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PC用に導入ネタをいくつか考えてみました。この辺から適当なのチョイスしてパーティを組んでもらえると助かります。 一攫千金 君は以前の冒険でモンスターを倒し、宝を手に入れたが、その中に1枚の古い地図を見つけた。 地図にはヴラース砦の位置と、驚くべき財宝の隠されている地下室のありかを示す手がかりが記されていた。 (君はそのとき同行した仲間とその場所へ向かうかもしれない。そうでなければ何人かの冒険者に声を掛けるか、何らかの理由でドレリンの渡しへ向かう冒険者と同行するのがいいだろう) 貴族の子息 君はブリンドルの貴族の子息である。君の父は誠実で徳の高い人物ではあるが、それゆえに君の家の資産は君の父の代になって相当減ったとも言われている。(君がその父を尊敬しているのか蔑んでいるのかは自由だ) 君の父は、ブリンドルの領主ジャルマース卿の耳に届いた噂の真偽を確かめるために、君をドレリンの渡しへと送り出した。 (この仕事は1人では厳しい、何人かの冒険者に声を掛けるか、何らかの理由でドレリンの渡しへ向かう冒険者と同行するのがいいだろう) 滅びの啓示 君の後援者(またはそれに類する人)のクレリックが強烈な幻視を得る。 「鉤爪のついた赤い手の旗を掲げられ、エルシア谷に大きな戦が迫りつつある」と。 この災いを防ぐため、後援者は君をドレリンの渡しへと送り出す。 (この仕事は1人では厳しい、何人かの冒険者に声を掛けるか、何らかの理由でドレリンの渡しへ向かう冒険者と同行するのがいいだろう) 帰郷 君は「ドレリンの渡し」(または付近)で生まれた冒険者だ。 君が冒険で一手柄上げて帰郷してくると、なにやら故郷には暗雲の気配が立ち込めていた。 もてあます自分 君には人より優れた才能があった。 しかし、君はコツコツと稼ぐといった事は大の苦手で日がな一日を盛り場で無為に過ごしている。 なんか大きな事件でもあればいいのに! 使えそうな奴ら どうも最近のエルシア谷にはきな臭い匂いが漂っている。 見れば急いで冒険者を集めようとしている人の姿も見えるではないか。 これは君の野望(権力や富などお好きに)を実現するためにはいいチャンスじゃないのか? 先天的巻き込まれ体質 どうも君の周りには厄介事が多い。 なんで恋人の手紙を届けるだけの事で死ぬとか殺すとか物騒な事を言われなければならないのか? しかも君は隣に住んでいただけなんだぞ! 降って沸いた災難を、それでも律儀にこなした君は、ドレリンの渡しを後にした。 勇者体質 困ってる人がいるだって!?この私で手伝えることなら何でもするよ! 友人への恩 君は友人に命を助けられた事がある。 彼がやりたい事/しなければならない事があるなら、君はそれを最大限にサポートしようと思った。 他に思いついたネタがあればDMにご相談下さい。
https://w.atwiki.jp/automobilista2jp/pages/85.html
カスタムスキンの導入 カスタムスキンは該当車両のフォルダに画像ファイル(拡張子dds)と、 指定ファイル(拡張子xml)を入れることで使用可能になります。 Steam版の場合、各車両フォルダは以下の場所にあります。 C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Automobilista 2\Vehicles\Textures\CustomLiveries\Overrides スキンを自作する dds画像を出力できるペイントソフトがあれば、スキンを自作することが出来ます。 Photoshopの場合はNVIDIA Texture Toolsを導入すれば、 ddsの入出力が可能になります。(無料のプラグインですが登録が必要です) まず、こちらからスキンを作りたい車のテンプレートをダウンロードします。 https //forum.reizastudios.com/threads/ams2-user-livery-overrides.14819/ テンプレートを下書きにして自由にカラーリングを描いて、dds形式で保存してください。 出力時の圧縮形式は一番軽く動く[BC1]、あるいは[DXT1]で良いと思います。 (最新の圧縮形式には対応していないようです) サイズは4096x4096ピクセルですが、 多くのテンプレートはこのサイズになっていますのでそのまま保存できます。 その他のサイズだった場合は、4096x4096にしてから保存してください。 ファイル名は自由ですが、今回は説明のためbody.ddsとします。 同じように車両のプレビューのための2048x600ピクセルのdds画像を用意してください。 