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Orc Mirror OrcのMirrorMatchはMacroレベルでほとんど差がつかない。 誰がやっても似たような動きや編成になるだろう。 主流のBMSHGruntRaiderSWKodoのOrderか、 もしくはFSからの即進化系統のOrderが基本であり、 最近は前者が圧倒的に多い。 Standard Order Summary Heroは1stBM2ndSHでGruntRaiderSWKodoを出す一般的な編成。 相手のBMのHarassを防ぎつつ如何にCreepingを進めるかが鍵となる。 Tier1 まず建物の建設方針として封鎖することを念頭に置く。 2個目のBurrowで封鎖を完了させるのが一般的である。 TwistedMeadowの10時の配置のように封鎖できないポジションは諦める。 1stHeroはBMを雇用、初期Orderは一般的なOrderか、 BarrackとShop同時建ての二通りが候補。 どのようなCreepingをしたいかで使い分けよう。 ShopでTownPortalを売り、Circletを購入してBMを強化する。 Bootsも基本的には購入する。 Creeping BMを強化するためにCirclet等を落とすCreepを中心に狩りたい。 Creepの集団をすべて狩らず、Itemを持っているCreepingだけを倒すことも視野に入れる。 TurtleRockのOgreWarrior4箇所、Shop前のOgreMagi EchoIslesのMarketのOgreMagi MeltingValleyのShopのOgreMagi TidewaterGladeのShopのTroll 等 Harass Creepingを進めるとともにHarassも狙いたい。 運良く相手がCreepingしているところにBMが接触できればGruntを狩れる。 当然のことながら相手も同じ思惑を持って動いている。 如何に相手のBMの目をかいくぐり、自分のCreepingを進め、 またこちらのBMでCreepJackを狙えるかが肝。 Tips Boots持ちのBMに瀕死のGruntが狙われたらまず死ぬ。進路妨害を駆使したりあるいはDenyしてしまおう。 相手の動きを読む一つの手がかりは所持Item。相手Heroと接触したら何のItemを持っているか確認しよう。それで相手がどこを狩ったかある程度分かる。 Tier2 内政 t2に入ったらすぐに2ndHeroのSHを生産開始。 同時にBeastiaryとSpiritLodgeを建て始める。 この二つを封鎖している陣地の内部に建てるか、それとも外に建てるかが問題になる。 陣地外に建てれば封鎖は維持できる。しかし建設途中にBMやGruntに破壊される可能性がある。 封鎖している陣地内部に建てれば相手に破壊される恐れはない。だがその後に木を伐採して封鎖を解除する必要がある。そうするとBMにPeonが狩られる可能性が出てくる。 内外どちらに建てるかはゲームの展開次第と言える。筆者は相手がt2直後に攻めてこないと思われるときや、 相手のBMのlvが2に留まっているときは必ず外に建てる。 BladeMaster t1あるいはt2直後にBMがlv3になっているのが理想である。 WindWalklv2の力を生かして偵察と相手へのHarassを行いたい。 またItemShopで無敵ポーションとHealingScrollを買うことも重要である。 特にEchoIslesの場合はShopが1つしかないので、 相手より先にこれら二つのItemを買い占めたい。 Creeping or Harass? BMが単騎で偵察をしている間にSHとその他のUnitどう動くべきか。 CreepingとHarass両方を臨機応変にするのがベターである。 基本中の基本であるが、相手がCreepingしているときにJackできれば効果は大きい。 SHがいればHexで相手のUnitを確実にしとめることができる。 逆にHarassやJackをしようと思って動いて相手が見つからず、 結局CreepingもHarassもできないという状況が一番まずい。 