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(ver.1.5.0β1実装) ※ver.1.5.0系列の役職です。 基本データ 特徴 コメント 基本データ 所属 決闘者陣営/決闘者系 役職表示 舞首 占い結果 村人 霊能結果 村人 毒見結果 無毒 精神鑑定 正常 夜投票 【宿敵】初日/生存者/3名 登場 超闇 ログ表記 [舞首] 宿敵の宿命を負わせる、決闘者系の役職です。3名を宿敵にします。 特徴 決闘者系役職です。基本事項は該当項目を参照してください。 初日に3名を【宿敵】にします。 コメント 名前 コメント
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ストーリー バズ・ライトイヤーの宿敵「ザーグ」の逆襲が始まった・・・・・。 さっそく、バズ達はザーグの計画を阻止するべく、ザーグシティに向かうが、悪魔の様なウッディ「ウッディ・パープル」が立ちはだかる。しかも、ウッディ・パープルの体にはウッディが使われていたのだ。しかし、ウッディ・パープルを倒す為に、未来のウッディ「ウッディ・アクセル」が現れた! オリジナルキャラクター ウッディ・アクセル 未来のウッディ。ウッディを救う為未来からやって来た。 ゴールデン・ザーグ 復活したザーグ。ザーグとは桁違いの力を発揮する。 ウッディ・パープル ポイズンバージョン 「ウィージー、聞こえる……。」 悪魔の様なウッディ。ゴースト・シャドウに体を乗っ取られたウッディ。 ウッディ・パープル カオスバージョン 悪魔の様なウッディ。ザーグが変身したウッディ。 リッパー・ウィルバー バズの宿敵で、両手にナイフを持った通り魔。 ネッド・ジャック バズの宿敵で、ドクロの顔にマフィアの帽子や服を着た男。 エレクトロ・ボルト バズの宿敵で、発電機を改造して作ったロボット。 ゴースト・シャドウ バズの宿敵で、宇宙の影のゴースト。
https://w.atwiki.jp/onmyoutetu-jinro/pages/550.html
(ver.1.5.0β1実装) ※ver.1.5.0系列の役職です。 基本データ 特徴 コメント 基本データ 所属 決闘者陣営/決闘者系 役職表示 決闘者 占い結果 村人 霊能結果 村人 毒見結果 無毒 精神鑑定 正常 夜投票 【宿敵】初日/生存者/自分+他人 登場 超闇 ログ表記 [闘] 宿敵の宿命を負わせる、決闘者系の基本役職です。 必ず自分が宿敵になります。また、相手が自分に対する受信者になります。 特徴 決闘者系役職です。基本事項は該当項目を参照してください。 開始人数を問わず、必ず自分を【宿敵】にします。また、相手は自分に対する【受信者】になります。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/onmyoutetu-jinro/pages/563.html
(ver.1.5.0β4実装) ※ver.1.5系列の役職です。 基本データ 特徴 コメント 基本データ 所属 決闘者陣営/決闘者系 役職表示 決闘者 占い結果 村人 霊能結果 村人 毒見結果 無毒 精神鑑定 正常 夜投票 【宿敵】初日/生存者/自分+他人 登場 超闇 ログ表記 [剣] 宿敵の宿命を負わせる、決闘者系の役職です。 必ず自分が宿敵になります。5%の確率で投票数が+100されます。 特徴 決闘者系役職です。基本事項は該当項目を参照してください。 開始人数を問わず、必ず自分を【宿敵】にします。5%の確率で投票数が+100されます。 天候「烈日」の影響を受けませんが、【会心】の効果と共存します。 コメント 名前 コメント
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(実装 Ver. 1.5.0 β1 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α3) 説明 自身の選んだ対象の生死で勝敗が決まる者達の陣営です。 勝利条件 「決闘者陣営勝利」という概念はなく、個人戦となります。 担当[宿敵]がいる決闘者系 決着がついた時、自分が[宿敵]にした対象の内1名のみ生存していることが勝利条件です。 自分を含めて[宿敵]にした場合、実質的に「決着時に生存+[宿敵]として結ばれた相手の全滅」となります。 [宿敵]が全員他者の場合、恋人陣営の夜投票次第で勝利できなくなる場合があります。 担当[仇敵]がいる復讐者系 決着がついた時、自分が[仇敵]にした対象が全員死亡していることが勝利条件です。 担当[受援者]がいる後援者系 決着がついた時、自分が[受援者]にした対象が1名以上生存していることが勝利条件です。 上記以外 「決着時に生存」が勝利条件となります。神話マニア陣営が決闘者陣営になった場合が該当します。 系統一覧 系統 概要 決闘者系 決闘者陣営のうち、初日に選んだ相手のうち1人だけの生存を目指す役職です。 復讐者系 決闘者陣営のうち、初日に選んだ相手の全滅を目指す役職です。 後援者系 決闘者陣営のうち、初日に選んだ相手の生存を目指す役職です。 他役職との関係 神話マニア陣営 決闘者陣営になった神話マニア陣営の勝利条件は、コピー先に関係なく「決着時に生存」で、個人戦になります。 決闘者陣営になった鵺系の勝敗にコピー先の勝敗は関与しません。 決闘者陣営になった[覚醒者][夢語部]で4日目になる前に決着がついた場合も同様です。 オプションなど 配役オプション オプション「固定配役追加J 宿敵村」を適用すると、決闘者陣営役職から1名が必ず登場します。 個人戦となる役職の為、オプション「出現率変動F 合戦村」を適用すると配役されなくなります。
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amazonで探す @楽天で #六本木クラス を探す! 木21テレ朝 2022.07.07~2022.09.29 9.3% 公式HP wikipedia instagram 前 未来への10カウント 次 ザ・トラベルナース Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 世界的大ヒット原作ドラマ化!!愛か復讐か 必ず土下座させる!! 2022/07/07 9.6% 2 反撃編がスタート!!父を殺した黒幕と再会 初恋の人が裏切り!? 2022/07/14 8.6% 3 父の仇だ! 貧乏店主の逆襲!!裏切りの女の戦い!? 2022/07/21 7.0% 4 奇跡の唐揚げで宿敵ぶっ潰す!!涙の試食 2022/07/28 8.1% 5 宿敵父子が初来店!! 復讐の土下座ランチ 2022/08/04 9.1% 6 六本木追放!! 逆転へ切り札は土下座刑事 2022/08/11 9.2% 7 宿敵が葵を引抜き!? 逆転の新会社誕生!! 2022/08/18 9.3% 8 父の仇…復讐完結!! 宿敵親子が涙の謝罪 2022/08/25 10.0% 9 復讐はラストステージへ!! 10億円料理対決…涙の告白 2022/09/01 10.2% 10 宿敵とついに決勝戦 百億円の料理バトル!!卑劣な裏切り…救世主 熱海の女!? 2022/09/08 9.9% 11 最終決戦!! 余命半年 激変の4年後…2022年最後の刺客は葵!? 三角関係が決着 2022/09/15 9.9% 12 最終章! 父の仇…16年かけた復讐が完結!!永遠の別れ…命がけ愛の救出劇!! 2022/09/22 9.9% 13 最終回! 愛と復讐…今夜、すべてが完結!! 涙の土下座 2022/09/29 10.7%
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東海オープン スタンダード 主催者:testing 日時:2013年 8月3日(土曜日) 場所:刈谷総合文化センター アイリス http //www.kariya.hall-info.jp/ 受付時間:10 00~10 30 参加費:800円 形式:スタンダード 2日目M14ドラフト 試合:スイス式、最大6回戦まで。 賞品: 優勝者に副賞として、9月に行われるマジック・マーケット・オープン(MMO)の不戦勝1を差し上げます。 他、上位にブースターパック、プロモカードなど。 特記事項: 2日間にわたる大会となります。 1日目はスイスラウンドを行い、上位16名が2日目に通過します。 2日目はM14ドラフトを行います。席は以下のようにドラフトします。 A卓とB卓を作成します。 スイスラウンド1位の人はA卓の1番に着席し、『拒否権』1つを得ます。 スイスラウンド2位の人はB卓の1番に着席し、『拒否権』1つを得ます。 