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対空車両 兵器名 カテゴリー 兵器タイプ 索敵 回避率 移動力 射程 火力 命中高空 命中ヘリ 命中地硬 命中地軟 命中弾頭 燃料 弾数 価格 生産国 93式 近距離地対空誘導弾Ⅰ 対空車両 地軟 2 30 4 3 105 50 76 0 0 0 30 4 8000 JN 93式 近距離地対空誘導弾Ⅱ 対空車両 地軟 2 35 4 3 105 60 80 0 0 0 35 4 8500 JN 93式 近距離地対空誘導弾Ⅲ 対空車両 地軟 2 40 4 4 105 70 90 0 0 0 40 4 9000 JN 87式 自走高射機関砲Ⅰ 対空車両 地硬 2 36 3 1 75 60 90 0 0 0 28 6 3000 JN 87式 自走高射機関砲Ⅱ 対空車両 地硬 2 39 3 1 75 65 92 0 0 0 36 6 3300 JN 87式 自走高射機関砲Ⅲ 対空車両 地硬 2 41 3 1 90 70 94 0 0 0 39 6 3500 JN 81式短距離 地対空誘導弾 対空車両 地軟 2 30 3 2 95 50 76 0 0 0 26 6 2900 JN 81式短距離 地対空誘導弾ERA 対空車両 地軟 2 35 3 2 95 60 80 0 0 0 31 6 3000 JN 81式短距離 地対空誘導弾改 対空車両 地軟 2 40 3 3 95 70 90 0 0 0 36 6 3100 JN LAV-AD 対空車両 地軟 2 29 4 1 65 65 85 0 0 0 36 6 6000 UA LAV-ADA1 対空車両 地軟 2 30 4 1 65 70 90 0 0 0 42 7 6150 UA LAV-ADA2 対空車両 地軟 2 32 4 1 65 76 93 0 0 0 46 8 6300 UA 2S6 Tngsk 対空車両 地硬 2 33 3 1 80 65 90 0 0 0 41 6 6200 RS 2S6M Tngsk-M 対空車両 地硬 2 36 3 1 80 87 94 0 0 0 44 7 6500 RS 2S6M1 Tngsk-M1 対空車両 地硬 2 39 3 1 90 93 98 0 0 0 48 8 6800 RS 95式対空自走砲 対空車両 地軟 2 35 3 1 60 65 85 0 0 0 25 6 3000 CN 95式B対空自走砲 対空車両 地軟 2 37 3 1 63 67 87 0 0 0 33 7 3200 CN 95式C対空自走砲 対空車両 地軟 2 40 3 1 80 69 90 0 0 0 37 8 3400 CN 天馬1 自走対空ミサイル 対空車両 地硬 2 31 3 3 99 70 70 0 0 0 40 3 5000 KR 天馬2 自走対空ミサイル 対空車両 地硬 2 33 3 3 99 72 72 0 0 0 46 4 5500 KR 天馬3 自走対空ミサイル 対空車両 地硬 2 36 3 3 99 75 75 0 0 0 50 5 6000 KR 飛虎1 自走対空機関砲 対空車両 地硬 2 30 3 1 90 70 90 0 0 0 40 6 4000 KR 飛虎2 自走対空機関砲 対空車両 地硬 2 32 3 1 90 70 90 0 0 0 44 7 4400 KR 飛虎3 自走対空機関砲 対空車両 地硬 2 34 3 1 100 70 90 0 0 0 48 8 4800 KR ZSU23-4V1 Slk 対空車両 地軟 2 30 3 1 83 70 80 0 0 0 40 6 2700 IQ ZSU23-4M Slk 対空車両 地軟 2 32 3 1 86 77 89 0 0 0 42 6 2900 IQ ZSU23-4SP Slk 対空車両 地軟 3 32 4 1 88 86 93 0 0 0 46 6 3400 IQ Stmr (HVM) 対空車両 地軟 3 35 4 3 80 75 80 0 0 0 50 4 2800 GR Stmr (HVM-I) 対空車両 地軟 3 39 4 3 85 78 86 0 0 0 52 4 3100 GR Stmr (HVM-L) 対空車両 地軟 3 43 4 3 90 81 91 0 0 0 56 4 3300 GR 兵器名 カテゴリー 兵器タイプ 索敵 回避率 移動力 射程 火力 命中高空 命中ヘリ 命中地硬 命中地軟 命中弾頭 燃料 弾数 価格 生産国
https://w.atwiki.jp/ninashihankoku/pages/21.html
「注意」 以下、ウィキ用の試験としてページを 個人的に作ったものです。実際の提出、転載はしないでください。(イタ) 実際の提出物ではありません になし藩は「防空ミサイル基地」案を 選択し、計画いたしました。 以下、計画書を提出させていただきます。 になし藩国対空防衛ミサイルシステム (NINAシステム) 当設備は、になし藩国および全わんわん帝国を防衛すべく建造された。 かつてになし藩国は、その王城上空に開いたゲートから侵入する敵にまるで対抗できなかったという、苦い過去が存在する。 また、ニューワールドへ深く浸透していたリン・オーマの得意戦術として巨大空中艦アウドムラをそのままぶつけるという、 質量攻撃を何度となく受けたという事例もある。 故に、対空機能としてのミサイルの設計建造が行われたとしても何ら不思議はない。 まして、プリンセスぽちを旗頭に自国を遅延作戦の生け贄とすべく要塞化を進めていたになし藩国においては、言わずもがなであった。 この設備は、次の2点を満たすべく設計された。 1:高々度・巨大物体の撃墜 2:上空・多数物体の撃破 まぁ、要するに自分たちが痛い目を受けた分、もう一度受けないための設備となった。 この異なる二つの要件を満たすため、二種類の弾頭が設計された。 指定高度で炸裂して周辺に被害を与えるものと、目標へ超高速で到達し敵装甲を貫徹するものである。 これらは運用を簡単にするため、弾体の基本外見を全く同一として設計されており、ペイントされたマーカーによって区別される。 また、昨今の宇宙からの侵略に対抗するべく、超高々度への到達時間を重視し、指定高度へ到達後に炸裂、デブリをまき散らすタイプの弾頭も開発されている。 (要するに、1用の弾体に2用の弾頭を搭載しただけとも言う) (余談だが、ペイントマーカーは「区別がつくもの」とだけ定義されたため、かなり適当になっている。 最近では、藩国内で流行の兆しがある某キャラクター(藩王そっくりとの噂だ!)のマーキングがはやっているらしい) サイロの中のミサイル mi00.jpg これがその弾体である。 ノズル下のダンボールとの対比で大きさがわかるだろうか、かなり大きいものとなっている。 単純に「大きいことはいいことだ」というわかりやすい(そして頭の悪い)理念によっている。 メインロケットの両サイドに、実際の弾体が2つ装着されており、リニアカタパルトによって初速を得た後 メインロケットの噴射、および安定翼を伸張することにより、高初速を得ることに成功した。 リニアカタパルトの採用により、詳細な照準が不可能となったが、これは分離後のミサイルが 独立して軌道変更、最終加速、および追尾を行うことにより解消した。 爆着まで自身を守るためのレーザー砲を3門備える。 (場合によっては仲間のミサイルを撃ち、自らの盾にする) さて、発射基地を見ていただきたい。 mi01.jpg リニアカタパルトチューブ ひとつの設備には16のリニアカタパルトが設置され、藩国内には同設備が4カ所存在する。 各基地は藩国の四方に散らばっており、1方向に対し最低2カ所の基地によって対処を行う。 また、これらの基地は相互に地下通路によって連結しており、弾頭の運搬を行えるようなっている。 (なお、この地下通路工事は藩国復興の際行われた。ただし、この際は詳細な用途は決まっていなかった。 「地下に謎の通路とかかっこいいよね!」とかのたまわった頭の悪い摂政がいたとかいなかったとか) 基本的な運用方針は「数打ちゃ当たる」である。 炸裂するタイプの弾頭はその最たるものであり、弾幕を形成するように運用される。 (ここに配置図を置きたい 地図に上書き プリポチ岳の4方がいいかな。) 当設備はすでに述べたとおり、わんわん帝国全土の防衛を視野に入れて設計されており、 射撃管制は通常上空の航空I=Dおよび王城指揮所がおこなうが、必要に応じて他藩国との情報リンクによって制御することが可能であるように設計されている。 この情報リンクは、藩王の判断によって設定および解除され、その状態ではレーダー・指揮所側を上位として 照準・発射・誘導を完全に制御されることとなる。 ただし、現状ではこれらリンクの確立の合意、および統合システム開発が行われておらず、 各国ごとでの運用にとどまっているのが実情である。 なお、当施設は容易に対地攻撃用途に転用することができるが、 現時点では人道的見地により厳重に封印されており、一定高度以下を照準することができないほか、 弾頭も動作しないように制限されている。 この封印は、になし藩王・プリンセスぽちの承認の元解除されるよう設定されている。 なお、資金面の都合上、構想段階で停止したI=Dが存在し、これの完成によって 当防空設備は完全となる予定であった。 すなわち、発射管制、レーダー司令室とのやり取りを行う専用射撃完成I=Dである。 発射前の気象観測とか、コントロールが司令室に移行するまでのミサイル管制などを行うものとして構想されたものであった。 mi02.jpg 以上。 ( 計画 Areb@になし藩国 摂政 施設設計 イタ@になし藩国) になし藩国の防空ミサイル案は以上です。 ( 設定文 Areb@になし藩国 摂政 イラスト イタ@になし藩国 )
https://w.atwiki.jp/pattle/pages/236.html
※運用費…Lv表記がない場合は基本最大時のものです。前提は原油価格上昇イベント後(運用費倍増)です。 イギリス 名称 年代 活動力 運用費 行動 入手方法 備考 デ・ハビランド ホーネット 1946 480 100 格闘戦(C 回数12)、一撃離脱(C 回数12)、ロケット弾、上昇↑、下降↓ 改修 モスキートB.Ⅳの改修(Lv13) ソードフィッシュMk.Ⅲ 1943 165 40 格闘戦(A 回数10)、一撃離脱(A 回数10)、ロケット弾(Lv5)、爆雷(航空機)、上昇↑、下降↓ 改修 ソードフィッシュの改修(Lv8) ホーカー シーフューリー 1946 112 80 格闘戦(C 回数12)、一撃離脱(C 回数12)、上昇↑、下降↓ 改修 テンペストの改修(Lv12) スピットファイヤ MkIX 1942 70 80 格闘戦(C 回数14)、一撃離脱(C 回数14)、上昇↑、下降↓ 改修 スピットファイヤ MkVの改修(Lv9) フェアリー バトル 1936 170 24 格闘戦(A 回数5)、一撃離脱(A 回数5)、防御機銃(A 回数2)、水平爆撃、上昇↑、下降↓ 鹵獲 ジブラルタルの封鎖を解け フェアリー フルマー 1940 126 40 格闘戦(A 回数40)、一撃離脱(A 回数40)、水平爆撃、上昇↑、下降↓ 改修 フェアリー バトルの改修(Lv5) フェアリー ファイアフライ 1943 93 25 格闘戦(C 回数12)、一撃離脱(C 回数12)、水平爆撃、上昇↑、下降↓ 改修 フェアリー フルマーの改修(Lv9) フェアリー アルバコア 1940 172 30 格闘戦(A 回数5)、一撃離脱(A 回数5)、航空魚雷、水平爆撃(Lv5)、上昇↑、下降↓ 改修 ソードフィッシュの改修(Lv6) フェアリー バラクーダ 1943 117 50 格闘戦(A 回数10)、一撃離脱(A 回数10)、航空魚雷、急降下爆撃、上昇↑、下降↓ 鹵獲 ジブラルタルの封鎖を解け ブリストル ブレニムMk.I 1936 181 56 格闘戦(A 回数5)、一撃離脱(A 回数5)、防御機銃(A 回数1)、水平爆撃、上昇↑、下降↓ 鹵獲 雑魚敵 ブリストル ブレニムMk.IV 1936 235 60 格闘戦(A 回数5)、一撃離脱(A 回数5)、防御機銃(A 回数3)、水平爆撃、上昇↑、下降↓ 改修 ブリストル ブレニムMk.Iの改修(Lv4) ブリストル ボーフォート 1938 258 60 防御機銃(A 回数4)、航空魚雷、水平爆撃(Lv5)、上昇↑、下降↓ 改修 ブリストル ブレニムMk.Iの改修(Lv5) ブリストル ボーファイターMk.X 1943 282 70 防御機銃(A 回数1)、格闘戦(B 回数42)、一撃離脱(B 回数42)、水平爆撃、航空魚雷(Lv5?)