一方でCreepingも常に相手からのHarassの危険と隣り合わせである。 ここで重要になるのがやはりBMの偵察である。 相手の位置が把握できていれば安全にCreeping可能だし、 場所によっては全軍によるCreepJackにも行ける。。 筆者が思うにこのBMの偵察が運に左右されすぎな故にOrcMirrorが運ゲーであると。 Food40 Micro お互いCreepingし合う展開ならこのFoodで戦闘になることはないが、 Jack狙いだとこのFood帯でも戦うことになるだろう。 編成はおおよそBM SH Grunt4 Raider1 SpiritWalker1になっているはずである。 このときの戦いで真っ先に狙うのはRaiderである。 速攻でHexを入れて処理したい。 恐らく相手もRaiderを狙ってくるのでポジションに気をつけよう。 Raiderを倒したらBMはSpiritWalkerを、他のunitはEnsnareかけたGruntを1体1体狙っていく。 ある程度の実力者同士の戦いの場合、このFood帯だとEnsnareなしではなかなかUnitが死なない。 その意味でRaiderが生存し続けることは重要である。 Food50 Micro 順調に行けばBM SH Grunt4 Raider2 SpiritWalker2 Kodoの編成でちょうどFood50になる。 戦闘開始前に木こりPeonを連れてきていると、SpiritLinkの効果が増す。 upkeepの都合上、この状態で戦い、勝敗を決することが多いだろう。 編成に差が出ないOrcMirrorの戦いで勝敗を分ける一つの要因はHeroのlvとItemである。 特にSHのlvが2と3では大きな差が出る。 またSpiritLinkを生かすためにHealingScrollを買うことは必須である。 戦闘時の基本的なMicroは各個撃破していくことを心がけよう。 SpiritLinkがあるのでバラバラに攻撃していてはなかなか相手のUnitが減らない。 優先的に狙いたいのはKodoとRaiderである。 これらのUnitにEnsnareをかけて確実に処理していきたい。 もちろん相手も狙いは同じである。 やはりこのFood帯においてもEnsnareなしでは相手のunitが減らない。 BMはEnsnareをかけたKodoかRaiderを狙っていく。 SHはRechargeが終わり次第HealingWaveを使う。 戦闘中もUnitの生産を切らさず補充し続けよう。 何よりも重要なのが、明らかに戦力的に劣っているときは戦いを回避することである。 TPを所持してない場合がほとんどなので、 勝てる見込みがない状態で一度戦いを始めてしまうと、 RaiderのEnsnareにより逃げることができず壊滅してしまう。 よくHexとEnsnareを使って相手のSHの瞬殺を狙おうとする動きが見られるが、 これはハイリスクハイリターンである。 特にFood50帯では厳しいだろう。 2体のRaiderのEnsnareはUnitにかけたほうが確実である。 FarSeer即進化 Summary AlterとBurrowを建てたあとは何も建てずに資源を貯め、 必要な資源がたまり次第t2を押すOrder。 HeroはFSを選び、Harass主体の動きでt2までの時間稼ぎをする。 いち早くt2に入った後はFireLoadを雇ってTowerRushを仕掛けたり、 2BeastiaryからMassRaiderに繋げたりと様々である。 Tier1 Basic 初期のorderはAlter→Burrowのみ建設し、資源がたまり次第t2を押す。 相手のSpawnPointを知りたいので、初期配置が固定されてないMapでは必ず偵察する。 1on1Mapなら偵察はその時の気分で。 t2を押したらWoodがたまり次第Barrack、Burrow、Warmill、Shopなどを建てる。 何を、どういう順番で建てるかは人による。 What to do? FSは基本的にHarass中心で動く。 相手のBMが狩っているところへ邪魔をするもよし、BaseのPeonを狩るもよし。 特に相手のBaseが封鎖されている場合、狼は陣地に入れるが相手のHeroやGruntは入れない。 敵の金鉱裏にTowerを一本建てるのも手。 