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そして輝夜とえーりんの背後に忍び寄る男が2人。 「貴方はアーチャーのサーヴァントとそのマスターですね? お二方には悪いですが、私は聖杯戦争で優勝しなければなりません。 よってあなた方の命、もらいます!!」 輝夜とえーりんに勢いよく宣戦布告する桃色の羽織を着た男。 そして桃色の男の後に立つ男。 だがその宣戦布告は聞こえていないのか、空しく空を切るばかりだ。 「そんな……うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁん!!」 存在自体を認知されなかったアサシンのサーヴァント笑点のピンクとアサシンのマスター空気王はあまりの悔しさに泣きながらその場を立ち去った。 無論2人の嘆きは輝夜とえーりんには全然聞こえていない。 【午前5時20分/日本】 【八意永琳@東方project】 【状態】健康 【装備】無し 【道具】支給品一式、不明支給品 【思考】 1:マスター(輝夜)に絶対の忠誠 ※サーヴァントです(クラス:アーチャー) 【蓬莱山輝夜@東方project】 【状態】健康 【装備】ジャージ@現実 【道具】支給品一式、不明支給品 【思考】 1:カオスロワ、聖杯戦争の優勝を目指す。 【笑点のピンク@現実】 【状態】健康、ショック 【装備】無し 【道具】支給品一式、不明支給品 【思考】 1:カオスロワ、聖杯戦争で活躍して空気脱却 2:私に気付いてください…… 3:あのピンク髪の少女を探す ※サーヴァントです(クラス:アサシン) ※元々の影の薄さとアサシンの技能が合わさって、大抵のものは存在を感じることができないようです。 【空気王@テイルズオブデスティニー】 【状態】健康、ショック 【装備】不明 【道具】支給品一式、不明支給品 【思考】 1:笑点のピンクを従えカオスロワ、聖杯戦争で活躍して空気脱却 2:何、気にすることはない
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季節に応じて、またはランダムで、果てはある条件が重なった時に、様々なイベントが発生します。 給与 毎年1月に発生します。商業値と農民数と貢献に応じて金が支払われます。武将数が多いとその分取り分も減ります。貢献は0になりますが階級値は上がります。 俸禄 毎年7月に発生します。農業値と農民数と貢献に応じて米が支払われます。武将数が多いとその分取り分も減ります。貢献は0になりますが階級値は上がります。 いなご 農地を食い荒らします。農業値が減少します 洪水 都市が水浸しになります。商業地、農業地、城が下がります 疫病 民が原因不明の疫病にかかります。都市の人数が減少します。 豊作 農業地が潤います。 大地震 商業地、農業地、城が下がります。 商店の賑わい 商業地、人口が増加します 勅令 戦争が長期間に及ぶと献帝が嘆き出し、さらに長期化すると両国に対する討伐令が発行されます。討伐令が発行された国との同盟は、戦争中破棄禁止条項が無効化され、いつでも破棄できるようになります。民のためにも、同盟や援軍を駆使して、できるだけ早期決着を心がけたほうがいいかもしれません。 終戦 宣戦布告をして開戦したのに実際の戦闘が開始されないと、現場の兵士たちが怒り出し、勝手に和睦してしまいます。 なので、遠隔地などへの無駄な宣戦布告はしないようにしましょう。 また、戦争中に実際の戦闘が行われない期間が長く続くと、やはり現場の兵士たちが怒り出し、勝手に和睦してしまいます。戦争が開始されたら、きっちり最後まで戦い抜きましょう。飽くまで目安ですが、兵士たちが「からかってるのか?」と言っているうちはまだ和睦する確率が低いですが「勝手に和睦・・・」と言い出したらかなり危ないです。
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v27(第22期) 追加 宗教戦争 農民反乱の発生要因 宗教 ペナルティ 過剰援軍、同時布告によるペナルティ ルールセット 宗教ルール 兵種 使徒見習い、使徒 役職 司令官、政務官長、外交官、金庫番、政策番、ロール 全体指令、能力指令、出身指令、武将指令 政務官雇用時の都市選択(部隊長を除く) 個宛一斉送信 建築物のアイテムによって追加できる敷地 4 まで 変更 コマンド 自教布教 削除 コマンド 国教布教 の経験値について、知力と人望の高い方に加算 宗教系出身の技能見直し 宗教勝利の条件変更 複数武将に同じ役職を任命(将軍系を除く) 1人の武将に複数の役職を任命 宗教を信仰する都市数に応じた政策ポイント 3 → 5 経営国家の挙動変更 宣戦布告・リセットのときにリアル日時を表示 アクティブ接続月数 → オン率 訓練について、自身の突撃防御力に反映 既存出身技能修正 胡人Lv.2技能に歩兵を追加 兵家Lv.3に武神(仮)生産追加 兵種 象兵、梓弩兵の能力調整 同盟を結んでいる国の都市購入を一切禁止 黄巾の調整 時間経過による発生受験 7 日 → 5 日 発生条件から削除:開戦から3ヶ月後を過ぎない宣戦布告が存在しない 戦争準備中の都市購入コスト追加 3 倍 → なし 都市購入防衛投資を行ったときの購入コスト +50% 戦争中の都市購入コスト追加 3 倍 → 2.4 倍 アイテム時の番人 数量 4 → 10 異民族について 武官の初期出身レベル AI Lv.1 → AI Lv.3 一部の武官を呂布に変更 呂布の通常武官に対する能力・兵種デバフを削除 その他宗教に関する大量の変更 その他UIに関する大量の変更 修正 国を変更するときにストリーミング配信を切断し再接続する処理の追加 国の政策による敷地の取り扱い方に関する改善 その他複数の修正
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目次 目次 [#rff216ae] 緒言 [#seb6109f] 設定 [#oc7a5435] 初期配置 [#dcfe063e] 本編 [#cba9be80] 初期拡張~自由主義 [#x770d296] 金融屋躍動 [#y92ca035] 無駄な抵抗1 [#v142a7b2] 無駄な抵抗2 [#u3fd9254] 締め [#ab0dac63] コメント [#sa240f09] 緒言 我が国の斥候部隊はなかなかの物件↓を見つけたのだが、テラ・最大などという設定には手が出せず断念。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-00.jpg) と言うことで今回も自国産マップ、いつもと違って表紙ページとわけずにすぐ本編。 どうせ短いので 設定 神聖ローマ帝国のシャルルマーニュ(帝国防衛志向) 難易度 天帝 地図 Fractal 世界の大きさ 標準 文明数 8 気候 温帯 海面 低 開始時代 古代 ゲーム速度 普通 3.13 非公式パッチ無し MOD無し 標準設定から海面低に変更し1文明追加。 他は変わりなし。 初期配置 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-01.jpg) シャルルマーニュ 大帝と言えば、たいていは余のことであるぞ! ジョアン 僻地だがいつもと変わらぬ安定した戦いぶりを見せてあげよう ピョートル 東西砂漠で北はツンドラ、南はと…… リンカーン どうだね、なかなかのものだろう ダレイオス ウキーキー(広くて嬉しいらしい) エリザベス 隣と色が紛らわしいこと以外はいい配置ね ビスマルク どこかの負け癖大王だけがドイツ指導者ではないのだよ チンギス・ハーン フフフ、モンゴルの誇るケシクの強さを見せ付けてくれるわ! こう見ると中央3文明が広すぎる感がある。 東部もそれなりに広いが砂漠とツンドラが目立ち格差あり。 方針は大スパイ経済天帝、略して大帝。 前回と何もかわらないので省略してゲームスタート。 本編 初期拡張~自由主義 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-02.jpg) 例によって何度か再生成で選んだ好立地。探索を続け半島を確認すると根元の封鎖にかかる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-03.jpg) 国境を形成する相手のピョートルは早い段階から世界から嫌われていることが判明。 技術交換に困る後進国化が予想されるためスパイ対象はロシア越しの他国になりそうだ。 BC525、法律開発 BC450、哲学開発→道教創始 接触文明の多さと小屋出力による途中までビーカー投入を利用し、哲学法律でがんがん交換する。 BC525~BC150の間に入手した技術。 