-89シャムロックプラン0601リヴァイアサンMH-67ペイブ・メア[ヘリ] ◆第7巻 つづくオン・マイ・オウンプロローグ1 預言と訪問2 ヒート3 損害制御4 損害評価5 石弓が砕けるときエピローグ 林水敦信、森川唯(1)マンデラ[10](3)小野寺孝太郎(Epi) ・レナード、かなめの部屋に(1)・アルギュロス本社爆破(2)・メリダ島基地襲撃(2)(×サントス[ゲーボ9]死亡(2))・クラマ、陣大高校に爆薬(3)・SRTvsベヘモス3機(3)(×スペック[8]死亡(3))(×キャステロ[3]死亡(3))・林水との最終作戦(4)・アーバレストvsベリアル(5)・ダナン、メリダ島脱出(5) プラン1055ベリアル ◆第8巻 燃えるワン・マン・フォースプロローグ1 闘技場2 新天地3 リアルバウト4 コラテラル・ダメージ5 燃える男エピローグ ミシェル・レモン(1)ナミ、アッシュ(1)ダオ(1)ラブロック軍曹(4)サビーナ・レフニオ(5) ・宗介、ナミに雇われる(1)・闇バトル(3)(×ナミ死亡(4))(×ダオ死亡(5))(×クラマ死亡(5))・ARX-8胎動(Epi) Rk-91サベージミストラルサイクロン(ARX-8) ◆第9巻 つどうメイク・マイ・デイプロローグ1 堕ちた魔女2 ブリーフィング3 フロント・トワード・エネミー4 嵐の夜に5 炎の剣エピローグ マーサ医師(1)リー・ファウラー(1)コートニー老人(3)シールズ大佐(3)ミラ(Epi) ・ヒバオア島にて(2)・フロリダ北部にて(3)・カリーニン再臨(3)・レナード邸突入作戦(4)・ARX-8レーバテイン降臨(4)・レーバテイン劇場(5)・デモリッションガン(5)・宗介、かなめに『宣言』(5) プラン1056エリゴール リー用[黒]プラン1056エリゴール サビーナ用[白]プラン1056エリゴール カスパー用[赤]ARX-8レーバテイン ◆第10巻 せまるニック・オブ・タイムプロローグ1 砂の壁2 旅の途中3 ヤムスク114 タイム・ハザード5 魔弾の射手エピローグ ミスタHg(Plo)エスティス少佐(1)カスパー(1) (×ミスタAu死亡(Plo))・ミスリル訓練キャンプ(1)・ドラゴンフライ[クルーゾーAI](1)・ユーカリ[クルツAI](1)・情事(1)・レモンとレイスの道中(2)・オムニ・スフィアの解説(3)・ラムダ・ドライバの正体(3)・ウィスパードの正体(4)・1981/12/24 11 50(4)・『時間災害[タイムハザード]』(4)・かなめの特異性(4)・ソフィア、かなめに憑依(4)・クルツvsカスパー(5)(×カスパー死亡(5))(クルツ交信途絶(5)) ◆第11巻 ずっと、スタンド・バイ・ミー(上)プロローグ1 嵐の前2 長いお別れ3 ベイル・ホースエピローグ マロリー伯爵(1)(→×死亡) ・アマルガムの発祥(1)・最終ブリーフィング(1)・ミラの手紙(2)・ミスリル解散宣言(2)・史上最大の海中戦開戦(3)(×サックス死亡(3))・XL3-ARX8 メリダ島へ射出(3)・核ミサイル基地攻防戦開戦(3) Zy98シャドウ ◆第12巻 ずっと、スタンド・バイ・ミー(下)(Fin)プロローグ3 ベイル・ホース(承前)4 恋人のジレンマ5 人間の証明エピローグ ソフィア本体(4) ・宗介、ソフィアに宣戦布告(3)・M9コンビvsダブルエリゴール(3)・アイザイアンボーンボウ(3)・戦闘四元中継(4)・TARTAROS停止(4)・帰ってきたあいつ(5)(×リー死亡(5))(×レナード死亡(5))(×サビーナ死亡(5))(×カリーニン死亡(5))・旧2-4のメッセージ(5)・機械を超えたアル(5)・メキシコでの約束(Epi) Zy98シャドウ狙撃仕様