こちらもファイル名は自由ですが、説明のためpreview.ddsとします。 2つのdds画像をスキンを使う車両フォルダに入れてください。 フォルダの中には、xmlと言う拡張子のデータがあると思いますが、 中身はテキストファイルであり、これでdds画像を指定します。 xmlファイルをテキストエディタで開いてください。 沢山の英文が書いてありますが、 !-- -- この記号で囲まれている文章はすべてコメントであり、動作には不要な物です。 (あっても無くてもかまいません) 一番上の2行と、下の6行だけが必要です。 例として、caterham_superlightと言う車両に先程作ったスキンを指定するためには、 caterham_superlight_dist.xmlを開き、中の2つのdds名を 自作したddsファイルの名前に変更します。 (必要なのは以下の構文だけなので、他は削除してもかまいません) ?xml version="1.0" encoding="utf-8" ? USER_OVERRIDES LIVERY_OVERRIDE LIVERY="51" NAME="My Caterham" BASELIVERY="Default" PREVIEWIMAGE PATH="preview.dds" / TEXTURE NAME="BODY" PATH="body.dds" / /LIVERY_OVERRIDE /USER_OVERRIDES NAME=には、自由な名前をつけてかまいません。 私はMy Caterhamと名前を付けました。 注意点として、編集前のxmlは必要な部分(最後の6行)にも !-- -- と言うコメント記号が入っていますので、これらの記号は必ず削除してください。 このxmlファイルをcaterham_superlight.xmlと言うファイル名で保存してください。 (ファイル名の最後の[ _dist ]を除き保存します) これでカラーリングした車がゲーム内のリストに現れて、使うことが出来ます。 ちなみに、私が作ったスキンはこちらからダウンロード出来ます。 https //sekiai.net/others/caterham_superlight.zip なお、カラーリングの微調整のため、ゲーム内で車両の再読み込みをしたい場合は、 他のカラーリングを確定し、もう一度自作のカラーリングを読み込めば更新されます。 (xmlを編集した場合はゲームの再起動が必要です) 複数の車両にスキンを指定する LIVERY_OVERRIDE /LIVERY_OVERRIDE この間を繰り返すことによって、一つのxmlで複数の車両番号にスキンの指定が出来ます。 (車両番号はSteamのAutomobilista 2を右クリックしてプロパティの起動オプションに、 -showLiveryIDsと加えることで表示されます) それぞれの番号を指定することによって、デフォルトのスキンが上書きされます。 (参考)xml内に書かれている説明文 以下はxmlファイル内の説明コメントを機械翻訳したものです。 !-- このファイルから _dist 部分を除いたコピーを作成し、このファイルの横に置いてください。 例: sprintrace_dist.xml 。は次のようになります。 sprintrace.xml 置き換えたいデフォルトのカラーリングごとに LIVERY_OVERRIDE セクションを定義します。 LIVERY_OVERRIDEの定義は、 提供されている基本的なカラーリングのいずれかをベースにしている必要があります。 のバリエーションがあります。LIVERY属性は、どのベースゲームのカラーリングを置き換えるかを決定します。 NAME属性は必ず設定してください。 LIVERY_OVERRIDE定義内で、各希望するテクスチャーのオーバーライドを行う。 はTEXTURE要素で定義しなければなりません。テクスチャがない場合、そのテクスチャは BASELIVERYを使用する。 さらに、PATH 属性を持つ PREVIEWIMAGE 要素を使用して、使用するテクスチャを記録することができます。 をゲームUIで使用します。(2048 x 600 px ) テクスチャのPATH属性は、このファイルのディレクトリからの相対パスです。 さらにサブディレクトリを作成することもできます。 その構成はユーザーの好みに合わせてください。 LIVERY IDは、-showLiveryIDsスイッチ/起動オプションでゲームを実行することにより、 ゲームUIで確認することができます。 利用可能なベースリベリ デフォルト デフォルトのボディのみスキン 使用可能なテクスチャ BODY - 主な外部ボディ/ウィンドウのペイントテクスチャ ー 4096 x 4096 ー MIPを使用したDXT1 ーー
