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クエスト/I Could Make You Care 概要 ベロニカの悩みを解決する 発生方法 特定の場所に連れていくとベロニカがしゃべりだす。近づいて話しかけてくるわけではなく、ランダム会話のように文字通り「つぶやく」。内容はそれぞれ異なる。 しゃべり終えた後、コンパニオンホイールから「話す」を選ぶと特殊会話が発生 (ベロニカから話しかけてくる場合もある)。 このベロニカのつぶやき→特殊会話を3回繰り返すと、ベロニカから「ちょっといい?」と話しかけられ「I Could Make You Care」がスタートする。 反応するポイント場所に反応キャンプ・マッカラン:ターミナルビルの内部、正面入り口(真ん中の入り口あたりでつぶやく) Vault 3:入り口の前(外のスロープあたりでつぶやく) ネルソン、またはコットンウッド・コーヴ:周辺(ノバックとネルソンの間のバリケード付近でもOK) 会話に反応(反応ワードは話を進めると消えてしまうため、初めて会う時に連れて行くとよい)キャンプ・マッカラン:トーマス・ヒルダーンと話す(クエストは発生させなくて良いが、少し細かく話を聞きだす必要がある) シルバーラッシュ:グロリア・ヴァン・グラフと話す(シルバーラッシュはフリーサイドにある店) オールド・モルモンフォート:ジュリー・ファーカスと話す(フリーサイドにあるアポカリプスの使徒の拠点) ネリス空軍基地:ピートと話す (博物館) レプコン-実験エリア:ジェイソン・ブライトと話す (クエスト Come Fly With Me の途中) ウエストサイド:カーサ・マドリッド・アパートで、トム・アンダーソンと話す (クエスト The White Wash の途中) 不確定 (英wikiにも未掲載)グッドスプリングスの泉:FTした場所 プリム ニプトン Vault11:処刑部屋 上記にない場合でも、反応が遅れるなどして他の場所でもベロニカがつぶやくことがある模様。 場所に反応する3個所、およびネリス博物館のピートは発生条件として消滅することはないとされている。 クエストの流れ ヒドゥンバレーへ行き、BOSバンカーに入る。無条件でベロニカが開けてくれる。パスワードで入るときと違い、首輪をつけてのおつかいは発生しない。 ベロニカがバンカーの仲間たちと会話する。久々の帰宅で興奮している様子。 エルダー・マクナマラまたはハーディンと会話する。 エルダーを説得するため証拠を持ってくる。証拠は以下から選択。研究データ研究データは Vault 22 にある(There Stands the Grass を参照) キーリーに研究データを削除された場合、このオプションは遂行不可能になる。 ユークリッドの射線測距計クエスト内容およびマーカーはいくつかの店を回るようになっているが、最終的にはフリーサイドの子供から買い取ることができる。 That Lucky Old Sun で電力供給先をアルキメデスII以外にした場合、このオプションは遂行不可能になる。 パルスガンネリス空軍基地に行く(入り方は Volare! を参照)。 パールのバラックにあるファイルキャビネットから書類とカギを入手(盗み扱い)。 書類からパルスガンは Vault 34 にあることが判明。 監督官の部屋の後に武器庫に行き、箱を開けてパルスガンを入手(カギが無い場合、難易度VERY HARD)。 証拠を手に入れ、エルダー・マクナマラと会話する。 部屋を出た後、ベロニカと自動会話。BOSであり続けるか、アポカリプスの使徒となるかを選択する。アポカリプスの使徒となる場合、以後ベロニカはBOSバンカーに入れず、外で待機することになる。 外に出るとパラディン4人に詰問される。アポカリプスの使徒となる場合、追放されてここでの戦闘はない。 BOSであり続ける場合、Speech 95 で言い逃れないとパワーアーマーを着た4人と戦闘になる。出た直後に戦闘することになるため、バンカーに入る前からあらかじめ準備しておくこと。Uターンして基地内に逃げ込めば、BOSの皆様がこの4人を片付けてくれるので楽。 BOSであり続ける場合、クエスト終了。1,000XPと「Bonds of Steel」取得 (ベロニカのDT +4) の報酬を受ける。 アポカリプスの使徒となる場合、ベロニカを連れてアポカリプスの前哨基地へ向かう。 Dr.アルバレスと会話後、Dr.シラーと会うために1日待つ。 アポカリプスの前哨基地内にてパラディン4人と戦闘、クエスト終了。なお、アポカリプスのメンバーは皆殺しにされている。バンカーを出る際にSpeech95のチェックがあるが、それをクリアしても結果は変えられない。1,000XPと「Causeless Rebel」取得 (ベロニカの Unarmed 攻撃速度+30%) の報酬を受ける。 詳細と補足 第188交易所 ベロニカは第188交易所にいる。B.O.S.について Intelligence 6 の会話が発生。 商人が4人いる。武器商人 アレクサンダー:売りものについて尋ね、Guns 40 で取引できる。 サミュエル:Aid。修理可。 ミッシェル:Aid サミュエルの付近、隣のカウンターの端にサンセット・サルサパリラ・スターキャップ (空ビンのそば) 予報官は100キャップで固定の占いを数回行う。 ベッドあり。 クエスト補足 ベロニカをエルダーの目の前へ連れて行くと、自動的に会話が発生する。始まらない場合、一旦離れるとよい。 エルダー室を離れたところでベロニカが話しかけてきて、メモ:通信ステーションのパスワードを入手。 ドアを開けるとB.O.S.パラディンたちがおり、警告して去っていく。 ギブソンのスクラップヤードの西にあるローカルマップ・ポイント、ギブソンの小屋へ向かう。通信ステーションターミナルで「報告メモをダウンロード」を選択。 マチェットが壁に突き刺さっており、悪人の証拠がある。 内部にはキャンプファイヤーがあり、ノバックから最も近いかもしれない。 3つの証拠のうち持っていくものをどれにするかは、ベロニカと話していつでも変更できる。 射線測距計ルートでは、ウエストサイド内ミゲルの質屋で話を聞けるが、ミゲルからは特に情報を得られない。ストリップ地区内 Vault 21 のサラに聞くとベロニカがつぶやき、進展する。 フリーサイドのベイグラントに話し、10キャップ払うか Strength 7 の選択肢を選ぶ。会話で「骨 品」と脱字になっている。 子供のマックスと話し、1,000キャップまたは Barter 45 で20キャップ払ってユークリッドの射線測距計を手に入れる。 入手しただけではダメで、クエスト That Lucky Old Sun を進めてアルキメデスIIに電力を送る必要がある。 パルスガン・ルートでは、ブラックウェル大佐のカギと在庫移送命令を手に入れる。Vault 34 の詳細については Hard Luck Blues を参照。 テクノロジーの入手後、再びエルダーと自動会話。複数の証拠を持っていった場合でも、行われる会話は一つだけになる。 B.O.S.パラディンとの戦闘では、このクエストで手に入れるパルスガンおよびユークリッドの射線測距計のいずれも非常に有効。先にC4プラスチック爆弾を置いておき、起爆装置で片付ける手もある。 アポカリプスの前哨基地は、外観より内部の方が明らかに広い。アルバレスは特定のコンパニオンに専用のセリフを話す。 アポカリプスルートで、バンカーから出た直後にアンチマテリアルライフルなどでBOS4人を即死させても、アポカリプスの前哨基地では何故か生き返っているので結局は虐殺を止める事は出来ません。(これを利用して4人の装備をもう1度ゲット出来るのでお得) バグ 明確な条件は不明だが、発生条件となる会話を行わない例が多発する。パッチ1.2で修正されたらしいが、やはり何も変化ない場合もある。条件フラグを潰さないよう、なるべく早くベロニカをコンパニオンにして進めるのが確実。BOS=ヒドゥンバレー関連 (Still in the Dark) は先にやらない方がいいかも。 パラディンとの会話で戦闘することになった場合、全員倒すとベロニカが会話後棒立ちになり動かなくなるバグが発生することがある。原因は4人の内1人にあるため、バンカーを出た時に話しかけてくるBOSだけをパルスガンなどで瞬殺することで会話自体をキャンセルし戦闘も回避できる。この瞬殺はスナイパーライフルやガウスライフルなどの武器でも可能。至近距離のため、低スキルでもV.A.T.S.でヘッドショットできる。 クエスト自体はその後ベロニカと会話か、一定距離離れることで達成可能(ここで会話せずFTすると別のバグが発生する)。 この方法でクリアした場合、残った3人のB.O.S.パラディンはバンカーの前に留まり続けるが、ふとした調子でバグの原因となっているBOSが死亡するとベロニカは動かなくなるので注意。 ベロニカやBOSと一度も会わずにクエスト That Lucky Old Sun をクリア (アルキメデスIIに送電) し、ユークリッドの射線測距計を入手すると、その時点でなぜかクエスト発生となり「ヒドゥンバレーにいるエルダーに測距計を持っていく」が達成条件として示される。その後ベロニカと会い、共にBOSバンカーを訪れるといきなり証拠を持ってエルダーを説得する流れとなるが、「エルダーを説得するため証拠を持ってくる」のフラグが完了せず、クエストが進行しないことがある。そのまま部屋を出ると自動会話が発生するが、クエストフラグがおかしくなっているのか、外に出るとパワーアーマー4人が棒立ちになり、クエスト進行が止まりクリア不能になることもある模様。 カジノなどでユークリッドの射線測距計を手放すと、「ユークリッドの射線測距計を取り戻す」のフラグが復帰し、再入手すると「ヒドゥンバレーにいるエルダーに測距計を持っていく」までが復活。 その状態でベロニカを連れて行くと、ベロニカがエルダーの前まで歩いた時点でイベント会話が止まり、ベロニカが棒立ちのまま動かなくなることがある。 上記のような不具合が起こらなければ、一応クリアすることはできる。報酬も問題なし。 "BOSルート"でSpeechに成功しているのにもかかわらず何故かベロニカが「アポカリプスの使徒になる」と言い出し、BOS4人がアポカリプス前哨基地で虐殺している事がある。その4人を倒すとバンカーのメンバー及びベロニカが敵対する、というバグが起こる場合があります。(電力をアルキメデスIIにした場合に確認) 報酬 1,000XP ベロニカが以下の Perks を取得BOSルート:Bonds of Steel(ベロニカのDT +4) アポカリプス・ルート:Causeless Rebel(ベロニカの Unarmed 攻撃速度+30%) リンク The Vault (英wiki)
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クエスト/Arizona Killer 概要 シーザーの要求に従いキンバル大統領を暗殺する 発生方法 Et Tumor, Brute?に引き続き発生 主な流れ ケイトー・ホスティリウスに会う 準備が整ったらケイトーに知らせる キンバル大統領を殺害する 詳細と補足 ケイトーはレンジャーステーション・デルタのそばにいるが、NCRの施設なので直接FTする際は要注意。 会話後睡眠を取ると、ケイトーが着替えている。 キンバル大統領を暗殺する手段はいくつかある(後述)。 NCRはプレイヤーの存在を見つけると即座に敵対してくるため、コンパニオンは連れて行かない方が良い。 マーカーに従ってケイトーのところに行く。ベルチバードに爆弾を仕掛ける(要 Explosive 50)か、または自身の手で大統領を殺害するかを選択。 ケイトーからNCR兵アーマーを受け取り、使い方の説明を受ける。 このミッションから別クエストなので、クエストの切り替え忘れに注意。 フーバーダムでは、NCRレンジャーに見つからないように注意する。見つかった場合は即座に敵対される。ケイトーがいるところへは、外部からではなく一度ビジターセンター内部に入ってそこから向かう。 NCR兵アーマーなどNCRの勢力アーマーを装備していると、ビジターセンター内部のNCR兵に敵対されずに済む。 変装中は、少し離れていればレンジャーも敵対してこない。レンジャーの位置にさえ気をつければ、外部からケイトーへ接近することも可能。ただし、変装中であってもコンパニオンがレンジャーに近づくとバレてしまうので注意。 ケイトーに準備ができたと伝える前に敵対されるとクエスト失敗。NCRレンジャーをステルスキルしてもダメ。 ケイトーに準備ができたことを知らせると、大統領を乗せたベルチバードが現れる。暗殺手段としては以下の方法がある。(1) 大統領に直に近付いて殺害する。それ自体は簡単だが、その場にいるNCR兵がすべて敵対する。その状況からなんとかして生還しなければならない。 (2) 演説の舞台の後方に見えるタワーに登り、そこにいるNCRレンジャーをスニークキル。その後、大統領の演説中に暗殺を実行する。スニークにならずNCR兵に気づかれても、そこでクエストが失敗することはない。 スナイパーライフルが効果的。 ユークリッドの射線測距計を使用すると、周りにいるNCR兵もろとも一発で仕留めることができる。壇上と聴衆は全滅する。 腕に自信があるのなら、タワーに限らず狙撃位置はどこでも構わない(ステディを使い、ターゲットが動かない演説中に狙うのが楽)。 (3) 演説中、ベルチバードに爆弾を仕掛ける(要 Explosive 50)。ベルチバードの爆弾は、ケイトーから盗んでもよい。 ビジターセンター1Fにある備品庫に入り、ロッカーにあるNCRエンジニア・ジャンプスーツを盗んで着ると、はしごからベルチバードが到着するヘリポートに入れる。 または、はしごを守っているジェンセン上等兵にベルチバードを見たいといい、Speech 50 をパスする。 