上昇↑、下降↓ 改修 ブリストル ボーフォートの改修(Lv10) スーパーマリン322ダンボ 1943 158 56 上昇↑、下降↓、防御機銃(A 回数2)、格闘戦(A 回数5)、一撃離脱(A 回数5)、航空魚雷、水平爆撃(Lv5) 特殊 宝箱(フォート・オーガスタス、郊外の郵便局裏) ファントム FG.1 1966 282 560 上昇↑、下降↓、ドッグファイト(26回)、空対空ミサイル、水平爆撃 改修 F-4ファントムIIの改修(Lv15) スパイトフル 1945 91 100 格闘戦(C 回数12)、一撃離脱(C 回数12)、上昇↑、下降↓ 改修 スピットファイヤ MkXIVの改修(Lv11) シーファング 1946 63 100 格闘戦(C 回数12)、一撃離脱(C 回数12)、ロケット弾、上昇↑、下降↓ 改修 スパイトフルの改修(Lv11) スーパーマリン アタッカー 1951 95 140 格闘戦(C 回数12)、一撃離脱(C 回数12)、水平爆撃、上昇↑、下降↓ 改修 スパイトフルの改修(Lv13) ヴィッカース ヴァリアント 1955 555 400 水平爆撃、上昇↑、下降↓ 鹵獲 雑魚敵(冷戦) アブロ ヴァルカン 1956 420 440 水平爆撃、上昇↑、下降↓ 鹵獲 雑魚敵(冷戦) ハンドレページ ヴィクター 1957 370 500 水平爆撃、上昇↑、下降↓ 鹵獲 雑魚敵(冷戦) フェアリー ガネット 1949 152 80 水平爆撃、爆雷(航空機)、航空魚雷、上昇↑、下降↓ 鹵獲 雑魚敵(空母ヴィクトリアスを中心とする艦隊)、冷戦~ デ・ハビランド バンパイア 1946 184 120 格闘戦(C 回数12)、一撃離脱(C 回数12)、上昇↑、下降↓ 鹵獲 雑魚敵(冷戦) デ・ハビランド ベノム 1952 110 160 格闘戦(C 回数12)、一撃離脱(C 回数12)、上昇↑、下降↓ 改修 デ・ハビランド バンパイアの改修(Lv10) デ・ハビランド シービクセン 1959 127 200 水平爆撃、ロケット弾、空対空ミサイル、上昇↑、下降↓ 改修 デ・ハビランド ベノムの改修(Lv14) ブラックバーン バッカニア 1962 370 300 空対空ミサイル、誘導爆弾、空対艦ミサイル、上昇↑、下降↓ 鹵獲 雑魚敵(空母ヴィクトリアスを中心とする艦隊)、冷戦~ トーネードF.3 1979 371 1400 ドッグファイト(8回)、空対空ミサイル、上昇↑、下降↓ 改修 トーネードIDSの改修(Lv18) 日本 名称 年代 活動力 運用費 行動 入手方法 備考 キ102乙試作襲撃機 1944 200 52 格闘戦(C 回数6)、一撃離脱(C 回数6)、防御機銃(B 回数1)、対空砲撃(HE)、上昇↑、下降↓ 改修 二式複座戦闘機屠龍の改修(Lv11) 晴嵐 1943 154 200 防御機銃(B 回数2)、水平爆撃、急降下爆撃、上昇↑、下降↓、航空魚雷(LV5) 鹵獲 パナマ運河下、ソナーで発見できる船アイコンに伊400型と共に登場 二式戦闘機鍾馗 1942 160 60 格闘戦(B 回数16)、一撃離脱(B 回数16)、上昇↑、下降↓ 鹵獲 雑魚敵 烈風 1945 196 80 格闘戦(C 回数16)、一撃離脱(C 回数16)、水平爆撃、上昇↑、下降↓ 特殊 製造、呉 烈風改 計画のみ 124 90 格闘戦(D 回数8)、一撃離脱(D 回数8)、30mm斜銃×2(回数4)、水平爆撃、上昇↑、下降↓ 改修 烈風の改修(Lv11) 瑞雲 1943 253 40 格闘戦(C 回数6)、一撃離脱(C 回数6)、防御機銃(B 回数1)、急降下爆撃、上昇↑、下降↓ 特殊 製造、呉 九六式艦上戦闘機 1936 120 20 格闘戦(A 回数10)、一撃離脱(A 回数10)、上昇↑、下降↓ 鹵獲 雑魚敵 流星 1944 304 56 格闘戦(C 回数6)、一撃離脱(C 回数6)、防御機銃(B 回数1)、急降下爆撃、航空魚雷、上昇↑、下降↓ 鹵獲 雑魚敵 銀河 1943 537 120 20mm防御機銃(C 回数2)、防御機銃(B 回数2)、水平爆撃、航空魚雷(LV5)、上昇↑、下降↓ 鹵獲 雑魚敵(大戦末期) 橘花 1945 68 90 格闘戦(D 回数4)、一撃離脱(D 回数4)、水平爆撃、上昇↑、下降↓ 特殊 製造、呉 F-1支援戦闘機 1977 259 700 ドッグファイト(26回)、空対空ミサイル、空対艦ミサイル、上昇↑、下降↓ 鹵獲 雑魚敵 九七式艦上攻撃機 1937 102 44 防御機銃(A 回数1)、航空魚雷、水平爆撃(Lv5)、上昇↑、下降↓ 鹵獲 雑魚敵 九六式陸上攻撃機二三型 1936 623 50 20mm防御機銃(C 回数2)、防御機銃(A 回数3)、水平爆撃、航空魚雷(Lv5)、上昇↑、下降↓ 鹵獲 雑魚敵 九〇式艦上戦闘機 1930 44 20(Lv1) 格闘戦(A 回数10)、一撃離脱(A 回数10)、上昇↑、下降↓ 鹵獲 雑魚敵(第一次上海事変時第一航空戦隊)、~大戦末期 一三式艦上攻撃機 1923 37 20(Lv1) 格闘戦(A 回数5)、一撃離脱(A 回数5)、航空魚雷、水平爆撃(Lv5)、上昇↑、下降↓ 鹵獲 雑魚敵(第一次上海事変時第一航空戦隊)、~大戦末期 アメリカ 名称 年代 活動力 運用費 行動 入手方法 備考 F15Eストライクイーグル 1988 384 2000 上昇↑、下降↓、ドッグファイト(26回)、空対空ミサイル、対地ミサイル、誘導爆弾 改修 F15イーグル戦闘機の改修(Lv25) AH-64Dアパッチ・ロングボウ 1996 80 2160 飛行←、飛行→、ヘリ機関砲(回数2)、空対空ミサイル、対地ミサイル 改修 AH-64アパッチ(Lv20) F104Aスターファイター 1958 300 300 上昇↑、下降↓、ドッグファイト(26回)、空対空ミサイル 鹵獲 ドイツ、イタリア、日本周辺 F-5Aフリーダムファイター 1959 225 340 上昇↑、下降↓、ドッグファイト(15回)、空対空ミサイル、水平爆撃 鹵獲 アメリカ周辺 F-5EタイガーⅡ 1972 248 560 上昇↑、下降↓、ドッグファイト(15回)、空対空ミサイル、水平爆撃 改修 F-5Aフリーダムファイターの改修(Lv12) F-20タイガーシャーク 1982 250 1000 上昇↑、下降↓、ドッグファイト(15回)、空対空ミサイル、対地ミサイル 改修 F-5EタイガーⅡの改修(Lv16) A-4スカイホーク 1954 322 180 上昇↑、下降↓、ドッグファイト(13回)、空対空ミサイル、対地ミサイル、水平爆撃 鹵獲 フォレスタル級機動部隊 F9Fパンサー 1947 189 160 上昇↑、下降↓、格闘戦(C 回数12)、一撃離脱(C 回数12)、急降下爆撃 鹵獲 フォレスタル機動部隊 F9Fクーガー 1951 169 210 上昇↑、下降↓、格闘戦(C 回数12)、一撃離脱(C 回数12)、空対空ミサイル、急降下爆撃 改修 F9Fパンサーの改修(Lv13) F-8クルセイダー 1957 226 200 上昇↑、下降↓、ドッグファイト(13回)、空対空ミサイル、水平爆撃 鹵獲 クレマンソー機動部隊 A-7コルセアII 1965 460 360 上昇↑、下降↓、ドッグファイト(26回)、空対空ミサイル、水平爆撃 改修 F-8クルセイダーの改修(Lv12) P-36ホーク 1935 100 30 上昇↑、下降↓、格闘戦(A 回数9)、一撃離脱(A 回数9) 鹵獲 アメリカ周辺 P-61ブラックウィドウ 1942 306 120 上昇↑、下降↓、格闘戦(C 回数12)、一撃離脱(C 回数12)、防御機銃(B 回数4)、水平爆撃 特殊 イベント「マーライオン」クリア報酬 YF-23 1990 450 2400 上昇↑、下降↓、ドッグファイト(26回)、空対空ミサイル 特殊 宝箱(エリア51、冷戦~) XF5U フライングパンケーキ 計画のみ 170 120 上昇↑、下降↓、格闘戦(B 回数24)、一撃離脱(B 回数24) 特殊 ニューヨーク-ロサンゼルス間2の下のほうにある赤いシンボル(1942年以降) TBDデバステーター 1935 124 38 上昇↑、下降↓、格闘戦(A 回数5)、一撃離脱(A 回数5)、防御機銃(A 回数1)、航空魚雷、水平爆撃(Lv5) 鹵獲 アメリカ周辺 F7Fタイガーキャット 1945 190 150 上昇↑、下降↓、格闘戦(C 回数28)、一撃離脱(C 回数28)、水平爆撃、航空魚雷(Lv5) 鹵獲 強大な空母群 A-6イントルーダー 1963 522 300 上昇↑、下降↓、誘導爆弾、対レーダーミサイル 鹵獲 強大なミッドウェイ空母機動部隊 EA-6Bプラウラー 1971 325 600 上昇↑、下降↓、電子戦支援、電子妨害、対レーダーミサイル 改修 A-6イントルーダーの改修(Lv20) F/A-18Cホーネット 1978 370 1120 上昇↑、下降↓、ドッグファイト(26回)、空対空ミサイル、水平爆撃 鹵獲 強大なミッドウェイ空母機動部隊 F/A-18Eスーパーホーネット 1995 371 1700 上昇↑、下降↓、ドッグファイト(26回)、空対空ミサイル、空対艦ミサイル 改修 F/A-18Cホーネットの改修(Lv22) F-111アートバーグ 1964 470 1120 上昇↑、下降↓、ドッグファイト(26回)、空対空ミサイル、誘導爆弾 鹵獲 アメリカ周辺(現代) B-25Bミッチェル 1941 242 70 上昇↑、下降、防御機銃(B 回数4)、格闘戦(B 回数4)、一撃離脱(B 回数8)(Lv5)、水平爆撃 鹵獲 ドゥーリットル空襲時第16任務部隊 B-25Jミッチェル 1944 244 80 上昇↑、下降、防御機銃(B 回数6)、格闘戦(B 回数24)、一撃離脱(B 回数24)、水平爆撃、ロケット弾(Lv5) 改修 B-25Bミッチェルの改修(Lv12) F-117ナイトホーク 1981 120 1800 上昇↑、下降↓、誘導爆弾↓ 特殊 製造、ニューヨーク UH-1イロコイ 1961 80 500 機関銃、飛行←、飛行→ 鹵獲 雑魚敵、冷戦 AH-1Gコブラ 1965 80 700 飛行←、飛行→、機関銃、ロケット弾 改修 UH-1イロコイの改修(Lv15) AH-1Wスーパーコブラ 1986 80 1000 飛行←、飛行→、ヘリ機関砲(回数2)、空対空ミサイル、対地ミサイル 改修 AH-1Gコブラの改修(Lv22) F-101B ヴードゥー 1954 245 220 上昇↑、下降↓、空対空ミサイル 鹵獲 アメリカ周辺(冷戦) F-102 デルタダガー 1953 218 230 上昇↑、下降↓、空対空ミサイル 鹵獲 アメリカ周辺(冷戦) F-105サンダーチーフ 1955 350 360 上昇↑、下降↓、ドッグファイト(26回)、空対空ミサイル、対地ミサイル、水平爆撃 鹵獲 アメリカ周辺(冷戦) F-106 デルタダート 1956 435 320 上昇↑、下降↓、空対空ミサイル 改修 F-102 デルタダガーの改修(Lv15) XB-35 フライング・ウィング 1946 1210 400 水平爆撃、防御機銃(B 回数20)、上昇↑、下降↓、 特殊 宝箱(エリア51、1943年~大戦末期)*入手時の表記は「YF-23の機体」となっている ドイツ 名称 年代 活動力 運用費 行動 入手方法 備考 Ju88S 1944 260 92(Lv3) 防御機銃(A 回数2)、水平爆撃、急降下爆撃、上昇↑、下降↓ 改修 Ju88A-4の改修(Lv12) Ta283 計画のみ 69 110(Lv1) 格闘戦(D 回数4)、一撃離脱(D 回数4)、上昇↑、下降↓ 特殊 ダッハウ大藪クリニック、肺(ドイツの全決算イベント終了後?、宝箱) Bf109G-6/R6 Trop 1943 56 66(Lv1) 格闘戦(C 回数16)、一撃離脱(C 回数16)、上昇↑、下降↓ 改修 Bf109Gの改修(Lv8) Bf109T 1940 80 40(Lv1) 格闘戦(C 回数16)、一撃離脱(C 回数16)、上昇↑、下降↓ 改修 Bf109Eの改修(Lv9) He343 1945 280 232(Lv10) 防御機銃(C 回数1)、水平爆撃、上昇↑、下降↓ 改修 Ar234ブリッツの改修(Lv12) He111H-6 1939 280 76(Lv1) 防御機銃(A 回数7)、水平爆撃、航空魚雷(Lv5)、上昇↑、下降↓ 鹵獲 ドイツ周辺 Hs129B-2 1943 56 80(Lv1) 格闘戦(B 回数16)、一撃離脱(B 回数16)、MK103※30mm機関砲4連撃、上昇↑、下降↓ 鹵獲 ドイツ周辺 Hs129B-3 1944 78 90(Lv1) 格闘戦(B 回数8)、一撃離脱(B 回数8)、BK75※威力140の対戦車砲、上昇↑、下降↓ 改修 Hs129B-2の改修(Lv10) He100D 1938 101 50(Lv1) 格闘戦(C 回数13)、一撃離脱(C 回数13)、上昇↑、下降↓ 特殊 製造、ベルリン(~1940年) He280 1941 37 120(Lv1) 格闘戦(C 回数9)、一撃離脱(C 回数9)、上昇↑、下降↓ 特殊 製造、ベルリン(1941年~1943年) He219ウーフー 1943 154 130(Lv1) 格闘戦(D 回数14)、一撃離脱(D 回数14)、上昇↑、下降↓ 鹵獲 ドイツ周辺 He162ザラマンダー 1944 98 50(Lv1) 格闘戦(C 回数6)、一撃離脱(C 回数6)、上昇↑、下降↓ 鹵獲 ドイツ周辺 Ba349ナッター 1945 6 30(Lv1) ロケット弾、上昇↑、下降↓ 特殊 製造、ベルリン(大戦末期) Do17Z 1939 280 72(Lv1) 防御機銃(A 回数6)、水平爆撃、上昇↑、下降↓ 鹵獲 ドイツ周辺 Do17Z-10 1940 280 80(Lv1) 防御機銃(A 回数1)、格闘戦(B 回数32)、一撃離脱(B 回数32)、水平爆撃、上昇↑、下降↓ 改修 Do17Zの改修(Lv10) He177グライフ 1942 560 120(Lv1) 防御機銃(B 回数8)、水平爆撃、上昇↑、下降↓ 鹵獲 ドイツ周辺(1943?) Ho229 1945 130 100(Lv1) 格闘戦(D 回数8)、一撃離脱(D 回数8)、水平爆撃、上昇↑、下降↓ 特殊 製造、ベルリン(大戦末期) Ju52/3m 1932 100 20(Lv1) 水平爆撃、防御機銃(A 回数3)、上昇↑、下降↓ 鹵獲 ドイツ周辺 Ta154モスキトー 1943 