https://w.atwiki.jp/ikemen_wiki/pages/4.html
動画での詳しい導入方法はこちら! ネット対戦ができるMUGEN!「I.K.E.M.E.N」【導入~ネット対戦手順開設動画】 1.I.K.E.M.E.Nのインストール こちらのサイトからI.K.E.M.E.N最新版をダウンロードして解凍 ikemen_20XX_XX_XX.7zをダウンロードしましょう https //osdn.jp/users/supersuehiro/pf/ikemen/wiki/FrontPage 次に、mugen-hi(Winmugen Plus)をダウンロードして解凍 解凍したmugen-hi(Winmugen Plus)の中身にさきほどダウンロードしたI.K.E.M.E.Nの中身をすべて入れてください ikemen.exeを起動してタイトル画面までいけたらsszフォルダの中のconfig.sszというファイルが生成されていますのでそれを開きます 中にOpenGL=true;とかかれた部分があるのでOpenGL=false;にすることで I.K.E.M.E.Nのインストール完了です 2.Hamachiのインストール 対戦環境を作るためにHamachiをインストールしましょう ポート解放できる方は不要です こちらのサイトからダウンロードしてインストール https //vpn.net/ 無料お試し版で大丈夫です 3.キャラ・ステージ・音楽登録方法 Mugenと同じようにキャラ、ステージ、音楽を対応したフォルダに入れましょう その後scriptフォルダのselect.luaをメモ帳で開きます キャラはaddChar([[の下の行から普通のMugenのようにキャラ名をいれると使えるようになります ステージはaddStage([[の下の行からステージ名を入れると使えるようになります 音楽の入れ方ははMugenと一緒です ¥(半角円記号)をパスに使うと読み込めない原因となるので/(半角スラッシュ)を使いましょう なお、限界キャラ数はありません、好きなだけ入れてください ただし、キャラもステージも音楽も入れれば入れる程処理落ちの原因になりますので入れすぎには注意です 環境にも寄りますが、初期画面の枠を全て埋めるくらいが最適です。 多すぎると相手と繋ぐ時の読み込み時間が異常に長くなります。使わないキャラクターが多い様なら抜いてみるといいでしょう。 4.ネット対戦方法 まず、I.K.E.M.E.Nのconfig設定と音楽設定以外すべて同じファイルのI.K.E.M.E.Nを自分と対戦相手が持っている必要があります 少しでも中身が違っていると、 ・画面が重くなって対戦が突然終わる ・対戦が終わった後のキャラセレ画面で操作不可能 ・イントロが飛ばせず、対戦が始まっても操作不可能 などの現象がおきます この現象をこのWikiではズレと呼ぶこととします ズレの可能性は以下のものが考えられます ・mainの設定違い ・selectの順番が違う ・キャラのバージョン違いor一部キャラの設定ファイルの違い ・ステージがない ・IKEMENのバージョンが違う ・Mugen-hiを入れていない 確認はしっかりしましょう 不安な方は自分の持っているI.K.E.M.E.Nを相手に渡すのが手っ取り早いです が。 配布禁止のキャラクター等が紛れてしまわないか入念に確認をしてください。 (これが原因で製作者さんが公開を取りやめてしまうなどのトラブルに発展する可能性があります。) 確認ができましたら以下のようにしてください ・ホスト ポートを開放できる方は7500のポート解放してNetPlayを選択した後、input serverに何も入力せずOK Hamachiを利用する方はネットワークを作成してクライアント側をネットワーク名などを教えてネットワークに入ってもらいましょう ※Netplayを押してこのウィンドウが出たら ※このような状態で待機しておく ホスト側はOKを押して待機するだけでよい ・クライアント ポート開放しているホストからIPアドレスを聞いてNetPlayを選択後、IPを入力してOK Hamachiを利用する方はホストが作ったネットワークに入ってホストのHamachiのIPアドレスv4をコピーしてIKEMENのNetPlay選択後に出てくる欄に入力してOK ホスト側が待機する前に接続していると繋がらないことがあるのでホスト側が待機するのを待つ ※Hamachiを使う場合 ※クライアント側は相手の番号を入力してOKを押し、このような状態で待機しておく 番号は例です。