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1.6.2対応版のEnchantView導入手順 ※forge9.10.0.830以降で可能な導入手順です。 【準備編その1:MinecraftForge導入(EnchantViewの前提MODであるThebombzenAPIの前提MOD)】 ①:minecraftforgeのファイルサーバー(http //files.minecraftforge.net/)から1.6.2対応のminecraftforgeのRecommended版である9.10.1.871の「installer版」を選択しダウンロードする。 (導入するMODによっては要求されるバージョンが違ったり、動作しなかったりするのでその場合は「9.10.0.830以降の」別のバージョンのforgeを選択) ②:①でダウンロードしたファイルの拡張子が「jar」である事を確認する。(ブラウザによってはzip形式でダウンロードされるのでその場合はブラウザを変えて再ダウンロードする。) ③:②でjarになっているのを確認したらダブルクリックでファイルを実行する。 ④:インストーラーが表示されるので「Install client」にチェックが入ってる事を確認し「OK」を押す。 (インストール先を変更する場合はパスを指定する。特別なことをしないかぎりはそのままでいい。) ⑤:公式ランチャーを起動し、「New Profile」を選択する。 ⑥:Profile Editorが開くので「Profile Name」は自分がわかりやすい任意の名前にしておき、「Use version」を「release 1.6.2-forge9.10.1.871」にする。 (①で違うバージョンのforgeをダウンロードしている場合はそのバージョンを指定する。) ⑦:「Game Directory」のチェックボックスにチェックを入れ、パスを「C \Users\ユーザー名(ここは使用しているPCによって変わるよ)\AppData\Roaming\.minecraft\versions\1.6.2-Forge9.10.1.871」に指定する。 (こちらも①で違うバージョンのforgeをダウンロードしてる場合はそのバージョンに合わせる。) ⑧:「Save Profile」を押し、Profile Editorを閉じる。 ⑨:ランチャー左下の「Profile」で先ほど作ったプロファイルを選択し中央の「Play」を押し、minecraftのタイトル画面まで表示させる。 (ここでminecraftに必要なファイル群が一斉ダウンロードされる。) ⑩:タイトル画面左下にforgeの表示がされていれば導入はとりあえず成功しているので終了し、ランチャーを閉じる。 【準備編その2:EnchantViewダウンロード】 ①:EnchantView製作者のフォーラムページ(http //www.minecraftforum.net/topic/753030-162-thebombzens-mods/)の下のほうにある「ThebombzenAPI」の項目から「Download ThebombzenAPI (v2.1.0 for Minecraft 1.6.2)」をダウンロードする。 (ThebombzenAPIはEnchantViewの前提MOD) ②:①と同じフォーラムページの「EnchantView」の項目から「Download EnchantView Client Mod (v3.11.0 for Minecraft 1.6.2)」をダウンロードする。 (すぐ下の「Requires Minecraft Forge」となっている「Download EnchantView Server Mod」はforgeサーバーに導入するものなので間違ってダウンロードしない事。) ③:①でダウンロードしたファイルがzip形式になっている事を確認し、さらに②でダウンロードしたファイルがjar形式になっている事を確認する。 (ブラウザによっては違う形式でダウンロードされる場合があるので注意。) 【導入編】 ①:準備編その2でダウンロードしたThebombzenAPIのファイル名が「AThebombzenAPI-v2.1.0-mc1.6.2.zip」になっている事を確認する。 (ThebombzenAPIではなくAThebombzenAPIとなっている事が重要。) ②:「C \Users\ユーザー名\AppData\Roaming\.minecraft\versions\1.6.2-Forge9.10.1.871」を開く。 (準備編その1でGame Directoryを指定しているのでここに「mods」フォルダが生成される。) ③:準備編その2でダウンロードした「AThebombzenAPI-v2.1.0-mc1.6.2.zip」と「EnchantView-v3.11.0-mc1.6.2.jar」を"解凍せずにそのまま"modsフォルダに入れる。 ④:ファイルを全て閉じ、公式ランチャーを起動する。 ⑤:準備編その1で作成した「1.6.2-Forge9.10.1.871のプロファイル」を選択してログインし動作を確認する。 (タイトル画面の「modsボタン」で導入確認できていても実際にエンチャントを行い、表示されるか・クラッシュしないか等をチェックする) ⑥:⑤で異常がなければ導入成功です。お疲れ様でした。
https://w.atwiki.jp/vagante_jp/pages/79.html
見た目変更Mod 追加の導入手順 見た目変更Modを導入する事で、キャラクターの「見た目」を変更することがきます。 当ページでは、初回導入を実施済みの方を対象としており、追加スキンの導入手順について記載しております。 初回導入の方は、以下ページを参照ください。 見た目変更Mod 初回の導入手順 見た目変更Modの各スキンについては、下記ページを参照ください。 見た目変更Mod 紹介 MOD導入① 「data.vra」を元に戻す。 基本的にこの手順は飛ばしても問題ありません。 上手くいかない場合は、この手順も実施してください。 ※「補足 data.vraの再取得、復旧方法」に記載している方法でも、「data.vra」を元に戻すことができます。 MOD導入② スキンのダウンロード 下記のページから、お好きなスキンをダウンロードしてください。 見た目変更Mod 紹介 MOD導入③ スキンの導入 スキンの導入手順は"東北きりたん"を例とした、下記の導入手順を参照ください。 ※下記の補足でスキン表示するクラスの変更・追加について説明しています。 燻丸のメモ帳_2.Modの導入 エラーが発生する場合 1) 以下のようなフォルダ構成にする必要があります。 2) PowerShellのバージョンが古い場合はエラーが発生する場合があります。 PowerShellを最新のバージョンにしてください。 Googleなどで「PowerShell 最新 ダウンロード」などで検索すると見つかるかと思います。 補足 スキンの詳細説明 どのクラス(職業)で、何番目のスキンを変更するかについては、Modスキンの各フォルダの名称で決まっています。 以下の要領で、Modスキンの表示クラス等を変更したり、表示クラスを追加したりする事ができます。 STEP1 フォルダ[class]に格納されているフォルダの名称でクラス(職業)が決まります。 フォルダ名"deprived"(ワイルドリング) フォルダ名"knight"(ナイト) フォルダ名"mage"(メイジ) フォルダ名"pet"(ハウンドマスターのペット) フォルダ名"ranger"(ハウンドマスター) フォルダ名"rogue"(ローグ) ※"pet"は仕様が異なるため、導入時に操作キャラクター用のフォルダを"pet"に適用させないよう、ご注意ください。 STEP2 下記の番号のフォルダで、対象クラスの何番目のスキンが変更されるかが決まります。 補足 data.vraの再取得、復旧方法 上記のMOD導入①で記載しているバックアップしたdata.vraを上書き更新する事で、元の状態にもどす事が出来ます。 また、以下の方法でもdata.vraを元の状態にもどす事が出来ます。 STEP1 Vaganteのローカルフォルダに格納されている"data.vra"を削除します。 STEP2 Vaganteのプロパティから、"ゲームファイルの整合性を確認"を選択 STEP3 整合性の確認でdata.vraが不足している為、自動で再取得されます。 コメント欄 名前 最新40件を表示しています。見た目変更Mod 追加の導入手順_ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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Android版 GooglePlayの日本垢からダウンロードしようするとおま国仕様でダウンロードできないようです。 (すみません、当方iPhoneなのでそのへんよくわかりません。) iOS版 メニューのリンク先からダウンロードか若しくはAPP Storeで「mgame」と検索すると 「드래곤앤라피스 초월 for Kakao」の名前とてんとう虫キャラのアイコンがあると思うので、 そのアプリをダウンロードしてください。 立ちあげからゲーム開始まで ゲームのタイトルにも記載されているとおり、このゲームはKakaoとかいうLineとかLobiみたいなツールと連動 しているようです。もちろん、そんな糞みたいなツール無しでもゲームはできますし、ゲーム内のフレンド機能も ちゃんと動きますのでその手順を紹介します。 1. まず立ち上げるとこんな画面が出てきます。ゲームの規約なので、黄色い四角の下の方の小さい四角をタップして チェックマークがつくと水色の四角が出てきますので、それをタップして進みます。 2. 下の方に黄色い四角と灰色の四角があります。これはKakaoにログインするか(Kakaoの)ゲストとしてプレイするか ですので、迷わず灰色の「GUEST LOGIN」をタップします。 3. タップすると、警告画面が出ます。たぶんKakao登録しろよコノヤローみたいな文面なので、 左側のオレンジ色の四角をタップして下さい。 4. Kakao登録キャンペーンの宣伝なので、右下の小さい四角をタップして下さい。 5. この画面でやっとゲームがスタートできます。普通にタップして下さい。 とまぁ、超面倒臭いので折れてKakaoとかいうアプリをインストールしても私は止めませんが、 最近そっちらへんのアプリって怖いですしねぇ。。。
https://w.atwiki.jp/mandora/pages/15.html
いん
https://w.atwiki.jp/stgl2014/pages/344.html
このページは、当クランにおいて、役職に付随する階級制度の導入、取扱いについて検討する場です。 2015年12月31日提案:クラン「St. Gloriana Girls College」における役職に付随する階級制度の導入に関する件 次のPDFファイルのとおり案を作成しましたので、議論を尽くした後に導入することとしたいため、皆様のご意見を求めます。 クラン St. Gloriana Girls College 役職階級表(案) 提案の概要 今回の提案に至った理由は、無条件で、加入してから1か月で上等兵、3か月で下級士官へ昇進としていたところ、下級士官の割合が偏ってしまったことから、上等兵を中堅どころとして組織を構成できるようにしたく、設定したいというものです。 提案者としてクランマスターが、案を作成する際に考慮した点は、次のとおりです。 経験をもって任命する役職のうち、下級士官については士官の待遇を受けるため、「上級経験職」とし、組織におけるたたき上げとして階級の昇進に必要な経験戦闘数を多く設定しています。 一般任命職のうち、戦闘士官については、戦闘の熟達者という意味合いから、他の一般任命職に比べ、戦闘経験数を多めに設定しています。 任命職のメンバーを解任したときは、該当する上級経験職または一般経験職に任命する予定です。 所属日数は加入していきなり下級士官という状況を防ぐために設定しており、傾向としては所属日数より戦闘経験数を重視しています。(追加) 最高階級は連隊長相当としてクランマスターの階級を大佐に設定しています。(追加) 組織としては、上等兵の層が厚くなるように計算しています。(追加) 細分化して導入する階級は、提案した時点において、その役職内において、どの程度の経験であるかを推測する程度のものとしています。(追加) また、提案者としてクランマスターが、特に議論すべきと考えている点は、次のとおりです。 所属日数を不問とした役職について適切でない点はないか。 経験戦闘数について適切でない点はないか。 予備兵の扱いについて適切でない点はないか。 階級呼称の特例を設けるべきであるか。 なお、現在、クランマスターの専決による任命基準が施行されていますが、この制度検討が終了して階級制度の施行に至ったときをもって改正します。 提案者:クランマスター Kira_558 皆様、よろしくお願いします - kira_558 2016-01-01 07 10 06 >また、提案者としてクランマスターが、特に議論すべきと考えている点は、次のとおりです - 三条 2016-01-02 12 43 37 私はこの部分はほぼ変更なしで問題ないと思います。昨日も言いましたが中心に据え置くなら上等兵及び新兵だと思いますね。少し新兵(二等兵)の戦闘数を低め(概ね2000程)の方が、と考えました。 - 三条 2016-01-02 12 49 21 友人に少し話しますと「戦闘系のクランかと思った」とのことなんで拠点戦などをこの機会に始めるのであるなら別ですが - 三条 2016-01-02 13 09 13 二等兵には、兵隊の見習いという意味合いもありますから、少し少なくするのもいいかもしれませんね - kira_558 2016-01-13 00 53 07 WoT公式クランぺ―ジにでも書いておいた方がいいかもですね。あと上記の図だと少し解りくいと思うので、このほかに、○○になるためには所属日数:○○日、戦闘経験数:○○戦のように、いわゆる早見表をあった方がいいと思います。暫く長文失礼しました。早見表は私の方で原案を作らせて頂きます。 - 三条 2016-01-02 13 15 05 私が階級制度について”趣味の領域”として危惧したこととしては、(1)階級を細かく設定してしまうことで元々のガルパンの世界観から逸脱してしまうのではないかということ。ガルパンの戦車道というのはそこまで硬派な組織ではなく、作品自体ものほほんとした雰囲気の中進行していくように記憶しています。大洗なんかが最たる例でしょう。聖グロリアーナは正確に陣形を組んだりと規律重視の練度の高い組織という印象もありますが、階級まで踏み込んでいくべきかどうか、これは単純に疑問なので、よりガルパンに精通した方の意見を待ちたいです。(2)次いで、実務的な問題。隊員100名の戦闘数と所属日数を簡便に把握する方法があるのか、ということと、細かい階級を割り振ったところで何かに利用できるのか、ということがあります。sanzyoさんの友人云々の行については戦闘系のクランでこの階級をクランウォーズによって得たgold分配比率の基準としているのではないかと推察されますので、それに絡んだお話になるのでしょうか。 - kingfisher007 2016-01-02 14 46 25 (2)の追記として、一般のクランにおいて階級制度を細分化しないのは手間というデメリットが階級制度を設けることのメリットを上回るから(すなわち、維持管理が面倒くさいから)ということになると思われますが、我々においては何か活用法を見いだせれば非常に有益なものにもなるかと考えます。 - kingfisher007 2016-01-02 14 53 27 公式のクランページに所属者の一覧があり、所属日数、戦闘経験数が載っています。これをソートすることで多い、少ないの判断は容易にできると思います。 - kira_558 2016-01-02 21 53 12 そのものズバリの機能があるのですね。それならあまり手間にもならなさそうですね……。 引き続き世界観とか雰囲気についての意見を募集したいです。 - kingfisher007 2016-01-03 14 36 19 失礼しました。補足ありがとうございます。 - 三条 2016-01-02 16 35 49 皆様、議論への参加、ありがとうございます。今般の役職に付随する階級は、戦闘経験の程度を推測できるという程度の活用を考えています。階級制度の導入によって皆さんが不利益を被らぬよう配慮する所存です。 - kira_558 2016-01-02 20 50 20 現在のところ、階級の整理は戦闘経験数のみで行う予定でいます。戦闘系のガチなクランでは、これに勝率を織り込んで定めていると思われます - 名無しさん 2016-01-02 20 55 49 学園なんだし戦闘数や所属日数で初等部中等部高等部を分けるだけのほうが良いと思う - 名無しさん 2017-07-24 21 23 47 その方法がありましたね。検討してみます。 - kira_558 2017-07-25 10 31 35 戦車道的には大佐とか将軍とかいうより主将や部長って呼ぶだろうしなぁ、イギリス的には公爵、侯爵伯爵子爵男爵 - 名無しさん 2017-07-24 21 30 35 名前
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開発準備 -XCode (//itunes.apple.com/jp/app/xcode/id497799835) -iOS Developer Program (//developer.apple.com/jp/programs/ios/)
