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メニュー>称号>ジェネラル>ブロックオペレーション ☆3 ストロングポイントとのコンボ……に使うのはもったいない。これはエクスプローラーのエンゲージに使うスキルだ。 シーフから封鎖を行うスキルは取りづらいので、これで支援してやることでより前線が堅固になる。 回数制限はきついので、一旦封鎖したら抜けられないよう、エクスプローラーにもそれなりの行動値は求められる。 -- 名無しさん (2014-05-25 23 27 34) 名前 コメント
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プレイレポ/BtS/世界vsインカ その3 海は封鎖してないのに抜けられないのかな? -- アテネの中身微妙かなぁ。食料施設が充実しててすごく立て直しやすいと思うけど -- 微業www誰のせいだw -- そりゃあんだけ封鎖したら施設にハンマーは回るまい -- 微業で吹いたw -- 棚畑も貝も生きてるから復興は早いね -- おもしろいですw続き期待 -- カパックのシュールさでいつも吹くw面白いので続ききぼん --
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メニュー>メインクラス>シーフ>ランナップ [Sup,-,U,-,3,1/Mv’orLv] ☆☆☆☆☆ フィルボルは別として冒険者ならあれば必ず使うスキルだ。移動の柔軟性はあらゆる戦術の基礎となる。また単純に1ラウンドの移動距離が倍近くなるので様々な状況への対応力が上がるはずだ。白兵系には《スニークアップ》もあるのが望ましい。 とはいうものの、ナイトのエンゲージから離れると蒸発するとか、プレイ系スキルを使っていてそんな暇はないとか、4ラウンド目のセットアップまでは埋まっているとか、お婆さん前に封鎖されなかったのはいつだったかのうとか、色々とある人にはあるだろう。ギルドぐるみでこれの要らない戦術を構築するのも一つのやり方だ。 -- 灯 (2011-10-28 20 26 00) 白兵系は頻繁に決戦状態からの封鎖を受けると思われる。《スニークアップ》を取れない場合は一工夫いるだろう。防御系が同伴するのが一番なのだがそうもいかないだろうし。 -- 灯 (2012-01-05 20 01 01) 基本ルルブの戦闘ルールを使っているとき、このスキルの使用でエンゲージが封鎖されていないときは、 移動力0mの状況で0m離脱を行うことは可能なのでしょうか? -- 名無しさん (2023-09-04 21 46 53) 名前 コメント
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局地戦後、指揮官の呼びかけにより0時10分ごろから告知所横のパブで行われる。お暇な方は御参加を。 8/9 敗北 対献上を考えた動きを ゲリラ先報告を コピペ 12/6 勝利 指揮の局チャは見やすくなった。良かった。 復唱はもっとして欲しかった。正直、指揮しながらの復唱は無理ぽ。 前線で暇なときに復唱してたが、無理ぽだった。回数増やすなら、暇な人とかにお願いすべきかも。 サンクの長さはG4~G6がちょうど良いかも。雪原キャラ用サンクは長ければ長いほどありがたい。 ○重要懸案:赤の内部突破時の状況について 青の封鎖人数が10+程度、内ウィズ3でぜんぜん足りてなかった。 DP70の時に封鎖指示を出し、復唱もあったのに封鎖人員は集まらなかった。 一部、平原レスにこだわったのが集まりの悪さに?→そうではないだろう。 DP70のとき、青は幽霊が大半だったため、移動に時間が掛かったのではないか。 結局、黄の赤内部落としに助けられた。 バレー封鎖地点に移動するには、本陣から入るか、ヘルタントから歩くか、どっちが速い? →足速い(movp137以上)ならヘルタントからでも速い。