約 1,012,739 件
https://w.atwiki.jp/taleswords/pages/627.html
電撃系【用語 系統】でんげきけい スキル系統の一つ。レベルアップボーナスは、基本INT・ランダムMRとなっている。 ver.4.23現在、この系統にスキルがあるのはルシアン・マキシミン・ティチエル・ナヤトレイである。 攻撃系スキルは、火炎系・氷結系と比べてディレイが短い場合が多い。 また、エレクトリックショック・パララシス・スパークボディと、利便性の高い状態異常スキルが揃っている。
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/15.html
インド侵攻作戦(独) 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 最大数 兵力 ドイツ帝国 50000 2400 1600 24 9 3 64 5 B軍集団 4000 1000 4000 10 4 0 ? 58 インド南部方面軍 4000 3000 1000 30 11 4 ? 68 インド東部方面軍 5000 4000 1000 40 7 0 ? 72 インド第1軍団 3000 1900 1000 19 3 2 ? 29 マップ詳細 担当国 ドイツ帝国 友軍 B軍集団 参戦国 インド南部方面軍、インド東部方面軍、インド第1軍団 作戦期間 46年11月1日~12月20日 勝利条件 大勝利 全敵司令部の破壊 勝利 全敵司令部の破壊 勝利の鍵 序盤の展開、海軍の叩き方 戦勝ボーナス 結果 訓練値 経験値 資金 大勝利 0 0 0 勝利 0 0 0 攻略 [簡単なマップ説明] いきなり1946年の年末、インドにて日本軍と戦うことになった架空マップである。 曇りあり雨ありと若干うっとおしく、また日本軍の初期配置には強力な陸海空軍が用意されている。一方のこちらは少数の海軍と、先のアメリカ侵攻時に進化できたもの以外は型落ちとなった兵器を引き継いでいるのみである。序盤から大量の初期資金と質の高い兵器で盤石に戦いを進め、泥沼の消耗戦にならないように気を使うべきマップであろう。 [大勝利を狙うパターン] [最序盤] 陸 4号H型もしくはヘッツァーを主軸に、野砲、対空砲、歩兵、補給車を出す。野砲や対空砲は自走だとやりやすい。こちらも南から東まで広く展開しよう。 敵の陸軍は大したことはない。空軍による爆撃は怖いが、天候が安定しないのでそう心配することもないだろう。雨と歩兵、野砲、対空砲に注意すること。特にインド第一集団の歩兵は日本歩兵ではないため雑魚だが、山や川にうようよいる。友軍による渋滞も起きるため、兵器性能差以上に進軍は遅いが、焦っても進めないのでゆったり行くこと。 海 海軍だけでは日本に挑むのは苦しすぎるので、海軍用にBf109TやJu87C、Do217MかHe177を少しずつ送り込む。魚雷が持てる航空機がいないのが悲しいが、代わりに航空機による索敵と潜水艦やASMミサイルによって海軍を補強しておこう。何もしないと、B軍集団はほとんど全ての海軍力を突撃死させ消耗していってしまう。また、艦載機では敵戦闘機に互角以下なため、陸軍は海岸沿いにも進行し、補給地点を占領して艦載不可な戦闘機たちも活躍できるようにしておこう。準備が整い次第、B軍集団の微妙に後ろをついていこう。 空 戦闘機はBf109以外どう頑張っても経験値が減ったFw190D9しか引き継げないので、大部分生産し直しをお勧めしたい。手堅さで行けばTa152Hで生産後即Ta183、遊ぶならDo335(経験値貯めてHo229)かBf109から進化のMe262、更に遊ぶならHe162、Me163であろう。 南から東まで広く飛ぶが、敵戦闘機は侮りがたく、また88mm高射砲が厳重に設置されているので、あまり強気に行くよりも制空権確保に努めよう。震電、震電改、秋水、橘花、多量の烈風には複数であたりに行くこと。富嶽や飛龍はうっとおしいが、無理しなくても勝手に落ちる。 [それ以降] 陸 天候次第ではなかなか進めないが、野砲やフンメルを駆使し少しずつでも進み、インド第1集団と、その司令部周辺の陣地を突破する。晴れの時は空軍も陸軍を支援しよう。