約 196,719 件
https://w.atwiki.jp/maihime/pages/18.html
封印の舞い
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/9400.html
道具 封印の宝珠 (ふういんのほうじゅ)【道具】 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 性能 価値 重量 特殊効果 10 3.2 若雷弱体 備考 クエスト「封印を守るもの」で入手。 消耗品。例え若雷以外に使ったとしても消失。 なくても若雷を倒せますが再入手するにはクエを最初からやり直す必要があるので注意。 取引不可。
https://w.atwiki.jp/398san/pages/60.html
《紅き月 レミリア・スカーレット》 効果モンスター【覚醒】 星8/炎属性/悪魔族/攻 2900/守 2400 このカードは墓地からの特殊召喚は出来ない。 このカード以外の、自分フィールド上のモンスター1体を生贄に捧げるごとに、 このカードの攻撃力はエンドフェイズまで800ポイントアップする。 この効果は相手ターンでも使用する事ができる。 このカードがモンスターと戦闘を行う時、ダメージステップの間のみ相手モンスターの守備力は半分となる。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、 このカードの攻撃力がそのモンスターの守備力を越えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。 攻撃力アップ効果と貫通効果を持つ炎属性・最上級モンスター。 貫通攻撃を行う際、相手モンスターの守備力を半分にするため《千年の盾》、《守護神エクゾード》等の高守備力を売りとするモンスターすら軽々戦闘破壊する。 攻撃力をアップさせる効果はトドメに使うもよし、《黄泉ガエル》を利用して継続的に使うもよし。貫通効果と合わせて相手に致命傷を与えてくれるだろう。エラッタによって相手ターン中の発動が可能になったため、いざという時の迎撃もできるようになった。このカードの隣に積極的にモンスターを並べておけばそれだけで相手にとってかなりのプレッシャーとなる。 というように強力な効果を持つが、このカードは上級モンスターの基本的運用法「墓地からの特殊召喚」が出来ないといデメリットも合わせ持つ。 ただし、除外ゾーンからの特殊召喚に制限はないので、《封印の黄金櫃》から《D・D・R》、《異次元からの帰還》につなげて奇襲させるとよいだろう。《マクロコスモス》等を利用しての専用デッキを組んでもいいかもしれない。その場合は、上記の《黄泉ガエル》を《異次元の偵察機》、《異次元の生還者》に変えればいい。 《紅き月の従者 十六夜咲夜》と共に運用することで、戦闘の対象にされず、対象を取る魔法・罠の効果を受けなくなる。この2枚は積極的にフィールドに並べていこう。《血の懐中時計》があれば即座に《紅き月の従者 十六夜咲夜》を呼び出せる。他方の相手モンスター一体を守備表示にする効果も、《紅き月 レミリア・スカーレット》は相手が守備表示であれば素の状態のあらゆるモンスターが射程に入る効果と攻撃力を誇る為に相性は抜群。流石は瀟洒な従者である。ただし《究極竜騎士》と並ぶ最高攻守の一角で《龍の鏡》等の存在から場に出る機会の多い《F・G・D》は戦闘破壊耐性があるので通常撃破は不可能となっている。惜しい。 ただし自分の使う魔法・罠も無効化されることに注意。強力な専用装備魔法である《吸血鬼幻想》を活用したい場合は《紅き月の従者 十六夜咲夜》と同時にフィールドに出してはいけない。それでも相手の伏せカードが気になる場合は《レッドマジック》を使おう。 また、《紅き月の従者 十六夜咲夜》では《聖なるバリア-ミラーフォース-》に代表される対象を取らない効果や、帝シリーズをはじめとするモンスター効果への耐性はないことも留意すべし。前者の対策には《レッドマジック》があるが、後者には《天罰》等で対策するほか無い。 《フォービドゥンフルーツ》によって上位種《悪魔の妹 フランドール・スカーレット》を特殊召喚することが出来る。