屋外、無線機のそばにあるコンソールを操作する(ビジターセンターの2Fドアから東)。(4) 「対空砲の制御」:Science 50 でベルチバードを撃墜するようセット。 (5) 「対空砲の回路基板」:Repair 50で演説中に対空砲が爆発するよう細工。 (6) ビジターセンター1FにあるNORMALターミナルをハッキングし、ベルチバードの飛行計画を変更する。「航空管制システムの更新」→「更新設定を変更」を選ぶ。 これにより演説が終わって大統領がベルチバードに乗り込んだ後、離陸したベルチバードがきりもみ降下して爆発するようになる。 その場から離れるのが早過ぎるとクエスト失敗となるので注意。 (7) 演説の舞台の隣にいるヘルメットを被っていないNCR兵(ジェレミー・ワトソン上等兵)に、爆弾を仕込んだヘルメットを渡す。ワトソンのヘルメットはビジターセンターへの階段のそば、向かって右側のテーブルの上に置いてある。 C4プラスチック爆弾を持っていると、ヘルメットに爆弾を仕掛けるオプションが発生(要 Explosive 50)。 ワトソンに話し掛けて場所を伝えれば、ヘルメットを被って舞台そばに戻る。 大統領の演説中に安全な場所に移動し、起爆装置で爆発させる。カルマ低下。そばで構えるとNCRが敵対するので注意。 (8) ケイトーに準備ができたと伝える前にタワーに上り、西の山中を見ると飛び立つ前のベルチバードが待機している。そのまま狙撃して破壊してもクエスト完了できる。 もちろん飛行中でも破壊できれば完了できる。 訪問当日、フーバーダムを離れすぎるとクエスト失敗。 準備ができたと伝える前にケイトーが死ぬとクエスト失敗。 キンバルはキンバル大統領のスーツ、フーバーダムのカギを所持。 演説中にベルチバードを破壊すると、キンバルが消えてしまい進行不能となる。その場を離れてクエスト失敗するしかない。 大統領の殺害後にレンジャーが動き出すので、戦闘を避けたいなら近づかないように。タワーの上なら安全。 大統領の殺害に成功しても失敗しても、シーザーまたはルシウスのところに戻る。NCR兵アーマーは脱いでおくこと。 報酬 経験値 1,000 シーザー・リージョンの好評 バグ クエスト開始直後に暗殺が失敗したことになり、報告しなければならなくなる場合がある。 リンク The Vault (英wiki)
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ニコイチ修理テーブル (武器) 基本アイテムと修理可能アイテムで、相互に修理できる。修理可能アイテム同士でも可。ユニークと改造済みの武器は他のアイテムで修理できても材料としては使えないため、失う心配はない。 そのため以下の表では、ユニーク武器の「逆は不可」の表示は割愛している。 ただし、Jury Riggingを取得した場合はユニークを修理部品として使える様になってしまう。 Jury Riggingを取得した場合は下の欄を参照。 太字…ユニーク、緑色…初回特典およびDLC専用。 修理可能アイテム欄が「――」のものは、同じアイテムでしかニコイチ修理できない。「×」の場合はユニークなので、商人に修理してもらうか武器修理キットを使うしかない。 Gun Runners Arsenal の本編と同名の (GRA) 武器は、修理も同じなので省略している。 Unarmed 素手用武器 Melee Weapons 近距離武器刀剣類 鈍器類 投擲武器 Guns 実弾武器ピストル ライフル サブマシンガン ショットガン 重火器 Energy Weapons エナジー武器ピストル ライフル 重火器 Explosives 爆発武器 その他 perk Jury Rigging 取得時 Unarmed 素手用武器 基本アイテム 修理可能アイテム 備考 エレキハンド パラディントースター ディスプレイサーグローブ プレッシャー ドッグタグフィスト 堕ちし者の償い パワーフィスト インダストリアル・ハンドグリーズド・ライトニング (GRA)サタナイト・パワーフィストサタナイト・パワーフィスト・スーパーヒートソルト・アポン・ウーンズのパワーフィストベアトラップ・フィスト 逆は不可 バンテージ ―― ブラスナックル ラブ&ヘイトスパイクナックル ブレード・ガントレット 肉詰めオープナー ボクシンググローブ ゴールデングローブ マンティスガントレット エンブレイス・オブ・マンティスキング (GRA)フィスト・オブ・ザ・ノースラオーフィスト・オブ・ラオー ヤオ・グアイ・ガントレット シーズ・エンブレイス 科学者の手袋 Dr.クラインの手袋Dr.モビウスの手袋コロシブ・グローブ殺きんグローブ 爆殺フィスト ツーステップ・グッバイ (GRA) Melee Weapons 近距離武器 刀剣類 基本アイテム 修理可能アイテム 備考 カタナ ―― クリーバー チョッパー コズミックナイフ コズミックナイフ・クリーンコズミックナイフ・スーパーヒート コンバットナイフ チャンスのナイフボウイナイフブラッドナップ シシケバブ ゲヘナ (GRA) スイッチブレード ―― ストレートレイザー フィガロ チェーンソー サーミックランス 逆は不可 ナイフ ―― ハンドアックス ―― バンパーソード 斬馬刀 マチェット リベレイターククリナイフブロードマチェット 逆は不可 リッパー ―― 消化オノ ノックノック 鈍器類 基本アイテム 修理可能アイテム 備考 9番アイアン ネフィーのドライバー X-2アンテナ × ウォークラブ ―― シャベル ―― スーパースレッジ オーベイビー! スレッジハンマー ―― タイヤレンチ ―― ネールボード ―― ビリヤードキュー 消化オノ 逆は不可 オールドグローリー 投槍でも修理可 バット ―― リーバークラブ ウエストブレードヌカ・ブレイカー (GRA) ローリングピン ―― 牛追い棒 ―― 警棒 ―― 金属パイプ 低質なこん棒 飾り杖 ―― 投擲武器 基本アイテム 修理可能アイテム 備考 スローナイフスピア ナイフスピアナイフスピア・クリーン プロトン・スローイング・アックス プロトン・アックスプロトン・インヴァーサル・アックスプロトン・インヴァーサル・スローイング・アックス 投げオノ トマホーク 逆は不可 投槍 ビリヤードキュー 投槍 ナイフスピアナイフスピア・クリーン Guns 実弾武器 ピストル 基本アイテム 修理可能アイテム 備考 .22口径ピストル(サイレンサー付き) ―― .357口径マグナムリボルバー ポリスピストルラッキー .44口径マグナムリボルバー ミステリアス・マグナム .44口径マグナムリボルバー ミステリアス・マグナム .45オートピストル 闇に輝く光 10mmピストル ―― 12.7mmピストル リトルデビル (GRA) 5.56mmピストル (GRA) ザット・ガン 9mmピストル マリア H Hツール・ネイルガン ―― ハンティングリボルバー レンジャー・セコイア ライフル 基本アイテム 修理可能アイテム 備考 BBガン アビリーン・キッドLE BBガン アサルトカービン ―― アンチマテリアルライフル ―― オートマチックライフル ―― カウボーイ・リピーター ラ・ロング・カラバイン サービスライフル サバイバリストのライフル スナイパーライフル 砂漠仕様スカウトライフルクリスティーンのCOSサイレンサーライフル トレイルカービン ―― ハンティングライフル パシエンシア (GRA) バーミンターライフル ラットスレイヤー 改造済みでもユニークを修理することが可能 バトルライフル (GRA) ディス・マシン ブラッシュガン メディスン・スティック (GRA) マークスマン・カービン オール・アメリカン サブマシンガン 基本アイテム 修理可能アイテム 備考 .22口径サブマシンガン(サイレンサー付き) ―― .45オートサブマシンガン ―― 10mmサブマシンガン スリーピータイム (GRA) 12.7mmサブマシンガン ―― 9mmサブマシンガン ヴァンスの9mmサブマシンガン ショットガン 基本アイテム 修理可能アイテム 備考 キャラバン・ショットガン 頑丈なキャラバン・ショットガン シングルショットガン ―― ソードオフ・ショットガン ビッグブーマー ハンティングショットガン ディナーベル ライオットショットガン ―― レバーアクションショットガン ―― 重火器 基本アイテム 修理可能アイテム 備考 K9000サイバードッグ・ガン FIDO グレネードランチャー 25mmグレネードAPW (GRA) ショルダーマウント型マシンガン ―― ライトマシンガン ボザール (GRA) ミニガン CZ57アベンジャーグレネードランチャー 逆は不可 Energy Weapons エナジー武器 ピストル 基本アイテム 修理可能アイテム 備考 エイリアンブラスター × パルスガン × フレアガン ―― プラズマディフェンダー ―― プラズマピストル ―― ユークリッドの射線測距計 × リチャージャーピストル MFハイパーブリーダー・アルファ (GRA) レーザーピストル コンプライアンス・レギュレーターレーザーガン音波発生器 - オペラ歌手音波発生器 - ガブリエルの吠え声音波発生器 - タランチュラ音波発生器 - ロボスコルピオン音波発生器 - 黙示録消えたレーザーピストル 逆は不可 レーザー起爆装置 ―― 修理必要なし? ライフル 基本アイテム 修理可能アイテム 備考 LAER エリヤの高性能LAER 逆は不可 ガウスライフル YCS/186 トライビーム・レーザーライフル ―― プラズマライフル Q-35マターモジュレータヴァン・グラフのプラズマライフル ホロライフル × マルチプラス・ライフル ―― レーザーRCW ―― レーザーライフル AER14(プロトタイプ)ヴァン・グラフのレーザーライフルリチャージャーライフル 逆は不可 重火器 基本アイテム 修理可能アイテム 備考 アークウェルダー ―― インシネレーター ヘビーインシネレーター ガトリングレーザー スプルテル・ウッド9700 (GRA) テスラキャノン テスラビートンエリヤの応急テスラキャノン プラズマキャスター スミティスペシャル (GRA) 火炎放射器 クレンジング・フレイム (GRA) Explosives 爆発武器 基本アイテム 修理可能アイテム 備考 グレネードマシンガン マーシー グレネードライフル グレートベアサンプ・サンプマーセナリー・グレネードライフルレッドビクトリー ヌカランチャー エスター (GRA) ミサイルランチャー アナベル レッドグレア 素材にならない その他 基本アイテム 修理可能アイテム 備考 ビッグマウンテン・トランスポータルポンダー ―― 劣化しない 双眼鏡 ―― perk Jury Rigging 取得時 同種の武器間で全て修理可能になる。 価値順。安いもので高いものを修理するとよい。 名称 価値 備考 Unarmed ツーステップ・グッバイ (GRA) 20000 グリーズド・ライトニング (GRA) 15000 エンブレイス・オブ・マンティスキング (GRA) 8500 爆殺フィスト 7800 パラディントースター 6795 フィスト・オブ・ザ・ノースラオー 6200 フィスト・オブ・ラオー 6200 エレキハンド 5200 プレッシャー 4200 Dr.モビウスの手袋 3500 ディスプレイサーグローブ 3500 Dr.クラインの手袋 2500 インダストリアル・ハンド 2500 ソルト・アポン・ウーンズのパワーフィスト 2500 Dr.クラインの手袋 2500 サタナイト・パワーフィスト・スーパーヒート 1600 サタナイト・パワーフィスト 1600 コロシブ・グローブ 1500 殺きんグローブ 500 ベアトラップ・フィスト 800 パワーフィスト 799 ラブ ヘイト 750 スパイクナックル 500 科学者の手袋 500 シーズ・エンブレイス 420 堕ちし者の償い 250 ブレード・ガントレット 200 マンティスガントレット 150 ヤオ・グアイ・ガントレット 150 ブラスナックル 120 ゴールデングローブ 100 バンテージ 100 ボクシンググローブ 100 ドッグタグフィスト 50 Melee (片手) ゲヘナ (GRA) 12000 カタナ 2500 シシケバブ 2500 ブラッドナップ 1999 リッパー 1199 リベレイター 1000 ククリナイフ 1000 ボウイナイフ 999 チャンスのナイフ 899 チョッパー 799 コンバットナイフ 500 フィガロ 400 牛追い棒 400 低質なこん棒 350 プロトン・インヴァーサル・スローイング・アックス 200 プロトン・スローイング・アックス 100 ウォークラブ 75 トマホーク 75 ブロードマチェット 75 ハンドアックス 75 金属パイプ 75 警棒 70 投げオノ 75 コズミックナイフ・クリーン 50 コズミックナイフ・スーパーヒート 50 マチェット 50 タイヤレンチ 40 飾り杖 40 コズミックナイフ 35 ストレートレイザー 35 スイッチブレード 35 ナイフ 20 クリーバー 20 ローリングピン 10 Melee (両手) ヌカ・ブレイカー (GRA) 7800 オーベイビー! 