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未整理、そのうち調べるかというようなものを書いていく VPS node.js WebKit - レンダリングエンジン ラジカル エポックメイキング samba, vi , ps, 名前
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コンテンツ制作について 目次目的 概要
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時間を活かして 仕事も生活も充実する方法 [http //www.tsutaya.co.jp/works/40985041.html] 「ワーク・ライフ・バランス」がテーマの仕事も生活も 充実する方法が書かれたていた本です。参考になります。 仕事と子育て 男たちのワークライフバランス [http //www.tsutaya.co.jp/works/40971502.html] より豊かな生き方、働き方に向けて一歩を踏み出すための 内容が男の視点で書かれていた本でした。参考になります。 チームワークの心理学 [http //www.tsutaya.co.jp/works/40733967.html] 組織運営において、個人主義・成果主義から、チームワークや組織力の重要性 を考えさせらてる本でした。 13歳からの投資のすすめ-ティモシー オールセン [http //www.tsutaya.co.jp/works/40543321.html] 思わず投資がしたくなるそんな本でした。投資に魅了された青年 の熱い気持ちが伝わる本でした。 なぜ貯金好きはお金持ちになれないのか?/北川邦弘 [http //www.tsutaya.co.jp/works/41130495.html] 図書館でレンタルしました。 お金に愛されるさまざまな法則が事細かに伝わる本でした。 ネットで儲ける!ネット株取引/横田敬子 [http //www.tsutaya.co.jp/works/40550892.html] 図書館でレンタルしました。 インターネットで株式投資を行なう方のためのガイドブックです。 わかりやすく取引について書かれていました。 経済は〈格付け〉で動く/黒沢義孝 [http //www.tsutaya.co.jp/works/41037642.html] 図書館でレンタルしました。 格付けについて理解できそうな本を探していて出会いました。 格付けのすごさが伝わる本でした。 債券と国債のしくみがわかる本 やり直し!マネーの教科書/久保田博幸 [http //www.tsutaya.co.jp/works/41027048.html] 債券について理解できそうな本を探していて出会いました。 本のタイトル通り、債券と国債についてわかる本です。
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固体物理学全般 磁性 量子力学 統計力学 物理数学 その他 固体物理学全般 キッテル, 固体物理学入門, 丸善云わずと知れた固体物理学の教科書。 イバッハ, リュート, 固体物理学 21世紀物質科学の基礎, シュプリンガー・ジャパン比較的新しい教科書。最近の実験手法に関するコラム有り。 磁性 芳田奎, 磁性, 岩波書店 太田恵三, 磁気工学の基礎Ⅰ・Ⅱ, 共立出版タイトル通り磁性というより磁気"工学"の本。扱っている内容は近角聰信『強磁性体の物理』とほぼ同じ。コンパクトサイズなので持ち運びに便利なのが売り。 安達健五, 化合物磁性 遍歴電子系, 裳華房 安達健五, 化合物磁性 局在スピン系, 裳華房 久保健, 田中秀数, 磁性Ⅰ, 朝倉書店最近出版された。局在系を扱った本。遍歴系については磁性Ⅱで扱うらしいが、いつ出版されるのだろうか。 量子力学 シッフ, 量子力学 上・下, 吉岡書店内容が豊富なので辞書的に使える。 倉辻比呂志, 幾何学的量子力学, シュプリンガー・ジャパン 統計力学 川村光, 統計物理, 丸善この本を読めば統計力学については一通りの知識が得られる。 R. P. ファインマン 著, 西川恭治 監約, 佐藤仁, 田中新 訳, ファインマン統計力学, シュプリンガー・ジャパン 物理数学 その他