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開始前・・・ さやか:「来たわ! 敵よ! 機数約14!」 (約って何? 数に入ってないのがいるのか?(笑)) 甲児:「へへっ、おいでなすったか」 (早くて悪かった・・・) ブライト:「よし、ミノフスキー粒子戦闘濃度散布! 総員戦闘配置につけ!」 (はぁ、忙しいこって・・・) そして、第4話・・・ タイトルコール後・・・ ジェリド:「久しぶりだな! このあいだの礼はさせてもらうぜ!!」 (今回は包囲できたから大丈夫だよな・・・) カクリコン:「ジェリド!! あせるな!」 (いや、包囲できたってだけ(笑)) ガイア:「ふン! ジェリド!! 俺たちの邪魔だけはするなよ! 行くぞ、マッシュ! オルテガ!」 マッシュ:「おうっ!!」 オルテガ:「おうさっ!! 黒い三連星の力、見せてやる!」 (黒い三連星は、よほどジェリドが嫌いなようです(笑)) ブライト:「敵は四方から我々を取り囲んでいる。包囲網が完成する前に、各個撃破するんだ!」 (黙ってれば自滅する(笑)) 攻略中・・・ どうにか包囲網を崩していると・・・ マシュー:「ハマーン様の命によりマシュマー=セロ、助太刀に参った!!」 (このバラに誓って戦ってまいります!) ジェリド:「マシュマーか!? すまねえ助かる!」 (ん? 個人的には仲が悪くないらしい(笑)) 騎士道を重んじるのか、ハマーン万歳なのか、マシュマーが増援にやってきた。そして、三連星もジェリドとカクリコンも攻撃を仕掛けてきた。先陣は三連星・・・ オルテガ:「おのれぇぇぇぇっ!!」 (出番なくなったじゃねぇかよ!) ガイア:「オルテガ!! なんだと!?」 (まだ城は先だぞ!(違)) あっさり撃破しました。お次は、弱気なマッシュ・・・ マッシュ:「うおおおおおっ!!」 (強気でいったのに・・・orz) さくっと撃退しました。オルテガ、マッシュ、(_´Д`)ノ~~オツカレー(笑) ガイア:「!! マッシュ!! ・・・・おのれ! よくもふたりを!!」 (あの、勝手に突っ込んできただけで、やられたくないから攻撃しました(笑)) とうとうジェットストリームアタックが使えなくなったガイアは・・・ ガイア:「ぬうっ! 覚えておれよ!」 (だから、物覚えが悪いんだってば!(笑)) 黒い三連星もダカールの塵となった(乙カレードゾー)。そして、マシュマーもズサでは歯が立たず・・・ マシュマー:「こいつら、いったい何者だ!? ええい、撤退する!」 (ホワイトベース隊の者ですが、何か?(笑)) 何もできずにあっさりと退却しました(笑)。残るは、ジェリドとカクリコン・・・ ジェリド:「威勢がいいな、坊や!」 (最強のニュータイプに、坊やか(笑)) 何と、カミーユに喧嘩をふっかけた・・・ カミーユ:「なんだと! 俺はカミーユだ! 坊やじゃない!」 (この野郎!叩き斬ったる!( ゚Д゚)ドルァ!!) ジェリド:「フン・・・・カミーユだと? 女みたいな名前だな」 (あぁあぁ、導火線に火をつけちまいやがった(笑)) カミーユ:「貴様ぁっ!!」 (人が一番気にしていることを!ヽ(`Д´)ノ) カミーユの反撃は凄まじく、ジェリドのマラサイを中破させ、助けに入ったカクリコンをも巻き添えにした。 カクリコン:「なにっ!? コクピットを直撃だと!! ・・・・うおおおっ!?」 (アメリア・・・) 喧嘩を売る相手が悪かった。ジェリドのとばっちりを受けてしまったカクリコンはダカールに散った・・・ ジェリド:「!! カクリコン! どうした!? 脱出したんだろ!? ・・・・・・・・おのれぇっ! よくもカクリコンをっ! 許さん!!」 (喧嘩を売ったお前が笑い・・・(-o-)ボソッ) カクリコンを失ったジェリドは頭に血が上り・・・ ジェリド:「貴様かあっ!! カミーユッ!!」 (喧嘩を売っといて、完全に八つ当たりです(笑)) 付き合いきれないカミーユは容赦なく潰したが、ジェリドはしぶとく脱出していました。 