アルファベット・数学・漁業・君主制・鉄器・多神教・帆走・封建制・暦・一神教・通貨・鋳金 BC175、ビスマルクがチンギス・ハーンに宣戦布告! AD50、官吏獲得 AD75、ピョートルがジョアンに宣戦布告! AD150、機械獲得 ここまでは順調だが、よくも我々の憎むべき敵と取引してくれたな-4が複数ついてしまう。 多少は自重した方がよかったか。接触前取引でどうにもならないものもあるが。 一方他文明では嫌われ者ピョートルが暴れ出し、ますます嫌われ者に。いいぞ。 チンギスはケシクで暴れるどころか攻め込まれている。 AD250、ビスマルクのタージマハル完成! ( ゚д゚) 見なかったことにする。 AD300、羅針盤・騎乗獲得 技術転がしが未だに続く。ビーカー調整程度でどんどん転がり込む。 AD325、ビスマルクがチンギス・ハーンと和平 AD425、チンギス・ハーンがビスマルクに宣戦布告! シャルルマーニュ「あれ?10ターン経ってなくね?」 和平が両国間の取引ではなく、介入した国があったんでしょう。たぶん。 AD540、ジョアン2世がピョートルと和平 AD740、一人目の大スパイ誕生! 大スパイ誕生がずいぶん遅い。しかし転売厨活動が好調で未だに多数の技術を得ている。 神学・美学・文学・建築学、ルートも多彩だ。 AD800、ダレイオスによるシド星球体説証明! タージマハルには驚かされたがそれほど展開が早いわけでもなさそうだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-04.jpg) AD1000、ピョートルが自由主義研究中でこれが一番乗り。 遅めの進行のせいで後進国にしておきたいロシアに自由主義ボーナスが転がり込む。 シャルルマーニュ「金融屋どもが取ればいいものを」 AD1030、大技術者誕生→製鉄所に向け待機 AD1030、チンギス・ハーンが抵抗を諦め降伏、ビスマルクの属国に モンゴルはよく粘っていたがさすがに土地が悪すぎたようだ。 大技術者は管理ミスで2ターンほど自動配置された技術者から誕生。 普段はなかなかでなくて困るくせになんだこりゃ( A`) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-05.jpg) スパイ工作で付近は道教で固め安全を確保、スパイ対象のダレイオスとは異宗教。 距離がある分を聖都でカバーする戦略。ピョートルが戦争準備中。 金融屋躍動 AD1050、エリザベスの自由の女神完成! シャルルマーニュ「あれ?遅れた星じゃなかったのか?」 AD1160、ダレイオス1世のクレムリン宮殿完成! AD1190、共産主義獲得→国有化+国民国家採用 クレムリンがある以上、当然共産主義も存在する。おいしく頂く。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-06.jpg) シャルルマーニュ「しかし急になんだこいつらの加速ぶりは、おかしいだろ」 AD1340、エリザベスのブロードウェイが完成! AD1360、エリザベスのエッフェル塔が完成! AD1380、エリザベスのコルコバードのキリスト像が完成! 文化国家の必殺技、電気系文化遺産祭り炸裂。 シャルルマーニュ「だからおかしいだろと言っておろうが」 AD1525、ダレイオスの三峡ダム完成! 一方ペルシャ駐在工作員からの報告、ダレイオスの工業力は53万です。 シャルルマーニュ「……だんだん腹がたってきた」 AD1545、エリザベスの国際連合完成! 早期の国連決議に対してはありえんを使う体勢が整えることが難しい。 そのためマンハッタン計画に手を出す間もなく核兵器が禁止されてしまう。困った話だ。 遅れた星どころか広大で肥沃な領土を与えられた金融屋の二ヶ国が好き放題に突っ走っている。 陛下は気付いていなかったがAD1000年の画像でも、ダレイオスが鉄道研究中。 実際の技術進行はかなり早い部類。単に金融屋二人が自由主義を完全無視していただけだ。 ちなみにダレイオスがその気なら自由主義で大量生産が取れていた。 展開次第では1ターン止めから天帝自由主義大量生産などという無茶も可能ということか。 神聖ローマもこの二ヶ国の突出にただ手をこまねいているばかりではない。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-07.jpg) シャルルマーニュ「余を本気にさせたことを後悔するがいい」 AD1585、神聖ローマのインターネット完成! シャルルマーニュ「ふははは、これからはコスト0で根こそぎ盗み尽くしてくれるわ!」 インターネットは窃盗国家にこそふさわしい最終兵器。 三者三様の国家戦略に合わせてそれぞれふさわしい遺産群を揃えていく。 シャルルマーニュ「そして最も優れている遺産は我が国のものだ!」 金融哲学・金融組織と最強の経済志向を持つ金融屋二人が競って技術開発を行うこのシド星。 一人だけならついて行けない開発速度でも、二人いるので追いつける。 なんでもネットから落とせば問題無い。この条件ならネットは万能無敵だ。 さあそれでは金融屋のターンは終了し、神聖ローマのターンを始めようか。 AD1590、エリザベスのクリエイティブ建設創設→イギリスが文化勝利狙いへ完全移行 ネット万能タイムあっさりオワタ そして神聖ローマのターンも同じくおわt シャルルマーニュ「まだだ、ジョアンその他に前提技術を供給しネットを再生するのだ!」 やれるだけはやってみるが一手差ならともかく二手三手と差がある状況では厳しいものがある。 しかもネットから落ちてくるのは核融合ではなく高度航空術、さらにステルス。 シャルルマーニュ「ええい、この使えぬ馬鹿どもめが!」 AD1720、ダレイオスが宇宙船打ち上げを完了! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-08.jpg) 技術はネットに賭け、スパイは破壊工作に投入したが何事も無く飛んでいくダレイオス宇宙船。 ペルシャは軍事的にも最強国家であり、首都は内陸なので核兵器抜きでは阻止しようがない。 もっとも、製造可能でも核に回すハンマーがないが。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-09.jpg) ダレイオス宇宙船到達時点。 エンジンが一つなのはこちらの破壊工作の成果。意味は無い。 神聖ローマはせめてアルミがあればエンジン以外のパーツは揃ったか。 無駄な抵抗1 AD1515、ジョアン2世がピョートルに宣戦布告! AD1545、ピョートルに宣戦布告! この時点で製鉄所都市ではインターネットを建設中。これ以前は窃盗活動が最優先で来ている。 そのためスパイとスパイ関連施設でハンマーをがんがん持って行かれ、軍事力がしょぼいまま進んでいる。 よってまずはジョアンをぶつけてロシアの主力を壊滅させ、その後ハイエナ参戦する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-11.jpg) しょぼいなりに必死に集めた軍隊。単独ではとても攻めきれないためジョアン頼みだ。 AD1560、ダレイオスがピョートルに宣戦布告! 少し前から手一杯だったダレイオスが参戦、瞬く間にロシア領を蹂躙する。 AD1585、ピョートルがジョアン2世の属国になりました。 シャルルマーニュ「ん?ジョアン?そっちなら和平介入可能だったぞ」 ジョアン騎兵隊にモスクワに損害を与えてもらおうと企み、和平させるタイミングを読み誤った。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-12.jpg) と言ってもロシアは国境形状の問題でアメリカとポルトガルの文化による圧迫があまりに酷い。 そのため上手くこちらに降伏させても都市を機能させることはむずかしく、どちらにせよさらなる戦争が必須になる。 そして18世紀初頭の宇宙船打ち上げに対してそのような時間は無い。 無駄な抵抗2 AD1615、ビスマルクがエリザベスに宣戦布告! こちらの言うことを聞くビスマルクをエリザベスにぶつけてみる。もう諦めてるしなんとなく。 どうせならダレイオスにぶつけたいがそっちは赤字。 AD1615、ダレイオスがビスマルクに宣戦布告! AD1620、ビスマルクに宣戦布告! 瞬く間にドイツ領を蹂躙するダレイオス。流れで神聖ローマも対ドイツ参戦。 シャルルマーニュ「ドイツを領有すれば名乗りも変えねばならんな」 カールですか。スナック菓子の食べすぎにご注意を AD1680、チンギス・ハーンがビスマルクのくびきから解放され独立! AD1680、ビスマルクが抵抗を諦め降伏、ダレイオスの属国に 陛下の心配は杞憂に終わる。 締め 戦争による属国関係の変化も明らかにしたところで最終地図。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-10.jpg) シャルルマーニュ 勝手に撮るでない ジョアン どうだい、見事な善戦ぶりだろう。