6450 X-2アンテナ 6000 スーパースレッジ 5796 ウエストブレード 5700 サーミックランス 5500 プロトン・インヴァーサル・アックス 4000 プロトン・アックス 3500 ノックノック 3200 チェーンソー 2800 オールドグローリー 2500 消火オノ 2500 バンパーソード 2498 ネフィーのドライバー 500 リーバークラブ 500 バット 250 ネールボード 250 スレッジハンマー 130 ナイフスピア・クリーン 55 スローナイフスピアでも修理可 ナイフスピア 55 スローナイフスピアでも修理可 シャベル 55 9番アイアン 55 斬馬刀 45 ビリヤードキュー 15 Guns (片手) リトルデビル (GRA) 16000 スリーピータイム (GRA) 8250 H Hツール・ネイルガン 4996 闇に輝く光 4500 12.7mmピストル 4000 ハンティングリボルバー 3500 ミステリアス・マグナム 3200 ビッグブーマー 2500 .44口径マグナムリボルバー 2500 10mmサブマシンガン 2375 ソードオフ・ショットガン 1950 ザット・ガン 1750 .45オートピストル 1750 ラッキー 1500 ヴァンスの9mmサブマシンガン 1500 5.56mmピストル (GRA) 1200 使い込んだ10mmピストル 1200 レンジャー・セコイア 1024 マリア 1000 ポリスピストル 1000 9mmサブマシンガン 850 10mmピストル 749 .357口径マグナムリボルバー 110 9mmピストル 100 .22口径ピストル(サイレンサー付き) 80 Guns (両手自動) ボザール (GRA) 20000 砂漠仕様スカウトライフル 6200 クリスティーンのCOSサイレンサーライフル 5988 オール・アメリカン 5900 ライオットショットガン 5500 マークスマン・カービン 5200 サバイバリストのライフル 5396 ライトマシンガン 5200 12.7mmサブマシンガン 5100 オートマチックライフル 4500 スナイパーライフル 4100 アサルトカービン 3950 .45オートサブマシンガン 3750 .22口径サブマシンガン(サイレンサー付き) 1850 サービスライフル 540 Guns (ボルト) メディスン・スティック (GRA) 20000 パシエンシア (GRA) 12000 アンチマテリアルライフル 5600 ブラッシュガン 4900 ディナーベル 4800 ハンティングショットガン 3800 トレイルカービン 3600 ディス・マシン 2800 ラットスレイヤー 2000 レバーアクションショットガン 2000 ハンティングライフル 2000 バトルライフル (GRA) 1500 ラ・ロング・カラバイン 1500 頑丈なキャラバン・ショットガン 875 カウボーイ・リピーター 800 キャラバン・ショットガン 675 アビリーン・キッドLE BBガン 500 シングルショットガン 175 バーミンターライフル 75 BBガン 36 ミニガン FIDO 9500 CZ57 アベンジャー 8500 K9000サイバードッグ・ガン 7500 ミニガン 5500 Energy ピストル MFハイパーブリーダー・アルファ (GRA) 8900 エイリアンブラスター 4000 音波発生器 - オペラ歌手音波発生器 - ガブリエルの吠え声音波発生器 - タランチュラ音波発生器 - ロボスコルピオン音波発生器 - 黙示録 3500 プラズマディフェンダー 3000 リチャージャーピストル 2700 レーザーガン 2498 パルスガン 1800 フレアガン 500 プラズマピストル 200 消えたレーザーピストル 175 コンプライアンス・レギュレーター 175 レーザーピストル 175 ユークリッドの射線測距計 1 Energy ライフル (レーザー) トライビーム・レーザーライフル 4800 AER14(プロトタイプ) 2200 ヴァン・グラフのレーザーライフル 800 レーザーライフル 800 レーザー起爆装置 0 修理必要なし? Energy ライフル (その他) エリヤの高性能LAER 8500 LAER 8000 Q-35マターモジュレータ 3000 YCS/186 3000 ガウスライフル 3000 マルチプラス・ライフル 2500 レーザーRCW 2150 ヴァン・グラフのプラズマライフル 1300 プラズマライフル 1300 リチャージャーライフル 250 レーザー系でも修理可 (逆は不可) Energy 重火器 スプルテル・ウッド9700 (GRA) 20000 スミティスペシャル (GRA) 20000 クレンジング・フレイム (GRA) 9500 ヘビーインシネレーター 7200 プラズマキャスター 7000 ガトリングレーザー 6800 火炎放射器 2350 インシネレーター 1300 グレネードランチャー 25mmグレネードAPW (GRA) 4200 グレネードランチャー 4200 ミニガンでも修理可 (逆は不可) グレートベア 950 レッドビクトリー 950 サンプ・サンプ 800 マーセナリー・グレネードライフル 300 グレネードライフル 300 グレネードマシンガン マーシー 5200 グレネードマシンガン 5200 ミサイルランチャー エスター (GRA) 18000 レッドグレア 15000 ヌカランチャー 6000 アナベル 5200 ミサイルランチャー 3900 (perk効果なし) エリヤの応急テスラキャノン 13500 テスラビートン 12525 テスラキャノン 8700 ショルダーマウント型マシンガン 7500 アークウェルダー 3700 ホロライフル 3000
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危ないバグ (New Vegas) ※12/28現在、パッチ1.2が提供されています。 レベルが上がらないバグ クエスト「Still in the Dark」のオプション進行バグ 決定ボタン以外が効かないバグ ヴァン・グラフ・コンバットアーマーが捨てられなくなるバグ クエスト「Wheel of Fortune」のクエスト属性アイテムが完了後も解除されないバグ(というより仕様) ストリップ地区北ゲートが施錠されて入れなくなるバグ ヴィクター会話不能バグ ラッキー38のスイートルームで視界がおかしくなるバグ コンパニオン行方不明バグ コンパニオンのデフォルト武器消滅バグ コンパニオンのデフォルトの重量が増加し続けるバグ コンパニオン会話バグ コンパニオンが閉じ込められるバグ ED-E 強化前武器強化&強化後武器消滅バグ ED-E 爆発バグ ED-E 反抗期? バグ ラッキー38地下室の怪 Vault 11 でハウスルートのクエストが失敗するバグ The House Always Wins と You'll Know It When It Happens同時進行バグ No Gods, No Mastersでの視点変更不能バグ セーブデータが読み込めなくなるバグ ユークリッドの射線測距計 購入バグ アルキメデス発射不能バグ 店の品揃えが変わらなくなるバグ 店のキャップが変わらなくなるバグ レックスが行方不明になるバグ 武器発射不能バグ レプコン-実験エリア (Come Fly With Me) 関連バグ 列車トンネルの足場が無いバグ 非人間キャラのDT2倍バグ 爆発物無効バグ スティムパックでコンパニオンのHPが回復しないバグ 勢力との関係が変動するバグ 毒物に関するバグ Dead Money 完了後にアルケイドを雇えなくなるバグ 見えない壁の切れ目 アトミック・ラングラーの部屋に閉じ込められる ラウルのRepairが下がるバグ(XBOX RE版) ザ・ソーン闘技場で詰む インダストリアル・ハンドのUnarmed特殊VATS無効バグ レベルが上がらないバグ 2種類あるっぽい? 一つは特に条件もなく、必要経験値を満たしてもレベルが上がらないバグ。 このバグが起きた場合レベルアップ直前のデータをロードし、経験値を稼ぎ経験値を満たせばレベルアップ可能。レベルアップ前にセーブおすすめ。 もう一つは、(2周目以降?)1レベルから2レベルに上がらないバグ。 こちらは発生率が高く、上の方法では解決しないことが多い。 主にロケーション発見時の10XPでレベルアップ、効果音を聞かずに建物等に入るとよく起こる。(オートセーブon時) 回避方法は newでやり直す セーブデータを全部消す キャッシュクリア ハードコアをオンにする(レベル上がったらオフにしてもOK)※newでハードコアを始めてもバグが発生する事があるので注意! 等が挙げられているが詳しい条件は不明。 確実な対処法・回避法が現時点では解明されていない為、プレイヤー側で出来る自衛策は ゲーム開始後、グッドスプリングスから離れた際に発生するキャラメイクの再確認手前でセーブ (LvUP後が望ましい) 発生した場合にセーブデータを退避させる外部ストレージの用意 (メモリーユニットやUSBメモリ等) くらいだろうか (改善報告) 2周目にnewのハードコアで発生したので、キャッシュクリア後に5つあったセーブデータのうち、一番古いものだけを残して それ以外のセーブデータ (オートセーブ含む) を消去してnewで開始し、セーブは新規データを作成してプレイを続けたところ 経験値が到達した直後にLVアップしてバグは発生しなかった (参考までにしてください)。 クエスト「Still in the Dark」のオプション進行バグ ヒドゥンバレーのクエスト「Still in the Dark」オプションにて、エルダーの解任事件を調べる為に コンピュータターミナルのウイルスを除去するイベントがあるが、ここで Science (70) の選択を選ぶと進行不可能になる。 このイベントを安全に進行させるには Science の選択肢は選ばず、通常通り根気よくウイルスを発見する必要がある。 60秒以内にターミナルをランダムで移動するウイルス3つを見つける作業。何度でも挑戦することができる。 本来はここで Science を選ぶと発見したウイルスを隔離(保留)し次回の挑戦が楽になるのだが、現在は3つ隔離しても失敗になりオプションが達成できない。 一応バンカーに来て直ぐにこれを行えば、(マーカー無し) Science を選択して簡単にクリア可能となることを確認した (PS3)。 決定ボタン以外が効かないバグ どこかの勢力のアーマーを着たままそのアーマーを売ると「○○の格好をやめました」というダイアログが出て、 ダイアログを閉じるため決定ボタン以外が効かない状態になるが、 決定ボタン以外が効かない状態のままダイアログは消えず、売買メニューの操作しかできなくなる。 当然キャンセルも取引ボタンも効かないので詰む。 ヴァン・グラフ・コンバットアーマーが捨てられなくなるバグ シルバーラッシュ前にいるサイモンの横にあるコンテナをロックピックし、なかにあるヴァン・グラフ・コンバットアーマーを 手に入れてしまうと、捨てたくても「クエストアイテムは捨てられません。」と表示され、ボックスに入れることすらできなくなる。 Birds of a Feather でシルバーラッシュ門番任務を受ける前に手に入れると再現。 クエスト完了報酬で貰えるアーマーは問題なくストレージ移動、廃棄できる。 門番クエストを受けてからサイモンの横にあるコンテナからヴァン・グラフ・コンバットアーマーを入手すると、クエスト属性はつくが何故か重量0で運用可能になる(Xbox 360 で確認)。ハードコアモードでは便利だが、ニコイチ・NPCの修理両方出来ない。 Birds of a Feather を失敗させる(ジーン・バティストを殺す)とクエスト属性が外れて修理&廃棄が可能になり、通常重量になる(成功させた場合は未確認)。 クエスト「Wheel of Fortune」のクエスト属性アイテムが完了後も解除されないバグ(というより仕様) よってローガンに渡す前に彼を殺害、もしくは殺害後回収してしまうと余計なアイテムを抱える事になる。 クエスト属性アイテムの重量はない(Xbox 360 で確認=所持している全アイテムをロッカーに入れると、MiscにはWG 1のクエストアイテムが多数あるが、合計WG 0になる) 同様に、スノードーム、プラチナチップ、キャラバンデッキなど、WG 1と表示されるアイテムも実際は重量0である。 バグというよりも、プレイヤーの利便性を考えた仕様だといえる。 もっとも、Pip-boy を開いてMisc欄を見た時にすっきりしない&クエスト進行に支障が出る恐れがあるので、不要なアイテムは取らないほうがいいかもしれない。 ストリップ地区北ゲートが施錠されて入れなくなるバグ 偽造パスポートなどで出入りしていたはずのゲートに、突然カギがかけられて入れなくなるバグが発生することがある。 解決法としては、キャンプ・マッカランのモノレールに乗ってストリップ地区へ行くのが簡単。 この方法でストリップ地区の内側から北ゲートを開ければ、施錠状態が解消されて再び出入り可能になる。 ただしNCRの信用を得ていないと乗れないかも。NCRの服か信用がないとストリップの駅に到着した途端に敵対したNCR兵に攻撃を受けると思われる。 別の解決法としては北ゲートを守るセキュリトロンを倒してゲートのカギを奪う。このカギはスリで奪う事は出来ない。 perk Robotics Expert で停止させた後、STEALTH になる場所まで押してから破壊すれば簡単。 またはNCRと友好になるともらえる支援してくれるアイテムで、歩兵かレンジャーを呼び連れている状態でストリップ地区北ゲートの扉近くを歩いていると、なぜか歩兵(レンジャー)がゲートキーパーと闘い出す。レンジャーの場合下手するとゲートキーパーを全滅させるくらい強いので、それで倒れたゲートキーパーを探って鍵を取って入ろう ヴィクター会話不能バグ 物語中盤、イエスマンと会話後の一連のストーリー中に発生。発生条件不明。 ラッキー38のエレベーター係も務めるヴィクターと会話できなくなり、エレベーターも使用不可能になっていた。 これにより終盤クエストの進行が不可能になり、中に居たコンパニオンとは永遠のお別れ、預けた多数のアイテムも封印という余りにも残酷な仕打ち。 