それ以外は戦場移動で本陣からが速い。 2日間、指揮はお休みとのこと。新指揮官が出てくれることに期待。 12/5 敗北 久々の指揮ありでの戦争。 青石の状況報告が質、量ともに不足。 (各石CC↑の構成を報告して欲しい) 復唱は必要 (=_= 12/4 敗北 ??? 10/4 敗北 封鎖もろい 目潰しの実験 久しぶりの反省会のためか顔ぶれが変わってた 10/2 敗北(局地前に週まとめ反省会) 27~1 勝利(指揮官なし) 話し合い内容 週全体の戦争の流れ,勝因,改善点(時間切れで偵察、ゲリラは持ち越し) 戦争の流れ 序盤に赤の速攻、青押し返す。その後防衛。赤黄大規模戦闘。隙をついて青が赤黄石を落とす。その後防衛。 勝因点 レスP潰し上達,報告数増加,ゲリラ数増加,赤黄の戦力均衡 改善点 攻め レスP要請の活発化,ゲリラ向けのレスPの作成(人数的に余裕あるか不明) 防衛 総崩れの際の動き方(生き残りの誘導,幽霊への対処,集合場所),プリ同士の連携(サンク切れ際のかけ直しなど),谷に押し込まれた際の平原復帰方法(戦場移動で川→村→ワープ) 偵察,ゲリラ WD周辺 今後の課題 序盤,挟撃された場合の対処法。WPのうまい使い方。総崩れ時の村からの復帰場所(ヘゲ前orWG) 9/26 勝利 天皇制国家の誕生 反省会はなかったもよう。 開始10分程で90 90を2~3割削られており改めて他国の初動の速さに驚く。 9/25 敗北 初期動員の差を赤にうまくつかれてる。 ギレンの逆襲に期待。 レッドワインさん乙 9/24 敗北 レスP報告は周りの幽霊が積極的に行ってください。 WGの情報が少なかった。 閉鎖、様子見などもあって後手に回ることが多かった。 雪崩式にレスPが潰される対策は? 明日もがんばろう! 10/2 敗北(局地前に週まとめ反省会)
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Arc-Angel RPG -キャラクターシート- 「ボイドは殲滅ぅーー!!!」 キャラクター設定 名前:スージー=ジーン 年齢:20 性別:女 外見:銀髪、白肌、太眉、感情的な表情、残念なスタイル 設定:滅亡寸前の地球を護るために軍に配属、その後ボイドミッションに”熱中”しすぎてアークエンジェルに飛ばされる。 PL:ゆうやん 育成方針 当人の人柄 軍属理由 上司の評価 戦う動機 将来の夢 ボイドについて 身体状況 施設で育った 暑苦しい人 左遷され飛ばされてきた それなりに使える 正義感から戦う 英雄になりたい 絶対に潰す! 実に残念だ キャラクターステータス レベル:2 操縦技術:2+1 白兵戦闘技術:2 近接戦闘技術:2 砲撃戦闘技術:2 情報技術:2 精神力:2 スコア:0 搭乗可能機体:ファイター、セージ、バード、アルケミスト、メイジ、ヤマト、ナイト 解除済実績:なし 武勲特典 名前:ステータスアップ(操縦技術) 個数:1 効果:指定の能力値を+1。 名前:ビット 個数:1 効果:[ターン]開始時に消費CT0、命中-2、弾薬無消費の[バルカン]で1回攻撃可。2個まで。 搭乗機体 名:A-9"ファイター 種別:艦載機 命中修正:なし 回避修正:なし 耐久力:50/50 探索力:2 移動力:2 エネルギー:8/8 弾薬総量:50/50 占有点:2 基本兵装 名:バルカン 射:0~3 範:単 威:10+1D 致:10 C:1 弾:1 補:威力点のダメージを与える。 名:ロケット 射:1~4 範:単 威:15+1D 致:11 C:2 弾:10 補:威力点のダメージを与える。 搭載VU 名:バトルアックス 耐久力:80 移動力:3 兵装効果:搭載機の兵装[ロケット]の威力が+5される。 オンライン用コピペ管理メモ(E=エネルギー B=弾薬 占有/封鎖=機体の占有点/封鎖済みの総合占有点) 探索:2 耐久:50/50 移動:2 E:8/8 B:50/50 行動値:2 占有/封鎖:2/0(VU 耐久:80/80 移動:3 占有/封鎖:1/0) セッション履歴・スコア管理・実績管理