136 100(Lv1) 格闘戦(D 回数10)、一撃離脱(D 回数10)、上昇↑、下降↓、PS接着不良 特殊 製造、ベルリン(1941年~1943年) ソ連/ロシア 名称 年代 活動力 運用費 行動 入手方法 備考 I-16 1934 60 14 格闘戦(A 回数20)、一撃離脱(A 回数20)、上昇↑、下降↓ 鹵獲 ロシア周辺 SU-37 スーパーフランカー 1996 370 653(Lv18) 上昇↑、下降↓、ドッグファイト(8回)、空対空ミサイル 改修 Su-27 フランカーの改修(Lv24) Mi-8ヒップ 1961 80 360 飛行←、飛行→、重機関銃、ロケット弾 鹵獲 ロシア周辺 Mi-24AハインドA 1969 80 560 飛行←、飛行→、重機関銃、対地ミサイル 改修 Mi-8ヒップ(Lv15) Mi-24DハインドD 1972 80 32(Lv25) 飛行←、飛行→、重機関銃、空対空ミサイル、対地ミサイル 改修 Mi-24AハインドA(Lv20) Mi-28Nハヴォック 1969 80 128(Lv24) 飛行←、飛行→、ヘリ機関砲(回数2)、空対空ミサイル、対地ミサイル 改修 Mi-24DハインドD(Lv25) Su-33 フランカーD 1998 300 1800(Lv1) 上昇↑、下降↓、ドッグファイト(8回)、空対空ミサイル、空対艦ミサイル 改修 Su-27 フランカーの改修(Lv25) PAK FA 2016以降 550 2240(Lv1) 上昇↑、下降↓、ドッグファイト(8回)、空対空ミサイル 特殊 白頭山(要黄金柏葉剣付ダイヤモンド騎士鉄十字勲章、Su-27に代わって配置、Su-27は現代のロシアにて雑魚敵で確認) Yak-38フォージャー 1971 50 600(Lv1) 上昇↑、下降↓、ドッグファイト(8回)、水平爆撃 鹵獲 冷戦~、キエフ級とソブレメンヌイの組み合わせに付属 Yak-141フリースタイル 1987 140 1200(Lv1) 上昇↑、下降↓、ドッグファイト(8回)、空対空ミサイル 改修 Yak-38フォージャーの改修(Lv18) MiG-25フォックスバット 1968 173 320(Lv10) 上昇↑、下降↓、空対空ミサイル 鹵獲 ロシア周辺 MiG-31フォックスハウンド 1977 120 1200(Lv1) 上昇↑、下降↓、ドッグファイト(8回)、空対空ミサイル 改修 MiG-25フォックスバットの改修(Lv23) I-15 1933 72 14(Lv1) 格闘戦(A 回数20)、一撃離脱(A 回数20)、上昇↑、下降↓ 鹵獲 ロシア周辺 MiG-23フロッガー 1967 195 800(Lv1) 上昇↑、下降↓、ドッグファイト(8回)、空対空ミサイル、対地ミサイル 鹵獲 ロシア周辺 MiG-29ファルクラム 1977 150 1000(Lv1) 上昇↑、下降↓、ドッグファイト(8回)、空対空ミサイル 鹵獲 ロシア周辺 Tu-95ベア 1956 1500 400(Lv1) 上昇↑、下降↓、防御機銃(C 回数3)、水平爆撃 鹵獲 ロシア周辺 Pe-2 1941 116 56(Lv1) 防御機銃(A 回数4)、急降下爆撃、上昇↑、下降↓ 鹵獲 ロシア周辺 SB-2 1934 230 50(Lv1) 防御機銃(A 回数4)、水平爆撃、上昇↑、下降↓ 鹵獲 ロシア周辺 La-9 1946 65 70(Lv1) 格闘戦(C 回数12)、一撃離脱(C 回数12)、上昇↑、下降↓ 改修 La-7の改修(Lv12) 他 名称 年代 活動力 運用費 行動 入手方法 備考 J-20 2011 297 2240 上昇↑、下降↓、ドッグファイト(13回)、空対空ミサイル 鹵獲 メイジ神宮 右の鳥居内ボス サーブ 35ドラケン 1955 200 400 上昇↑、下降↓、ドッグファイト(15回)、水平爆撃、空対空ミサイル 特殊 製造、ストックホルム AJ37ビゲン 1971 200 500 上昇↑、下降↓、ドッグファイト(8回)、水平爆撃、空対空ミサイル、対地ミサイル 特殊 製造、ストックホルム JA37ヤークトビゲン 1980 200 700 上昇↑、下降↓、ドッグファイト(8回)、空対空ミサイル 改修 AJ37ビゲン(Lv18) フィアット G.50 フレッチア 1937 68 24 格闘戦(B 回数8)、一撃離脱(B 回数8)、上昇↑、下降 鹵獲 アルプス山脈 レジアーネRe.2005サジタリオ 1943 125 42 格闘戦(C 回数16)、一撃離脱(C 回数16)、急降下爆撃、上昇↑、下降↓ 鹵獲 イタリア周辺 ミラージュF1 1966 230 700 上昇↑、下降↓、ドッグファイト(15回)、水平爆撃、空対空ミサイル 改修 ミラージュⅢの改修(Lv14) チーター 1986 300 800 上昇↑、下降↓、ドッグファイト(26回)、水平爆撃、空対空ミサイル 改修 クフィルの改修(Lv14) MC.200サエッタ 1937 87 34 格闘戦(B 回数8)、一撃離脱(B 回数8)、上昇↑、下降↓ 鹵獲 イタリア周辺(1940?) MC.202フォルゴーレ 1940 77 38 格闘戦(C 回数18)、一撃離脱(C 回数18)、水平爆撃、上昇↑、下降↓ 改修 MC.200サエッタの改修(Lv5) トーネードIDS 1974 386 1200 上昇↑、下降↓、ドッグファイト(8回)、空対空ミサイル、空対艦ミサイル 鹵獲 イタリア周辺?(現代のヨーロッパ運河網で遭遇) ダッソー ウーラガン 1949 92 160 格闘戦(C 回数12)、一撃離脱(C 回数12)、上昇↑、下降↓、水平爆撃 鹵獲 フランス周辺 ダッソー ミステールIV A 1952 169 200 ドッグファイト(15回)、空対空ミサイル、上昇↑、下降↓、水平爆撃 改修 ダッソー ウーラガンの改修(Lv12) ダッソー シュペルミステール 1955 118 300 ドッグファイト(15回)、空対空ミサイル、上昇↑、下降↓、水平爆撃 改修 ダッソー ミステールIV Aの改修(Lv12) ダッソー エタンダールIV M 1956 166 500 ドッグファイト(15回)、空対空ミサイル、上昇↑、下降↓、対地ミサイル 改修 ダッソー シュペルミステールの改修(Lv15) ダッソー シュペルエタンダール 1974 182 700 ドッグファイト(15回)、空対空ミサイル、上昇↑、下降↓、空対艦ミサイル 改修 ダッソー エタンダールIV Mの改修(Lv15) PZL P.11 1931 55 14 格闘戦(A 回数20)、一撃離脱(A 回数20)、水平爆撃、上昇↑、下降↓ 鹵獲 ポーランド周辺(ベルリン-モスクワ) IAR-80 1940 95 40 格闘戦(C 回数26)、一撃離脱(C 回数26)、水平爆撃、上昇↑、下降 改修 PZL P.11の改修(Lv8) D.520 1938 125 30(Lv1) 格闘戦(C 回数23)、一撃離脱(C 回数23)、上昇↑、下降↓ 鹵獲 フランス周辺(1940?) フィアットG.55チェンタウロ 1942 120 42 格闘戦(C 回数16)、一撃離脱(C 回数16)、急降下爆撃、上昇↑、下降↓ 改修 フィアット G.50フレッチアの改修(Lv11) ラファールM 2002 170 1500 ドッグファイト(15回)、空対空ミサイル、空対艦ミサイル、上昇↑、下降↓ 鹵獲 「ミドリ」 JAS39グリペン 1988 320 1100 上昇↑、下降↓、ドッグファイト(8回)、誘導爆弾、空対空ミサイル 特殊 製造、ストックホルム SEPECATジァギュア 1968 352 700 上昇↑、下降↓、ドッグファイト(15回)、空対空ミサイル、誘導爆弾 鹵獲 イギリス周辺?(現代のイギリスで遭遇) Latecoere298 1936 100 24 格闘戦(A 回数10)、一撃離脱(A 回数10)、防御機銃(A 回数2)、水平爆撃、航空魚雷、上昇↑、下降↓ 鹵獲 第3巡洋艦隊とコマンダン・テスト
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更新:2008-05-16 00 07 25 (Fri) 作成:都築つらね@都築藩国 評価値についてはこちらに簡単ですがまとめてあります。 ↑↑↑諸事情により閉鎖↑↑↑ 国別所有施設リスト施設種別リスト 所有一覧表 るしにゃん王国 akiharu国 フィールド・エレメンツ・グローリー 海法よけ藩国 鍋の国 レンジャー連邦 ながみ藩国 ジェントルラット藩国 世界忍者国 玄霧藩国 土場藩国 よんた藩国 後ほねっこ男爵領 ナニワアームズ商藩国 フィーブル藩国 Flores valerosas bonitas 詩歌藩国 人狼領地 愛鳴藩国 え~藩国 ビギナーズ王国 キノウツン藩国 紅葉国 羅幻王国 たけきの藩国 ヲチ藩国 奇眼藩国 になし藩国 芥辺境藩国 伏見藩国 越前藩国 無名騎士藩国 リワマヒ国 ゴロネコ藩国 神聖巫連盟 暁の円卓藩国 アウトウェイ 都築藩国 悪童同盟 コピペ用 対空施設別所有リスト対空施設(防空機関砲)所有リスト 表向き普通の工場所有リスト EV81対空施設所有リスト コピペ用 国別所有施設リスト 施設種別リスト 防空機関砲(裏マ):対空評価15 表向き普通の工場:対空評価15 対空機関砲施設(EV81):対空戦闘評価20 対空ミサイル施設(EV81):対空戦闘評価22 レーダー&指揮所:対空戦闘評価+6、AR+3 所有一覧表 国名 防空網参加 防空機関砲(裏マ) 表向き普通の工場 対空機関砲(EV81) 対空ミサイル(EV81) レーダー&指揮所 工場の地下移設 るしにゃん王国 ○ - - - 1 - - akiharu国 ○ 1 - - - - - FEG ○ 1 - - 1 - - 海法よけ藩国 ○ - 1 - - - - 鍋の国 ○ - 1 - 1 - - レンジャー連邦 ○ - - - - - - ながみ藩国 ○ 1 - - - - - ジェントルラット藩国 ○ - - - - - - 世界忍者国 ○ 3 - - - - - 玄霧藩国 ○ 1 - - - - - 土場藩国 ○ - - - - - - よんた藩国 ○ 1 - - - - - 後ほねっこ男爵領 ○ - - - - - - ナニワアームズ商藩国 ○ - - 1 - - - フィーブル藩国 ○ 3 1 - - - - FVB ○ - - 1 - - - 詩歌藩国 ○ 1 1 - - - - 人狼領地 ○ - - - 1 - - 愛鳴藩国 × - - - - - - え~藩国 × - - - - - - ビギナーズ王国 ○ 2 - - - - - キノウツン藩国 ○ 3 - - - - - 紅葉国 ○ - - - - - 1 羅幻王国 × - - - - - - たけきの藩国 ○ - 1 - - - - ヲチ藩国 ○ - 1 - - - - 奇眼藩国 × - - - - - - になし藩国 ○ - - - 1 - - 芥辺境藩国 ○ 2 - - - - - 伏見藩国 × - - - - - - 越前藩国 ○ 4 - - - 1 - 無名騎士藩国 ○ 1 - - - - - リワマヒ国 ○ - 2 - - - - ゴロネコ藩国 ○ - - - - - - 神聖巫連盟 ○ - 1 - - - - 暁の円卓藩国 ○ - - - - - - アウトウェイ ○ 1 - - - - - 都築藩国 × - - - - - - 悪童同盟 ○ 1 - - - - - 国名 防空網参加 防空機関砲(裏マ) 表向き普通の工場 対空機関砲(EV81) 対空ミサイル(EV81) レーダー&指揮所 工場の地下移設 るしにゃん王国 防空網参加有無:有 施設 所有数 対空ミサイル施設(EV81) 1 akiharu国 防空網参加有無:有 施設 所有数 防空機関砲(裏マ) 1 フィールド・エレメンツ・グローリー 防空網参加有無:有 施設 所有数 防空機関砲(裏マ) 1 対空ミサイル施設(EV81) 1 海法よけ藩国 防空網参加有無:有 施設 所有数 表向き普通の工場 1 鍋の国 防空網参加有無:有 施設 所有数 表向き普通の工場 1 対空ミサイル施設(EV81) 1 レンジャー連邦 防空網参加有無:有 施設 所有数 なし - ながみ藩国 防空網参加有無:有 施設 所有数 防空機関砲(裏マ) 1 ジェントルラット藩国 防空網参加有無:有 施設 所有数 なし - 世界忍者国 防空網参加有無:有 施設 所有数 防空機関砲(裏マ) 3 玄霧藩国 防空網参加有無:有 施設 所有数 防空機関砲(裏マ) 1 土場藩国 防空網参加有無:有 施設 所有数 なし - よんた藩国 防空網参加有無:有 施設 所有数 防空機関砲(裏マ) 1 後ほねっこ男爵領 防空網参加有無:有 施設 所有数 なし - ナニワアームズ商藩国 防空網参加有無:有 施設 所有数 対空機関砲施設(EV81) 1 フィーブル藩国 防空網参加有無:有 施設 所有数 防空機関砲(裏マ) 3 表向き普通の工場 1 Flores valerosas bonitas 防空網参加有無:有 施設 所有数 対空機関砲施設(EV81) 1 詩歌藩国 防空網参加有無:有 施設 所有数 防空機関砲(裏マ) 1 表向き普通の工場 1 人狼領地 防空網参加有無:有 施設 所有数 対空ミサイル施設(EV81) 1 愛鳴藩国 防空網参加有無:無 施設 所有数 なし - え~藩国 防空網参加有無:無 施設 所有数 なし - ビギナーズ王国 防空網参加有無:有 施設 所有数 防空機関砲(裏マ) 2 キノウツン藩国 防空網参加有無:有 施設 所有数 防空機関砲(裏マ) 3 紅葉国 