相手は木を伐採して封鎖を解かない限り、このTower破壊するのは困難である。 同様の理由で軽いBurrowRushも可能である。 極力FSへの被弾を抑えつつ、相手のCreepingや内政を妨害できれば望ましい。 特に相手BMのlvを1に抑えられると有利になる。 Tier2 ここからの方針は展開次第。その人次第。 FS FireLoad TowerRush t2に入ると同時にTavernでFLを雇い、そのままTowerRushを仕掛ける。 FLの1stSkillはもちろんLavaSpawn。 この時点で相手はようやくGrunt3体目が出るころなので、 戦力差を活かし召還Unitの力で一気に勝負を決める。 TowerRushで戦況が硬直したらTrollHeadHunterを追加してもいい。 2Beastiaries MassRaider 2ndHeroはやはりFLを雇い、Beastiaryが建つまで時間稼ぎをする。 無事建設が終わりEnsnareを開発しRaiderが3-4体溜まったころに攻める。 この時相手はt2の建物を建設しているぐらいが理想である。 Ensnareを利用し相手のGruntを各個撃破、隙あらばHeroも狙っていく。 FS SH Grunt Raider SpiritWalker Tier1のHarassがうまくいかず、Rushしても勝てないと思ったら普通の編成に切り替えよう。 先にEnsnareの開発が完了するのはこちら側なので、 そのアドバンテージを活かせるようにCreepJackを狙いたい。 Counter 狭い1on1Mapなどで最初の偵察によって相手がFS即進化と分かれば、 最初から本陣を荒らしに行くことで、建設途中の建物を破壊できる。 そうすると相手はこちらへのHarassどころではなくなる。 また相手の1stHeroがFSと分かった時点で陣地の封鎖を解こう。 FS相手に陣地の封鎖を維持する利点はない。 TowerRushが来る可能性が高いのでWarmillは早めに建てたい。 t1で相手のHarassをかいくぐってBMがlv2になっていれば楽になるだろう。
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トレーラー 「非常事態、非常事態! 旧き看守の一体が解き放たれた! 該当エリアは封鎖される、住民は急ぎ避難せよ! 繰り返す、該当エリアは封鎖される! 住民は一刻も早く避難せよ! その放送の後、区画が完全に封鎖されて脱出することが出来なくなった。 PC達は逃げ遅れた住人でもよいし、あえて残った命知らずでもよい。 唯一つ確かなことは、脅威を退けるか逃げ切ることができない限り、 貴方たちの命はないということだ。 概要 適正人数 3人程度 参加資格 なし 暴走チェック 暴走チェック、消費 抑制ロール 2回振り、リテイク等はなし 雰囲気 コミカル:シリアス = 0 : 10 深刻度 ライト:ヘヴィ = 3 : 7 想定戦闘回数 1回 その他 「蟹」“非”適用。特殊キャラシートも使用不可。オリジナル特性あり。内容としてはボス模擬に限りなく近いです。戦闘できるキャラ推奨戦闘敗北でロストの可能性あり、テストプレイしていないので覚悟の事。 アーカイブ [部分編集] 開催 ログ PL PC 第一回 【URL】 ウルフ 柊 カナ ラバソ ラバーソウル カゲロウ 鋼音メタ 第二回 【URL】 はむぱん 公未未 あさづけ エザキ マンモーニ パイン 第三回 【URL】 キリシロ ボンド=ソウル=ダン スマブラの人 遠見 隼人 SAVOIA 冬辺続 超たくあん トルデリーゼ・トルンヴァルト ▽タグ一覧 シナリオ セッション チヒロ卓 通常卓 鋼鉄のユグドラシル 開催終了
