約 20,790 件
https://w.atwiki.jp/fukushima_now/pages/17.html
放射線測定用機器の基礎知識 「にわか知識の素人がちょっと測定したくらいでは、正しいシーベルト値を得るのはほぼムリ」が結論です。が、学ぶことには大きな価値があります。以下のWebページで、共に勉強していきましょう。 ガイガーカウンター基礎知識 http //www.sawadaya.org/geigerQ A.htm ガイガーカウンターの種類と選び方 (値段はおよそ数万円~20万円) http //www.mikage.to/radiation/detector.html ガイガーカウンターの使い方 http //togetter.com/li/136232 ガイガーカウンターの作り方 リンク集 http //pyrite.jp/rwf/RI_ROOM/START.htm
https://w.atwiki.jp/info_fukushima/pages/77.html
デマ・誤解:不思議な、牛乳の放射線測定結果 「メグミルクの特濃」を計測したところ[241ベクレル/kg]という測定が出たという話 結論。これは知識不足による計測ミス。つまり誤解でありデマ。 本日(2011.10.19)この件は、デマだということがわかりました。 機器の制限(核種分析が不可能)を理解してない取扱者が、数値を正しく測定できなかった可能性が極めて高く、デマと考えて問題ないでしょう。現時点で原乳はNDなのですから、こんな数百ベクレルの数値が出るわけがないのです。 @parasite2006さんの解説 核種分析の出来ないドイツ製のγ線測定装置 [KH-EL] で牛乳を測定したら、高い測定値が出てしまったとのこと。これは食品中に存在する天然放射性元素のK-40のγ線を拾ってしまっているのです。 http //geiger.grupo.jp/free36166 牛乳100 g中には150 mgのカリウムが存在 カリウム1 g中には放射性カリウムK-40が 0.0117 %存在し、この結果「カリウム1グラム当りの放射能強度は30.4 Bq」 食品放射能測定所 http //www.crms-jpn.com/mrdatafoodcat/food_drink.html 主な食品の100g中のカリウム含有量 核種分析の出来ないγ線測定装置で牛乳を測定するとK-40のγ線を拾って測定値が出る現象は、この装置KH-EL25と同等の性能をもつベルトールドジャパン社製のベクレルモニターLB200でも観察されています http //www.crms-jpn.com/mrdatafoodcat/food_drink.html ベクレルモニターLB200 の場合は測定値と同時に測定誤差も画面上に表示され、先ほどお目にかけた測定結果の場合、測定値が測定誤差よりも小さいので放射性物質を検出したことにはならないことがはっきりわかります。 [[ベクレルモニターLB200 (PDF) http //www.berthold-jp.com/products/isotope/pdf/lb200_web.pdf]] 以下は、9/11当時の記事 9/11現在 管理人が把握してる(twitter上での)牛乳にふくまれる放射能についての情報は2つある。最初にでてくる1.の件は「1と2を混同しないように」紹介しておく。主に取り上げるのは後述する「2」の問題です。 1.町田市議が、町田市内の給食に供されている牛乳を放射線検査を依頼した結果 町田市内の測定結果の話の詳細ページ そして、本題。上記とは別の件。 2.「メグミルクの特濃」を計測したところ[241ベクレル/kg]という測定が出たという話 http //ameblo.jp/pochifx/entry-11014134686.html http //twitter.com/#!/News_Hyper_News/status/112563351363653633 資料的まとめ:Twitter上で、この話題が流れた記録 Togetter「原乳がほぼNDなのに、ある検査機器を売ってる会社が「牛乳から241ベクレル/kg」検出してしまった。という不思議な話。」 http //togetter.com/li/186762 発端は、「食の安全を考える放射線測定」というサイト http //geiger.grupo.jp/ 東京葛飾区の「株式会社シーディークリエーション」 上記サイトからリンクされてる、関係者(おそらく経営者?)と思われる個人ブログ http //blog.goo.ne.jp/happy-yu_2008 引用:ドイツの測定器で妻が通常飲んでる牛乳を測ったところ驚く数値が出てまいりました。念の為に3回程測定したのですが平均で約215Bq/Lです。 http //blog.goo.ne.jp/happy-yu_2008/e/9dc709456b47932cb3f61af599e4e150 測定機器は KH-EL25のようだ。これを販売している。77万円 http //geiger.grupo.jp/free36166 そして「食の安全をかんがえる放射線測定」というサイト内の掲示板 ここに牛乳(メグミルクの特濃)の測定結果がある(保全のためにページ末に表示しておく) http //geiger.grupo.jp/bbs/ 【疑問】原乳の段階でNDなものが、なんで241ベクレル/kgという値を出したのか。 「原乳(乳)の放射能検査データ」では(原乳において、NDの値ばかり並んでる。一部数ベクレルという値は出ている。) http //yasaikensa.cloudapp.net/product.aspx?product=%e5%8e%9f%e4%b9%b3 category=%e4%b9%b3 この測定者(=経営者と思われる人物)の知識や情報に疑問がある。 ブログ内で、未だに原発から「大量に」「放射線」が「出てる」と言いきってる。 http //blog.goo.ne.jp/happy-yu_2008/e/89d5d6a65fb3363c1694137477161f8d ※放射線と放射性物質の違いが分かってない点と、大量に出ていると思い込んでいる点が勘違い。 現在でも大量放出中というデマ→事実:放射性物質がほとんど出ていない 原発事故の事情についてあまり知識や情報が無いの可能性が高い。そうなると、使い方などを間違っている可能性も高い。本気で「放射性物質が出ている」と思っているのか、不安を煽りビジネスに繋げようとしてるのかは不明。 これ以降についての、検証は、専門家の方々の協力が必要な気がしてます。なにかコメントがあれば宜しくお願いします。掲示板まで。 以下は、記録用画像
https://w.atwiki.jp/hasuda-sokutei/pages/16.html
【役立ちリンク集】 ◎空間放射線測定関連 測ってガイガー 埼玉県ガイガーカウンターライブ映像(久喜・戸田・加須) 国・自治体による高さ1m・0.5m計測を中心とした放射線量マップ NAVER 全国放射能情報 文部科学省 緊急時迅速放射能影響予測ネットワークシステム(SPEEDI)単位量放出を仮定した予測計算結果 ◎その他放射能物質測定関連 粒子拡散モデルで海洋中の放射性物質のシミュレーション ◎食品放射能検査関連(自治体) 食品の放射能検査データの閲覧について ◎食品放射能検査関連(企業) マルエツ 重要なお知らせ(放射線以外の情報もあり) 食品宅配 大地を守る会 放射能測定の数値公開(毎週更新) 食品宅配 パルシステム 自主検査結果 食品宅配 らでぃっしゅぼーやの放射性物質の検査結果 食品宅配 Oisix 残留放射能の測定結果について ◎外食産業(産地公開) かっぱ寿司 取り扱い商品 原産地情報 ◎放射能測定方法 「放射能測定法シリ-ズ」(文部科学省制定) 簡易放射線量測定器でできるだけ良い測定を行うコツ(第2版) 放射線・放射線測定器のメモ 比較的安価な放射線測定器の性能(国民生活センター) ◎放射能防衛・知識関連 福島第一原発事故に関するリンク集 食品の調理・加工による放射性核種の除去率 放射性核種別の除去率の要約一覧表 日本の資料による食品の調理・加工による放射性核種の除去率 大震災半年:福島第1原発事故 暮らしの中の対策 被ばく、どう防ぐ(毎日新聞) 放射線と原子力発電所事故についてのできるだけ短くてわかりやすくて正確な解説 関東各地の環境放射能水準の可視化 浜松市保護者有志「子どもの給食を守る会 浜松」が提出した「学校給食の安全性改善のための要望書」
https://w.atwiki.jp/hasuda-sokutei/pages/13.html
(作成中) より大きな地図で 蓮田市内の放射線測定データまとめ を表示 ↑蓮田市とその周辺地域で、過去に放射線を測定した履歴のある地点をマップに表示しています。 ※蓮田市 ⇒ 赤色、その他地域 ⇒ 青色表示 ※個人測定データはネットで検索しデータを収集 ※公式データ(自治体発表データ)は2011/9/7分まで掲載済み 【マップ更新履歴】 2011.10. 3 蓮田市内保育園データを追加 2011. 9.15 蓮田市内公園のデータを追加 2011. 9.10 白岡町の一部のデータを追加 2011. 9. 8 埼玉県測定データ(周辺地域)を追加 2011. 9. 7 蓮田市内の9/7までのデータを掲載 伊奈町のデータを追加 【ご意見や質問等はこちら】 ※ツリー型のコメント投稿フォームです。 前の投稿に返信をしたい場合には、返信元にチェックを入れてコメントを投稿してください。 (こちらはマップに関する質問やご意見等になります。) 名前
https://w.atwiki.jp/ec-dual/pages/15.html
関連keywords 放射線 測定 放射線測定器 サーベイメータ ガイガーカウンター 放射線計測 商品 http //www.netsea.jp/shop/126249/geiger
https://w.atwiki.jp/hasuda-sokutei/pages/20.html
【 放射線関連の資料 】 ◎蓮田市議会議事録資料 平成23年6月22日 蓮田市議会勝浦敦議員の一般質問に対する西山通夫学校教育部長の答弁 (蓮田市の放射線への対応、教育機関等の放射線量の調査及ぶ除染について) 【PDFファイル】 平成23年6月22日 蓮田市議会勝浦敦議員の一般質問に対する野口勝夫環境経済部長の答弁 (農作物への対応) 【PDFファイル】 平成23年6月23日 蓮田市議会岸尾悦子議員による一般質問に対する西山通夫学校教育部長の答弁 (蓮田市内での放射線量測定範囲) 【PDFファイル】 平成23年6月23日 蓮田市議会 岸尾悦子議員の一般質問に対する齋藤啓覚消防長の答弁 (蓮田市内における放射線量測定方法および測定機器) 【PDFファイル】 ◎その他資料 平成23年9月6日 日本原子力研究開発機構 福島第一原発事故に伴うCs137の大気降下状況の試算(WSPEEDI) 【PDFファイル】 平成23年9月7日 文部科学省による埼玉県における航空機モニタリングについて 【PDFファイル】 平成23年4月21日から7月26日 食品安全委員会による放射性物質の食品健康影響評価に関するワーキンググループ http //www.fsc.go.jp/senmon/sonota/index.html (参考) 東京電力福島第一原子力発電所事故の損害賠償支払いの手続き書面 (記入する請求書は60ページ、説明書は156ページもあるとのこと) http //www.watanabe-houmu.net/documents/
https://w.atwiki.jp/radio_tan/pages/122.html