防空網参加有無:有 施設 所有数 地下への工場移設 1 羅幻王国 防空網参加有無:無 施設 所有数 なし - たけきの藩国 防空網参加有無:有 施設 所有数 表向き普通の工場 1 ヲチ藩国 防空網参加有無:有 施設 所有数 表向き普通の工場 1 奇眼藩国 防空網参加有無:無 施設 所有数 なし - になし藩国 防空網参加有無:有 施設 所有数 対空ミサイル施設(EV81) 1 芥辺境藩国 防空網参加有無:有 施設 所有数 防空機関砲(裏マ) 2 伏見藩国 防空網参加有無:無 施設 所有数 なし - 越前藩国 防空網参加有無:有 施設 所有数 防空機関砲(裏マ) 4 レーダー&指揮所 1 無名騎士藩国 防空網参加有無:有 施設 所有数 防空機関砲(裏マ) 1 リワマヒ国 防空網参加有無:有 施設 所有数 表向き普通の工場 2 ゴロネコ藩国 防空網参加有無:有 施設 所有数 なし - 神聖巫連盟 防空網参加有無:有 施設 所有数 表向き普通の工場 1 暁の円卓藩国 防空網参加有無:有 施設 所有数 なし - アウトウェイ 防空網参加有無:有 施設 所有数 防空機関砲(裏マ) 1 都築藩国 防空網参加有無:無 施設 所有数 なし - 悪童同盟 防空網参加有無:有 施設 所有数 防空機関砲(裏マ) 1 コピペ用 <るしにゃん王国> 防空網参加有無:有 対空ミサイル施設(EV81):1 <akiharu国> 防空網参加有無:有 防空機関砲(裏マ):1 <フィールド・エレメンツ・グローリー> 防空網参加有無:有 防空機関砲(裏マ):1 対空ミサイル施設(EV81):1 <海法よけ藩国> 防空網参加有無:有 表向き普通の工場:1 <鍋の国> 防空網参加有無:有 表向き普通の工場:1 対空ミサイル施設(EV81):1 <レンジャー連邦> 防空網参加有無:有 なし:- <ながみ藩国> 防空網参加有無:有 防空機関砲(裏マ):1 <ジェントルラット藩国> 防空網参加有無:有 なし:- <世界忍者国> 防空網参加有無:有 防空機関砲(裏マ):3 <玄霧藩国> 防空網参加有無:有 防空機関砲(裏マ):1 <土場藩国> 防空網参加有無:有 なし:- <よんた藩国> 防空網参加有無:有 防空機関砲(裏マ):1 <後ほねっこ男爵領> 防空網参加有無:有 なし:- <ナニワアームズ商藩国> 防空網参加有無:有 対空機関砲施設(EV81):1 <フィーブル藩国> 防空網参加有無:有 防空機関砲(裏マ):3 表向き普通の工場:1 <Flores valerosas bonitas> 防空網参加有無:有 対空機関砲施設(EV81):1 <詩歌藩国> 防空網参加有無:有 防空機関砲(裏マ):1 表向き普通の工場:1 <人狼領地> 防空網参加有無:有 対空ミサイル施設(EV81):1 <愛鳴藩国> 防空網参加有無:無 なし:- <え~藩国> 防空網参加有無:無 なし:- <ビギナーズ王国> 防空網参加有無:有 防空機関砲(裏マ):2 <キノウツン藩国> 防空網参加有無:有 防空機関砲(裏マ):3 <紅葉国> 防空網参加有無:有 地下への工場移設:1 <羅幻王国> 防空網参加有無:無 なし:- <たけきの藩国> 防空網参加有無:有 表向き普通の工場:1 <ヲチ藩国> 防空網参加有無:有 表向き普通の工場:1 <奇眼藩国> 防空網参加有無:無 なし:- <になし藩国> 防空網参加有無:有 対空ミサイル施設(EV81):1 <芥辺境藩国> 防空網参加有無:有 防空機関砲(裏マ):2 <伏見藩国> 防空網参加有無:無 なし:- <越前藩国> 防空網参加有無:有 防空機関砲(裏マ):4 レーダー&指揮所:1 <無名騎士藩国> 防空網参加有無:有 防空機関砲(裏マ):1 <リワマヒ国> 防空網参加有無:有 表向き普通の工場:2 <ゴロネコ藩国> 防空網参加有無:有 なし:- <神聖巫連盟> 防空網参加有無:有 表向き普通の工場:1 <暁の円卓藩国> 防空網参加有無:有 なし:- <アウトウェイ> 防空網参加有無:有 防空機関砲(裏マ):1 <都築藩国> 防空網参加有無:無 なし:- <悪童同盟> 防空網参加有無:有 防空機関砲(裏マ):1 対空施設別所有リスト 対空施設(防空機関砲)所有リスト 防空機関砲:対空評価15 根拠:みんなの裏マーケット 所有藩国 基数 悪童同盟 1 アウトウェイ 1 越前藩国 4 よんた藩国 1 詩歌藩国 1 世界忍者国 3 akiharu国 1 フィーブル藩国 3 キノウツン藩国 3 芥辺境藩国 2 FEG 1 ながみ藩国 1 ビギナーズ王国 2 無名騎士藩国 1 玄霧藩国 1 表向き普通の工場所有リスト 表向き普通の工場:対空評価15 所有藩国/PC 戸数 根拠URL フィーブル藩国 1 URL たけきの藩国 1 URL リワマヒ藩国 2 URL 神聖巫連盟 1 URL 海法紀光@海法よけ藩国 1 URL 藤村早紀乃@鍋の国 1 URL 星月紀子@詩歌藩国 1 URL od@ヲチ藩国 1 URL EV81対空施設所有リスト 対空機関砲施設:対空戦闘評価20 対空ミサイル施設:対空戦闘評価22 レーダー&指揮所:対空戦闘評価+5 所有藩国 所有施設 戸数 根拠URL ナニワアームズ商藩国 防空機関砲施設 1 URL FVB 防空機関砲施設 1 URL になし藩国 防空ミサイル施設 1 URL 鍋の国 防空ミサイル施設 1 URL るしにゃん王国 防空ミサイル施設 1 URL FEG 防空ミサイル施設 1 URL 人狼領地 防空ミサイル施設 1 URL 紅葉国 地下への工場移設 1 URL 越前藩国 レーダー&指揮所(当時の物は破損) 1 URL コピペ用 対空施設(防空機関砲)所有リスト (防空機関砲:対空評価15) 根拠:みんなの裏マーケット(http //blog.tendice.jp/200805/article_15.html) 所有藩国:基数 悪童同盟:1 アウトウェイ:1 越前藩国:4 よんた藩国:1 詩歌藩国:1 世界忍者国:3 akiharu国:1 フィーブル藩国:3 キノウツン藩国:3 芥辺境藩国:2 FEG:1 ながみ藩国:1 ビギナーズ王国:2 無名騎士藩国:1 玄霧藩国:1 /*/ 表向き普通の工場所有リスト (表向き普通の工場:対空評価15) 所有藩国/PC:戸数:根拠URL フィーブル藩国:1:http //tkt.lix.jp/yybbs1/yybbs.cgi?mode=allno tp=tree no=175 top=96 たけきの藩国:1:http //tkt.lix.jp/yybbs1/yybbs.cgi?mode=allno tp=tree no=174 top=96 リワマヒ藩国:2:http //tkt.lix.jp/yybbs1/yybbs.cgi?mode=allno tp=tree no=172 top=96 神聖巫連盟:1:http //tkt.lix.jp/yybbs1/yybbs.cgi?mode=allno tp=tree no=179 top=96 海法紀光@海法よけ藩国:1:http //tkt.lix.jp/yybbs1/yybbs.cgi?mode=allno tp=tree no=181 top=96 藤村早紀乃@鍋の国:1:http //tkt.lix.jp/yybbs1/yybbs.cgi?mode=allno tp=tree no=183 top=96 星月紀子@詩歌藩国:1:http //tkt.lix.jp/yybbs1/yybbs.cgi?mode=allno tp=tree no=173 top=96 od@ヲチ藩国:1:http //tkt.lix.jp/yybbs1/yybbs.cgi?mode=allno tp=tree no=178 top=96 /*/ EV81対空施設所有リスト 対空機関砲施設:対空戦闘評価20 対空ミサイル施設:対空戦闘評価22 レーダー&指揮所:対空戦闘評価+5 所有藩国:所有施設:戸数:根拠URL ナニワアームズ商藩国:防空機関砲施設:1:http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/wforum.cgi?pastlog=0003 no=1295 act=past mode=allread#1297 FVB:防空機関砲施設:1:http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/wforum.cgi?pastlog=0003 no=1295 act=past mode=allread#1302 になし藩国:防空ミサイル施設:1:http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/wforum.cgi?pastlog=0003 no=1295 act=past mode=allread#1300 鍋の国:防空ミサイル施設:1:http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/wforum.cgi?pastlog=0003 no=1295 act=past mode=allread#1303 るしにゃん王国:防空ミサイル施設:1:http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/wforum.cgi?pastlog=0003 no=1295 act=past mode=allread#1305 FEG:防空ミサイル施設:1:http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/wforum.cgi?pastlog=0003 no=1295 act=past mode=allread#1310 人狼領地:防空ミサイル施設:1:http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/wforum.cgi?pastlog=0003 no=1295 act=past mode=allread#1314 紅葉国:地下への工場移設:1:http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/wforum.cgi?pastlog=0003 no=1295 act=past mode=allread#1298 越前藩国:レーダー&指揮所(当時の物は破損):1:http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/wforum.cgi?pastlog=0003 no=1295 act=past mode=allread#1308 ミスポイントを見つけた際などは下までお願いいたします。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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空戦兵器 - その他 空戦兵器一覧 名称 年代 活動 力 運用 費 行動 入手 方法 備考 フィアットCR42 1938 78 22 上昇↑、下降↓、格闘戦(B 回数8)、一撃離脱(B 回数8) 鹵獲 雑魚敵 サヴォイアS.79 1934 330 42 上昇↑、下降↓、防御機銃(B 回数2)、水平爆撃、航空魚雷 鹵獲 雑魚敵 モラン=ソルニエ・タイプN 1914 30 6 上昇↑、下降↓、格闘戦(A 回数5) 鹵獲 雑魚敵 ミラージュⅢ 1960 239 600 上昇↑、下降↓、ドッグファイト(15回)、水平爆撃、空対空ミサイル 鹵獲 雑魚敵 ミラージュ5 1967 250 280 上昇↑、下降↓、ドッグファイト(15回)、水平爆撃、空対空ミサイル 改修 ミラージュⅢの改修(Lv15) MC205ベルトロ 1943 100 42 上昇↑、下降↓、格闘戦(C 回数14)、一撃離脱(C 回数14) 鹵獲 雑魚敵 アミオ143M 1934 120 14 上昇↑、下降↓、防御機銃(A 回数2)、水平爆撃 鹵獲 雑魚敵 MS.406 1938 80 22 上昇↑、下降↓、格闘戦(C 回数13)、一撃離脱(C 回数13) 鹵獲 雑魚敵 クフィル 1975 273 700 上昇↑、下降↓、ドッグファイト(26回)、水平爆撃、空対空ミサイル、対地ミサイル 改修 ミラージュⅢの改修(Lv15) ユーロファイター 2003 278 1400 上昇↑、下降↓、ドッグファイト(8回)、水平爆撃、空対空ミサイル 鹵獲 メイジ神宮 J-10 2005 300 1120 上昇↑、下降↓、ドッグファイト(15回)、水平爆撃、空対空ミサイル、対地ミサイル 鹵獲 雑魚敵 名称 年代 活動 力 運用 費 行動 入手 方法 備考