以後、3位の人から好きな席を選び着席します。 『拒否権』を使うと、座ろうとした人を別の卓に移動させることができます。 『拒否権』に『拒否権』を重ねることはできません。 対戦は対面から行われます。 A、B卓それぞれから上位4名が決勝シングルエリミネーションに進みます。 決勝シングルはスタンダード構築戦です。 予約などは受け付けておりません。直接会場にお越し下さい。 デッキリストを使用します。当日配布する記入用紙または事前印刷したものを提出してください。 サイドイベント オープン モダン構築戦 受付時間:14 00~14 30 参加費:500円 形式:モダン構築戦 試合:スイス式規定回戦(最大5回戦) 賞品: 人数に応じたブースターパックまたはプロモカード チケット制フリーマッチ 受付時間:18 00まで随時。 参加費:500円/3チケット または 賞品として供与していただくMagic関連の物(供与していただくものに応じてチケット数が上下します) 形式:スタンダード、モダン、レガシー、ヴィンテージ、統率者戦。 試合:2人対戦または4人多人数戦。 賞品: チケットに書かれている通し番号で抽選を行い、賞品を分けます。 供与賞品としては、「コマンダー・アーセナル」を予定しております。(他、プロモカードやブースターパックなど) 特記事項: 最初に3枚のチケットをお渡しします。 テーブルでマッチを行なっていただき、チケットを取りあってください。 チケットをどう奪うかは話し合いで決定してください。 統率者戦では4人での「左側宿敵」ルールを推奨します。(強制ではありません) 「左側宿敵」ルール A~Dの席に時計回りでプレイヤーが座っているとします。 互いの左側が倒すべき「宿敵」です。 例えば、A、はBが倒すべき「宿敵」であり、Dから狙われます。 ただし、攻撃に関してはフリーアタックになります。宿敵でないプレイヤーを攻撃しても構いません。 プレイヤーがゲームから離れたら、その人を「宿敵」としていたプレイヤーが、その人からチケットを奪ってください。そして、また左側のプレイヤーが「宿敵」となります。 同時に複数人を倒した場合、「宿敵を倒した」とカウントされるのは1人だけです。
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基本情報 デッキ名:シャアさんが関西に来た大会で使っていたデッキをあやきがまるまるぱくったデッキ 作成者:あやき 最終編集日:2009/12/10 デッキ構成 キャラクターカード Lもこたん3ぱっちぇさん1 スペル 3x 木符「シルフィホルン」 3x 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 3x 虚人「ウー」 3x 貴人「サンジェルマンの忠告」 2x 蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 3x 「パゼストバイフェニックス」 3x 「インペリシャブルシューティング」 3x 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 サポートカード 3x 宿敵 イベントカード 2x 全方位攻撃 3x 朱雀の炎 3x 永遠の苦輪 3x フェニックスの尾 3x メギド 戦法 先手5T宿敵配置、呪力2スペル起動=相手は死ぬ 基本ビートで殴るだけのデッキ メギドは詰めのお供に 宿敵を早めに配置できれば勝率はぐっと上がるかもしれない。 ほかのもこたんデッキとは違い平穏を張られても案外戦えるのが強み 弱点 負けパターンとしては宿敵を配置できず、手札に蘇生イベントがたまり死亡するというのが一番多いかもしれない。 動き出すのがなんだかんだで遅いため、速攻デッキなどにも弱い 応用 時効「月のいはかさの呪い」 詰めようにいれてもいいかもしれない 水符「プリンセスウンディネ」 呪力1スペルが3枚だと心配な人に セルフバーニング 墓地肥やしが宿敵のみと不安定なので、導入するのもオヌヌメ あとは、相手体力2のときにセルバ使ってメギド引いてかっちゃいました^^的な 魔法書 朱雀 * 3 + 魔法書 * 3 + いはかさ * 3 + バゼスト能力 = プライスレス 朱雀が3枚おちて安心しきってる相手に4枚目の朱雀としてぶちかまそう!!