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積み重ね。 ■1.アイテム 所持可能なアイテムの状態、状況として使われる言葉。 スタックする→複数所持可能、または鞄に空きがある。 スタックしない→1つしか持てないアイテム、または鞄に空きがない。 ■2.状態 バフまたはデバフの重複状態のこと。 ■FF14では 「偏属性クリスタルのデバフが3スタックすると爆発」などのクッソわかりづらいギミックに使用される。 ■他に stuck - 動かない(動けない)。 地形にキャラクターが嵌り込んで移動できなくなった状態を指すこともある。 ソロ PTを組まず、プレイヤーひとりで遊ぶこと。 ソロばかりしているプレイヤーを「ソリスト」と呼ぶ事もある。 ■FF14では 「ソロでも気軽に遊べる」などと言う人もいるが、騙されてはいけない。これはコンテンツファインダーの自動マッチングPTの事を指している場合が多い。つまり本来の意味でのソロではなく、「友達がいなくてもPTが組める」という当たり前のことを言っているだけだ。ソロで遊ぶ時はね、誰にも邪魔されず自由でなんというか救われてなきゃあダメなんだ、独りで静かで豊かで… た行 ターゲット 敵からの攻撃対象。タゲ。 タイムライン チート 釣り ■1. モンスターに対して敵対行動を仕掛け、パーティの所まで連れてくること。 初期配置では敵が群れていたりして危険なので、安全な所まで移動させると倒しやすいのだ。 英語ではpull(釣ります)、incoming(釣りました)。日本語でも「引っ張る」と言ったりはする。 細かい事を言うと、釣りはモンスターに気付かれていない状態で敵対行動を仕掛けることであり、 先にアクティブモンスターに気付かれて追いかけられている場合は絡まれ(add)になる。 ■2. 魚釣りのこと。 デバフ 毒、麻痺などの状態異常のこと。 ■FF14では 種類が多くてここに書ききれない。「デバフ アイコン」で検索しよう。 なんでダンジョン固有の状態異常とかあるんですかね…。 トレース 自分で考えることを放棄し動画、解説での他人の動きを完全に真似するプレイ。脳死と同じ。 そのためアドリブは効かないし、ユニークなプレイに対してもなんでそんな事するんですかという謎の同調圧が発生する。 ゲームはそもそも自分で発見するのも楽しみのひとつな筈だが… 攻略本文化と右に倣え精神の日本人に悪い意味で相性の良いプレイスタイル。 ■FF14では 神ゲープレイヤーの90%くらいはこれで、ゲームデザイン自体もトレースをしないと攻略できない仕様となっている。 同期 オンラインプレイにおいて、プレイヤー側が見る画面がクライアント側と一致していること。 PTの4人がリアルタイムで同じ画面を見ている。当たり前に思えるかもしれないが、完全一致させるには高度な通信技術を必要とする。 「同期ずれ」「ラグ」と呼ばれる現象が起きると、一致しなくなる。 オンラインゲームの土台を作る重要なピースのひとつ。 名前は挙げるとキリが無いが近年のMMOなどは初めから「対人戦」を意識したものが多く また、海外というのは通信のインフラが土地によってかなりの格差を持つため そういった事で弊害が起きないよう前述したかなり高度な技術が使われている。 ■FF14では 業界人に指摘されるほどガバガバ。 PS3お断りの状況を作ったもの。 人が消えたり、プレイヤーの死体がスライドして動き笑いを誘ったりした。 しかもコンテンツにおいては、同期がずれるとギミックミスで死ぬ。 そのため、ユーザーは本気で回線環境、ハード側を整えなければ命に関わる。 