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局地戦の流れ まず初めに、黄色が傭兵なのは週末の戦争だけです。 平日の局地戦は3カ国が対等な戦争。青と赤で黄色攻める場合もあります。 局地戦ではグレート平原(以下平原)と呼ばれるmapが基本の戦場です。 平原の名前の通り川や城壁等の障害物がない平坦なmap。 平原には各国の結界石が4個ずつあり各国の石を合計すると12個平原にある。 石は650.30のように座標で呼ぶ場合と相対位置で上石、右石、本陣等と呼ぶ場合がある。 局地戦では自国の石を守りつつ他国の石を破壊するのが目的です。 局地戦が始まったら右下にあるお城のアイコンをクリックして上から二番目の戦争状況を選んで戦争参加を選択、これで国民おそろいの戦闘服に着替えます。そのあともう一度お城マークをクリックして戦争状況、mapの緑色になっている大草原をクリック、戦場移動で国のどこからでも平原にワープできます。お城マークのあと下から二番目にある戦場移動でいける山中戦場・島戦場・雪原戦場は週末の国家戦のmapで局地戦のmapではありません。 戦争開始時には派手な攻め大好き人間は自国からの侵入口に集合。攻める国によっては戦争開始前にポータルに集合し、より敵国に近いヘゲモニアやウェストグレイドに移動することもあります。 いぶし銀な働きが好きな人は自国石のどれかに直接集合して石の防衛に当たります。 戦争開始と同時に指揮官役の人が全体チャットで攻める石を指示します。 これは「黄色を攻める」ではなくて「(黄色の)650.300座標の石を攻める」等のように どの石を攻めるかまで指定されるので仲間と固まって進軍。 もちろん石を守る人はそのまま待機で敵の攻撃に備えましょう。 敵も進軍してきているので石に到達する前に戦闘になるでしょう。 その場合戦闘の場所よりも少し後方でプリが待機して蘇生魔法をひたすらかけてくれます。これをレスポイントと呼びます。 戦闘→レスポイント→戦闘→レスポイントの往復で戦線を押し上げましょう。 敵のレスポイントまで押し上げてプリを殺す(レスポイントを潰す)のが第一目標です。 レスポイントをつぶされたら相手はさらに後方のプリのところまで逃げていきます。 追いかけていくと後方のレスポイントで復活した敵と再度戦端が開かれて互いのレスポイントまで押し合い合戦となります。これを繰り返して石まで進みましょう。 石までたどり着いたら脳汁出しながらひたすら殴りまくるのみ。 戦線の近くにレスポイントが無い場合は自国の石か侵入口まで戻れば大抵プリがいます。自分の近くにレスポイントがないか全体チャットで聞くのはセーフですが、自分一人のためにプリ派遣を要請するのはやめましょう 低レベルは幽霊斥候で活躍できる レスポイントが戦線の真後ろにあるとは限りません。プリは木の陰など発見しにくいところでレスポイントを作りますし広いmapなので敵のレスポイントと違う方向に戦線を押し上げてしまう場合もあります。この場合敵はこちらの背後を突くもよし手薄な石を攻めるも良しでかなりやっかいです。レスポイントを発見して確実に潰していくことは非常に大切です。 ここで活躍するのが低レベル者の幽霊です。幽霊は当然ですがそれ以上死にません。幽霊になったら自軍のレスポイントに戻るのではなく無敵を生かして敵のレスポイントを探しに行きましょう。このゲームでは生きているときには味方と敵だけしか見えませんが幽霊になると味方・敵・味方幽霊・敵幽霊が互いに見えます。(幽霊の声は幽霊とプリにしか見えません)敵の幽霊を追いかけていけば自然と敵のレスポイントにたどり着くのです。レスポイントを見つけたら全体チャットで位置を知らせましょう。すぐに頼もしい味方が突撃してレスポイントを潰してくれるはずです。 しばらくうろついてレスポイントがないようであれば敵の石を見に行きましょう。石の守備人数はかなり偏りがあります。石の守備人数を報告すれば指揮官が的確な指示を出してくれます。 基本は押しくらまんじゅうによる戦線の押し上げですが広い平原なので戦線を迂回して直接プリを殺すのもありです。(姿を消せて足の速いシーフがこれに向いている) なお押しくらまんじゅうと書きましたが実際には一度戦線が崩れると雪崩式に押し込まれることが多いです。 戦線を破られたらかなり離れた所から立てなおしましょう。中途半端なところで復活しても人数が集まっていなければ無駄死にになるだけです。 戦場封鎖 石の破壊と同じように重要なのが敵が平原mapに入ってくる侵入口の制圧です。 敵が隣のmapから平原mapに入ってきた場合読み込みで多少のラグが避けられない。 マップ移動をするとそれ以前にかかっていた保護魔法、スキル等がすべてリセットされたいわゆる素の状態の為倒しやすい。 これを利用して侵入口で範囲魔法を連発したり集中攻撃して、敵が平原に入ったとたん殺してしまうのです。これを封鎖と呼びます。敵が平原に入ってこれなければ残った石の破壊も容易になります。 1.3バージョンから、マップ切り替え後動かないとしばらく物理攻撃を受け付けない使用になっています。 そのため、封鎖する側は魔法系のダメージのみで攻撃で、動き出した敵をシフアチャでしとめる形になります。 一方侵入口を封鎖された場合対策は3つ 1、合図に会わせて一斉突撃。ただしかなり被害が大きい。 2,平原には複数の侵入口(ヘゲやWG)があるので別の入り口から入る。 3,待つ。封鎖にはかなりの人数が必要となるので一国を封鎖していると もうひとつの国との戦線がボロ負けになる。なので長時間封鎖し続けるのは不可能。 外部map 平原mapには自国の石が4つあると書きました石の数で言えばもっとあります。 mapのつながりは首都-首都横A-首都横B-平原となりますが石の個数を書くと 首都(0)、首都横A(2)、首都横B(3)、平原(4)と一国につき9個あります。 戦争開始時点では敵は自国の首都横A・Bのmapには入れません。 しかし平原の石が全て破壊されると敵は首都横Bに侵入できるようになります。 さらに首都横Bの石も全部破壊されると首都横Aにまで侵入してきます。 