インド第1集団さえ落とせれば、後は惰性でガンガン行けるはずだ。後半は友軍が爆撃しまくるので、欲しい空港の確保と余裕ある補給車の派遣を忘れずに。 海 敵の目を潰す。まずは艦載機。爆弾を持たせた戦闘機を飛ばしておくのが最も安全だが、Do335やHo229でもいい。前線を張らせ、艦載機を減らしていく。次に駆逐艦・軽巡。こちらは爆弾とASMミサイル、戦艦の主砲で対応しよう。ここまでくれば敵の目は死んだも同然である。ASMミサイルか潜水艦、戦艦で敵の残り戦力を潰していこう。なかなか倒せないが、焦らず確実に潰すこと。一掃出来たらそのまま攻め込み、海側から残りの司令部を攻撃することも可能。天気が悪いと陸軍進行が本当につらい(海軍もそうなりはするが)ので、そんなときは海軍で、ということも考えておこう。 空 制空権の確保に努め、初期配置の強力な兵器さえ排除してしまえば、秋水以外怖いものはない。Ta183やDo335、Ho229であれば足も長く、制空権維持は難しくない。友軍の空爆も手伝い、敵方の収入が落ちると共に目に見えて空軍が弱り、逆にこちらの爆撃機が安全に活躍できるようになる。索敵や地上支援に努めるもよし、爆撃に回るもよしだ。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/514.html
真珠湾奇襲作戦 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 最大数 兵力 大日本帝国 38000 100 0 1 11 0 48 9 潜水艦隊 - - - - - - 5 5 アメリカ 0 300 0 3 4 4 16 10 ハルゼー艦隊 - - - - - - - - ニューマン艦隊 - - - - - - - - マップ詳細 担当国 大日本帝国 参戦国 潜水艦隊、アメリカ、ハルゼー艦隊(増援)、ニューマン艦隊(増援) 作戦期間 41年12月1日~12月15日 勝利条件 大勝利 10ターン以内に敵司令部を破壊する 勝利 敵司令部の破壊 追加新兵器 空軍 零式艦戦21型、九七式艦攻、九九式艦爆11型 陸軍 なし 海軍 日駆逐艦、輸送船(共通)、軽空母(日)、日潜水艦 勝利の鍵 1.艦攻→艦爆→戦闘機の順に生産する 2.雷撃→爆撃または長距離砲撃で敵艦船を潰すリズムをおさらいする 3.余裕があったら、アメリカの2艦隊を壊滅させてみよう 戦勝ボーナス 結果 訓練値 経験値 資金 大勝利 10 50 2000 勝利 5 25 1000 攻略 [簡単なマップ説明] ハワイ島真珠湾からずっと北にある小島からスタート。都市は司令部が配置された 一つのみで、残りは全て空港。何と11もある。更に日本海軍の空母を6隻(加賀、赤城、 蒼龍、飛龍(空母)、翔鶴、瑞鶴)、金剛型巡洋戦艦2隻を運用可能。 実に豪華だ。潜水艦隊がマップ南西から進軍して真珠湾へ向かうが、到着はこちらの 方が早いはず。 史実では真珠湾奇襲は大成功(正確にはそう呼べないが)、停泊していた8隻の戦艦と 200機以上の航空機を撃破したこの戦い、敵戦力は増援を除けば旧型戦艦が8隻と ドーントレスが1機のみと随分ショボイ。まぁ、壊し甲斐は薄いがやってみよう。 [大勝利を狙うパターン] 戦力が大幅に追加されるが港が無いので、生産できるのは航空機のみとなる。 クリアに必要なのは艦攻と艦爆で、それぞれ4~6機生産して各空母に乗せていく。 零戦も今後のことを考えて、可能な限り生産しておこう。 この時足が短い艦攻から順に生産することを忘れずに。 さて攻撃であるが、このマップの旧式戦艦(真珠湾)はこちらを攻撃できない。 そこで金剛型巡洋戦艦の間接攻撃はもちろん、空母の直接攻撃でも削る事ができる。 しかし海戦が初めての人はこのマップで艦攻の魚雷で雷撃→艦爆の爆撃という流れを覚えてしまおう。 司令部は爆撃機で集中爆撃でも良いし、金剛型の間接砲撃でもよい。純粋な攻撃力は劣るが、艦攻は換装して爆弾を搭載することで爆撃機としても使える。 さらに零戦の機銃も熟練度が上がるとバカにできない火力になるうえ、司令部に対して先制攻撃ができる。臨機応変に対応しよう。 [経験値を稼ぐパターン] このマップでは敵CPUがユニットを生産しない(軍事費がある程度溜まるとドーントレスを作ったりすることもあるが、稀)。 