キャッシュ削除、ロード、他クエスト進行では解除できないが、唯一ヴィクターを攻撃し敵対した場合のみエレベーターに触れられたのを確認。 ただしこの方法でも進行に多大な影響が出るので、筆者は泣く泣くニューゲームを選択しました。 同様の症状を The House Always Wins, I を終え、IIを受けていない状態で経験した。が、フォートのバンカーに直接行って現地でIIを受注・解決後に上記状態が解除されていた。ストーリー序盤ではヴィクターに話しかけてエレベータを動かすが、終盤ではエレベータに直接アクセスして動かすことになるのでその辺りのオブジェクトの管理に問題があるのかもしれない。 誰でもいいから仲間をラッキー38の中のカジノまで連れてきて、その場で【別れる】→【ラッキー38で待機】を選択すると、即座にラッキー38内の移動コマンドが出た。そのあとプレジデンシャルスイートに移動したら、ヴィクターは直る。なおペントハウスに移動すると、今度は移動コマンドがMr.ハウスとの会話後に移動してしまうので注意。 ラッキー38のスイートルームで視界がおかしくなるバグ 発生原因は不明だが、スイートに行くと急に視界に青いフィルターのような物がかかる事がある。 スイートルームから出れば解決するが、一度これが起こるとそれ以降頻繁に発生する事になる。 ヌカ・コーラ・クォーツ(夜目効果・食品扱い)をスイートのストレージに置いていた場合、待機させているコンパニオンが勝手に飲んでしまうことで発生する模様。 待機コンパニオンは通常のNPCと同じく食品類を勝手に食べてしまうので、食品類はスイートには置かないほうがよい。 コンパニオン行方不明バグ ※パッチ1.2でマップにコンパニオンの位置表示機能がついたが、完全に解消されたわけではないと思われる。 いつの間にかコンパニオンがいなくなる場合がある。 データ上は同行していることになっており、専用 Perks も続いたまま。会話イベントもその場にいるという前提で進行する。 別のコンパニオンを加えようとしても定員オーバーし、イベントで自動で仲間を外れることもなくなり、仲間を外さなければ進行しないイベントが進行しなくなる。 The Whole Gan S Hereの実績/トロフィーはこの状態でも解除可能。仲間にする選択肢さえ選べば定員オーバーであってもフラグが立つ模様。 E-DEが完全に破壊され消滅した場合も同様の症状になるので注意 対処1何度かファストトラベルすることで帰ってくる場合もある。 エリア移動時にロードの遅れで出現しない場合もある。この状態で更に移動すると完全に消滅する。 エリア移動直後にコンパニオンがいないことに気づいたら、数秒待ってみるとよい。 扉から数歩離れた場所に出現している場合もあるので、辺りを見まわしてみるといい(※ 数歩どころか、通路の反対側から全力ダッシュしてくることもある)。 対処2それでも出現しない場合は、エリア移動時のオートセーブ・データをロードすれば十中八九復活する。。 対処3放って置いてしばらくゲーム内時間を進める。 「その場で待機」でいつのまにか消滅・行方不明になった場合の対処法。 かなり長期間放置しているとパーティーから抜けると同時に、それぞれの初期地点に戻ってくる事がある。 ただし必ずしも戻ってくるとは限らないのでそれもまた注意。 ちなみにパーティーから抜けるため、メッセージと共にPerk等も解除されるのでそれを目安にできる。 対処4DLC「Dead Money」を購入する。 ヴィラへ行く際に強制的にコンパニオンが抜けるため、確実に対処出来る。 お金がかかる上にDLCの推奨レベルが高く、そして何より一回しか使えないのが欠点。オマケに結構ボリュームがあるので時間がかかる。 この方法で元の場所にコンパニオンが戻っていない場合諦めるしかない(コンパニオンがどこか違う階層に落ちてしまっている?)。 こうした行方不明事件の大半はFTやマップ移動直前にコンパニオンだけ勝手に敵に反応し、 追従して来なかった事が原因の場合も多く、大半はFTするかロードしなおす事で回復できるが、どうしても見つからない場合は潔くあきらめるしかない。 (バグによってデータが行方不明になっている事がある。この場合は十中八九戻ってくることは無い。) 特にVault22のクエストでガスに引火させる際に、仲間を外に放置すると死亡時に行方不明になりやすい(ED-Eが特にヤバイ)。 引火させるときにコンパニオンがいるならば、必ず部屋に入れ安全に引火させること。 場合によってはかなり致命的なバグのため、パッチで何かしらの修正を望みたいところだが、Ver1.2でも修整されていない。 (完全に行方不明になったとしてもワールドマップには名前が表示されるが、その場所を探しても見つからない) どうしても見つからない場合:Vault 22のエレベータで5F害虫駆除へ行くと、目の前に「その場で待機」状態で立っていることがある。なお、エレベータの起動には Repair スキル50必要。どうやらこのエレベータ使用時にコンパニオンのチェックが必ず入るようで、どんな状況でもここに連れてきてくれるらしい(Xbox 360版のブーンで確認できたが、アップグレード後のED-Eはいなかった)(Xbox 360版のアルケイドでも確認)。 コンパニオンのデフォルト武器消滅バグ コンパニオンを連れた状態でカジノに行き武器を取り上げられた際、コンパニオンが装備していた武器が正しく返却されず消滅してしまう場合がある。 特にED-Eの武器が無くなってしまった場合、ED-E My Love 未完了であればクエストコンプリートすることで新しい武器を得られるが、そうでない場合はただの空飛ぶパックバラモンに成り下がってしまう。 コンパニオンの武器がプレイヤーに返却されてしまうこともあるが、専用武器はトレード画面に表示されたないため、コンパニオンに渡すことはおろか収納することも売ることもできない。 そのうえ重さがあるため非常に邪魔になる。地面に捨てることはできるが、盗品扱いのうえ調べても拾えない。 プレイヤーが装備することもできるが、ブーンのスコープ付ハンティングライフルなどの銃機はプレイヤーが入手できない専用の弾薬が必要なため使用不可。 回避策としては、コンパニオンを連れて武器を取り上げられるようなカジノに立ち入らないことくらいだろうか。 近接武器と銃器の両方が消滅するケース、その時に指定している戦法の武器のみが消滅するケース、と消滅するにしても2パターンある模様。 カジノの前に待機させても発生する模様 (Ring-a-Ding-Ding! にて初めてザ・トップスに入場時に確認) リージョンの本拠地フォートに入る際に、武器を取り上げられる場合でも発生する またゴモラのクエスト How Little We Know でも完了時に、コンパニオンの所持品がデフォルト武器を含めて全て消滅することがある。 コンパニオンのデフォルトの重量が増加し続けるバグ コンパニオンは何も所持してない場合でも、デフォルト装備の持ち物に重量(wg)が存在する。 このバグはコンパニオンの元からあったwgが以上に増えてしまい、終いには「荷物持ち」の機能がなくなってしまう。 ただし、レックスのみこのバグは発生しない、元から何も装備してない(wg.0)ためか? 増加の原因は装備を返される時、デフォルト装備を複数持ってしまうかもしれない 発生条件フリーサイドのシルバーラッシュでガードに武器を預け返す時に発生、またはフォートでの武器チェックで預け、返される時。 解決法シルバーラッシュならグロリアからクエスト受けると、門前のガードによる武器チェックがなくなる。フォートなら警備員をステルスキルすれば次回からチェックが無くなる。 またはコンパニオンを解雇させ入る。店の外で待機させても、このバグが発生した。 コンパニオン会話バグ 発生条件はまだ不明だがベロニカが突然「調子はどう?」と話しかけてくる事がある。 毎回話しかけてくるので、ゲームの進行にかなりの支障が出る事もある。 シナリオ上BOSと敵対している勢力 (NCRなど) の装備を着けていることによって、発生している可能性がある。 リージョンと友好的な状態でブーンをコンパニオンにした状態でも発生。リージョン兵を数人倒して評判を下げたところ発生しなくなったことから、対立勢力の評判が関与している可能性も。ブーンの場合、NCR装備を着けるとリージョンと友好的な状態でも症状が治まることを確認。 クエスト I Could Make You Care にてBOS 4名と戦闘後に発生。BOS全体の評価は好意。仲間を目の前で殺したことが原因か? ちなみに話しかけてくる前に瞬殺しても同様。 発生後、コンパニオンを解除して第188交易所に行けと命令したところ、一時的に止まった。しかし、他のコンパニオンが敵に攻撃しない、ベロニカを再雇用するとどこかに行ってしまうなど、コンパニオン系統全てが不調になった。このバグが発生したら一つ前のセーブから再開したほうが良いかもしれない。 コンパニオンが閉じ込められるバグ ビール醸造者の密造アジトの地下室へ入ると、コンパニオンがついてこなくなる。 コンパニオンと別れ、元にいた場所やラッキー38へ向かえと指示しても部屋から出ない。 解決法は「離れるな」の指示をしたあと地下室を出て、部屋の反対側でうろうろすると出現する。 しかし筆者が数回試したところ必ず戻ってくるわけではないので、ここに入る時は外で待たせたほうがいいだろう。 ED-E 強化前武器強化&強化後武器消滅バグ 上記のコンパニオン武器消滅バグと似ている。 強化前ED-Eで武器を取り上げられたが、返却された武器が通常の「電気光線銃」ではなく「エナジー・ザップ」になっていた。 エナジー・ザップはアポカリプスの使徒による強化後の武器で、外見は強化前のまま変わらないが、攻撃力はちゃんと上がっていた (Living Anatomy で確認)。 フォート出入りの武器取り上げ、返却の際に発生 (カジノの出入りでも同様のバグは起こるかもしれない)。 ED-Eをどこかに待機させ、自分だけフォートに出入りしても武器の変化を確認。回避するには別れてからフォートに出入りしなければならない。 ED-E強化後のフォート出入りでは武器は消滅 (エナジー・ザップ所持のアポカリプス強化でも消滅)。 武器がエナジー・ザップになるのは強化前のみの模様。 ただし、強化前にこのバグで武器をエナジー・ザップにしてしまうと、強化後の新ED-Eの武器が消滅してしまう (どちらの強化でも)。 発生条件は不明。強化前ED-Eで既にいつのまにかエナジー・ザップになっているという人は、強化クエストはやらない方がいい。 ED-Eの武器を強化したいけど、外見はそのままがいいという人にはいいのかもしれない。 ※パッチ1.2導入後は同様の武器変化バグは発生したが、 強化後でも武器が消滅せず、エナジー・ザップになるように変わっていた(なぜか時折強化前の赤レーザーを使うことがある)。 そのため、BOS強化後にこのバグを利用すればED-Eを攻防両方の強化ができる使えるバグになった。 ED-E 爆発バグ カジュアルモードにてED-Eをコンパニオンとして連れ歩いている時に、ED-Eが攻撃を受けて気絶した後も攻撃を受けつづけると、爆発してしまう。 こうなった場合二度と付いて来ないし、話しかける事も仲間から外す事もできなくなってしまう。 爆発・消滅すること自体はバグではないが、これが起こると上記のコンパニオン行方不明バグと同様の状態になり、レックスを仲間にすることもできなくなる。 対処法はED-Eをあまり危険なところへ連れて行かない事くらいか。 同様にコンパニオンになる前の状態 (修理する前) で攻撃すると爆発する。 ED-E 反抗期? バグ ED-Eを待機させておくと、一定時間で「ED-Eはラッキー38に戻りました」との表示が出てコンパニオンが解除される。 この時何故かプリムの雑貨屋に戻っており、敵対(赤表示)してくる。 こうなるとリセットするしかなくなる(Robotics Expert で停止させてもダメ、スニークで小屋に入っても敵対される)。 定期的にかまってやらないとダメなのか? もしくはプリムの爺が下手にいじりでもしたのか? 対処法として長時間放置しない。Perk利用目的で待機させるのならば、一定時間ごとに待機場所に顔を出す(話しかけなくても可)等して、勝手にコンパニオン状態が解除されないように注意すること。 ラッキー38地下室の怪 Mr.ハウスルートでチップを彼に渡した後「これからどうなる?」等の選択肢が出る際に、 地下に行ってみろと言われ行き先の選択肢が出るのだが、この時地下室を選ぶとバグる。 バグった状態では隣にヴィクターがおり、視点変更以外の操作を受け付けない。 (正常な状態なら隣に誰もおらず、ハウスの楽しい解説が始まる) セーブしてロードしても直らないので、オートセーブONの人は要注意! 必ず「移動しない」の選択肢を選ぶこと。 Vault 11 でハウスルートのクエストが失敗するバグ Vault 11 の生け贄の間で出てくる天井のタレットは、何故かMr.ハウス勢として設定づけられており 破壊してしまうとハウス勢に敵対され、ハウスルートに入れなくなってしまう。 そのため、38内のセキュリトロンやヴィクターが敵になってしまい、ストリップ地区にたどり着いていなかった場合 38内部に入れなくなってしまうらしい。 正確にはメインフレームでオーバーライドをロックダウンさせた時点で発生する状況。 設定上、Mr.ハウスとなんらかの関係があることも考えられる。 ロックダウンを選択すると天井に設置されたタレットが無所属? からMr.ハウス勢力扱いに変わる為、それを攻撃するとMr.ハウスと敵対することになる模様。没イベントの残骸である可能性あり。 対策として、先にタレットを全て破壊してからメインフレームを操作するようにしよう。ただし、メインフレームとは関係なく、先にタレットを破壊してもダメになる場合もある。 タレットを破壊せず無視してメインフレームを操作して出たところ、ハウス勢と敵対しなかった。