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WoL(1.5.3~)オーダー 概要 Build Order 刺さる原理 カウンター Replays 概要 11/11 proxy 2rax以外の1baseオーダー相手に安定する15gas 1rax FEから移行する、相手が1rax FE系統の時だけできるオールイン。スタンダードで受け身なオーダーを狙って殺す形。 オールインとはいっても建物を壊す突破力はないためお互いにワーカーが大量死してから普通のゲームが再開する可能性もあるのでその後もしっかりと内政を続けたい。 (サプライブロックしないように注意することが最優先、アップグレードを入れていない&ReactorHellionとVikingの生産環境があるのでMechに行くのが一番移行しやすい) 15gasオーダーは、オールインに行かない場合でも7~8MarineMedivacを相手の1stにドロップして相手のユニットを引き寄せつつHellion6~8体を相手の2ndに送り込むなどの強力なハラスが可能である。 先ガス素Bansheeに対しては、Starport完成後即Vikingを作ってもBanshee着弾に間に合わないため直でSCVを狙えないようなMarineの位置取りが重要になる。 CloakingBanshee Expandに行っている相手は極端にユニットが少ないので最初のMarine6体とHellionを送り込むだけでダメージを与えられる。 Build Order 10 Depot(1) 12 Barracks(1) 15 Refinary(1) 15 OC Marine @100Mineral Depot(2) @Marine2体 Reactor→Marine連続生産(合計6体まで) @400Mineral CommandCenter (Reactor建設中) @100gas Factory(1) @Marine6体 同時にFactoryが完成するのでスワップ→Hellion x2連続生産 相手がFEならMarineでマップコントロールを取る 2ndにラリー設定して動員しやすい位置のSCVを増やしておく @100gas Starport(1) @Starport完成 Medivac(1) Medivacが前線につくと同時に攻撃開始できるようなタイミングで2ndのSCVを全動員してGO Hellionが邪魔でMarineが詰まって攻撃できないなどの事故が起こらないように注意する。 Bunkerを最優先で壊す。編成的に封鎖に弱い(壊すのが遅すぎる)ので相手が逃げ出したら1st封鎖奥に逃げられないようにしっかりHellionSCVで密着するようにして追いかける。 刺さる原理 1.ReactorのついているFactoryと何もついてないStarportを見た相手はHellionドロップを警戒して自陣1stにユニットを置きたくなる→軍隊が分散していて正面を突破しやすい 2.TvTのBunkerは修理し始めに時間がかかる位置に置くことが多い。 3.修理しにきたSCVをHellionで焼くことが出来る。 4.Hellionが多いのでこの時間帯にディフェンスの軸となるMarine・SCV動員両方に対して強い。 5.Expandしながらそのタイミングで出るユニット量が最高に高められている(Reactorとサプライの有効活用、Marineを増やした後インカムが増えるタイミングで生産効率の高いHellionに譲る形) 6.1raxFEの相手がこちらの2ndを見て3OCに向かった場合ユニット量がほとんど出ていない カウンター 封鎖を上手く利用する。 2nd前Bunkerと同じ列にDepotを並べて2nd前を封鎖していれば突破しきれない。(Hellion相手なのでMechのハラス警戒としても悪くない選択だが、ReactorHellionからのBioはありうるのでデメリットはある) 1st坂上封鎖の奥に逃げれば/篭っていればBunkerがなくてもまず突破できない。(着弾時にようやく気付いた場合でもすぐに逃げてユニットをセーブできれば後々返せる) Replays LadderGame1 LadderGame2 LadderGame3