正直そろそろ勝ちたいけどね。 ピョートル 世界に嫌われるべきはスパイ国家だろうが リンカーン 人民の人民による……って猿ではなあ ダレイオス ウッキーキーウキー(勝ち誇ってるらしい) エリザベス もう一息だっただけに残念だわ ビスマルク ひょっとして我がドイツは弱小文明なのか チンギス・ハーン ケシク弱えええええ、こんなもので大帝国を築けるか! シャルルマーニュ「そもそもこのタイトルからして不吉すぎるわ!なんで余のときだけry」 このあと陛下の悪態は小一時間続く。ああ、鼻糞付けるのはご勘弁を、うわー 自由主義の遅さと他の技術進行のバランス崩壊ぶりが面白くてやった。指導者は誰でも良かった。 負けレポで陛下には悪いことをしたと思っている。 完 コメント 感想、見にくい点の指摘などありましたらお願いします。 ウッキーウキーウキキッウッキー -- ジョアンにしてもユスティさんにしてもエカテリンにしてもそうだけど、無理な戦争は避ける帝国主義持ちは安定感抜群だよな・・・ -- 猿が理想郷を見つけたわけか・・。 -- まさに猿の惑星だな・・・ -- 同じ指導者が何度も出ると顔パターンが被ってきて作ってて飽きるという問題が。何故かよく出るジョアンは芸達者で助かりますが。 -- ですので敗者復活は一応頭に入れておきますがちょっと厳しいかと。 -- なるほど、見ている方は全く飽きないんですが(笑) 作者様が飽きてしまうのでは仕方がないですね -- 作り手と読み手じゃ携わる時間違うしね -- アルファ・ケンタウリは猿の惑星だったのか -- あんな事言ってるけどリンカーンもチンパンジーだよね -- 名前
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戦争を終えて 戦争屋始動 part2 想起「連鎖宣戦」 トラウマ克服後 地霊殿完成地霊殿ネットについて 次回に続く その他情勢とか3アナウンス(~AD1580) 次回予告 ご感想などございましたらどうぞ 戦争を終えて 火焔猫研究完了、てゐから紙を得て世界の技術進捗を確認。我が国はひどいことになっている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (koishi.jpg)「……」 チルノ以外はほぼ均等に技術が進んでいるようで、先進国6ヶ国状態である。 ここで我が地霊殿はネットの力を借りることを決意。次は心を読む目の前提条件、活版印刷を研究する。 地霊殿ネットまで時間があるので、新薬研究所ではさとりの家を建設してスパイ専門家を雇う。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-2.jpg) 無償専門家と引き換えに不衛生と不幸が3ずつ発生。なかなかひどい言われ様である。 しかし大スパイ誕生まで20ターンもかかるとのことで、これでは活版印刷の研究が終わるほうが早い。 今回はスパイに頼らない方針にして、使えたら使う程度に考えることにする。 なお世界情勢だが、阿求とチルノの戦争はほどなくして終結した。 フランあやや戦争は未だ続いているが、地霊殿含む6ヶ国は内政モードであり、嫌がらせも受けている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-3.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (koishi.jpg)「ありえん」 まぁまぁ落ち着いてください。稗田阿求も味方ですから、反対投票で十分ですよ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-4.jpg) 否決。こんなやりとりがこれから定期的に行われる。正直うっとうしい。 AD1110 稗田阿求が最初に自由主義を獲得! 無償技術に活版印刷を選択した模様。こちらは活版印刷まであと9ターンのところであり、 どうやら活版印刷キャッチアップは無理らしいことが判明。やはりネットに託すしかないのか。 戦争屋始動 part2 AD1200、活版印刷開発。それと同時にチルノが戦争準備に入る。 チルノとは最悪の敵取引ペナルティーが-4ついており、公正取引ボーナスを使っても苛立ちを抜け出せないので対外関係を放置していた。 チルノへの宣戦要請条件を満たしているあややは現在戦争中であり、地霊殿にはそもそも取引材料が無い。ピンチである。 最悪の敵は相変わらず阿求であり恐らくそちらに向かうだろうが、一応対策しておこう。 ここは素直に軍備増強路線で対応する他なく、再度長弓兵量産を開始する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-5.jpg) 技術取引画面。てゐとは進みすぎ規制で取引不可。フランとは下位間ボーナスで取引可能である。 本当は教育あたりが欲しいが現金もないので取引出来ず。ここは工学と金銭を手に入れて移動力を得る。 なお首都では猫車が完成。研究力はこんな感じである。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-6.jpg) 心を読む目は残り9ターン。出力自体は悪くないので、ネットさえ完成すれば競争に復帰できそうだ。 AD1240、てゐと阿求が戦争準備。 半ば詰み状態である。さとりんは味方にもトラウマを再現するのだろうか。 今回も両方への対応は不可能。阿求が宣戦状態に入っているので今回もチルノは阿求に行く可能性もあるが、 地霊殿国境付近にえらい量の軍勢を確認したため対チルノを優先する。北の新薬研究所は取られても良いが、 南の小屋金山を取られるのは辛い。北は長弓兵5体と上海数体を残して、東方ユニットと残りユニットは南下させる。 同時にさとりは領内をうろつくアリスを追跡し、戦闘力12の上海を8体調達した。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-7.jpg) このスタックはバルティアではなく池のもの。こんなスタックで侵略されたらひとたまりもない。 想起「連鎖宣戦」 AD1290 チルノが古明地こいしに宣戦布告! AD1290 てゐが古明地こいしに宣戦布告! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-8.jpg) 上海人形調達の翌々ターン、双方から宣戦布告。 北方では早々に戦闘が開始しているが相手は東方ユニット3体と一般兵が4体ほど。 都市駐留3に加えゲリラ1まで習得した熟練長弓兵が東方ユニット共々全て跳ね返す。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-9.jpg) 一方でシャレになっていないのが南方で、カタパ13体を含む総勢50弱のユニット。 数で負ける我が方はカタパの副次被害に耐えられそうにないので、どうにかして相手の戦力を削りたい。 さとり先生、お願いします。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (satori.jpg)「……向こう使えそうなスペカ持ってないんだけど?」 リグル:ミサイルユニット召喚(何故か副次はつかない) ミスチー:15~45%の固定ダメージ+鳥目(戦闘力-10%、先制攻撃機会減少) これならこいしの復燃「恋の埋火」を想起させたほうがまだ使えそうですね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (satori.jpg)「……想起『恐怖催眠術』」 結局ご自身のスペカをつかったさとり先生。削れなければこちらが強くなれば良いという発想。 AIは攻城戦の際、都市防御を削りきった次のターンに総攻撃を仕掛けてくることが多い。 前ターンで都市防御は0%になったので、使うならこのタイミングが最善といえよう。 そしてチルノ軍が突撃。渡河攻撃もあってこちらの被害は上海2体と長槍兵1体のみ。 対するチルノ軍は生き残りが騎士3体と森羅結界発動のボス2体。篭城戦に勝利した。 トラウマ克服後 この後も散発的に東方ユニットを突撃させてくるてゐだが、首都付近に改善荒らし部隊進入。 対応する手段が無いために小銭をもらって和平を結び、対チルノ戦に集中する。 一方の対チルノ戦はこちらの侵攻部隊不足で逆侵攻はまだ行っていない。 実は被宣戦時に心を読む目が開発完了し、首都では25ターンのネット設置作業が行われている。 その後研究はギルド→火薬→判定見切り→銀行制度→共通規格。 欲しい判定見切りがだいぶ遠い状態なので、交換をあてにせず自力開発。 何かと前提になっている銀行制度を取得後は開発者が1人しかいない共通規格を研究。 先ほども触れたが出力自体は並なので、この辺のテクノロジー開発はあまり時間を取られない。 