平原の石が4つとも破壊されたからと言って勝利の可能性が無くなったわけではありjません。平原の石+敵の首都横mapの石を壊せば勝てます。 特に平原の石が破壊されたならば石を守る必要がないため首都横Bのmapで逆封鎖を行い、 機を見て突撃すればいいだけなので石がなくなるほど国家の攻撃力は上がると言える。 ただし首都横mapの石を破壊するのはかなり至難の業。実際には平原の石が全部壊されて次に述べるWP勝負になる時が多い。 戦争の勝利判定 DP(残った石の数)が多い国が勝利 石の数が同数の場合、同数の国でWP(殺害ポイント)がより多い方が勝利 DPで負けていればWP判定には参加できない 青:石60、WP100 赤:石50、WP120 黄:石50、WP110 石だけの判定なので(WPで負けているけど)青の勝利 青:石60、WP100 赤:石50 WP120 黄:石60、WP110 石が多くてなおかつWPの多い黄の勝利 旧日鯖では下の例の場合石に関係なくWPの多い赤が勝つ仕様でしたが変更されています。 侵入口の封鎖は石破壊を防ぐだけでなくWPを大量に稼げる一石二鳥の作戦です。 むやみに封鎖に突撃しては最後WP判定になったとき泣きを見るので注意。 出陣前にはPOTを持てるだけ持って行きましょう。途中でログインしなおすと稼いだ名声がきえてしまいます。またHealthを減らすスキルを使ってくる人もいるので食料も。
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※前提:《オーバーパス》 [Pv,-,U,-,-,2/SL1,CL5:《前提》Ef→移+10.SL2,CL10:Mv EmyEgAnl] ☆☆☆ スキル2枠で封鎖対決無視と移動力+10、3枠で敵対エンゲージの無視。十分だ。 SL2であっても、現に敵とエンゲージしている場合、やはり単なるマイナー移動は行えない。いったん移動を始めてしまえば封鎖エンゲージだろうがスイスイ通過できる。 -- 灯 (2009-09-30 15 54 22) 名前 コメント
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伝播超過 作詞:shr 作曲:shr 編曲:shr 唄:鏡音リン 中文翻譯:Alice/箱庭博物館 過量散播 最近想來真是悲哀 不合世俗的人格被逐漸剝去 本該對自己膩了的沉默群體 他們拙劣的言詞也會成為武器嗎 用封鎖 用移除 用這些制裁手段 才好不容易被看作 真正的同伴 討人厭也好 愛逞強也罷 都停不下來 更加把勁地過量散播 follow me 是假的也沒關係 擴散出去 不確定也沒關係 只想分享出去 follow me 自左或右而來的當權者 只要朝風向不定的議題一吹 這裡受人讚揚的多樣性 也會被迫要選邊站 愛心和熱門榜 都是影響率的奴隸 全在掌權者的權威之傘下 儘管想脫身 儘管想嘲笑 卻仍滿心憧憬 更加把勁地過量散播 follow me 似是而非也沒關係 互相追蹤就好 耍小聰明也要看起來很厲害的樣子 follow me 用封鎖 用移除 用這些制裁手段 才好不容易被看作 真正的同伴 討人厭也好 愛逞強也罷 都停不下來 更加把勁地過量散播 follow me 是假的也沒關係 擴散出去 言論正確就好 這就是蠻橫不講理 follow me 不說話也沒關係 互相追蹤就好 要匿名也沒問題 改個設定就好 follow me 似是而非也沒關係 互相追蹤就好 並不想知道真相 只要被認可就好 follow me [注] follow me:追蹤我。 [注] PV上的「plwase wait a moment and try again.」:推特流量過載時會出現的警告語。 [注] ブロック:封鎖(block),封鎖對方,就不會在自己的頁面看到對方的發推和轉推。 [注] リムーブ:移除(remove),解除追蹤,有時候也會簡稱為「リム」。 [注] ハート:愛心(heart),推文上按愛心符號,會收在自己頁面的「喜歡的內容」裡。 [注] トレンド:熱門榜(trend),推特的熱門推排行榜。 [注] インフルエンス:影響率(influence),發推數÷轉推數=影響率。 [注] 繋がっている:互相追蹤、互相follow。
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1/29 今日のGvGは中止です。 ラグナロクオンライン運営チームです。 本日、運営チームにて「ギルド攻城戦」に影響を与える下記不具合を確認したため、 本日1月29日(日)20:00より開催を予定しておりました「ギルド攻城戦」に関しましては、 誠に申し訳ございませんが中止させていただきます。 ▼不具合内容 「/expel」コマンドを使用し、他のパーティーのメンバーを脱退させる事が可能 1/22 今回も、紫陽花+unpleasantness+クロノスです。 人数が増えて最終的に60人以上になったらしいですよ。 今回は、C5庭防衛でスタート。 庭部分に前衛、門入った崖上にWIZを、その後方のクランクの部分に阿修羅を配置。 入り口WP付近。 WIZライン付近。この左側画面外に阿修羅の人が居ます。 誰も来ないなーと思っていたら20 04くらいに、水星同盟 ・灼熱の百合 が来ます。 ちょっと後に失恋レストランが来ます。 灼熱の百合 ・失恋レストラン は1回入って退却かな? こんな感じでWIZライン前は、ほぼ水星同盟 に占領されてる感じ。 庭部分で延々と乱戦が続き、大魔法地帯にLPが張られたりして、20人ほど抜かれたところで 20 35クロノス がERで(ネタで)EMCを使用。 3MAP終端・ER入り口で戦闘になり、徐々に押されてるところで、鯖缶(20 39) この頃、・えっふぇct+†天下ⅤS頂点† が来ました。 20 41・えっふぇct が、続いてクロノス がERでEMC使用。(この時点で白ポ残量14とか) 水星同盟 もERに続々と来て、20 44Infinity_of_Moonlight がブレイク。 ここでC5撤退、とりあえず休憩と補給に。 