五十鈴「これまで扱ってこなかったけど、よく出題される『量』について解説するわね。」 五十鈴「まずは吸収線量。正直これが一番大事、物理学のみならず他の課目でも頻繁に出てくるわ。」 五十鈴「物質に吸収された放射線のエネルギーの量を表すもので、単位はグレイ(Gy)。イギリスの物理学者、ルイス・ハロルド・グレイにちなんでいるわ。」 五十鈴「1 kgの物質に1 Jのエネルギーが吸収されたとき、1 Gyになるわ。だから、1 Gy=1 J/kg とも書けるわね。」 七海「1 Jってそんなに大きいエネルギーじゃないよね。」 五十鈴「ええ、水1 kgに1 Jのエネルギーが吸収されても、温度上昇としては0.00024 ℃にしかならないわ。」 五十鈴「だけど、人が全身に1 Gyの被ばくをすると、健康影響が出てくるのよ。」 七海「えっ…そんな火傷もしないほどの温度上昇なのに?」 五十鈴「火傷と被ばくでは体への作用が根本的に違うのよ。詳しくは生物学の話でね。」 五十鈴「吸収線量は、放射線が物質に与えるエネルギーを表す量としては最も一般的かつ基本的なものと言っていいわ。」 五十鈴「放射線の種類、照射される物質の種類に関係なく使える物理量よ。」 五十鈴「お次は照射線量。」 七海「何が違うの?」 五十鈴「まず前提として、これはX線とγ線、つまり光子のみに適用できるわ。」 五十鈴「光子が単位質量当たりの空気を電離して、そこに生じる正と負の電荷量のこと。だから単位はC/kg。」 五十鈴「1 kgの空気に1 C(クーロン)の電荷が生じるとき、1 C/kgね。」 七海「これには人の名前はついてないの?」 五十鈴「一応、照射線量の単位としてレントゲン(R)ってのがあるんだけど、定義が違うのよ。」 七海「あぁ!あのレントゲンか!」 五十鈴「そのレントゲンでしょうね。1 Rは標準状態の空気1 cm3を電離して、1 esu(静電単位)の電荷が生じる線量なのね。」 七海「なn…よく分かんない…」 五十鈴「レントゲンなんて単位は今じゃあんまり使わないから、こんなの覚えなくていいわ。ちなみに1 R=2.58×10-4 C/kgよ。」 五十鈴「次はカーマ(K)について。聞き慣れないわね。」 七海「うん、これも聞いたことない…」 五十鈴「カーマ(kerma)って、"kinetic energy released per unit mass"から来てるのよ。」 五十鈴「これは光子や非荷電粒子(中性子線)に対してのみ適用できるわ。単位はGyもしくはJ/kg。」 七海「あれ?吸収線量と一緒なの?」 五十鈴「単位質量当たりの物質に与えられたエネルギーってのは一緒。カーマでは、光子や非荷電粒子が、物質中の荷電粒子に最初に与えたエネルギー。」 七海「もうちょっと詳しく…」 五十鈴「吸収線量との比較で言うと、例えば放射線のエネルギーを受け取った物質中の電子が、その物質中で制動放射を起こしたとする。」 五十鈴「吸収線量は、吸収されたエネルギーに着目しているから、もし制動X線が物質の外に出て行っちゃったら、その分は吸収線量には含まれないでしょ?」 五十鈴「対して、カーマはまず電子にエネルギーが伝達されればいいんだから、その後制動放射が起ころうが、電子が物質の外に逃げようが関係ないの。」 七海「なるほど。…あっ、もしかしてこないだやったエネルギー転移係数と関係ある?」 五十鈴「鋭い!だいぶ分かってきたわね!」 七海「やっぱりね~。なんか似た話だなと思ったの!」 五十鈴「実はカーマって、質量エネルギー転移係数とエネルギーフルエンスの積で求められるのよ。」 七海「f がフルエンスで、そこに光子のエネルギー Eγ をかけてあげればエネルギーフルエンスになるね。」 五十鈴「まあこれは光子の場合だけどね。とりあえず光子のエネルギーが電子に転移することだけを考えるから、こうなるわ。」 七海「ってことは、制動放射で逃げたエネルギーが吸収線量に関与しないなら、制動放射の割合を除いた質量エネルギー吸収係数だったら、吸収線量になる?」 五十鈴「あんた今日冴えてるわね!?お姉ちゃん嬉しいわ!」 七海「えへへ///」 五十鈴「質量エネルギー吸収係数とエネルギーフルエンスの積は、衝突カーマって言うわ。」 五十鈴「ここで大事なこと。ある領域内で光子による電離が起こって、エネルギーを受け取った電子がその領域に出て行っちゃったとする。」 五十鈴「でもその領域外でも同じように電離が起こっていて、そこから領域内に別の電子が入ってくることもあるわ。」 五十鈴「この領域外に出ていく電子と、外から領域内に入ってくる電子の数が同じとき、領域外と領域内でのエネルギー付与も同じだと考えられるわね。」 五十鈴「この状態を『荷電粒子平衡が成り立っている』と言います。」 五十鈴「荷電粒子平衡が成り立つ時、衝突カーマと吸収線量は等しくなるわ。」 七海「外に出て行っちゃっても、また別に入ってくればプラマイゼロだね。」 五十鈴「荷電粒子平衡って概念は、『電離箱』でも出てくるから理解しておいてね。」 七海「電離箱?」 五十鈴「放射線測定器の一種よ。分野としては管理測定技術になるんだけど、物理や物化生の課目でも毎年のように出題されるから超重要!」 五十鈴「まあ詳しくは管理測定のところで解説するわ。」 五十鈴「あともう一つ、よく出てくるのが線エネルギー付与(linear energy transfer, LET)。」 七海「また似たような言葉が…」 五十鈴「こいつは放射線が物質中を進むとき、単位長さ当たりに与えるエネルギー。単位はkeV/μmがよく使われるわね。」 五十鈴「α線のように電離の密度が高いのは、短い距離で沢山エネルギーを与えるから高LET放射線、β線はそれほど電離密度が高くないから低LET放射線と呼ばれるわ。」 七海「光子や中性子は?」 五十鈴「これ厳密には荷電粒子のみに対して定義するものなんだけど、光子や中性子に対しても使うことが多いわ。」 七海「それは二次電子に対してってこと?」 五十鈴「そうそう。光子の場合は二次電子、中性子の場合は陽子ね。」 七海「電子はβ線と同じで低LET放射線、陽子は電離密度が高いから高LET放射線だね。」 五十鈴「試験で正しい記述を選ぶとき、『LETは光子に対して定義できる』って文があったら、それは誤りと考えてね。」
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/230.html
使えるバグ (New Vegas) ※現在、パッチ1.4が提供されています。下記に修正済みと書かれていないバグでも、再現できなくなっている場合があります。 使えるバグお金稼ぎ無限キャッシュバックバグ オーバーフローバグ 高額武器、激安買い戻しバグ (Fallout 3と同様) 無料ショッピング フィストの逆サービス 経験値稼ぎなど無限経験値バグ Vault 11編~連打OK~ 無限経験値バグ コットンウッド・コーブ編~連打OK~ 無限経験値バグ キャンプ・ゴルフ編~連打OK~ 無限経験値バグ ヘリオス1編 無限経験値バグ Mr.ハウス編 無限経験値バグ ゴモラ編 無限経験値バグ プリム編~連打OK~ 無限経験値バグ その他 Old World Blues の Skilled 重ね掛けバグ Perks関連Perk取得バグ Perk大量取得バグ コンパニオン関連コンパニオン複数雇用バグ (人間全員も可) アルケイドを利用したコンパニオン枠の増加 コンパニオンとの絶交を利用した雇用枠の増加 アルケイドの専用クエスト完了後もコンパニオンとして連れ歩く方法 勢力服を利用したコンパニオンの雇用バグ コンパニオン弾薬過積載バグ ED-Eの強化を武器・防御の両方を取得する アイテム関連雑誌無限購入バグ アトミックカクテル、アブサン、ラム ヌカ無限購入バグ スキル本「伏せろ!」無限入手 超能力「パイロキネシス」 超能力「ヌカパンチ」 超能力「V.A.T.Sステッポ」 弾薬増殖バグ ミサイルランチャーでミサイル無限使用バグ 捨てたアイテムのCNDが100%になるバグ(改) ミステリアス・マグナム2丁入手 死体の所持品が即リスポーン 武器増殖バグ 無勢力のカーンズシンプルアーマー 勢力アーマーを無勢力化する サービスライフル無限取得 カドルズのおもちゃの車を2つ入手 宇宙服を二重取得 YCS/186とエイリアンブラスターの両方取得 使えるバグ お金稼ぎ 無限キャッシュバックバグ ※パッチ1.2で修正 プリム「ビッキ&ヴァンス・カジノ」はチップを換金してもなぜかなくならない。よって無限に金が貰える。 ※PS3はパッチ1.4でパッチ1.2が消失したため再び可能になった。 初期状態では閉店しているカジノの開店方法はこちら。 オーバーフローバグ 前作でできたオーバーフローバグが今回も可能。 元々キャップなどが入っていた収納に「32768」以上同じ物を入れる→自分の荷物に戻す、を繰り返す。繰り返すたびに弾の数が増加する。 ある程度増殖させると増殖しなくなる。そういう場合は一度他の収納やコンパニオンに弾薬を「32768」以上手持ちに残した上で預け、再び同じ収納で繰り返せばよい。一度オーバーフローバグが成功した収納は、一旦閉じても再度利用できる。 事前に増やしたい弾薬だけ所持しておくと効率が良くなる。 プリムのカジノでのキャップ増殖バグ (※パッチ1.2で修正) によってキャップ増殖の需要は低いが、今作は弾薬の種類が豊富なので有用性は高い。 例えばキャップの入った収納だと、スローンの採掘オフィス2Fにあるトランク×2などが使える。 弾薬でも出来る事を確認。エナジー系の弾薬は作業台で変換をする事で効率良く溜めることが出来る。MFCをECPに、を繰り返す事でECPを32768発溜め、その後ECPを好きなだけ量産した後、逆にECPからMFCへ…といった形で増やすことが出来る。 前作の手順の1個のところを2個にしてやれば、同じように行える。 高額武器、激安買い戻しバグ (Fallout 3と同様) 大量にキャップを稼ぐのには適していないが序盤でも可能。 詳しくはこちら。 LV 1でニューベガス・メディカルクリニックのINTインプラント (4,000キャップ) を得るための注意点として、 これをやると10,000キャップの取引実績が解除されて強制的に経験値100が入ってしまう。 チュートリアル全無視でロケーションを可能な限り発見しないなど工夫しよう。 クリニックに辿り着けない? ヒドゥンバレー→スコルピオンガルチを全裸で走れ。 レーザーピストル等では売ったもの以外に100%のバグ武器(見た目と表示は変わらない)が出てきて、 これを売って低価を買うを繰り返すことで序盤でも荒稼ぎできる。 バグ武器には注意点が確認できているもので4つ。 1. バグ武器は使わない。 2. バグ武器を持ったまま店を出てしまったら、バグ武器を売ることで復帰できる。 3. やめる時はバグ武器を持った状態で低価→低価と買う。 4. 2度目以降バグ武器が出なかったら、売る→買う→売るとしてもう一度手持ちを見ると出ている場合がある。 ミスすると二度とできなくなったり、武器が消えてしまう。今のところは、レーザーピストルで安定してできることを確認。 ※パッチ1.2適用済みでも問題なく実行可能。 無料ショッピング 同じ武器または防具を2つ用意する。 片方(A)を壊れるまで(VALが0になる)使用する。 もう片方(B)は自力で直すか、リペアスキルの高い商人に直してもらうとより効果的。 AとBを持って武器・防具を扱う商人のところへ。 まずAを売って次にBを売る。それを繰り返すと、AとBがPCのインベントリで同一化される。 同一化された後にAを売ってBを売る。するとBが商人のインベントリに表示されなくなるが、Aを買い戻すとなぜかBがPCの手元に残る。 なお、BはWGにカウントされる。 序盤ならインシネレーター(プリムとチャンジャン記念広場)が有効。チャンジャン記念広場にインシネレーターがないこともある。 Capが貯まったら、トライビーム・レーザーライフル (GRA) が有効。