代わりに12ターン目の敵フェイズ時に、空母エンタープライズを旗艦としたハルゼー艦隊が真珠湾の南方沖に、 13ターン目の敵フェイズ時に空母レキシントンを旗艦としたニューマン艦隊が真珠湾北西沖に出現する。 これらの艦隊は、あらかじめ部隊を分散して待ち伏せておけばいとも簡単に殲滅できるはずである。 艦載機のブファローは零戦で簡単に落とせるし、空母以外は重巡以下なので金剛型を上手く配置すれば文字通りの金剛無双が楽しめる。 ここで空母2隻を沈めておくと、ポートモレスビー攻略戦で敵空母がヨークタウンだけになり、 さらにヨークタウンも沈めるとミッドウェイ攻略作戦(ハワイ攻略作戦)で敵空母がホーネットだけになる。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント 空母に搭載されてる艦砲も敵軍艦を仕留めることができることを学べるマップ。過信は禁物だが。 -- 名無しさん (2022-08-11 13 44 34)
https://w.atwiki.jp/uni_yuzuriha/pages/42.html
目次 動画、対戦動画紹介 オリエってどんなキャラクター? 性能早見表 基本的な戦い方 状況別対処一覧開幕 近距離 中距離 遠距離 固め 被固め 起き攻め 被起き攻め 反確 小ネタ VSオリエ基礎知識 動画、対戦動画紹介 公式のオリエ、キャラ紹介動画。 ※動画ページに飛びます。 ↓ オリエのキャラ紹介動画(公式) 対戦動画 ↓ オリエってどんなキャラクター? uni総合wikiのキャラクター選択指針より抜粋(一部除く) スタンダードタイプ 。 昇竜(C版のみ全身無敵?)とすばやく距離によっては反撃を受けない突進技を持ったキャラ、 波動は無いがリーチがそれなりにある、レイピア攻撃や騎士のような 精霊「タナトス」を使い、攻撃範囲が広い大剣やフィールドを 発生させるため空間制圧力も持ち合わせている。正統派萌えキャラ。 性能早見表 ※個人で調べたものなので、間違いがある可能性があります。 項目 説明 得意な距離 ? 項目 有・無 補足 地上中段 有 6B ヒット、ガード時どちらでも必殺技にキャンセル可能な模様。 ノーゲージ無敵昇竜 無 A.B版上半身無敵のみ ゲージ消費無敵技 有 ・セイクリッドアローC版(623C) 多段技。・IW ルミナスエンブレイス(41236D) コマ投げ 無 弾技持ち(波動拳系) 無 設置技 有 シーリングホプロン(22系)A版は目の前に、B版は半画面分ほど前に出現。C版は相手の位置をサーチし、多段ヒット(15hit)させる。端端でも追尾。 基本的な戦い方 状況別対処一覧 開幕 近距離 中距離 突進技の溜めBディバインスラストが非常に強く、シールドで取っても密着で止まらない限り反撃が確定しない。 ガードでフレーム的には微有利~有利だが距離次第で読み合いになる。 遠距離 固め 被固め 中段の6Bが足を上げるモーションなのだが、オリエのC系統の5C、4Cも足を上げるモーションのため見間違いをしやすいので注意。 起き攻め 被起き攻め コンボ~2C>22B設置の起き攻めは寝っぱか距離によっては後ろ受け身で躱すことが可能。 反確 小ネタ
https://w.atwiki.jp/teletext/pages/1328.html
ゆびさきと恋々 色 出演者 備考 黄色 糸瀬雪(声:諸星すみれ) 水色 波岐逸臣(声:宮崎遊) 緑色 芦沖桜志(声:大塚剛央)
https://w.atwiki.jp/freedenight/pages/23.html
クラン戦用FN作戦 ※1 この作戦は基本5人か6人で行うためのものです。 ※2 武器はSR1、AR4~5の設定です。 ※3 1st内ではそれぞれ役目が決まっています。 ※4 2edの人も作戦を熟知して普段の野良でも意識して戦ってほしい。 ※5 作戦練習中&実行中は無駄口・無駄チャットは控える。 ※6 作戦が失敗したときには各自全力で敵に立ち向かえ!! ※7 仲間のためなら喜んで命をささげよwww ※8 作戦実行中、無視したら首候補になるので注意すること!! 【衛星】 赤(攻め側) 作戦「A」…「部屋強奪&設置作戦」 (魚雷の命は無駄じゃない!作戦!) ① 初期進行は、まず中央にAR1。