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導入その1 システム:場所は六分儀市の小さいマンションの一室 システム:そこでひとりの男はシナリオを書いていた システム:彼は影傘隼人、シナリオライターだ。 システム:ぼさぼさの髪に適当な服装と適当な感じだ 時ヶ峰三里:「また、シナリオを書いていらっしゃるの?」 ハヤト:明後日、セッションだからな 時ヶ峰三里:本当に飽きないのですね システム:彼女は時ヶ峰三里、外典の魔法使いだ。 ハヤト:いつも急に現れるなよ。 扉から入ってこい 時ヶ峰三里:こちらのほうが驚くかと思いまして システム:彼女は魔法で影から影に飛ぶことを得意としており、影から現れることが8割を占めている ハヤト:忙しいから構ってやれないぞ。 帰った帰った 時ヶ峰三里:安心なさってください、本当に忙しくなりますから ハヤト:それはどういう・・・ システム:ハヤトがそういうと同時に部屋の鏡からひとりの女性が現れる。 システム:銀髪の髪にシスター服を着た、女性だ。 カレン:強欲の主"グリードマスター"、ハヤト 仕事を持ってきましたよ システム:彼女はエレストール・K・カレン 経歴は司書、機関は円卓の魔法使いだ システム:魔法名は原初の天使”メタトロン” ハヤト:まだ無理難題を持ってきたのか・・・? カレン:あなた方なら簡単な仕事です。 カレン:禁書を一冊回収するという簡単な仕事です。 時ヶ峰三里:円卓さまは優秀ですわね カレン:なにか? 時ヶ峰三里:いえ、いえ 外典な私は静かにしますわ システム:二人は性格が似ているからなのか仲が悪い 時ヶ峰三里:似てませんわ カレン:似てません システム:システムにつっこみいれるなし ハヤト:それで、どんな禁書なんだ? カレン:人間を薔薇に変えるという魔法災厄を起こします。 ハヤト:それはまた環境的な禁書だな カレン:名前は 豊かなる歪みの縁 カレン:「花澤カオル」という人物が関係しているようです。 カレン:まずは彼女から調査するといいでしょう ハヤト:了解 それじゃ行くとしようかね? カレン:えぇ、行ってらっしゃい ふたりでね 時ヶ峰三里:二人ですの? ハヤト:ふたりかよ カレン:他に向かわせることができる魔法使いがいらっしゃらないのでしょうがないでしょう? ハヤト:大法典も人材不足なんだな・・・ カレン:任せました システム:とカレンは鏡の中へと戻っていく ハヤト:誰も扉を使わないな システム:シーンカット ハヤト:1D6 魔力決定 MagicaLogia (1D6) → 2 ハヤト:1D機関が阿房宮だからもうひとつ ハヤト:1D MagicaLogia (1D6) → 1 ハヤト:うわー 時ヶ峰三里:これはダメな予感がしますわ システム:ハヤトは「花澤カオル」にアンカーを取得 システム:内容は興味 導入2 システム:次は無限の少女"エンドレスガール" 時ヶ峰三里のシーン システム:カレンの指示の元、調査を行っているところだ。 システム:時間は22時頃 時ヶ峰三里:夜中でも、調査を続ける・・・儚いですわ システム:と言っていると女性の悲鳴が聞こえます。 時ヶ峰三里:正義の味方ぽく、参りましょう システム:そこでは一人の女性が苦しみ システム:体がめきめきと音を立て、色とりどりのバラへと変わってしまいます。 時ヶ峰三里:これが今回の禁書の魔法災厄ですわね システム:それと同時に何者かが立ち去るのを目撃できます。 時ヶ峰三里:待ちなさい。 システム:しかし、暗闇に消えてしまい。追うことができません。 時ヶ峰三里:何者なのでしょうか? システム:時ヶ峰美里は「謎の人物」に対する【運命】を1点獲得します。 システム:属性は宿敵 時ヶ峰三里:なんとしても解決しますわ。 時ヶ峰三里:ここで天涯の予言を行いますわ 時ヶ峰三里:今回は達成できますが、大きな犠牲をともなうでしょう。 時ヶ峰三里:魔力4の人もいますしね 時ヶ峰三里:1D6 + 3 魔力決定 MagicaLogia (1D6) → 1 ハヤト:お前もか 時ヶ峰三里:がんばりますわ システム:導入終了
https://w.atwiki.jp/kawaiimikan/pages/49.html