実際には使われておりません 対戦画面までいけたら接続成功です やめたい場合はEscキーを押せばタイトル画面に戻ります Ex.対戦相手を探す ・IKEMEN集いの場 (Discord) 新しくDiscordの部屋を作成しました。対戦相手が見つからない時やツイッターで募集を掛けるのが気が引ける・・・という方にどうぞ。 新しくIKEMENを始めたい!という方も募集しております。 ・I.K.E.M.E.N対戦相手募集くん (Twitter) Twitterのアカウントをフォローして『#ikemen対戦募集』と書き込んでからツイートすると 同じくI.K.E.M.E.N対戦募集くんをフォローしている人に通知されます。対戦相手を見つけたいときに便利です。 Ex2.よくある問題 ・「~:例外が発生しました」というエラー出て起動できない。 sszフォルダ中のconfig.sszを開き、40行目の「const bool OpenGL = true;」を「const bool OpenGL = false;」に変更しよう。 ・接続できない ホストを交代してみるか、ファイアウォールが邪魔していないかを確認してみましょう。 ただし回線相性の問題か、極稀にどうやっても繋がらないこともあります。 ・正常に接続できてキャラを選んだのに試合が始まらない。 ステージがお互い同様に導入されており、select.luaでしっかり設定できているか確認しましょう。 接続せずにオフライン1Pvs2Pモードで試してみても試合が始まらない場合はステージの可能性が高いです。 ・同期ズレが収まらない 一度IKEMENを閉じてキャラやステージを送り直し、ikemenのバージョンが同様か、外部パッチの使用の有無をお互い確認しましょう。 7zではなくzipで圧縮してキャラを渡すと直ることも 回線相性の問題か、稀にどうやっても繋がらないことがあります。
https://w.atwiki.jp/ricecake/pages/9.html
登場人物 商人A:事件被害者。傲慢な感じを演出。ミイラの件をふられてから思いついたような印象を強く出す事 商人B:商人Aとは友人らしい 給仕:事件の犯人。商人にミイラの件を提案。 船員A:船員Bと共に商人へのつっこみ系担当 船員B:船員Aと共に商人へのつっこみ系担当 船員C:登場するか実は不明 マスター: ST:司会進行役 台本 概要 導入部 STが概要説明 商人がラウンジで商人Bへ金ぬりの剣を掲げながら武勇伝を語る。 商人B、そいつは凄いなというも、顔は信じていない感じで 船員のつっこみ、ちゃちゃいれ等 商人言葉にどもる。そこに給仕がミイラの件を言われ、そうだったと吹聴 船員A、Bにさらに馬鹿にされる 商人A、憤慨 商人Bがなだめる 商人A、憤慨したまま部屋へ戻っていく。部屋に食事と酒を運ぶよう指示 マスター、慣れてますからという感じで酒とつまみを用意、給仕に指示 給仕、マスターから酒、つまみをうけとるやり取りの後、ラウンジをでる 船員A、B。仕事にもどるか~という感じでラウンジから出る 商人B、客(参加者)に騒がしくなってすみません、と謝る STが時間経過を宣告 船員Cがラウンジへ。全体に商人が戻ってきたかをたずねる マスターに戻ってきていない事、何かあったのかをたずねる 船員C、給仕が酒を先に届け、注文をうけて料理を厨房に頼み、もっていくと商人がいなかったため探しているという旨を伝える いくつかのやり取りの後、船員Cはラウンジを出る マスター、客(参加者に向け、度々騒がせてすみません。と謝る STが時間経過を宣告 船員A、血相を変えた様子で、商人Aが自室で死んでいる事を告げる。そのごすぐラウンジからでていく ST、事件が起こった事を説明。商人Bがなにかを言おうとしているとうながす 商人B、今言われた事が本当なら、参加者の力を借りたいという。 探偵アイテムの説明と、譲渡 捜査開始
https://w.atwiki.jp/ht03aroot/pages/27.html