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エンプレス 種族:人間族(神格者) 登場作品:戦女神Ⅱ 解説 古神七魔神の一柱である、白冥のエンプレスとも呼ばれる女神。 現神に敗れて南東部封鎖地に封印されていたが、ランジェリー達によって解放された。 七魔神の中では最も神族年齢が高く、豊富な知識と何事にも動じない冷静な判断力を持つ。 ランジェリーの右腕として七魔神の軍師的な存在であるが、同時にランジェリーの監視役でもある。 レクシュミと直接戦わずに奇襲であっさりと城塞都市シーランスを落とすなど、その実力は確か。 エディカーヌ帝国では元老院の一員であるヘルエーゼン将軍を操って暗躍した。 ランジェリーが人間に絶望した後は彼女の命令に従い、南東部封鎖地で赤い雨を降らせていたが、それを止めに封鎖地を訪れたセリカ達との戦いに敗れた。 なおその肉体は仮の物であり、精神体を本体とする霊体の様な存在だが、戦闘後に精神体を封じていたハイシェラが無意識のうちに力を吸い上げ過ぎた事で消滅してしまった。 またその正体は古神エンプレス本人ではなく、その神格者に過ぎない。 ただしランジェリーの監視役という立場である事から彼女やエルテノと異なり、自分が偽りの女神であると自覚していた。 雑感・考察 何か殺すつもりは無かったのにうっかりで殺されてしまった感があるのが可哀想である。 名前
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ここ「ライトセクター」ではウクライナの極右組織「ライトセクター」あるいは「右セクター」を扱う ウクライナ / スヴォボダ党 / アレキサンダー・ムージチコ 【ウクライナ】 ■ 【キエフ発】 ウクライナ危機・新局面に 極右が国会封鎖 「田中龍作ジャーナル(2014.3.29)」より / ウクライナ危機が新局面を迎えた。28日、極右組織「ライトセクター」が国会を封鎖したのだ。ライトセクターは3日前、幹部のサチコ・ビリーが内務省の特殊部隊によって射殺されたことから「報復」を宣言していた。 ライトセクターはアルセン・アバコフ内務相(兼務・警察庁長官)が辞任するまで封鎖を解かない構えだ。 国会前は右翼ではない国会議員や市民100人余りが封鎖に加わり騒然となった。彼らは口々に「アバコフ内務相の辞任と訴追」を求めた。 (※ 中略) / ある国会議員はトラメガ(小型拡声器)を手に声を大にした― 「(ヤヌコビッチ前大統領の追放につながった)独立広場(マイダン)の戦いでは100人近い市民が治安警察の凶弾に倒れた。(警察のトップだった)アバコフ内相の責任を法廷で追及すべきだ」。 「アバコフ(内務相)は辞任して法廷へ」と手書きしたプラカードを持つ女性(50代)に聞いた。この女性も右翼ではない。 「ヤヌコビッチ前政権の閣僚は皆辞めたのにアバコフだけなぜ新政権に残ったのか?」。女性は憤った。 筆者が「ライトセクターを支持するのか?」と尋ねると「支持する。マイダン(独立広場)の攻防では最前列で戦ってくれたのが彼らだから」と歯切れよく答えた。 / ライトセクターなしには戦いの勝利はありえなかった。ヤヌコビッチ前大統領の追放もあり得なかったのである。にもかかわらず新政権は「ライトセクター」の幹部サチコ・ビリーを粛清した。サチコは戦術の要だった。独立広場(マイダン)の戦いを支持した普通の人々が怒るのは当然だ。 始末されたサチコのスポンサーはロシアの諜報機関だったことが明らかになっている。サチコのようにロシアから金が出ていたりすると国会を封鎖するライトセクターを排除するのは容易ではなくなる。 極右のライトセクターにロシア系市民を攻撃させ騒乱状態を作り出せば、ロシアにとってはまたとない軍事介入の口実となる。