戦闘破壊には対応していないが、元々の攻撃力が高いので効果により破壊されることの方が多いだろう。 原作において― 東方紅魔郷において紅魔館の主、ステージ6(ラストステージ)のボスキャラとして登場。何種類もの弾幕でプレイヤーを苦しめる。また、東方永夜抄では《紅き月の従者 十六夜咲夜》とコンビを組んで自機に昇格。 「スカーレットデビル」の異名を持つが、その由来は小食で上手く血が吸えないため服に赤い血をこぼしてしまうことから、というオチ付き。 原作初登場時にはラスボスにふさわしい威厳を兼ね備えての登場だったが、ネーミングセンスがアレだったり、妹にすらナメられたり、果ては公式でまでカリスマブレイクしたりとカリスマの危機に瀕している。 攻撃名は「紅魔「スカーレットデビル」!」 守備力半減効果は「レミリアが攻撃する時相手モンスターの守備力は半分となる!」 貫通効果は「神槍「スピア・ザ・グングニル」!レミリアの攻撃がガードを貫通してダメージを与える!!」 攻撃力上昇効果は「レミリアはモンスターの血を吸って攻撃力が800ポイントアップ!」 とメッセージが出る。 関連カード 《紅き月の従者 十六夜咲夜》 《紅魔館門番 紅美鈴》 《悪魔の妹 フランドール・スカーレット》 《吸血鬼幻想》 《レッドマジック》 《血の懐中時計》 《フォービドゥンフルーツ》 《バンパイアキス》
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/1001.html
│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ ラインの黄金 No.219 礼装名 ラインの黄金 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ 絆礼装 ATK 100 ジークフリート(セイバー)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、 - 味方全体のNP獲得量をアップ 15% 詳細情報 イラストレーター --- キャラクター詳細 霧の一族は死の間際に英雄へ語った。 「この財宝には呪いが注がれている」と。 確かに霧の一族の言う通りだった。 何もかもが悪い方向へと転がり転がり、 全く誰にも止められない。 英雄はこんな黄金に元より未練はない。 だが、捨てることもできなかった。 捨てた瞬間、黄金は持ち主を求めて輝きを増すだろう ことは明白だからだ。 そしてある日、その呪いは結実した。 入手方法 ジークフリートの絆レベル10達成報酬 要150.5万ポイント コメント アルテラさんの永劫の孤独→皆のATK上げるといい、これの他人に渡しえないシロモノ→皆のNP上げるとか、せめてテキストとの整合くらい取ってほしかった。たとえデメリット付きでも、本人だけに効果のあるNP率上昇ならまだ納得できたんだがなぁ・・・。 - 名無しさん 2016-08-30 12 06 25 ほんとそれな。 - 名無しさん (2018-05-07 18 37 39) 悪竜の血鎧にして - 名無しさん 2016-09-03 15 56 03 特別な概念礼装のくせにマタハリさんと性能被ってるとかふざけんな!! - 名無しさん 2016-09-09 11 29 38 マジな話、ラインの黄金は黄金律スキル強化による名称変更にして、絆礼装を血鎧とか別のにすれば完璧だったのにどうしてこうなった、いやどうしてこうした - 名無しさん 2016-09-23 03 59 46 菩提樹の葉とかにしとこうや… - 名無しさん 2016-09-26 19 17 31 無尽の黄金欲しい(スキルで) - 名無しさん 2016-10-06 15 57 47 意味も効果もないがイリヤに装備させたい - 名無しさん 2017-02-23 22 17 28 リリィと組ませてNP効率激上げパーティーかな。二人ともアーツバスター2枚持ちセイバーだからチェインもしやすい。 - 名無しさん 2017-04-16 01 09 52 宝具にもNP獲得量アップ、スキルにもあって絆礼装にまで・・・Apocryphaアニメ化を前にジークくんに近づけようという意思をひしひしと感じる - 名無しさん 2017-05-29 20 26 59 新ボイスで言及してた、今の保有者がアインツベルンだってのは初情報? - 名無しさん (2018-04-28 00 47 30) トラぶる道中記で、ブルマの宝具としてラインの黄金があったが・・・明確に言及されたのはどうだろ? - 名無しさん (2018-05-07 18 36 45) 名前 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/npaonlycso/pages/272.html