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ゲーム内解説 使用感・備考など コメント欄 ゲーム内解説 映像を見ながら誘導するTV誘導式ミサイル。 装甲車両に対して有効。 使用感・備考など 高速戦闘艇 遠距離戦で活躍するミサイル。 武器を変更すると白黒のミサイル視点に画面が切り替わる。 発射したらミサイルはマウススクロールで自由に操作可能。但しかなり高速なので慣れるまでが難しい。 ミサイルは水に接触するとアウトなので注意。波が高いと苦労するかも。 しっかりと使いこなせれば、戦闘前にワンパンチ食らわせる・海上からミサイル攻撃・ヘリ撃墜等様々な用途に使用可能。 但しラグや回線状況がかなり影響してくるため、常に真価を発揮できるとは限らない。 アンロックしたての人はぜひとも射撃練習場でコツを掴んでほしい。 攻撃ヘリ ヘリガンナーが使用できるミサイルの一つ。 高速戦闘艇の物と基本は変わらないが、正面にしか発射できない事に注意しよう。 角度の調整は発射後にするしかないので、遠距離向けの武器といえる。 ヘリパイロットが遠方からロケット攻撃をしている時などが発射のねらい目。 攻撃機 コメント欄 最新順 演習場にて、攻撃機でこれ使うとなぜか死ぬんだがw - 2015-07-24 01 04 11 射程が大幅に減少(操作可能時間が半分くらいに短縮)したので、完全にAAの独壇場になりました~。この酷いアップデート群は一体誰が得したんだ?とうとう開発は血迷ったか?いやHLなんてのを出した時点でもうBFシリーズは終わりだったのかもしれないが。 - 2015-06-10 17 43 55 次のアプデかBF5に期待しよう...(諦め) - 2016-01-31 20 34 49 チェリーブロッサムか - 2014-11-07 01 10 17 攻撃ヘリに積むと操縦士一人でも、照準より少し下に目標を合わせて席替え→サブ切り替え&発射→席替え、を急いでやれば対装甲車戦闘の大火力を確保しつつ護身用の対空ミサイルも確保しておけるぞ - 2014-10-05 23 14 06 斬新でもない情報を2人乗りのヘリ1人で乗ってる奴がドヤ顔で言うなよ - 2014-11-07 04 08 04 このミサイルってアクティブ防御システムで防げたっけ? - 2014-09-05 23 02 17 防げないよ (2019-11-28 05 42 34) はずした時にすぐコックピット視点に戻れるようにしてほしいな・・・・ - 2014-08-12 23 02 16 乗り物を降りるボタンで出来るが? - 2014-08-12 23 19 51 これ攻撃ヘリのガンナーに装備不可避だろ・・・乗り物から数十センチほど外れても確実に40ダメ入るのはパイロットとしても嬉しい - 2014-07-13 05 11 12 攻撃機から使うといいね - 2014-06-02 10 34 08 いけね、攻撃機で対空戦車潰す時本当に便利だわ 対空砲の射程短くなったんで高いとこからコレ打ち込んでから機銃かますとJDAMでやるよりずっと確実 - 2014-06-02 10 35 49 と思うだろ?誘導中はスピードがガクンと落ちるから、戦闘機とAAのアクティブ、SRAWの良い的だぞ! 散々落とされた俺が言うんだから間違いない - 2014-06-02 12 41 51 戦闘艇から苦労してステルス機に当てたのに威力80しか通らなくて泣いた - 2014-05-30 07 16 41 弾道破壊されたら死ぬってどういう仕組みだよ・・・最早バグレベルなんだから修正しろや - 2014-05-22 09 23 51 発射したTVミサイルを破壊されて何故か死亡したんだけど。 エヴァか。 - 2014-03-08 10 24 56 戦闘艇と攻撃機、ミサイル撃つと画面点滅するな…地味に邪魔 - 2014-02-22 23 09 17 アプデで連射しづらくなったから外した時のデメリットが大きすぎる、戦闘艇同士のバトルなんかだと尚更。距離が離れていればかなり有効なので接近されないように心がけよう - 2014-02-21 04 43 18 これって無力化された時の自滅装置? - 2014-02-03 21 20 16 アプデ以降に連射出来なくなってない? リロードが超遅くなったんだけど。 - 2014-02-01 01 38 13 リロードっつーか補充 - 2014-02-04 01 21 35 同感。あと、2発目のリロードもおかしい気がする - 2014-02-01 22 30 44 追記)↓消火器と同時に解除した事関係ある? - 2014-01-14 19 18 19 撃った直後に自機が爆発するの俺だけ? - 2014-01-14 19 15 38 射撃城でならバグ - 2014-01-15 20 38 17 ×城 ○場 - 2014-01-15 20 59 23 攻撃機TV誘導 ある程度スプラッシュダメージで対人にも使えるし直当てすりゃ地上ビークルの耐久力と機動力かなり削ぎ落とせる、ロックオンしないため敵ビークルのアラームを鳴らさないのも利点。ただ問題は無駄に癖(遅延?)のある挙動と発射してる間は攻撃機の中の人が居ない状態になるため2回連続で使うと機体の速度がかなり低下するために墜落には注意。バギー等の高機動力を持つビークルも攻撃する視野に入れるならレーザー誘導のが優秀か(というより総合的に空対地ではレーザー誘導のが優秀な気もするが…) - 2014-01-12 03 22 30 回線が悪いと誘導が遅れる。スティック押しても遅延が発生します。 - 2014-01-04 13 16 31 戦闘艇だと外した後が痛い - 2014-01-04 12 10 54 これかなり強いな - 2014-01-02 19 54 08 戦車に向けて攻撃ヘリから撃ったら地面貫通して異次元言ったんだが... - 2013-12-29 13 35 22 戦車に向けて攻撃ヘリから撃ったら地面貫通して異次元言ったんだが... - 2013-12-29 13 35 19 やっぱりこれつよいわ - 2014-01-26 17 29 37 はじめてBFシリーズやったんだけどこれパイロットがそれなりに上手く飛んでくれないとヒットどころか発射も無理では? - 2013-12-29 11 07 15 ちなみにミサイルは人間扱いらしく機銃等で迎撃されると中の人のHPがごりんごりん削られる。・・・ミサイルを操作していた人がミサイルが迎撃されて死ぬゲームか・・・(震え声 - 2013-12-22 17 23 40 だな、そのせいで攻撃機で使うと搭乗してる人が居ないって認識して自壊しちまう - 2014-01-02 06 48 29 あ~、それでこの間マップ端から敵AA目掛けて発射したあと、元の画面に戻ったときにヘリが逆さまになってたのか・・・ - 2013-12-25 11 03 20 人間魚雷思い出した - 2013-12-27 21 37 52 嗚呼回天 - 2014-02-04 16 47 26 いや桜花だろ - 2014-02-14 03 02 29 藤花(剣)はいつも省かれるかわいそうな子 - 2014-02-15 00 37 03 あれって確か木だっけ?あるいはブリキだっけ? - 2014-02-15 04 23 28 これバカにしてる人多いけど、連射力と射程が凄まじいから長距離戦の鬼。 弱点は使用中にアクティブ防御発動とか本体の操作が出来ないこと。 - 2013-12-22 15 57 59 これで遊んでいると、勝手に操縦されて死んでもそもまま?結局ログアウト! - 2013-12-16 22 25 17 発射後、ビークルを降りるボタンでミサイル視点を止めることが出来る が、その後は真っ直ぐ飛び再誘導は不可能 - 2013-12-09 15 06 15 マップを見てるとコレを使うプレイヤーが超高速で発射されている。 - 2013-12-09 12 15 14 おかげで攻撃機はパイロットがいなくなり墜落するとさ - 2014-05-20 16 10 40 想像してワロタw - 2013-12-16 22 51 35 他人から視ると匍匐姿勢のおっさんが尻から煙出しつつ吹っ飛んでくんだぜww - 2014-02-04 16 48 48 要するに道頓堀ロボ - 2014-03-10 16 08 22 DTR(威圧 - 2014-04-04 17 29 43 体感だけどBF3より操作性が若干上がった代わりにダメージが減った感じ、正直この威力だと操作してる間何も出来ないことを考えるとあえて付けないのもあり - 2013-12-08 23 59 04 今回自爆機能無いの? - 2013-12-05 22 16 41 慣れれば島の反対側にいる奴トップアタックとかできる - 2013-12-03 09 58 06 敵の固定対空砲に向かって撃つとスポ無しでも必死に弾幕張って撃ち落とそうとしてくる が、ちょくちょく当たるのでかわいい 無人鯖推奨 - 2013-12-02 18 53 09 なにそれかわいい - 2013-12-08 23 11 26 威力が低い - 2013-12-02 10 02 15 操作性悪いか?BF3よりも操作しやすくなっていると思うぞ - 2013-12-01 14 48 26 操作性悪いって言ってる無知はBF自体初心者だろうからTVミサイルの前に他を勉強した方がいい - 2013-11-30 23 10 44 操作性が悪すぎて、練習しないと止まってる目標にも当てられない。これで動いてる兵器を倒そうなんて考えない方がいい。 - 2013-11-29 21 39 18 バギーすら一撃で破壊できない現状じゃ、地上兵器に撃つならレーザー誘導+機関砲の方が効率がいい - 2013-11-26 20 27 17 バギーすら一撃で破壊できない現状じゃ、地上兵器に撃つならレーザー誘導の方が効率がいい - 2013-11-26 20 26 17 そりゃ弱体化するだろw - 2013-11-26 17 38 39
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韓国軍は巨額の開発コストと中国・ロシアに対する配慮から、日米が進めているミサイル防衛計画への参加を見送っている。そのため韓国は北朝鮮のミサイル攻撃に対処する独自のミサイル防衛計画(KAMD)を推進中だ。韓国はKMSAMと呼ばれるロシアのS-300(NATOコード:SA-10 グランブル/Grumble)対空ミサイルを基にした中距離SAMを開発中で、S-300に限定的な弾道ミサイルの迎撃能力があるため、KMSAMも同程度の迎撃能力を持つ。また長距離SAMとしてパトリオットPAC-2を2008年に導入する予定で、PAC-2はPAC-3ほどでは無いにしろある程度の弾道ミサイル迎撃能力を持っている。韓国軍は2015年頃にPAC-3を導入したいとしているが、まだ正式な契約は結ばれていない。弾道ミサイルを探知する地上レーダーは2012年頃に導入される予定で、これとセジョン・デワン級イージス艦のSPY-1レーダーが組み合わされて使用される事になる。当面韓国はKMSAMとPAC-2でミサイル防衛網を築く計画だが、どちらのミサイルも迎撃能力が低いため、巡航ミサイルによる発射基地への先制攻撃など攻守織り交ぜたミサイル防衛を行なう腹積もりのようだ。 なお韓国海軍のチュン大佐は2007年春、日本がアメリカと共同で進めているミサイル防衛計画(MD計画)について「軍拡競争に繋がる恐れがあり、アジアに不安定要因を作り出している」と非難する発言を行なった。 【2007.11.04追記】 2007年10月末に行なわれた空軍に対する国政監査で、空軍の高位関係者が「2025年までにレーザー兵器を実戦配備し、宇宙軍を創設する」と報告した。この報告によると、韓国空軍はまず第1段階として2015年までに宇宙での作戦基盤を構築するという。軍民共同で衛星追跡システムを開発し、2012年には対弾道ミサイル用の早期警戒レーダーを導入する。2016~2025年の第2段階では、光学及びレーダーによる宇宙監視網を構築し、ミサイル迎撃用のレーザー兵器を地上に配備する。さらに2025年以降の第3段階では空中発射型レーザー兵器や迎撃衛星を実戦配備し、宇宙軍を創設する。この一見途方もない計画は、中国の宇宙進出の加速や北朝鮮をはじめとする近隣の弾道ミサイル保有国の存在など、外的要因に韓国が煽られて立てたものと言える。また日本とアメリカが着々と進めるミサイル防衛計画には韓国は参加しておらず、独自にミサイル防衛を行なわなければならない事も、韓国の焦りの一因であろう。このような計画を韓国独自で行なうには莫大な費用が必要で、また近年ロシアと宇宙関連技術の交流を深めているとはいえ、早々に韓国がその方面の技術躍進を行えるとも思えず、この「スターウォーズ」計画は絵に描いた餅に終わる事だろう。 【2007.11.10追記】 朝鮮日報によれば、韓国軍消息筋は2007年11月9日に「国内開発されたレーザー兵器による迎撃実験に成功した」と伝えたという。開発されたレーザー兵器は現在のところ出力が弱く、数百メートル離れている物体を破壊できる程度の威力しかない。しかし今後も研究を続け、数キロ離れた目標を破壊できるようになるという。このレーザー兵器はADD(Agency for Defense Development:国防科学研究所)とト斗山インフラコア等の韓国企業が1990年代末から密かに研究・開発を行なってきたもので、スカッドなどの弾道ミサイルやロケット弾などを迎撃するための装備。トラックに積載して移動する事もでき、国防省は2010年代中頃までにレーザー兵器の実戦配備を行なう予定だ。 【2008.01.20追記】 韓国は弾道ミサイル防衛の下層段階迎撃用としてスタンダードSM-6 ERAM(Extended Range Active Missile:射程延長型アクティブ誘導ミサイル)の導入を検討しているという。アメリカには既に打診しており、前向きな回答を得たようだ。SM-6は既に韓国海軍でも使用しているSM-2にAIM-120 AMRAAM空対空ミサイルのシーカーを付け、アクティブ・レーダー誘導とするタイプ。射程も400kmと大幅に延び、弾道ミサイル迎撃能力も備える予定で、現在開発が進められている。韓国はこのSM-6をセジョン・デワン級イージス駆逐艦(KDX-III)に装備したいとの事。 