その間さとりは自動で経験値をためつつアリスを捜索。 この時既にさとりのCAレベルは21になっており、スペカ1枚で戦闘力20の上海人形が15体も手に入る。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-10.jpg) AD1450、最新の上海人形を手に入れた地霊殿は逆侵攻開始。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-11.jpg) 攻城兵器を用意しなくても良いのは戦闘力20の特権だ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-14.jpg) ダラダラと戦争を続けてAD1560、チルノと和平。 厭戦が溜まり、あと2都市のところで断念した。トドメはまた今度としよう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-13.jpg) 獲得都市5、破壊都市1。チルノはいつの間にか都市国家になり、再起不能となった。 地霊殿完成 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-12.jpg) AD1520、チルノ戦争の間に待望の地霊殿ネットが完成した。 地霊殿ネットで落ちてきた技術は13にものぼり、ようやく先進国競争に参入することが可能となった。 地霊殿ネットについて 一般的に地霊殿ネットは「使いにくい」とされており、地霊殿文明内外から良い評価を得ていない。 その理由は「主軸にするにはあまりに条件が厳しい」から。せっかくなのでまとめてみよう。 拮抗した技術先進国が4ヶ国いること 強大な軍事国家が先進国でないこと ネット完成後の研究出力が貧弱でないこと 最終目標が軍事的勝利でないこと 最初にして最大の難関が一番上の状況確保で、こればかりは運と言わざるを得ない。 拮抗していることが重要なので、後から突出する国家が居たらそこでネットの恩恵が半減してしまう。 一番良い状態は先進国同士の土地が、砂漠山岳を除くスクエア数が同程度であること。 比べる際は金融持ちと人間の里は20%OFF、咲夜さんは30%OFFくらいで丁度良い。 紙技術取得時に地図を確認し、地霊殿ネットが使いやすい状況か確認しよう。拮抗していたら喜んで活版印刷だ。 また途中で先進国分布を大きく変える可能性のある軍事国家は先進国だといつも以上に困る。 先進国を食いつぶされて3ヶ国体制に入られたら計画が頓挫してしまう。 そしていくら環境が整っていようと、自国の研究出力があんまりでは結局役に立ちにくい。 難易度によるが、高難度で地霊殿ネット完成時に得られる技術は「民主主義・ライフリング・企業・天文学・科学的手法」 の中から2~3種類得られる程度であり、別段即効性のある技術が集まるわけでもない。 むしろ次世代技術への起点たる技術が揃うので、研究力があってこその地霊殿ネットといえよう。 なお落ちてくる技術は世界で共有されている技術なので、例え軍事技術を落としても侵略には使いづらい。 技術先行してこその侵略戦争。十分な技術差を開ける頃には現代に入っていて軍事的勝利は厳しい。 我が国が戦争を続けられていたのはひとえに上海人形のおかげである。シャンハーイ! 今回キャッチアップの面で大きく取り上げた地霊殿ネットだが、上手く4ヶ国体制を維持できると「長距離砲・医術・内燃機関」の類も落とすことが可能だ。後々必要にはなるが今すぐいらない技術が落ちてくる魅力は大きい。 また博麗ネット完成まで時代が進めば工業化時代の技術はほぼ確保でき、現代技術もそれなりに入る。 なにより宇宙船競争に大きな貢献をもたらしてくれるため、宇宙勝利に実に向いている遺産だ。 今回は地霊殿ネットの恩恵を最大限活用すべく、宇宙勝利を目指す。 次回に続く AD1580、てゐがこいしに宣戦布告。てゐもそろそろ飽きようぜ。 前戦争の厭戦感情が拭いきれていないために大規模な侵略が行えず、さとりんを篭城させて経験値を稼ぐ程度に。 宇宙勝利を考えているので、早く鉄道研究→マイニング社設立といきたい。さっさと和平したいところだ。 その他情勢とか3 各国は内政モードに入り別段動きは無かった。アツイのは我が地霊殿だけ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-18.jpg) 本当にこれだけなのでオマケ。 AD1570、飽きもせず上海人形を作るさとり先生。 地霊殿の軍備の半分は上海人形で出来ています。 首都を含め、各地では手に入った教育で大学ラッシュ中。 アナウンス(~AD1580) AD1560 チルノがフランの属国になることを同意 AD1560 てゐの自由の女神完成 AD1570 あややのクレムリン宮殿完成 チルノを倒すにはフランを倒す必要が出てきた。 勿論そんな気は無いのでスルー。フランと良く敵対しているあややにでも滅ぼしてもらおう。 一方で侵略予定地の永遠亭では優良遺産の自由の女神像が完成した模様。 次回予告 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-15.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-16.jpg) 次回「出番の無かったお空と、出番の無くなったてゐ」 (2)←前回 続き→(4) ご感想などございましたらどうぞ 名前 コメント
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『シャア専用』が領土を獲得するまでの歩みをギルマス目線で紹介 「勝利の栄光を君に!」 やばい、3ページ目にいくとはorz ○STEP3 領土戦の「いろは」は学習済み! Let`s output! 第22回 【テーマ】 「そんな大人、修正してやるー!」カミーユの名台詞をPRIDEへ! 戦争時間 侵攻・防衛 対戦ギルド名 領土名 領土レベル 宣戦費用 返金上限 勝敗 4月26日21 06 侵攻 PRIDE 風吹きの村 LV3 500,000 180,000,000 × 【宣戦コメント】 特に無し 沙羅双樹と猫まっしぐらと同時攻めで、どこまでPRIDEを苦しめる事ができるのかが楽しみである。 久しぶりにあの壁を目の当たりにしてしまうのであろうかw 勢力図に少しでも影響を与えようではないか! 【参戦メンバー数】 7PT 【領土戦を終えてのコメント】 第16回戦以来のPRIDE戦! オレ様個人では2ヶ月振りでした。 簡単に振り返ってみたいと思う! 猫まっしぐらより力の劣る我がRedStar軍団を速攻してくると予想。 PRIDE相手という事もあり、勝ちを狙うというよりも、猫まっしぐらとの同時攻撃を活かした領土戦、すなわち2ギルドでPRIDEを苦しめるという事を目的とし、作戦はBコースでの全員攻撃&全員守備とした。 PRIDEといえども力をつけてきたRedStar軍団の精鋭達の決死の守備を簡単には突破できまい! 領土戦開始、予想通り沙羅双樹勝利のシステムメッセージが流れる。 ここまでは予想通りだった。しかしPRIDEが中央から攻めてくる姿が見当たらない?? 先方部隊は敵城門前まで既に攻め込んでいる模様。 次の瞬間、がっくしorz システムメッセージに猫まっしぐら敗北の表示が!!! まだ開始10分も経過していないのに、なんてこった。誤算w 予想を裏切りPRIDEは猫まっしぐらを速攻で潰した様である。 その後は、敵増援が続々と沸く沸くww 敵城門前に集結しつつある敵に、RedStar軍団の精鋭達が次々に攻撃をしかけるも、倒れていくのはRedStar軍団の精鋭ばかりであるw 仕方ない!ここは大将であるオレ様が道を開くしかない! 「魅せてやる!ニュータイプの力を!」 乱戦の中に颯爽と切り込む赤い彗星! スタンを放ち、これからはオレ様のショータイムだ! 3発を見舞い、敵の護符が発動。 この時に元気も2個貯まり、必殺のドラゴンでgood nightだ! しかし、相手戦士のスタンをくらってしまい、必殺ドラゴンが放てない。。 どこからともなく魔導から攻撃が。 「当たらなければ、どうということはない!」 。。。現実は魔法攻撃って100%くらうのよねorz しかも一撃のダメージが多すぎる>< 赤い彗星はRedStar軍団の精鋭同様、墜ちていくのであった。 死に戻るが、まだ敵投石器が城内に攻め込んできてはいない。メンバーも頑張っている事が窺える これからは全力で守備に当たらなければならない。ここで先週の反省をいかし、オレ様は敵精霊を狙う事にした。 信条を破り、空中にいる精霊に襲いかかる。 22戦目にして初めての空中戦である。 この精霊、逃げるのが上手過ぎるorz ストーカー並に追いかけ攻撃するも、護符発動で回復しやがるw 精霊1体に手間取っている間に、投石器が城内に攻め込んできてしまった。 