十分装備を整えて、タレットを無視して脱出するのが一番安全かもしれない。 コンパニオンに任せるというのも手の一つ。 不安な場合は、ストリップ地区に辿り着いてすぐに確認できる状況にしてから、直前でセーブしておこう。 The House Always Wins と You ll Know It When It Happens同時進行バグ The House Always Wins をVIまでクリアし、You ll Know It When It Happens を発生させる事で確認 (なお通常は前者のクエストVIと平行して後者が発生するので、心配する必要はない)。 上記2つはクエスト内容が全く同じであり、既に一度クリアしてしまっている為かレンジャー・グラントがバグる。 グラントに話しかけることが出来なくなり、クエストが一切進行不能になってしまう。 また、この状態になるとフィールドが演説中のFT禁止状態を解除出来ず、FTの使用が不可能になる。 The House Always Wins を全て完了した後、ダムに行かずハウスを無力化→You ll Know It When It Happens 受注でも発生。 発生した場合でもイエスマンルートには一応派生可能 (EDまで確認)。 No Gods, No Mastersでの視点変更不能バグ Wild Card Finishing Touches 終了後、No Gods, No Masters でフーバーダムに移動した際に視点変更が出来なくなる。 ゲームが詰むほどの凶悪なバグではないが、移動はTPSで攻撃はFPS等と視点変更を細かく行う人は要注意。 発生条件は不明だが、ハウスルートとNCRルートでは発生を確認出来なかった。 セーブデータが読み込めなくなるバグ Xbox 360版で確認。 DLC特典を導入していると、フリーズ後セーブデータをロードした際にデータが読み込めなくなることがある。 特にオートセーブからの再開は非常に危険。こうなってしまった場合、データの復旧は不可能。 複数のデータが読み込めなくなるときも有るので、DLC特典導入の際は注意。 対処法としてはオートセーブを切り、DLCを削除する。 DLCを導入していても、アイテムは消えるがDLCを削除してプレイすることは可能。 ユークリッドの射線測距計 購入バグ アルキメデスを撃てる状態で発生。既にユークリッドの射線測距計を買って手に入れたはずなのに、再びフリーサイドの子供から買える事がある。 ここで2個目を買うとアルキメデスが発射されないバグが発生 (弾薬のチャージもされない) し、武器をしまってもアルキメデスを撃つ時に出るグラフィック (3本の収束するレーザー) が外にいる時に延々と表示される。 筆者は、他のデータのアルキメデスも撃てなくなった。回避方法は2個目が買える状態でも手に入れない事か。 ※あくまで参考に:他のデータまでアルキメデスが撃てなくなったので、AUTOセーブのデータとユークリッドの射線測定計が2個あるデータを削除した所、別のデータ (射線計測計は1個) のアルキメデスが撃てるようになった (本来は無い物が有るデータがあると、すべてのデータに影響される?)。 アルキメデス発射不能バグ これまで正常に発射できていたアルキメデスが突然発射できなくなることがある。 こうなってしまうとデータをロードしようがダッシュボード/XMBに戻ろうが、一切アルキメデスが撃てなくなる。 こうなった場合、「一旦ゲーム機自体を再起動する」と再び正常に撃てるようになる。 しかし、再起動して読み込んだセーブデータが屋外のものだと読み込んだ直後に自分めがけてアルキメデスが発射されるので、 セーブデータを読み込んだらすぐに視点を遠くの地面に向けつつその場から早急に移動することが望ましい。 (勝手に追記) 本体を再起動しても治らない場合。 推測ではあるがキャッシュ関係のバグである可能性が高い。 セーブデータの容量がどんどん増えていくが1つ当り4MBを超え出すとこのバグが発生しやすくなる。 ゲームプレイ中にどうしてもユークリッドの射線測距計を使用したい場合、 以前のセーブデータ(3MB程度)をロードし、一度ユークリッドの射線測距計を撃ってから 最新のセーブデータを読み込むと撃てなかったセーブでも撃てるようになる模様。 逆に撃てないセーブをロード後に撃てたセーブをロードしても撃てなくなるので 推測ではあるがキャッシュ関係のバグか、読み込みデータの順序の関係か? 店の品揃えが変わらなくなるバグ 店の品揃えが3日経過させてもリセットしても変化しなくなる(弾薬だけ補充されている)。発生条件不明。 確認店舗 キャンプ・マッカランの倉庫、クリムゾンキャラバン、BOS、ミック&ラルフ、ザ・シンク中枢知能ユニット 解決法現在最も有効な解決法。商人の目の前でセーブ。ダッシュボードまで戻り(またはゲーム機本体の電源を切る、必要ならキャッキュクリア)セーブしたデータをロードする。すると店の品物が変わり、所持キャップも変化している。バグ再発を防ぐ効果があるか不明。要検証。なお、このある種バグとも言える解決法はパッチ1.4で使えなくなった。 普通に本来の挙動である3日で入れ替わるようになるとの報告もあるが、やはり確実ではない模様。 他にも、その店で購入する前のセーブデータ(なければ New Game で新しく作る)を読み込む。商人の所持アイテムを全て買占めるなど。 商人の目の前で3日過ごすと元に戻ることもある ※救済措置としてシシケバブ等の条件付きのアイテムがこのバグで買えなくなった場合、そのアイテムの条件を満たしていればカーンズの武器庫にランダムで販売される。 また、BOSの商人ナイト・トーレスは殺しても3日ごとにリスポーンする。ステルスキルしてもBOSの評価は下がらない。上記の手段で駄目なら試してみよう。 ザ・シンク中枢知能ユニットはスリも殺害もできないためこのバグが起きてしまった場合商人としての機能は絶望的となる。キャップを突っ込んだせいで壊れたと納得しよう。 店のキャップが変わらなくなるバグ 物を売る時、店側の所持キャップが32768以上になると、いくら売り買いしても増減しなくなる。 このバグが起こると、物を売った時にキャップが貰えなくる。店側に32768以上のキャップを持たせないことが根本の解決になる。 解決法3日過ごすと元に戻る。 または、「店の品揃えが変わらなくなるバグ」で取り上げられている方法を試す。(商人の目の前でセーブ→ダッシュボード→ロード) スリ取る ただし、BOSの商人ナイト・トーレスは上記の方法でも効果がない。商品を買うのは問題ないが、売る時は別の店で売ろう。 レックスが行方不明になるバグ ※パッチ1.2で修正 レックスと別れる時にラッキー38に行かせる選択肢を選ぶと、そのままレックスがどこかに消えて行方不明になってしまう事がある。 原因は不明だが、対処法はラッキー38に行かせない事。 またはラッキー38のスイートに一緒に入り、その場で帰還命令を出す。 ザ・キングスの物まね学校(元の主人の所)にいることもある。 ラッキー38のスイートで帰還命令を出しても、長時間放置していると勝手にキングスの場所に移動する(Xbox 360 で確認)。 武器発射不能バグ スコープもしくはサプレッサーが付いている武器を発砲するとき、たまにトリガーを引いても発射動作だけで実際に弾が出ない時がある。 こうなった場合、しばらく腰だめでの射撃が一切不可能となるため注意が必要。 解決策は、一度武器を外したりスコープを覗いて射撃したりV.A.T.S.を使用して攻撃すると直る。 レプコン-実験エリア (Come Fly With Me) 関連バグ 多くは※パッチ1.2で修正 詳細は省くがレプコン-実験エリアのクエスト Come Fly With Me には、多数のバグがあると報告されている。 特に深刻な場合はセーブデータが壊れる、「DLCが見当たらない」メッセージが出るなど。 英wikiのクエストページにも多くのバグが掲載されており、冒頭で警告されているほど。 (開発者の発言によれば、グールが本来の場所以外に「落ちてしまう」ことが原因の一つらしい) クエスト開始前にセーブしておいた方が無難だと思われる。 列車トンネルの足場が無いバグ ラウルの小屋の傍にある列車トンネル内の部屋の前の床は、判定が無くすり抜けて落ちてしまう。 ドラム缶等を駆使しても乗れず、修正されるのを待つしか無い。 非人間キャラのDT2倍バグ ※パッチ1.2で修正 敵・コンパニオン問わず、非人間キャラのDTが本来の設定の2倍になっている (perk Living Anatomy で確認できる数値が既に2倍のもの)。 危ないバグといっても、進行不能に陥ったりする性質のものではない。 だが大多数のプレイヤーがいつの間にか、バランスの根幹にも関わりかねない状態での ゲームを強いられているというのが現状。 英wikiではバグには挙げられていない。 というのも、リリース直後に公開されたパッチで修正されているため。 このパッチは詳しい内容は発表されていないが200個所以上を直したとされており、 そのほかにも日本版だけ重大なバグを含んだままという可能性も大いにある。 爆発物無効バグ 爆発系の武器で攻撃しても、敵が無敵状態になりダメージが入らないことがある。 V.A.T.S.で攻撃する際、いきなり相手のHPがグラフ上ではゼロになるのが特徴 (実際は死んでおらず、Living Anatomy のHP数値もそのまま)。 例えば最序盤であっても、コヨーテにダイナマイトを使うだけで高確率で確認できる。 一旦こうなると何回攻撃しても一切ダメージは与えられず、他の手段を使うことになる。 また、このバグが発症した敵はリスポン後も爆発物が無効のままになっており、どうやっても元には戻らない。 ちなみに「種族:人間」にはこのバグは非常に発生しにくい模様。 戦う相手によっては非常に危険だが、残念ながらパッチ1.2でも修正されていない。 スティムパックでコンパニオンのHPが回復しないバグ 毒状態のコンパニオンにスティムパックを使うと、逆にHPが減少してしまう。 慌ててスティムを使いまくると物凄い勢いでHPが減るので、ハードコアでプレイしてる人は気をつけよう。 戦闘後にHPが全快していなければ毒状態だとわかる。 なおコンパニオンにアンチベノムを渡しても使ってくれない。待機・離脱で回復するという説もあるが、 なるべく毒状態にさせないことが第一かもしれない。 勢力との関係が変動するバグ ホワイトグローブ協会のマスクとホワイトグローブ協会の服を両方着用すると、Pipboyに表示される勢力数が減ってしまう。 ホワイトグローブ協会の装備を外せば、表示数は戻るが、今度は関係がおかしくなる(勝手に悪評や好評が付いてしまう)。 例 NCR好評 リージョン憎悪 パウダーギャング悪党 → NCR闇のヒーロー リージョン義賊 パウダーギャング暴れん坊 NCRが偶像化になったり、BOSが受け入れから偶像になったりもしたので、ランダムかも知れない。元々偶像化になっている勢力のものは変動しない模様。 最悪の場合は、NCR友好にもかかわらず、発見されると即攻撃される状態になった。 このときは、ベロニカに、ホワイトグローブ協会のマスクを渡した上で、ラッキー38に戻しており、 pipboyの勢力表示数が少ないままで固定されてしまった。ベロニカからマスクを取り戻し、 自分で一度着て、変装を解除すると戻ったが、上記の通り、NCR友好にもかかわらず、即攻撃される事態となった。 パッチ前は問題なかったと思うので1.2適用後限定かもしれない(要検証)。とりあえず、ホワイトグローブ協会に変装しない以外回避方法はなさそう。 関連して、ベロニカだけが、ホワイトグローブ協会のマスクを渡すと、最優先で装着してしまう。 強化コンバットヘルメットを脱いで、マスクを着用した。 実はこのバグ、場合によっては使えるバグにもなり得る。 ホワイトグローブ教会の勢力服を付け外しすると、全く関係の無い別の勢力の好評及び悪評が何故か増大する。 なので、ある勢力からまだ一度も悪評を貰っていない状態で、いくらホワイトグローブ教会の勢力服を 付け外ししても、その勢力からの悪評が0から変動する事は無いし、逆にその前に一度でも その勢力から好評を貰っていれば、ホワイトグローブ教会の勢力服を付け外しすることで、 その勢力からの好評を無限に増大させる事が出来るのだ。 これを利用して仲良くなりたい勢力の好評を獲得後、ウルトラ・ラグジュに向かいホワイトグローブ教会の勢力服セットを入手する。そしてホワイトグローブ教会の勢力服を付けたり外したりすれば、一瞬でその勢力のプレイヤーへの評価は偶像化になる。 ただし、ホワイトグローブ教会の勢力服を着ても、Pip-boyの勢力一覧から外れないいくつかの勢力(ノバックやストリップ地区など)の評価は、このバグを使用しても一切変動しないので注意したい。 毒物に関するバグ XBOX360版、パッチ1.2適用済みで確認 普通にプレイしていれば起きない状況であるが 毒物を塗った武器を敵が拾い、攻撃を受けると毒の各種効果が主人公にも表れる その際に起きた状況は主に3つ 1 表記以上にSPECIAL、スキル値がマイナスになる これはChemistを所持している為に起きた可能性がある (マザーダークネスはPERとAGLが-6の効果を受けたので丁度2倍) 2 HP減少効果は時間が経つと収まるが、減少したSPECIAL、スキル値は元に戻らない アンチベノム、医者、雑誌、その場に待機、セーブしてゲームの再起動などは効果なし 3 歩き周る事は出来るが姿勢が固まる 症状は左腕が硬直、構えている銃を撃てない、ドアを開けられない Pip-boyが開けない、セーブ画面も出せないなど (普段起きた事はないので主人公が毒を喰らった事による影響だと思われる) 敵キャラにも1や2と同じ効果が出るのであれば有用な面もある ただし、その場合はコンパニオンにも同様に適用される可能性が高いので誤爆に要注意 Dead Money 完了後にアルケイドを雇えなくなるバグ ダウンロードコンテンツ 第1弾 Dead Money 完了後、 コンパニオンとしてアルケイド・ギャノンを雇おうとしても、 すでに人型コンパニオンを連れていることになってしまい雇用できない場合がある。 