【2008.01.28追記】 韓国は大統領が変わったことで、アメリカのMD(ミサイル防衛)構想への参加を模索し始めた。すでに米統合参謀本部への打診も行なわれたとの事。統合参謀本部は韓国側に対し、ミサイル配備基地の提供と配備費用の負担、開発費の負担を求めたという。 【2008.02.15追記】 韓国軍当局が周辺国の発射したミサイルの探知・迎撃を指揮する専門作戦統制所を2012年までに立ち上げる計画を進めている事が明らかになった。軍消息筋によればこの計画は2006年から進められており、3,000億ウォンを投じて2012年に完了する予定だという。作戦統制所は24時間体制で近隣諸国のミサイル施設を監視し、ミサイルが発射された場合はその脅威度を評価して、迎撃部隊に指示を出す。 【2008.02.16追記】 韓国防衛事業庁は2月16日、弾道ミサイル探知の為の早期警戒レーダーの選定を3~4月頃に行なうと発表した。優先交渉権はイスラエルのエルタ社と米仏のタレスレイセオンシステムズ社に与えられており(米レイセオン社製のFBX-Tは米政府から輸出拒否された)、同庁は2月中にこの2社との価格交渉を終える予定。エルタ社が提案するEL/M-2080「グリーン・パイン」レーダーは、「アロー2」弾道ミサイル迎撃ミサイル用のフェイズドアレイ・レーダーで、弾道ミサイルの探知・追跡と迎撃ミサイルの誘導を行なう。最大探知距離は500kmといわれ、「アロー2」の射撃管制システム「イエロー・シトロン」は、パトリオット・システムとの互換性を持つ。韓国は2007年頃、「アロー2」を36発と「グリーン・パイン」6基を導入する計画を企てた事があり、その際にレーダーを含めたシステム一式の性能調査をイスラエルで行なっている。価格は1基あたり約1,000億ウォン。韓国側は「グリーン・パイン」の改良型で探知距離800kmの「スーパー・グリーン・パイン」を要望しているともいう。タレスレイセオンシステムズ社製の「M3R」レーダーは、弾道ミサイルの迎撃も可能な「アスター30 block1」用のアクティブ・フェイズドアレイ・レーダーで、最大探知距離は約300km。「アスター30 block1」と共に現在開発中で、2010年までにフランスに配備される予定。価格は1基あたり約800億ウォン。韓国紙の報道によれば「グリーン・パイン」2基が導入される予定だという。韓国軍は2012年までに、周辺諸国の発射したミサイルの防衛指揮にあたる弾道ミサイル作戦統制所(Air and Missile Defense-Cell:AMD-Cell)に早期警戒レーダーを配備する計画だ。 (連合ニュース/DefenseNews/Kojii.net) 【2009.05.19追記】 韓国は8,000万ドルを投じて弾道ミサイル早期警戒システムを整備する計画だが、この件に関してイスラエルのIAI/エルタ社、フランスのタレス社、アメリカのレイセオン社が入札した事が明らかになった。2012年までに整備する予定。 (Kojii.net/SpaceWar) 【2009.06.24追記】 国防部は北朝鮮のミサイル発射を早期に探知するための警戒レーダー導入事業に、2695億ウォンを投じる事を明らかにした。2010年度予算に反映される予定。これは「国防改革2020」の修正案として認められた、新たな対北朝鮮防衛策の一環として整備されるもので、2020年までにイージス艦搭載のSM-6迎撃ミサイル、パトリオットPAC-3迎撃ミサイルも導入する予定。 (連合ニュース/朝鮮日報) 【参考資料】 朝鮮日報 GrobalSecurity Kojii.net Defense-Aerospace 韓国空軍 2009-06-27 12 39 25 (Sat)
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MDの開発状況(迎撃段階別)を教えてください MDは巡航ミサイルに対応できないというのは本当ですか? MDはアメリカを守るためのものという説は事実? 自衛隊が装備するペトリオットは「弾頭」は迎撃できない? 防空火器の、索敵/追跡装置に、パッシブ赤外線センサーを使えないかな。 AMD構想って迎撃するミサイルの近くでクラスター爆弾や散弾銃のようにすれば命中精度飛躍的に上がると思うんだけどどう? ジャミングについてなんですが、ミサイル側が2-3種類の周波数を不規則に切り替えて使うシステムならば無効に思うんですが? バラージジャミングですが、レーダージャミング以外にデジタル通信リンクも妨害可能なんでしょうか。 近接信管で弾道ミサイルを確実に迎撃できるのでしょうか? イスラエルのアローミサイル(対弾道ミサイル)を日本にも導入するメリットはあるのでしょうか。 開発中のSM-3の多弾頭型でもICBMの迎撃は不可能なのですか? アメリカはよく「MDのミサイルはロシアを対象にしていない」って言ってますが額面どうりに受け取っていいですか? MDってミサイルの打ち上げ段階、ブーストフェイズで迎撃するかどうか決めるんじゃないの? 日本の上空で一発でも核爆発が起きたら電磁パルス(EMP)でMDが無力化されるんでは? 日本のMDはノドン迎撃専門なの? SM-3のBlock IIAってGBIくらいの射程と高度がある予定なの? 弾道ミサイルが発射された場合にSM-3で迎撃可能な時間内に日本の領域内に着弾する軌道かどうか判別する事は可能なのでしょうか? MDでは本物の弾頭とデコイをどうやって見分けるのか? もし携帯式ミサイルでパイプラインを攻撃されたらどうやって防ぐのですか? MDとABMの違いを教えてください MDの開発状況(迎撃段階別)を教えてください ◆◆ブースト段階◆◆ ○ABL レーザーで弾体表面にダメージを与えることで、圧力負荷に耐えられないようにする兵器。 試作機の機体は02年7月に初飛行。 レーザーモジュールは04年11月に地上試射を実施。その後も数十回の試射が行われている。 06年秋にロールアウト、現在各種テストを実施中。 07年2月に追跡レーザーの空中発射テストを実施、同8月にNC-135Eを標的とした照射実験に成功した。 すでに実験機への艤装を終え、08年度はCOILレーザーのテストを重ねる予定で、本格的な迎撃実験は09年を予定。 エアボーンレーザー、模擬弾道ミサイルを標的にした発射実験に成功 - Technobahn ttp //www.technobahn.com/cgi-bin/news/read2?f=200812031332 ABLの地上試験が成功。ただし迎撃実験は2009年秋まで延期 ttp //www.mda.mil/mdalink/pdf/08news0089.pdf ○KEI(Kinetic Energy Missile Interceptor) 地上(TEL)発射・海上発射型の3段式迎撃ミサイル。 大気圏外での初期段階迎撃を目的とし、最高12000mph(秒速約5.36km)まで加速。 地上発射式はC-17に搭載可能としている。 06年1月に1段目、9月に2段目の燃焼実験を成功し、08年に飛翔実験を予定している。 ◆◆中間コース段階◆◆ ○GBI ICBMから米本土を防衛する為に開発中の地上発射型3段式迎撃ミサイル。 現在、アラスカ州フォート・グリーリー(15基)とカリフォルニア州ヴァンデンバーグ空軍基地(2基)に配備中。 99年からの実験は7回成功、4回失敗。最新の実験は07年9月28日に行われ、成功した。 北朝鮮のミサイル発射実験の際に「実戦モード」になったが、テポドン2が発射直後に分解・墜落した事もあり、出番は無かった。 現在ポーランドに発射基地建設を計画中、本土配備分も年10発弱ずつ増強する予定。 ○SM-3 迎撃実験は9回中8回(「こんごう」分含まず)成功しており、実戦配備と平行しつつ更なる実験を進めている。 05年11月のFTM-04-2(FM-8)では「SM-3ブロック1」を用い、初めて中距離弾頭分離型標的(ノドンタイプ)の迎撃を成功させた。 06年06月のFTM-10では「SM-3ブロック1A」を用い、一発目の迎撃が失敗したと想定、別の艦から2発目を発射・成功している。 07年には2回(FTM-11[再試行]・FTM-12)行い、2回とも成功している。 07年11月の段階で迎撃能力のある艦が10隻・探知能力のみ(LRS T)の艦が6隻程度とされている。 海上自衛隊のイージス艦「こんごう」がSM-3ブロック1Aの発射迎撃能力を獲得し、 07年12月にハワイ沖で中距離弾頭分離型標的(ノドンタイプ)の迎撃を成功させた。 今後”ちょうかい→みょうこう→きりしま”の順に毎年1隻ずつ改修する予定。 ブロック1Aの赤外線センサーを2波長化したブロック1Bを開発中である。 SM-3ブロック1を発展させたSM-3ブロック2を日米共同で研究開発中。 06年3月に日本側製作のノーズコーンの分離実験に成功、12月には防衛省で弾頭の機動実験をしている。 ttp //www.mod.go.jp/j/news/2006/12/19.html 08年2月、アメリカ海軍は制御不能に陥った偵察衛星をSM-3ブロック1Aを用いて高度約247kmで迎撃に成功。 ttp //www.navy.mil/search/display.asp?story_id=35114 08年11月のJFTM-2で”ちょうかい”が発射したSM-3は標的への衝突最終段階で標的を見失い迎撃失敗。 ttp //www.mda.mil/mdalink/pdf/08news0087.pdf 衛星迎撃成功のプレスリリース ttp //www.navy.mil/search/display.asp?story_id=35114 SM-3による迎撃実験の結果一覧 ttp //www.mda.mil/mdalink/pdf/aegis_tests.pdf ◆◆終末段階◆◆ ○THAAD 終末高々度地域防空ミサイル 95年4月から99年3月まで6回続けて迎撃実験に失敗した後、99年6月と8月に迎撃に成功したが システムを見直し再設計される事に。 実験再開後、06年7月,07年1月,3月、10月と中間圏(50~80km)で非分離型ミサイルの迎撃に成功している。 構成品の一つある移動式レーダー(FBX-T)をAN/TPY-2として制式化、 前方展開用として日本の車力基地に初配備された。 当初予定より大幅に遅れたが、MDAはブロック2008(08~09年内)までに1個中隊分を配備するとしている。 09年3月17日、FTT-10AにてTHAADが迎撃に成功。目標は射程1000km前後、弾頭分離型とのこと ttp //www.kojii.net/news/news090320.html ttp //www.mda.mil/mdalink/pdf/09news0003.pdf ○PAC-3 野戦部隊・基地等の拠点防空用ミサイル すでに実用化され、配備・運用が始まっている。 迎撃実験は継続中。 イラク戦争で2発のSRBMに対して4発のPAC-3を発射、すべて撃墜。 全体では9発のSRBMに対して計22発のPAC-2(改良型),3を発射、すべて破壊に成功。 (※ttp //www.me-monitor.com/files/The%20missile%20campaign%20during%20Operation%20Iraqi%20Freedom.htm) 同戦争では英軍のトーネード(種類不明)、米海軍のF/A-18(PAC-3)への誤射が発生、更に米空軍のF-16に 敵軍のSAMと間違われてHARMを撃たれ、レーダーに被害を受けるという事件も発生した。 07年3月末に自衛隊として初のPAC-3システムが入間基地に配備された。 日本では2010年までに四大都市圏の高射部隊へ配備、その後も全国の部隊へ随時配備するとしている。 欧米共同プロジェクトのMEADSでは、PAC-3ミサイルと発射機を改良して空輸展開しやすくし、 ホークや既存のペトリオットを置き換える予定。 自衛隊は08年度に米国でPAC-3での迎撃訓練を行なう予定。 ○SM-2 ブロックIV 01年頃に"ブロックIVA"キャンセル→SM-3へ移行と考えられてたが、SM-3との多層化&既存の 100近いブロックIV型ミサイルの活用策として"ブロックIV"が復活。 06年5月、アロー(イスラエル)に似た弾頭を採用した"改修型"SM-2ブロックIVにてSRBM型標的弾の迎撃実験に成功。 今後、海軍予算(MDAでなく)で既存の弾頭を同様に改修し、対SRBM用として再配備するとともに、 2014年度ごろまでに後継の大気圏内迎撃用 新型ミサイルを開発する予定。 <<参考>> ttp //fas.org/sgp/crs/weapons/RL33745.pdf ↑の"Aegis BMD Sea-Based terminal Program"の項 ◆◆その他◆◆ ○アローミサイル 米国/イスラエル共同開発の短距離~中距離用移動式迎撃ミサイル 弾頭は直撃タイプでなく特殊な破片効果だが、このシステムはSM-2ブロックIV(改良版)にも採用されている。 1988年から着手,00年から運用開始、高い迎撃確率を誇るとされ、04年には米国でスカッドの迎撃実験にも成功している。 中東・イラン情勢の変化を受けてか、最近頻繁に改良と実験を行なっている。 ○S-300V(SA-12A/B)・S-300VM(Antey 2500)ミサイル ロシア製の地対空ミサイルで、2種類の射程の異なるミサイルを使用。 同じS-300シリーズであるS-300P系列/艦載用S-300Fとは、開発企業から構成機材まで大幅に異なるため互換性はないとされる。 