精霊を諦め、敵投石器前に着地し、攻撃するもフルボッコ~~をくらい、またしても赤い彗星は墜ちていくのであった。 3度目の出撃! 自クリスタル前の攻防が繰り広げられている。 ここでオレ様は奇策にでる! 左城門から一旦城外に出て、敵軍後ろからの攻撃、すなわち『北斗の拳』でいう所の北斗神拳=内部からの破壊を狙う。 1体を倒すも、気づかれてしまい、やはりフルボッコをw 4度目の出撃開始直後に敗北でしたorz 2ヶ月で我がRedStar軍団も少しは強くなったという自負を一蹴される位にPRIDEは強かったorz 何が強いって、一人一人が圧倒的な攻撃力と、高い防御力を持ち併せている上に、一斉に固まって特攻してくるのである。 PT連携?作戦? 笑っちまうぜw そんな小さな事でどうにかなるLVではなかったですよ正直w 圧倒的な負けを。。。またしても>< テーマは未達成。なぜなら、修正してやるつもりが、圧倒的な強さの前に空を飛ばないという信条を修正されてしまったのであるからww 【領土戦翌日の出来事】 PRIDE解散が発表されました。 あれだけの強さを持ちながら、まさかの解散に驚きました。 オレ様がPWを始めた頃から既に最強ギルドとして君臨し続けていたギルドです。 オレ様自身、LVを上げて、装備を揃えてきたのも、PRIDEという最強ギルドを、倒す為でありました。 4名で挑んだ初戦から40名強で挑んだ対PRIDE10回戦、全ての領土戦で圧倒的な力を見せ付けてくれました。 その度に「いつかは倒してやる!」と思ったものですが、まさかの解散とは。。永遠に倒せなくなってしまったorz ここでは「どこにも勝ってないでしょ!」という突っ込みは無しで読みましょうw 非常に残念ですが、最強ギルドPRIDEお疲れ様でした。 PWアルデバランサーバーでの一時代の終焉です。 これからの領土戦はGullfaxiの一強時代となっていくのでありましょうか? はたまた沙羅双樹、不夜城、ELYSION、猫まっしぐらが挽回するのでありましょうか? これからの領土の行く末を楽しみたいと思います。 我が『シャア専用』は、とりあえず初勝利を目指しましょうw PRIDE領は更地になるとの噂ですが、MOB相手の領土戦も1回はやってみたいと思っていましたので、その噂が本当であって欲しいものです。 フレからは、「MOB相手の領土戦でも連敗し続けて更なる伝説を」なんて言われますが、どうなるのでしょうかw ありがとう!『PRIDE』 第23回 【テーマ】 「そんな大人、修正してやるー!」カミーユの名台詞をGullfaxiへ!(継続) 戦争時間 侵攻・防衛 対戦ギルド名 領土名 領土レベル 宣戦費用 返金上限 勝敗 5月3日21 15 侵攻 Gullfaxi 聖王廟 LV3 500,000 180,000,000 ○ 【宣戦コメント】 特に無し PRIDE領を攻めたいというメンバーもいれば、攻めたくないというメンバーもいました。 オレ様個人では、KY上等!なのですが、攻める価値がないと判断しPIRDE領は無しとしました。放棄と分かっている領土戦など意味がないでしょw それに来週攻めてもいいわけで! 功を焦るな!w ここまできたら22も23も一緒だコラ~ww PRIDE領は無くなり、残るはGULL、沙羅双樹、不夜城のどれかでメンバーの意見がわれる! GULL? 強すぎるw 沙羅双樹? 強すw 不夜城? ゴードンw ま~どこも強い訳でorz どこでも一緒なのであります。23連敗濃厚w 多数決で一番票が多かったのが実は沙羅双樹だったのですが、これをマスター権限で一蹴! メンバーに意見を聞いておいて、意見を無視するという暴挙w その時には言わなかったけど、将来を見据えた決断だったのであります! ここで簡単に説明しよう!Gullfaxiに宣戦するまでのオレ様の思考を。 1.不夜城、沙羅双樹はPRIDE領には攻めこむ可能性が極めて少ない! 2.1を前提とすると不夜城が攻められるのは位置の問題で沙羅双樹の「鐘糸の丘」しかない! 3.沙羅双樹と1対1では、いくらRedstar軍団といえども厳し~~~ぃ!すると同時攻撃を狙って、沙羅双樹の「疾風平原」か「水郷村」になる! それに意味もなく不夜城の領土戦を潰しても仕方ないw 4.ここで仮に沙羅双樹の「疾風平原」か「水郷村」を宣戦したとする。 5.不夜城もELYSIONに勝てる位に強いギルドだ!沙羅双樹といい戦いができるはず! オレ個人では沙羅双樹は、領土数より「より楽しい領土戦」を大事にするギルドだと見ているので、下手をすると不夜城との戦いを選び、放棄される可能性がでてくる! 6.放棄されると、翌週以降の領土戦ができるギルドがGULLと沙羅双樹と、他2PRIDE領を奪ったギルドという事になってしまう! PRIDE解散の恩恵が余りにも小さくなるのであるw 7.6までの流れで沙羅双樹への宣戦は無しとしたのである。次に不夜城かGullfaxiの二択となるわけだが、不夜城と1対1は厳しすぎる! 8.不夜城が沙羅双樹を攻めたとすると、沙羅双樹は恐らくGullfaxiに宣戦すると予想! いくらGullfaxiといえども、同時攻撃なら、そこそこ楽しい領土戦なるはず! っと、まぁ~ こんな感じで結局はGullfaxiの「聖王廟」となりましたw 万が一放棄されても翌週にMOB戦ができる位置をねw 木曜日の20時にINすれば、こんな読みは全く必要ないんですが、仕事の都合上無理だったのでorz オレ様のメンバーの意見無視の将来を見据えた宣戦が、吉とでるか凶とでるか! いざ、Gullfaxiを叩かん! 【参戦メンバー数】 6PT 【領土戦を終えてのコメント】 きた~~~~~ 初勝利! 快挙であるb ※ギルメンは知っていると思うが、「全米が泣いた」というフレーズは最近のオレ様の流行語です。職場の仲間が困難な案件に対応している時に、ボソっと呟いた言葉である。職場のYさん「これは厳しい、全米が泣いた」 オレ達最高~~~~~♪ We are NO.1 「継続は力なり!」「諦めなければ終わることはない!」「知識は荷物になりません!」・・・mappoi人生哲学第2巻より抜粋 22回負けても23回目で勝てば、それでいいでしょ~~~~が~~~w 放棄でしょ~が! って、今誰か心の中で馬鹿にした人いったっしょ!!! ギルメンの中でも黒○三連星★とか、チョコ○ップとかw 分からない様に一応名前は伏せますけど! 放棄といえども、Gullfaxiに勝てたというのは凄い事なのですよ! Gullfaxiに宣戦した事、沙羅双樹がGullfaxiに宣戦した事、Gullfaxiが沙羅双樹に力を向け、ウチとの戦いを放棄と決断した事、そして参加メンバーが協力して相手クリスタルを破壊した事、その全ての要素が揃って初めて放棄といえども「勝利」になるのであるから! 逆に一つの要素でも欠けていたらそこに「勝利」はないのである ウチの参戦メンバーが10名だったらどうであろうか? 最強Gullfaxiが放棄したであろうか? きっと放棄しないだろう! 納得しないヤツには、オレは敢えてこういおう! 「自分でギルド作って、放棄であれGullfaxiに勝ってみろ!」とww 放棄勝利の正当化はコレに位にしておいて、参戦できなかったメンバーの為にも、簡単に振り替えってみたいと思う。 さすがにGWとあって、参戦メンバー数もいつもより少ない30名強であった、しかもウチの司令塔セイラが仕事上の理由でPT編成ができない、その上相手は最強ギルドときたら、やる事はこれしかない! オレ様によるオレ様の為の、オレ様の領土戦を♪ 「全員遊撃!全員攻撃!全員防御!」作戦 コマンドは「命を大事に!」 目的はシャア専用の勝利ではなく、沙羅双樹とシャア専用二つでGullfaxiを倒す事である。 領土戦が始まる。 城内城外の矢倉は早々に完成。 全員でBコースからの特攻! 切り込み隊からギルチャで情報が「ミノフスキー粒子で相手が見えません!」 もとい、「敵見当たらない、もしかしたら放棄かも!!!」 こんな時に限って、全員遊撃www 投石器2台も余ってるよw 1台を引きずって相手城内へ向けてGOGO! オレの目の前にドラッゴンが投石引いていたって事は、1台しか実質は運ばれてね~~~w ドラッゴンと一緒に二人して急ぎましたよ! いつもよりBコースが長く感じましたよ! そしてギルチャからは「硬くてクリスタルのHP減らないorz」 「前ですぎてチンダ~♪」 という、放棄戦とは思えない内容が飛ぶ飛ぶww オレ様が到着した時には15%位削られていました。 ここからは時間との勝負!!クリスタルを叩きまくるRestar軍団!! クリスタルHPが半分位になっても、「全力でたたけ~~~w」 そして、「勝利」の文字が。 オレには聞こえたよ!「パリっ」っと音をたてて壊れるクリスタルの音がね! そして、ギルマスらしく勝利の宣言を! 残念だったのは、「全米が泣いた」という流行語を書き忘れた事でしたw 知らない人からも沢山のお祝いのササを頂きました!