アルケイド専用クエスト For Auld Lang Syne も開始・完了できなくなってしまう。 DM開始時にコンパニオンを連れて居ると発生する強制解雇がトリガーであるとする説がある 英wikiでは先にレックスを雇用してから話しかければ治るという記述も見受けられるが、確実かどうか未確認。 上記が成立するのは過去に一度もレックスを連れたままアルケイドに話しかけたことがない場合に限定される。レックスを連れているときにアルケイドに話しかけると最初の一回のみ専用の選択肢が出るためにバグ発生中でも雇用ができる。もちろん、この方法でアルケイドを連れ出してもいったん解雇してしまうと二度と再雇用できなくなる。 見えない壁の切れ目 メスキートマウンテン・キャンプ場から北西に山を登っていくと、見えない壁が無くてそのまま山の向こう側に行ける場所がある。 そのまま北上してジェイコブスタウンなどへ行く事もできるが、見えない壁のために正規のマップ域に入ることはできない。ファストトラベルで戻るしかない。 見えない壁の裏側から敵を狙撃することは可能。 アトミック・ラングラーの部屋に閉じ込められる アトミック・ラングラーのクエストをこなすともらえる2階の個室はカギを受け取る前から入れるが、一旦入るとカギがないと出られない。セーブデータをロードする以外に方法はないので注意。扉でオートセーブにしている場合は部屋に入った所でセーブされるので最悪。 ラウルのRepairが下がるバグ(XBOX RE版) ラウルのRepairが95の状態のまま「Old School Ghoul」を終えてしまうと逆にRepairが90に下がってしまう。 なお、キャラクリエイト後にグッドスプリングスを出てブラックマウンテンへ直行してもラウルのRepairは95の状態である。 このスキル値ダウンの原因はネリスのロイヤルにあると思われる。 「Sunshine Boogie」のクリアと「Volare!」を進行させる(B-29の引き上げまで)ことで回避可能の様子。 なお、上記の条件を満たした後は「Old School Ghoul」をクリアしなくてもRepairが100になる。 ザ・ソーン闘技場で詰む 闘技場で自分が参加した場合、相手(敵)がゲートよりバトルエリアまで出るまでに閉まってしまう場合がある。 この場合に遭遇したら倒すことが不可能の為に完全に詰む、データの最終セーブ地点からやり直しましょう。 特に複数を選択すると一部敵が完全にエリアまで出てくる前に閉まってしまう場合に発生。 インダストリアル・ハンドのUnarmed特殊VATS無効バグ インダストリアル・ハンドでUnarmedスキル50&75の特殊VATS(アッパーカット&クロスカウンター)を使うと、 敵に当てても一切ダメージが入らずVATSモードのままモーションを繰り返し続ける状態に陥ってしまう。 時間経過でVATSが終了するため完全に詰むことはないが、硬直中に敵から一方的に攻撃されることになるので注意。 この武器でVATSを使う場合通常攻撃だけにしておくのが無難。
https://w.atwiki.jp/gaigercount/pages/15.html
β線の窓(ガイガーカウンターでの放射線量の正しい計り方) http //togetter.com/li/136232 測定値から見る放射線測定器の性能 http //homepage3.nifty.com/anshin-kagaku/110420yabushita_6.pdf NPO法人放射線線量解析ネットワークとNPO法人放射線教育フォーラム 放射線測定実験要領書 http //radonet.servebbs.net/report/lect02.pdf 放射線医学総合研究所 緊急被ばく医療研究センター http //www.nirs.go.jp/hibaku/ 原子力あるいは放射線緊急事態におけるモニタリングの一般的手順 (IAEA TECDOC-1092の和訳) http //www.nirs.go.jp/hibaku/kenkyu/te_1092_jp.pdf 放射線緊急事態時の評価および対応のための一般的手順 (IAEA TECDOC-1162の和訳) http //www.nirs.go.jp/hibaku/kenkyu/te_1162_jp.pdf バックグラウンド これまでお知らせしていた線量率は、検出器では測定できない宇宙線寄与分を定数(28nGy/h) として加算していましたが、平成23年2月に実施された会議で、平成23年4月1日から廃止することに決まりました。 http //www.hoshasen.pref.shizuoka.jp/dynamic/info/03-010-002.html 放射線測定器の校正についてはJIS Z 4511:2005「照射線量測定器、空気カーマ測定器、空気吸収線量測定器及び線量当量測定器の校正方法」で定められている。 同JISでは、初回校正後、定期的な性能の維持を確認するため、実用線源による簡易的な校正(確認校正)を実施するよう規定している。 http //www.keiryou-keisoku.co.jp/kiji/2011sinsai/2864-2.htm 数え落し、自然計数 http //www.shiga-ec.ed.jp/kagaku/05shisets/bake/kiki_phys_15.pdf 偽計数・不感時間・分解時間・回復時間 http //www.rs.kagu.tus.ac.jp/~phlabex/LabExercise/radiation/index1.html 高校生向け実験 http //www.metro-cit.ac.jp/~kenyoshi/kyouzai/8gaiga.pdf 市販計数器の置き方による誤差 http //www.gsj.jp/Pub/Bull/vol_06/06-11_04.pdf 電気機器メーターの誤差の定義。なお、放射計の誤差の定義については知りません。 http //www.ee.t-kougei.ac.jp/~nisimiya/elec_measure_out/node5.html http //www.nc-net.or.jp/mori_log/detail.php?id=164196 バックグラウンドの補正に関する内容です。線形式を使用していますので、Y切片があります。 低濃度ではY切片の誤差が出ます。
https://w.atwiki.jp/buastbuast/pages/52.html
ピストル(E) ライフル(E) 重火器(E) ピストル(E) 武器名 DAM 拡散性 CRT倍率 CRTDAM 弾薬 装弾数 重量 価値 AP CND Skill/STR 種別 備考 レーザーピストル 12 0.1 x 1.5 12 E Cell 30 3 175 15 200 0/1 片LAS アイアンサイトなし レーザーピストル(GRA) 12 0.1 x 1.5 12 E Cell 30 3 175 15 200 0/1 片LAS 消えたレーザーピストル 11 0.1 x 1.5 11 E Cell 30 3 非売品(175) 15 200 0/1 片L アイアンサイトあり レーザーガン 75 0.1 x 2.5 50 E Cell 10 3 非売品(2498) 35 80 0/1 片LAS 1発で5弾消費 コンプライアンス・レギュレーター 8 0.1 x 1.5 12 E Cell 30 3 非売品(175) 15 200 0/1 片LAS CRTで麻痺10秒 リチャージャーピストル 18 0 x 1.2 18 MF Breeder 20 7 非売品(2700) 13 300 50/2 片A 時間経過で弾薬回復(1秒に1発回復、戦闘時は10AP事に1発回復) MFハイパーブリーダー・アルファ 25 1 x 2 25 MF Breeder 10 7 非売品(8900) 20 800 50/2 片LA 時間経過で弾薬回復(1秒に2発回復、戦闘時は10AP事に2発回復) プラズマピストル 33 0.5 x 1.5 33 E Cell 32 3 200 30 150 0/2 片PAS 1発で2弾消費 プラズマピストル(GRA) 33 0.5 x 1.5 33 E Cell 32 3 200 30 150 0/2 片PAS 1発で2弾消費 プラズマディフェンダー 38 0.3 x 1 38 E Cell 32 2 3000 20 100 50/2 片PA 1発で2弾消費 プラズマディフェンダー(GRA) 38 0.3 x 1 38 E Cell 32 2 3000 20 100 50/2 片PA 1発で2弾消費 パルスガン 5 0.1 x 1 5 E Cell 25 2 非売品(1800) 20 100 25/2 片LA 1発で5弾消費 ロボットにDT無視の追加DAM+250 パワーアーマーにDT無視の追加DAM+110 音波発生器 - 黙示録 31 0.1 x 1 18 E Cell 24 2 3500 30 100 50/2 片AS ロボット及びPAにDT無視の追加DAM+20 CRTでロボットにノックダウンや足止め効果 非ロボットの敵にCRTで麻痺効果 音波発生器 - オペラ歌手 55 0.1 x 1 25 E Cell 24 2 3500 30 100 50/2 片AS ロボット及びPAにDT無視の追加DAM+20 CRTで四肢損傷と追加DAM+20 音波発生器 - ガブリエルの吠え声 55 0.1 x 1 25 E Cell 24 2 3500 30 100 50/2 片AS 1発で2弾消費 ロボット及びPAにDT無視の追加DAM+20 CRTでノックバック効果 音波発生器 - タランチュラ 60 0.1 x 1 30 E Cell 24 2 3500 30 100 75/2 片FAS 1発で3弾消費 ロボット及びPAにDT無視の追加DAM+20 CRTで炎上ダメージ効果 音波発生器 - ロボスコルピオン 65 0.1 x 1 30 E Cell 24 2 3500 30 100 75/2 片AS 1発で3弾消費 ロボット及びPAにDT無視の追加DAM+20 CRTでExplosivesスキル依存の爆発ダメージ エイリアンブラスター 75 0 x 100 50 Alien Power Cell 10 2 非売品(4000) 20 500 75/1 片A 常時クリティカル フレアガン 10 0.5 x 1.5 10 Fuel 10 2 500 30 50 0/3 S 1発で10弾消費 HP -1(10s) アボミネーションを恐怖させる ユークリッドの射線測距計 0+150 0 0.5 x 50 0 ARCHII Charge 1 15 1 非売品(1000) 0/1 片 炎DAM +6(10s) 時間経過で弾薬回復(ゲーム内24時間経過で1発回復) 屋外にのみ使用可能 ライフル(E) 武器名 DAM 拡散性 CRT倍率 CRTDAM 弾薬 装弾数 重量 価値 AP CND Skill/STR 種別 備考 レーザーライフル 22 0.025 x 1.5 22 MF Cell 24 8 800 18 125 25/3 両L AER14(プロトタイプ) 35 0.0225 x 2 36 MF Cell 24 8.5 非売品(2200) 20 100 25/3 両L 1発で2弾消費 ヴァン・グラフのレーザーライフル 15 0.025 x 1.5 15 MF Cell 24 8 非売品(800) 18 55 0/3 両L レーザーRCW 15 0.08 x 0.5 15 EC Pack 60 4 2150 20 400 50/4 両LA フルオート LAER 65 0.08 x 1.5 15 MF Cell 20 4 8000 32 75 75/4 両L エリヤの高性能LAER 65 0.08 x 1.5 15 MF Cell 15 4 非売品(8500) 32 50 75/4 両L トライビーム・レーザーライフル 66(22x3) 0.5 x 1.5 66(22×3) MF Cell 24 9 4800 23 50 75/4 両L 1発で3弾消費 トライビーム・レーザーライフル(GRA) 66(22x3) 0.5 x 1.5 66(22×3) MF Cell 24 9 4800 23 50 75/4 両L 1発で3弾消費 プラズマライフル 47 0.2 x 2 47 MF Cell 24 8 1300 30 75 25/3 両P 1発で2弾消費 Q-35マターモジュレータ 40 0.2 x 2 62 MF Cell 12 7 非売品(3000) 28 250 25/2 両P ヴァン・グラフのプラズマライフル 32 0.2 x 2 32 MF Cell 24 8 非売品(1300) 30 75 0/3 両P 1発で2弾消費 マルチプラス・ライフル 105(35x3) 1.5 x 1 105(35×3) MF Cell 30 7 2500 35 50 50/4 両P 1発で3弾消費 リチャージャーライフル 12 0.02 x 1.5 12 MF Breeder 7 15 250 19 200 0/5 両 時間経過で弾薬回復(1秒に1発回復) ホロライフル 80 0.4 x 1 80 MF Cell 4 8 3000 30 100 50/4 両 中倍率暗視スコープ 追加DAM +15(3s) ガウスライフル 120 0.03 x 2 60 MF Cell 5 7 3000 40 80 75/5 両 1発で5弾消費 高倍率スコープ YCS/186 140 0.0275 x 2 70 MF Cell 4 8 非売品(3000) 50 100 75/5 両 1発で4弾消費 高倍率スコープ 重火器(E) インシネレーター、ヘビーインシネレーターのDAM数値は(直撃)+(爆発)での周囲へのダメージです。 武器名 DAM 拡散性 CRT倍率 CRTDAM 弾薬 装弾数 重量 価値 AP CND Skill/STR 種別 備考 インシネレーター 1+20 0.1 x 4 1 Fuel 30 12 1300 50 200 25/6 F 炎DAM +4(8s) ヘビーインシネレーター 15+20 0.5 x 4 5 Fuel 24 15 7200 50 200 100/8 F 炎DAM +8(5s) 火炎放射器 16 0.5 x 0.5 1 Fuel 60 15 2350 50 200 50/7 F 炎DAM +2(5s) クレンジング・フレイム(GRA) 15 1.5 x 1 1 Fuel 100 22 非売品(9500) 55 300 50/7 F 炎DAM +30(6s) アークウェルダー 9 0.5 x 4 1 EC Pack 30 15 3700 30 250 75/7 L ロボットにDT無視の追加DAM+8 PAにDT無視の追加DAM+4 ガトリングレーザー 10 0.6 x 1 10 EC Pack 240 18 6800 30 1500 100/8 L スプルテル・ウッド9700(GRA) 16 0.5 x 1 16 EC Pack 90 15 非売品(20000) 30 1000 100/6 L プラズマキャスター 65 0.7 x 1 65 MF Cell 10 20 7000 25 80 100/8 P スミティスペシャル(GRA) 35 1.3 x 1 35 MF Cell 20 20 非売品(20000) 30 220 100/8 P テスラキャノン 80 0.1 x 2 40 EC Pack 20 8 8700 37 80 100/8 追加DAM +20(2s) 1発で5弾消費 エリヤの応急テスラキャノン 85 0 x 1.5 45 EC Pack 30 8 非売品(13500) 37 50 100/8 追加DAM +20(2s) 1発で5弾消費 テスラビートン 90 0.08 x 2 45 EC Pack 24 8 非売品(12525) 37 40 100/8 追加DAM +25(2s) 1発で6弾消費
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クエスト/That Lucky Old Sun 概要 NCRの施設である太陽発電所「ヘリオス1」を稼働させる、またはアルキメデスを発動する 発生方法 ヘリオス1[5.13]の正面入口(FT地点近く)にいるハガーティ少佐から依頼を受ける。詳細1へ進む ヘリオス1発電所の1Fにいる科学者、ファンタスティックと会話をする。詳細2へ進む ヘリオス1発電所の奥、ヘリオス1観測レベルのメインフレームにアクセスする。詳細4へ進む 主な流れ ヘリオス1のFT地点近くにいるハガーティ少佐と会話する。 ヘリオス1の奥にいるファンタスティックと会話する。 野外の西側と東側のターミナルにアクセスする。 メインフレームを修復する。 リフレクターコントロールコンソールを再調整する。 イグナシオと話をする 詳細と補足 1.ヘリオス1のFT地点近くにいるハガーティ少佐と会話する。(会話A)[Speech 35] (会話B)通常会話⇒[Science 30]⇒クエスト発生、詳細2へ進む (会話C)通常会話⇒[Speech 30] (会話D)通常会話⇒通常会話⇒詳細2へ進み、クエスト発生させる必要あり (会話E)ハガーティ少佐を攻撃する NCRの評判選択肢も発生。 建物の東から侵入できるVERY EASYの赤ドアあり。その際、中でNCR兵に会っても敵対はされない。 ハガーティ少佐が侵入禁止の警告するのを無視し続けたり、建物に入ろうとする⇒少佐たちに攻撃される。詳細2へ進み、クエスト発生させる必要あり 2.□ヘリオス1の奥にいるサングラスをかけた奴に話しかける発電所に表から入ってすぐにあるターミナルを読むと、ブラックマウンテンとヒドゥンバレーのマップマーカーが追加される。ターミナル付近にある棚に308口径弾が多数。ガンキャビネットもある。 内部にはベッドあり。 サングラスをかけた奴の名前はファンタスティック。白衣を着た男。「その通りだ。君の仕事をしに来た」⇒「[Speech 25]キャップを今すぐたっぷり支払えば…」選択で、100キャップ入手 会話終了後、メモ「ウエスト・リフレクターコントロールターミナルパスワード」入手 (注意)ファンタスティックを殺害すると詰むため、クエスト失敗となる。実績/トロフィー「That Lucky Old Sun」が解除不可となる。 3-1.□ウエスト・リフレクターコントロールターミナルから、ヘリオス1のメインフレームに接続する金網の足元にベアトラップ、トリップワイヤー、地雷のワナがあるので注意。 (アクセス方法)メモ「ウエスト・リフレクターコントロールターミナルパスワード」でアクセスする。ファンタスティックから受け取り済みなので問題なし。 「メインフレームの接続をリセット」を選ぶ。 3-2.□イースト・リフレクターコントロールターミナルから、ヘリオス1のメインフレームに接続する金網内部に狂犬化したNCRの番犬 (殺しても評判に関係なし) が守っているので始末しておく。 (アクセス方法A)メモ「イースト・リフレクターコントロールターミナルパスワード」を入手してアクセスする。(入手法A-A)ヘリオス1発電所の2F、割れた床を渡った突き当たりの部屋、ベッド脇の小型ロッカー内および奥の机の上にあるベッドの上にスキル本D.C.内科医学ジャーナル。 (入手法A-B)ファンタスティックの研究室にいるイグナシオ・リーバスと会話し、素性を明かす Speech 35 の会話を通過する。Confirmed Bachelor の選択肢もあり。 ただしパスワードを知っているという会話にならない流れもあるし、なってももらえない場合がある。 (入手法A-C)イグナシオ・リーバスから盗むか、殺害して死体から入手する。 (アクセス方法B)ターミナル[HARD](Science 75以上)をハックする。 4.太陽光収集タワーを通って、メインフレームへ向かう。タワーはフェンスで囲われているため、ヘリオス1発電所を通じてでないと行けない。 建物内でセキュリトロンやMrガッツィー、タレットと戦闘になるので注意。ロボット系は装甲が厚いので、AP弾を用意しておくと楽になる。入ってきたドアからそのまま奥へ進むとタレットコントロールシステム (EASY) があるので、システムをいじれば多少は楽になる。部屋の中の地雷に注意。 入ってきたのと同じ階層にある、大きなドアの前 (壊れたターミナルの隣) にスキル雑誌プログラマ・ダイジェスト。 下層に降りた先の部屋の奥に金庫(NORMAL)。中にはパルス・グレネードとパルス地雷。近くの棚にもパルスグレネードがある。部屋内の机の上にはメガネもある。 簡易ベッドあり(ベッドの上にメガネがある)。 Mr.ガッツィー(プロトタイプ)がいるそばの机にスキル雑誌「修理の天才」。吹き抜けの下にRAD汚染されていない流し台。 タワーの下層、マップ一番南に突き出た小部屋 (縦の吹き抜けを降りていき、分かれ道を右に進んだ先の部屋。さらに先にロックNORMALの扉がある) で、南側のガイコツのそばの足元と端末の前に「ポセイドン・エネルギー従業員IDカード」が落ちている(二つあるが、両方とも同じ)。そのNORMALドアを通ると、プロテクトロンがバリアに多数入っている個所を通らずに近道できる(ただし待ち伏せされていることもある)。抜けた先の冷蔵庫に奇妙な肉、オーブンには奇妙な肉のパイが入っている。 ヘリオス1観測レベルのメインフレームを調べると、電力量が不足していることが分かるので何かしらの手段で対処する。 □補助ジェネレータを使ってヘリオス1のメインフレームの電源を回復する(方法1)メインフレーム脇で、煙を吹いているコードがつながっている足元の機械。Repair 35以上と廃棄部品が1つ必要(要求はRepair 30となっているが、誤表記。パッチで修正)。 (方法2)ヘリオス1観測レベルに入って左手の階段を登り、上層突き当たりの部屋にあるパイソン(Mrハンディ)を修理してジェネレーターを修理してもらい、電源を回復させる。 (方法2-1)Science 45以上でパイソンを修理する。 (方法2-2)前述の「ポセイドン・エネルギー従業員IDカード」を使う (この方法だとスキル判定が必要ない)。 5.□ヘリオス1のメインフレームを使い、選んだ所に電力を送るターミナルで「パワーグリッドの設定」を選ぶ。電力を送る先 (1)マッカランとラスベガス・ストリップ:NCRの要望通り (2)フリモントとウエストサイド:イグナシオの追加要望 (3)フルリージョン:全地域 (4)アルキメデスII:武器システム (5)フルリージョン(危険出力レベル):パワーを使い切る 設定後、「アルキメデス工場防衛システムをセット」を選ぶと、オプション達成。□(オプション)アルキメデスのセキュリティ・システムを作動して、ヘリオス1周辺のNCR兵を一掃する。 当然、(4)を選んでいないと発動しない。解除可。 (注意)実行すると、Restoring Hopeのクエスト進行に影響が出る。 コンパニオンとしてアルケイドを連れている場合、特殊会話が発生する。返答に応じてポイントを得られ、クエスト For Auld Lang Syne の発生に関係する。 6.□塔の観測デッキにあるコンソールから、リフレクターを再調整する 上層奥の扉から外に出て、螺旋状の通路を下り、リフレクターコントロールコンソールを調べる。 下記の条件が揃っていないと、コンソールが反応しない。日照のピーク時(9~15時)である。時間外の場合は待機 メインフレームで電力設定をセットしている 地上にある2つのターミナルがメインフレームに接続されている アルキメデスを発動させた場合、その場でクエスト完了。しばらくすると地上にいるNCR兵達が砲撃を受けて全滅する。建物内の兵士と正面入口にいたハガーティ少佐らもいなくなる(死体は残らないのでアイテムは漁れない)。 その後しばらくしてから再び訪れるとシーザー・リージョンが入口を占拠してリージョン新兵2名が配置されており、リージョンの旗も立てられる。ファンタスティックは投降したのかリージョン新兵の格好になって生きているが、イグナシオは殺されている。イグナシオからはサイエンティストの白衣をはぎ取れる。大きな科学の本は持っていない。 7.アルキメデスを発動させなかった場合 □ファンタスティックと話をする (1)の場合、「マッカランとストリップ地区に電力を送った」を選ぶとクエスト完了。 報酬 経験値 350 (1)~(5)のどこに電力の送ったかで報酬は変わってくる。(1)NCRの好評 (2)スティムパック3つ、ドクターバッグ2つ、アポカリプスの使徒の好評 (3)スティムパック3つ、ドクターバッグ2つ、大きな科学の本、アポカリプスの好評(大) (4)ユークリッドの射線測距計の使用解禁アルキメデスを発動した場合、NCRの悪評 発動しなかった場合、スティムパック2つとアポカリプスの好評 (5)スティムパック3つ、ドクターバッグ2つ、アポカリプスの好評、NCRの悪評 バグ情報 (※パッチ1.2で修正) (5)を選んだ場合、イグナシオ・リーバスとの会話が繰り返せるため、無限に経験値、およびスティムパックとドクターバッグを入手できる。 リンク The Vault (英wiki)
https://w.atwiki.jp/info_fukushima/pages/143.html
安価な放射線測定器での食品や水の測定 「今回のテストを実施した比較的安価な放射線測定器でも、食品・飲料水等が暫定規制値以下かどうかの測定はできない。」 http //www.kokusen.go.jp/news/data/n-20111222_1.html 自然放射線の測定試験 テスト対象銘柄は、いずれも参考品よりも大きい値を示す傾向がみられた。 セシウム137由来のガンマ線測定試験 テスト対象銘柄は、照射線量率と測定値に相関がみられ、1μSv/h以上では照射値に近似した値を示したが、一部の銘柄で測定値が不正確なものがあった。0.1μSv/h付近の低い線量率では、いずれの機種も正確に測定できなかった。 表示 一部の銘柄に、食品等の測定に使用される等の表示がみられたが、暫定規制値程度の微量の汚染を正確に測定する目的では使用できないと考えられた。 ほぼ全ての銘柄に、測定開始から一定時間を待つことで測定値が安定する旨の表示がみられた。これらの銘柄について、表示を参考にして一定時間待ってから測定したところ、測定値が安定することが確認できた。
https://w.atwiki.jp/antinuclearpower/pages/29.html
福島県は地震により、データの収集が当初出来なかった。 原発から数キロ離れたところに設置された「オフサイトセンター」は、福島や女川では全く機能せず、無駄な施設に膨大な金をかけた結果に。 (こんな無駄な施設作る金を、地震や津波対策、予備電源準備に回せば、今回の事故の規模を小さく出来、被害を最小化できたであろう。) 1 WHO基準(水) 10 WHO基準(野菜)★ 500 日本3/17以降の穀類・野菜類・肉・卵・魚・他 965 福島県飯館村の水道水 1,000 WHO基準 ★餓死を避ける為に緊急時に食べざるを得ない非常事態時の数値★ 2,000 日本3/17以降の暫定指標(野菜) そして魚 8,790 白菜 福島南相馬 16,180 ブロッコリー 福島市小規模野菜畑 18,845 ブロッコリー 本宮市小規模農家 19,940 からし菜 福島市小規模野菜畑 20,295 ニラ 福島市小規模野菜畑 25,180 カリフラワー 福島本宮市小規模農家 32,980 福島本宮市小規模農家の土壌1 43,458 ホウレンソウ 福島南相馬 73,775 小松菜 福島市小規模野菜畑 99,999以上 福島本宮市小規模農家の土壌2 152,340 ホウレンソウ 福島市小規模野菜畑 ヨウ素が10万ベクレル超え。 http //mytown.asahi.com/areanews/fukushima/TKY201106040444.html 川俣町の国道114号と349号の交差点付近の雑草 放射性ヨウ素が1キロ当たり123万ベクレル、放射性セシウムが10万9千ベクレル 福島市の国道114号付近の雑草 放射性ヨウ素が119万ベクレル、セシウムが16万9千ベクレル 宮城県は地震により、データの収集が出来ない。 茨城県 環境放射線監視センター http //www.houshasen-pref-ibaraki.jp/present/result01.html 栃木県環境保全課 環境保全課 http //www.pref.tochigi.lg.jp/kinkyu/houshasen.html 群馬県 環境保全課(1時間に1度更新) http //www.pref.gunma.jp/05/e0900020.html 埼玉県 保健医療政策課 http //www.pref.saitama.lg.jp/page/housyasenryou.html 千葉県 大気保全課 http //www.pref.chiba.lg.jp/index.html 東京都 健康安全研究センター http //www.tokyo-eiken.go.jp/monitoring/index.html 神奈川県 災害対策課(逐次発表) http //www.pref.kanagawa.jp/sys/bousai/portal/index.html ※チェルノブイリ原発事故の結果から、風下ではない300km以上に避難出来ればベターであることが分かっている → 静岡以西
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/278.html
クエスト/Ring-a-Ding-Ding! 概要 ベニー・マニングに会い、彼に奪われたプラチナチップを取り戻す 発生方法 Boulder City Showdown に引き続き発生 主な流れ 君の頭に鉛弾をプレゼントしてくれたベニーはニューベガスストリップのカジノ、ザ・トップスのメインフロアにいる。 いきなり彼に復讐に向かってもカジノ入館時に武器は取り上げられており、また彼の周囲には屈強なボディーガード4人がつき従っているため正面から挑んでもあっさり返り討ちに遭うのがオチ。武器を取り戻すか、少なくとも目障りなボディーガード共は何とかする必要がある。(その場ではプラチナチップを取り戻すことは出来ないが)彼を殺害しない解決も一応可能である。 自らの手で天誅を下したいのならば、最低でも武器を持った状態で対峙出来るようにする必要がある。暗器を持ち込んでもいい(SNEAK50で通常の拳銃とSMGまでが持ち込める)が、Mr.ハウスの助言にもあった通り、フロントにいる副支配人スワンクを抱き込んでしまうのが楽。直接話しかけてベニーの裏切りを知らせてやれば良い(要Speech30、または証拠品2つ以上)。説得に成功すると回収した武器を返却してくれる上、ベニーを攻撃してもチェアメンが無視してくれる。 Speech45、または証拠品3つを渡すことでベニーの部屋の鍵を渡してくれる。 ベニーの部屋にはセキュリトロン「イエスマン」がぽつんと突っ立っている。イエスマンからベニーの計画の全貌を聞き出した後Mr.ハウスに報告に戻ってもいいし、そのままベニーに罰を与えに行ってもいい。 イエスマンから必要な情報を聞き出した後でスワンクに話すと、彼がベニー一人を部屋に送り込んでくれるので、あとは彼の部屋に乗り込むだけ。ボディーガードの相手をする必要がなくなるため楽に殺害できる。 または、フロアにいるベニーと直接会話することでプレジデンシャルスイートで話し合う流れになる。ただし、そのまま素直に受け取ってしまうと 罠 が待っており、ボディーガード4人を送り込まれた上、ベニーには逃げられてしまう。これを避けるためには彼とサシで会話する流れに持っていこう(要Speech60)。あとは密室内で奴の頭を撃つなりケツを撃つなりお好きなように。 スワンクに協力してもらい一人にして部屋で会った場合でも、ベニーの話し合いの提案に乗ると上記の罠と同じ結果になる。 また Black Widow を習得していると・・・(検閲されました) 詳細と補足 フリーサイド マップマーカー:フリーサイドの北ゲートが追加。 フリーサイドはニューベガス・ストリップ地区の周辺スラム街であり、さらに外部と内部に分かれる (名称の区別はない)。東ゲートから入ったそばにミック&ラルフという店があり、それぞれ取引できる。作業台あり。ミックは修理可。特別なものを求めて Speech 30 をパスすると、隠し武器を売ってもらえる。オメルタについて尋ねるとメモ「オメルタがミックからの購入を停止」。 セクシーな寝巻を販売している。 ラルフには特別なものについて Speech 50 が発生、500キャップ (Barter 50 で375) でストリップ地区への偽造パスポートを買える (下記も参照)。 内部にはフリーサイド唯一のカジノ、アトミック・ラングラーがある (→詳細:クエスト Debt Collector、Wang Dang Atomic Tango)。 エネルギー武器専門店、シルバーラッシュがある (→詳細:クエスト Birds of a Feather)。 キングスギャングの本拠地、キング物まね学校がある (→詳細:クエスト G.I. Blues)。 北ゲートから入ったそばに、アポカリプスの使徒の本拠地オールド・モルモンフォートがある (クエスト Nothin But a Hound Dog)。 少年のマックスが銃を持ってステイシーを追っかけている。1000キャップでユークリッドの射線測距計を譲ってもらえる。Barter 45 の選択肢もあり。 クエスト That Lucky Old Sun でアルキメデスを稼働させていると使える。 東ゲート付近にいるディクソンは薬の取引が出来る。ディクソンのウィスキー&ジェットを販売。 同じく東ゲート付近に座り込んでいるグールのロットフェイスは1キャップごとに噂を話す。また、特定のクエスト進行中にヒントをくれる。 東ゲート付近にいるベイグラントは笑って咳き込む。 ポンプを守っているタッパーから、10キャップで水を買える。取引可。フリーサイドの好評が高くなると、無料で水を飲める (販売品とは別)。 北ゲート入ってすぐの場所でゲネロが食べ物を売っている。ゲッコーステーキ等を販売。 各所にベッドあり。 色々な場所でフリーサイドのチンピラが襲ってくる。殺しても評判に関係ないので遠慮なく殺害してOK。 子供が小さなジャイアント・ラットを追いかけている。殺してやるとその場で食べる。その後リスポーン。 ミック&ラルフの宣伝少年など、各所に客引きがいる。 内部からストリップ地区北ゲートに近づくと、オールドベンが話しかけてくる。クエスト Wang Dang Atomic Tango の対象人物。 直後、無理矢理ストリップ地区に入ろうとした不法占拠者がセキュリトロンに殺される。 ストリップ地区への進入方法 ストリップ地区の入口を守るセキュリトロン・ゲートキーパーに通してもらうには、IDカードか十分なキャッシュを見せる必要がある。IDカードの場合、ミック&ラルフのラルフに特別なものについて尋ね、Speech 50 をパスすると500キャップ (Barter 50 で375) で偽造パスポートを買える。クエスト G.I. Blues を完了させ、報酬として選ぶこともできる。 キャッシュの場合は2,000キャップ(持ってるだけでよい)を提示する。足りない場合、キャンプ・マッカラン周辺のフィーンドを狩って装備を売り払えばすぐ貯まる。 Science 80で突破する、ゲートキーパーが所持するベガスのゲートのカギを使って入るという手もある。ただし、セキュリトロンを壊すとストリップ地区の悪評を得る。 perk Robotics Expert で停止させ、見えない場所に押してから破壊すれば悪評も敵対もなしでカギが手に入る。 NCRの評判が好評以上の場合、キャンプ・マッカランからモノレールで入ることができる。受け入れられし者以下の場合でも、NCRアーマーを着てNCRに変装すれば入ることができる。変装なしで評判が受け入れられし者以下だと敵対され撃たれる。 一旦モノレール経由で入ってしまえば、フリーサイド側から北ゲートを通過する場合も何も必要ない。 ストリップ地区-ザ・トップス・カジノ ストリップ地区に入ると、The House Always Wins, I が発生。この地区に関してはそちらも参照のこと。 ザ・トップス・カジノ-メインフロアに入ると、ザ・チェアメンに武器を取り上げられる。金庫に仕舞っていると言われるが、カジノを出る際に自動的に返してもらえる。これはいずれのカジノでも同様。 隠し持つ場合、サイレンサー銃、Unarmed武器、Melee武器、ナイフなどが手元に残る。 もちろん、武器提出を拒んで押し入ることも可能。ザ・チェアメン全員が敵対(殺すとストリップ地区の悪評。)、ベニーには逃げられる。レストランの厨房(Normal Lock)にヌカ・コーラ・クオーツ×5 ベニーへの対処 ベニーの殺害は、ブーンのクエスト I Forgot to Remember to Forget 発生に必要な「履歴ポイント」の一つとなる。ブーンを連れていないと加算されない。 もしもあなたが女性で、かつBlack Widow Perkを持っているなら……?展開によっては、メモ「ベイビー、ありがとう」を入手。 Terrifying Presence Perkを持っていると、ボディーガード共々その場に釘付けにしたまま戦闘状態に移行できる。 ベニーはプラチナチップ、ベニーのスーツ、マリア、ザ・トップス-プレジデンシャル・スイートのカギ、ベニーのスイートルームのカギを所持。プラチナチップを取り戻した時点でクエスト完了、同時に Wild Card Ace in the Hole が発生する。 スワンクに手助けしてもらう場合、Speech 15→30→45 の順にパスする。または、これまでのベニーの関与の証拠を3つ見せることでも同様の効果を得る。以下の3種。特徴のあるタバコの吸い殻 (クエスト By a Campfire on the Trail、They Went That-a-Way) 彫刻されたライター (クエスト Boulder City Showdown) ノバックでの情報:メッセージ カーンのもてなし (クエスト They Went That-a-Way) Speech でもアイテムでも2つまでパスすると、武器の返却およびベニーに攻撃しても部下のチェアマンたちが見逃すようになる。3つ全てでベニーを独りにしてくれ、ベニーのスイートルームのカギをもらえる。 スワンクに仕事について尋ねると、Black Widow で100キャップもらえる。 エレベーターはたくさんあるが、13階に通じているのは一つだけ。13階、エレベーター出てすぐ右前のNORMALロック部屋、真ん前のテーブルにメモ:ストリップ地区レター6。ベッドそばのドレッサーの上にスキル雑誌ウィークリー・セールスマン。 エレベーターから右手2番目のNORMALロック部屋、机の上にプログラマ・ダイジェスト。 ベニーの部屋で会った後、スイートでの話し合いに応じることもできる。先に向かっているように言われ、スイートに入った時点でクエスト完了。ベニーの部屋に入って左の暖炉の上に、スキル雑誌「若者の人生」。寝室の棚の上にウィークリー・セールスマン。イエスマンがいる部屋、機械の上にカギ師の友。 ベッドあり。 その後ボディガード4人が襲ってくるが、インターコムでのベニーのセリフの順番がおかしくなる場合がある。プレジデンシャル・スイートに入って左奥、小さなテーブルの上にスキル本ボクシング入門。 入って右、テーブルの上にミーティングピープル。 南東の寝室、ベッド隣のテーブルの上にトゥルー・ポリスストーリー。 東のキッチン、棚の上に騎士物語。 壁の金庫(Lockpick50)の中にグレネードライフルと10㎜SMG。ともに弾付き。手ぶらの場合はなんとしてでも解錠したい 話し合う選択肢では、Speech 60 のほか Barter 35 (500キャップ) も発生。ザ・トップスのチップ×250をもらえる選択もある。プレジデンシャル・スイートに2人で行くと、彫刻されたライターを見せる会話がある。 ベニーの計画について尋ねると、クエスト Wild Card Ace in the Hole 開始。 話に乗ると250キャップを渡し、ベニーは去る。結局ボディガードに襲撃された後、イエスマンと話して逃げたことがわかった時点でクエスト完了。 クエスト完了後 ザ・トップスを出ると、スーツを着たバルプス・インカルタ (クエスト Keep Your Eyes on the Prize ) が近寄ってくる。クエスト Render Unto Caesar が発生。 シーザーの印をもらえる。この時点でのリージョンの悪評が消滅し、敵対されなくなる (もちろん、その後悪評を得れば別)。 インカルタを殺していた場合、アレリオという別の人物が来る。 同じくザ・トップスを出たタイミングでNCR兵が近寄ってくる (まだクロッカー大使のメモを受け取っていない場合。The House Always Wins 参照)。この時点でのNCRの悪評が消滅する。 大使館へ向かい、クエスト Things That Go Boom が発生。 報酬 経験値 1000 (プラチナチップ) リンク The Vault (英wiki)