他のARとSRは左に行く。 ※ 中央の人の役目 …… 左から一人ダクトから部屋に侵入する際に (適任)「【兵王】超神」 邪魔になる中央の敵を排除もしくは後退さ せるため。中央を撹乱する。 ② 次に、左に行くARとSRは部屋前まで特攻!出会う敵はすべて排除。 途中AR一人はダクトから部屋に侵入する。 ※ ダクト進入の人の役目 …… 部屋待機の敵の気を引き付ける。 (適任 「魚雷」) 部屋まで入ったら他の人に合図。 ③ ダクトからの進入と同時に左のAR待機組みが部屋に侵入!SRは部屋 上の敵&部屋内の敵を排除。中央の撹乱役が生きていればそのまま中央 から上がって部屋の裏から援護。 ④ 部屋の制圧が完了したら設置!他の人で全力で援護する! 爆発まで命を懸けて敵と戦い時間を稼げ!!!! ※ 人数が6人以上いた場合。追加で上の様子を見る人や裏を取られな いように後ろを見ている人を追加で配置します。 作戦「B」…「アンテナ強襲作戦」 (FN津波警報発令!) ① これはいたって簡単!中央AR1~2撹乱!他↑方向。 ※ 中央の人の役目 …… 中央の敵の人数報告。敵の意識の拡散。 (適任 「【兵王】超神」)生き残ればそのまま中央から上に援護に 向かう。あくまでも撹乱目的なので無駄 に命は落とさない。たくさん敵が来たら 無理せず戻ってよし! ② 上に特攻するARはスモークを投げ相手のSRに狙撃されるのを防ぎつ つ敵を撃退or後退させ一人は即設置&他は設置を援護。 爆発まで命を懸けて敵と戦い時間を稼げ!!!! ※ もし上に大量に敵がいた場合。SR1AR1を倉庫に残します。 他の人は中央or左から部屋方向に向かう。単独行動は避けよう。 リロードカバーを意識してツーマンセルで行動を心がける事!! 青(守り側) 作戦 … 「動かぬこと鬼の如し」 ① 5人の場合、初期配置は上にAR1、自陣待機SR1、部屋待機AR3です。 この作戦は、完全守備体系で攻めたりしない作戦です!上に行くARは 倉庫までは行かず、上を一人で守るためなんとか敵の特攻を防ぐのが 仕事です。大量に敵が来た場合は人数や武器がわかり次第すぐ報告! 自陣待機のスナはとにかく中央から上がってくる敵に意識を集中する。 上がってきたら狙撃するが、もし上に抜けてしまった敵が見えたら、 上の人に報告!「何人上に行ったよ!」ってw 部屋待機のAR3人は別々で隠れて敵の侵入を待つ!役目はそれぞれ別で すね。ダクト見る人1、部屋前を見る人が別々の場所で二人。ってか んじですw文は長くなったけど簡単な作戦だから。覚えてねw ※もし上に大量に来た場合、自陣待機スナと部屋の一人が上に援護! 部屋を空っぽにするって事はしないように気をつけよう。 ※6人の場合。中央の階段前で一人配置。 ※7人の場合。上の一人追加配置。 ※8人の場合。部屋に追加配置。以上! 【デザートキャンプ】 赤(攻め側) 作戦「A」 … 「連携だ!忍者の如し作戦」 (鍵はSRだ!成功すれば必勝!) ① 基本的に下に即設置の作戦です。 初期進行は自陣待機スナ1。この人の役目は中央にいる敵の狙撃! そして中央に撹乱役のAR1。この人の役目は相手にテラスを取られる ことを阻止する役目。中央にフラッシュやスモークを投げ敵の注意を ひく大事な役目。(単独でも強い人がお勧めです。) 他のARは全員で地下から特攻を仕掛けてください!相手がいるからと いって怖がって地下で止まってしまったら中央で頑張って撹乱してく れている人が無駄になってしまいます。気合と連携で下を制圧しろ! そして制圧後、即設置! ② 設置が成功したら、下で生きている人はそのまま下を死守!中央の人 は生き残っていたらそのまま下に援護!自陣待機スナはここからが大事 な仕事が始まる。自陣から左経由でテラスをとりに急いでください。 下に設置ができれば当然敵は下に意識がいき、テラスはフリーになる ことが多いはずです。その隙にSRはテラスを奪取!そうすれば下が全 滅しても照らすから解除を阻止できるはず! 作戦「B」 … 「猪突猛進!猪の如く作戦」 (不意をつけ!左だっていくんだよ作戦) ① 「A]の作戦だけをしていても敵はすぐ対応してくるので、左特攻パタ ーンも用意しました。初期進行は、自陣にSR1を残し。AR全員で上方 向に特攻を仕掛けます!