NexusOneのOTAの手動導入手順です。 準備 OTAを適用するためには下記の条件を満たす必要があります。 Boot、Recovery含めシステム全体が標準環境であること。 RA-recoveryやSuperbootを利用している場合、ベリファイに失敗し適用する事ができません。 手順書/フルリカバリ手順(NexusOne)で標準環境に戻す必要があります。 一番古いバージョンから行う場合はOTAを順番に当てて下さい。 AT T版のNexus Oneではアップデートできない場合があります。 OTAファイルをダウンロードする Android 2.2 ERE27 to FRF91 Android 2.2 FRF50 to FRF91 Android 2.2 FRF85B to FRF91 Android 2.2.1 FRF91 to FRG83 導入する 1. ダウンロードしたファイルを update.zip にリネームし、SDカードにコピーする。 2. 電源を切る。 3. ボリュームダウンキーを押しながら電源を入れる。 4. bootloader が起動する。 5. ボリュームキーで上下移動し recovery にカーソルを合わせ電源ボタンで選択する。 6. /!\とドロイド君が表示されたら、電源ボタンを押しながらボリュームアップキーを押す。 7. リカバリメニューが表示されたら apply sdcard update.zipを適用する。 8. reboot system now を行うとRadioイメージの書込が実行されるので待つ。2~4回程自動的に再起動される。 9.システムが起動したらアップデート完了。 rooted 手順書/rooted(NexusOne)を参照して下さい。 OTA後にfastbootからRA-recoveryを導入したら、bootloaderからRecoveryを選択して下さい。 導入後すぐに通常起動すると、リカバリが標準に戻ってしまいます。 IP 219.97.237.55 TIME "2010-09-24 (金) 14 10 46" REFERER "http //acc.komugi.net/" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/534.3 (KHTML, like Gecko) Chrome/6.0.472.63 Safari/534.3"
https://w.atwiki.jp/sakusouzu2/pages/178.html
バージョン3.9について 2015年6月中旬頃に、Age of Empires Ⅱ HD Edition(以下AOCHD)が4.0にバージョンアップされました。 しかしマルチプレイ環境ではラグが酷く、まともにゲームプレイが出来なくなってしまったため、AOCHDjpでは応急処置としてゲームのバージョンを落として試合を行っています。 今後のバージョンアップ(2015.7.14時点で最新バージョンは4.2)次第では、継続して3.9を利用する可能性もあるため、AOCHDjpに参加したいよ!という方は3.9にダウングレードすることを推奨します・。・ 3.9化の注意点 3.9と4.0以降では、AOCHDの内部システムが大きく変更されています。 ロビーシステムが違う バージョンが違うプレイヤー間ではマルチプレイは出来ません。 MODの互換性が無い 4.0以降で利用出来るMODがそのまま3.9で使えない可能性があります。 3.9にする場合は事前にMODのサブスクライブ解除をしておきましょう。 ランダムマップの保存先が変更されている 4.0以降は「Steam\SteamApps\common\Age2HD\resources\_common\random-map-scripts」に保存されていますが、 3.9以前では「Steam\SteamApps\common\Age2HD\Random」に保存されています。 4.0以降で使用しているプロフィールが使えない可能性がある 人によっては問題なく使える場合もあるみたいですが、もし使えない場合はホットキーの再設定をする必要があります。 などなど・・・他にも色々と変更点があるので、注意して下さい。 また念の為に、3.9バージョンにする前にAOCHDデータのバックアップを行う事を推奨します。 3.9導入方法 スチームのホーム画面より、 ライブラリ>AOCHDを右クリック>プロパティ と選択し、AOCHDのプロパティを開きます。 ベータタブを開き、参加希望のベータを選択肢て下さい のところで「archive - Patch 3.9」を選択。 最後にAOCHDを通常起動すれば、データのダウンロードが開始されます。 ダウンロードが終わったら、3.9は完了! 最新バージョンに戻したい時は、参加希望のベータを選択肢て下さい のところで「なし - どのBetaプログラムにも参加しない」を選択すれば、最新バージョンに戻すことが出来ます。 但し、3.9化でダウンロードされたデータはそのまま残ってしまうので、注意して下さい。 一応、消さなくてもゲーム起動には支障は無いです。 もし、3.9導入方法わからねえよ!とか、3.9化したいけどちょっと不安・・・という方は、IRCに来ていただければいつでも対応いたしますので、気軽に来てくださいね・。・b IRC導入方法は、こちらのページからどうぞ!