序盤から比較的入手しやすい(モハビ前哨基地の旅商人がよく持っている) 注意点は2点。 1点目はAid・Miscのみを扱う商人には使用できない(例外あり)こと。 2点目は完全なバランスブレイカーであること。 フィストの逆サービス クエスト Wang Dang Atomic Tango 完了後、フィストに話しかけると10キャップで「サービス」を受けられるが、断るとなぜか逆に10キャップもらえる。 何回でも繰り返せる。 経験値稼ぎなど 無限経験値バグ Vault 11編~連打OK~ ※パッチ1.2で修正 Vault 11 ではクエストに関係なく、謎を解く=最後まで進めると500XPもらえる。(詳細は Still in the Dark を参照)。 この際、最後のメインフレームで「自動応答 Vault 11 ソリューション」を選ぶと完了するのだが、 決定する度に500XPが加算される。一度キャンセルしてメインフレームを離れると項目が消滅する。 無限経験値バグ コットンウッド・コーブ編~連打OK~ 不死鳥アウレリウスにNCRドッグタグを渡す話題の際にbarter35のspeechが出てくるが、これは何度でも聞くことができる。 無限経験値バグ キャンプ・ゴルフ編~連打OK~ ※パッチ1.2で修正 キャンプ・ゴルフ(ニューベガス地区南東のラスベガス湖ほとり)にて、マクリーディ軍曹から Flags of Our Foul-Ups を受けたらオハンラハンと会話、その後ラズを説得(Speech 40)する。 (「隊の仲間について何か知っているか?」⇒「[Speech 40] それはチャーミングだ。」) ラズや他の隊員の提案を受けた後は、決定ボタン連打で簡単に経験値が増える。 NCRと敵対したり、クエスト完了後は不可。 無限経験値バグ ヘリオス1編 ※パッチ1.2で修正 ヘリオス1のクエスト That Lucky Old Sun で、メインフレームターミナルのパワーグリッドの設定を 「5)フルリージョン(危険出力レベル)」にしてクエストを進行させる。 イグナシオに報告してクエストを終わらせる選択肢「発電所に過電流を…」が、完了後も消えないため 経験値、およびスティムパック3つとドクターバッグ2つを無限に入手できる。 ただし、この選択でクエストを終わらせると、いわゆる「衛星レーザー」(ユークリッドの射線測距計) は使えなくなるのでその点は気をつけよう。 無限経験値バグ Mr.ハウス編 Mr.ハウスとの初会話で Barter 50、Medicine 35 で無限に稼げる部分がある。 Barter 50 は依頼を受けるまで、Medicine 35 はプラチナチップを持ってくるまで選べる。 無限経験値バグ ゴモラ編 ※どのハードでも可能 まず、ストリップ地区ゴモラのクエスト How Little We Know をカチーノのルート (善) で終える。 ビッグ・サルを殺すことになるが、その死体に武器でダメージ (衝撃) を与えるとなぜかその度に50の経験値が入る。 銃弾一発ですら50XP入るので、クエスト展開上手に入るアサルトカービンや火炎放射器で攻撃する度に1,000単位の経験値を荒稼ぎすることも可能。 (パッチ1.2でも修正されていない) 無限経験値バグ プリム編~連打OK~ 序盤プリムでのビーグル保安官代理を救出するイベントMy Kind of Townで、スーツの男の話をジョンソン・ナッシュから聞き出したら、バイソンスティーブホテルに入り、捕われのビーグル保安官代理に話しかける前にエリアの受刑者達を全滅させる。(EASYのメンテナンスドアを活用を推奨) 全滅させてからビーグル保安官代理に話しかけ(先に保安官の日誌をスリ取ると不可)、「ビーグル保安官代理だろ」「チェックのスーツ着た男が~」を選ぶとSpeech40の選択肢。 保安官代理を解放するまで無限に経験値をいただける。(xbox360パッチ1.4でも健在) 無限経験値バグ その他 Vault 3 にいる足を負傷したNCR兵士 (ブライス・アンダース) との会話中にも無限チャレンジが存在する。Speech 25。 キャンプ・マッカランにいるアンジェラ・ウィリアムスとの会話中にも無限チャレンジが存在する。Speech 25。 レッドロックキャニオンのクスリ屋(ジャック)でも可能。クエスト Oh My Papa を発生させる必要がある。彼を説得するための選択肢(要Speech 60)がクエストクリア後も残るため、連打で簡単に経験値が手に入ってしまう。話が進むと消える可能性あり。 エアロテック・オフィスパークのキース相手に Barter 45 で無限チャレンジ(ギャンブルは~)が可能。他の選択肢を潰しておけばボタン連打で経験値と(35キャップを支払うことになるが)ジェットがいくらでも手に入る。なお、キース相手にはキャラバンがプレイ可能だが、ジェット購入時に払ったキャップは残念ながら彼の財布に反映されないため、キャラバンで取り戻すことはできない。 コットンウッド・コーヴのデカヌス・セベルスも、Explosives 50の無限チャレンジあり。同時にリージョンの好評を得られるため、リージョン偶像化も簡単に。 Old World Blues の Skilled 重ね掛けバグ DLC第3弾 Old World Blues で導入される新しい Traits の一つに Skilled がある。これをゲーム開始時に取得した後、グッドスプリングスを離れる時のステータス やり直し時に再び選ぶと、全スキルの5上乗せ効果が残ったままになり+10になる。 しかもデメリット効果である全経験値-10%はそのまま、一回分しか適用されない。 さらにビッグマウンテンのオートドクターで Traits を選び直す時にも取得すると、計+15になる。 合計195ものポイントが湧いて出てきたことになり、特に低レベル時のブーストとしては非常に大きい。 Perks関連 Perk取得バグ レベルアップ時、スキルを振った後欲しい Perks にチェックを入れ、そのまま戻り再度スキルを振りなおす。 この時、先ほどチェックを入れた Perks の取得条件を満たさなくなってもチェックが入ったままになり、そのまま Perks を取得することができる。 例えば Survival 45 必要な Travel Light もレベルアップ時に条件を満たし、 Travel Light にチェックを入れた後再度振りなおせば実質 Survival 30 前後で取得することが可能。 Perk大量取得バグ グッドスプリングスを最初に離れる際発生するキャラリメイクを活用すると、最大28個の Perks を覚える事が出来る。 1:ジョー・コップに協力し、リンゴを殺害する (クエスト Run Goodsprings Run)。 2:ジョーの所へ戻り、チェットとミッチェルから物資を入手してくるよう頼みを受けるので、実行前にジョーを殺害する。(スニーク状態の消音武器なら評判を下げずにすむ。他のギャングから敵対もされない) 3:クエストは失敗するものの、チェットの所へ行くと無限にゆすることが可能な為、根性でレベルアップ作業を行い、好きな Perks を取得する。(LV 30になるためにはスピーチチャレンジを「約2,660回」、かかる時間は「約2時間」…) 4:目当ての Perks を取得したら、そのままグッドスプリングスを出てキャラリメイクを行えばOK。 これを活用すれば、Pack Rat を取得する為だけに Barter を上げるのはちょっと…等の悩みは一発で解決できる(+レザーアーマーが約2,660個、9mm弾薬が約80,000発のおまけつき)。 が、バランスブレイカーになり易いため、ご利用は計画的に。 注意点として、LV 4までに取得可能な Perks(例:Intense Training) は全て引き継ぎ不可、Gunslinger や Commando 等の一部の Perks (V.A.T.S.関連) も引継ぎ不可である。V.A.T.S.関連でも Sniper や Paralyzing Palm 等は引き継ぎ出来る事を確認。 グッドスプリングス脱出時に性別や人種を変更すると、あらかじめ取得していたPerksのうち効果が消える物がある。Strong Backは効果を引き継げないという事になっていたが、上記の性別人種変更を行わなければ引き継ぐ。 LV 4までに取得できる Perks は引き継がれないため、LV 2と4で Swift Learner を取るとかなり作業が楽になる。ただしDLCでの追加Perks に関しては、LV 4以下で取得したものも引き継がれる。 このバグのために倒したパウダーギャングの死体を確認すると、チェットを脅した回数分のレザーアーマーを所持している。おそらく、脅したあとにパウダーギャングのアイテムにレザーアーマーが追加される処理が回数分行われるため。 チェットをゆするとパウダーギャングの好評が得られ簡単に偶像化状態になるが、パウダーギャングの服を着ると中立に戻ってしまうので注意。 PS3版に限り、パッチ1.4で復活したマンティスの前足バグを使う事でレベルをカンストする事が可能。これによりリンゴを殺さず、グッドスプリングスサイドでクエストを進める事ができる。また連写パット機能付きコントローラーがあれば放置しておくだけでレベルを簡単にカンスト出来る。リンゴを殺したくない、グッドスプリングスサイドでクエストを進めたいという人は是非。 キャラリメイク時に本来なくなるはずの Perks が引き継がれるというバグ。 ただしLVが戻るわけではないので、LV 30まで上げてしまうと序盤からカンストでプレイすることになる。 リメイク後にHere and Now を取得すると『取得したレベル+1』で成長が止まる。例えばリメイク前のレベルが30でもLV 10でHere and Nowを取得すればLV 11で止めることが出来る。その後は経験値を稼げば普通にレベルアップする。Perksを沢山覚えたいが、カンストすると育成の楽しみが無くなって嫌だ…という人には良いかも LV 11で止めた場合,Rad Absorption は引き継ぎはできるが効果が出ないので注意。(PS3版で確認) これを利用してLV30になったら表で73時間(不安なら丸4日)待機しリメイクしガンランナーに行ってみよう。一度きりだがLV30の品揃えをでLV11で購入できる。(ブラッシュガン、対物ライフルなどなど) また、再キャラメイクの前にセーブとロードを繰り返して、キャラメイクを先に引き延ばしたままグッドスプリングスを脱出する小技を使えば、チェット以外の無限経験値バグを使って行う事も可能である。 コンパニオン関連 コンパニオン複数雇用バグ (人間全員も可) ベロニカの専用クエスト I Could Make You Care の発生トリガー3つ目を終え、「ちょっと、いい」と話しかけてきたら「今じゃなくて」を選択。※クエストをスタートさせてはダメ ベロニカを解雇する。 別の人間コンパニオンを雇用。 待機場所のベロニカに話し「前に話したがっていたことは何だ?」→「どうして、自分で帰らない?」→「やらなくちゃいけないことがある。1人で行くんだ」と会話する。 なぜかコンパニオン枠が空く (仲間にしていないはずなのに、ベロニカのPerkが解除と出る)。 3に戻ると更に別のコンパニオンを連れて行ける。 繰り返すことで人間コンパニオン全員を仲間にした上、最後にベロニカ本人も雇うことで計6人にすることもできる。 ベロニカのクエストを開始させない限り、何度でもやり直せるものと思われる。 下記の他のコンパニオン枠増加バグとは異なり、犠牲も一切いらない。 なお英wikiでは Dead Money でシエラ・マドレに連れて行けるともあったが、当方で実際に試すと1人は残ったものの、マップ上にアイコンがあるだけで存在しない状態に陥ったので注意。 どうやらモハビに帰るための扉に鍵がかかっている状態だと入ってこれないようで、クエストを全て終わらせて帰れる状態になる(出入り口の鍵が開く)と入ってこれる模様。