ロシアにとってライトセクターは十二分に利用価値があるのだ。 国会前にはライトセクターのテントも立った。独立広場の攻防の際、政府施設や国会議事堂周辺は警察が守りを固めたため、「革命戦士」たちもここまでは侵攻できなかった。今回、敵陣深く入ったのだ。 国会封鎖で新政権の屋台骨が揺らぐのは避けられそうにない。 ■ 【キエフ発】 極右幹部 革命の功労者はなぜ殺されたのか 「田中龍作ミャーナル(2014.3.28)」より / ウクライナ‐ロシア関係が凝縮された男の死だった。男の名はアレクサンダー・ムズイチコ(通称:サチコ・ビリー=1964年ロシア生まれ)。極右政党「ライトセクター」の幹部だ。 暫定内務省は25日、サチコを射殺したと発表した。発表によれば治安警察が24日、ウクライナ西部の都市リブネのカフェでサチコを発見。拘束しようとしたところ銃撃してきたために撃ち返し、射殺のやむなきに至ったという。 「ライトセクター」は反ロシア民族主義で鳴る。ヤヌコビッチ前政権を倒した独立広場(マイダン)の民衆蜂起で先頭に立っていたのが「ライトセクター」だ。それを戦術面で指揮していたのが武闘派のサチコだったといわれている。 (※ 中略) / ライトセクターなくして独立広場での戦いの勝利はなかった。ヤヌコビッチ前大統領の追放もなかったのだ。功労者だったサチコがなぜ殺害されたのか。 謀略小説顔負けの事実が浮かびあがる。サチコのスポンサーはロシアの諜報機関だったというのだ。サチコの窓口となっていたブラディスラフ・スルコフという大佐の固有名詞まで明らかになっている。 / メディアで繰り返されていたが西側の見方はこうだ― ロシアはクリミアに続いてウクライナ本土の南部や東部でも騒乱状態を起こし、ロシア系住民の保護を名目に軍事介入する。 ロシアはサチコを使ってロシア系住民を攻撃させ騒乱状態を起こしたかったというのだ。これ以上国土を奪われたくないウクライナ新政権が機先を制するためにサチコを亡き者にした、ということになる。 独立広場の市民革命を演出した米国は、サチコを利用するだけ利用した。ウクライナ新政権はサチコが邪魔になってきたため消した。 ライトセクターは27日、「アルゼン・アバコフ暫定内務相に報復する」と発表した。米国にそそのかされた新政権は、いずれ手痛いシッペ返しをくらうだろう。 ーーーーーーーーーー ■ 【キエフ発】 『ウクライナ危機・新局面に 極右が国会封鎖』 ←これって、プーチンは大歓迎?…鴨。 「文殊菩薩(2014.3.29)」より / 面黒い! 田中龍作は、 「始末されたサチコのスポンサーはロシアの諜報機関だったこと」などと書き、ウクライナのテロ クーデタの指導者の一人だったサチコ(サーシャ・ビリー)が「ロシアの手羽先」だったこと暗示している。 となると…、 ウクライナのクーデタは、米国のネオコン企画・立案してきて…、クーデタを成功させたのはロシアの諜報機関(プーチン)ということになる。 (「サチコのような人間がいなければクーデターは成功しなかった!」 と、《櫻井ジャーナル》も書いている。→ http //p.tl/hpSX) / ライトセクターなしには戦いの勝利はありえなかった。ヤヌコビッチ前大統領の追放もあり得なかったのである。にもかかわらず新政権は「ライトセクター」の幹部サチコ・ビリーを粛清した。サチコは戦術の要だった。独立広場(マイダン)の戦いを支持した普通の人々が怒るのは当然だ。 始末されたサチコのスポンサーはロシアの諜報機関だったことが明らかになっている。サチコのようにロシアから金が出ていたりすると国会を封鎖するライトセクターを排除するのは容易ではなくなる。 極右のライトセクターにロシア系市民を攻撃させ騒乱状態を作り出せば、ロシアにとってはまたとない軍事介入の口実となる。ロシアにとってライトセクターは十二分に利用価値があるのだ。 (※ 後略) . .