20 56B1へ移動。 他に暗踊同盟+Romancing_Storm (以下暗踊RS同盟)の人が少数ERに向けて移動してました。 ねこ曜日 の人がエンペを殴っていましたが排除して、20 58クロノス がERでEMCを使用し、とりあえず防衛ライン作成。 21 03くらい暗踊RS同盟 の突入、折り返しの所までまとまって来て損害2-3人くらい? この時点で暗踊RS同盟 の封鎖によりERに来れない人が数名いました。 すこし後、真紅茶同盟・十三番目からの隔離+Stray_Cats が来たようです。で、封鎖している暗踊RS同盟 と交戦しているらしかったです。 21 13くらい暗踊RS同盟 の封鎖が十三番目からの隔離+Stray_Cats +アトザらス の復帰者により突破されたらしい。 21 14くらい暗踊RS同盟他いろいろ の突入、これと同時で大体の人が戻れたのかな? しばらく、モンクの人とか色々出たり入ったりして 21 23くらい暗踊RS同盟他いろいろ の突入、突入してきた人が大体片付いたところで 続けて21 27暗踊RS同盟 の突入、一気に後衛の所まで突破され、21 28エンペ付近でクロノス のEMC使用します。 しかし、暗踊RS同盟 の移動が早く、21 29 特殊強襲部隊 暗部 がブレイク。 補給のため阿修羅0人だったのと、ごうさんのスクリームで大魔法が薄くなったいたのが原因かな。 あと、暗踊RS同盟の早い突入。後30秒遅ければEMCで補給の人と復帰の人が戻っていたので、結構変わったはず。 21 27の突入前にER前で 特殊強襲部隊 暗部 がEMC使用なのかな?この突入の速さは。 カウンターにいきます。 砦入ると、光夜同盟 が来てます。何人か倒してるような気もするけど、共闘になります。 (アトザらス同盟 ・暗踊RS同盟 ・光夜同盟 以外は撤退してます) 暗踊RS同盟 防衛ライン。 特殊強襲部隊 暗部 以外は結構封鎖で止められてるようです。 21 35突入、さくっと死にます。 ERまで戻ると、入り口にLPが有り防衛側はほぼ全滅してました。(21 38)この後、暗踊RS同盟 は撤退。 21 39クロノス がER入り口でEMC使用。 そのすこし後、光夜同盟 が入ってきてER入り口付近で戦闘になり、エンペを割ろうとしたのですが、ⅹUshasⅹ の人がリログしてるのを見て中止、排除に方向転換します。 入り口付近まで排除したのですけど、ⅹUshasⅹ の人が戻ってきて押し返されて、21 44L'AILE_NOIRE がブレイク。 カウンターに行きます。庭部分でⅹUshasⅹ の妨害がありましたがER前に集合し封鎖ラインを作ります。 光夜同盟 防衛ライン。ⅹUshasⅹ の人は大部分封鎖で止められてました。 21 50突入、防衛ラインを崩せます。 21 53封鎖ライン崩壊、ERでⅹUshasⅹ がEMC使用、同じくクロノス がEMC使用。 エンペ周辺で乱戦になり、21 56unpleasantness がブレイク。 クロノスマスターがERまで突っ走りEMC使用。(21 59) 光夜同盟の突入を止めて、Gv終了。 B1確保となりました。 21 44のエンペブレイクがⅹUshasⅹだったら、無理だった感じがします。 あるいは、ⅹUshasⅹマスターがERに辿り着いてたら残り時間で落とすのは無理だったでしょう。 戦力的には光夜同盟の方が上な感じですが、今回は終始乱戦っぽかったので運の要素が強かったかと。 EMCギルドのマスターがペコ乗りだったのも、競り勝てた要因の一つかな? 1/15 今回も、紫陽花+unpleasantness+クロノスです。 人数が多くて最終的に60人くらいになったらしいですよ。 今週はC1防衛スタートです。 めずらしく、20時前に砦前に移動します。 砦前で始まるのを待っていると、SRS同盟 ・ド鍋同盟 が来ます。 SRS同盟 がスタダで来るも被害は無かったモヨウ。 3MAP目WPに防衛ラインを作ります。 20 07くらいにSMB同盟 が追加。 20 08くらいロキダンサーが鯖缶。代わりの人がロキに入ります。 20 20くらいにSRS同盟 撤退かな?ここらへんから見なくなる。 20 22街道連合 の残影チャンプに抜けられますが、倒します。 20 24くらいにロキダンサー2人目死亡。 20 29、いろいろ合わせて9回くらいのまとまった突入で危なげな所まで減りましたがEMC使用で結構復帰。 20 36くらい↑から2回目の突入に、ロキ雷鳥のどちらかに阿修羅もらって代わりに退場。 ロキ不発なのか欠けなのかエフェクト切っていたので分らないのですが、そんな感じで。 20 40くらい砦前にヒグマ同盟 が来ました。 20 41EMCにより防衛ラインに復帰。(この前に2回ほど封鎖に引っ掛って死亡しています) 20 43無詠唱なのかな?SGにより後衛ほぼ全滅。 一気に、ド鍋同盟 とヒグマ同盟 が雪崩れこみ、20 46Minerva がブレイク。 ここで撤退します。 20 50C2へ移動。 防衛:双月同盟 、攻撃:水星同盟 ・アトザらス同盟 20 58水星同盟 の突入に合わせて突入。 無駄に長生きした為、次の突入に間にあわないでERに入った時には、WPにLPがありER内で乱戦状態になってました。(21 03) 回復切れたのでおとなしく戻った所でEMC使用、ってHP赤くて回復剤ないですよ。 と、思ったら21 08紫陽花 がブレイク。BCに戻り。 補給してERに向けて歩いてる所で、21 11Crystal_Moon がブレイク。 ここで撤退、最終確保砦の偵察タイムに。 21 27C5へ移動。 防衛:A+C同盟 、攻撃:アトザらス同盟 3MAPの遅延防衛 1回目突入(21 32)、LPが張れて防衛ラインが壊滅した所で、21 35Aegis が遅延解除。 カウンターに行き、何人かは排除に成功。 2回目突入(21 38)、私は、さくっと死んで戻り。 3回目突入(21 43)、かなり薄めの防衛になっていました。(Aegis のみしか居ない) クロノスマスターが防衛ライン抜け、ER手前でEMC使用。