装軌式,3種類のレーダー,ミサイルも最大で長さ8.5m/直径0.9m/質量4500kgと、かなり巨大なシステムになっている。 誘導方式はS-300VがSARH・S-300VMがTVMと異なり、弾頭はアローと同じく爆発による破片効果。 アローに似たシステムだが射程はより長く、SAMとしてステルス機や巡航ミサイル等にも対処可能などと言われているが、命中精度や実験結果等のデータは不明。 中国がS-300Vを保有しているとの話があるが詳細不明。 インドはS-300VMの購入契約を結んだ模様。 ttp //www.nti.org/e_research/profiles/India/Missile/1931_2025.html <<参考>> ttp //en.wikipedia.org/wiki/S-300VM ttp //www.ausairpower.net/APA-Giant-Gladiator.html (ミサイル防衛スレ15 3-9) MDは巡航ミサイルに対応できないというのは本当ですか? 潜水艦発射型の巡航ミサイルには今のところ対応が難しい。 日本本土から200kmぐらいまで接近してミサイルを撃たれると着弾まで10数分。F-15Jの迎撃も間に合わない。 巡航ミサイルは海面すれすれを飛行するのでイージスでも水平線の向こうにいれば役に立たないし。 PAC-3だけが頼りなわけだが、PAC-3は射程わずか20kmで日本の海岸線全てをカバーするだけ配備する予定も無い。 P-3Cなどで予め潜水艦を探知すれば良いのだが、日本本土周辺の海域全てをカバーするのは難しいかと。 結局、未来の話になるがABLの発展形のタイプで「発見即破壊」を可能にするしかないかと。 それでも攻撃側はミサイルのステルス化などで対抗してくるからイタチごっこになる可能性が大だが。 (軍事板) MDはアメリカを守るためのものという説は事実? シャイローが搭載するスタンダードSM-3ブロック1は,射程1,300km程度の弾道ミサイル,つまり北朝鮮のノドンや同級のミサイルに対する迎撃が可能なもので,逆に言えばICBMには対処できない. 射程1,300km級の弾道ミサイルはアメリカ本土に対しては何ら脅威にならないので,SM-3ブロック1をイージス艦に搭載して横須賀に配備するのは,アメリカ軍は自軍の防衛に直接関係ないミサイル防衛能力を日本に展開するということになる. (岡部いさく 『航空ファン』 2006年7月号) 自衛隊が装備するペトリオットは「弾頭」は迎撃できない? それはブースターごと落っこちてきたスカッドと違い、弾頭だけ落ちてくると、 補足が難しく的が小さい、なにより近接信管で爆発した破片では強固に防護された弾頭の無力化が難しい。 (だからダイレクトヒットトウキルを狙ったPAC-3とか開発された) 結局 いかにPAC-2で弾道弾対処能力を付加したとは言え、PAC-2までのパトリオットは基本的に対航空機用のミサイル、 湾岸戦争当初言われたほどの弾道弾迎撃能力は無かったって話。 (47 198) 防空火器の、索敵/追跡装置に、パッシブ赤外線センサーを使えないかな。 対空システムの「昼夜間電子光学装置」と 書いてあるものは基本的にすべて策敵追跡用のパッシブ赤外センサーだと 思ってください。つまり、広範に実用化されてます。 (52 154) AMD構想って迎撃するミサイルの近くでクラスター爆弾や散弾銃のようにすれば命中精度飛躍的に上がると思うんだけどどう? 湾岸戦争でそれに近い方法で敵を落とす(敵の近くで爆発して破片で撃破)パトリオットが スカッド迎撃に使用されましたが、結局弾頭は破壊できずそのまま落ちて被害がでました。 このため、現在進められている弾道ミサイル防衛構想は、ミサイルに直撃することによって 完全に破壊する方法で研究が進められています。 (55 765) ジャミングについてなんですが、ミサイル側が2-3種類の周波数を不規則に切り替えて使うシステムならば無効に思うんですが? 周波数アジャイル方式といって、実用化済みだったと。 (ミサイルの誘導に使われているかどうかは未確認) 対抗手段としては、お察しのとおり広帯域妨害(バラージ・ジャミング)をかけます。 (57 社 聖 ◆DASH/8Egy6) バラージジャミングですが、レーダージャミング以外にデジタル通信リンクも妨害可能なんでしょうか。 理論的には十分な出力を持つホワイトノイズ(バラージジャミング)は すべての通信を妨害できます。実際には、広帯域のデジタル通信リンクを 完全に妨害するには実用不可能なレベルの出力が必要となります。 あとは通信の抗堪性次第で、速度を多少犠牲にして誤り訂正をしっかり 作り込んであれば、かなり妨害を受けにくくなります。 (58 74) 近接信管で弾道ミサイルを確実に迎撃できるのでしょうか? イスラエルは可能と判断したようです。もしかしたら核弾頭を使う気 なのかもしれません。 (58 202) イスラエルのアローミサイル(対弾道ミサイル)を日本にも導入するメリットはあるのでしょうか。 常識的にはレーダーなどのシステムからまったく違う、で破片弾頭のアローシステムより パトリオットのアップグレードやスタンダードミサイルの直撃型といった米べったりの システムの方が、ムダがないし、政治的にも軍事的にも有利でしょう。アローを導入する 意義はありません。 (61 system) 開発中のSM-3の多弾頭型でもICBMの迎撃は不可能なのですか? 艦載サイズ(VLSに入るサイズ)の対空ミサイルではほぼ無理なのでしょうか? 何しろモノが開発中なので、 前提として開発が予定通りにいけば、ということで 日米共同開発の次世代SM-3(ブロック2A)はICBM迎撃能力を持つ予定 ミサイル防衛局の副局長が、ICBM対処も狙って開発していると明言している 米が開発中の多弾頭迎撃体(MKV)について 開発時期と、プラットフォームにGBIが候補になっていることを考えると、同じくICBM対処能力を持つはず 弾頭そのものは大きな軌道ができないから、迎撃能力にはミサイル側の性能も大きく影響するだろう (482 777) アメリカはよく「MDのミサイルはロシアを対象にしていない」って言ってますが額面どうりに受け取っていいですか? たかだか何発かを他国に持ち込んでもロシアのICBMには対抗できないと思うのですが技術的はどうなのでしょうか? 本当にイランとかに対抗してるんですか? 今のところは本当。 まず第一に、MDの迎撃ミサイル(特に、ICBMに対応可能なGBI)はごく少数でロシアには量的に対応できない 歴史的に見ても、MDはSDIのような「大国間の全面核戦争に対応する」という構想から 「少数の突発的な弾道弾攻撃に対応する」という方向に進んできている (まあSDIみたいなものは技術的に無茶だったということもある) その点からしても、現在のMDはロシアを対象にはしていない もちろん、今後方針が変わることはありえるかもしれない 本当にイランとかに対抗してるんですか? 弾道弾は通常弾頭でも戦略的な影響力は無視できないし、まして核弾頭となるとなかなか面倒なことになる。 東欧のMD基地は、イランの弾道弾から欧米ひいては米本土を守るためだとするのが米の主張 米は、イランの弾道弾技術が向上していけば、近未来にはそれぐらいの射程も手にするだろうとの予測をしている(ラムズフェルド報告) (496 81) MDってミサイルの打ち上げ段階、ブーストフェイズで迎撃するかどうか決めるんじゃないの? ミサイルの方向もだいたいわかるし。 ミッド・コースフェイズになればおよその着弾地点もわかるかもしれないけど、短距離弾道弾相手では間に合わないのでは? ブーストフェイズ、つまり加速中は、その時点での最低の射距離と方向は分かりますが、 そのその先どこまで飛ぶかは分かりません。 (理論的には、その後に姿勢を変更して方向を変えたりできますが、普通はしません) (重力ターンもあるが) ある時点での予想着弾点が日本の領域だったとしても、その後も加速を継続して日本を飛び越える可能性がある (衛星になる可能性も)ので加速が終了しないと、法的(82条の2)には迎撃できません。 (防衛出動が出れば別) 加速中でも、恐れがあると解釈してミサイル発射できないことはないかも知れませんが、予想着弾点 が日本の領域から出たら、迎撃中のミサイルを自爆させなければならなくなります。 特にイージスで迎撃する場合は、SRBMに対するリアクションタイムの問題はありますが、現実問題としてみると、 SRBMでは日本にほとんど届かないので立法段階で考慮からはずされたのではないでしょうか。 (ミサイル防衛スレ13 325:数多久遠 ◆0rtxwIjHlI) 日本の上空で一発でも核爆発が起きたら電磁パルス(EMP)でMDが無力化されるんでは? 1発目を経路の途中でわざと爆発させてEMPを起こし、本命の2発を打ち込んでくることにMDが対応できるのか? 検索したらこんな記事が出てきたし http //www.yukan-fuji.com/archives/2008/02/post_12796.html EMPの影響範囲が日本だけでおさまるとでも? 日本近海上空でEMPのために核爆発なんて起こしたら、中国・ロシア・北朝鮮・韓国も 間違いなく同じような被害を受けるが? アメリカが太平洋上の宇宙空間で炸裂させた水爆のせいで、千数百キロ離れたハワイで 大停電が起きたんだが・・・ まあこの辺の国が、日本のMDを無力化するために自国の電気・通信インフラまで犠牲に するようなイカれた国ならやりかねんけど。 (ミサイル防衛スレ13 354) EMP対策は当然、してる。弾道ミサイルのほうも、核電磁パルスによる兄弟殺しを 避ける為にある程度の電磁防御は施されている。トーポリはその辺も売り。 (ミサイル防衛スレ13 365) ヘタにEMPかますと、報復で放たれるであろう相手国弾道弾に対し無防備になるしな。 EMP対策と言ったってレーダーが壊れなくなった、程度のものだ。 電磁波飽和状態続いている限り自分のレーダーも使えなくなり、S-300さえもぶっ放せなくなる。 賭けにしては危なすぎるな。 (ミサイル防衛スレ13 370) 核爆発程度で機能不全になってたら軍事衛星の意味がないだろ・・・・・ MILSTARとかは対障害性を高めてあった 逆に冷戦後は、今度は「通信速度に問題がある」とか言われていたが (ミサイル防衛スレ13 375) リンクされてる夕刊フジBLOGにも、「軍の装備には耐EMP対策を施した」と 書かれているみたいですね。 EMPは特に難しいことをしなくても、しっかりとアースを取った シェルターの中に入れておけば大丈夫です。 露出している空中線部は、保護回路が必要です。 民間企業のサイトですが参考に http //www.comcraft.co.jp/products/polyphaser/poly11.html (ミサイル防衛スレ13 405,数多久遠 ◆0rtxwIjHlI) 日本のMDはノドン迎撃専門なの? 自衛隊はSM-3BLOCK2Bの配備を行う方針を既に固めてある。 これはMKVと呼ばれる多弾頭迎撃システムで、単弾頭のノドン相手には必要が無い。 つまり既に自衛隊は中国のミサイルを相手にする予定でいる。 (ミサイル防衛スレ14 832) SM-3のBlock IIAってGBIくらいの射程と高度がある予定なの? ブロック2Bまで長距離弾道ミサイル対策は難しい ブロック2Aは中距離&潜水艦発射ミサイル対応予定 まぁ長距離弾道ミサイルを何百発も持つ国なんざそうないから安心をし SM-3には、現在実用化試験中のブロック(Block)Iの他、オトリなどの識別能力を向上させるため、赤外線シーカーを改良。 さらに、ロケット・モーターなども改良して、最終段階での速度を秒速4km以上に向上させ、長距離弾道ミサイルにも対応可能とする、 ブロックIIなども開発中。 Block II 2・3段目ロケット・モーターの直径を53cmに拡大、終末速度を向上し、迎撃範囲を広げる。 Block IIA ロケット・モーターの改良により更に速度向上 (ミサイル防衛スレ14 849,850) 弾道ミサイルが発射された場合にSM-3で迎撃可能な時間内に日本の領域内に着弾する軌道かどうか判別する事は可能なのでしょうか? 結構面倒な問題ですね。 ブースト・フェーズ/ポストブースト・フェーズが終了した時点で軌道は確定するので、落下地点も推測できます。 そしてそれを継続的に監視追跡する能力がなければMD自体が成り立ちません。 しかし加速の停止を観測したとしても、以降下段の切り離し上段の再加速が有るかも知れません。 衛星打上げですと、機体構成にもよりますが最終段の加速タイミングは結構遅れるかもしれません。 しかしテポドン2の場合ですと、日本近辺に到達するのは第一段加速終了時点くらいですので、比較的早い時点で判断が付きそうです。 (552 136) MDでは本物の弾頭とデコイをどうやって見分けるのか? MDでICBM級のミッドコースにおけるデコイ識別が可能としているのは、微弱な空気抵抗による軌道変化を識別できるから IRセンサによる識別もするけどそれは結構接近してから。 レーダによる軌道追尾の段階では(良く出来たデコイは)軌道要素の変化ぐらいしか識別の手段が無い。 正しく弾頭にランデブーするためには軌道変化の段階でデコイ見分けられないといけない。 成層圏が50kmまでぐらい、中間圏が90kmまでぐらいで、熱圏が1000kmぐらいまでだよ。 短時間で物体の運動に影響を及ぼしうるだけの密度の大気があるのはせいぜい高度100kmとかそのレベルまで。 (ミサイル防衛スレ15 797,804,855) ゲリコマでMDを無力化される恐れはないの? ゲリコマでイージスをどうにかするのは無理ですが、 PAC-3の方は警備する方が困難です。 