ジェリド:「カミーユ!! やったな!! この借りは、いつか返ずぜっ!!」 (貸した覚えはない・・・(-o-)ボソッ) こうして反撃部隊の包囲網を破り、ダカール基地を死守したホワイトベース隊なのでした。 全滅・・・ 攻略後・・・ さやか:「ブライトさん、通信が入っています。識別信号は味方のものです」 (また別部隊の登場?) ファ:「こちらアーガマ。ホワイトベース、聞こえますか?」 (通信手はファ、と・・・) ブライト:「ホワイトベースだ。どうした? 何かあったか?」 (何で何かあったとわかる? ブライトもニュータイプの資質ありか?) ファ:「私たちのキリマンジャロ基地が敵に襲われています。至急、救援をお願いします」 (ながれいしだね、流石だねぇ(笑)) カミーユ:「ファ!? ファ=ユイリィじゃないか!!」 ファ:「カミーユ!? ぶじだったの!?」 カミーユ:「ああ、みんなに助けてもらったんだ。 そんなことより、キリマンジャロ基地が襲われているって・・・・」 (のんきにしてる場合じゃない) ファ:「あ・・・・そうなの!! キリマンジャロ基地の守りは鉄壁だから、まだしばらくは大丈夫だけど・・・・」 (鉄壁だから大丈夫って、ヘンケン以外に誰がいるの?) ブライト:「キリマンジャロ基地は我々の最大の拠点だ。見殺しにはできん。救援に向かうぞ」 (キリマンジャロが最大拠点? \(◎o◎)/!オー、ビックリデース!) ファ:「ありがとうございます。それと、このアーガマをヘンケン艦長から預かってきました。ホワイトベースより性能は格段にアップしています。これを使ってください」 (ってか、アーガマの操舵手は?(笑)) 甲児:「やっほう!! こいつはいいや。さっそくキリマンジャロに向かおうぜ!!」 (まだ乗ってない(笑)) さやか:「・・・・・・・・」 甲児:「ん? どうしたんだ、さやかさん?」 (やばい、調子に乗りすぎた・・・) さやか:「・・・・私、一度日本に戻るわ」 (単細胞を相手にするの疲れたから・・・(-o-)ボソッ) 甲児:「なんだって!?」 (俺の回復役がいなくなるじゃねぇか!)←お前の都合は知らん(笑) さやか:「戦いはこれからもっと激しくなるわ。そうしたら、私のアフロダイじゃ、みんなの足手まといになるだけだもの。それに、マジンガーZだってパワーアップが必要よ」 (甲児よりずっと真面目に考えてます・・・) さやか:「私、日本に行ってジェットスクランダーを受け取ってこようと思うの」 (分解して運んでくるわ(笑)) ファ:「さやかさん・・・・・・・・。わかりました、でしたら私がメタスで戦います。幸いメタスにも修理装置がありますし」 (通信手の代わりにもなります(笑)) カミーユ:「ファ!? 君がか!?」 ファ:「そうよ。私だってパイロットとしての訓練は受けていますからね」 (何か文句ある?)←裏ファ(笑) ブライト:「ふむ・・・・いいだろう。やってくれるね、ファ」 (一応、代わりはいるからな・・・) ファ:「了解。・・・・よろしくね、カミーユ」 (私がアーガマ運んできたんだから!ヽ(`Д´)ノ)←ファがアーガマの操舵手兼通信手!?(ぉぃ ホワイトベース隊はアーガマ隊と名を改めた・・・ つづく!
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「俺はこのまま、シュワルツの思うがままには絶対にならない。このままこの村から出ていくくらいなら、一矢報いてやる。 今日の深夜、俺は持てるだけの武装をして、シュワルツのアジトへと乗り込む。もしシュワルツに一矢報いる事が出来なくても……」 そう言いながら、ギーシュは懐から何かを取りだした。それは紛れもなく……。 「……ちょっとギーシュ、それって!」 メルティの甲斐もあり、調子を取り戻したクレフが、ギーシュが握っている物に声を出した。 ギーシュの手には、警告マークが記された、赤色のダイナマイトが握られていた。無論導火線を完全に切ってはあるが。 「俺はこいつを身に纏って、奴の飛行船に風穴を空けるか、もしくはたかって来た黒騎士共をあいつの目の前で木っ端みじんにしてやるんだ。 既に俺の計画に賛同してくれている奴がいる。立ち上がってくれ」 ギーシュがそう言うと、1人、また1人が立ち上がり、延べギーシュ含めた12人が立った。 そのメンバーは皆、恋人も家族もいない。だが、ある共通点を持つ男たちだった。共通点に気付いたクレフが驚嘆する。 「……なんで、何であんた達が賛同してるの!?」 ギーシュ含めたメンバーは皆、クレフと同じ炭鉱業で働く男達だ。筋骨隆々な男達で、戦力にはなりそうだがそれとこれと話が別だ。 ギーシュの悲痛な面持ちから分かる通り、どう考えてもこの戦いに勝ち目など無い。クレフは激哮する。 「ギーシュ! 今すぐこんな事やめてよ! 死んじゃったら……死んじゃったら何の意味もないじゃない! また別の土地で皆で暮らしていこうよ! 生きていれば……生きていればきっと」 言葉に詰まり、目に涙をためるクレフの肩に、ギーシュは両手を乗せ目を合わせる。そしてゆっくりと諭すように語りかける。 「クレフ、俺達は死にに行くんじゃない。男として、全てを奪った悪漢を倒しに行くんだ。 男にはな、どうしても立ち向かわないといけない時がある。今はその時なんだ。分かってくれ」 ギーシュの言葉にクレフは足から崩れ落ちる様にその場にしゃがみこんだ。メルティがすかさず寄り添う。 「ギーシュ、本気なのか?」 今まで静かに話を聞いていたトニーが、堪えかねた様にギーシュに話しかける。 「俺は親友として、お前には死んでほしくない。思いなおす事は、出来ないのか……」 トニーの言葉にギーシュは小さく首を振る。 「何時かこうなる事は分かってたんだ。それが少し早くなっただけさ」 「ギーシュ……」 「トニー、お前はメルティとクレフを守ってくれ。それがお前の役目だ」 ギーシュは村人達1人1人の顔を見まわし、言葉を紡いだ。 「このメンバーで、俺達は最後まで奴に抵抗したいと思う。志願者は、良く考えてから俺に申し出てくれ。 恐らく、いや、絶対に生きちゃ帰れない。この戦いは良くて相打ち、それか死ぬだけの戦いだ。 あらかじめ言っておくが、妻帯者や家族がいる奴は入れん。自分の大切な人を守れ。ひとまず話は以上だ。後で避難ルートを教える。 それと、俺の指示があるまで酒場から出ないでくれ」 その時、酒場の窓ガラスが一斉に割れるほどの轟音が、外に響いた。まるで大地震の様にテーブルが震えだす。 「伏せろぉぉ!」 ギーシュが叫びながら、村人達にテーブルの下に隠れるよう、指示を出す。数秒後、その音が止む。 入り口付近に見覚えのあるシルエットが浮かぶ。何者かが、ドアを蹴り上げて入店してきた。ギーシュはゆっくりと立ち上がり、ドアに視線を向ける。 そこには、あの男が悠然とギーシュに向けて軽薄な笑みを浮かべて立っていた。 「着様……!」 「先程振りだな、お留守番男。退去の支度は終わったか?」 ギーシュに全ての終わりを告げた大男の片割れ――――レフトがライフル銃の銃口を、ギーシュに向けた。 ぞろぞろと、黒騎士達が店内に入ってくる。村人達が怯えて身を寄せ合う。レフトはふっと笑うと、そこにある椅子に腰を下ろした。 「まぁ落ち着け、お留守番男。お前達の退去を邪魔しに来た訳じゃない。俺が用があるのは……トニー・クロウス。お前だ」 レフトが銃口を、しゃがんでいるトニーに向ける。トニーはクレフの台詞に戸惑った。クレフが何を言いたいのか、何となく、分かった。 「お、俺にか? 何、何の用件かな」 トニーは自分自身の震えを抑える為に、無理やり膝元を立ち上げた。クレフは一転厳しい顔つきになり、その用件を話し始めた。 「さっきは驚いたぞ。まさか黒騎士共をあそこまで叩きのめすとはな。それにライトまで殺すとは全く……人は見かけによらない者だ」 レフトの言葉に村人達がどよめく。そしてギーシュも怪訝な表情で、トニーを見つめる。 「で、ここからがお前に聞きたい事だ。黒騎士達を倒したあの自動人形は、お前の所有物か?」 一瞬空気が凍る。トニーは自分の足元が揺らぐ感覚に陥る。 村人達が一斉に、トニーに視線を向けた。その視線には様々な思惑が含まれている。 ギーシュが戸惑いと疑問が入り混じった複雑な表情で、トニーに問う。 「……どういう事だ、トニー。お前は……」 「質問しているのは俺だ。黙ってろ」 天井に向けて、レフトが銃声を鳴らした。ギーシュはくっと歯ぎしりをして俯いた。 「どうなんだ? トニー・クロウス。返答次第ではこのまま見逃してやる。が、正直に話せよ。 さもないと、ここが血の海になると思え。お前のせいでな」 銃口を向けたまま、レフトがトニーの返答を待つ。村人達とギーシュの視線が突き刺さる。 「俺は……俺は……」 トニーの思考は混乱している。 どうする? このまま正直に答えても、レフトが無事に済ます可能性は極めて低い。 だがだんまりを決め込めば、皆殺しにされる。しかし……。 「どうした? 答えられないという事は、お前の所有物という事で良いのだな?」 「待て、違う! アレは……」 ふと、レフトは天井を見上げた。パラパラと、埃の様な物が落ちてくる。 いや、これは埃じゃない。破片だ。天井を成型するパーツの破片が落ちてきている。瞬間、レフトの瞳孔を開いた。 天井が破壊され、何かが落ちてくる。レフトは慌てて、その場から逃げだした。 ギーシュも察知し、村人達にすぐに逃げるように叫ぶ。何かは天井を抜け、レフトがいた場所へと落ちてきた。 「……おい、タウ。ちょっと粗過ぎるぞ、もう少し静かに出来んのか」 「だってショウイチが早く飛ばせって言うから……」 タウエルンから降りたショウイチが、肩を動かしながら苦笑交じりに不満をぶつける。 反省のつもりか、タウエルンが手を象ったマニュピレーターでヘッドパーツを掻いた。 「ショ、ショウイチ君!? どうしてここに!?」 乱入してきたタウエルンとショウイチに、驚愕したトニーが思わず声を上げる。 ショウイチは服に付いた汚れを掃いながら、トニーに返答する。 「ちょっと危険を感じましてね。いてもたってもいられなくなったもんで」 「まさか自分から出向きに来てくれるとは……嬉しいよ、自動人形」 ドア付近に移動していたレフトが、タウエルンとショウイチに向かい、興奮を抑えきれないといった様子で話す。 ショウイチは無言でレフトを見張ると、はっきりと、レフトに告げた。 「俺も嬉しいよ。手を抜く必要が無さそうだからな。全てを話してもらうぞ、ド悪党」 続く Back ↓ 感想をどうぞ(クリックすると開きます) +... 名前
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オリジナルスタンド図鑑No.3131~3140 ■ No.3141 【案師】 ID EUjmBGS00 【絵師】 ID NYX/qw4kO 【絵師】 ID NYX/qw4kO 【スタンド名】 フールズ・ガーデン 【本体】 高二の女子。遺伝で生まれつきのスタンド使い。 5年前に弟が忽然と姿を消し、それ以来ずっと探し続けている。 【タイプ】 近距離型 【特徴】 植物の蔦が絡まってる人型。体は黒地に白の斑点、蔦は緑。 【能力】 本体の周囲100m以内の重力を操作する。 地球の30倍の重力から無重力状態まで作り出せる。 部分的に重力を変えるなど器用な事も可能。 破壊力-A スピード-D 射程距離-E 持続力-C 精密動作性-C 成長性-A 【能力射程】 A ■ No.3142 【案師】 ID nx50qAUC0 【絵師】 ID u/NslvE20 【絵師】 ID u/NslvE20 【スタンド名】 ルー・ウォレス 【本体】 某国の第三王女。可愛いが相当にドS。 【タイプ】 範囲型 / 群体型 【特徴】 ありとあらゆる場所から白い無地の棘を生やす。 【能力】 棘を生やす能力。 射程範囲3km内であれば、どのような角度でも生やすことができる。 何本でも生やせ、また引っ込む速度も一瞬である。 破壊力-C スピード-B 射程距離-A 持続力-D 精密動作性-C 成長性-C ■ No.3143 【案師】 ID CcDln9ds0 「偽物ですね…この『矢』は……『めり込まない』んですよ…机に…」 【絵師】 ID xydPc8sr0 【絵師】 ID 25NDg6BE0 【スタンド名】 レトロメモリー 【本体】 年老いた考古学者 研究資料として『矢』の収集を試みる 倒置表現を多用した話し方をする 【タイプ】 近距離型 【特徴】 人間大の土人形 作りは粗末で、手足の大きさ・形がアンバランス 【能力】 スタンドが触れた物体の持つ「歴史の重み」をその物体自身の重量に加算する 「歴史の重み」は物体が形作られた時点で発生し、時を重ねることで増加する この能力は、作られて日が浅い物体には効果は薄いが、 悠久の時を経た文化遺産などは想像を絶する重量にすることができる 一定以上の距離をとることで能力は解除される ちなみに、普通の人間は50年程の「歴史の重み」を加えられると自重で動けなくなる 破壊力-B スピード-C 射程距離-E 持続力-B 精密動作性-C 成長性-D 【能力射程】 C ■ No.3144 【案師】 ID lzS7dTK10 「グレイトカントゥラディクト!対象を矛盾させろ!」 【絵師】 ID xydPc8sr0 【スタンド名】 グレイトザカントゥラディクト (偉大なる矛盾) 【本体】 ラフな格好に黒いフェドーラを被った青年、常に中立の立場を保つ 趣味は民俗学と数学の研究や格闘技 【タイプ】 遠隔操作型 【特徴】 太陽と月がモチーフな古びた天秤 【能力】 想像や計算の及ぶ範囲で物事を矛盾させる事ができる。しかし生死は矛盾させる事はできない 物理的な攻撃手段は一切持たないサポート向けのスタンド 本体の戦闘能力を矛盾させ、戦う事もできる 破壊力-E スピード-B 射程距離-A 持続力-B 精密動作性-C 成長性-C 【能力射程】 A ■ No.3145 【案師】 ID JpET9e3eQ 「雨、雨、降れ、振れ、もっと振れェェ~~っとォ!!」 【絵師】 ID xydPc8sr0 【スタンド名】 スーサイド・シーズン 【本体】 テロリスト集団の一員 誰でもいいから殺したいと思っている 【タイプ】 近距離型 【特徴】 片目がレンズになっている小人型スタンド。 右腕に導火線が沢山纏わりついている 【能力】 本体の頭上から降ってきた物体を爆弾に変える能力 地面やテーブルなどに着地することで起爆する 物体の落下速度が速いほど威力が上昇する(雨ぐらいの落下速度だと爆竹より少し強いぐらい) 破壊力-C スピード-C 射程距離-D 持続力-C 精密動作性-C 成長性-C 【能力射程】 C ■ No.3146 【案師】 ID EUjmBGS00 【絵師】 ID 52zzoH0XQ 【絵師】 ID 52zzoH0XQ 【スタンド名】 ノック・ノート・エイリアン 【本体】 高専に通う男子。行きつけのゲーセンで起こった事件を探っている。 【タイプ】 近距離型 【特徴】 化物のような外見。口の奥に砲口がある。 【能力】 口から接着剤の弾を飛ばす。 その弾は物体に当たった時点で破裂する。 極めて即効性のある接着剤なのでトラックで引っ張ろうが剥がれることはない。 人間が生身で触ってしまった場合はその部分を切り落とすしか無い。 本体も触れてしまえば同様にくっついてしまう。 破壊力-A スピード-B 射程距離-D 持続力-A 精密動作性-C 成長性-C 【能力射程】 C ■ No.3147 【案師】 ID q9ubkKRU0 【絵師】 ID 52zzoH0XQ 【スタンド名】 パワー・クエスト (力の探求者) 【本体】 ボロボロの服を着た長髪の男。 深夜にどこからともなく現れ、道行く人を無差別に襲う危険人物。 【タイプ】 装備型 【特徴】 本体の体よりも大きい剣。刃の部分に赤い目が無数にある 【能力】 このスタンドで生物の命を奪えば奪うほどスタンドの切れ味が増す 最初の頃は薄い紙も満足に斬れなかったが、スタンドを使って多くの命を奪ってきた今では 軽自動車を真っ二つに斬るほどのパワーを持っている。 (今後もスタンドが強くなる可能性がある) 破壊力-B (現時点) スピード-C () 射程距離-E 持続力-D 精密動作性-C 成長性-A ■ No.3148 【案師】 ID nx50qAUC0 【絵師】 ID 52zzoH0XQ 【絵師】 ID QdXw1Iys0 【スタンド名】 イルデリム 【本体】 某国の第二王女。可愛いが超悪食。 好物は「石」と「男の小指」 【タイプ】 範囲型 【特徴】 異様に細い人型。『ベン・ハー』、『メッサーラ』同様に真っ白で何の装飾もない。 【能力】 全身をダルンダルンに伸ばし続ける能力。 最大で3kmまで伸ばすことができ、どれだけ伸ばしても普通のパワーを維持することができる。 つまりどれだけダルンダルンでも何かを持ったりつかんだりすることくらいはできる。 破壊力-C スピード-D 射程距離-E 持続力-B 精密動作性-E 成長性-E 【能力射程】 3km ■ No.3149 【案師】 ID +tDEnzr10 「小細工なしと行こうではないか・・・。これが我輩の『王道』よ!」 【絵師】 ID 52zzoH0XQ 【スタンド名】 クラウン・ロード (王道) 【本体】 絶対的なまでの威厳を持った男。ヒゲ。 人はそれを「カリスマ」ではなく「王者の威風」と呼ぶ 【タイプ】 装備型 【特徴】 刀身が四角い長剣 【能力】 半径30mを「スタンド能力の使えない空間」にする能力。 スタンドが使えないわけではなく、その能力が使えないだけである。 故に、スタンドはその身体能力でのみ戦うこととなる。 本体だけはその効果を受けない(使えないのに使えるという矛盾を防ぐため) 破壊力-B スピード-B 射程距離-C 持続力-B 精密動作性-B 成長性‐完成 ■ No.3150 【案師】 ID +tDEnzr10 「あなたに似合いそうな能力は・・・これ。さあ、がんばってね」 【絵師】 ID 52zzoH0XQ 【スタンド名】 クラウン・ポリティクス (王政) 【本体】 クラウン・ロードのスタンド使いの妻 すべてを包み込む包容力を感じさせる女性 自然と民は集まり、人は彼女を「王女」ではなく「聖母」と呼ぶ 【タイプ】 装備型 【特徴】 複雑に絡み合った輪の杖 【能力】 触れたスタンドの能力を別の能力に変える能力 ただし、それは元からあった能力に関連する能力でなければならない 例:水を操る能力なら水を作る能力に変わる 変えられた能力は一度引っ込めるか解除すれば戻る 本体の能力のみ、変えることが出来ない。 破壊力-C スピード-C 射程距離-E 持続力-A 精密動作性-B 成長性‐完成 オリジナルスタンド図鑑No.3151~3160 当wiki内に掲載されているすべての文章、画像等の無断転載、転用を禁止します。 [ トップページ ] [ ルールブック ] [ 削除ガイドライン ] [ よくある質問 ] [ 管理人へ連絡 ]
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ここを編集 ■地球へ… TOWARD THE TERRA テラへ… 絵コンテ 14(つ) 演出 14(つ) ■PERSONA -trinity soul- 演出助手 4 ■みなみけ おかえり 演出 7 ■よくわかる現代魔法 演出 2 以上、吉田里紗子名義。 ■ちゅーぶら!! 演出 OP 5 ■アスタロッテのおもちゃ! 演出 3 10 ■パパのいうことを聞きなさい! 演出 2 11 ■キルミーベイベー 演出 10 ■BRAVE10 演出 10 ■あっちこっち 演出 12 ■カンピオーネ! ~まつろわぬ神々と神殺しの魔王~ 演出 8 ■好きっていいなよ。 演出 13 ■AMNESIA アムネシア 演出 6 11 ■八犬伝 -東方八犬異聞- 演出 9 ■やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。 演出 10 ■アウトブレイク・カンパニー 演出 3 ■DIABOLIK LOVERS 助監督 演出 1 6 8 11 ■妖怪ウォッチ 絵コンテ 5 10 27 39(吉) 51(柳) 120(須・榎) 122(矢・本・須) ■selector infected WIXOSS 演出 1 8(桜) ■魔法科高校の劣等生 絵コンテ 7 14 21 演出 7 14 21 26(横) ■selector spread WIXOSS 絵コンテ 10 演出 2 10 ■ユリ熊嵐 演出 6 ■ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 演出 6 ■DIABOLIK LOVERS MORE,BLOOD 監督 オープニング・エンディングアニメーション(絵コンテ・演出) 絵コンテ・演出 1 2 12 絵コンテ 8 ■劇場版 魔法科高校の劣等生 星を呼ぶ少女 監督 絵コンテ(岩瀧智、ジミー・ストーン、菊地康仁、寺東克己、熊澤祐嗣と共同) 演出(高岡じゅんいち、中野りょうこ、ジミー・ストーン、高島大輔、馬場竜一と共同) ■ひとりじめマイヒーロー エンディングアニメーション(絵コンテ・演出) 絵コンテ 12 演出 12 ■Lostorage conflated WIXOSS 監督 エンディングアニメーション(コンテ・演出) コンテ 1 2 5 12(吉) 演出 1 12 ■殺戮の天使 演出 7(原) ■ソードアート・オンライン -アリシゼーション- エンディングアニメーション1(絵コンテ・演出) 絵コンテ 5 ■転生したらスライムだった件 絵コンテ 19(菊) 演出 ED3 ■フラグタイム 絵コンテ(長屋誠志郎、五反孝幸、どじゃがげん、佐藤卓哉と共同) 演出(日下直義、岡本恵里香、五反孝幸と共同) ■虚構推理 演出 5 ■魔法科高校の劣等生 来訪者編 監督 エンディングアニメーション(絵コンテ・演出) 絵コンテ 1 6 ■BLUE REFLECTION RAY/澪 監督 エンディングアニメーション1・2(絵コンテ・演出) 絵コンテ 1 24(吉) ■魔法科高校の劣等生 追憶編 監督 絵コンテ(高岡じゅんいち、寺東克己と共同) ■地獄楽 絵コンテ 7 ■贄姫と獣の王 絵コンテ 12 ■30歳まで童貞だと魔法使いになれるらしい 絵コンテ 10 ■デュエル・マスターズ Special Movie「導火」 監督・絵コンテ・演出 ■魔法科高校の劣等生 (第3シーズン) 絵コンテ・演出 3 絵コンテ 5 演出 8(ジ・名・サ) 演出協力 6 10(杉・井) ■関連タイトル Blu-ray 魔法科高校の劣等生 追憶編 完全生産限定版 フラグタイム Blu-ray Timeless Edition[初回限定生産] Lostorage conflated WIXOSS 1 ブルーレイ カード付初回生産限定版 Blu-ray 劇場版 魔法科高校の劣等生 星を呼ぶ少女 完全生産限定版 DIABOLIK LOVERS MORE,BLOOD DVD-BOX【完全受注生産版】 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」