(マスターは阿修羅で死に戻ったそうな) ERと3MAP入り口の方に分かれて移動し、3MAP目制圧。ERは無人だったそうだ。 21 44くらい遅延防衛開始。後、暇防衛。 C5は、21 56にunpleasantness で遅延解除。 21 50くらいにV4へ派兵を出します。何時もの人+クロノスメンバー(マスター以外) V4は霜狼同盟+鎮魂歌 が普通に防衛してました。(派兵の戦力では無理っぽい) 21 55突入、重かったり、回復出なかったり。 もう1回行ってER前でEDPで殺されてみたり、入り口の所で遊んでるところで終了。 21 56にフェンリル で遅延解除してます。 結果、C5確保しました。 1/8 今回は、紫陽花+unpleasantness+クロノスです。 今回は紫陽花 が確保予定・クロノス EMC取得したので、前衛をクロノス ・後衛を紫陽花 に移動してます。 開始は、B2のFA2同盟 へ。 ERまで行きますが、誰も居ないので割って移動。(20 03クロノス ) 誰も居ないエンペルーム 次は双月同盟 の守るC2へ。 先に、水星同盟 ・A+C同盟 がいて共闘します。 双月同盟 防衛ライン 1回目の突入でLPが出て一気に崩して、ER内で4同盟による乱戦になり、20 11Clair_De_Lune がブレイク。 カウンターに行きますが、双月同盟 のWIZ等の妨害によりなかなか進めず2MAP中頃まで行った所でCrystal_Moon がEMCを使用。 ERに突っ込んで蒸発とかする。双月同盟 はほとんど揃ってるみたいだった。 水星同盟 ・A+C同盟 が居なくなったようなので、3MAP入り口で大魔法をつかって封鎖します。 すこしして水星同盟 が戻って来て封鎖にひっかかります。 水星同盟 が2MAP終わりで封鎖を始めてゴタゴタしかけますが、大魔法での封鎖をやめて共闘になります。 20 28Crystal_Moon で遅延解除。 また3MAP入り口で封鎖を。 20 33くらい防衛を崩して後衛にも突入指令が来ます。 ERに入ったところで、20 34Canyon_Crow がブレイク。 ここらへんで、霜狼同盟 と鎮魂歌 が来ました。同盟なのかな? 水星同盟 防衛ライン 20 42くらいの1回目の突入で崩せて、後衛も突入。 20 45Crystal_Moon がブレイク。 やってられーん、ということで撤退。 封鎖に人を割いてた分、他ギルドよりも後衛の突入が遅いのが原因な気もする。 あと、Crystal_Moonマスターの高速な移動&EMCがうまいと思ったかな。 20 50SRS同盟 の守るC1へ移動。 3MAPのWP遅延防衛。前から、ロキ・不協和音・ME・子守唄となんか充実してます。 SRS同盟 防衛ライン 1回突入して、後は2MAPの橋の先の十字路のところで封鎖につきます。 封鎖ライン 21 06ころLPが張れて後衛も突入。21 07Sanction_of_Death で遅延解除。 すばやく進入し再び2MAPで封鎖に入ります。 たばこ撲滅師団のマスターが戻りそこねたようで、。 徐々に増える防衛側復帰者。 21 32ころ、防衛を崩せて後衛に突入指示が出ますが、防衛側の復帰者が大量に来てじりじりとERに向けて退却。 ER目前で白ポが尽きて死。手持ちの回復剤はちゃんと確認しましょう。 2回ほど入り口の乱戦で戻ったりした後、なんとか3MAP目まで進める。SRS同盟 撤退ぎみ? ヒグマ の残影マスターが来てるってことでERに防衛ライン作ろうってことで移動しますが、倒して SRS同盟 も撤退したので3MAPに防衛ラインを移動。(21 44くらい) この後C1は暇防衛。 21 49くらいにL5にクロノス をほぼ全員派兵に出します。(マスター以外) L5は重くて移動するのが大変だったそうです。21 55Aegis が遅延解除?して、時間的に無理だってことで撤退。 21 57 C1を紫陽花 で遅延解除。 C1砦を確保しました。 今回クロノスがEMCを取得して初のGvGだったわけですが、何時使ったかとか役にたったかとか全然わかりません。 ギルドを紫陽花に移動して封鎖ラインに詰めていたわけで、会話ログや反省会での話から推測するしかないわけです。 とりあえず、使うタイミング難しいってくらいかな私が言えるのは。1人2人は文句の言いたくなるようなタイミングで使うこともあるでしょう。それが良い結果につながれば、その回の使用は成功と言えるでしょう。 一人突出していて他死に戻りが沢山居る状態でEMCを使用するか、となると突出している1人の戦果に期待するか、次の突入をすぐ出来るようにするかの選択になり、すぐEMCを使用するほうが多いとおもいます。 ミニマップにギルドメンバーの位置は出ますがそれで全ての人の行動を把握するのも無理な話だし。 以上、外野から見ていた(見えてないって)人の感想でした。 1/1 今回も、紫陽花+unpleasantness+クロノス+乱鬼龍です。 今回も結構人少ないです。 とりあえず初めは、B2ヒグマ同盟 へ。 ド鍋のワルター氏のやる攻め祭りに行きます。 ド鍋同盟 の他に、 FA2同盟 ・暗踊同盟 ・・えっふぇct ・白翼のキスト ・ぴよぴよ過激隊 ・街道連合 ・Last_Memory が全軍かな Romancing_Storm ・亀の手同盟 が少数 他にも居たかも。 祭りに集まった人々。 ヒグマ同盟防衛ライン。結構な火力でロキ内でほとんど沈んでたようです。 まともな突入1回しかしてないので、ノーコメントで。 1時間ほどはヒグマ同盟 を攻める予定だったのですが、 暗踊同盟 が何をしたいのか攻撃をしてくるのでグダグダを避けるため20 17くらい撤退。 次は、C5SRS同盟 へ。先週落とせなかったリベンジに。ここの所毎回やってるような・・・ まぁ丁度いい強さで、結構防衛しているからかな。 3MAP、ロキ有り普通っぽい防衛。 先に、・えっふぇct+白翼のキストの同盟 が居て共闘します。 アトザらス が上側の通路を・えっふぇct+白翼のキスト が下側の通路を封鎖して 1回目突入(20 26)、WIZの所まで行ってバッシュとかしてたら阿修羅もらう。 