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反省会メモ♪ 2005/10/01(土)局地戦反省会のメモ ○WPについて ・前線に対する指示がよく、まとまって戦えた。 ・赤の人数が少なく、有利に戦えた。 カウンターも激しくなく、黄色が押し込まれることが少なかった(650ライン) ・赤と青の戦闘が少なかった 序盤のWG前では戦闘がなかった ・青のチーターが単騎特攻を繰り返したため、WPを稼ぐことができた。 ・国王の活躍。 ○赤との確執について ・今日のは粘着されたわけではなく、黄色がWPリードしたときの戦い方を 考慮していなかったのが原因。 今後WPがリードした場合の、戦略を考えていかなければならない。 ・勝利に対してのアンケートの結果。 1.赤にも青にも勝つ 2.赤になるべく勝たせない。 3.青にはなるべく勝たせない ほとんどが赤にも青にも勝つという答えを選択しました。 ・勝ちが完全になくなったときの、行動はどうしたいか。 1.勝ち目がなくなる理由をつくった国にアタック。 2.勝ちに近づく道を選択する。 3.その場の雰囲気。 4.指揮官次第。 5.楽しいほうにアタック。 みんなそれぞれ思った返答をしたため、アンケートとしての 集計は不可能でした。 1の理由をつくった国にアタックが多少多かったように思います。 みなさんさほど、赤に固執してる様子は無かったように思います。 ○指揮官について ・長い帰還、指揮官不在状況が続いため指示に疎くなっている。 ・指揮官のことを少し軽く見ている気がする。 ・指揮官に全て任せると、指揮官の負担が大きいのではないか。 ・指揮に従わない人がいるが、それにも利点がある。 総崩れになりにくく、ゲリラが優秀であり、予想できない展開に なることもある。 ・指揮は方針を示す程度のものである。 ・撤退、封鎖などの重大事項については指揮に従うべき。 ○封鎖について ・封鎖は弱い。 地形的にも、人数的にもやや不利な状態である。 今後、封鎖についてもっと考えていく必要がある。 ○撤退について 過去に何度も出ましたが、下記のことがいまだ徹底されていません。 ・撤退指示は白チャでどんどん流す。 ・相手の追撃によってWP稼がれてしまわないよう、戦場移動をしっかり使う。 一部の情報については、書くなという声もありましたので表記していません。 気になる方は、反省会に出た人に聞いてください。 一回前のメモを見る 一回後のメモを見る
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【腰元】岩、 ※屈辱で倒すと用心棒として雇えるようになるが、シャワーだとダメージを与えてしまうので豆鉄砲か屈辱系罠で。 【春日局】小便、撞木、岩、 オススメ罠 矢筒(出口封鎖&ダメージソース)、茶運、口止、板、虎鋏 シャワー◎。 腰元を数人倒すと一定距離を保って自分からは向かって来なくなる。 その状態で逃げる春日局と同じ部屋に腰元二人を連れて行くと、春日局が反転して向ってくる。 後は自分の好きなように料理しましょう。 局が逃げないように出口封鎖してしまうと早い。
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ランジェリー 種族:人間族(神格者) 登場作品:戦女神Ⅱ 解説 古神七魔神の一柱である女神で、七魔神を束ねるリーダー的な存在。 極光のランジェリーとも呼ばれる。 現神に敗れて中央封鎖地に封印されていたが、ラプシィアとエルテノによって解放された。 三神戦争で敗れて辱められた母の無念を晴らす為に現神に復讐を誓っているが、人間族に対しては一切恨みを持っていないどころか親近感すら抱いており、 スティンルーラ女王国ではメダーリア女王に対して古神の真実を語り、彼女の共感を得る事で同盟を結びもした。 しかし行動を共にする中で惹かれていたラプシィアに裏切られて人間に絶望し、エンプレスに命じて人間を滅ぼそうとした。 だがそれもエンプレスがセリカ達に敗れて失敗に終わり、ついには中央封鎖地に追い詰められる事となった。 中央封鎖地内の戦いでセリカ達に敗れた後は女神としての誇りも捨て、ラプシィアと二人で逃げる事を望んだが、 そんな最後の願いすらも彼に踏みにじられ、既に満身創痍であった為に抵抗もろくにできずに凌辱されて神核を奪われてしまった。 それでもなおラプシィアへの愛情を捨てきれなかったようであり、死の間際にセリカに対して彼を殺さぬよう願い消滅した。 本人も最後まで気付いていなかったが、実は古神ランジェリー本人ではなく、その神格者に過ぎない。 雑感・考察 その名前から古参のエウシュリーファンからしばしばネタにされる人。 狙ってのネーミングでは無く、エウシュリースタッフも後から気付いたらしい。 名前