https://w.atwiki.jp/onmyoutetu-jinro/pages/548.html
(ver.1.5.0β1実装) ※ver.1.5.0系列の陣営です。 説明 【宿敵】に関係のある陣営です。 勝利条件 自身が【宿敵】にした人のうち、1名のみが生存している事が勝利条件です。 担当する【宿敵】がいない場合、勝利条件は「決着がついた時に自身が生存している事」のみです。 基本的に他陣営の勝敗とは競合しません。条件の仕様上、勝敗は個人ごとに判定されます。 決闘者系 決闘者 戦乙女 舞首 それ以外 決闘者陣営に夜投票した覚醒者・夢語部・鵺系 仕様変更情報 β3 復讐者系・後援者系が登場します。勝利条件は決闘者系と異なります。
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/479.html
(実装 不明(仕様上の産物) / 最終更新 Ver. 3.1.0 α9) 説明 蝙蝠陣営・鬼陣営・決闘者陣営を中心とした、勝利条件の競合に関して表記しています。 [宿敵]になった(共通) [宿敵]として結ばれた相手と敵対します。ただし、相手が[恋人]だった場合、他の[恋人]の状況によります。 自己生存が勝利条件に追加される為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 自身が男性の場合は[荼枳尼天]、自身が女性の場合は[般若]と敵対します。 出題者陣営ではない場合、出題者陣営とも敵対します。 [宿敵]になった占い師系・魔法使い系 [滝夜叉姫]と敵対します。 [宿敵]になった夢系役職・[不審者][無意識] [茨木童子]と敵対します。 [宿敵]になった暗殺者系 [牛頭鬼]と敵対します。 [宿敵]になった毒能力者 [馬頭鬼]と敵対します。 [宿敵]になった蘇生能力者 [金剛夜叉]と敵対します。 人形族 勝利条件は「村人陣営勝利+人形遣い族の全滅」です。 [宿敵]になった人形遣い族と対立します。 [宿敵]になった人形遣い族 人形族と対立します。 逃亡者系 勝利条件は「自身が生存したまま村人陣営勝利」です。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系と敵対します。 [帝狼] 勝利条件は「人狼陣営勝利+狂人系の全滅」です。 [宿敵]になった狂人系と敵対します。 [宿敵]になった狂人系 [帝狼][前鬼]と敵対します。[因幡兎]以外は[茨木童子]とも敵対します。 [受援者]になった[内通者] 勝利条件は「離脱勝利」です。 自身を[受援者]として定めた後援者系と敵対しますが、蘇生能力者がいる場合は共に勝利できる可能性があります。 [宿敵]になった妖狐系 [寿羊狐][後鬼][夜行鬼]と敵対します。 [寿羊狐] 勝利条件は「妖狐陣営勝利+妖狐系の全滅」です。 [宿敵]になった妖狐系や、[後鬼][鬼子母神]と敵対します。 [宿敵]になった子狐系 [後鬼][鬼子母神]と敵対します。 [宿敵]になった、もしくは狐カウントが不在だった場合の背徳者系 [後鬼][茨木童子]と敵対します。 [宿敵]になったキューピッド系・天使系 [鬼子母神]と敵対します。 吸血鬼系 他の吸血鬼系と敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [百々爺][毒蝙蝠] [馬頭鬼]と敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [屍鬼] [金剛夜叉]と敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 蝙蝠陣営 勝利条件は「決着時に生存」です。 敵対する陣営は出題者陣営です。 敵対する個人戦役職は[夜叉丸]です。 [夢求愛者]の場合、[茨木童子]とも敵対します。 自己生存が勝利条件の為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 反対に、自分を[受援者]にした後援者系とは共闘関係になります。 元神話マニア陣営の鬼陣営or決闘者陣営 勝利条件は「決着時に生存」です。 敵対する陣営は出題者陣営です。 自己生存が勝利条件の為、自分を[仇敵]にした復讐者系と敵対します。 反対に、自分を[受援者]にした後援者系とは共闘関係になります。 [鬼] 勝利条件は「決着時に生存+人狼系が1名以上生存」です。 敵対する陣営は村人陣営・出題者陣営です。 敵対する個人戦役職は[牛頭鬼][馬頭鬼][金鬼][風鬼][水鬼][隠行鬼][蒐集鬼][夜叉][夜叉丸]です。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 人狼系全員が担当[仇敵]となっている復讐者系がいる場合は敵対します。 [前鬼]とは高確率で敵対することになりますが、[恋人]か[愛人]になった人狼系を生かして人狼陣営を全滅させることにより、共に勝利することは可能です。 [前鬼] 勝利条件は「決着時に生存+人狼陣営の全滅」です。 