礒野 「双方とも先攻を希望!」 礒野 「抽選の結果、テストが先攻、こうきが後攻に決定!」 御伽龍児 「ゲームスタート!」 ジャック・アトラス 「キングの決闘は、エンターテイメントでなければならない!」 テスト 「よろしくお願いします。」 ─Turn1─ テスト 「ダイス・ロール!」 ( ドローフェイズ → スタンバイフェイズ ) ( スタンバイフェイズ → メインフェイズ1 ) テスト 「ディメンション・ダイス! 連弾の魔術師!」 テスト 「魔法カード『悪夢の鉄檻』!」 互いのプレイヤーは鉄の檻に閉じこめられた! 2ターンの間、どちらも攻撃はできない! 連弾の魔術師! こうきに400のダメージ! こうき 「よろしくお願いします」 ( メインフェイズ1 → エンドフェイズ ) テスト 「ターン終了!」 ─Turn2─ こうき 「オレのターン、ドロー!」 ( ドローフェイズ → スタンバイフェイズ ) ( スタンバイフェイズ → メインフェイズ1 ) こうき 「永続魔法カード『レベル制限B地区』!」 連弾の魔術師は表示形式を変更! こうき 「堕天使ナース-レフィキュルを、攻撃表示!」 堕天使ナース-レフィキュルは表示形式を変更! こうき 「カードをセット!」 ( メインフェイズ1 → エンドフェイズ ) こうき 「ターンエンド。さあ、貴様のターンだ!」 ─Turn3─ テスト 「ダイス・ロール!」 ( ドローフェイズ → スタンバイフェイズ ) ( スタンバイフェイズ → メインフェイズ1 ) テスト 「永続魔法カード『波動キャノン』!」 波動キャノンの効力がフィールドを覆う! ( メインフェイズ1 → エンドフェイズ ) テスト 「ターン終了!」 ─Turn4─ こうき 「オレのターン、ドロー!」 ( ドローフェイズ → スタンバイフェイズ ) ( スタンバイフェイズ → メインフェイズ1 ) こうき 「罠カード『ギフトカード』!」 ギフトカードの逆順処理-- 回復効果はダメージに変わる! テストに3000のダメージ! こうき 「カードをセット!」 こうき 「モンスターをセット!」 こうき 「うざいですか」 ( メインフェイズ1 → エンドフェイズ ) (悪夢の鉄檻の効果がなくなった) こうき 「ターンエンド。さあ、貴様のターンだ!」 ─Turn5─ テスト 「ダイス・ロール!」 テスト 「いえ」 ( ドローフェイズ → スタンバイフェイズ ) ( スタンバイフェイズ → メインフェイズ1 ) 堕天使ナース-レフィキュルをフィールドからリリースし── 不幸を告げる黒猫をフィールドからリリースし── テストの手札から溶岩魔神ラヴァ・ゴーレムを特殊召喚! 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレムは表示形式を変更! テスト 「永続魔法カード『悪夢の拷問部屋』!」 こうき 「そういうのわやめましょう」 悪夢の拷問部屋の逆順処理-- 悪夢の拷問部屋の効力がフィールドに満ちる! テスト 「魔法カード『悪夢の鉄檻』!」 悪夢の鉄檻の逆順処理-- 互いのプレイヤーは鉄の檻に閉じこめられた! 2ターンの間、どちらも攻撃はできない! 連弾の魔術師! こうきに400のダメージ! 魔法カード『悪夢の拷問部屋』の効果発動! こうきに300のダメージ! ( メインフェイズ1 → エンドフェイズ ) テスト 「ターン終了!」 ─Turn6─ こうき 「オレのターン、ドロー!」 ( ドローフェイズ → スタンバイフェイズ ) こうき 「『溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム』の誘発効果発動!」 