なんでこんなクソ同期でこんなギミックにしたのかと本気で言われたりした。 な行 脳死 「こんなん脳死状態でもできるわ」の略…ぐらいの意味の言葉。多分。 医学的には思考停止状態と言ったほうが正しいのかもしれない。 主に否定的な意味で使う。脳死作業、脳死周回、脳死コンテンツなど。 具体的には、複雑な要素がなく、何も考えていなくても進行できるコンテンツの事。 そのへんの雑魚をとにかくクリックしてぶっ叩くだけ、簡単なダンジョンをレアアイテムが出るまで周回し続ける、ひたすらにケチャップを生産し続けるといった感じの単純作業を指す。 ただ、否定的な意味で使いはするが、ボタンを押すだけ作業というのはプレイヤー的には非常に楽なので、発言者が本当に脳死行為を嫌がっているのかどうかは見極めが必要である。(楽だけどつまらないし飽きるわ、という程度かもしれない) 2chではアリアハンコピペに例えられ、狂気的な有様や意味のない行為といった印象操作をされる事がある。MMOで意味のある行為について考え始めると哲学になるのでやめよう。 野良 特に交流もない、その場に居合わせただけの者達でPTを結成した時などに使われる。 利点としては一期一会の気軽な交流で済ませられること、より純粋に目的に応じた者達でPTを組めることなどが挙げられる。 ただし問題として、その場限りの付き合いなのをいいことに、暴言、放置、報酬の取り逃げなどのモラルやマナーに欠けたプレイをする者と出くわす危険性や、PT内で装備やスキルに著しい差が生まれてしまう可能性などが挙げられる。 もっとも、野良PTには「新たな出会い」や「新鮮味のあるPTプレイ」を楽しめるというMMOならではの醍醐味がつまっているため、野良PTが組みやすい環境が整っているMMOは息が長く、反対にそうでないMMOは早期に死を迎える傾向にあるといっていいだろう。 対義語:固定 は行 バージョンアップ 追加フィールドや追加コンテンツ、新スキルや新装備、またレベルキャップの解放などなど 様々な追加要素、改良や見直し、修正などがゲーム自体に施行されるもの。 なんだかんだでみんなが盛り上がったり、解析が行われたりと、オンラインゲームのひとつの楽しみ。 ■FF14では ・新たなID ・新たなメインクエスト ・新たなレイド 安心と信頼の定食。これが来る度に人が減っていく。 ハクスラ ハックアンドスラッシュの略。hack(切り刻む)&slash(叩き斬る)。 モンスターを倒す→報酬を得る→キャラクターを強化する→モンスターを倒す…を繰り返すゲームジャンルのこと。 じゃあなんでもハクスラじゃねーかと思うかもしれないが、ようするに「敵をどんどん倒す、どんどん報酬を得る、それに快感を感じる」という戦闘に重点を置いたゲームがハクスラの定義により近いのではないかと思う。 %表記にしたほうがより正確なんじゃね?という意見もある。「このゲームはハクスラ成分50%くらい」みたいな。 ■FF14では ギミック定食しかありませんのでご容赦を。 空島がハクスラだと思っていた時期が僕にもありました。 パッチ ゲームをバージョンアップするためにあてられる追加モジュールのこと。 Patch。 ■FF14では 遅れる事が常態化したもの。 バフ Buff。「攻撃力上昇」などの良性状態のこと。 または、それを付与する支援魔法のこと。 対義語:デバフ(状態異常) パワーレベリング つよいレベリング。略称PL。 通常の同レベルでPT組んでちまちま稼ぐレベリングとは違い、上級者が初心者を補助して一気にレベルを上昇させる行為のこと。プレイヤーは楽ちんだが、ゲームバランス的にはあまりよろしくないため、パワーレベリングができないよう対策がとられているMMOも多い。 ■FF14では できません。 ファーミング 特定ダンジョンを周回、あるいは特定ポイントに陣取ってひたすら敵を倒しアイテムやお金を高効率で稼ぐこと。 同じルーティンでぽこぽこでてくる敵を倒しアイテムを収穫する様が農場の姿と似ていることから生まれた用語。 「掘り」「乱獲」と言い換えてもいいだろう。 パワーレベリングと同様に、ファーミングのしやすい場所は下方修正、封鎖、削除などの調整の的になりやすい。 FF14では、今日も元気に黒い集団がギルファームをしているぞ。(えいえいおー) フェーズ 直訳すればPhase(位相、面)といった科学的な言葉だが、MMOにおいては「段階」「進行度」「場面」といった意味合いで使われる。 主に、仕掛けてくる攻撃のパターンやギミックが複数、段階的に遷移するボス戦などで用いられる。 一つのパターンやギミックが変化するまでを一区切りとして「フェーズ+数字」または「そのフェーズのギミックにおいて中心となる敵のスキルや技名+フェーズ」等で呼称される。 同じような単語にウェーブというものもあるが、こちらは特に次々と雑魚が出現するようなバトルで使われる。 ■FF14では 基本的には上記と同じ使われ方をするが、エンドコンテンツでのパーティメンバー募集が「フェーズ0」「募集フェーズ」と呼ばれる事がしばしばある。 特に3.0以降の「機工城アレキサンダー零式」で一気に定着し、「突入前日1日のログイン時間を全て募集に費やしてもメンバーが集まらず、当日コンテンツに突入すら出来なかった」というケースすら報告されるなど、これが最高難易度のフェーズであるとの呼び声が高い。 ヘイト 敵に設定されている隠しパラメータのひとつ。 このパラメータの数値が最も高いプレイヤーが敵からの攻撃を受ける、というシステム。 ヘイトの数値が上昇する条件は、ダメージを与える、ヘイトが上昇するスキルを使う、PTメンバーに対して大回復を行う、など。 Hate - 憎しみ、憎悪すること。 ■FF14では 公式では「敵視」と呼称している。ユーザーはほぼヘイトと呼ぶ。でもNaokiはヘイトと言う。もうわっかんねぇなこれ 憎しみファンジター14においてはタンクロール(盾役)がこれを敵から漏らすとPTは瞬時に壊滅するもの。 他のMMOのように避け型のアタッカーがその場で受け持ち、臨機応変に対応するとか 近接型のヒーラーなどがすぐに盾役に切り替わり味方を守りながら状況を立て直すとか そういった事は”ありえない。” また、真っ黒内部開発に飛ぶ野次を一身に受けもつという意味で プロデューサーやディレクターがヘイト担当と言われたりもするが Naokiにおいては自分可愛さから自身が最初から「俺は盾役」などと自称しており バレないようにスタッフを守るからこそ成り立つものを初めから機能させなくし、そして壊滅した。 ま行 マラソン 敵からの攻撃対象になった人がそのままフィールドをぐるぐる走り、敵を引き連れ回す戦法。 英語圏や一部MMOでは凧釣りの意から「カイト(kite)、カイティング(kiting)、カイター(kiter)」とか呼ばれる。 ゲームによって色々な応用があるが、主なものを記しておく。 ■1.持続ダメージ作戦 敵は追いかけるのに必死でほぼ攻撃してこないため、毒などの持続ダメージ攻撃を入れて走り続ければいずれ倒せる。 ■2.分散攻撃作戦 2体のボスが出現して一度に両方を相手にしたくない時、1体は誰かが引き離してマラソンし、その隙にもう1体を集中攻撃する。 ■FF14では 色々な応用があると書いたな、あれは本当だ。ダンジョンごとに使用されるマラソン戦法の応用は多岐にわたる。よって予習は必須である。このダンジョンではこの敵をこのロールがマラソンして当然、下手すりゃルートまで固定、みたいな暗黙の了解。わっかんねぇーよ。 や行 予習 攻略サイトや攻略wikiを閲覧して、戦闘前にあらかじめ敵の弱点やギミックを覚えておくこと。 予習はなるべくしたほうがより良いプレイヤーになれる。もちろん効率的な意味でだ。できればそのうえで、予習をしていない人、そもそもネットで攻略など見ない人をフォローできるのが望ましい。他人に「なんで予習してこなかったんですか?」で丸投げするのではなく、致命的なギミックはチャットで軽く説明する等の対策をとると良いだろう。これも効率化のひとつである。 ほとんどのゲームは「知らない人がいてもクリアできる」か、あるいは「失敗してもすぐやり直せる/覚える」バランスになっている。 ■FF14では なんで予習してこなかったんですか?初見だから許されるとか不快です。自分のジョブのことくらい調べておけや 仮に何かチャットを流したとしても見ないし聞かない。 スキルのリキャスト、装備修理があるのですぐやり直せない。 ら行 らん豚 (´・ω・`)らんらん 元はFEZの本スレ(2ちゃんねるネトゲ実況板)で発生した、糞ゲーを忌む豚。 一人称は「らんらん」、挨拶も「らんらん」、そして豚なので「らん豚」。なぜ「らんらん」なのかは諸説あるが、具体的なところはハッキリしていない。 度重なる改悪によるゲームバランスの崩壊、運営移管で心が壊れた住民は豚のペルソナを被り、らん豚化したと言われる。 ■FEZ以外でも… 或る者は新作タイトルの発表に心をときめかせ、待ちに待ったクローズドβやオープンβに参加したものの あまりの不具合の多さ、メンテナンスの頻繁さに疲れ また或る者は正式サービス後の急速な廃課金優遇に失望し、スレを彷徨い続ける。 「ぼくらの叫びを聞いて欲しい、この悲しみを分って欲しい」 そのささやかな願いと祈りを込めて今日も彼らは豚小屋で啼く、やがて啼く気力も尽きて流す涙も涸れた時 彼らは旅立つだろう、いつかどこかできっと心安らげるネトゲにめぐり合えることを信じて……。らん豚が気に入ればネットゲーム関係の板に限らず出没するケースが多数見られる FFTネタに過敏に反応する豚も居るようだが、それはFEZのスタッフの一部(音楽など)にFFTの作曲者の一人である岩田匡治が参加していたり、初期ヴァニラウェアのデザインが吉田明彦的表現を意識していた為。 ■FF14では 過疎過疎の本スレに一応存在しており、犬の話などをしている。 過剰な擁護をひとりでし続ける豚はアイツなのでNG。 レイド 多人数で戦うボス、それを主体とするコンテンツという意味。 PT対ボスという意味合いが強い。 レベルシンク ■FF14では プレイヤーのレベルが参加するコンテンツの設定しているレベルに準じ上下する事。 ロール パーティプレイにおいて、それぞれのプレイヤーが担う役割のこと。 MMOではプレイングに幅を持たせるため、 「防御は高いけど一人じゃ敵を倒せない」 「攻撃力は高いけど防御が手薄」 「貧弱で他人の回復しかできない」 といった、一人では遊びづらいジョブを意図的に設定する事がある。それぞれが協力すればより強い敵を倒すことができる、その指針がロールである。 どのジョブがどんなロールをするのか。それは公式に設定されているか、そうでなければユーザーが勝手に決める。ユーザーは 盾役 として運用していたが、実は開発のほうは 攻撃役 と考えて実装していた、という事例もある。 ■FF14では タンク 、 DPS 、 ヒーラー という3つのロールが公式に設定されている。 が、DPS以外でも火力を出さないとDPSチェックで弾かれLIGHT PARTY。 スキルは全てを滞り無く回す義務があり、「DPSが一時的にタンクの代わりになり敵を引き付ける」等応急措置、多様な形は一切取れない。 ロット 英数字・記号 BAN 利用規約違反などが原因で、 運営によって行われるアカウント凍結処置のこと。 ban - 禁止、禁止令、破門、追放、剥奪 ■FF14では 利用規約に違反していなくても、運営に都合悪い事実を言った者を排除すること。 DUPE 元々は英語の「duplicate」で「~の写しを作る」「~を複写する」の意味。 そこから転じて、ゲーム内のアイテムなどを(主に不正な方法で)増殖させることを指す。 GM ゲームマスターの略。率直に言うと「運営」。 運営会社が配置しているゲーム管理用のスタッフのこと。 プレイヤーキャラクターとは異なる管理権限を持ち、対象をワープさせたりBANしたりできる。 gg good group、good game 元はおつ という意味で使われていたが現在は煽り言葉のスラング。なんでもgg おつ^^ 乙乙w そんな感じ hype 元は詐欺、誇大広告、盛り上げすぎ的なニュアンスだったが 現在は使われすぎてキターとかヤベーとか高まってる時に使う。そんな感じ。twichでよく見る。 ネガティブニュアンスでも勿論使う hypeで上げてhypeで落とす。なんでもhype↑ senpai 英語圏ギーク用語のsenpai(自分の気持ちに気がついてくれない高位の人、日本語から) これが転じて洋MMOでは口や態度だけ偉そうな奴のこと。準廃に近い op オーバーパワー。強すぎ。オプションじゃないぞ nerf なーふ。ネルフじゃないぞ。 おもちゃの銃のnerfが由来してる下方修正の意味。 上方修正は対義語的にbuffとも言われる。 MMO Massively Multiplayer Onlineの略。ゲームのジャンルの一つで、数百人以上の大規模多人数でプレイできるのが特徴。 一番有名なのはMMORPGだが、最近ではMMOFPSやMMORTSなど多種多彩なジャンルが誕生している。 MMORPG Massively Multiplayer Online Role Playing Gameの略。 数十名、数百名のプレイヤーが同時に1つのサーバに接続して遊ぶネットワークRPG。 大規模多人数同時参加型オンラインRPG。 多人数の線引きはされていないが、結局はウルティマオンラインやエバークエストなどに代表されるため フィールドに2桁~3桁の人が集まってワイワイやってるRPG(勿論フィールドのみで遊べる事が重要) そんなニュアンスを持つ。 #9724; #65038;FF14がこれに該当するか 定義としては該当とする。 体としても該当とする。 ただ内実を知ると「これフィールドがロビーのMOじゃね?」とか 「そもそもRPGに失礼じゃね?」とかそういう事になる。 海外では「8MO」などと呼ばれたりもした事もある。 「1000人の中から優秀で信仰心の高い7人を探しだす、キミとキズナを試すダークRPG」とかどうでしょうか Naokiこれ使っていいぞ もしかして:Unknown Action MO Multiplayer Onlineの略。 数人のプレイヤーが同時に1つのサーバに接続して遊ぶネットワークRPG。 MMORPGとの違いは同時に参加できる人数。1つの空間で数十名のプレイヤーが同時に遊べるのがMMORPGだが、 MORPGは1つの空間を数名でプレイする。 代表作はDiabloシリーズやPSOシリーズである。 ■FF14では FF14も便宜上はMMORPGとは名乗っているが、上記の通りMORPGと呼ばれている。 理由は、多人数で遊べる要素が少ないためである。F.A.T.Eもレベル上げとしての選択肢としては不十分でかつ、 対戦コンテンツのフロントラインも賑わっていない。 Mob 敵モンスターのこと。 ■FF14では ロマンも旨味もない木人。ただのカカシですな。 MT メインタンクの略。 とりあえず一番に盾役としてのロールをこなす人。 POP 敵モンスターが出現すること。 ■FF14では ザコが倒された場合、全く同じ場所に全く同じ間隔で全く同じ種類の敵を出現させる新生FF14ツクールの命令。 また、なぜそのモンスターがそこに出現(生息)するのかの設定はきわめて薄い。 PT パーティ。2人以上のプレイヤーで組んで遊ぶこと。 対義語:ソロ PvE Player vs Enemyの略。プレイヤー対コンピューター。 プレイヤーキャラクターとコンピューターが操るキャラクター戦うこと。またはそういったコンテンツのこと。 プレイヤーが協力して敵と戦うのが一般的。ゲームによってはコンピューター側にAIが備えられており、 プレイヤーの動きに合わせて思考して行動するものもある。 ■FF14では ただのトレースゲーで、AIみたいな大層なものは搭載されていない。 敵はルーチンに沿って動くだけで、ランダム要素なんてほとんどない。 しかもPvE()がコンテンツのほとんどの割合を占めている。 それに加えてプレイヤー同士で意図的にヒエラルキーを生み出そうとしており、 プレイヤー同士の対立を生むゲェムとなっている。 なんだこれは・・。 PvP Player vs Playerの略。対人戦。 プレイヤーキャラクター同士が戦うこと。またはそういったコンテンツのこと。 ■FF14では いつもバグだらけのチート対策もないよくわからない過疎コンテンツ。 もちろんバランス調整なんて碌にしないので駆け引きとは無縁である。 また、あっ14のバトルってやっぱりクソなんだという気付きに繋がるもの。 Proc スキルの追加効果のこと。 日本語のMMOではあまり通じない単語。「追加効果」と言ったほうがぶっちゃけわかりやすいし。 Naokiがたまにインタビュー等で使用しているが、英語で言いたいだけちゃうんかと。 ST サブタンクの略。 メインタンクが死んだ時に代理の盾役として攻撃を受け持ったり、2体の敵にそれぞれ盾役をあてがう時に使われたりする。
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(1)編集する学科・回のページに入る。 (2)授業名を追加する。 ページ最上部にある「編集」→「このページを編集する」を選択。 **授業名 #areaedit() [[教員名を記入(フルネームで)]](2011年度) 出席:有り・無し 備考:[[レポート]]・宿題・小テスト・中間テストの有無など。 備考:レポート・宿題・小テスト・中間テストの有無など。 //備考の数は適当に調整してください。 #areaedit(end) #region(close,授業・テストの評価) 授業の評価 #vote2(★★★★★[0],★★★★☆[0],★★★☆☆[0],★★☆☆☆[0],★☆☆☆☆[0]) テストの評価 #vote2(★★★★★[0],★★★★☆[0],★★★☆☆[0],★★☆☆☆[0],★☆☆☆☆[0]) #endregion //数字を変更しないでしないでください。 #region(close,コメント) 教員個人のページにも是非コメントをしてください。 #comment(noname,below,disableurl) #endregion #right(){ link_up(上に戻る)} でひとつのまとまりとなっている。 ここの「授業名」を追加する授業の名前に変更し、入力フォームの上にある画像の英数を指定の場所に打ち込みエンターを押す。 (3)教員を追加する。 (2)で編集した授業の右横にある「部分編集」をクリックし、教員名・出席・備考の欄を編集し、入力フォーム下にある「保存」をクリック。 これで編集が完了する。 余った「授業名」等は削除してください。
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このアンケートにあなたならどうこたえますか? 賛成、反対、わからないの中から選んでください。 ( 例 ) ①賛成 ②反対 ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ 佐藤愛美 ①反対②反対 ③賛成 ④賛成 ⑤賛成 ⑥わからない ⑦反対 ⑧わからない ⑨賛成 ⑩賛成 石橋沙耶香 ①反対②反対③賛成④賛成⑤賛成⑥賛成⑦反対⑧賛成⑨賛成⑩賛成 大川麻衣子 ①わからない ②反対 ③賛成 ④賛成 ⑤わからない ⑥反対 ⑦わからない ⑧わからない ⑨賛成 ⑩反対 森淳貴 ①反対②賛成③賛成④賛成⑤わからない⑥賛成⑦反対⑧反対⑨賛成⑩わからない 鈴木翔大 ①反対 ②わからない ③賛成 ④わからない ⑤賛成 ⑥反対 ⑦反対 ⑧わからない⑨反対 ⑩反対 黒田真利奈 ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ 飯塚比名子 ①反対②反対③賛成④わからない⑤賛成⑥反対⑦反対⑧わからない⑨わからない⑩反対 小平菜美 ①賛成 ②反対 ③賛成 ④賛成 ⑤賛成 ⑥賛成 ⑦反対 ⑧賛成 ⑨賛成 ⑩賛成 村田寛子 ①反対 ②反対 ③賛成 ④賛成 ⑤賛成 ⑥賛成 ⑦反対 ⑧反対 ⑨賛成 ⑩反対 柏原隆介 1わからない 2反対 3賛成 4わからにゃい 5わからない 6反対 7わからない 8わからない 9わからない 10わからない 浅沼美帆 ①賛成 ②反対 ③賛成 ④反対 ⑤賛成 ⑥反対 ⑦反対 ⑧賛成 ⑨賛成 ⑩分からない 遠藤恭子 ①反対②反対③賛成④賛成⑤賛成⑥賛成⑦わからない⑧賛成⑨賛成⑩賛成 吉岡咲紀 ①わからない ②反対 ③賛成 ④わからない ⑤賛成 ⑥反対 ⑦反対 ⑧反対 ⑨賛成 ⑩わからない 黄海友絵 ①反対②反対③賛成④賛成⑤賛成⑥賛成⑦反対⑧反対⑨反対⑩賛成 松下友紀菜 ①反対 ②賛成 ③賛成 ④わからない ⑤賛成 ⑥反対 ⑦反対 ⑧反対 ⑨賛成 ⑩わからない 高橋沙織 ①反対 ②反対 ③賛成 ④賛成 ⑤賛成 ⑥反対 ⑦反対 ⑧賛成 ⑨賛成 ⑩反対 義村翼 ①反対 ②反対 ③賛成 ④賛成 ⑤賛成 ⑥反対 ⑦反対 ⑧賛成 ⑨賛成 ⑩反対 藤本夏実 ①反対 ②反対 ③賛成 ④賛成 ⑤賛成 ⑥反対 ⑦反対 ⑧反対 ⑨賛成 ⑩賛成 星久美子 ①わからない②反対③賛成④わからない⑤賛成⑥反対⑦反対⑧わからな⑨反対⑩反対 宮崎伸幸 ①反対②反対③賛成④賛成⑤賛成⑥賛成⑦反対⑧わからない⑨賛成⑩反対 また、日本人の独身者はどのように回答したと思いますか? 賛成した人の%を想像して書いてみてください。 ( 例 ) ①30% ②40% ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ 佐藤愛美 ①40 ②30 ③60 ④80 ⑤60 ⑥50 ⑦60 ⑧50 ⑨50 ⑩40 石橋沙耶香 ①30%②60%③80%④70%⑤40%⑥60%⑦80%⑧70%⑨80%⑩60% 大川麻衣子 ①20 ②40 ③90 ④50 ⑤60 ⑥30 ⑦30 ⑧30 ⑨50 ⑩60 森淳貴 ①10%②60%③90%④50%⑤70%⑥40%⑦30%⑧30%⑨70%⑩70% 鈴木翔大 ①35% ②30% ③70% ④40% ⑤85% ⑥10% ⑦15% ⑧60% ⑨60% ⑩75% 黒田真利奈 ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ 飯塚比名子 ①80%②60%③90%④70%⑤60%⑥40%⑦30%⑧70%⑨70%⑩60% 小平菜美 ①60% ②50% ③80% ④90% ⑤80% ⑥30% ⑦30% ⑧50% ⑨70% ⑩50% 村田寛子 ①40% ②45% ③90% ④70% ⑤90% ⑥45% ⑦45% ⑧40% ⑨80% ⑩35% 柏原隆介 ①60 ②95 ③95 ④50 ⑤50 ⑥60 ⑦60 ⑧60 ⑨50 ⑩40 浅沼美帆 ①50% ②30% ③70% ④20% ⑤60% ⑥50% ⑦40% ⑧80% ⑨85% ⑩80% 遠藤恭子 ①30%②40%③80%④60%⑤80%⑥40%⑦60%⑧70%⑨90%⑩80% 吉岡咲紀 ①60% ②30% ③90% ④60% ⑤70% ⑥60% ⑦30% ⑧40% ⑨80% ⑩70% 黄海友絵 ①20%②60%③90%④50%⑤80%⑥40%⑦30%⑧60%⑨10%⑩50% 松下友紀菜 ①60% ②90% ③80% ④60% ⑤50% ⑥55% ⑦30% ⑧66% ⑨85% ⑩70% 高橋沙織 ①30% ②20% ③100% ④30% ⑤80% ⑥15% ⑦15% ⑧30% ⑨35% ⑩10% 義村翼 ①90% ②80% ③30% ④40% ⑤30% ⑥60% ⑦50% ⑧80% ⑨50% ⑩80% 藤本夏実 ①30% ②70% ③80% ④50% ⑤60% ⑥65% ⑦30% ⑧40% ⑨30% ⑩40% 星久美子 ①70%②70%③80%④60%⑤40%⑥70%⑦70%⑧70%⑨60%⑩80% 宮崎伸幸 ①70②60③90④70⑤50⑥80⑦65⑧90⑨70⑩70
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