サーカスに限っては世界チャットでww ありがとう^^ ほとんどの人が「隠れファンでした」っていうんですけど、なんで隠れてるんだw 隠れて応援してないで、一緒に戦ってくれwww メンバーそれぞれ、この初勝利への感じ方は違うと思うが、オレが印象に残ったのは初期メンバーあとるんの一言であった 「長かった」 一言で何の飾りもない言葉であったが、オレを含め初期メンバーのリオ、フィグ、コマさん、るいあ、カルバンには、十分な意味が伝わってくる一言であったことだろう。 なにせ半年かかっての勝利なのであるから。 勝利後は皆で自領土となった場所へ移動して、勝利のSSを撮りました。見よ!これがRestar軍団の精鋭達だ。 LVが低すぎて自領土にこれなかったシェンランや、時間の都合でSSに映れなかったメンバーをよそに、なぜか部外者のゴードンwしかもちゃんと赤服をもってるというw 領土カラーは勝手に決められてしまい、薄紫色です。 不評ですが、紫とは高貴な色です、誉れ高いシャア専用にマッチしてるのではないでしょうかね^^ そして、下の表示が出るのが最高ですb 領土をとると、テレポが無料で使用できると聞いてたのでテレポ師の所で、頑張って探しましたが、どこにもない? ギルチャで聞くと、MAPから使う事が判明。 その他にも郡主で80POTを買うことができたり、治療サービスを受けれたり、なかなか新鮮でした。 治療サービスとは何ぞや?とZEROとつきと3人で検証したのも、きっといい思い出になる事でしょうw テーマは勿論達成ですb 領土勢力図を修正してやったぜ! 来週からって、本当にMOB戦ってできるのか?w メンバー諸君!来週からはシャア専用第2章の始まりです! 新たな気持ちで領土戦を楽しみましょう! 『シャア専用』第1章完結 「3倍のスピード」を胸に抱き(2007.10.10) 4人で挑んだ初めての領土戦(2007.11.25) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 仲間も徐々に増えて 皆で楽しみながら(2007.12.25) 勝利に向けて挑み続けた(2007.12.29) 時には一人で笑い(2008.01.01) 時には二人で笑い 初勝利に向けて突き進む 何連敗しても反省なんかしない あの男の様に、軽い乗りで 舞え!(2008.03.29) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 そして、全米が泣いたあの日(2008.05.03) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 彼は『赤の王』となった(2008.05.03) メンバー諸君!感謝の意を込めて諸君に世界で一番素敵な言葉を送ろう 「バボラ!www」
https://w.atwiki.jp/supremeruler2020/pages/33.html
Ten Years After byサンプル これはプレイレポのサンプルです。ページタイトルはプレイレポ/サンプルのように / (半角のスラッシュ)をはさんで階層化するようお願いします。疑問点については、編集画面の下に出ている書式ルールとか、@wikiのガイド、http //www1.atwiki.jp/guide/などを参照してください。 サンプル文章は適当なので気にしないで下さい・・・ 2020年 そういうわけでプレイ開始である。 まずゲームを一時停止して貿易設定を変更する。とりあえず バシュタール公国 の場合、無駄な消費財の輸入設定を切って、缶詰と小火器を100ずつ輸入する設定に変更しておけばいいだろう。一応機械部品も20ぐらいは輸入設定にしておくのもいいが、おそらく最初の5年ぐらいは1個たりとも輸入できないはずである。 次に生産とICの割り当て。いつもならAIに任せておくのだが、バシュタールぐらいの国力だとそれでは厳しい。鉱山の増設は最優先で、あとは消費財と輸出用物資を優先的しておく。 初期配置の空軍は旧式化していて役に立たないので、全部解散しておく。陸軍ユニットは削ると暴動への対応も危ういので、50%までの補充を指示して首都と鉱山周辺に展開を指令する。 ここまでで2時間ほど。早速セーブしておく。 「なんで二時間もかかってんの?」とか言われそうだが、半分ぐらい設定したところでパッチを当て忘れたことに気付いてやり直していただけである。 2021年 ようやく国家財政が落ち着いてくる。最新パッチでも安定性は相変わらずだが(*1)、AI国家の異常な挙動はかなり改善された。たぶん飛燕と五式戦M4A1とイージーエイトぐらいは違うと思う。 いつも通りパンジャブが併合されたりチュニジアが併合されたりルアンプラバンが破産したりした。 ここで今回のプレイの目標を書いておくと、 2040年まで生き延びる バシュタールの工業力を3倍以上に増やす できれば国土も3倍以上に増やす 民主的で税金の安い反乱の起きない国家を作る なのだが、とりあえず初期資源だけそんなに工業力を上げると資源不足で首が回らなくなるのが目に見えている。 幸いというか、バシュタールには未回収の中核州が近隣に位置していて開戦理由には事欠かないので、財政が落ち着いたところで軍拡開始。 とりあえず国策のおかげで歩兵が安いので、陸軍だけなら2年以内には隣国に介入できる規模になるだろう。 2022年 といいつつ、2022年早々に隣国のGeorgiaで反乱が起きてOssetiaとAbkhaziaの2プロヴィンスが独立する。 この時点での戦力は以下の通り 国名 歩兵 騎兵 空軍 Bas. 14 2 4 Oss. 3 0 1 Abk. 5 0 0 Geo. 11 4 0 Georgiaの空軍が反乱に巻き込まれて消滅している今がチャンス、ということで早速Abkhaziaに宣戦。 予想通りGeorgiaから警告が飛んでくるが無視。ここで宣戦されても充足率がガタガタのGeorgia軍など恐るるに足りない。ヒストリカルリーダー指揮する主力軍で簡単にAbkhaziaを占領、属国化で和平、する直前にOssetiaにも宣戦する。こちらも楽勝。Ossetiaはバシュタールの中核州だし鉱山もあるので、こちらは一発併合しておく。 Georgiaとの関係は最悪になるがキニシナイ 名前 コメント hq
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ケリア聖王国 シア皇国経済圏の1国。転移10年4月に日本に対して宣戦布告するも、自衛隊のケリア派遣集団の前に僅か2ヶ月で無条件降伏する。その後、日本の保護国となる。
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現代機甲部隊vsライフル兵with小傘 このレポの趣旨※このレポの注意点※ ゲームの設定 各文明の指導者 初期立地 対紅魔戦争に向けての研究 対紅魔戦争開始 次の戦争のために 対地霊戦争 超絶☆大失敗 全てを冷蔵技術に! 現代機甲部隊vsライフル兵with小傘 本編開始 現代機甲部隊vsライフル兵with小傘 逆転の一手 現代機甲部隊vsライフル兵with小傘 死線を越えて 現代機甲部隊vsライフル兵with小傘 勝利のために スコアとか このレポの趣旨 氷精連合の指導者レティを使って土地を寒冷化し、チート固有テクノロジー「自然の驚異」取得から 一気に世界を征服する、いわゆる大寒冷経済で無双してやろう! …と、思っていたのですが、さまざまなミスと偶然が重なり小傘の異常な強さを再認識するプレイに なったので、初のプレイレポを書くことにしました。お目汚し失礼! ※このレポの注意点※ このレポは新たな戦略を示すものでなく、すでに完成された戦略をさまざまなミスで台無しにし、 そのリカバリーをすべて東方ユニットの小傘に押し付けたレポです。 上手なプレイはまったくできていませんので、そういうレポを期待されるとビクンビクンしてしまいます。 