よって殆ど意味はない。 ※パッチ1.4で実際に連れて行けるようになった。 Honest Heartsではモハビからコンパニオンを連れて行くことも可能。ただし人間型コンパニオンに限る。 コンパニオン枠を一人分空けておけば一人でしか行けないぞ~の旨を伝えるメッセージを言われずにザイオンに行ける。 アルケイドを利用したコンパニオン枠の増加 1. イエスマンのルートからアルケイド・ギャノン専用クエスト For Auld Lang Syne を発生させ、説得完了後アルケイドをフリーサイドに留まらせる。 2. その後イエスマンでルートが確定する前に途中でシーザー・リージョンのルートに乗り換え、このルートでのみ発生する特定人物治療の為のクエストを発生させる。 3. ここでアルケイドをリージョン側へ引き渡す選択肢を取ると、コンパニオンから離脱した筈のアルケイドを引き渡す事ができ、コンパニオン枠が一つ増える。 ※補足 このバグを発生させる為にはリージョンルートへ進まなければならない為、NCRやBOSとは敵対する事になる。 (変装を利用した他のバグと併用した場合の例外を除く) また、アルケイドの専用クエストを発生させる為には、Mr.ハウスルートを潰し、イエスマンルートから入る事が前提条件となる。なお既に他ルートで進展させていた場合 (リージョンのルート警告クエストが発生する段階まで?)、イエスマンルートを進展させた段階で失敗しリージョンルートに移行できなくなる。そのためこのバグは使えない。 アルケイドを引き渡す際にはルシウスと会話する必要がある。また、仕様上アルケイドはコンパニオンとして利用出来ない。 このバグを利用した場合のコンパニオン枠は人間2人+非人間型1体が上限となる。(※但し他のバグとの併用を除く) コンパニオンとの絶交を利用した雇用枠の増加 コンパニオンの中には勢力評価、カルマ等で離脱し、以後永久に雇えなくなる場合が存在するが、 該当者以外の人型コンパニオンを既に連れた状態で本人と会話し、絶縁される事によって 「~は離脱しました」のメッセージと共にコンパニオン枠が増加する。以下、適用可能なコンパニオン。 ブーン (NCR敵対もしくはリージョン好感度が上がると雇用不可能になる) キャス (カルマ悪状態で話しかけると雇用不可能になる) ※注意 このバグを利用する事によって絶交されたコンパニオンは以後、二度と雇う事が出来ない。専用クエストも進行不可能となる。 ※補足 ベロニカではコンパニオン枠を増加させられない。 このバグを利用すると人間型コンパニオン枠が最大2つ増やせる。また、上述のアルケイドを利用してコンパニオン枠を増やすバグとも併用可。 但し人型コンパニオン枠を4まで増やしても、雇えるコンパニオンがいなくなってしまうので、最大雇用限界は人型3+非人間型1体が限界。 アルケイドの専用クエスト完了後もコンパニオンとして連れ歩く方法 アルケイド・ギャノン専用クエスト For Auld Lang Syne が完了するとコンパニオンから外れてしまうが、 オリオン説得直前にアルケイドを解雇し、そのままクエストを終える事で、 本来その後コンパニオンとして連れ歩けなくなるアルケイドをその後も維持できる。 このバグを利用した場合、クエスト完了報酬のレムナントパワーアーマー&ヘルメットおよびパワーアーマー訓練は受ける事が出来るが、ギャノンファミリー・テスラアーマー&ヘルメットの入手は不可能になる。 勢力服を利用したコンパニオンの雇用バグ 特定勢力に肩入れしたり、または特定勢力と敵対する事で何人かのコンパニオンからは絶縁され、 以後雇えなくなる場合があるが、勢力服を利用する事によってこれを回避出来る場合がある。 ブーン (NCRと敵対、もしくはリージョンの好感度が上がると雇用不可能になる):NCR勢力服を着用し、変装した状態だと敵対する筈のブーンを雇用する事が出来る。 ベロニカ (BOSと敵対した場合雇用不可能になる):BOS勢力服を着用し、変装した状態だと敵対する筈のベロニカを雇用する事が出来る。 ・※ただし変装を解除した状態で本人と会話になり、絶縁を宣言されてしまった場合は関係が修復不可能になる事に注意。 ・またコンパニオンを連れ歩く場合は、そのまま変装を続けている必要がある。 ・本バグにより、勢力服による変装の仕様にも一部影響が出るようで、通常の変装とは微妙に細部の事なった仕様となる。 (スパイ設定のあるキャラクターは本来の勢力判定が優先されるのか、最初から敵対状態となる等。細かい違いについては要検証) コンパニオン弾薬過積載バグ ハードコアモードでコンパニオンにアイテムを持たせる時に、弾薬を小分けにして少しずつ持たせると何故か規定値以上に持ってくれる。弾薬無限増殖をする際に便利。 例)ED-Eに持たせる場合、重さ5wgのミニ・ニュークを1~41個ずつ渡すと、いくらでも持ってくれる。一度に42個以上渡すことは出来ない。 ただし過積載した後にアイテム画面を閉じて、もう一度弾薬を渡そうとすると出来ないので注意。この場合一度全てアイテムを降ろして、再度詰めなおすと過積載できる。他のアイテム・弾薬との混載も可能(ただし混載時の限界値は未計測)。今作もコンパニオンのポケットは謎だ…(Xbox 360 で確認) ED-Eの強化を武器・防御の両方を取得する 条件が不明で、いまいち確実性・再現性に欠けるが一応。詳細はこちらへ。 アイテム関連 雑誌無限購入バグ オールド・モルモンフォートのアポカリプスの使徒の好感度を上げ、 ジュリー・ファーカスから使徒になることを薦められた後、 「医薬品を購入したい」から雑誌を購入できるようになる。 この時「医療物資を届けにきた」→「なんでもない」を繰り返すと、ジュリーの売る雑誌の在庫がそのたびに増えていく。 当然購入には一冊20キャップ必要なので注意(彼女を殺しorスリでは代金を回収できない)。 初期状態の計9冊 TODAY Sドクター×3 ウィークリー・セールスマン プログラマ・ダイジェスト×2 ミーティングピープル 若者の人生 修理の天才 例)1回目=9冊、2回目=18冊、3回目=27冊… アトミックカクテル、アブサン、ラム ヌカ無限購入バグ アトミック・ラングラーのジェームス・ガレットから以下の手順を踏むと購入可能。 1クエスト「High Times」とオールド・モルモンフォートのジュリーとの取り決めを完了させる。 2.ガレットに「商売はどうだ?」と話しかけて「ジェイコブ・ホフの酔いが~」という答えが返ってくると上記の酒が追加販売される。 酒はジュリーのスキル雑誌と同じで販売数が蓄積される。 ※ジュリーへの最終報告を終えてしまうと上記の酒は販売されなくなる(ジェイコブ・ホフの酔いが~という返答がなくなる) スキル本「伏せろ!」無限入手 レンジャーステーション・フォックストロットに置かれているスキル本「伏せろ!」はパッチを導入&削除を繰り返すことで無限に入手可能。 手順 1:パッチ導入 2:本取得後セーブ 3:パッチ削除 4:ロードして本のない状態でセーブ 5:1に戻って繰り返し ※ただし、パッチ導入前に所持していたアイテムやPerks等が消えることがあるので要注意 パッチの内容には各種DLCに対応するための調整も含まれている為、無パッチ状態でロードするとそのパッチに関連したDLCの内容まで消えてしまう。 その状態で一旦セーブするとパッチ導入後のロードでも消えたアイテムは復活しない。 超能力「パイロキネシス」 ※パッチ1.2で修正 アンチマテリアルライフル (対物ライフル) で.50口径HE弾を使用時にV.A.T.S.モードで対象を選択、キャンセルとすると撃ってもいないのに炎上効果を与えることができる。 しかも攻撃したことにはなっていないので周囲には敵対されず、対象も攻撃されたことになっていないので燃えながら普段通りの行動を続け、死んでいくというシュールな光景となる。 勢力間での評判が重要な本作ではゲームバランスを著しく破壊するバグとなり得る。用法、用量を守り慎重に使用すること。 ストリップ地区の奴隷服がほしくてこのバグを使うと、エリア移動後にセキュリトロンに敵対される。これを避けるためにはFTして別の土地で3日ほど待機する事が必要。 超能力「ヌカパンチ」 Fallout 3 の使えるバグ:無限に頭部防具を着けるバグ&「ヌカパンチ」参照。 前作のバグが残っており New Vegas でも再現できる。 ただし顔を全て覆うような装備が必要となる。 ヘルメット候補 パワーアーマーヘルメット(サルベージでも可)、レイダーヘルメット(ブラストマスター、ウェイストハウンド)などが使用可能。 特殊能力がついた頭防具は全く同じもの (例:ホッケーマスク(2)となっている) を使用すると成功しやすい。 パッチにより装備によっては(2)という表示にならず表示そのままで纏まる変な変な仕様になったが、バグは健在。 ただし成功したりしなかったりパッチ適用後はかなり不安定。電源を切ったりロードし直すと成功しやすい(要検証) 以下無限装備出来た帽子&ヘルメット レイダーヘルメット - ブラストマスター、T-51bパワーヘルメット、ホッケーマスク、第一偵察隊のベレー帽、さすらいトレーダーの帽子 超能力「V.A.T.Sステッポ」 .357マグナムやカウボーイリピーターなど「手動で一発ずつ装填する銃」を撃ちつくした後 立って動きながらリロードアクション中にV.A.T.Sで敵に攻撃すると 「V.A.T.Sのスローモーション中に高速で移動する」ことが出来る。 デスクローから逃げながら撃つときなどにこれを使うと大幅に距離をとりつつ攻撃できる。 弾薬増殖バグ ※パッチ1.2で異種弾薬については修正 1. 敵を銃器を構えている状態で倒す (非敵対・リロード中に倒しても問題ない。腰や背中にしまっていると駄目) 2. 増やしたい弾薬を使う武器を装備する (例:エイリアン・パワーセルを増やしたい場合はエイリアンブラスターを装備) 3. 敵が落とした武器を取る (死体を探ってもいい) 4. 何故かこちらが装備している武器の弾薬が増える 弾薬なら何でも増える (Hand Loader で作れるようになるJSPや店売りのサープラス系、ミニ・ニュークやユークリッド射線測距計の弾も)。 構えていた武器を撃ち落し拾っても同様に弾が増殖するため、敵が新たに構えた武器を撃ち落すことを繰り返せば少ない敵の数でもある程度増やせる。 増殖する数は敵の使っていた武器の装弾数に比例する (カウボーイリピーター 装弾数7だと2~3発増殖、9mmSMG 装弾数30だと10以上の増殖)。 スリ渡しでも増殖する。.22口径LR弾をスリ渡し、その後.22口径サブマシンガン(サイレンサー付き)を側に置くかスリ渡した後に武器を持ち替えさせると、最大180発弾薬が増える。武器を渡して増やす場合、フリーサイドのチンピラがおすすめ。人気のない路地裏までおびき寄せミニガンと5mm弾1発を拾わせ、構えた瞬間に即殺害。自身の武器を変更しミニガン (と弾薬) を回収。毎回というわけではなかったが、これでミサイルが200発ちょっと増えることがあったのを確認。恐らく武器の装弾数=最大増殖数であると思われる。 超強力だが非常に希少な弾薬 (エイリアン・パワーセルやミニ・ニューク等) を短時間で大量に、かつ無限に補給できるため、恐ろしいバランスブレイカーとなりうるバグ。使うかどうかは自己責任で。 上記のように異種弾薬を増殖させるのは Xbox 360版でのみ可能な様子。PS3版の場合、同種の弾薬を使う武器を拾った場合に限り弾薬が増えるとのこと。 ミサイルランチャーでミサイル無限使用バグ 前作のミサイルランチャーで Explosives 無限使用バグが、さらに斜め上にパワーアップして帰ってきた! やり方は前作と全く同じ。 まずできるだけCND値の低いミサイルランチャーを用意する。 