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[Sup,-,User,-,5/Eg封鎖,離脱妨害[行]R+SL+2(~Rd)] ☆☆☆粘着瓶を使うなどしてエンゲージの状態を変化させられるなら、封鎖状態というのはなかなか便利だ。問題は行動値でエネミーに勝つのが至難ということで、3点ばかり判定にボーナスがついてもそれは変わらない。離脱の妨害には《フルスピード》の恩恵も得られない。あと残るは《ヘイスト》だが、タイミングが同じなので仲間にかけてもらう必要がある。ウォーリアなら天魔の兜で十分だ。《サヴァイブ》の効果は失うが。(灯) 名前 コメント
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クエスト:「村雨城へ」 クエスト:「村雨城へ」勝敗条件 武将データ ミッション アイテム配置 攻略アドバイスムラサメ戦 勝敗条件 勝利条件 全てのミッションの成功 敗北条件 いずれかのミッションの失敗 武将データ 自軍 備考 敵軍 獲得 備考 選択武将 プレイヤー 悪樓×3 ランダム ミッションNo.1で出現全滅後、青雨城主の幻影が出現 青雨城主(幻影) ランダム ミッションNo.1で出現ミッションNo.1の撃破対象 悪樓 ランダム ミッションNo.2で出現 大獄 ランダム 悪樓 ランダム ミッションNo.2で出現撃破後、封鎖が解除 大獄 ランダム 赤雨城主(幻影) ランダム ミッションNo.2で出現ミッションNo.2の撃破対象 大獄 ランダム ミッションNo.3で出現撃破後、封鎖が解除 悪樓×3 ランダム ミッションNo.3で出現 大獄×2 ランダム 緑雨城主(幻影) ランダム ミッションNo.3で出現ミッションNo.3の撃破対象 悪樓 ランダム ミッションNo.4で出現 大獄 ランダム 悪樓 ランダム ミッションNo.4で出現撃破後、封鎖が解除 大獄 ランダム 桃雨城主(幻影) ランダム ミッションNo.4で出現ミッションNo.4の撃破対象 ムラサメ なし ミッションNo.5で出現ミッションNo.5の撃破対象総大将 ミッション 番号 内容 備考 No.1 次の階への扉を開け! 青雨城主の幻影の撃破で達成達成後、次の階への封鎖が解除 No.2 赤雨城主の幻影の撃破で達成達成後、次の階への封鎖が解除 No.3 緑雨城主の幻影の撃破で達成達成後、次の階への封鎖が解除 No.4 桃雨城主の幻影の撃破で達成達成後、次の階への封鎖が解除 No.5 ムラサメを撃破せよ! アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 黒漆太刀 当世具足 参 団子 大盛御飯 黒漆太刀 当世具足 霊鏡 荒御霊 攻略アドバイス いよいよ村雨城の最終クエスト。 キャラの成長・装備は万全が前提の難易度となっている。 初期状態ではMAPが見れないが、幻影髑髏を撃破することで見ることが出来るようになる。 また、幻影髑髏は弾けて青い光になることで、周辺の異形将の体力を回復させてくる。 最優先で幻影髑髏を破壊するようにしよう。 本多忠勝や加藤清正など強力な遠距離チャージ攻撃があるキャラが有利。 また修羅属性が無効なのでそれ以外の武器を用意すること。 基本的に雑魚を少しずつおびき寄せてチャージ攻撃で始末し、異形将一人だけにする。 武将は一定範囲内から外へ追い出されると初期位置へ戻る行動を最優先にする模様。 武将は範囲ギリギリまで引き付けるとダッシュ攻撃をしてくるので緊急回避や瞬躍ステップで避ける。 すぐさま追撃し攻め立てて、範囲外へ押し出す。これで防御が疎かになり倒しやすくなる。 攻め金剛が使える場合は、即座に反撃に移ってもいい。 4Fは雑魚も武将と同じ行動をするのである程度放置しても良い。 敏捷性に自信がある場合は、封鎖を解除するための武将との交戦にのみ注力し、一気に階段まで逃げるのも手。 こうすることで、ムラサメまでの時間を大幅に短縮できる。 特に3Fと4Fはほぼ交戦をせずに階段を守る城主の幻影までたどり着ける。時間だけでなく体力も温存できるだろう。 最終手段は逃げ無双。 体力ゲージを赤くして、倒すべき武将に狙いを絞って無双を連続で放てば比較的楽に進める。 