こうき 「永続罠カード『シモッチによる副作用』!」 シモッチによる副作用の逆順処理-- シモッチによる副作用の効力がフィールドを覆う! --溶岩魔神ラヴァ・ゴーレムの逆順処理-- こうきに1000のダメージ! 魔法カード『悪夢の拷問部屋』の効果発動! こうきに300のダメージ! ( スタンバイフェイズ → メインフェイズ1 ) こうき 「カードをセット!」 こうき 「モンスターをセット!」 ( メインフェイズ1 → エンドフェイズ ) こうき 「ターンエンド。さあ、貴様のターンだ!」 ─Turn7─ テスト 「ダイス・ロール!」 ( ドローフェイズ → スタンバイフェイズ ) ( スタンバイフェイズ → メインフェイズ1 ) 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレムをフィールドからリリースし── メタモルポットをフィールドからリリースし── テストの手札から溶岩魔神ラヴァ・ゴーレムを特殊召喚! ( メインフェイズ1 → エンドフェイズ ) テスト 「ターン終了!」 ─Turn8─ こうき 「オレのターン、ドロー!」 ( ドローフェイズ → スタンバイフェイズ ) こうき 「『溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム』の誘発効果発動!」 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレムの逆順処理-- こうきに1000のダメージ! 魔法カード『悪夢の拷問部屋』の効果発動! こうきに300のダメージ! こうき 「うんかけだ」 こうき 「罠カード『運命の分かれ道』!」 運命の分かれ道の逆順処理-- こうきがコイントスを行う! コインは──裏! テストがコイントスを行う! コインは──裏! こうきに2000のダメージ! テストに2000のダメージ! 魔法カード『悪夢の拷問部屋』の効果発動! こうきに300のダメージ! ( スタンバイフェイズ → メインフェイズ1 ) こうき 「モンスターをセット!」 こうき 「1ターンまってください」 こうき 「1ターンまってください」 ( メインフェイズ1 → エンドフェイズ ) (悪夢の鉄檻の効果がなくなった) こうき 「ターンエンド。さあ、貴様のターンだ!」 ─Turn9─ テスト 「ダイス・ロール!」 ( ドローフェイズ → スタンバイフェイズ ) ( スタンバイフェイズ → メインフェイズ1 ) 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレムをフィールドからリリースし── 闇の仮面をフィールドからリリースし── テストの手札から溶岩魔神ラヴァ・ゴーレムを特殊召喚! テスト 「待ったほうがいいですか?」 こうき 「はい」 こうき 「おねがいします」 テスト 「永続魔法カード『悪夢の拷問部屋』!」 悪夢の拷問部屋の効力がフィールドに満ちる! テスト 「魔法カード『封印の黄金櫃』!」 黄金櫃を封印した! 2回目のスタンバイフェイズに封印が解かれる! テストのデッキをシャッフルする。 連弾の魔術師! こうきに400のダメージ! 魔法カード『悪夢の拷問部屋』の効果発動! こうきに300のダメージ! 魔法カード『悪夢の拷問部屋』の効果発動! こうきに300のダメージ! テスト 「死んで、どうぞ(迫真)」 波動キャノンを墓地に送り── テスト 「永続魔法カード『波動キャノン』!」 こうきに3000のダメージ! ジャック・アトラス 「うおぉぉぉぉぉ!」 御伽龍児 「フ…。千年パズルはオレのものだ!」 この部屋では勝敗はカウントされません。 こうき 「まってくれなかったですね」
https://w.atwiki.jp/coinsaga/pages/69.html
封印の洞窟 仮ページです。情報作成までしばしお待ちください。
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/1765.html
道具 封印の宝珠 (ふういんのほうじゅ)【道具】 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 性能 価値 重量 特殊効果 10 3.2 若雷弱体 備考 クエスト「封印を守るもの」で入手。 消耗品。例え若雷以外に使ったとしても消失。 なくても若雷を倒せますが再入手するにはクエを最初からやり直す必要があるので注意。 取引不可。
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/10028.html
封印の呪縛 光 VR コスト8 呪文 バトルゾーンにあるクリーチャーはこのターンの直後の相手のターンも含めて相手のターンで数えて3ターンの間全てアンタップすることができない。この呪文を唱えた後にバトルゾーンに出たクリーチャーもタップされた状態で出され、この呪文の効果の継続中はアンタップすることができない。 (F)神はこの汚れきった大地を封印することにした。 作者:プッチ 評価 名前 コメント -
https://w.atwiki.jp/thesimpsonstappedout/pages/136.html
牛の黄金像 Golden Calf Idol 目次 1 2 3 4 5 見出し1 117 Golden Calf Idol 金の牛像 Quest 30PD 0.75% bonus money and XP to all Jobs. 2.見出し2 3 見出し3 記事内容3 4 注釈 注 5 関連リンク ウィキサイト内 外部リンク サイトトップ ページトップ 戻る
https://w.atwiki.jp/oikku/pages/48.html
インカの黄金 プレイ人数:3-8人 プレイ時間:約30分 作者:Alan R.Moon(ムーン,アラン),Faidutti,Bruno(ファイデュッティ, ブルーノ) 発売:2005年発売 ルール難易度: 戦略性:35% パーティー性:30% 運:35% 危ない橋をわたるのが好きなチキンレース系ゲームが好きな人におススメ 『インカの黄金』は、全員一緒に、神殿遺跡の内部を進んでいき、個別の判断で没収前に戻ったり、危険を覚悟で奥へ進んだりして、価値ある財宝をより多く集めるゲームです。 人気のシュミット(Schmidt)社の『ダイヤモンド(既に絶版)』が、アメリカで発売されるにあたって、若干のルールが追加され、テーマが変更されたのが、この『インカの黄金』です。 インカの黄金:展示用写真 全員一緒に、チームとして遺跡の内部へと進んでいきます。一歩一歩進みつつ、遭遇した出来事としてカードを1枚ずつめくっていきます。もし財宝カードだったら、その数の分だけ財宝を発見したことになります。その分だけ財宝コマを取って全員で平等に山分けし、あまりをカードの上に置いておきましょう。 他にも、危険カードが現れることがあります。危険カードには、毒ヘビや落石など、5種類が存在します。初めて現れた種類の危険カードであれば、まだ予兆なので大丈夫。しかし、一度現れた危険カードがまた現れた時には、その回の探検は失敗として、見つけた財宝をすべて没収されてしまいます。 財宝を失う前に、各自の判断で遺跡の内部から逃げましょう。 毎回、新たなカードをめくる前に、さらに進むか/戻るか、手持ちの2枚から選んで、せーの!で表明します。 「戻る」方を表明した人は、無事に遺跡から脱出したことになり、道中に置いてきた財宝を獲得しながら、集めた財宝コマを手元のテントに入れて累計得点とします。 一方、まだ「進む」方を表明した人はどうでしょう。次のカードをめくった時に、もし財宝であれば、「戻る」を選択した人がいればいるほど多く分け前がもらえます。しかし、欲を出しすぎて同じ危険カードの2枚目に遭遇してしまったら、せっかく稼いだ財宝もすべて没収されてしまうのですから、慎重に決断しなければなりません。 こうして、残っている人がいる限り遺跡での探検を続けていき、誰もいなくなったらその遺跡は終了。仕切り直して次の遺跡へ、というように、遺跡5つの分だけ行なったらゲーム終了です。テントの中に、一番財宝を集めている人が勝ちです。 インカの黄金 (Incan Gold) 完全日本語版 ボードゲーム