ゲームの設定 東方叙事詩1.13 English_Patch 難易度 蓬莱 指導者 氷精連合 レティ・ホワイトロック パンゲア, 海面 低, 気候 寒冷, 他すべてランダム 9文明 速度 通常 特別なルール設定は一切なし 各文明の指導者 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 レティ・ホワイトロック 金融拡張 プレイヤー #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 小悪魔 拡張勤労 特に強いイメージはない #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 八雲藍 呪文金融 動きが毎回キ〇ガイじみてる #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 八意永琳 哲学カリスマ 属国になっていることが多い #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 河城にとり 勤労創造 山というだけで最強 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 古明地こいし 哲学呪文 残ると強い #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 アリス・マーガトロイド 呪文組織 別に… #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 稗田阿求 哲学創造 ユニットが強いよね #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 封獣ぬえ 呪文攻撃 白蓮の方が強いと思う 初期立地 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (003.jpg) これはひどい…第2, 第3都市ならかなりいいのですが、首都にはいらなかった…。 理由は立ち上がりが相当に遅いこと。初手作業船にせざるをえないので労働者がかなり遅れます。 ひとつ右ならよかったのでは?と思うかも知れませんが、都市名に隠れて1マスだけの川が流れており、 最終出力がかなり変わって来ます。しかしこの考えは明らかに捨てるべきでした。ミスその1 戦士を都市に戻し、作業船が完成次第開拓者作成。今考えると初手開拓者でもよかったかもしれない。 陸の改善土地が一切使えないので、人口が増えても開拓者のハンマーは+1しかかわらないのです。 まあ貝か魚を改善すれば開拓者には+3ハンマーされますが…。 とにかくまず東の米を取り、それから南に延ばすことを予定。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (004.jpg) その結果がこれだよ! 小悪魔が東でなく、西に伸ばしてきたので完全に蓋をされてしまった。6都市すら建てれず、さらに 第4, 第5都市はツンドラ、氷原…。レティじゃなかったら完全に詰んでますね。 とにかく将来オックスフォード大学を建てるために、最低でも小悪魔には戦争を仕掛けなければなら ないでしょう。軍事国家相手に戦争…。頭が痛いです。 ちなみに研究は農業→暗闇→狩猟→帆走→畜産→車輪→陶器→筆記→美学と進んでいます。美学完成後 には交換でアルファベット、数学、青銅器、鉄器を入手。 青銅器が入りましたが、奴隷制は穀物庫を建てるハンマーすら捻出できないので、採用しません。 これからの狙いは神秘主義→多神教→文学と進み強遺産のアレクサンドリア図書館を建てることです。 特に氷精連合は音楽が固有テクノロジーの前提条件なので美学ルートは損にはなりません。 対紅魔戦争に向けての研究 文学終了後、伐採ハンマーも使ってアレクサンドリア図書館をなるべく早く建てました。 研究は通貨→法律。交換で鋳金、君主政治、封建制、機械を入手。パターン化を研究開始。 研究が完了次第ミスティア生産。レティとともにスペカルートに進ませ、Exスペルを使っていく。 ミスティアのExスペルは使用した都市で#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。+5, #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。+3, 都市から離れると消滅。 人口の少ない都市で内政の助けになってくれるでしょう。 強力なのはレティさんのExスペル。これは使ったタイルを平原→ツンドラ→氷原→雪だるま#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。+2と変化させる。 レティさんの固有志向である、氷原から#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。+2, ツンドラから#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。+1を組み合わせると… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (004_1.jpg) こうなります。どんな立地でも生産都市にできるのがレティさんの強み。 紙→官吏→活版印刷と進み、交換でギルド、建築学、暦、工学、演劇、音楽、羅針盤、光学を入手。 パターン化はできるだけ秘匿。遅らせればそれだけ敵東方ユニットの経験値が減ります。 その後、火薬→判定見切りと入手し、小傘を生産。地面に下ろして基本操作1, 2, 3と スキルマークを付け、それなりに遠くの文明(地霊殿)に宣戦布告。自害します。 (※ちなみにここで地霊殿を選んだのは、結果論で言うとミスその2です。) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (004_2.jpg) この行動はかなり重要で、東方ユニットがやられた場合、スキルマークのみ残った状態で、 経験値が減り自都市で復活します。小傘のスキルは電撃戦と移動力+2なので、このままSTG ルートに進ませると、三回行動できる砲台が完成します。これにより攻城兵器は陳腐化します。 地霊殿は和平してくれるようになった時点でお金を払って停戦します。 その間に銀行→共通規格→ライフリングと研究し、都市でライフル兵を生産開始。 ミスティアはPhスキルを使いファンクラブを建てていきます。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。+1。 続けて蟲の知らせ→もう歌しか聞こえない→⑨と研究。ハンマー数と都市数が少ないので、 東方ユニットのアップグレードが終了した段階での防衛用ライフル兵は5隊, 攻撃用は4隊という 有様。他はすべて腰ミノ。なぜか槍兵が1隊だけいたので、衛生兵1の昇進をつけスタックに入れます。 力不足に見えますが、小傘がいればこれでも十分。戦争に入ります。 対紅魔戦争開始 世界の情勢 国酒は小悪魔がジンなので自国もジン。ぬえが蜂蜜、アリスと阿求が無国酒、他がワインです。 あとで知りましたが、他の文明はなぜか飛び地が多いです。無印と違って変な拡張はしないはずなの ですが…不思議ですね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (005.jpg) テクノロジーはこんなかんじです。ライフル完全独占、小悪魔は判定見切りなしと理想的な状態。 貴公からもらった封建制で属国化するのだぞ!(+200) 研究はレティ印冷蔵庫をツリー上でクリックして放置。そしてこれがもっとも大きなミスその3です。 そのミスは後で説明するとして、とりあえず今は #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (005_1.jpg) パパパパパパウアードドン AD1400年 紅魔館に宣戦布告! とりあえず一歩だけ敵領に入り弾幕攻撃。この位置で撃ちつつ2ターン待機すると10隊程度の中世部隊が 出現。おそらく敵のメインスタックなので弾幕2発からレティさんとミスティアで攻撃。残りを ライフル兵で蹴散らします。 皇帝以上の戦争になると、このように一度敵のメインスタックを釣り、戦闘不能にした後進めると楽です。 AIには都市に駐留させる最低戦力が設定されていて、機動戦力はいわばそのあまりです。 一度壊滅させられた後、ほとんど抵抗なく都市を落とされていくのはそれが原因なのです。 そんなこんなで侵攻、開戦から6ターンでこの都市は落ちました。占領します。 東に敵首都があるのでそちらに進軍。落とせば属国になるでしょう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (005_1.jpg) パパパパパパウアードドン 八雲藍があなたに宣戦布告しました! 紅魔館が他国の属国になったのかとかなりあせりましたが、普通の宣戦布告だったようです。 紅魔館の首都に10隊ほどの白玉楼のユニットが駐留。小傘の弾幕3発からのライフル突撃で 壊滅させました。次のターンに賠償金300Goldをもらい停戦。なにがしたかったのだろう。 「ユニットを無駄死にさせる。金も払う。両方やらなければいけないところが指導者のつらい所だな。」 そんな声が聞こえるようなすばらしい宣戦布告でした。その後何事もなく首都陥落。属国化しました。 次の戦争のために #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (007.jpg) 水色が属国、赤が戦争状態を示します。 終戦時点でAD1530年。ライフルはいまだ独占。有利なうちにどんどん攻めていきます。 