敵対する陣営は人狼陣営・出題者陣営ですが、 [愛人]になった人狼系を生かして人狼陣営を全滅させることにより、人狼陣営と共に勝利することは可能です。 敵対する個人戦役職は[鬼][蒐集鬼]ですが、 [恋人]か[愛人]になった人狼系を生かして人狼陣営を全滅させることにより、[鬼]と共に勝利することは可能です。 人狼陣営の人を[受援者]にした後援者系とも敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [後鬼] 勝利条件は「決着時に生存+妖狐陣営の全滅」です。 敵対する陣営は妖狐陣営・出題者陣営ですが、 [愛人]になった妖狐系・子狐系を生かして妖狐陣営を全滅させることにより、妖狐陣営と共に勝利することは可能です。 敵対する個人戦役職は[蒐集鬼]です。 妖狐陣営の人を[受援者]にした後援者系とも敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [牛頭鬼] 勝利条件は「決着時に生存+村人陣営勝利+暗殺者系の全滅」です。 敵対する陣営は、人狼陣営・妖狐陣営・恋人陣営・出題者陣営・吸血鬼陣営です。 ただし、狐カウント不在の場合、妖狐陣営と共に勝利することは可能です。 敵対する個人戦役職は[鬼][蒐集鬼][酒呑童子][鬼子母神][金剛夜叉]です。 [宿敵]になった暗殺者系や、暗殺者系を[受援者]にした後援者系とも敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [馬頭鬼] 勝利条件は「決着時に生存+村人陣営勝利+毒能力者の全滅」です。 敵対する陣営は、人狼陣営・妖狐陣営・恋人陣営・出題者陣営・吸血鬼陣営です。 ただし、狐カウント不在の場合、妖狐陣営と共に勝利することは可能です。 敵対する個人戦役職は[毒蝙蝠][鬼][榊鬼][蒐集鬼][酒呑童子][鬼子母神][金剛夜叉]です。 [宿敵]になった毒能力者や、毒能力者を[受援者]にした後援者系とも敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [榊鬼] 勝利条件は「決着時に生存もしくは出題者陣営勝利」です。 必ず敵対する役職は[馬頭鬼][蒐集鬼]です。 自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対しますが、[仇敵]にしていない[出題者]がいる場合、共に勝利できる可能性は一応あります。 [金鬼][風鬼][水鬼][隠行鬼] 勝利条件は「決着時に生存+村人陣営勝利+参加者一覧で自分の特定方向にいる同村者の全滅」です。 特定方向は、[金鬼]が真左、[風鬼]が真右、[水鬼]が真上、[隠行鬼]が真下です。 敵対する陣営は、人狼陣営・妖狐陣営・恋人陣営・出題者陣営・吸血鬼陣営です。 ただし、狐カウント不在の場合、妖狐陣営と共に勝利することは可能です。 敵対する個人戦役職は[鬼][蒐集鬼][酒呑童子][鬼子母神][金剛夜叉]です。 特定方向にいる自己生存目的の人や該当者を[受援者]にした後援者系とも敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [般若][荼枳尼天] 勝利条件は「決着時に生存+自分以外の特定性別の全滅」です。 特定性別は、[般若]が女性、[荼枳尼天]が男性です。 敵対する陣営は出題者陣営です。 敵対する個人戦役職は[蒐集鬼]です。 自己生存が勝利に必要な同村者や[宿敵]になった同村者、自分以外で同じ性別だけを[受援者]にした後援者系と敵対する可能性があります。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 ver.4.1.0 α1以降、性転換系により殲滅対象が変化する可能性があります。 [夜行鬼] 勝利条件は「決着時に生存+共有者系・人狼系・妖狐系の全滅」です。 敵対する陣営は人狼陣営・出題者陣営です。妖狐系がいて子狐系がいない場合、妖狐陣営とも敵対します。 敵対する個人戦役職は[鬼][蒐集鬼]です。 [宿敵]になった共有者系・人狼系・妖狐系や、 共有者系・人狼系・妖狐系を[受援者]にした後援者系とも敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [蒐集鬼] 勝利条件は「決着時に生存+生存者のメイン役職が全て異なる系統」です。 敵対する陣営は出題者陣営です。 敵対する個人戦役職は自分以外の全ての鬼系です。 [恋人]が同じ系統で結ばれている組しかいない場合、恋人陣営とも敵対します。 [星熊童子] 勝利条件は「決着時に生存+生存人口が開始時の1/3(端数切上)以下」です。 敵対する陣営は出題者陣営です。 敵対する個人戦役職は[蒐集鬼]です。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系と敵対します。 後援者系と敵対しやすくなりますが、共に勝利することは可能です。 [茨木童子] 勝利条件は「決着時に生存+精神鑑定で「嘘つき」判定される役職の全滅」です。 敵対する陣営は出題者陣営です。 