自陣待機のスナは最初に中央にフラッシュを1 発投げてくれ! ② 上に特攻したAR2人はまず井戸付近にスモークを投げる。それぞれ違う 場所にね?それは参加メンバーで決めてくれ。残りの2人は爆弾に持ち 替えずそのまま銃で上爆弾付近まで特攻。左右に分かれて敵を排除。設 置できれば即設置!スモークを投げた二人は一人はテラスを奪取!一人 は井戸待機です。 ③ 上に設置が完了したら全員で時間を稼ぎ、解除を阻止する! 青(守り側) 作戦 … 「一人一人の能力が試される!試練の時だ作戦!」 ① 初期配置(5人の場合)まずはスナは上爆弾方向に移動して右奥から来る 敵を狙撃する。AR1人も上爆弾方向に移動してそのまま井戸まで行けた ら行って井戸裏で待機! 中央にはAR2人が行く。一人はテラスを即効で取りにいく!一人は中央 に入らず最初の箱裏付近で待機!テラス取りに行く人を援護! 最後の一人は下に移動、待機してした特攻を防ぐ役目。 下にいる人は無理に地下まで行かずに下に設置されるのを防ぐ。 ② もし下にたくさん特攻してきたら。初期位置からそれぞれ移動します。 中央待機のARとテラスと井戸のARはそのまま下に援護に行く。 上待機スナはテラスに移動し下を狙撃!下に待機していた人は自陣まで戻 り中央からの援護を待つ。 これが今あるFNのクラン戦用の作戦です! まずは最低でもこの二つのステージは頭の中にしっかり入れておきましょう。 誰かにクラン戦の時にあの作戦やろう!ってなったときにいちいち説明しな くていいようにねw読んでいてわからないことや、実際にやってみて変えた ほうがいいところがあれば、俺か恋歌sか魚雷sに伝えてください! ではますますの健闘を祈って!これからもっと盛り上がって行こう!!
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/54.html
エースコンバット2 10-501 501名無しさん@お腹いっぱい。sage04/12/04 10 14 54 ID iZVaGKta エースコンバット2 某大陸で軍事クーデターが発生した。クーデター勢力は行政中枢を占拠し、 さらにその豊富な軍事力を持って大陸を支配しようとしている。 主人公は統合軍本部からの命令に従い傭兵部隊により編成される特殊戦術戦闘飛行隊 「スカーフェイス」の一員としてクーデター鎮圧に向かう。 本拠地は南西の小島、トウィンクル・アイランド。 ここから大都市ポートエドワーズ&セントアークの開放を目指し東高していく。 前半では敵の兵站を破壊しつつ前線から撤退する敵を追い討ちする作戦が多く、開放を進めても 敵が攻めてくるのは高高度追撃戦作戦で出てくる爆撃機くらい。機動艦隊襲撃作戦を成功させた後は 一気に大陸南部を開放することに成功する。 ある程度戦力を削ると、統合軍は東部制圧を狙うアルファヴィル作戦と、北部制圧を狙う ベリッシマ作戦を同時展開し、2つの大都市を包囲する。 そして、とうとうmisson27、28で敵制圧都市攻撃、敵司令部攻撃を敢行。 美しい夜景の大都市、ポートエドワーズと夕暮れの街、セントアークを開放する。 最後に往生際の悪いクーデター勢力の大型巡航ミサイルを機銃で落とし、指令要塞攻撃作戦を完了して 統合軍の作戦は完了。スカーフェイスは解散し、いつかまたどこかの大陸で危機が起こるときまで、 主人公たちは愛機とともに羽を休める事になる。
https://w.atwiki.jp/efzgladematch/pages/64.html
2016/09/10 三段・四段・五段戦 段位戦 開催日:2016/09/10 22 00 開催場所:ニコニコ生放送「Eternal Fighter Zero」コミュニティ リプレイ 対戦動画(ニコニコ動画) 段位戦動画リスト(ニコニコ動画) UP!!! 六段 プレイヤー名 キャラ ポイント Sin ★ 美汐 ±0 五段 プレイヤー名 キャラ ポイント えーや 澪 +2 DOWN! 