次に投擲系 (グレネードや投げナイフなど) 又は設置系 (地雷やC4プラスチック爆弾など) の武器を一個だけ用意する。 そしてミサイルランチャーを装備し、壊れるまで撃ち続ける。 ミサイルランチャーが壊れたら一個だけ持っている投擲系又は設置系の武器に持ち替える。 それを使用すると、ミサイルの残弾数に応じて投擲系又は設置系の武器を錬成できる。 残弾を使い果たすと一時使用不能になるが、コンテナに何でもいいのでアイテムを入れると残弾の制限は無くなり、無限使用が可能になる。 更にミサイルの弾種が普通以外だと……何故かミサイルが手から発射できるようになる。 更に更に投げナイフだと12連発になる。 ただし、こちらは完全に残弾依存であるため残弾を使い果たし上記のコンテナ法を使うと、選択した投擲系又は設置系の武器を無限使用するようになる。 だが (ランチャーに装填していた) 弾薬を入手すると、その数に応じて再びミサイルを投げられるようになる。 捨てたアイテムのCNDが100%になるバグ(改) 前作でも出来た捨てたアイテムのCNDが100%になるバグが、ミサイルランチャーに負けじと微妙な効果を追加されて帰ってきた! 基本的なやり方は前作と全く変わらず。前作のを書いたのと同じ筆者だが少しやり方を変えている。 用意するのは同一CNDの武器、又は防具を6個以上。 やり方は一例として CND 25%の9mmピストルが6個あったとする。 そのうちの5個をまとめて捨てて、残った1個を装備(アイテム名の左に■が付いている状態に)する。 捨てたアイテムを拾う。すると…あら不思議! 今さっき捨てた9mmピストルのCNDが100%になっている。 この場合だと最初に所持していた内の4つがCND 100%、2つがCND 25%…という形になる。 要するに捨てた数-1が100%に修理されて帰ってくる。この辺は前作と全く変わらない。 で、ここから New Vegas で追加された機能…… なんと! これを使うと武器に使用されていた改造MODを外す(消滅する)ことが出来る。 これでうっかり改造してしまって使い辛くなってしまった武器を元に戻し、尚且つCNDを100%にすることが出来る! 当然ながら改造済と非改造は同一CNDでもまとまらないので、最低でも6個分の改造MODが必要になる。 うーむ、やはり微妙なバグは微妙なままということだろうか。 ミステリアス・マグナム2丁入手 孤独な流れ者から弾薬をスリ盗り、所持品にミステリアス・マグナムを出させ盗む。 ザ・トップス2階のザ・エースシアターにいるトミー・トリーニからクエスト Talent Pool を受け、 スカウトの際 [Barter 50] を成功させる。 事前に盗んで所持品にないはずなのに報酬として貰える。 同じ要領でチーフ・ハンロンのレンジャー・セコイアも2丁とれる。(クエスト Return to Sender ) 死体の所持品が即リスポーン フォートの中心部分 (シーザーのテントがある区域) の死体は、外部へ通じる大きな扉を行き来するだけで持ち物が全て復活する。 死体を扉の近くまで運んでからやると、効率がよい。特にベテラン・デカヌスは12.7mm弾を持っている。 ただし、シーザーやプレイトリアン・ガードには適用されない。 武器増殖バグ XBOX360版。1.2.0.314Jのパッチ適用の状態で確認 前作と要領は同じ。以下は手順の一例 1 部族村にある焼けた死体をグッドスプリングス─墓地まで運び、墓穴に入れる(数は3、4体で十分) 2 一旦墓地を離れ、リスポンするまでの期間を他で過ごす(3日ほど) 3 グッドスプリングス─墓地にFT。焼けた死体が敵として蘇っている 4 増やしたい武器を墓穴付近&焼けた死体が拾えない場所に置く 5 増やしたい武器の弾を焼けた死体の人数分、墓穴内にばら撒く 6 焼けた死体が弾を拾い終えるのを待つ 7 武器を墓穴へ入れる 8 武器を2人同時に拾ったら増殖成功、回収すべし 注意点・補足 穴が浅いので敵の攻撃が当たり易い。 焼けた死体ではなく部族村のフィーンドを同じようにして使っても良いし、 復活しないので一度限りになるが、ジョー・コッブ一味を誘き寄せても良い。 バグ技を利用する際にフリーズする頻度が前作で同バグを行う際よりも高い印象を受けた 3人以上が同時に武器を拾った時、敵が拾った武器で攻撃する時にフリーズし易い敵の構えた武器が透明になって見える事、本来死んでるはずのNPCを使う事が悪影響を与えているのかも 焼けた死体、フィーンドはどちらを使っても同じだったが、ジョー・コッブ一味では敵が構える武器の透明化は起きなかった。更にこの場合はフリーズが起きたのは3人以上が同時に武器を拾った時、前作でのフリーズ頻度と同程度な印象 無勢力のカーンズシンプルアーマー レッドロックキャニオンのカーンズは勢力判定の無いアーマーを所持している事がある。 ゲームを再起動すると通常の勢力判定に戻るが、装備を外さない限り無勢力を維持できる。 勢力アーマーを無勢力化する 勢力アーマーを装備していたNPCの死体からアーマーを入手し、再びアイテム欄に戻す。 3日後リスポーンすると装備しているものと持たせたものの2つになっているが、 この際装備している方の勢力アーマーは無勢力状態になっている。 無勢力版を通常のアーマーで修理しても、状態は維持される。 フォートの即座にリスポーンするバグを使うと、シーザー・リージョンの無勢力アーマーを簡単に手に入れられる。 NCRベテランレンジャーが装備しているNCRレンジャー・コンバットアーマーにも応用でき、コンパニオンも装備できる。 元の装備と同じものにしか適用されないので、リスポーンしないNPCのアーマーには応用できない。 ただし上記のグレート・カーンズのアーマー同様、再起動時に通常の勢力アーマーに戻る (その場で再びロードすると無勢力になる場合もある)。 ※コンパニオンに持たせていた場合は再起動後も無勢力状態を維持できる。 また、無勢力のはずなのにマップ上の評判表記が (勢力アーマーを着ているときのように) ほとんど中立になり、何を着ても戻せない現象が発生することもある。 クエストの展開上など問題が発生する可能性もあり、あくまでバグなので要注意。 サービスライフル無限取得 キャンプ・ガーディアン洞くつ (ガーディアンピークの奥) にいるハルフォード上等兵と会い、 ドクターバッグまたは Medicine 50 で足を治療した後、以下の会話を行う。 「いい銃だな」 →「どこへでも自由に行っていいぞ。道は安全だ」 (※Speech を選んではいけない) →「なぜそんなに急いで逃げる? 洞くつをクリアにするのを手伝うって言っていたじゃないか」 →「行く前にあんたの銃を使わせてくれると言ったよな」 これでCND MAXのサービス (軍用) ライフル、5.56mm弾AP×15、5.56mm弾×32をもらえるが、 「なぜそんなに…」の会話が復活しているため、連打するだけで無限に手に入る。 「よい旅を」を選ぶとハルフォードは去って行き、以降は会話できないため二度とこのバグは使えない。 カドルズのおもちゃの車を2つ入手 ブラックマウンテンの刑務所でおもちゃの車を取ってからターミナルの該当エントリーを読むと、机の上に「カドルズのおもちゃの車」が出現する。それを取るとアイテム欄で2つに増えている。 宇宙服を二重取得 クエスト「Come Fly With Me」を進行させるとブライト信奉者が地下に降りていくが、宇宙服に着替えてPCと共に地下へ向かう場合(1~4名)がある。その際殺害すると宇宙服を奪えるが、エリアデータを切り替えると再び宇宙服を装備しているので1名につき2着取得可。 YCS/186とエイリアンブラスターの両方取得 序盤限定。Wild Wastelandを取得しないまま、キャラリメイクの表示が出ないよう、セーブ ロードで傭兵とのイベント発生地点近くまで進む。それからイベント発生地点付近でキャラリメイクの表示を出してWild Wastelandを取得して進む(タイミングがシビア。初めて試す場合はホロウィッツ農場を越えてからこまめにセーブしたほうがいい)そうするとYCS/186を持った傭兵とエイリアンブラスターを持ったエイリアン・キャプテンが出現する。【使えるバグ】の『Perk大量取得バグ』で記載されている「チェット以外の無限経験値バグ」にある通り、キャンプ・マッカランの「アンジェラ・ウィリアムス」とのスピーチバグを両立できるが、共に膨大な時間を費やすこととなる。
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/217.html
弾薬 Ammo NewVegasでは同じ口径の弾薬でも複数種類があります。敵に応じて使い分けましょう。ホットキーの2(↑)で弾薬を切り替えられます。AP(アーマーピアシング)系の弾薬は相手のDT(防御力)をある程度無効化します。攻撃時、盾のマークが表示される敵に使いましょう。 ホローポイント系(JHP含む)の弾薬は威力を上げますが同時に相手のDTを倍増させる効果があります。装甲を持たない生身の敵に使いましょう。ただしステルスアタック時など条件次第では装甲を持つ敵に対してもAP弾より大きなダメージを与える事もあります。 他に、ショットガンで発射弾数が増減するもの(ショットガン用の対DT弾)、威力は下がるが武器への負担を減らすもの、爆発物の効果範囲を広げるもの、炎上効果を付加したもの等があります。 DLCの追加弾薬は太字で表記されています。 ハンドロード弾はHand Loaderを取得している場合のみ作製可能な弾薬で、未取得状態では入手できません。ただし、.44口径マグナム弾 SWC (ハンドロード)だけはHand Loader取得以外に、ノースベガスにいるジュールズから設計図を聞き出す事でも入手できます(Guns 50、Survival 60が必要)。 Gun Runners Arsenal導入後は初期環境では存在しなかった口径のハンドロード弾が追加されます。 Gun Runners Arsenal導入後はVigilant Recyclerを取得してる場合のみ作製可能なEnergy弾薬も追加されます。 .44スペシャル弾はパッチ1.2前は入手不可能でしたが、パッチ1.4で.38スペシャル弾と共にバラで店売りされる様になりました。 12.7mm弾はパッチ1.2適用後なら、キャンプ・マッカランのコントレラス軍曹が大量に販売しています。 .45 70ガバメント弾はパッチ1.2適用後なら、フーバーダムのバードン主計官が大量に販売しています。PS3のパッチ1.5やオフ専でアップデートできない場合は、ガンランナーやナイト・トーレスから地道に買い集めるしかありません。 弾薬の重さが適用されるのはハードコアモードだけです。 サープラス弾など売却価格のない劣化弾は商人のAmmo欄には載っておらず、Misc欄の弾薬箱から一括購入することで入手できる。