敵対する個人戦役職は[夢求愛者][蒐集鬼][金剛夜叉]及び狐カウント不在の場合における背徳者系です。 [宿敵]になった精神鑑定で「嘘つき」判定される役職や、精神鑑定で「嘘つき」判定される役職を[受援者]にした後援者系と敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [酒呑童子] 勝利条件は「決着時に生存+村人陣営敗北」です。 敵対する陣営は村人陣営・出題者陣営です。 敵対する個人戦役職は[牛頭鬼][馬頭鬼][金鬼][風鬼][水鬼][隠行鬼][蒐集鬼][夜叉丸]です。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [夜叉] 勝利条件は「決着時に生存+人狼系の全滅」です。 敵対する陣営は人狼陣営・出題者陣営です。 敵対する個人戦役職は[鬼]です。 人狼系を[受援者]にした後援者系とも敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [夜叉丸] 勝利条件は「決着時に生存+村人陣営勝利+蝙蝠陣営の全滅」です。 敵対する陣営は、人狼陣営・妖狐陣営・恋人陣営・出題者陣営・吸血鬼陣営・蝙蝠陣営です。 ただし、狐カウント不在の場合、妖狐陣営と共に勝利することは可能です。 敵対する個人戦役職は[鬼][酒呑童子][鬼子母神][金剛夜叉]です。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [滝夜叉姫] 勝利条件は「決着時に生存+占い師系・魔法使い系の全滅」です。 敵対する陣営は出題者陣営です。 [宿敵]になった占い師系・魔法使い系や、占い師系・魔法使い系を[受援者]にした後援者系と敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系と敵対します。 村人陣営と敵対しやすくなりますが、共に勝利することは可能です。 [鬼子母神] 勝利条件「決着時に生存+子狐系・キューピッド系・天使系の全滅+村人陣営敗北」です。 敵対する陣営は村人陣営・出題者陣営です。 敵対する個人戦役職は[牛頭鬼][馬頭鬼][金鬼][風鬼][水鬼][隠行鬼][夜叉丸]です。 [寿羊狐]とも敵対します。妖狐陣営に子狐系がいて妖狐系がいない場合、妖狐陣営とも敵対します。 恋人陣営が自分撃ちのみの場合、恋人陣営とも敵対します。 [宿敵]になった子狐系・キューピッド系・天使系や、 子狐系・キューピッド系・天使系を[受援者]にした後援者系と敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [金剛夜叉] 勝利条件は「決着時に生存+蘇生能力者の全滅+村人陣営敗北」です。 敵対する陣営は村人陣営・出題者陣営です。 上記以外で敵対する役職は[屍鬼][牛頭鬼][馬頭鬼][金鬼][風鬼][水鬼][隠行鬼][茨木童子][夜叉丸]です。 担当[仇敵]がいない[夜刀神]や、勝利条件が「決着時に生存」となった[僵尸][五徳猫]とも敵対します。 妖狐陣営に仙狐がいて他の妖狐系・子狐系がいない場合、妖狐陣営とも敵対します。 [宿敵]になった蘇生能力者と敵対し、蘇生能力者を[受援者]にした後援者系と敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [阿修羅] 勝利条件は「決着時に生存+生存陣営が開始時の半数以下(端数切上)です。) 敵対する陣営は出題者陣営です。 鬼陣営を除いた該当人数が少数の陣営と敵対しやすくなる場合がありますが、必ず敵対するとは限りません。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系と敵対します。 [毘沙門天] 勝利条件「決着時に生存+自分よりサブ役職が多い人の全滅」です。 敵対する陣営は出題者陣営です。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系と敵対します。 恋人陣営・後援者系などと敵対しやすくなりますが、共に勝利することは可能です。 決闘者系 勝利条件は「担当[宿敵]のうち1名のみ生存」です。 担当[宿敵]全員が担当[仇敵]として重なっている復讐者系と敵対します。 担当[宿敵]の状況によって、敵対する陣営が増えることがあります。 復讐者系 勝利条件は「担当[仇敵]が全滅」です。 担当[仇敵]が自己生存を勝利条件とする場合、該当する[仇敵]と敵対します。 担当[仇敵]に担当[宿敵]が全員重なっている決闘者系と敵対します。 担当[仇敵]に担当[受援者]が全員重なっている後援者系と敵対します。 担当[仇敵]の状況によって、敵対する陣営が増えることがあります。 担当[仇敵]がいない[山わろ]は、[馬頭鬼]と敵対します。 担当[仇敵]がいない[夜刀神]は、[金剛夜叉]と敵対します。 後援者系 勝利条件は「担当[受援者]が1名以上生存」です。 担当[受援者]全員が担当[仇敵]として重なっている復讐者系と敵対します。 担当[受援者]の状況によって、敵対する陣営が増えることがあります。