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[Sup,精,1,0,3,1/vs精 離脱5m(Uが方向決定,封鎖Anl)] ☆☆ 封鎖を無視して離脱するスキル。一応は敵を追い出すのにも使える。弓・銃使いなら《アイアンフィスト》のせいで高くなる精神を活かすのにはちょうどいい。 この際に行うのは移動ではなく離脱だが、離脱とは敵対エンゲージを離れる移動のことなので《シャドウスナップ》などの影響は受ける。 -- 灯 (2009-12-17 16 22 23) 名前 コメント
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伝播超過 作詞:shr 作曲:shr 編曲:shr 唄:鏡音リン 中文翻譯:Alice/箱庭博物館 過量散播 最近想來真是悲哀 不合世俗的人格被逐漸剝去 本該對自己膩了的沉默群體 他們拙劣的言詞也會成為武器嗎 用封鎖 用移除 用這些制裁手段 才好不容易被看作 真正的同伴 討人厭也好 愛逞強也罷 都停不下來 更加把勁地過量散播 follow me 是假的也沒關係 擴散出去 不確定也沒關係 只想分享出去 follow me 自左或右而來的當權者 只要朝風向不定的議題一吹 這裡受人讚揚的多樣性 也會被迫要選邊站 愛心和熱門榜 都是影響率的奴隸 全在掌權者的權威之傘下 儘管想脫身 儘管想嘲笑 卻仍滿心憧憬 更加把勁地過量散播 follow me 似是而非也沒關係 互相追蹤就好 耍小聰明也要看起來很厲害的樣子 follow me 用封鎖 用移除 用這些制裁手段 才好不容易被看作 真正的同伴 討人厭也好 愛逞強也罷 都停不下來 更加把勁地過量散播 follow me 是假的也沒關係 擴散出去 言論正確就好 這就是蠻橫不講理 follow me 不說話也沒關係 互相追蹤就好 要匿名也沒問題 改個設定就好 follow me 似是而非也沒關係 互相追蹤就好 並不想知道真相 只要被認可就好 follow me [注] follow me:追蹤我。 [注] PV上的「plwase wait a moment and try again.」:推特流量過載時會出現的警告語。 [注] ブロック:封鎖(block),封鎖對方,就不會在自己的頁面看到對方的發推和轉推。 [注] リムーブ:移除(remove),解除追蹤,有時候也會簡稱為「リム」。 [注] ハート:愛心(heart),推文上按愛心符號,會收在自己頁面的「喜歡的內容」裡。 [注] トレンド:熱門榜(trend),推特的熱門推排行榜。 [注] インフルエンス:影響率(influence),發推數÷轉推數=影響率。 [注] 繋がっている:互相追蹤、互相follow。
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Automatic Roadblocks Automatic Roadblocksは、yoep氏制作の機能追加プラグイン。追跡中に自動でロードブロックを配置してくれるプラグインである。 UBのカチカチで配置場所を頻繁に間違えるロードブロックと違い、ちゃんと容疑者の向かう先を車と障害物で封鎖してくれる。 また、日本語はサポートされていないため文字化けしてしまうが、その他の言語は可能。 ページ編集時の一般公開されている最新バージョン 0.8.1 ↓このプラグインの詳細 + ... 自動でロードブロックを配置してくれることがメインだが、そのほかの要素も多くある。 追跡時間、容疑者の危険度、死傷者の数によりロードブロックレベルが上がり、より強く、大きいロードブロックを配置してくれる。 容疑者がロードブロックを通り過ぎてもぶつかっても、ロードブロックの警官たちは追跡に参加する。 ロードブロックレベルが上がるとスパイクベルトも使用される。 夕方や夜には自動でライトを配置したり、配置されるフェンスの種類もxmlファイルで指定が可能。 ロードブロックの手動配置もできる。手動で配置する場合、ロードブロックで使用する車両や警官の有無、フェンスの種類や一般車の交通規制の有無などの設定ができ、プレビューもあるため手動配置も簡単にできる。 またロードブロックだけでなく検問のように車線封鎖も可能。 また、アップデート"0.8.0"により道路封鎖が可能になった。交差点や道を一気に封鎖できる。 PoliceSmartRadioやGrammarPoliceでロードブロックの要請も可能。 実はこのプラグインは、約1年もの間更新されなかった。最新版の0.7.0が出ていたが、問題が多く報告され制作者様がロールバックし0.6.0のまま、しばらく更新がされていなかった。だが2023/10/16、一番悩まされていたプラグインロード中の不具合が修正およびその他アップデートされ、安定して動作するようになった。 個人的には音声がかっこよく、追跡中の緊迫感を高めてくれると感じている。(おそらくNeed For Speedシリーズの音声。) ダウンロードはこちら 必須 RPHおよびLSPDFR RAGENativeUI ┗ 同梱 インストール方法 1. ダウンロードしたファイルを解凍する 2. RAGENativeUIをメインディレクトリへドラッグ ドロップ(最新版を導入済みの場合はスキップ) 3. Grand Theft Auto Vフォルダ内にある、プラグインで使用する音声が入ったlspdfrフォルダ、プラグイン本体が入ったpluginsフォルダをメインディレクトリにドラッグ&ドロップして完了。 GrammarPolice、PoliceSmartRadioで使用したくない場合はpluginsフォルダ内のGrammarPoliceフォルダ、PoliceSmartRadioフォルダを導入せずAutomaticRoadblocksフォルダ、dll、pdb、iniのみをドラッグ&ドロップしよう。 プラグインと依存関係 メインディレクトリまでは割愛。 ┣RAGENativeUI.dll (RPHを使用するインターフェイス。メニュー表示などで使うらしい) ┣ plugins ┃ ┗ LSPDFR ┃ ┣ AutomaticRoadblocks.dll (プラグイン本体) ┃ ┣ AutomaticRoadblocks.ini (プラグインの構成設定) ┃ ┣ AutomaticRoadblocks.pdb (プラグインの何かしらのプログラムが入った何か) ┃ ┗ AutomaticRoadblocks ┃ ┣ Localization.○○ (プラグインメニューなどのローカライゼーションファイル。末尾の2文字がローカライズ言語。) ┃ ┗ data ┃ ┣ barriers.xml (プラグインのどの機能がどの障害物を置けるのかを制御するファイル) ┃ ┣ lights.xml (プラグインのどの機能がどの照明器具を置けるのかを制御するファイル) ┃ ┗ roadblocks.xml (上2つのファイルに基づくロードブロックのレベルごとの障害物・ユニットの制御ファイル。) ┗ lspdfr ┗ audio ┗ scanner ┗ Automatic Roadblocks (プラグインが使用する無線音声が入ったフォルダ) 操作方法 注意 これは、デフォルトのキー配置です。 