遠距離攻撃を持つ敵も巻き込んでいけば、さらに安全性は高まる。 壁からのギミック等で事故らないように注意するべし。 この戦法を取る場合はムラサメ戦を考えて、持って行く道具は二番が良いだろう。 ちなみに4Fは敵武将を殆ど無視して、最奥のボスのみを倒せば次の階層への扉が開く為、 逃げ無双を使えばほぼノーダメージで抜ける事も可能。 ムラサメ戦 ムラサメの攻撃パターン 最初は突進、起き上がって前足を叩きつける、尻尾フリフリする、目からビーム、 無敵状態の時に頭を攻撃すると出すカウンター攻撃の5つのみ。 一度でもダウンさせると高台にテレポートし、左右の玉座から無数の火の玉攻撃と、 前足を叩きつける攻撃した時にムラサメの居た場所を一定時間燃やす効果が追加される。 普通ver 1度のダウンで倒し損ねた場合を考えて南の襖のどれかをムラサメに壊させておく。 左右の前足と後ろ足を攻撃して青い炎を消していく。(C攻撃の衝撃波やビームは効かない) 途中でムラサメが攻撃動作はいったら緊急回避やステップで避ける。 全部消すと頭の角に青い炎が灯るので頭を攻撃すると炎が消えダウンさせる事ができる。 頭の角に青い炎が灯ってからは一定時間経過で角の炎が赤になり四肢に青い炎が灯るので 早めに頭を攻撃しないと最初からやり直しになる。 ムラサメも村雨城モードの影響を受けているのでチャージ攻撃に凄まじく弱い。 なのでダウン後は無双中にチャージ攻撃で一気に攻め立てるのが良い。 もし、1度のダウンで倒し損ねてムラサメがテレポートしたら急いで大砲に乗りに行く。 左の大砲なら左の玉座、右の大砲なら右の玉座を狙い打って破壊する。 その後は叩きつけの炎に注意しながら攻撃して行くしかない。 もし炎に飲まれて倒れたら炎が消えるまで下手に起きない方が良い。また燃やされて寝転がる。 ちなみにムラサメが高台に行くまでに大砲使おうとしてもムラサメに破壊される可能性高し。 一応、大砲でもムラサメの足の青い炎にダメージは与えられる。突進かビーム食らうハメになるが… 奈落ver 基本的に普通のと同じ。ただしメテオ攻撃が追加されている。 メテオの落ちてくる場所は黒く光ので避ける事は可能。 火力だけでなく耐久度も跳ね上がってるので1回のダウンで倒し損ねる場合があるので注意が必要。 能力限界突破で能力値をオールMAX&波撃3、勇猛3のパワー武器の伊達政宗で、黒漆太刀と霊鏡を使い、無双奥義中にC5で一発KOが可能。 (奈落でもOK。) エリア/話数 第一話 第二話 第三話 第四話 神秘の谷 奇妙な噂 謎の侍 謎の侍を追え! 青雨城へ 狂乱の山 深まる謎 新たな出会い 赤雨城へ 常闇の森 宝玉の謎 村雨の伝説 緑雨城へ 幻惑の社 静寂の謎 桃雨城へ 村雨城 明かされる真実 封印された村 村雨城へ 鷹丸専用 謎の武士たち 謎の強者たち 謎の猛将たち
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33ページ目 エリナ「またドア…」 ガチャ エリナ「ここだ」 管理人「よっしゃ!これで沈没は回避できるぞ!」 シマリス「で、でもどうやって隔壁封鎖するかわかるんですか?」 エリナ「流石にそこまでは…」 ちょくえ「英語で書いてあるだけだろ。ブロックとかウォールとか書いてあるボタン押せばいいはずだ」 エリナ「ってことはこれか。このあからさまに厳重注意しろと言わんばかりのこのボタン」 水素「英語はよくわからんがブロックとは書いてあるな」 ポチ アナウンス「これより隔壁封鎖を行います」 水素「ビンゴ」 コウイチ「危ない危ない」 次へ トップへ
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[Spc,○,Gm/騎 封鎖,敵EgAnl(~Rd.1/Sr)] ☆ 依然として敵対エンゲージでは離脱が必要なので《陣形》の支援には物足りない。それ以外だと個々の移動の支援ということになるが、こういう移動をやりたい人は《スニークアップ》を取得しているのではなかろうか。騎乗が条件というのも地味に痛い。 まあ、封鎖されるとできないことというのはあるので、そういうことにギルドが依存しているようなら。あと《耐性:転倒》があるなら。 -- 灯 (2010-02-26 15 12 47) 名前 コメント