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射命丸 ファイアーエムブレム しっこくの騎士 FEキャラが多い!→だったらFEやればいいじゃない! (設定段階) チラシの裏(没設定とか不意に浮かんだ設定とか) パリスをキャラ化してみようぜ!
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目次 動画、対戦動画紹介 ナナセってどんなキャラクター? 性能早見表 基本的な戦い方 状況別対処一覧開幕 近距離 中距離 遠距離 固め 被固め 起き攻め 被起き攻め 反確 小ネタ VSナナセ基礎知識 動画、対戦動画紹介 公式のナナセ、キャラ紹介動画。 ※動画ページに飛びます。 ↓ ナナセのキャラ紹介動画(公式) 対戦動画 ↓ ナナセってどんなキャラクター? 家庭用から新規参戦の新キャラクター。 uni総合wikiのキャラクター選択指針より抜粋 スタンダードタイプ 。 突進、昇竜を持ちリーチはハイドより気持ちリーチ短め、 但し空中で真横と一時的に停滞しその後に地を這う飛び道具、 めくりやすいJBジャンプ攻撃をキャンセルでき滞空し軌道を換え さらに空中攻撃できるFF、中下段に分かれた各ダッシュ攻撃など 崩しに比重があるスタンダードキャラ。 性能早見表 ※個人で調べたものなので、間違いがある可能性があります。 項目 説明 得意な距離 ? 項目 有・無 補足 地上中段 有 ・DC・オウレオール(レーヴ派生6B版) 突進技のレーヴ(236A,B)から派生の中段。 ノーゲージ無敵昇竜 有 ・プルマージュB版(623B) ゲージ消費無敵技 有 ・プルマージュC版(623C) レバガチャとボタン連打でヒット数が増加。・IW、アトモスフィア(41236D)・IWE、リュミエール(A+B+C+D同時押し) コマ投げ 無 / 弾技持ち(波動拳系) 有 ・フルール(空中236A,B,C) A,C版はその場から風の攻撃。B版は真下に落ちた後地面を走る風を放つ 設置技 無 / [補足] レーヴ(236系)C版からは派生はできないかも? 技略称一覧 レーヴ→レーヴを追いかけて(236系) オウレオール→星空のオウレオール(レーヴA,B→派生6A,B,C) プルマージュ→風に舞うプルマージュ(623系) フルール→フルールに想いを乗せて(空中236系) IW アトモスフィア→天空のアトモスフィア(41236D) IWE リュミエール→夜明けのリュミエール(A+B+C+D同時押し) 基本的な戦い方 状況別対処一覧 開幕 近距離 中距離 遠距離 固め 被固め 起き攻め 被起き攻め 反確 小ネタ
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エクスデス:セフィロス キャラクター間の相性 エクスデス? ?セフィロス エクスデス側視点 シャドフレ起点で攻められると厄介。なんらかの対策を練る必要が出てくる。 デルタには受け身神速確定。相手のリターンが大きい場面では使うのを自重するのも覚えた方が良い。 心ない天使には追いかけて磁場のプレッシャーを入れていく他ない。 動画 対戦動画(2010/12/04) 2010/12/16 セフィロス側視点 シャドフレをオルガされた後の対応は読み合い。 動画 対戦動画 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メニュー ■ メニュー ├ トップページ ├ 掲示板 ├ EBA-IRC ├ Q A └ 砂場 ■ システム他 ├ 設定 ├ 特徴 ├ 基本動作 ├ 特殊動作 ├ 武装一覧 ├ エレメンタルアタック ├ エレメンタルバーストアタック ├ 精霊加護必殺技 ├ ストーリー攻略 ├ ミッションモード ├ コンボ ├ 連携 ├ ステージ考察 ├ 三すくみ ├ 各距離に置ける攻防 ├ 武器換装 ├ チーム編成 └ 武装例 ■ キャラクター対策 ├ プラム・スカーレット ├ リエル・ヴェルデ ├ ノーチェ・マローネ ├ リモーネ・フラーウス ├ アプリコ・クレール └ サイネリア・キュアノス ■ リンク ├ EBA wiki ├ エレメンタルバトルアカデミー公式 ├ リモーネ・フラウスwiki ├ 飛翔システム ├ MBA:星空さららwiki ├ 対戦動画(ニコニコ) └ 対戦動画(youtube) 統計 - 本日 - 昨日 - 更新履歴 取得中です。
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セシル:ガーランド キャラクター間の相性 セシル? ?ガーランド セシル側視点 EX戦 相手がEX中にはパラフォ厳禁見てから竜巻で余裕で狩られる。 ダイブの硬直に相手のHPが刺さるのは稀なのでBRV勝ってるなら出しておk。 ガーランド側視点 EX戦 EX中のパラフォの処理はセシル側と同様。自分が地上の時は地震? 対戦動画 対戦動画 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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電撃系【用語 系統】でんげきけい スキル系統の一つ。レベルアップボーナスは、基本INT・ランダムMRとなっている。 ver.4.23現在、この系統にスキルがあるのはルシアン・マキシミン・ティチエル・ナヤトレイである。 攻撃系スキルは、火炎系・氷結系と比べてディレイが短い場合が多い。 また、エレクトリックショック・パララシス・スパークボディと、利便性の高い状態異常スキルが揃っている。
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インド侵攻作戦(独) 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 最大数 兵力 ドイツ帝国 50000 2400 1600 24 9 3 64 5 B軍集団 4000 1000 4000 10 4 0 ? 58 インド南部方面軍 4000 3000 1000 30 11 4 ? 68 インド東部方面軍 5000 4000 1000 40 7 0 ? 72 インド第1軍団 3000 1900 1000 19 3 2 ? 29 マップ詳細 担当国 ドイツ帝国 友軍 B軍集団 参戦国 インド南部方面軍、インド東部方面軍、インド第1軍団 作戦期間 46年11月1日~12月20日 勝利条件 大勝利 全敵司令部の破壊 勝利 全敵司令部の破壊 勝利の鍵 序盤の展開、海軍の叩き方 戦勝ボーナス 結果 訓練値 経験値 資金 大勝利 0 0 0 勝利 0 0 0 攻略 [簡単なマップ説明] いきなり1946年の年末、インドにて日本軍と戦うことになった架空マップである。 曇りあり雨ありと若干うっとおしく、また日本軍の初期配置には強力な陸海空軍が用意されている。一方のこちらは少数の海軍と、先のアメリカ侵攻時に進化できたもの以外は型落ちとなった兵器を引き継いでいるのみである。序盤から大量の初期資金と質の高い兵器で盤石に戦いを進め、泥沼の消耗戦にならないように気を使うべきマップであろう。 [大勝利を狙うパターン] [最序盤] 陸 4号H型もしくはヘッツァーを主軸に、野砲、対空砲、歩兵、補給車を出す。野砲や対空砲は自走だとやりやすい。こちらも南から東まで広く展開しよう。 敵の陸軍は大したことはない。空軍による爆撃は怖いが、天候が安定しないのでそう心配することもないだろう。雨と歩兵、野砲、対空砲に注意すること。特にインド第一集団の歩兵は日本歩兵ではないため雑魚だが、山や川にうようよいる。友軍による渋滞も起きるため、兵器性能差以上に進軍は遅いが、焦っても進めないのでゆったり行くこと。 海 海軍だけでは日本に挑むのは苦しすぎるので、海軍用にBf109TやJu87C、Do217MかHe177を少しずつ送り込む。魚雷が持てる航空機がいないのが悲しいが、代わりに航空機による索敵と潜水艦やASMミサイルによって海軍を補強しておこう。何もしないと、B軍集団はほとんど全ての海軍力を突撃死させ消耗していってしまう。また、艦載機では敵戦闘機に互角以下なため、陸軍は海岸沿いにも進行し、補給地点を占領して艦載不可な戦闘機たちも活躍できるようにしておこう。準備が整い次第、B軍集団の微妙に後ろをついていこう。 空 戦闘機はBf109以外どう頑張っても経験値が減ったFw190D9しか引き継げないので、大部分生産し直しをお勧めしたい。手堅さで行けばTa152Hで生産後即Ta183、遊ぶならDo335(経験値貯めてHo229)かBf109から進化のMe262、更に遊ぶならHe162、Me163であろう。 南から東まで広く飛ぶが、敵戦闘機は侮りがたく、また88mm高射砲が厳重に設置されているので、あまり強気に行くよりも制空権確保に努めよう。震電、震電改、秋水、橘花、多量の烈風には複数であたりに行くこと。富嶽や飛龍はうっとおしいが、無理しなくても勝手に落ちる。 [それ以降] 陸 天候次第ではなかなか進めないが、野砲やフンメルを駆使し少しずつでも進み、インド第1集団と、その司令部周辺の陣地を突破する。晴れの時は空軍も陸軍を支援しよう。インド第1集団さえ落とせれば、後は惰性でガンガン行けるはずだ。後半は友軍が爆撃しまくるので、欲しい空港の確保と余裕ある補給車の派遣を忘れずに。 海 敵の目を潰す。まずは艦載機。爆弾を持たせた戦闘機を飛ばしておくのが最も安全だが、Do335やHo229でもいい。前線を張らせ、艦載機を減らしていく。次に駆逐艦・軽巡。こちらは爆弾とASMミサイル、戦艦の主砲で対応しよう。ここまでくれば敵の目は死んだも同然である。ASMミサイルか潜水艦、戦艦で敵の残り戦力を潰していこう。なかなか倒せないが、焦らず確実に潰すこと。一掃出来たらそのまま攻め込み、海側から残りの司令部を攻撃することも可能。天気が悪いと陸軍進行が本当につらい(海軍もそうなりはするが)ので、そんなときは海軍で、ということも考えておこう。 空 制空権の確保に努め、初期配置の強力な兵器さえ排除してしまえば、秋水以外怖いものはない。Ta183やDo335、Ho229であれば足も長く、制空権維持は難しくない。友軍の空爆も手伝い、敵方の収入が落ちると共に目に見えて空軍が弱り、逆にこちらの爆撃機が安全に活躍できるようになる。索敵や地上支援に努めるもよし、爆撃に回るもよしだ。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント
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真珠湾奇襲作戦 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 最大数 兵力 大日本帝国 38000 100 0 1 11 0 48 9 潜水艦隊 - - - - - - 5 5 アメリカ 0 300 0 3 4 4 16 10 ハルゼー艦隊 - - - - - - - - ニューマン艦隊 - - - - - - - - マップ詳細 担当国 大日本帝国 参戦国 潜水艦隊、アメリカ、ハルゼー艦隊(増援)、ニューマン艦隊(増援) 作戦期間 41年12月1日~12月15日 勝利条件 大勝利 10ターン以内に敵司令部を破壊する 勝利 敵司令部の破壊 追加新兵器 空軍 零式艦戦21型、九七式艦攻、九九式艦爆11型 陸軍 なし 海軍 日駆逐艦、輸送船(共通)、軽空母(日)、日潜水艦 勝利の鍵 1.艦攻→艦爆→戦闘機の順に生産する 2.雷撃→爆撃または長距離砲撃で敵艦船を潰すリズムをおさらいする 3.余裕があったら、アメリカの2艦隊を壊滅させてみよう 戦勝ボーナス 結果 訓練値 経験値 資金 大勝利 10 50 2000 勝利 5 25 1000 攻略 [簡単なマップ説明] ハワイ島真珠湾からずっと北にある小島からスタート。都市は司令部が配置された 一つのみで、残りは全て空港。何と11もある。更に日本海軍の空母を6隻(加賀、赤城、 蒼龍、飛龍(空母)、翔鶴、瑞鶴)、金剛型巡洋戦艦2隻を運用可能。 実に豪華だ。潜水艦隊がマップ南西から進軍して真珠湾へ向かうが、到着はこちらの 方が早いはず。 史実では真珠湾奇襲は大成功(正確にはそう呼べないが)、停泊していた8隻の戦艦と 200機以上の航空機を撃破したこの戦い、敵戦力は増援を除けば旧型戦艦が8隻と ドーントレスが1機のみと随分ショボイ。まぁ、壊し甲斐は薄いがやってみよう。 [大勝利を狙うパターン] 戦力が大幅に追加されるが港が無いので、生産できるのは航空機のみとなる。 クリアに必要なのは艦攻と艦爆で、それぞれ4~6機生産して各空母に乗せていく。 零戦も今後のことを考えて、可能な限り生産しておこう。 この時足が短い艦攻から順に生産することを忘れずに。 さて攻撃であるが、このマップの旧式戦艦(真珠湾)はこちらを攻撃できない。 そこで金剛型巡洋戦艦の間接攻撃はもちろん、空母の直接攻撃でも削る事ができる。 しかし海戦が初めての人はこのマップで艦攻の魚雷で雷撃→艦爆の爆撃という流れを覚えてしまおう。 司令部は爆撃機で集中爆撃でも良いし、金剛型の間接砲撃でもよい。純粋な攻撃力は劣るが、艦攻は換装して爆弾を搭載することで爆撃機としても使える。 さらに零戦の機銃も熟練度が上がるとバカにできない火力になるうえ、司令部に対して先制攻撃ができる。臨機応変に対応しよう。 [経験値を稼ぐパターン] このマップでは敵CPUがユニットを生産しない(軍事費がある程度溜まるとドーントレスを作ったりすることもあるが、稀)。 代わりに12ターン目の敵フェイズ時に、空母エンタープライズを旗艦としたハルゼー艦隊が真珠湾の南方沖に、 13ターン目の敵フェイズ時に空母レキシントンを旗艦としたニューマン艦隊が真珠湾北西沖に出現する。 これらの艦隊は、あらかじめ部隊を分散して待ち伏せておけばいとも簡単に殲滅できるはずである。 艦載機のブファローは零戦で簡単に落とせるし、空母以外は重巡以下なので金剛型を上手く配置すれば文字通りの金剛無双が楽しめる。 ここで空母2隻を沈めておくと、ポートモレスビー攻略戦で敵空母がヨークタウンだけになり、 さらにヨークタウンも沈めるとミッドウェイ攻略作戦(ハワイ攻略作戦)で敵空母がホーネットだけになる。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント 空母に搭載されてる艦砲も敵軍艦を仕留めることができることを学べるマップ。過信は禁物だが。 -- 名無しさん (2022-08-11 13 44 34)
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クラウド:アルティミシア キャラクター間の相性 クラウド× ○アルティミシア クラウド側視点 空対空 相手を捉えるのがとにかく大変。 小斧はきっちり返す。相手に当たるタイミングでスラブロ出せばVer.5に擬似派生可能。 立ち回り 空中に引きずられることは必至なので相手をするのが非常に辛い相手。 基本的に出掛りに重ねるか事故でしか当たらない。 それ以外では相手の出終わりを狙ってダッシュでプレッシャーを与え、回避を狩るなど読み勝つ必要がある。 対戦動画 アルティミシア側視点 空対空 相手の接近には常に意識を持っておくこと。特に狙われやすいのは大斧の前隙。 後隙がとにかく少ないミシアはクラウドの攻撃をかわしやすい。 小斧は擬似派生の種に成りえるので慎重に使うこと。 立ち回り ブレイブの隙が少なく、単発剣と単発矢で攻めれば事故と出掛りを潰される以外は殆ど当たらなくなる。 ミシアは切り返しに乏しいのでHP攻撃での反撃を許してしまうが全体的に発生の遅いクラウドの攻撃では見てから回避が安定する。 対戦動画(2010/11/05) 対戦動画(2010/11/19) 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/uni_yuzuriha/pages/42.html
目次 動画、対戦動画紹介 オリエってどんなキャラクター? 性能早見表 基本的な戦い方 状況別対処一覧開幕 近距離 中距離 遠距離 固め 被固め 起き攻め 被起き攻め 反確 小ネタ VSオリエ基礎知識 動画、対戦動画紹介 公式のオリエ、キャラ紹介動画。 ※動画ページに飛びます。 ↓ オリエのキャラ紹介動画(公式) 対戦動画 ↓ オリエってどんなキャラクター? uni総合wikiのキャラクター選択指針より抜粋(一部除く) スタンダードタイプ 。 昇竜(C版のみ全身無敵?)とすばやく距離によっては反撃を受けない突進技を持ったキャラ、 波動は無いがリーチがそれなりにある、レイピア攻撃や騎士のような 精霊「タナトス」を使い、攻撃範囲が広い大剣やフィールドを 発生させるため空間制圧力も持ち合わせている。正統派萌えキャラ。 性能早見表 ※個人で調べたものなので、間違いがある可能性があります。 項目 説明 得意な距離 ? 項目 有・無 補足 地上中段 有 6B ヒット、ガード時どちらでも必殺技にキャンセル可能な模様。 ノーゲージ無敵昇竜 無 A.B版上半身無敵のみ ゲージ消費無敵技 有 ・セイクリッドアローC版(623C) 多段技。・IW ルミナスエンブレイス(41236D) コマ投げ 無 弾技持ち(波動拳系) 無 設置技 有 シーリングホプロン(22系)A版は目の前に、B版は半画面分ほど前に出現。C版は相手の位置をサーチし、多段ヒット(15hit)させる。端端でも追尾。 基本的な戦い方 状況別対処一覧 開幕 近距離 中距離 突進技の溜めBディバインスラストが非常に強く、シールドで取っても密着で止まらない限り反撃が確定しない。 ガードでフレーム的には微有利~有利だが距離次第で読み合いになる。 遠距離 固め 被固め 中段の6Bが足を上げるモーションなのだが、オリエのC系統の5C、4Cも足を上げるモーションのため見間違いをしやすいので注意。 起き攻め 被起き攻め コンボ~2C>22B設置の起き攻めは寝っぱか距離によっては後ろ受け身で躱すことが可能。 反確 小ネタ