メニューを開くキー Xキー 手動でロードブロック・封鎖を除去するキー コントロールキー+Cキー 追跡中にロードブロックを要請するショートカットキー シフトキー+Eキー 近くの道路を封鎖するショートカットキー コントロールキー+Eキー Automatic Roadblocks [General] OpenMenuKey = X OpenMenuModifierKey = None ...メニューを開くキーと修飾キー。初期設定はXキー。 # Clean all roadblocks, manual placements and traffic redirections # This will remove all scenery items and units created by the plugin CleanAllKey = C CleanAllModifierKey = ControlKey ...手動でこのプラグインで設置された障害物を除去するキーと修飾キー。初期設定はコントロールキー+Cキー。 # The log level of the plugin # This will decide the log verbosity of the plugin to the log file RagePluginHook.log Logging = Info ...RPHのログレベル。問題が発生した時の詳細な情報を記録するかどうか。初期設定はinfo。 [Automatic Roadblocks] # Dispatch a roadblock during a pursuit by pressing the following key # Replace with None to disable this shortcut. DispatchNowKey = E DispatchNowModifierKey = ShiftKey ...追跡中に手動でロードブロックを要請する際のショートカットキーと修飾キー。初期設定はシフトキー+Eキー。 # Set if automatic roadblocks should be enabled during pursuits (can be changed in-game through the menu) EnableDuringPursuits = true ...ロードブロックを自動で配置するかどうか。初期設定は有効(true)。 # Set if the pursuit level can be automatically increased by the plugin EnableAutoLevelIncrements = true ...ロードブロックのレベルを自動で上げるかどうか。初期設定は有効(true)。 # Set if scenery lights should be placed within the roadblocks during evening/night time EnableLights = true ...夜間または夕方のとき自動で照明器具を配置するかどうか。初期設定は有効(true)。 # Set if spike strips should be deployed along the roadblock EnableSpikeStrips = true ...ロードブロックが自動でスパイクベルトを使用するかどうか。初期設定は有効(true)。 # Set if intersection roadblocks should be enabled # This will try to force the suspect in the direction of the main roadblock EnableIntersectionRoadblocks = true ...容疑者の逃走先が交差点などの枝分かれしている道の場合、その道も封鎖するかどうか。初期設定は有効(true)。 # The minimum wait time in seconds before the first roadblock may be dispatched when a pursuit is started DispatchAllowedAfter = 90 ...追跡が始まってから自動でロードブロックが配置される最小クールタイム。初期設定は90。(秒単位) # The minimum wait time in seconds between roadblocks before a new roadblock may be dispatched DispatchInterval = 60 ...ロードブロック配置後、次のロードブロックまでの最小クールタイム。初期設定は60。(秒単位) # The minimum time in seconds before the level can be automatically increased again during a pursuit # There are some exceptions to this interval such as cops being killed or lethal force being forced TimeBetweenAutoLevelIncrements = 90 ...ロードブロックレベルが上がるまでの最小クールタイム。初期設定は90。(秒単位) ただし容疑者が発砲している・負傷者が出ている場合、クールタイムは無視される。 # Set if the traffic needs to be slowed down at the roadblock SlowTraffic = true ...ロードブロックの周りの一般車に速度制限がかかるかどうか。初期設定は有効(true)。 # The chance factor that a spike strip is included in the roadblock. # This is a value between 1 and 0 where 1 = always, 0 = never SpikeStripChance = 0.4 ...ロードブロックでスパイクベルトを使用する確率。0は使用しない、1は常に使用する。 初期設定は0.4。(40%) [Manual Placement] # Enable a preview of the roadblock that will be placed (a marker will be shown otherwise) # If you have a low spec computer, turn this feature off EnablePreview = true ...