陣地周辺は高射隊でも警備できますが、 RPGなど近距離で使用される火器による攻撃を防止できるだけ。 最大の脅威はそれをアウトレンジされるATMと対物狙撃銃 高射隊は人数が少ないので周辺ビルまでは無理 最低でも治安出動がでていれば陸自が警備できますが、 それこそ無数の検問を設けなければ、完全に阻止することは無理です。 そんな事態が予想される状況では、 陸自もPAC-3だけ防護すれば良いはずはないので、 実際問題として完全な防止は困難です。 自衛隊は想定してないわけではないですが、できることには限界もあります。 (ミサイル防衛20 数多久遠 ◆0rtxwIjHlI) もし携帯式ミサイルでパイプラインを攻撃されたらどうやって防ぐのですか? 防ぐより、いかに早く直すかを考えたほうが早い。 (俺初質スレ432 496) 防ぐとしたら、そういうテロ活動しそうな連中を、事前に組織ごと潰しておくしかないな。 いつどこで破壊活動があるかの事前情報がないと、もしくは射程圏内に関係者以外立ち入り禁止にするか。 妨害装置なんて無意味だし、テロリストも破壊箇所の情報仕入れて対策するだろう。 (俺初質スレ432 500) パイプラインを鉄道に置き換えて考えてみれば、単線でなく複線にする事で1箇所破壊されても、他のラインで輸送を継続できる。 またはミサイル食らっても問題ないように、パイプを鉄筋コンクリートのトンネルで囲むとか、地下に設置してもいい。 広範囲の剥き出しパイプを警備するより、確実で効果的だろう。 (俺初質スレ432 509) MDとABMの違いを教えてください 最大の違いはABMが米ソの交わしたABM条約により首都防衛の為の1カ所とICBM基地の為の1カ所の 計2カ所しか設置を認めなかったのと、(1974年からは首都防衛の1カ所のみ)弾頭数も100発までで、 移動式基地(艦船とか人工衛星)は禁止されていましたし、ABMシステム自体も古く、そのレーダーの多くは ロシアに向いたものばかりで、最近の北朝鮮のテポドンをはじめとするロシア以外の弾道ミサイルの 脅威が高まった為、イージス艦やABL等様々なプラットホームを使用できるNMDに移行することになりました。、そして洋上にフェイズドア レイレーダーを配置する為に必要性もあり、2001年12月アメリカはABM条約を 脱退したのです。 まぁ条約自体抜けが多かったのもありますが(;^^ 故にABMはレーダーを含む発射システム自体が固定されているのがABM。 様々なプラットフォーム(艦船・航空機・人工衛星等)に対弾道ミサイル迎撃システムを持ち 移動型レーダーをも備えるのがMD。と解釈してもよいのではないでしょうか。 (198 918-920)
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●国民番号と名前@所属藩国 00-00526-01:瀬戸口まつり@宰相府藩国 まとめ 無人機として使用できるRTRは 帝國軍第三騎士団に A84 RTR/リファイントモエリバー(宰相府大規模工廠T17製品感覚+4評価)が11機 A84 RTR/リファイントモエリバー(宰相府大規模工廠T16製品感覚+4評価)が27機あります。 感覚補正の値は上記二種類で同じですので、評価値は上の無人RT1_騎士団所有と同じものが 全部で38機あることになります。 対空攻撃30*38=1140(ランク2000行動) 装甲の戦力が40*38=1520 となります。 ●太元書式+太元データ ○書式 L:無人化 = { t:名称 = 無人化(定義) t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15 t:特殊 = {なし} } L:大規模工廠仕様RTR = { t:名称 = 大規模工廠仕様RTR(定義) t:評価 = 感覚4 t:特殊 = {なし} } L:RTRの対空ミサイル = { t:名称 = RTRの対空ミサイル(定義) t:評価 = なし t:特殊 = { *RTRの対空ミサイルの定義カテゴリ = ,,基本オプション。 *RTRの対空ミサイルのイベント時燃料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)燃料-1万t。 *RTRの対空ミサイルの対空戦闘行為 = ,,対空戦闘行為が可能。 *RTRの対空ミサイルの遠距離戦闘による対空戦闘能力 = ,,対空戦闘判定に遠距離戦闘評価を使うことができる。 *RTRの対空ミサイルの自動迎撃能力 = ,条件発動,敵が射程に入ると自動で1回の対空戦闘行為ができる。100%制限。 *RTRの対空ミサイルの対空戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(兵器)、対空戦闘での)攻撃、評価+2。属性(ミサイル)。 *RTRの対空ミサイルの初期AR修正 = ,,AR-1。 *RTRの対空ミサイルの使用回数 = ,,使用回数(1回)。 } } #!個別付与:大規模工廠仕様RTR,全ユニット #!個別付与:RTRの対空ミサイル,全ユニット #!部分有効条件:増加燃料装備 #!補正HQ:増加燃料装備の防御補正,12 #!個別付与:増加燃料装備,全ユニット _define_I=D {無人RT1_騎士団所有:RTR/*宰相府大規模工廠T16製品感覚+4評価*/+SHQ敏捷, -無人化 }; ○太元でのデータ 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 17:27:22:31:30:17:44:17:18 装甲(通常):40 敏捷による防御(通常):30 白兵戦:26 近距離戦:32 中距離戦:34 遠距離戦:41 追跡(感覚):44 / 追跡(幸運):18 偵察:44 ○操縦 ・無人RT1_騎士団所有:30 ●アイドレス3版記述 無人RT1 無人RT1の体格:17:体格 無人RT1 無人RT1の筋力:27:筋力 無人RT1 無人RT1の耐久力:22:耐久力 無人RT1 無人RT1の外見:31:外見 無人RT1 無人RT1の敏捷:30:敏捷 無人RT1 無人RT1の器用:17:器用 無人RT1 無人RT1の感覚:44:感覚 無人RT1 無人RT1の知識:17:知識 無人RT1 無人RT1の幸運:18:幸運 無人RT1 無人RT1の中距離戦:34:中距離攻撃 無人RT1 無人RT1の偵察:44:偵察 無人RT1 無人RT1の敏捷による防御(通常):30:敏捷による防御(通常) 無人RT1 無人RT1の白兵戦:26:白兵攻撃 無人RT1 無人RT1の装甲(通常):40:装甲(通常) 無人RT1 無人RT1の近距離戦:32:近距離攻撃 無人RT1 無人RT1の追跡(幸運):18:追跡(幸運) 無人RT1 無人RT1の追跡(感覚):44:追跡(感覚) 無人RT1 無人RT1の遠距離戦:41:遠距離攻撃 無人RT1 無人RT1の操縦:30:操縦 無人RT1 無人RT1の攻撃機会:18:攻撃機会 無人RT1 RTRの夜間戦闘行為:15:中距離攻撃 無人RT1 RTRの局地活動能力:15:中距離攻撃 無人RT1 RTRの対空ミサイル:15:対空 無人RT1 RTRの対空ミサイルの遠距離戦闘による対空戦闘能力:15:対空 #以下着用アイドレスの深度まとめ #アイドレス名:深度:計算基準 RTR:5:不明 ●今回使う能力 ○複数タグ合算の場合 無人RT1【一斉対空攻撃:2000:対空:30:3】 #無人RT1 RTRの対空ミサイル:15:対空 #無人RT1 RTRの対空ミサイルの遠距離戦闘による対空戦闘能力:15:対空 無人RT1【防御:1000:装甲:40:4】 #無人RT1 無人RT1の装甲(通常):40:装甲 /*/ 無人機として使用できるRTRは 帝國軍第三騎士団に A84 RTR/リファイントモエリバー(宰相府大規模工廠T17製品感覚+4評価)が11機 A84 RTR/リファイントモエリバー(宰相府大規模工廠T16製品感覚+4評価)が27機あります。 感覚補正の値は上記二種類で同じですので、評価値は上の無人RT1_騎士団所有と同じものが 全部で38機あることになります。 対空攻撃30*38=1140(ランク2000行動) 装甲の戦力が40*38=1520 となります。
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名称 年代 活動力 運用費 行動 入手方法 備考 ロサンゼルス級原子力潜水艦 1972 9999 1368 海上移動←、海上移動→、対艦ミサイル(重)、対潜ミサイル、長魚雷×4 鹵獲 雑魚敵、冷戦~? オハイオ級原子力潜水艦 1976 9999 48000 海上移動←、海上移動→、対艦ミサイル(重)、SLBM、長魚雷×4 鹵獲 雑魚敵、冷戦~? フォレスタル級航空母艦 1954 1440 6128 海上移動←、海上移動→、高角砲×8 鹵獲 雑魚敵、冷戦~ ノーザンプトン級重巡洋艦 1930 1816 230 海上移動←、海上移動→、艦砲×9、高角砲×8、対空機関砲(強) 鹵獲 雑魚敵(英)(バタビア沖海戦時ABDA連合部隊)、~大戦末期 ミッドウェイ級航空母艦(1945) 1945 2778 4304 海上移動←、海上移動→、高角砲×18、対空機関砲(最強) 鹵獲 雑魚敵(強大な空母群)、~大戦末期 ミッドウェイ級航空母艦(1990) 1990 1759 11990 海上移動←、海上移動→、艦対空ミサイル(強)、CIWS(中) 改修 ミッドウェイ級航空母艦(1945)の改修(Lv22) オマハ級軽巡洋艦 1923 1852 134 海上移動←、海上移動→、艦砲×12、高角砲×8、魚雷×6、対空機関砲(弱) 鹵獲 雑魚敵(コマンドルスキー諸島海戦第16.6任務群)、~大戦末期 ペンサコーラ級重巡洋艦 1929 1900 188 海上移動←、海上移動→、艦砲×10、高角砲×8、対空機関砲(中) 鹵獲 雑魚敵(コマンドルスキー諸島海戦第16.6任務群)、~大戦末期 ファラガット級駆逐艦 1934 1074 16 海上移動←、海上移動→、高角砲×5、魚雷×8、爆雷(艦船)、対空機関砲(弱) 鹵獲 雑魚敵(コマンドルスキー諸島海戦第16.6任務群)、~大戦末期 ポーター級駆逐艦 1936 1204 24 海上移動←、海上移動→、艦砲×8、魚雷×8、爆雷(艦船)、対空機関砲(弱) 鹵獲 雑魚敵(英)(PQ17船団第1巡洋艦隊)、~大戦末期 シムス級駆逐艦 1939 1200 20 海上移動←、海上移動→、高角砲×5、魚雷×8、爆雷(艦船)、対空機関砲(弱) 鹵獲 雑魚敵(英)(PQ17船団第1巡洋艦隊)、~大戦末期 ベンソン級駆逐艦 1940 1204 20 海上移動←、海上移動→、高角砲×5、魚雷×10、爆雷(艦船)、対空機関砲(中) 改修 シムス級駆逐艦の改修(Lv6) ニューオーリンズ級重巡洋艦 1934 1852 212 海上移動←、海上移動→、艦砲×9、高角砲×8、対空機関砲(中) 鹵獲 雑魚敵(英)(PQ17船団第1巡洋艦隊)、~大戦末期 重巡洋艦ウィチタ 1937 1852 212 海上移動←、海上移動→、艦砲×9、高角砲×8、対空機関砲(強) 鹵獲 雑魚敵(英)(PQ17船団第1巡洋艦隊)、~大戦末期 マハン級駆逐艦 1934 1389 24 海上移動←、海上移動→、艦砲×5、魚雷×12、爆雷(艦船)、対空機関砲(弱) 鹵獲 雑魚敵(ドゥーリットル空襲時第16任務部隊)、~大戦末期 ベンハム級駆逐艦 1938 998 26 海上移動←、海上移動→、艦砲×4、魚雷×16、爆雷(艦船)、対空機関砲(弱) 鹵獲 雑魚敵(ドゥーリットル空襲時第16任務部隊)、~大戦末期 ガトー級潜水艦 1940 2190 58 海上移動←、海上移動→、艦砲×1、魚雷×6、対空機関砲(弱) 鹵獲 雑魚敵(ガトー級潜水艦3隻)、~大戦末期 リーヒ級ミサイル巡洋艦 1962 1482 878 海上移動←、海上移動→、艦対空ミサイル(中)、両用砲×2、短魚雷、対潜ミサイル 鹵獲 雑魚敵(原子力ミサイル巡洋艦隊)、冷戦~ 原子力ミサイル巡洋艦ベインブリッジ 1962 9999 690 海上移動←、海上移動→、艦対空ミサイル(中)、両用砲×2、短魚雷、対潜ミサイル 改修 リーヒ級ミサイル巡洋艦の改修(Lv20) ベルナップ級ミサイル巡洋艦 1963 1482 982 海上移動←、海上移動→、艦対空ミサイル(中)、両用砲×2、短魚雷、対潜ミサイル 改修 リーヒ級ミサイル巡洋艦の改修(Lv18) 原子力ミサイル巡洋艦トラクスタン 1964 9999 818 海上移動←、海上移動→、艦対空ミサイル(中)、両用砲×2、短魚雷、対潜ミサイル 改修 ベルナップ級ミサイル巡洋艦の改修(Lv20) 原子力ミサイル巡洋艦ロングビーチ(1963) 1963 9999 1662 海上移動←、海上移動→、艦対空ミサイル(中)、両用砲×2、短魚雷、対潜ミサイル 鹵獲 雑魚敵(原子力ミサイル巡洋艦隊)、冷戦~ 原子力ミサイル巡洋艦ロングビーチ(1989) 1989 9999 1262 海上移動←、海上移動→、艦対空ミサイル(中)、両用砲×2、対艦ミサイル(中)、短魚雷、対潜ミサイル、CIWS(弱) 改修 原子力ミサイル巡洋艦ロングビーチ(1963)の改修(Lv22) カリフォルニア級原子力ミサイル巡洋艦 1971 9999 1000 海上移動←、海上移動→、艦対空ミサイル(中)、両用砲×2、対艦ミサイル(中)、短魚雷、対潜ミサイル、CIWS(弱) 鹵獲 雑魚敵(原子力ミサイル巡洋艦隊)、冷戦~