https://w.atwiki.jp/menofwar/pages/46.html
;MoW/Mods/ Modとはmodificationの事で、ここではゲームをユーザー好みに改造した修正ファイルの事を指します。 ここではMoWで一般的に使われる、Modsフォルダの作り方とModの適用の仕方を紹介します。 Modの配置 "Men of War"のフォルダの中に、"Mods" フォルダを作ります。 この中に好きなModを入れます。(必ず Mods/Modの名前/resourceファイルなど という構成にしてください。Mods/Modの名前/Modの名前/ という構成ではModが認識されません。) ※ダウンロードしたModは圧縮されていますので、適したソフトを使って解凍してください。 Modの適用 ゲームを起動して オプション画面に出てくるModタブを選びます。 適用したいModをActivateの側にもっていき、Applyしましょう。ちなみにゲーム起動中は新たに配置したModの認識をしませんのでご注意を。 複数のModを利用する際、それぞれに同じ名前のファイルがある場合には、アルファベット順で後のModの方の効果が適用されます。前の物の効果を重視したい場合は Modの作り方 を参考に、名前のアルファベット順を入れ替える作業をして下さい。 名前 コメント 初めまして。empire at warを導入したいのですが、自力で導入したところミッションが選択ができなくて・・・ 原因が全く分かりません、どなたかわかる方いらっしゃいますか? -- reinnss (2016-05-03 14 47 02) modは複数導入できますか? -- 名無しさん (2016-02-08 23 56 41) modってマルチでできるの? -- 名無しさん (2014-05-28 18 44 08) はじめまして。突然のコメント。失礼しました。 -- http //www.burberryfactory.com/バーバリー-バッグ-c-24.html (2012-10-31 03 03 07) 戦争のはらわたというmodがあるのですがやりかたが解らない -- 91 (2011-10-10 17 43 45) 苦労した分楽しめるとよいですね -- 名無しさん (2009-08-10 23 08 53) 先ほど無事起動しました。初心者的な質問も多かったのにお付き合いいただいてありがとうございました。 感謝してます。 -- 名無しさん (2009-08-10 22 59 13) こちらで判断するにはわからない事があるので、こちらをお教え願えますか。 1. 使用OSとbitバージョン 2. .NET Framework、Visual J#, XNA Framework RedistributableはPCに導入済みで、OSのbitバージョンにあっているかどうか 3. 2.0,2.1,2.2,どのバージョンのDCGを使いたいのか 4. MoWのパッチは当てましたか。もしくはMoWのバージョンはわかりますか 5. ゲーム起動手順のどこまで行ったところで、依存関係の1つが読み込めませんでしたのエラーが出たのですか また、コメントでのやりとりが大変なようでしたら、2chで告知されているIRCチャットルームでよければ対応致します -- 名無しさん (2009-08-10 22 37 36) ---fixなどのフォルダの事でしたら、好みで入れる物なのでDCGの起動に必要はありません。 -- 名無しさん (2009-08-10 22 18 53) 一応上書きしたつもりなのですが2.2と出てしまうみたいです。なにか間違っているのでしょうか? あとDCGのファイルでいるのはcampaignのみですか?他にもフォルダがありますがこれはいらないということでしょうか? -- 名無しさん (2009-08-10 21 55 44) それと、導入しようとしているDCGのバージョンは、2.2でなくて良いのでしょうか。 -- 名無しさん (2009-08-10 19 21 27) 導入が必要な.net frameworkやvisual jには通常版と64bit版がありますが、導入はあっているでしょうか。または、すでに上位のバージョンをお持ちだったりしますか?あと、手順のどこまで行ったところでそのエラーが出たのかも知りたいです。 -- 名無しさん (2009-08-10 19 19 42) さっき貼っていただいたURLに開始の手順があったので それを見て設定を進めていたのですが、「アプリケーションのコーポネントで、ハンドルされていない例外が 発生しました。[継続]をクリックすると、アプリケーションはこのエラーを無視し、続行しようとします。 ファイルまたはアセンブリvislib. Version=2.0.0.0. Cyltere=neutral. PublickeyToken=b03f5f7f11b50a3a、またはその依存関係の1つが読み込めませんでした。 指定されたファイルが見つかりません。 と出てしまいます。 -- 名無しさん (2009-08-10 00 58 45) 度々すみません。言われた通りにしたらMODの所にDCGが出てきていざ開始したのですが、 ゲームを開始するとユニットも地図も表示されなくてゲームにならないのですがこれはなにが原因なのでしょうか? -- 名無しさん (2009-08-10 00 39 59) Modsフォルダ内に必要なのはお持ちのcampaign_v2_0フォルダから抜き取ったcampaignフォルダのほうです。それにマップパック2.0、パッチ2.1,マップパッチ2.1のcampaignフォルダをドラッグして上書き、という方法で出来るようになりました。詳細はhttp //www36.atwiki.jp/menofwar/pages/36.htmlにありますので、読みながら試して見てください。 -- 名無しさん (2009-08-09 22 26 03) 現状なのですが今はMod Dynamic Campaign Generator 2.0という元のファイルをMODSフォルダに入れました。 なのでファイルの名前はCampaign_v2_0になってます。ちなみにこれを開いた中にcampaignはあるのですが、これだけ抜き取って入れてもうまく起動しないです。 コメントされたcampaignフォルダに上書きを重ねるというのはどういうことなのでしょうか? 質問が重なりましたが宜しくお願いいたします。 -- 名無しさん (2009-08-09 22 01 28) では、下の2つを調べて、どちらかに問題がないでしょうか。 1. 他のmodを試しに入れてみて、正しく動作しましたか?出来ない場合は、導入法に原因があるようです。 2. men of war/mods/の中に入れたDCGのmodのフォルダ名は、campaignではなく、campain_v2_0や違う名前になっているのですか? こちらでは、解凍した各campaignフォルダの上書きを重た物をModsフォルダに入れてゲームをしていました。 どちらも問題ないようでしたら、あらためて症状を検証しますのでコメントを。 -- 名無しさん (2009-08-09 14 36 14) 1の症状です。なんにも画面に出ていません。 -- 名無しさん (2009-08-09 13 20 23) 反応がないというのは、どの症状ですか? 1.optionのmodタブで適用したいmodを選ぶ時に、campaignという名前がない。 2.ユニット編成をする事が出来ない。 3.編成したユニットが、ゲームに登場しない。 4.それ以外の症状の場合は、コメントでお知らせ下さい。 -- 名無しさん (2009-08-09 01 39 27) Dynamic Campaign Generatorを使おうと思ってmow.exeのある階層にModsフォルダを作り、 そこにCampaign_v2_0の本体フォルダを入れたのですが反応がありません。 ちなみにMODのパッチのフォルダはそのCampaign_v2_0に統合→上書きという作業をしたのですがなにか手違いなどがあったのでしょうか? -- 名無しさん (2009-08-08 22 02 24) ゲームを楽しんでください -- 名無しさん (2009-07-05 20 27 00) ありがとうございます。できました。なんとお礼を言っていいか。本当に感謝します。何かわからないことがあったらよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2009-07-05 20 24 44) それを使って出てきた Ultmate Sound Pack というフォルダを、Modフォルダに入れて下さい -- 名無しさん (2009-07-05 19 18 08) RARファイルを開くソフトが必要です。こちらのやり取りをご覧下さい。http //okwave.jp/qa4035141.html -- 名無しさん (2009-07-05 19 15 59) RARファイルは、アーカイブファイルに圧縮され、パッケージされた、複数のファイルを含みます。というやつです。 -- 名無しさん (2009-07-05 15 29 39) こちらで判断するにはどうとかの部分が重要なのですが、教えてもらえませんか -- 名無しさん (2009-07-05 12 16 50) 拡張子がどうとか出てくるんですけど関係ありますか? -- 名無しさん (2009-07-05 12 06 15) こちらでは文字化けは確認できません。コメントからどのファイルが文字化けしているのかがわかれば、改めて詳しく確認が出来ます。