二段 プレイヤー名 キャラ ポイント ヤグンンバ 栞 ±0 gato 繭 ±0 参加者 プレイヤー名 キャラ 開始時段位 開始時ポイント えーや 澪 四段 -1 Sin ★ 美汐 五段 ±0 ヤグンンバ 栞 四段 +1 gato 繭 三段 -1 対戦pt推移 1Ppt 1P段位 1Pプレイヤー 2Pプレイヤー 2P段位 2Ppt -2 四段 えーや ○ Sin ★ 五段 1 0 四段 ヤグンンバ ○ Sin ★ 五段 2 -2 三段 gato ○ Sin ★ 六段 0 -1 四段 えーや ○ ヤグンンバ 四段 -1 0 四段 えーや ○ gato 二段 0 1 四段 えーや ○ ヤグンンバ 四段 -2 2 四段 えーや ○ ヤグンンバ 三段 0 0 五段 えーや ○ ヤグンンバ 三段 -1 1 五段 えーや ○ ヤグンンバ 三段 -2 2 五段 えーや ○ ヤグンンバ 二段 0 今月は途中参加を一切受け付けません。遅刻参加したい場合は事前の申請をお願いします。
https://w.atwiki.jp/tatakaheri/pages/12.html
以下はhttp //kakutatakaheri.blog73.fc2.com/blog-entry-1540.htmlから引用 第19120号 國民新聞 平成18年12月25日(月曜日) 近衛上奏文と皇道派(一) 二・二六事件研究家 山口富永
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/281.html
シーライオン作戦 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 最大数 兵力 ドイツ帝国 5000 1900 100 23 11 0 32 1 B軍集団 5000 700 1300 11 9 0 40 40 イギリス南東軍 5000 700 1100 12 9 3 32 22 イギリス南西軍 5000 700 700 10 1 0 32 27 イギリス中央軍 5000 900 100 9 5 1 24 24 マップ詳細 担当国 ドイツ帝国 友軍 B軍集団 参戦国 イギリス南東軍、イギリス南西軍、イギリス中央軍 作戦期間 40年9月15日~10月24日 勝利条件 大勝利 25ターン以内に全敵司令部を破壊する 勝利 全敵司令部の破壊 勝利の鍵 戦勝ボーナス 結果 訓練値 経験値 資金 大勝利 30 60 6000 勝利 15 30 3000 攻略 [簡単なマップ説明] プレイヤー担当のドイツ帝国軍スタート地点はバトル・オブ・ブリテン同様の配置だが、 唯一の違いは海軍が配備可能になったことだ。ドイツ帝国軍キャンペーンは基本的に海軍を 『捨てる』が、必要ならここで生産しておいてもいい。 イギリスのAシリーズ戦車は対空攻撃能力があり、航空機は晴れの場合は戦車の横を通り過ぎることができないことは留意しておこう。戦車に引っかかって攻撃できず対空砲の袋叩きにされることがないようにしよう。 バトル・オブ・ブリテンでロンドンの大空襲に成功、イギリス上陸の足がかりをえた ドイツ帝国軍がゼーレーヴェ(あしか)計画を発動させた、IFのストーリー展開となる。 当時の主力である3号戦車に浅瀬を渡らせるための装備を施したりしていたらしいが、 それはさすがにできない。 歴史にもしもは禁物だが、同時にやってみたくもなるマップ。やりがいは大きい。 [大勝利を狙うパターン] その際、(X=20,Y=10)の都市にはレーダー基地が配置されているので、周辺5マス以内に 入らないように気をつけよう。 注意:ここで大勝利を逃すとタイフーン作戦またはモスクワ攻防戦で大勝利 したとしても、大勝利ルートへ向かうことは出来ない。 [経験値を稼ぐパターン] 面白い経験値稼ぎがあるので紹介する。それは、眼前のイギリス南東軍を最後まで残し、 港を奪ってそこに独駆逐艦を駐留、敵ユニットを出てきた端から大勝利条件ぎりぎりまで 潰して経験値稼ぎすると言うもの。うまくいけば独重巡洋艦クラスまでは進化できるかも しれない(大体は独軽巡洋艦)。そうでなくても、生産してストックするだけで アメリカ本土侵攻作戦の頃には全て独軽巡洋艦に進化が可能になる(大勝利が前提)。 ちなみにシャルンホルストとビスマルク、初期配置された独駆逐艦はゲストユニット。 経験値を与えるだけ無駄なので、役割は飽くまで本隊の援護砲撃にとどめたい。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント