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おにごっこ~ 正式名称:The Hunters ・・・ Edition(・・・にはバージョンによっていろいろ入るっぽい?) いろいろバージョンがあってそのたびにユニットがびみょんに違いますが、共通ルール。 プレイヤーはスブタイ(城主鉄鋼入り)を1体支給される。攻撃力と体力は参加者数に応じて補正がかかっている。 一人が鬼に立候補します。(爆発しているところに突っ込めばおk) 誰も鬼にならない場合は、[[シナリオ]]が決めてくれます。 鬼のスブタイは死んで、外交政策が変更されます。鬼は頑張って、他のスブタイを倒しましょう。 30分までに、全てのスブタイが死んでいなければ、逃げる方の勝ち。全部倒したら鬼の勝ち。 25分で某報が入ったり入らなかったりする。 こんな感じでしょうか。もっと遊んでいる人に加筆を求めたい。 いーすたん 以下mini_me加筆。 ○逃げる側 スブタイは最速の陸上ユニットなので基本何からでも逃げ切れる(ただし調子に乗って挟まれないように) 逃げ撃ちで敵の数をじっくり削っていくこと 高台補正を上手く利用すること、トリガでうpした攻撃力もきっちり計算されますので。 逃げる場所がなくなるようなところにホイホイいかない(袋小路のとことか狭い一本道とか) キャノンガリオンはスペ製なので近寄らないほうがいいです。 「いのちだいじに」 まて、あわてるな。 これは孔明の罠だ・・・ ○鬼側 逃げる場所が無いとこに追い詰める。 擬似的に↑の状況を作るため、狭い道に強いユニットを固めるといい。 ダメージソースになりそうなのは砲撃主、マングダイ、コンキ、強化羽弓、大量の騎士、あとは近寄ってくれればキャノンガリオン。 その他は逃げ打ちされる事がほとんどですかねぇ。 カリノジカンダ・・・ 具体的な動き方としては、 →8時あたりの狭い道、初期スブタイのとこから橋渡ってった方の狭い道の二つ封鎖。 それと開幕直後何かと便利な破壊工作人と羽弓は9時に逃がした方がいいと思う。 →相手が橋渡ったようなら、8時の方のラインを橋へあげる。 封鎖は、左は騎士+マング+コンキ(+強化羽弓)。真中は鉄砲。右は歩兵投石大砲って感じでしょうか。 →包囲したら左から騎士らくだ+マング、右からハスカールでおっかけまわし。追っかけてる時の封鎖は大量の槍に任せてもいいでしょう。 →相手が騎士やらにかまってるところをコンキやらマングの大群、強化羽弓でごちそうさま。 ってのが理想でしょうか。 開幕後橋渡らないようなら砲撃手のラインを橋のとこまであげて開始位置に閉じ込めるとか。 鬼側にきっちりやられると正直無理ゲーな気がしてなりませんが・・・ ちなみに初心者モードだと抜け道が増えているため、封鎖するのが難しくなっていますw
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878 名前:弥次郎[sage] 投稿日:2023/09/17(日) 00 50 13 ID softbank126036058190.bbtec.net [114/133] 憂鬱SRW アポカリプス 境界戦記編 設定集【日本解放戦線戦略要塞群】 若狭湾封鎖海上基地(通称「島」) 概要: 日本海を望む若狭湾の沖合に浮かぶギガフロート型基地。 日本海側の海路の封鎖及び海洋からの火力・戦力投射により進行ルートを封鎖する役目を担う。 同時に海洋資源の回収基地も兼ねているため、武装資源採掘基地といった方がいいだろうか。 北米同盟他からの呼称はズバリ「島(アイランド)」。 過去には艦艇・巡航ミサイル・潜水艦によるコマンドの投入などで攻略が試みられたが、いずれも失敗している。 その後も有象無象の形で威力偵察や妨害工作を仕掛けているが、戦果は挙げられてはいない。 海上に浮かんでいるということもあり、投入できる戦力が限定されることや、発見されずに接近が難しいなどの悪条件も重なっている。 関ケ原要塞(通称「壁」) 概要: 旧東海道新幹線の通る山岳地域に敷設された要塞。 要塞群の中でも最大の規模を誇り、要衝を封鎖し、守るという意義を最大限果たすためにその力を与えられた。 要塞砲や対空砲はもちろんのこと、機動兵器や通常兵器も星の数配備されており、突破は困難を極める。 特筆戦力としては高機動移動砲台「ジャガーノート」、星暦惑星のレギオンが開発した電磁投射砲型(モルフォ)などがあげられる。 その他にもアイボール砲台などの超大型要塞砲の存在もあり、そもそも要塞に取り付くまでのルートにいくつものキルゾーンを設定している。 その為、壁そのものの防衛能力が高いのだが、それに接近すること自体が非常に難しいという罠が待ち受けているのである。 そも、この関ケ原要塞の立地は伊吹山の近くであり、周辺もまた山岳地域。さらに接近するには射線が通る平野部を突破しないとならない。 これほどに攻略を行うのに不利になる場所もないであろう。 しかし、攻撃衛星や地対空システムの跋扈により空路が、さらに海路が他の基地などでふさがれている中で、攻略の可能性のある場所である。 陸路に限定されるとはいえ、他よりもより多くの数を送り出すことができるのが、この「壁」攻略であるためだ。 地下トンネルの構築、進軍に向かないルートを選ぶなどして、キルゾーンや哨戒ラインを突破する手段をあれこれと検討している。 また、射程400 #13214;以上を誇る戦略機動砲「モルフォ」の存在とその所在がこの「壁」の向こうということもあり、嫌でも攻略しなければならない。 この情報に関しては意図的に東日本側にリークされた情報であり、戦力を向けてきてもらおうという戦術の一環である。 そうでなくとも日本解放戦線とその背後の地球連合が、その気になれば好きなところをつるべ撃ちにできるというのは、東日本の勢力にはたまったものではない。 そういう事情もあり、強引でも何でもここを攻略、制圧する必要に迫られている。 長浜中継基地 概要: その名の通り、琵琶湖に面する長浜に設営された中継基地。 最前線の3つの重要拠点に戦力や物資を送り届けるための中継点として機能している。 物資集積所であり、最前線で運用されている兵器の修理・メンテナンスを行う後方基地としての面が非常に強い。 この基地を基点として、モルフォが戦略機動を行うための鉄道ラインの構築も行われている。 神出鬼没且つ補足がされにくいのは、この鉄道ラインの存在が非常に大きくなっている。 また、前述のようにメンテナンス設備が充実しているため、モルフォの整備もここで実施される。 「壁」を突破した場合、ここも必然的に攻略しなければモルフォの脅威が消えないこともあって、次なる戦略目標として据えられている。 しかし、必要となるであろう戦力が膨大になりすぎるうえに、敵地に踏み込んでいく危険から及び腰なところもある。 桑名監視地点(通称「塔」) 概要: 太平洋側を封鎖する基地。 太平洋側の海路を封鎖するという意味合いでも重要であるが、こちらは諜報組織が置かれ、東日本の方法を収拾している。 既知の設備としても電波や通信の傍受を行う設備が複数用意されているほか、諜報員の送り出し元としても機能している。 他の基地や要塞に比べれば戦力的には劣るが、あくまでも相対的な話であり、幾度も攻撃を跳ねのけてきたことがこの要塞の堅牢さを証明する。 879 自分:弥次郎[sage] 投稿日:2023/09/17(日) 00 51 02 ID softbank126036058190.bbtec.net [115/133] 以上、wiki転載はご自由に。 さほど詳しくないので、間違っていたらご指摘いただければ。
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レイナー達はザーグの攻撃を受けている植民星アグリアからの救援要請を受ける。 アグリアコロニーの代表であるDr.アリエル・ハンソンの要請により、彼らを救出しなければならない。 目的:アグリア・コロニーから避難する。 報酬:100000 新ユニット:ファイアバット(火炎放射兵) リサーチ:+3 Zerg Research 攻略 避難する民間人をザーグの攻撃から守り、宇宙港まで護衛しなければならない。 全部で50人を4回に分けて宇宙港まで送り届ける。20人死ぬと敗北。 味方の装甲輸送車も人数に含まれる。アグリアのマリーンは関係ない。 開始後基地にたどり着くまでに資源が2つ落ちているので、ザーグリングを焼きながら拾っておく。 あとは内政を拡大しつつ絶え間なく兵士を量産し、装甲輸送車の周りをウロウロしてればいい。 ザーグは前後から来るので注意するように。装甲車は案外あっさりやられる。 最初からあるバンカーを使うかはお好みで。 サルベージして兵士に回すのもよし、再配置して道を封鎖するのもよい。 あまり意味はないが頑張れば敵基地を殲滅できる。 Brutal攻略 それほど難しくはない。最初の装甲車出発までに宇宙港まで歩き、落ちてる資源を回収しておく。 バンカーも配置がイマイチなのでサルベージ。その資源を使ってバラック3~4つ建てて徴兵にいそしむ。 敵はローチやベネリングも登場するので野戦では少し危険。 3つある脇道をバンカーで封鎖してしまおう。それほど攻撃は激しくないので、サプライデポッドでブロックする必要はない。 重要なのは3ケ所同時に封鎖しようとしないこと。バンカーに入れる兵と道中護衛する兵がそろってから、 SCVも護衛しつつ作ろう。 陣地を築くか野戦ではいくかは、アーモリーでのアップグレードによるかもしれない。 バンカーを強化していれば封鎖がかなり楽になる。ファイアバットの射程も伸びてウマー。 野戦でのファイアバットはイマイチ。火炎放射はザーグリングには効果的だが、 近接攻撃するには図体がデカすぎて移動の邪魔になる。スロットを増やしたバンカーに入れる以外は特に必要ないだろう。 リサーチの取得 ・南の脇道のすぐ東 ・真ん中の脇道から入って南方向へ ・北、宇宙港の真下 計3ヵ所に配置されている。敵が埋まっているので注意。 最初は危ないので、装甲車の通過1回目か2回目の帰りにとっておこう。 取得可能Achievements ・The Evacuation ミッション 【The Evacuation】 中のクリア目標を全て達成せよ。 ・Handled with Care ミッション 【The Evacuation】 難易度 Normal において、輸送車を失わずに達成せよ。 ・Sacrifice Nothing ミッション 【The Evacuation】 難易度 Hard において、建物をサルベージしたり、失わずに達成せよ。 2つ目は「アタック移動」の際の誤射に注意。3つ目はバンカーも護衛しないといけないので素早い部隊展開が求められる。
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RANK 》A ヒルベルトAC // ズィーベンゲボーテ Hilbert // SIEBEN GEBOTE ”気楽にしたまえ。君が失敗したとしても、そのときは死ぬだけだ。” 機体名 ズィーベンゲボーテ - SIEBEN GEBOTE 識別名 ヒルベルト - Hilbert 所属 惑星封鎖機構/ピジョンズ 戦闘評価 Aランク 強化世代 第2世代 老練の独立傭兵。惑星封鎖機構が雇用したピジョンズの一員。 木星圏のアリーナにおいて特例上位ランカーの昇格を担当する監査役であり、彼を実力で打ち倒すことが 木星圏で最も至強な傭兵の座を志す者にとっての、最後の試練となる。 かつては98.6%という傑出した作戦成功率を誇った歴戦の傭兵であり、そんな彼の戦績にただひとり 土をつけた者こそかつての伝説、アインザックの操るナイトホークであった。彼らは互いについて、無二の 戦友にして宿敵であったといい、数多くの戦場をともにし、ときには敵として死闘を繰り広げた。 今なお現役の傭兵として活動しており、オールマインドによる高等傭兵試験の監査も務めている彼だが、 アインザックが封鎖機構の依頼を受ける際に声をかけたところ、二つ返事で承諾したという。 趣味は動物を飼うことであり、様々な動植物が飼育されている彼の私室は、「箱舟」と呼ばれている。 搭乗機体は、多様な企業のパーツで構成された重量二脚型で、火力、耐久性、状況対応能力のいずれにも 秀でたハイレベルオールラウンダーの機体に仕上がっている。それゆえどのような機体で挑んだとしても、 本人の実力が伴わなければ勝利には能わない。対峙する者の力を試すかのような機体構成は言いようのない 威圧感を放ち、寡黙な彼が辿ってきた戦歴を雄弁に物語る。 関連項目 ≪ピジョンズ≫ ヴェロニカ アインザック ブラッドベリ オーラヴ キャスパリーグ ソロリーヴス 投稿者 redbeko
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湖池屋ポテトチップスのり塩は隠し味に唐辛子が入っている。 唐辛子が、のり塩の美味しさを引き立てる決め手となっており、クセになる味の理由だ。 新発売の切キレのり塩は こだわりの唐辛子の風味と辛味が、のり塩の美味しさを絶妙に引き立て、味キレを更によくすることで、いつも以上にクセになる湖池屋ポテトチップスのり塩に仕上がる。 上杉謙信は塩を武田信玄に送っていない 武田信玄が今川氏真され富士川の往来を封鎖しました。 陸路の抜け道はあるので生活には困らなかったが経済封鎖ですから武田信は御用金・軍資金の点で困ったようです。一方、これを諜報で知った上杉謙信は日本海にに抜ける千曲川と釜無川ルートを封鎖しませんでした。軍事的に警備はしたようだが、物資や人の往来は封鎖せんかったから、これを聞いた後の人々は「兼信が塩を送った」と解釈しただろう。たしかに敵に塩を送るで御馴染みの上杉謙信は塩を武田信玄に送っていない 戦時中、日本は法令で外来語を禁止していない。 終戦時まで、敵性語の基準や使用禁止を謳った法令は 存在していないんですね。海軍兵学校や 旧制中・高・大でも英語の授業は行なっていましたし・・・ あれは マスコミはじめ 各種団体で 自主的に規制運動が 起こり、決戦色を高めようとした結果の 英米語排除の動きでした。海軍は、イギリスを手本に発展した経緯から 用語に英語が多数用いられて 言葉の言い換えは 陸軍ほど行ないませんでした。ゼロ戦は「レイセン」「レイシキセン」などと呼んでいたのが、中盤以降からは 「ゼロセン」も併用されていたみたいですね。同じ年に採用された「零式水上観測機」は 当初から「ゼロカン」と呼ばれ語呂の悪い「レイカン」は使われていません。 キューバにもフロリダがある [https //www.google.co.jp/maps?oe=UTF-8 hl=ja-jp client=safari um=1 ie=UTF-8 fb=1 gl=jp entry=s sa=X ll=21.5149423,-78.219132 z=14 ftid=0x8ed48bf2f90574e7 0x793eec04b1a5e612 q=キューバ+フロリダ gmm=CgIgAQ%3D%3D ved=2ahUKEwjHz8bf6c_hAhUK8rwKHX5dAr8Q8gEwAHoECA0QBA ここだあ!] 要石はムハンマドが破壊した銅像の一部 ムハンマドがメッカを支配する敵の派閥に勝った。 敵の派閥はこれからどうなるのかこれからの待遇について不安を口々にしていた。 ムハンマドは偶像があるからダメになると考え遺跡の石像を破壊した。そした許された敵の派閥は入信したという。
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1Sq分の移動力上昇と「封鎖状態でも判定の必要なく離脱が可能」。どちらも有難い。 発展系の<オーバーパスⅡ>も、独自の戦術が編み出せそうで面白い。 ただ、このスキルを取得していても 「離脱にはメジャーアクションが必要で、離脱後は他のエンゲージには入れない」 という点に変化はない。そこは注意すること。 「マイナーで離脱 ⇒ メジャーで別エンゲージに入る」をするためには、敵の移動妨害を 無効化する(飛行状態になる、などで)必要がある。 残念ながら、このスキルと<ハイジャンプ>または<フェイドアウェイ>あたりを併用しても 「封鎖されたエンゲージからの離脱にはメジャーアクションが必要」であることに変わりはないのだ。 [種族/ヴァーナ] 名前 コメント
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デッキ名 海種新わだつみメインデッキ わだつみのステータス わだつみの考察 解説 初期のVer1.0からこのVer2.5に至るまで長い間使われ続けている海種の英雄わだつみがリメイク。 元の特殊のテレポートチェンジはスノーマンが引き継ぎ、海神大瀑布という技を使うようになった。 海神大瀑布は攻撃力とアルカナ制圧力と移動速度を上げる。詳しくは考察へ。 旧わだつみのテレポートチェンジとは戦闘にも制圧にも使えるという点で共通している。 更にこの特殊はゲート封印数で効果が上がる。3つ封印すると4速パーティがシングルアルカナ1体程度の早さで石を割る。 シールド封印なんかよりもずっと早く石を割れるぞ。 攻撃力の増加は基本+30、ゲート1枚につき+20。速度が上がっても元々4速のわだつみにはあまり関係はない。 ゲート封鎖は戦闘にはあまり影響を与えない、一個ゲート封鎖した程度では制圧にも影響が少ない(それでも人獣等韋駄天相手には差がつくが) なのでゲート封鎖に熱中しすぎると気づいたら石が1:2になってた、相手止めることもできない、ということになる。割り合いの時に下手にゲートを封鎖するのは自殺行為。 とはいえ人獣や魔種相手に正面から戦闘で勝ち、ゲート封鎖出来るわけは無い。 リヴァイアサンで遠隔ゲート封印を狙ったり、単スマでの一乙後に逃げてゲート封印するのも良い。 割り合い時にクロノフリーズ系を使いゲートを封印するなんてのも裏の手としてはあり。 わだつみのスペックは良いので思い切ってゲート封鎖にはこだわらず優秀な海種低コス4速と単スマで相手と一生戦い続けるなんてのも面白いぞ。 キーカード Rリヴァイアサン 4速ゲートサーチ持ち。ゲート封鎖といえばやはりリヴァイアサン。 特殊技はゲートの封印ゲージブースト効果。二回打てばひとつ封印できるが、特殊技を打ちながら直接封印に向かうのもあり。 ゲート封印ゲージが溜まっていないときは一番近くのゲート封印ゲージを増やし、溜まっているときはそれを優先して増やす。 下手に特殊を打っても相手の帰り際に直されてしまうだけなので特殊を打つタイミングには注意。 3回目の特殊を打った後は最速のタイミングで4回目を打たなければゲートを封印できないことにも注意。 自身はDEFが高めの拡散と扱いにくい。後ろで拡散ピュンピュンさせるのもいいが、壁と割り切って前に出すのもあり。 Rナキサワメ 4速Wゲート持ち。この使い魔も闇なのでリヴァイアサンは抜けてしまうだろう。 単スマが上手い人なら時送りの舞いで相手ゲート持ちを一乙、相手ゲートを封鎖して帰れなくさせるムーヴはかなり強い。 単スマが好きな人には人獣や神族よりも面白いデッキになるだろう。 候補カード 新わだつみが単数ゲート持ちとゲート封鎖しにいくには不安。もう1体はゲートかWゲート持ち4速を入れたいところ。 新わだつみはDEF65と少々頼りなくVer2.5の低コスが優秀なため4枚ではなく5、6枚が基本になるだろう。 30コス リヴァイアサンが入らなくなる、海種4速30コスには一体しか居ない、特に2速はゲート封鎖と相性が悪い為、わだつみの持ち味が全く活かせなくなる。 ただ混種での韋駄天豪傑ならわだつみはかなり活躍してくれるだろう。 Rアジュダヤ Ver2.6で追加された4速Wゲート持ちの鉄壁。特に4速Wゲートはこのデッキと相性が良い。 Rキャンサー 3速だがシールド持ち。これでゲートサーチシールド全て制覇した事になる。 シールド狙ったりシザーグラップで上手く妨害してゲート封鎖できそう。 25コス リヴァイアサンを入れると4枚確定。リヴァ除く他の使い魔もゲート持ちが居なく相性が良いとは言いがたいので省く。 20コス こちらもリヴァイアサンを入れると4枚確定。更に4速単数は1体しか居ない体たらく。4速複数も低攻撃力ばかりで一乙もしにくいため入れにくい。 SRカイナッツォ ステータスは低く特殊も弱体化されてしまったが、それでも溜りがコスト相応の速度低下+DEF低下と4速リペアの持ち主。 神族に対してさえ攻撃力はそよ風。これ+ダゴンでも神族に対抗するのは難しい。速度を無視してでも水虎やヤクシニーを入れる必要がありそうだ。 15コス R沙悟浄 特殊はLV制自身の攻撃力UPなのでわだつみメインに足りない火力を補ってくれる。ちなみに5Cとかなり長い。 拡散で固めなければ火力の出ないテティス、元々火力のないジライヤと違い、安定して火力がだせ一乙しやすくなるので便利。 Rテティス 自身の攻撃力は低くリヴァイアサンと合わせれば闇40コスだが特殊は強力。 わだつみやリヴァイアサンが落ちた時に、10コスのノーチラスや乙姫しか居なくなった時でも相手を追い返せるぐらいの火力がでる。 UCジライヤ 唯一の海種15コス4速単数。単スマメインにする場合は上記2枚よりも優先される。 フィールドスキルがないのが残念だがリジェネは便利。 10コス Ver2.5になりかなり強い10コスが出てきた。ヘケトさんを除き4速は全てゲートかWゲート持ち。紹介すらヘケトさんは省かれたのだ… R乙姫 海種にとって嫌なのは高コス雷。そしてその採用されている高コス雷は大体が複数拡散。それを短い単数攻撃にする。 効果はサーチ封印で2Cから3Cに延び、わだつみはWサーチ持ち、乙姫はゲート持ちなので相性が良い。まあ親子だしね。 Rメガロドン 2速拡散と相性は悪いがやはり貴重な10コスWシールドピンダメ。 これを入れるだけで動き方の幅が広がる。 Cダゴン ついにきた雷無敵。更に4速Wゲート単数攻撃とわだつみメインにはうってつけ。 ただ、2速拡散海種が辛いこのデッキでダゴンを入れると更に辛くなってしまう。 Cルサールカ わだつみと属性が被ってしまう光。だが特殊は強力。一回使われてみれば分かるその強さ。ゲート持ち。 4速ゲート単数攻撃で海種には不足しがちなサポスキレジストもある。光40コスになってでも入れる価値はかなりあるだろう。 UCシーライオン 特殊は特殊リセット。今流行りのポポイの特殊を消す事ができるので凄く便利。Wゲート持ち。 ただ、ピンダメ盛り、FF4単等特殊が腐ってしまう相手が出てくる可能性があることに注意。 UCノーチラス 普段は人獣にすらそよ風だが、ゲート封印で威力の上がる範囲炎ダメージ。ゲート持ち。 UCサラスヴァティー 相手によって変わるが安定してわだつみメインの低めな火力を補える。Wゲート持ち。 ルサールカというライバルがいるが筆者のおすすめはルサールカ。マジで強い。 C水虎 特殊は味方1体のATKを上昇させる。Ver2.63で効果時間は短くなったが、上昇値が増えた。 よって開幕からでもかなりの火力を出せる。マカラと組み合わせるのがお勧め。 Cマカラ 味方2体を複数攻撃に変える特殊は、わだつみやリヴァイアサンに使えばかなり有効である。 さらに水虎と組み合わせれば、相手によっては一瞬で溶かすことができる火力になる。 他種族の候補 わだつみは単数攻撃のためぜひサポスキのW単スマが欲しい。 が、しかし海種にはW単スマは持ちは1体も居なく、単スマすら2速20コスのドラゴニュートしか持っていないという有様。 (持っているのはほとんどにっくき人獣だが)W単スマ持ちで強い使い魔を紹介する。 人獣R服部半蔵 人獣含め全てのデッキを苦しめる新忍者だが相性が良い。というより元々のスペックが強い。強すぎる。 同種狩りにはなってしまうがパワーWリジェネW単スマ持ちなのでもし特殊が弱体化されても活躍してくれる。 特殊も強く、固定値+18、スマッシュすればジライヤすら相手に最低31ダメージ与えることが出来る。 不死Cブラッドサッカー 10コスには3体W単スマ持ちがいるが一番の適任はブラッドサッカーだろう。 リペアWシールド持ちで特殊が罠なのでわだつみ等主力がやられてしまった時の時間稼ぎにはうってつけ。 上手く罠を当てることが出来ればそのままシールド封印からのブルドーザーができるかも。6枚ならぜひ入れたい。 亜人旧Rドルイド 旧カード、3速、光複数とわだつみとはとことん相性が悪いが、お互いの施設全封印はかなり面白い。 残り40コスは戦闘を諦めてガネーシャを入れたり、20コス20コス主で3属性をカバーしたり色々試してみよう。 敵ゲート封鎖で特殊がパワーアップする使い魔達。 ダメージ系 UCミネルバ(神族20コス4速炎単数、ピンダメWゲート持ち) Cドゥルガー(神族15コス4速撃単数、ピンダメゲートなし) UCノーチラス(海種10コス4速炎拡散、範囲ダメゲート持ち) 強化系 SRフラミー(人獣20コス4速撃拡散、Wゲート持ちATKUP) Cヘケト(海種10コス4速撃単数、ゲートなしDEFUP) 弱体系 Cブリジット(神族10コス4速光複数、ゲートなし速度低下) 味方ゲート封鎖で特殊がパワーアップする使い魔。 敵ゲート封鎖時だと思って間違えて入れると悲しみを背う事になる。どれも採用率は低めだが敵として出てきたときは注意。 C村正 Cカラドリウス UCライヒハート Cデモンナイト デッキサンプル デッキ名 リヴァ型 SRわだつみ 30コス4速光単数ゲートWサーチ Rリヴァイアサン 25コス4速闇拡散ゲートサーチ R沙悟浄 15コス4速撃拡散Wサーチ(or拡散主体ならRテティス 15コス4速闇拡散WゲートW散スマ) R乙姫 10コス4速撃拡散ゲートサーチ散スマ(orRメガロドン 10コス2速撃拡散リペアWシールド散スマ) (10コスの中から1体) 数が多いポポイ、フェアリーだけでなく苦手な同種のヤクシニーテティス等を無効化できるシーライオン、強力な特殊を持つルサールカが有力な候補。 海種が少ないため雷はあまり積まれていなく、同種にも弱くなるダゴンは微妙か。いずれにせよどれを入れるかは自分で試して欲しい。 主炎推奨 解説 わだつみで戦闘しながらリヴァイアサンで遠隔ゲート封印をしていくデッキ。 DEFが高めで拡散主体なので単スマ相手なら固まってローテをしっかり、複数相手なら広がりながら戦っていけば戦闘で痛み分け程度はできるだろう。 USが溜まりにくく逐一ゲートを直されながら戦われると不利。早めに突破、もしくは逃げながらゲート封印して石を割りたい。 US3にシーリングUは必須。クロノフリーズは出来れば欲しいところ。クロノフリーズIがあれば相手に何もさせずにゲートを2個封印することが出来る。 相手に開幕で勝ち、真ん中ゲートを封印できればほぼ勝ち確。US1にはアディションやサクリがいいと思われる。 完全に逃げに特化しアウェイクを入れるのもいい。 このデッキへの対抗策 クロノフリーズが有効。もし割り合いの時にシーリングUやリヴァイアサンでゲートを複数封印され海神大瀑布されたとしてもこれがあれば特殊時間が終わる。 とはいえ無印クロノだとちょっぴり特殊時間が残り、お互い石が満タン、シールド未封印の状態で割りあうと負けてしまうが。 人獣やオーディン神族のような韋駄天戦闘デッキはゲートを直しながら一生相手を止めよう。 神族ではそうそうないが人獣ではゲート持ちが居ない、少ないデッキもあるだろう。そういうデッキはアディション等で早めに突破したい。 魔種や3速メイン海種はシールドを取れなければ辛い戦いになる。バルバリシアやフェアリー、闇の王など優秀なゲート、リペア持ちを そろえる魔種はともかく3速メイン海種はゲートリペア持ちが少ないので戦闘で痛み分けてしまうとどんどん不利になる。 2速メインは相手のクロノフリーズに注意。特にI、Uは施設封印さえ許されない上にゲートを2個封印されてしまう。 相手は韋駄天でこっちは2速だがこちらから戦闘を仕掛けることも必要だろう。 デッキ名 即身大瀑布 SRわだつみ 旧Rドルイド Rレナス URウラヌスorSRポポイ 解説 ドルイドの即身の儀式とわだつみの海神大瀑布をあわせた逃げデッキ。かなりセレブ。筆者的にはかなりのクソデッキだと思う。 詳しくは書かないがUSや相手のデッキによっては一回も戦闘することなく勝てる。 対策 クロノフリーズがかなり効く。ドルイドは1試合に2回打てるかどうかの一発芸、更に効果時間終了後に死滅。 防げなければゲームエンドだが防げれば逆にゲームエンド。 特に低速デッキはこのデッキが嫌なら絶対にクロノフリーズを入れること。 とはいえドルイドには全ゲート封鎖効果もあるので主が死滅していたり、ゲートの中にいるとUSが打てないので注意。 不死以外なら戦闘で負けることはないだろう。単スマピンダメに注意し一乙されないようにし開幕突破できるようならしていこう。 割り合いはしないこと、石が1:1になったら負け確 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 「乱舞」シーパンサーもいい感じ。能力的にはアフロかもしれんが、海種単にこだわるなら。 -- (名無しさん) 2010-08-28 12 48 35 ありがとうございました。さっそく試したいと思います。ありがとうございました。 -- (Mr・S) 2010-09-25 14 51 17 新カードが手に入ったのでデッキを組んでみました。 新わだつみ、アジュダヤ、カイナッツォ、ルサールカ、主炎両手斧 USは、クロノ、リタゲI、キュアUです。 とにかく、相手の足を遅くしてわだつみで押していくデッキです。 -- (名無しさん) 2010-12-13 21 45 43 たぶん乗ってないので書きますね。 ・わだつみ ・魔海侯フォルネウス ・沙悟浄 ・ルサールカ ・マカラ なんてどうですか? -- (T・M) 2011-01-11 02 09 44 他海種30コスには4速が居ない←アジュダヤ出たから直すべきかと -- (名無しさん) 2011-01-11 08 37 19 ドルイドの特殊って2.63以降のアウェイクで解除できるの? -- (名無しさん) 2011-04-22 15 36 09 アウェで解除できるよ。自然修復の前にドルイドが死ぬけど -- (名無しさん) 2011-05-03 22 00 53 超絶強化殲滅部隊の10コスにノーチラスもありかな? -- (名無しさん) 2011-09-10 22 06 13 ノーチラスは戦闘よりは舞台を整える時間稼ぎじゃないかな? よく見かけるのは10に祝福テティスかな -- (名無しさん) 2011-11-26 00 52 23 20コス候補カードにアプサラスと、15コス候補カードに大入道を追加してみてはどうだろう? -- (名無しさん) 2012-08-08 02 42 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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. 簡易 【名前】ミカガミ 【属性・大きさ】神器・成人女性大+200m 【攻撃力】地面を打つことで広大な広間の果てまで亀裂が入る相手と同等。 手を振ると人間並みの生物を真っ二つにする衝撃波を出せる。 自身と同程度の速度の相手にも当るくらいの速度で、射程数百M。 【防御力】壁にひびが入り岩が砂になる戦闘の余波を受けても平気。常人が即死の呪いに耐える。 【素早さ】瞬間の数千分の一で攻防が可能。一蹴りで50m跳躍。 【特殊能力】結界…入った相手を自分が任意全能となる空間に送る。自身の効果以外で全能空間に入られると全能無効。 地蟲毒…近距離だと即座に腐り、遠目に見ただけでも自殺してしまう。 【作戦】衝撃波を放ちつつ結界内へ。相手が来なければ地蟲毒を外に出す。 【疑問】・結界の詳細が不明。結界自身の耐久力は?結界内にいるときに外部から破壊されるとどうなる? ・地蟲毒の破壊による世界破壊は自爆なので考慮しない? 【作品名】斬奸・・・・神器争乱編 【名前】ミカガミ 【属性】 500年前に機能停止したとされる神器 【大きさ】成人女性並み+数百Mにわたって広がる「流れる銀河」 【攻撃力】ミツルギと打撃戦ができる 衝撃波を手を振ることで放つことができる、ミツルギと同性能と思われる 人間を複数焼き殺せる「光」を撃つことができる、乱反射させれば ミツルギが避けることができない速さ(あちこちに鏡が必要なため反射は不可か) 【防御力】自身の打撃戦の余波程度(ミツルギ参照)なら無問題と思われる 並みの人間なら瞬く間に腐肉になる呪いの中で平然としている 【素早さ】同等の相手とすれ違う「瞬間の数千分の一」で、服が細かく刻まれ、 体に無数の細かい傷ができる攻防が可能 一蹴りで50mほど跳べる 長距離移動は跳躍力相応 【特殊能力】結界「流れる銀河(フルエレ・オルビス・ラクテウス)」 50を優に超える炎でも、壁も天井も見えない広間を多い尽くす水銀の上に展開される結界 結界内に足を踏み入れた他者は抵抗力を奪われ位相空間にある封鎖世界に取り込まれる (見た目には水銀の中に引きずり込まれる) 封鎖世界はミカガミの意思が優先され、望みや考えがその通りになる (具体例)・取り込まれた相手は体が動かず、抵抗しようという意思も消えていく ・体を自在に変化させる(男→女) ・時の流れを60倍ほど遅くする ・いつでも意思一つで殺せる(本人の台詞のみ) 呪詛「地蟲毒」 車の展示場に使われていた倉庫の、天井まで届く黒色の水晶 無意識下の呪詛が集まってできる都の汚毒、土地とそこに住む人を汚染し死に至らしめる (詳細不明) この大きさなら壊れたとき、2つの世界(人間界と魔界)を滅ぼせるらしいが詳細不明 呪詛により通常の人間なら近くに拠るだけで瞬く間に腐肉になる 遠目に見るだけでも自殺しようとする(簡易護符程度で抵抗可能) ※外部から破られた(侵入された)ならば封鎖世界の全能性は失われる ※通常は封鎖世界に入ることができない(知覚も不可)、 しかしシュレディンガー系数を計算できるコンピューターと 幸運な偶然があれば内部に侵入できるかもしれないとのこと ※地蟲毒は通常簡単に自壊する性質を持つ、 そのため現実世界に持ち出した後は維持に大きな力を必要とする そのため封鎖世界の全能性は失われる 【戦法】衝撃波を放ちながら封鎖世界へ→近くに来ないのなら地蟲毒を出す 【参考】地蟲毒は結界内にある 【長所】近接系に対する優位 【短所】浮いていると取り込めないだろう 27スレ目 756 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/02/24(土) 21 21 10 ID a1xVvBsC マクダエルに突っ込みだが どんな攻撃にどこまで耐えられるのかさっぱり分からん ミカガミにも突っ込み 特殊能力がさっぱり分からん 794 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/02/25(日) 14 26 25 ID JivZUa+U 756 できるだけ詳しく書いたつもりなんだが、書き込みが多すぎて判りにくかったかな? 要するに、流れる銀河は 1水銀の上に力を奪って位相空間に引きずり込む結界と、 引きずり込んだ後に飛ばされる位相空間が作られ 2位相空間内はミカガミにとって好きなようにできる (中に引きずり込んだ相手も含めて)性質がある ということ 地蟲毒は見たら自殺させられる呪詛の塊、加えて近くにより過ぎると体が腐る(たぶん魔族も) 現実空間に置いとくと力を食うので、位相空間内においてある(ついでに自由に取り出せる) .
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< 俺の出番ってわけだな 取得条件 回廊内より取得 概要 アイテムとして回廊内に、ヒグラシの回廊にはスタート地点にデフォルトで 置いてあり、瓦礫で封鎖されるエリアや聖域で水位が上がり戻れないエリア、 ワープしないと戻れないエリア等に確定で置いてあることが多い 使用すると敵の発覚状態を解除しつつ、どこかへワープする。 ちなみにワープする場所は決まっており、なおかつ同じ場所にワープすることも あるので無駄に消費するだけになる可能性もある。 手鏡ワープエリア一覧 (編集中) 小ネタ 手鏡は一度に一つしか持てないため、所持状態で瓦礫で封鎖されるエリアに来ると 少し勿体ないが、タイミングよくアクションボタンを押すことで 手鏡を取得することが可能。 詳しくはテクニックを参照
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次元の狭間って何? なんか14年10月あたりに追加された経験値がヤバイウマいオルリーの反復クエスト 255から265になるまではもうこれだけでいいんじゃないのってくらいスゴいウマい。 このページには次元の狭間の詳細とカレンダーのみ記載しています。各マップのボスモンスター位置はこちら 詳細 クエスト名 完了条件 報酬 時空の狭間封鎖(反復) 時空の狭間のボスを倒す 大地のコイン EXP 403,700/SEED 158,500追加EXP 15,000,000(Lv255~264) [緊急ミッション]時空の狭間 眠れる力 時空の力を5回以上取得 大地のコイン [緊急ミッション]時空の狭間封鎖のスペシャリスト 受諾から15分以内にボスを倒す 火炎のコイン 時空の狭間再封鎖(反復)※ 時空の狭間のボスを倒す EXP 310,540/SEED 121,890 追加EXP:5,000,000(Lv255~264) ※ 再封鎖の追加EXPは一日一回の方と違い5Mなので気をつけるように。 開始 首都オルリーのセンサルから「時空の狭間封鎖(反復)」クエストを受諾する 更新後から初回の場合は、自動的に[緊急ミッション]2種を追加クエストとして受諾する フェーズ1 指定されたマップ(下記カレンダーに記載)に行き、時空の探知機を使って時空の狭間の入口を探す 特定のポイントを最大で3箇所、短時間で発見できれば1~2箇所見つけることでイベントマップに入ることが出来る※チームの場合:全員の発見回数でカウントされ、最大でも6?箇所発見すれば進入可能 フェーズ2 マップ内の敵を倒してゲージを貯め、ボスを出現させる この時、探知機を使用して特定のポイントを見つけると下記のいずれかの効果が現れる ○時空の力(攻撃力上昇/防御力上昇バフ)を得る ○好感度上昇アイテム/回復アイテムが出現する ○敵が出現する※チームの場合:メンバー数に応じて敵が増加、他のメンバーがバフを取得した場合もカウント フェーズ3 出現したボスを倒す。探知機はボスの位置を示すのみで、バフを受けるポイント等を探すことは不可 終了 オルリーに戻りセンサルに完了報告 曜日によってMAPが違うのでしっかり確認するように、以下ミストラル鯖のVIPwikiから引用 カレンダー 4月 日 月 火 水 木 金 土 1 奥の竹藪 2 砂漠の遺跡 3 パノザレの岸(1) 4 アドセル入口 5 岩石高原(1) 6 エルラ島(3) 7 魔法の沼(1) 8 紅の道 9 名もなき森 10 奥の竹藪 11 魔法の沼(1) 12 エルラ島(3) 13 アドセル入口 14 砂漠の遺跡 15 名もなき森 16 紅の道 17 白い森(3) 18 岩石高原(1) 19 パノザレの岸(1) 20 名もなき森 21 白い森(3) 22 紅の道 23 奥の竹藪 24 魔法の沼(1) 25 砂漠の遺跡 26 エルラ島(3) 27 パノザレの岸(1) 28 岩石高原(1) 29 アドセル入口 30 白い森(3) 5月 日 月 火 水 木 金 土 1 魔法の沼(1) 2 エルラ島(3) 3 アドセル入口 4 砂漠の遺跡 5 名もなき森 6 紅の道 7 白い森(3) 8 岩石高原(1) 9 パノザレの岸(1) 10 名もなき森 11 白い森(3) 12 紅の道 13 奥の竹藪 14 魔法の沼(1) 15 砂漠の遺跡 16 エルラ島(3) 17 パノザレの岸(1) 18 岩石高原(1) 19 アドセル入口 20 白い森(3) 21 奥の竹藪 22 砂漠の遺跡 23 パノザレの岸(1) 24 アドセル入口 25 岩石高原(1) 26 エルラ島(3) 27 魔法の沼(1) 28 紅の道 29 名もなき森 30 奥の竹藪 31 魔法の沼(1)