あと、他のModを試して適用されるならsound packに問題があると思いますが、出来ないならまだModの適用がうまく出来ていないという事だと思います -- 名無しさん (2009-07-05 11 16 54) ちなみになんですが、ultimate sound packをひらいたら文字化けしているみたいなんですが、関係あるんでしょうか? -- 名無しさん (2009-07-05 09 31 54) 画面には何も表示されません -- 名無しさん (2009-07-05 08 56 30) その作業は、行いましたか? -- 名無しさん (2009-07-04 22 09 13) こちらでは、それをダブルクリックして右側の枠にいれてから、右下のAPPLYを押して適用する事ができます -- 名無しさん (2009-07-04 22 08 43) option画面に入って、一番右側にあるタブのMODSタブを選んだ時に、左の枠にultimate sound packの表示がないでしょうか -- 名無しさん (2009-07-04 22 07 20) やはりできませんでした。できない理由として何か原因がありそうですか? -- 名無しさん (2009-07-04 22 00 42) 作ったModsフォルダの中に、Ultimate Sound Packフォルダをいれて、MoWを起動してみてください -- 名無しさん (2009-07-04 21 54 08) Ultimate Sound Pack addonっていうやつです。 -- 名無しさん (2009-07-04 21 45 48) そのModはなんでしょうか -- 名無しさん (2009-07-04 21 44 08) 配布されているものです。 -- 名無しさん (2009-07-04 21 30 53) 使用したいModは、配布されている物ですか?それとも、自作してうまく適用できないのですか? -- 名無しさん (2009-07-04 21 28 07) Modsフォルダの中に、配布されているModや、自作したModを入れます -- 名無しさん (2009-07-04 21 25 42) Men of Warのフォルダの中に、"Mods"という名前のフォルダを新たに作ってください。mow.exeがある階層です -- 名無しさん (2009-07-04 21 22 21)
https://w.atwiki.jp/yukisakura/pages/87.html
TeamSpeak3とは? 軽量かつ安定したボイスチャットを行うことができるツールです。 TeamSpeak3を使うメリットは? ホストサーバーは独立して存在します。 Skypeの場合はホストの方の回線に負担がかかる事が1点 ホストの方との相性が悪いと会話に参加できないことがありますが、TSではそのトラブルはかなり回避されます。 音声有効検出が使える(一定音量を発した場合にマイクが有効になる) TeamSpeak3を使う場合のデメリット サーバーをレンタルする必要がある 鯖管が居ないと鯖の再起動ができない 導入に癖がある(英語が多い) TeamSpeak3の導入方法は こちら
https://w.atwiki.jp/taikou5/pages/11.html
イベコン導入の流れ 1. イベントコンバーターVer. 1.01をダウンロードする ダウンロードはGameCityから 2. イベントコンバーターを適当なディレクトリに展開する → ディレクトリ TAI5EVTC101 が作成される 3. TAI5EVTC101\Tai5UEC.exeを実行する。 → イベントコンバーターが起動する → ディレクトリ TAI5EVTC101\SCRIPT が作成される → TAI5EVTC101にファイル EvFlag.tbl が作成される → TAI5EVTC101にファイル EvID.tbl が作成される 4. イベントコンバーターを終了する 5. TAI5EVTC101\SCRIPTにイベントファイル(拡張子 .txt)をコピーする Readme.txtとかはコピーしない イベントファイルの文字コードはShift-JIS・改行コードはCR+LF 6. TAI5EVTC101\Tai5UEC.exeを実行する。 → イベントコンバーターが起動する 7. イベントコンバーターの「ID検索追加」ボタンを押す 8. イベントコンバーターを終了する ID検索追加を実行したらイベントコンバーターは終了させてからコンバートを実行する 9. TAI5EVTC101\Tai5UEC.exeを実行する。 → イベントコンバーターが起動する 10. イベントコンバーターの「コンバート」ボタンを押す → ディレクトリ TAI5EVTC101\OUT が作成される → TAI5EVTC101\OUTにファイル ECF00001.TE5 が作成される → TAI5EVTC101\OUTにファイル ECF00001.TS5 が作成される 11. イベントコンバーターを終了する 12. 手順10で作成したECF00001.TE5とECF00001.TS5を マイドキュメント\Koei\Taikou Risshiden5\EVENT にコピーする 13. 太閤立志伝Vを起動する 新たにイベントを追加した場合は、新規プレーを選択しないと新規イベントが反映されない