(取引後、未購入の弾薬箱が商人のリストから消滅する不具合有り) 名称 効果 略称 重量 価値 使用武器 .22口径LR弾 .22LR 0.0076 1 .22口径ピストル(サイレンサー付き).22口径サブマシンガン(サイレンサー付き) .22口径LR弾 ホローポイント弾 DAM×1.75 目標DT×3 .22LR HP 2 .22口径LR 弱装弾 DAM×0.85 .22LR PL - .308口径弾 .308 0.055 4 ハンティングライフルディス・マシンスナイパーライフルオートマチックライフル .308口径弾 AP DAM×0.95 目標DT-15 .308 AP 9 .308口径弾 ホローポイント DAM×1.75 目標DT×3 .308 HP 9 .308口径弾 JSP (ハンドロード) DAM×1.3 CND×1.5 .308 JSP 5 .357口径マグナム弾 .357 Mag. 0.035 2 .357マグナムリボルバーカウボーイリピーターポリスピストルK9000サイバードッグ・ガン .357口径マグナム弾 ホローポイント DAM×1.75 目標DT×3 .357M HP 3 .357口径マグナム弾 JFP (ハンドロード) DAM×1.25 目標DT-3 拡散性×0.80 .357M JFP 3 .38スペシャル弾 DAM×0.75 CND×0.75 .38 Spc. 1 .44口径マグナム弾 .44 Mag. 0.043 3 .44口径マグナムリボルバートレイルカービンFIDO .44口径マグナム弾 ホローポイント DAM×1.75 目標DT×3 .44M HP 7 .44口径マグナム弾 SWC (ハンドロード) DAM×1.20 目標DT-6 .44M SWC 4 .44スペシャル弾 DAM×0.75 CND×0.75 .44 Spc. 2 .45オート .45Aut 0.065 3 .45オートピストル.45オートサブマシンガン .45オート ホローポイント DAM×1.75 目標DT×3 .45Aut HP 5 .45オート +P DAM×1.1 目標DT-2 CND×1.20 .45Aut +P 5 .45スーパー(ハンドロード) DAM×1.30 目標DT-4 CND×2.50 .45 Spr. 8 .45 70ガバメント弾 .45-70G 0.065 4 ハンティングリボルバーレンジャー・セコイアブラッシュガン .45 70ガバメント弾 ホローポイント DAM×1.75 目標DT×3 .45-70G HP 8 .45 70ガバメント弾 SWC (ハンドロード) DAM×1.20 目標DT-6 CND×3.00 .45-70G SWC 5 .50口径弾 .50MG 0.25 6 アンチマテリアルライフル .50口径弾 AP DAM×0.95 目標DT-15 .50MG AP 14 .50口径弾 HE 炎DAM +2(5s) Pyromaniacで強化可能(PC版ver1.4ではPyromaniacの効果無し) .50MG Inc. 18 マッチ(ハンドロード) .50口径弾 DAM×1.15 拡散性×0.65 .50MG M 8 .50口径りゅう弾 (GRA) 爆発DAM +80(ノックダウン効果)全ての爆発物系Perkの対象外 .50MG E 40 5mm弾 目標DT-10 5mm 0.017 1 アサルトカービンミニガン 5mm弾 AP DAM×0.95 目標DT-25 5mm AP 3 5mm弾 ホローポイント DAM×1.75 目標DT×2 5mm HP 3 5mm弾 サープラス DAM×1.15 目標DT-10 CND×3.00 拡散性×1.20 5mm Sur - 5mm、JSP (ハンドロード) (GRA) DAM×1.30 目標DT-10 CND×1.50 5mm JSP 1 5.56mm弾 5.56mm 0.026 2 ザット・ガンバーミンターライフルサービスライフルマークスマン・カービンライトマシンガン 5.56mm弾 AP DAM×0.95 目標DT-15 5.56mm AP 4 5.56mm弾 ホローポイント DAM×1.75 目標DT×3 5.56mm HP 4 5.56mm弾 サープラス DAM×1.15 CND×3.00 5.56mm Sur - 5.56mm、マッチ弾 (ハンドロード) (GRA) DAM×1.15 拡散性×0.65 5.56mm M 2 .223口径弾 DAM×0.90 CND×0.80 .223 1 9mm弾 9mm 0.029 1 9mmピストル9mmサブマシンガン 9mm弾 +P DAM×1.10 目標DT-2 CND×1.20 9mm +P 3 9mm弾 ホローポイント DAM×1.75 目標DT×3 9mm HP 3 9mm、JHP (ハンドロード) (GRA) DAM×1.65 目標DT×2 9mm JHP 1 10mm弾 10mm 0.033 2 10mmピストル10mmサブマシンガン 10mm弾 ホローポイント DAM×1.75 目標DT×3 10mm HP 3 10mm弾 JHP (ハンドロード) DAM×1.65 目標DT×2 10mm JHP 3 12.7mm弾 12.7mm 0.064 3 12.7mmピストル12.7mmサブマシンガンサバイバリストのライフル 12.7mm弾 ホローポイント DAM×1.75 目標DT×3 12.7mm HP 7 12.7mm弾 (ハンドロード) (GRA) DAM×1.65 目標DT×2 12.7mm JHP 3 12ゲージ弾 DAM×1.2 12ga 0.075 2 ソードオフ・ショットガンハンティングショットガンライオットショットガン 12ゲージ弾 マグナム DAM×1.3 目標DT-2 CND×1.15 12ga Mag. 3 12ゲージ・スラグ弾 拡散性×0.35 発射弾数1 12ga Slg 2 12ゲージ・ビーンバッグ弾 DAM×0.05 疲労ダメージ+250 12ga Bag 3 12ゲージ・コインショット DAM×1.3 目標DT-2・リージョン・デナリウス・ズタズタにされたデナリウスを攻撃対象の持ち物に確率で追加するVATS時に専用のグラフィック 12ga CS 40 12ゲージ、4/0バックショット弾 (GRA) DAM×1.00 発射弾数4 12ga 4/0B 2 12ゲージ、4/0バックショットマグナム弾(Hand Loader) (GRA) DAM×1.30 CND×1.15 目標DT-2発射弾数4 12ga 4BM 3 12ゲージ、ドラゴンズブレス弾 (GRA) DAM×0.90炎DAM +8(5s) Pyromaniacで強化可能(PC版ver1.4ではPyromaniacの効果無し) 12ga DB 4 12ゲージ、フレシェット弾 (GRA) DAM×0.90 目標DT-6 発射弾数5VATS時に専用のグラフィック 12ga Fle 3 12ゲージ、パルススラグ弾 (GRA) DAM×0.70 拡散性×0.35 発射弾数1対ロボットに固定DAM +50対PAに固定DAM +25 12ga PSlg 5 20ゲージ弾 DAM×1.2 20ga 0.065 1 シングルショットガンキャラバン・ショットガンレバーアクションショットガン 20ゲージ弾 マグナム DAM×1.3 CND×1.15 目標DT-2 20ga Mag. 2 20ゲージ・スラグ弾 拡散性×0.35 発射弾数1 20ga Slg 1 20ゲージ、3/0バックショット弾 (GRA) DAM×1.00 発射弾数4 20ga 3/0B 1 20ゲージ、3/0バックショットマグナム弾(Hand Loader) (GRA) DAM×1.30 CND×1.15 目標DT-2発射弾数4 20ga 3BM 2 20ゲージ、パルススラグ弾 (GRA) DAM×0.70 拡散性×0.35 発射弾数1対ロボットに固定DAM +50対PAに固定DAM +25 20ga PSlg 4 25mmグレネード 25mmG 0.25 8 グレネードマシンガン25mmグレネードAPW (GRA) 25mmグレネード HE DAM×1.35 爆発半径×1.36 25mmG HE 20 25mmグレネード、プラズマ (GRA) DAM×1.30 爆発半径×0.86 25mmG, Pla. 8 25mmグレネード、パルス (GRA) DAM×0.08 爆発半径×0.40対ロボットに固定DAM +75対PAに固定DAM +30 25mmG, Pul. 8 25mmグレネード、時限信管 (GRA) 5秒後に爆発。接触では起爆しない 25mmG, Tim. 8 40mmグレネード 40mm Grenade 0.5 12 グレネードライフルグレネードランチャーマーシー 40mmグレネード HE DAM×0.75 爆発半径×0.60炎DAM +6(15s) Pyromaniacで強化 40mmG Inc. 18 40mmグレネード、プラズマ (GRA) DAM×1.30 爆発半径×0.87 40mmG, Pla. 12 40mmグレネード、パルス (GRA) DAM×0.08 爆発半径×0.50対ロボットに固定DAM +150対PAに固定DAM +60 40mmG, Pul. 12 ミサイル Missile 1.5 50 ミサイルランチャー ミサイル HE DAM×1.35 Missile HE 150 ミサイル 高速弾 弾速上昇(1550→5000) Missile HV 150 ミサイル、ハイブ (GRA) 合計DAM×1.58 拡散性×20.00発射弾数9 Missile, Hive 60 ロケット Rocket 0.25 25 レッドグレア ロケット、HE DAM×1.35 爆発半径×1.4 Rocket HE 150 ロケット、焼夷 DAM×0.75 炎DAM +2(8s) Rocket Inc. 150 ミニ・ニューク 10Rads(12s) Mini Nuke 3 250 ヌカランチャー ミニ・ニューク、ビッグキッド (GRA) DAM×1.33 爆発半径×1.29 30Rads(20s)弾速が通常の2500から1800に減少 Mini Nuke, BK 500 ミニ・ニューク、低威力 (GRA) DAM×0.67 爆発半径×0.88 6Rads(12s)発射弾への重力の影響が20%少ない Mini Nuke, LY 125 ミニ・ニューク、タイニートット (GRA) 合計DAM×1.88 拡散性×20.00発射弾数9 25Rads(12s)発射弾への重力の影響が60%少ない弾速は2500から1200に減少 Mini Nuke, TT 100 ミニ・ニューク、時限信管 (GRA) 10Rads(12s) 5秒後に爆発。接触では起爆しない Mini Nuke, Tim. 250 アルキメデスIIチャージ 弾数無限 時間経過で回復(ゲーム内24時間で1発回復) ARCHII Charge 0.0001 - ユークリッドの射線測距計 エイリアン・パワーセル Alien Power Cell 0.02 10 エイリアンブラスター エナジー・セル 目標DT-2 E Cell 0.078 2 レーザーピストルプラズマピストルプラズマディフェンダーパルスガンソニックエミッター エナジー・セル オーバーチャージ DAM×1.25 目標DT-5 CND×1.50 E Cell OC 2 エナジー・セル MAXチャージ DAM×1.50 目標DT-10 CND×2.50 E Cell MC 3 エナジー・セル バルク DAM×0.85 CND×0.85 E Cell B - エナジー・セル、最適化済み(Vigilant Recycler) (GRA) DAM×1.30 目標DT-5 CND×1.10 E Cell, Opt. 0.0514 2 マイクロフュージョン・セル 目標DT-2 MF Cell 0.1 3 レーザーライフルトライビーム・レーザーライフルプラズマライフルマルチプラス・ライフルプラズマキャスターガウスライフルホロライフルLAER マイクロフュージョン・セル オーバーチャージ DAM×1.25 目標DT-5 CND×1.50 MF Cell OC 5 マイクロフュージョン・セル MAXチャージ DAM×1.50 目標DT-10 CND×2.50 MF Cell MC 8 マイクロフュージョン・セル バルク DAM×0.85 CND×0.85 MF Cell B - マイクロフュージョン・セル、最適化済み(Vigilant Recycler) (GRA) DAM×1.30 目標DT-5 CND×1.10 MF Cell, Opt. 0.065 マイクロフュージョン・ブリーダー 弾数無限 時間経過で回復(1秒に1発回復) MF Breeder - - リチャージャーピストルリチャージャーライフル 火炎放射器燃料 Fuel 0.02 1 