手動でロードブロックを配置する際にプレビューを有効にするかどうか。 初期設定はtrue。ただし、スペックが低い場合はfalseにすることをお勧めします。 # The distance in front of the player for which the manual roadblock should be placed # This distance is used to find the closest road in front of the player DistanceFromPlayer = 8.0 ...手動配置の際、プレイヤーからどれくらい前方にロードブロックを配置するか。初期設定は8.0。(メートル単位) # Enable cops when placing a manual barrier (this can be changed through the in-game menu) # If enabled, cops will be placed with the barrier when spawned in idle mode EnableCops = true ...手動配置の際、警官を一緒にスポーンさせるかどうか。初期設定は有効(true)。 スポーンした警官は待機状態でスポーンする。 # The default main barrier to use when placing manual roadblocks # This barrier will be selected when opening the menu section for the first time # Leave this option empty if you don't want to use any main barrier by default DefaultMainBarrier = police_do_not_cross ...手動配置の際、メインで使用する障害物の設定。初期設定は”police_do_not_cross”。(警察の青色のフェンス) 手動配置をメニューで選択した際、最初から選択されている障害物である。空白にすると優先順位を決めない。 # The default secondary barrier to use when placing manual roadblocks # This barrier will be selected when opening the menu section for the first time DefaultSecondaryBarrier = ...手動配置の際、サブで使用する障害物の設定。初期設定はなし。 [Redirect Traffic] # Enable a preview of the redirect traffic setup that will be placed (a marker will be shown otherwise) # If you have a low spec computer, turn this feature off EnablePreview = true ...車線封鎖の配置の際にプレビューを有効にするかどうか。 初期設定は有効(true)。ただし、スペックが低い場合は無効(false)にすることをお勧めします。 # The distance in front of the player for which the traffic redirection should be placed # This distance is used to find the closest road in front of the player DistanceFromPlayer = 20.0 ...車線封鎖の配置の際、プレイヤーからどれくらい前方にロードブロックを配置するか。初期設定は20.0。(メートル単位) # Set if lights should be added to the traffic redirection during evening/night time EnableLights = true ...車線封鎖の配置の際に時間帯が夜・夕方だった場合、配置と同時に照明器具を配置するかどうか。初期設定は有効(true)。 # The default cone type to use when placing a traffic redirection # This cone type will be selected when opening the menu section for the first time # Leave this option empty if you don't want to use any cone by default DefaultCone = big_cone_stripes ...車線封鎖の配置の際、メインで使用するパイロンの設定。初期設定は”big_cone_stripes”。 手動配置をメニューで選択した際、最初から選択されているパイロンである。空白にするとパイロンは配置されない。 [Close Road] # Close the nearby road by pressing the following keys # Replace with None to disable this shortcut. CloseRoadKey = E CloseRoadModifierKey = ControlKey ...道路封鎖をするショートカットキーと修飾キー。初期設定はコントロールキー+Eキー。 # The maximum distance from the player the road may be closed. # By default, the close road will close the current road at the nearest intersection, # if no intersection could be found, the road will be closed at this distance from the player. MaxDistanceFromPlayer = 60.0 ...プレイヤーから道路封鎖ができる最大距離。初期設定は60。 通常の場合、道路封鎖を選択すると最も近い道路及び交差点を封鎖するが、付近に交差点が見つからない場合は プレイヤーからここで指定された距離離れた位置を封鎖する。 # The barrier to use when closing the road. # Leave empty if you don't want a barrier to be placed. Barrier = police_do_not_cross ...道路封鎖を配置の際、使用する障害物の設定。初期設定は”police_do_not_cross”。(警察の青色のフェンス) 空白にすると使用されなくなる。