隣のベッドのカップルがイチャイチャしすぎなんだけど (みかんのID BIBgpm1H0) 1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/08/21(金) 14 14 47.70 ID BIBgpm1H0 邪魔してやろう。何か良い案ない? カーテン越しにくっついたり離れたりが見えて羨ましすぎる 3 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/08/21(金) 14 15 42.60 ID 6P/Oo6kx0 どこにいるんだよ? 7 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/08/21(金) 14 17 48.31 ID BIBgpm1H0 病院。長期入院だとも。むこうは三日前に来たばっかり。 63 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/08/21(金) 15 11 06.85 ID BIBgpm1H0 髪型とか? とりあえずよわい17。身長ひくい体重30代。 73 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/08/21(金) 15 23 04.48 ID BIBgpm1H0 同年代っても19だけどね。それでも貴重だからちょっと嬉しい。 スペック→背は160ちょいかな。基準にできる友達がいないから目算できない。美人。他に書くことあるかな。ないよね 77 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 15 29 17.10 ID HI34MA7lO 17歳低身長病気がち 好物:みかん はい萌えた 87 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/08/21(金) 15 40 54.65 ID BIBgpm1H0 ところで、すまないんだがこのスレの趣旨が崩壊した気がする 94 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/08/21(金) 15 45 55.30 ID BIBgpm1H0 今話聞いてる限り、さっきまでいた男、隣の子の彼氏じゃないっぽい 95 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/08/21(金) 15 47 02.88 ID BIBgpm1H0 弟っぽい 98 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 15 48 36.78 ID 4ETMCitHO 異性といる=それ恋人 という俺らの悲しい発想 100 名前:1[] 投稿日:2009/08/21(金) 15 50 47.76 ID BIBgpm1H0 姉は事故での入院だけど、弟はもともと長期でこの病院にいたらしい。知らんかった。 で、何といいますか・・・申し訳ないんだが・・・仲が良くて、べたべたとスキンシップが多いのを、まあ、私がカーテン越しに間違えただけでした。 105 名前:1[] 投稿日:2009/08/21(金) 15 57 05.39 ID BIBgpm1H0 102 うーむ・・・。このまま終わりも忍びないんで、ちょっと一つ話題を振るから知恵を貸してほしい。 今の一件で恋愛経験0の私の勘など参考にならぬと分かった 隣子「ところで好きなひといるの?」 ってどう応答すればいいんだ?自分は余裕だからって・・・。悔しいから彼氏もちって言えばいいの?
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導入しているプラグイン 一部非公開、名前順 いまのとこは最低限以下しか入れてません。 BuyCommand Cenotaph ChatManager ChestShop DeathPrice DynaButton dynmap Essentials ExpBank iConomy Jobs LWC mcMMO NoLagg PermissionEx ShadowAdmin ToggleInventory Vault WoolTree WorldBorder WorldEdit WorldGuard
https://w.atwiki.jp/putiyonku55/pages/4.html
CPU:AMD E-350 1.60GHz デュアルコア メモリー:4GB OS:Windows Server 2012 R2 導入プラグイン一覧 CoreProtect dynmap FirstJoinPlus HomeSpawnPlus LunaChat LWC MCBans MinecraftRKitPlugin Multiverse-Core Multiverse-Portals PermissionsEx SimpleBackup-1.5 TreeAssist Vault WorldBorder WorldEdit WorldGuard