火炎放射器インシネレーターヘビーインシネレーターフレアガン 自家製火炎放射器燃料 CND×3.00 Fuel HM 0.025 - 火炎放射器燃料、最適化済み(Vigilant Recycler) (GRA) DAM×1.30 目標DT-5 CND×1.10 Fuel, Opt. 0.0132 1 充電パック 目標DT-2 EC Pack 0.025 1 レーザーRCWガトリングレーザーテスラキャノンアークウェルダー 充電パック オーバーチャージ DAM×1.25 目標DT-5 CND×1.50 EC Pack OC 1 充電パック MAXチャージ DAM×1.50 目標DT-10 CND×2.50 EC Pack MC 1 充電パック バルク DAM×0.85 CND×0.85 EC Pack B - 充電パック、最適化済み(Vigilant Recycler) (GRA) DAM×1.30 目標DT-5 CND×1.10 EC Pack, Opt. 0.0165 1 BBガンの弾 BB 0.002 1 BBガン カメラのフィルム ノーダメージ Film 0.01 1 コダクR9000 クギ 目標DT-5 Nails 0.01 1 H Hツール・ネイルガン 弾丸略号 JSP = Jacketed Soft Point (ジャケテッド ソフトポイント弾) JFP = Jacketed Flat Point (ジャケテッド フラットポイント弾) JHP = Jacketed Hollow Point (ジャケテッド ホローポイント弾) SWC = Semi-Wad Cutter (セミワッド カッター弾) リロードベンチ早見表 名称 22LR 9mm .357 .357 JFP 10mm 10mm JHP .44口径 .44口径 SWC 12.7mm プライマー なし 小型ピストルx1 大型ピストルx1 パウダー(ピストル用) (3) 6(5) 8(6) 10 9(7) 12 10(8) 12 12 弾頭 (2) 13(11) 16(14) 20 17(15) 21 30(27) 32 31 薬莢 なし 9mmx1 .357x1 10mmx1 .44口径x1 12.7mmx1 名称 12ゲージ・バックショット マグナム スラグ コイン 20ゲージ・バックショット マグナム スラグ プライマー ショットシェルx1 ショットシェルx1 パウダー(ピストル用) 30(26) 40 30 30 20(18) 28 20 弾頭 40(37) 40 45 リージョンデナリウス8 30(26) 30 33 薬莢 12ゲージx1 20ゲージx1 名称 5.56mm 5mm 45ガバメント 45SWC 308 JSP308 50口径 マッチ50口径 プライマー 小型ライフルx1 大型ライフルx1 50口径弾 パウダー(ライフル用) 4(3) 5(4) 4(3) 5 5(4) 6 22(20) 25 弾頭 12(10) 13(11) 30(27) 40 17(15) 19 70(46) 75 薬莢 5.56x1 5mmx1 45ガバメント弾x1 308口径x1 50口径x1 ()内は分解して得られる量。無印弾しか分解できない。 分解:弾を分解して部品を共用できる。重さを0にできる。少し損する。 プライマー:他の弾を分解して共用。プライマーボックスを買う。 ガンパウダー:他の弾を分解して共用・容器:パウダー(2種)を買う。 薬莢:弾を撃つたびに(ある程度)回収。タダで買う。薬莢ボックスを買う。 弾頭:廃棄部品1つで弾頭200 Energy弾薬の変換について SEC、MFC、ECPは互いに自由に変換出来るがレートは マイクロフュージョンセル×1⇔スモールエナジーセル×2⇔充電パック×3となっており 重量ではそれぞれSEC×2(0.156) MFC×1(0.1) ECP×3(0.075) 価値ではそれぞれSEC×2(4)>MFC×1(3)=ECP×3(3)の順となる 購入、売却時やいつでも変換可能になるベロニカを連れて歩く時などには これを念頭に置いておくと少しだけお得である
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/221.html
スキル本 (New Vegas) 一時的にスキルポイントが上がるスキル雑誌はこちら スキル本探索にあたってのワンポイントアドバイス&注意事項 スキル本は大抵、棚や机の上に置いてあることが多いようです。ですので目的地についたら、まず棚や机が無いか探してみましょう。 スキル本があると思われる付近での爆発物の使用は厳禁です!爆風で本が吹き飛ばされ、発見が困難になるだけでなく、場合によっては時空の狭間に入り込んで入手が不可能になります。 スキル本 Aidに分類される一度使用すると消滅する。重さ2、価値50 一冊につきスキルが永久的に3上昇するComprehension のPerkがあると、一冊につきスキルが4上昇する 世界に4冊ずつ落ちている大きな科学の本のみクエストでもう一冊手に入る DLC第1弾 Dead Money のシエラ・マドレ・エリアには、Survival 以外のスキル本が一冊ずつ落ちているエリアが閉鎖されたのは、サバイバルガイドが発行されるより昔であるため DLC第2弾 Honest Hearts では、以下の場所にある「作業台の箱」というコンテナにランダムでスキル本が入っていることがあるエンジェル洞くつ、フォーレンロック洞くつ、ストーンボーンズ洞くつ、クエバ・ガラーチ 確率は「大きな科学の本」×1冊が4%、「ゴミの街の馬鹿な商人の話」「今日のタンブラー」「D.C.内科医学ジャーナル」「学部長の電子技術」「大きな科学の本」「中国軍 特別軍事作戦、訓練用マニュアル」「政治家に学ぶ嘘のつき方」のいずれか×2冊が4% 4%の確率は排他的なものではないため、同時に4冊といったパターンもある リセマラ(?)をする場合の注意。洞窟に入る直前でセーブすること。洞窟に入った時点でコンテナの内容が決定されるため。また、トラップがある場所は、いちいち解除するよりもダメージ覚悟で強引に突破するほうが早い、万全の状態にして部位ダメージ回復手段を持っておくといいだろう。 DLC第3弾 Old World Blues では、レシピ:スキルブックを入手することで各種一冊だけスキル本を作製できるそれ以外に手に入るスキル本も計3冊ある DLC第4弾 Lonesome Road では全種が一冊ずつ手に入る タイトルと内容 スキル本 上昇するスキル 冊数 ゴミの街の馬鹿な商人の話 Barter 4+1+1+1 ニコラ・テスラとあなた Energy Weapons 4+1+1+1 伏せろ! Explosives 4+1+1+1バグあり 銃と弾丸 Guns 4+1+1+1 今日のタンブラー Lockpick 4+1+1+1 D.C.内科医学ジャーナル Medicine 4+1+1+1 グロッグナック・ザ・バーバリアン Melee Weapons 4+1+1+1 学部長の電子技術 Repair 4+1+1+1 大きな科学の本 Science 4+1+1+1+2+1 中国軍 特別軍事作戦、訓練用マニュアル Sneaking 4+1+3+1 政治家に学ぶ嘘のつき方 Speech 4+1+1+1 ウェイストランド・サバイバルガイド Survival 4+1+1 ボクシング入門 Unarmed 4+1+1+1 発見場所 サブポイントは全体マップ(FTポイント)に表示されない、ローディングをはさむ内部マップの名前です。 ■ゴミの街の馬鹿な商人の話 (Barter) # Map# 最寄FTポイント サブポイント 詳細および備考 1 1.09 Vault 22 害虫駆除(5F) エレベーターを出て左の階段を上がった先の部屋、入ってすぐ左手にある緑色のフラスコの脇 2 2.30 共同技術オフィス 共同技術オフィス 西側の部屋、2台並んでいる自動販売機の前の床。灰色の本 3 3.14 キャップ偽造小屋 キャップ偽造小屋 入って左の扉を開け階段を降りた地下の右の部屋、ベッド脇のスーツケースの上 4 4.17 プリム バイソン・スティーブホテル 1階、入口から廊下に出てすぐ東、白い棚とレジのある部屋、床下金庫[HARD]の上 5 DLC 1 Dead Money サリダ・デル・ソル南 サリダ・デル・ソル北へ通じるドアのすぐ南にある部屋、ターミナルが載っている本棚 6 DLC 4 Lonesome Road マークドマン前哨基地 サブポイント地下室内、北西角 ■ニコラ・テスラとあなた (Energy Weapons) # Map# 最寄FTポイント サブポイント 詳細および備考 1 2.35 レプコン社本部 オフィスのメインフロア 2階から回り込める扉 [VERY HARD] の中、北西角の金庫の上 (2階から回り込む場合 Lockpick 75、または Science 75 で手に入るセキュリティカードが必要) 2 2.35 レプコン社本部 オフィスの2階 北東、ターミナルのある机脇 3 5.11 ヒドゥンバレー ヒドゥンバレー-バンカーL1 ベッドが10台並んでいる部屋の南、シニア・スクライブ・シューラーの机の隣、入れ物の中。盗む 4 6.23 旧爆弾実験エリア 爆弾実験小屋 入って真正面の机の上、トラッシュダイアリー2(ボロ本)の下に。要RAD対策 5 DLC 1 Dead Money シエラ・マドレ・カジノ/金庫区画 金庫室の扉の前、道具箱とホロテープの辺りから南のパイプへ飛び降りる。シンクレアの遺体とダッフルバッグがあり、そのシンクレアのバッグの中。戻るにはパイプの上を東へ進む 6 DLC 4 Lonesome Road ホープヴィル・ミサイル基地本部 入って右にある本棚 ■伏せろ! (Explosives) # Map# 最寄FTポイント サブポイント 詳細および備考 1 3.01 ネリスハンガー パールのバラック 白ソファーが2つある付近の壁に備え付けられた本棚、大量の本にまぎれている。盗む 2 4.08 スローン 作業員のバラック 南側のロッカー、救急箱の下の段。盗む 3 4.27 モハビ前哨基地 モハビ前哨基地のバラック カウンターの内側棚の下段 (レイシーの真ん前)。盗む 4? 1.12 レンジャーステーション・フォックストロット ─ テント内、右側の机の上(正面の机の上に変更)※現在、バグにより出現する場合としない場合があります-パッチで修正されました 5 DLC 1 Dead Money 住宅地区 南部、ディーン・ドミノと初めて出会った部屋のベッドの下。グレネード類やガウスライフルを使って爆風で出すしかないが、ベッドの下にある本が見えても取ったりつかんだりすることはできず、入手は困難 (参考動画)。ベッドの左側にC4と地雷を数個詰め込んで起爆すると出やすいかもしれない。 6 DLC 4 Lonesome Road ハイロードエントランス 崩壊したオーバーパストンネル内、出口そば。テディベアが入った箱の中 ■銃と弾丸 (Guns) # Map# 最寄FTポイント サブポイント 詳細および備考 1 2D.01 ストリップ地区北ゲート ゴモラ-メインフロア ステージのあるバーのロック[NORMAL]扉を通って2階へ、2つ並んだロック[VERY HARD]扉の左側(ビッグサルのターミナルがある部屋)、本棚。盗む 2 3.05 ラウルの小屋 ラウルの家 左の棚の箱の中 3 3.12 Vault 34 Valut 34─武器庫 北東の部屋、白ソファーの間の机 4 4.23 ネバダハイウェイ・パトロールステーション ネバダハイウェイ・パトロールステーション 入ってすぐ真正面の2個並んでる机の上 5 DLC 1 Dead Money シエラ・マドレ・カジノ カジノのキャッシャーの中、ホログラムの足元。キャッシャーに入るには上のバーから梁伝いに進みジャンプして入る。出る時はキャッシャーのキャビネットの中にある鍵が必要 6 DLC 4 Lonesome Road ホープヴィル武器庫 ホープヴィル・ミサイル基地本部の南東、北東角の机の下 ■今日のタンブラー (Lockpick) # Map# 最寄FTポイント サブポイント 詳細および備考 1 1.08 シルバー・ピーク・マイン 小屋 入って右側、扉のないロッカーの中 2 3.16 ビタースプリングス─娯楽スペース レクリエーションオフィス 入って隣の部屋の机の上 3 4.20 探鉱者のすみか 探鉱者のすみか 入口から2番目の部屋の奥、小型ロッカーの横 4 6.14 ウルフホーンの農場 ファームハウス 冷蔵庫の前に落ちている 5 DLC 1 Dead Money シエラ・マドレ・カジノ 2Fバーから入って南東のオートドクターMark Iがある部屋、北東角のツールキャビネットの上 6 DLC 4 Lonesome Road ホープヴィル男性用バラック ホープヴィル・ミサイル基地 - 東エントランスの南、トイレの木箱の下 ■D.C.内科医学ジャーナル (Medicine) # Map# 最寄FTポイント サブポイント 詳細および備考 1 1.04 アポカリプスの隠れ家 アポカリプスの隠れ家 ※オールド・モルモンフォートのジュリー・ファーカスの依頼(High Timesなど)を受け、アポカリプスの評判を「偶像化」にすると彼女からカギを貰い、中に入れる。奥の部屋、真ん中と右のベッドの間の小机の中 2 4.19 メスキートマウンテン噴火口 ヘルズモーテル 入って右の棚上 3 5.13 ヘリオス1 ヘリオス1発電所 2F、割れた床を渡った突き当たりの部屋、ベッドの上 4 5.18 ノバック レンジャー・アンディのバンガロー ベッドの上。盗む 5 DLC 1 Dead Money ヴィラの診療所 ヴィラの診療所地下室、消火器も入っている壊れたキャビネットの中。上から2段目 6 DLC 4 Lonesome Road ボックスウッドホテル屋上 埋もれたビル群内、屋上側から入ったドアの南。ベッド脇にある棚と椅子の間 ■グロッグナック・ザ・バーバリアン (Melee Weapons) # Map# 最寄FTポイント サブポイント 詳細および備考 1 1.10 ジェイコブスタウン ジェイコブスタウン-バンガロー 池寄り、一番南のバンガロー、オーブンの前の床 2 3.11 ジョンソンの洞くつ ジョンソンの洞くつ ベッドの上、盗む 3 5.27 秘密の貯蔵用洞くつ 秘密の貯蔵用洞くつ 洞くつに入って右側、箱の上 4 6.20 コットンウッド・コーヴ 不死鳥アウレリウスのオフィス ベッドの隣、小さいテーブルの中。盗む 5 DLC 1 Dead Money ヴィラ警察署 地下室北西の部屋、ファイルキャビネットの前の床 6 DLC 4 Lonesome Road ホープヴィル女性用バラック ホープヴィル・ミサイル基地 - 西エントランスの南南西。奥の小さな台の上 ■学部長の電子技術 (Repair) # Map# 最寄FTポイント サブポイント 詳細および備考 1 3.01 ネリス空軍基地 ロイヤルの家 入って左のテーブルの上。盗む 2 4.08 スローン 作業員のバラック 入ってすぐ左を向いた頭上の棚。盗む 3 6.03 南ネバダ風力発電所 ウィンドファームメンテナンス小屋 入って目の前のテーブルの上 4 6.04 放置されたB.O.S.バンカー B.O.S.のバンカー 南の部屋、入ってすぐ右側※パッチ1.2導入後だと取れない(インストールデータを削除しパッチ前の状況に戻せば入手可)。DLC "Dead Money" を導入すると入れる 5 DLC 1 Dead Money プエスタ・デル・ソル変電所 東側の階段を進むと、途中目の前に矢印が書いた機械がある。その矢印に沿って右側に進み、行き止まりの死体のそば。首輪に反応するスピーカー (EASYターミナルで解除可)、トリップワイヤーに注意 6 DLC 4 Lonesome Road ホープヴィル・ミサイルサイロ - バンカーエントランス 入って左にある REACTOR の掲示がある通路を通り、壊れたアイボットを過ぎてミサイル区画に入る。左のガレキの奥、東の壁際 ■大きな科学の本 (Science) # Map# 最寄FTポイント サブポイント 詳細および備考 1 1.13 ビール製造者の密造アジト ロックNORMALの扉の先、テーブルの上 2 2.35 レプコン社本部 オフィスのメインフロア 入って左側、売店内HARDロックの部屋の中 3 4.30 ニプトン タウンホールステイン市長室 プログラマ・ダイジェストと共にターミナルの前に置いてある 4 6.02 キャンプ・フォーロン・ホープ コマンドセンター 右奥の机の角、盗む 5 5.13 ヘリオス1 ヘリオス1発電所 That Lucky Old Sunの報酬(フルリージョン送信時)ただし、ユークリッドの射線測距計が使用不能になる 6 DLC 1 Dead Money シエラ・マドレ・カジノ スイートルームの南、ヴェラの部屋の寝室前にある本棚の中。上から2段目 7 DLC 3 Old World Blues Y-0研究センター トラック南にあるガイコツとダッフルバッグの傍 8 DLC 4 Lonesome Road アシュトンサイロ・コントロール・ステーション サイロに入って左側の LAUNCH DECK の掲示がある階段を降りる。右手角のツールキャビネットを通過し、前に ASHTON LEVEL 2 のあるドアから中の区画へ。すぐ右前の床に正方形の突き出ている個所があるので、そのまま南東方向に向かって一段だけ飛び降りる。振り返って北北東の角 ■中国軍 特別軍事作戦、訓練用マニュアル (Sneaking) # Map# 最寄FTポイント サブポイント 詳細および備考 1 2.20 NCRシェアクロッパー農場 シェアクロッパーのバラック FT地点のゲートから入って右を向いて直進して突き当った建物、部屋の一番奥の机の床上。盗む 2 2.24 Vault 3 Vault 3-居住区 居住区に入ってすぐのロック[NORMAL]の扉、部屋に入って右手の本棚 3 4.05 グッドスプリングス グッドスプリングス─家 ヤング・ビッグホーナーがいるCの字の柵(3頭いる方、南にある1頭いる柵ではないので注意)の南にある家の中、北東の本棚の中段、焦げた大きな本の下。盗む 4 6.16 キャンプ・サーチライト サーチライト教会の地下 サーチライト東側の教会の地下、階段降りて左側の棚の下。「NCR倉庫」の建物ではないので注意 5 DLC 1 Dead Money プエスタ・デル・ソル変電所 東側の部屋、南に大きな機械がある。その周りの狭い通路部分 (機械の南東) にあるため、ジャンプして入る 6 DLC 3 Old World Blues X-13研究施設 ステルススーツのチェストパーツが保管されている部屋 7 DLC 3 Old World Blues X-13研究施設 ロボット・コンプライアンステストを完了する 8 DLC 4 Lonesome Road サンストーンタワー屋上 バグのため普通には取れない。アシュトン・サイロ側の地下入口から一階分上がって左に行ったところに、左側に救急箱がある本棚がある。スキル本は右側の壁に面した本棚に入っているが、当然見ることも取ることもできない。奥のガレキ (ファイルキャビネットや赤い椅子の付近) にレッドグレアのロケットなど爆発物を何度も撃ち込むと、その勢いで右の壁との隙間に出てきて獲ることができる ■政治家に学ぶ嘘のつき方 (Speech) # Map# 最寄FTポイント サブポイント 詳細および備考 1 1.01 ブルックスタンブルウィード農場 タンブルウィード農場の家 2Fの奥、扉のないロッカー。盗む 2 2C.04 フリーサイドの北ゲート セルリアン・ロボット研究所 Wang Dang Atomic Tango でセクシーロボがある部屋、机が6つ並んでいる場所の床 3 5.15 NCRCF NCR CF管理棟 2F、北東の部屋、奥の机の上。盗む 4 6.09 ラッキージム・マイン ラッキージムのマインハウス 入って左手奥、冷蔵庫の隣、鉄製の棚の一番下 5 DLC 1 Dead Money ザ・タンピコ ホロテーププロジェクターの奥の棚 6 DLC 4 Lonesome Road サードストリート自治ビル 一旦サブポイント都市下水路を抜け、ビルの上階へ。奥にあるドクターの机の下 ■ウェイストランド・サバイバルガイド (Survival) # Map# 最寄FTポイント サブポイント 詳細および備考 1 3.25 スカベンジャープラットフォーム ─ FT地点の目の前にある小屋の中央、倒れた棚の下 2 4.14 ローンウルフ・ラジオ ─ トレーラーの奥、ベッドのわきの額縁の近く 3 4.21 メスキートマウンテン・キャンプ場 ─ 南西側のテントの中、工具箱のうしろ。地面にめり込んでる場合あり、その際は視点ぐりぐりして拾う 4 6.25 マシューズアニマル畜産農家 ─ 北側のバラモン舎2階部分、近くにスターキャップがある 5 DLC 4 Lonesome Road ゴミ処理場 北側、放射能ドラム缶がたくさんある場所。ドラム缶の上にあるガイコツ2体のうち、右側の奥 ■ボクシング入門 (Unarmed) # Map# 最寄FTポイント サブポイント 詳細および備考 1 2D.04 ストリップ地区北ゲート ザ・トップスカジノプレジデンシャル・スイート ビリヤード台の近く、小さなテーブルの上 2 3.17 フィッシャーマンズ・プライドシャック フィッシャーマンズ・プライドシャック 建物内、ベッド脇の小机の上 3 4.22 ニプトン通りの西ドライブ・イン ニプトン通りの雑貨店 入って左側の棚の中段に置いてある 4 5.05 Vault 11 居住区 中央下側の部屋・倒れたドレッサーのそば 5 DLC 1 Dead Money ヴィラ Dead Moneyスタート地点の噴水の裏 6 DLC 4 Lonesome Road 下水処理場 最奥、北東角の倒れたロッカーの裏 Old World Blues レシピ以外で手に入る通常の3冊は上記の各一覧を参照。 レシピ:スキルブック 種類 マップポイント 詳細 Barter ヒルズ伝送施設 入って左の棚、一番下 Energy Weapons Z-38ライトウェーブダイナミクス 2階出口付近 (通路、ドア近く) の機材に差し込むように置いてある Explosives X-7a"レフトフィールド"砲撃基地 砲撃コマンドセンター内部、壁際の装置 Guns X-7b"ブームタウン"射撃実験場 X-7a"レフトフィールド"砲撃基地での試射後、煙が立っているクレーター (ファストトラベル地点から北東) の小型ロッカー内 Lockpick X-13研究施設 X-13ステルス試験ラボ、上階「RECEPTION OBSERVATION AREA」と書かれた部屋の「通気口」という特殊コンテナ内。小型ロッカーや道具箱がある中央の通路から左に飛び移る Medicine ヒッグス村 #103、2F寝室。机の上の棚、左側下から3段目 Melee Weapons Y-0研究センター 屋根の上、ダッフルバッグのそば Repair ヒッグス村 #00の2F、「目」がある部屋の入口前。部屋に向かって右側にある機械の間 Science ヒッグス村 #102、2F寝室。入口そばの機械の上 Sneaking X-13研究施設 X-13ステルス試験ラボ1F南東、キッチン内冷蔵庫の横。部屋の隅 Speech ヒッグス村 #104の2F、ラジオの上 Survival リトル・ヤンツー 入って右のテント、入ってすぐ右の二段ベッドの下 Unarmed ビッグマウンテン西トンネル 入ってすぐのEASYドアの部屋、道具箱のそば