2回目突入(20 31)、ロキ過ぎたあたりで、阿修羅ですか? 3回目突入(20 35)、ロキバードを潰しに行きますが失敗。 防衛側による1MAP・2MAPでの妨害が結構多くなります。 4回目突入(20 39)、さくっと抜けるが、さくっと阿修羅もらい戻り。 ぴよぴよ過激隊 が攻め手に追加。 5回目突入(20 43)、何人かのぴよぴよ の人とともにライン抜けて、ER手前でぴよぴよ過激隊がEMC使用。 20 45ぴよぴよ過激隊 がブレイク。 この砦で3MAP防衛だと完全に封鎖にするのは人手がかかるのでえふぇ+キストに助けられた部分はありますね。 攻撃面は同時突入してないのでよくわからないです。 ぴよぴよ過激隊には、美味しい所だけ持っていかれた感じ。5回目で落とせたかは分からないけど、あと1-2回で落とせたでしょうし。 話では聞いていたけど、実際EMC発動を見たのは初めてです。マスターの動きかたしだいで、特にERで防衛してないと強いですね。 ぴよぴよ過激隊 の人を3-4人しか見なかったから放棄なのかな。先にERに着いてたSRS同盟 の人に倒されたのか。 なんとかERを制圧して、3MAP入り口に移動して遅延防衛開始。(20 49くらい) ロキ無し忘れないで防衛。(SSはロキがきた後、21 20くらいかな) ・えっふぇct+白翼のキスト は1回の突入だけで撤退。 21 00くらいに、何回かの散発的な突入の後、SRS同盟 撤退。 次の行くところを探して偵察をしてますが。 21 03ぴよぴよ過激隊 が来ます。 残影チャンプとアサクロにラインを抜かれます。が、倒したらしい。 そもそもぴよぴよ過激隊 が砦主なのでエンペ割ったりは出来ないのだが。他に攻め手が居たらまずい状況ですが。 21 08Last_Memory の突入。被害無し。 21 10くらいにC5の防衛+派兵と決まる。あと、バードが来てロキが出るようになる。 ヒグマ同盟 の残影チャンプなマスターが何回か来ますがロキ内で倒します。 21 40くらいにV1へ派兵を出します。10人くらいかな。私は留守番組。 V1は・えっふぇct+白翼のキストの遅延防衛になっていたそうです。 21 48クロノス がV1をブレイク。 C5にいたクロノスメンバー以外をV1へ応援に向かわせます。これが無かったらV1は落とされてたぽいです。 他ERにエンペ割りの人が居るだけです。(ロキが見えるけど残像で忘れないでしかありません) 21 53ヒグマ同盟 のアサクロ・チャンプが来てチャンプの人に抜かれます。(マスターの人では無いです) なんとか倒したけど、ロキ無いと残影は止められん感じが。他は気脱かディスペルか。 21 54C5クロノス で遅延解除。 結果、V1・C5の確保に成功。
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Chapter 3 屍霊まみれの病院 台詞朗読 2回あり ムービー 無し 使用可能キャラ 彩 ボス 無し キーアイテム 地下通路の鍵、手術室IDパス01、封鎖扉の鍵 血煙ゾンビ Coolコンボ7段 血糊抑制の腕輪 地階 台詞朗読の後、狭めの病室に閉じ込められる。部屋内に沸くゾンビを全て片付けると再び台詞。 その後、奥の一方通行ドアの霊安室でゾンビを全て片付けると「地下通路の鍵」を入手できる。 東病棟 マップ右下の病室内にあるダンボール箱を壊すと「手術室IDパス01」を入手できる。手術室IDパス01を使って通れるようになる鉄格子を越え、すぐ右手側の病室内に血煙ゾンビが沸く。 鉄格子を越え突き当たりの大きな病室内に入るとゾンビ数匹が登場、一定数のゾンビを倒すと次々と沸くようになる。マッドマンが数体出現し、マッドマンを全て倒すと「封鎖扉の鍵」を入手できる。封鎖扉の鍵によって西病棟へのドアと病室へのドアの2つが通れるようになる。病室は破壊できるオブジェクトが数個転がる空き部屋。 西病棟 東病棟から出てすぐの病室はゾンビが数体いるだけで何もない。マップの一番左にある会議室にはマッドマンが2体だけ沸く。ロードが無く、倒した後出入りすると復活するのでクエストのゾンビピアッサー達成や血塊集めに利用しやすい。 一番北側の受付ロビーにて檻が出現し、マッドマン全てと一定数のゾンビを倒すと檻が消える。自動ドアの前に立つと終了。 名前 コメント
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紺碧の艦隊 任務01 ハワイ攻略作戦 任務02 パナマ運河爆撃す 任務03 帝都初空襲 任務04 天元作戦発令 任務05 トレス海峡封鎖作戦 任務06 作戦『乱』発動! 任務07 濠州封鎖作戦 任務08 弦月作戦始動 任務09 ロスアラモス鉄槌作戦 任務10 対独宣戦布告 任務11 風雲マダガスカル 任務12 独超重爆撃機要撃作戦 任務13 紅海雷撃作戦 任務14 海中要塞鳴門出撃 任務15 暗雲印度洋浪高し! 任務16 深海からの暗殺者 任務17 陸海立体作戦カマイタチ! 任務18 決戦! 印度南方要塞
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基本ルール関係 ミッション関係強制失格系ミッション 逃走アイテム入手ミッション ハンター追加ミッション 賞金単価変動ミッション ゲーム時間短縮・逆転・停止ミッション エリア拡大・封鎖ミッション 新エリア移動ミッション 通報部隊投入ミッション 復活ゲーム 賞金関係 基本ルール関係 Q・自首が成立したらどこにいればいいですか? A・自首が成立したら、牢獄前に来てください。 Q・確保されたら、どこに行けばいいですか? A・最初に告知された、「牢獄」とされているポイントに来てください。 Q・自首しようとして憑依までしたけど、憑依前にWPに逃げて憑依準備状態が解除されたときはどうなるの? A・自首扱いにならず失格にもなりません。自首する場合は再度自首の手順を踏んでください。 Q・マリオネットが1回だけとなっていますが、これはどうやって判定されますか? A・ハンターからの逃走の場合はハンターが、運営キャラに使用したことを報告します。 ソレ以外の場合は今のところは自己申告もしくは、見かけた人が申告してください。 ミッション関係 強制失格系ミッション Q・強制失格になるとハンターに捕まらなくても牢獄行きですか? A・牢獄行きです。なお、復活ゲームがある場合は原則、参加可能です。 逃走アイテム入手ミッション Q・逃走アイテムの種類を教えてください A・プレイヤーがそのアイテムを持ち込む危険性があるので、公開しません。 ゲーム内で公開します。 ハンター追加ミッション Q・ハンターが追加された場合、ゲーム終了までハンターの人数は増えたまま? A・そうなります。 賞金単価変動ミッション Q・賞金単価変動ミッションで途中で賞金単価が変化したときは、賞金単価が変化する前の時間の賞金単価も変化するの? A・賞金単価が変化した後の時間のみが、賞金単価変動の影響を受けます。 それまで積み上げた額が変わるのではなく、これから積み上げる額が変化すると言うことですね。 ゲーム時間短縮・逆転・停止ミッション Q・ゲーム時間短縮ミッションで短縮した分の賞金は入りますか? A・入ります。なので短縮した方が格段に有利です。 Q・ゲーム時間逆転・停止ミッションをクリアしないとゲームは本当に終わらないの? A・終わりません。ハンターに捕まるのを待つだけの状態になるでしょう。 できる限り早く、ミッションをクリアすることを勧めます。 エリア拡大・封鎖ミッション Q・エリア封鎖ミッションでエリアが小さくなった場合、そのミッションの後も逃走エリアはエリアが封鎖されたまま逃走しなければなりませんか? A・そのとおりです。 封鎖エリアは封鎖された時点でエリア外扱いになるので、そこに居たら強制失格です。 Q・エリア拡大ミッションを失敗し、拡大するはずだったエリアにいた場合は強制失格ですか? A・強制失格です。エリア拡大ミッション失敗の時点で、拡大するはずだったエリアはエリア外扱いとなります。 新エリア移動ミッション Q・新エリアに移動する場合、ミッション後にそれまでのエリアに戻ることはできますか? A・できません。それまでのエリアはエリア外扱いとなり、戻れば強制失格となります。 通報部隊投入ミッション Q・通報部隊はどうやって通報するのですか? A・ハンターのパーティに入りパーティチャットで通報します。 なので、プレイヤーはいつ通報されているか判らないことになります。 なお、通報による確保の場合は確保情報の際にそれが通達されます Q・通報部隊は誰がなるのですか? A・ゲーム次第ですが、基本的には確保されたプレイヤーとなります。 捕まったとしても、まだ参加はできるってことですね。 Q・通報の報酬は? A・基本的には、通報による確保が確定された時点で報酬が発生し、通報だけでは報酬は発生しません。 なお、金額については、ゲーム次第です。 復活ゲーム Q・復活ゲームでハンターに確保されたら復活失敗? A・チーム戦の復活ゲームでも無い限りは復活失敗です。 Q・復活ゲームの制限時間は? A・基本的には10分です。しかしゲームによるので一概には言えません。 賞金関係 Q・逃走成功した追加報酬とかってないの? A・回によっては、あるかもしれませんが基本はありません。
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ウエストベイ・アベニュー 警官 サブリナ 通さないのは嫌がらせか、って? 違いますよ、規制中なんです。 警官 ラモン 中華街の人からしたらいい迷惑だよね…。 CHAPTER 8-1 大会会場での騒ぎで捜査を絞るからって 通りの封鎖は解除されたんだけど…… なんでかここだけまだ封鎖してるんだよね。 何かの伝達ミスなんじゃないかな。 (ジェイミーのカットシーンのアングル上、裏門から侵入不可。CHAPTER 8-2で解除)
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[部分編集] Zero-Floraの大海戦記録帳 ↑ 大海戦の履歴 ↑ 大海戦の基礎講習会 ↑ Q A形式で基礎を学ぼう ↑ 海戦部研究室 ↑ 大海戦を考察しよう ↑ ひよっこ隊奮戦記 ↑ ぜろーら工作構築艦隊 ↑ ひよっこ隊・ゆるもぎ ↑ ひよっこ隊以外も大歓迎! ↑ バトルキャンペーン ↑ バトルキャンペーンのルールや開催日程など ↑ 海賊大戦 ↑ 大海戦の履歴 ↑ [部分編集] Zero-Flora艦隊の大海戦記録帳 名前 コメント すべてのコメントを見る 皆様、大海戦お疲れ様でしたー^^ そして死守もありがとうございます -- ファンデルファールト (2018-07-23 21 11 03) 両陣営の皆さま、ハンブルグ大海戦おつかれさまでした。しばしのんびり過ごしましょう。 -- スクワート (2018-07-23 07 51 15) カルヴィー3日目仏陣営 今日は茶屋さんお休みなのでハイパーチワワに参加してきました。すごいフリーダムです。甲板戦や、黒バケツ隊やひよっこ隊との激闘と単純に楽しんできました。 ピサに仕込んだバザーも板2,3枚残しでハケました。-- タカトーヤ (2016-01-18 08 45 15) カルヴィー1日目仏陣営 序盤ピサが押されましたが、その後は全体的に防衛要塞は安定してました。攻め手はサッサリをかなり押したようですが、陥落には至らず残念。私たちはピサ南の葡司令封鎖時々工作・構築で動いておりました。大型では人余りしたE葡対人艦隊が司令部にやってきたので息が上がる戦いでした。カミューゼル艦隊もいらっしゃるので2箇所同時に封鎖できれば一矢報いることができるかもしれない。 -- タカトーヤ (2016-01-16 09 00 50) アルギン3日目イスパ陣営。この日は工作せず。マディラ側ポル指令をカミューゼル艦隊が封鎖とのことなので、カナリア側ポル指令を封鎖してました。ギルダーさんが見張ってるので、暇…。忍耐で封鎖続けた感じでした。大型はまたも戦いを求めてラスパ周辺で戦いました。 -- タカトーヤ (2015-12-21 12 59 15) [部分編集] 2017年11月大海戦 ▽ [部分編集] アントワープ大海戦 2017.11.17~19 Astraios イングランドがネーデルラントに宣戦布告! / 2017年11月17日 ~ 11月19日開催 + 詳細は、+ボタンをクリック[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] 【イングランド攻撃目標】ネーデルラント所属港 アントワープ 【会戦海域】 ブリテン島南部 北海 【集合場所】 イングランド攻撃側集合場所:ポーツマス vs ネーデルラント防御側集合場所:ヘルデル 【情報】 項目 攻撃側 防御側 主戦国 イングランド ネーデルランド 連盟国 ヴェネツィア イスパニア・オスマントルコ 傭兵 フランス(A鯖のキャラのみ) ヴェネツィア(連盟投票に参加したA鯖のキャラのみ) 要塞 3港★ポーツマス ★プリマス ★ドーバー 5港☆アントワープ ★ロッテルダム ★ヘルデル ★フローニンゲン ★ブレーメン 鉄材 ▽アムステルダム ▽ロンドン(要投資) 鉄板 ▽アムステルダム ▽ロンドン 鋼 なし 鉄鉱石 ▽ハンブルク ▽ヒホン ネーデルラント側(守備側) 海域 位置 輸送司令座標 特殊作戦司令座標 備考 ブリテン島南部 ルアーブル北西ブリテン島南岸上陸地点対岸岬先端 16189,2548 16207,2559 プリマス西 15916,2513 15935,2510 北海 ブレーメン北 175,2264 191,2268
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Orc Mirror OrcのMirrorMatchはMacroレベルでほとんど差がつかない。 誰がやっても似たような動きや編成になるだろう。 主流のBMSHGruntRaiderSWKodoのOrderか、 もしくはFSからの即進化系統のOrderが基本であり、 最近は前者が圧倒的に多い。 Standard Order Summary Heroは1stBM2ndSHでGruntRaiderSWKodoを出す一般的な編成。 相手のBMのHarassを防ぎつつ如何にCreepingを進めるかが鍵となる。 Tier1 まず建物の建設方針として封鎖することを念頭に置く。 2個目のBurrowで封鎖を完了させるのが一般的である。 TwistedMeadowの10時の配置のように封鎖できないポジションは諦める。 1stHeroはBMを雇用、初期Orderは一般的なOrderか、 BarrackとShop同時建ての二通りが候補。 どのようなCreepingをしたいかで使い分けよう。 ShopでTownPortalを売り、Circletを購入してBMを強化する。 Bootsも基本的には購入する。 Creeping BMを強化するためにCirclet等を落とすCreepを中心に狩りたい。 Creepの集団をすべて狩らず、Itemを持っているCreepingだけを倒すことも視野に入れる。 TurtleRockのOgreWarrior4箇所、Shop前のOgreMagi EchoIslesのMarketのOgreMagi MeltingValleyのShopのOgreMagi TidewaterGladeのShopのTroll 等 Harass Creepingを進めるとともにHarassも狙いたい。 運良く相手がCreepingしているところにBMが接触できればGruntを狩れる。 当然のことながら相手も同じ思惑を持って動いている。 如何に相手のBMの目をかいくぐり、自分のCreepingを進め、 またこちらのBMでCreepJackを狙えるかが肝。 Tips Boots持ちのBMに瀕死のGruntが狙われたらまず死ぬ。進路妨害を駆使したりあるいはDenyしてしまおう。 相手の動きを読む一つの手がかりは所持Item。相手Heroと接触したら何のItemを持っているか確認しよう。それで相手がどこを狩ったかある程度分かる。 Tier2 内政 t2に入ったらすぐに2ndHeroのSHを生産開始。 同時にBeastiaryとSpiritLodgeを建て始める。 この二つを封鎖している陣地の内部に建てるか、それとも外に建てるかが問題になる。 陣地外に建てれば封鎖は維持できる。しかし建設途中にBMやGruntに破壊される可能性がある。 封鎖している陣地内部に建てれば相手に破壊される恐れはない。だがその後に木を伐採して封鎖を解除する必要がある。そうするとBMにPeonが狩られる可能性が出てくる。 内外どちらに建てるかはゲームの展開次第と言える。筆者は相手がt2直後に攻めてこないと思われるときや、 相手のBMのlvが2に留まっているときは必ず外に建てる。 BladeMaster t1あるいはt2直後にBMがlv3になっているのが理想である。 WindWalklv2の力を生かして偵察と相手へのHarassを行いたい。 またItemShopで無敵ポーションとHealingScrollを買うことも重要である。 特にEchoIslesの場合はShopが1つしかないので、 相手より先にこれら二つのItemを買い占めたい。 Creeping or Harass? BMが単騎で偵察をしている間にSHとその他のUnitどう動くべきか。 CreepingとHarass両方を臨機応変にするのがベターである。 基本中の基本であるが、相手がCreepingしているときにJackできれば効果は大きい。 SHがいればHexで相手のUnitを確実にしとめることができる。 逆にHarassやJackをしようと思って動いて相手が見つからず、 結局CreepingもHarassもできないという状況が一番まずい。 一方でCreepingも常に相手からのHarassの危険と隣り合わせである。 ここで重要になるのがやはりBMの偵察である。 相手の位置が把握できていれば安全にCreeping可能だし、 場所によっては全軍によるCreepJackにも行ける。。 筆者が思うにこのBMの偵察が運に左右されすぎな故にOrcMirrorが運ゲーであると。 Food40 Micro お互いCreepingし合う展開ならこのFoodで戦闘になることはないが、 Jack狙いだとこのFood帯でも戦うことになるだろう。 編成はおおよそBM SH Grunt4 Raider1 SpiritWalker1になっているはずである。 このときの戦いで真っ先に狙うのはRaiderである。 速攻でHexを入れて処理したい。 恐らく相手もRaiderを狙ってくるのでポジションに気をつけよう。 Raiderを倒したらBMはSpiritWalkerを、他のunitはEnsnareかけたGruntを1体1体狙っていく。 ある程度の実力者同士の戦いの場合、このFood帯だとEnsnareなしではなかなかUnitが死なない。 その意味でRaiderが生存し続けることは重要である。 Food50 Micro 順調に行けばBM SH Grunt4 Raider2 SpiritWalker2 Kodoの編成でちょうどFood50になる。 戦闘開始前に木こりPeonを連れてきていると、SpiritLinkの効果が増す。 upkeepの都合上、この状態で戦い、勝敗を決することが多いだろう。 編成に差が出ないOrcMirrorの戦いで勝敗を分ける一つの要因はHeroのlvとItemである。 特にSHのlvが2と3では大きな差が出る。 またSpiritLinkを生かすためにHealingScrollを買うことは必須である。 戦闘時の基本的なMicroは各個撃破していくことを心がけよう。 SpiritLinkがあるのでバラバラに攻撃していてはなかなか相手のUnitが減らない。 優先的に狙いたいのはKodoとRaiderである。 これらのUnitにEnsnareをかけて確実に処理していきたい。 もちろん相手も狙いは同じである。 やはりこのFood帯においてもEnsnareなしでは相手のunitが減らない。 BMはEnsnareをかけたKodoかRaiderを狙っていく。 SHはRechargeが終わり次第HealingWaveを使う。 戦闘中もUnitの生産を切らさず補充し続けよう。 何よりも重要なのが、明らかに戦力的に劣っているときは戦いを回避することである。 TPを所持してない場合がほとんどなので、 勝てる見込みがない状態で一度戦いを始めてしまうと、 RaiderのEnsnareにより逃げることができず壊滅してしまう。 よくHexとEnsnareを使って相手のSHの瞬殺を狙おうとする動きが見られるが、 これはハイリスクハイリターンである。 特にFood50帯では厳しいだろう。 2体のRaiderのEnsnareはUnitにかけたほうが確実である。 FarSeer即進化 Summary AlterとBurrowを建てたあとは何も建てずに資源を貯め、 必要な資源がたまり次第t2を押すOrder。 HeroはFSを選び、Harass主体の動きでt2までの時間稼ぎをする。 いち早くt2に入った後はFireLoadを雇ってTowerRushを仕掛けたり、 2BeastiaryからMassRaiderに繋げたりと様々である。 Tier1 Basic 初期のorderはAlter→Burrowのみ建設し、資源がたまり次第t2を押す。 相手のSpawnPointを知りたいので、初期配置が固定されてないMapでは必ず偵察する。 1on1Mapなら偵察はその時の気分で。 t2を押したらWoodがたまり次第Barrack、Burrow、Warmill、Shopなどを建てる。 何を、どういう順番で建てるかは人による。 What to do? FSは基本的にHarass中心で動く。 相手のBMが狩っているところへ邪魔をするもよし、BaseのPeonを狩るもよし。 特に相手のBaseが封鎖されている場合、狼は陣地に入れるが相手のHeroやGruntは入れない。 敵の金鉱裏にTowerを一本建てるのも手。 相手は木を伐採して封鎖を解かない限り、このTower破壊するのは困難である。 同様の理由で軽いBurrowRushも可能である。 極力FSへの被弾を抑えつつ、相手のCreepingや内政を妨害できれば望ましい。 特に相手BMのlvを1に抑えられると有利になる。 Tier2 ここからの方針は展開次第。その人次第。 FS FireLoad TowerRush t2に入ると同時にTavernでFLを雇い、そのままTowerRushを仕掛ける。 FLの1stSkillはもちろんLavaSpawn。 この時点で相手はようやくGrunt3体目が出るころなので、 戦力差を活かし召還Unitの力で一気に勝負を決める。 TowerRushで戦況が硬直したらTrollHeadHunterを追加してもいい。 2Beastiaries MassRaider 2ndHeroはやはりFLを雇い、Beastiaryが建つまで時間稼ぎをする。 無事建設が終わりEnsnareを開発しRaiderが3-4体溜まったころに攻める。 この時相手はt2の建物を建設しているぐらいが理想である。 Ensnareを利用し相手のGruntを各個撃破、隙あらばHeroも狙っていく。 FS SH Grunt Raider SpiritWalker Tier1のHarassがうまくいかず、Rushしても勝てないと思ったら普通の編成に切り替えよう。 先にEnsnareの開発が完了するのはこちら側なので、 そのアドバンテージを活かせるようにCreepJackを狙いたい。 Counter 狭い1on1Mapなどで最初の偵察によって相手がFS即進化と分かれば、 最初から本陣を荒らしに行くことで、建設途中の建物を破壊できる。 そうすると相手はこちらへのHarassどころではなくなる。 また相手の1stHeroがFSと分かった時点で陣地の封鎖を解こう。 FS相手に陣地の封鎖を維持する利点はない。 TowerRushが来る可能性が高いのでWarmillは早めに建てたい。 t1で相手のHarassをかいくぐってBMがlv2になっていれば楽になるだろう。