では次に攻め込む先ですが、候補は人里か地霊殿が考えられます。 東方叙事詩では攻め込む先の選定にまず次の条件を考えます。 1, 属国を持っていないこと、または属国になっていないこと。 2, 遠すぎないこと、占領後の国境が細く長くなりすぎないこと。 3, 敵東方ユニットに苦手とするユニットがいないこと。 特に1がかなり重要で、東方ユニットが圧倒的に強いこのMODでは、その質と数が勝敗に直結します。 属国ありの国と戦争をする場合には、属国の数×3の東方ユニットが相手に追加された状態になり、 軍事力のかさ増しがおこるのでかなり危険です。また、属国化もちの国は降伏もしにくいため、泥沼の 戦争になりやすいこともあります。泥沼の戦争は経済の遅れを招き、経済の遅れはそのまま負けにつながります。 すると、人里は1, 2をともに満たしているため一見良いように見えますが、3を満たしていません。 人里にはスペルルートに進んだ四季映姫・ヤマザナドゥが確認されており、そのスペカは固定ダメージ、 行動終了という強スペル。それなりに数がそろったライフル兵でも一瞬で蒸発させられます。 では地霊殿はどうか。2にわずかに引っかかりますが、地霊殿で強いのは対東方ユニット+70%のスキルを 持っている勇儀さんのみ。そしてそのスキルはSTGルート小傘でほぼ無力化できます。パルスィなお方はAIが スペルをうまく使えない。よって地霊殿に攻め込むことを仮決定。進行を開始します。 …と、長々と戦争の話をしましたが、実はこれ、すべて不正解です。 ここでの正解は、たとえ独占技術でもライフリングを放出し、遅れた技術を追いつかせることでした。ミスその4 対地霊戦争 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (008.jpg) パパパパパパウアードドン AD1565年 地霊殿に宣戦布告! 電撃的に1都市を占領!相手の最強兵科はマスケット(失笑)!負ける要素はほとんどない! ヒャッハー!!地霊殿は略奪だァー!! 破竹の勢いで都市を落とす!落とす!落とす!ふふふ。属国になれば許してやらんこともないぞォー? 身ぐるみは全て剥ぐがなァー!!!くやしぃ?くやしぃいイー!?ゲラゲラゲラ!! が、ここでも誤算。なんと大陸の南側8都市を全て落としても降伏に応じないのだ。仕方ないので紅魔館の 南側にある半島に移動中に、相手のこいしがレミリアに倒された時点でやっと降伏してくれました。 AD1700年, 地霊殿降伏。ぐだぐだとした135年にも及ぶ戦いはやっと終結しました。 属国が異様に遅れた理由はおそらく、小傘のスキルのために、一度地霊殿に宣戦布告し、なおかつ賠償金を 支払ったことでしょう。こういう動きをしたときには、なぜか属国化が遅れる傾向があります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (009.jpg) 上の図は属国にした後、博霊神社方面の都市をこいしに返還した後の図である。 領土が分断された状態で仮想敵国との国境を接する事を避ける。そのための属国化に固執しすぎました。 ここでの正解は、首都、第二首都を落とした時点で降伏させるのをあきらめ、博例神社を攻めることでした。 そうすれば奪った都市を属国に擦り付けて、さらに停戦で技術ももらえたでしょう。ミスその5です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (010.jpg) そしてこの技術ツリーである。終戦の5ターン前にライフリングの独占が切れ、誰かが技術交換で一気に伸びた のでしょう。しかしこのときは「ああ、なんか切れてる。まあいっか。」位のことでした。 氷精連合は最終固有テクノロジーと世界魔法「大量発生」のシナジーが異常に高く、その無駄な安心感が 事態の深刻さを忘れさせていました。この時点で気付いていれば打つ手もあったでしょう。ミスその6です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (011.jpg) このとき面白かったこととしては、ぬえが教皇庁の外交勝利を議題に出したことです。 誰が君に投票するというのだ。私はするが。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (012.jpg) そして首都に帰る途中、なんとなく人里に宣戦布告。地霊戦争中にライフル兵のみを生産していたため、 その総数は76隊にまで膨れ上がっていた。「まあ落とせるでしょ?」という感じの宣戦だ。よく覚えていないが。 たしかヤマザナさんが属国の方向に行っていたこともある、気がする。 なんとなく1都市焼き、なんとなく1都市占領。開戦から2ターン後、おもむろに賠償金をもらい停戦。 奪った都市ではなんとなくパルテノン神殿を建てる。そして内政タイムに入る。 のだが、ここでとんでもないことに気がつく。 超絶☆大失敗 なんとライフリングが陳腐化したこの時代に、 教 育 を 持 っ て い な い 。 そう、いつもは哲学ジャンプから自由主義レースに乗るため、教育は自然と手に入るのですが、 初期立地の立ち上がりの遅さ、6都市を手に入れるための戦争技術の優先、いつもは使わない ギルド→火薬ルートからの判定見切り、そしてなによりレティ印冷蔵庫の前提技術である生物学の さらに前提技術である科学的手法が教育を通らなくても取れること。 (※これがミスその3で言っている「テクノロジーツリー上のレティ印冷蔵庫をクリックして放置」の内容です。) これらが絶妙なバランスで絡み合い、大学が1つも建っていないという、歩兵戦以降まで考えて いるのならば絶対に避けなければいけない事態を、今ここで迎えてしまったのです。 そもそもここまでの戦争、その始まりは6都市を保有し、オックスフォード大学を建てるための戦いでした。 それなのにこの体たらく、本末転倒としか言いようがないです。とにかく急いで教育の研究を開始します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (013.jpg) 一応、唯一の先端技術である生物学で教育を交換しようと、技術ツリーを開くとこの状態。 戦争したのに交換してくれる阿求さんはマジ紳士なのですが、交換材料が全くないため、教育を自力開発 せざるをえない状態になっています。 そしてここでさらに気付きます。「 銀 行 が 建 っ て い な い 。」 そう、調子に乗ってAlt+ライフル兵で自動生産していたため、銀行はおろか市場、雑貨商すらまともに 建っておらず、ほんのちょっぴりの救いとして裁判所だけ首都以外に建っているという、哲学ジャンプ前後の 都市の姿がそこにはありました。 全ては、AD1745年のことである…。 全てを冷蔵技術に! とにかくやってしまったものは仕方ないので、教育開発後、銀行、大学を全力で生産します。 博例神社と地霊殿以外だとはっきり言って詰んでいるこの状況ですが、氷精連合の世界魔法と、 最終固有テクノロジーである自然の驚異に全てを賭けて全力研究を行います。 そのために、教育取得後の研究は物理学→電気→冷蔵技術→自然の驚異と一直線に進みます。 ちなみに天文学は戦争で巻き上げています。 冷蔵技術の完成をもって工業化時代に突入!これにより世界魔法「大量発生」により出てくる兵科が マスケット兵から歩兵に代わります。これにより大量生産無しに歩兵を出すことができます。 ※大量発生を使うと時代に応じたユニットが、自都市の人口に応じて、平均2ユニット湧いてきます。 古典時代に使うと斧兵が出るのでそれなりに楽しいです。もちろんゲーム中1度しか使えませんが。 そして自然の驚異完成!全陸上ユニットの移動力が+1されます! AD1892年、東方ユニットのアップグレードと世界魔法を同時に行い、戦争準備が完了しました。 移動を開始します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (014.jpg) 世界情勢はこんな感じです。水色は属国を表します。 人里は領土が広く、属国化まで時間がかかりそうなので、博霊神社を先に攻めます。 ところで、明らかに絶望的な状況に見えますが、ライフリングの独占が切れるのが相当遅かったため、 技術の進歩が遅いのだろうと予測しながら動いています。こちらの技術が遅れすぎていて、相手が どこまで研究しているかが全く見えないのです。おそらく機械化歩兵までは出てくるでしょう。 ですが活路もあります。最大までアップグレードした東方ユニットの戦闘力はおおよそ35前後。機械化歩兵は32 なので、STG小傘と東方ユニットによるごり押しで電撃的に都市を攻略し、属国化します。 というかそれしか勝ち筋がありません。 移動力+1ボーナスにより3ターンで博例神社に横付け、開戦します。 こちらの戦力は 都市防衛用 ライフル兵54隊、歩兵6隊、 侵略用 ライフル兵22隊、歩兵16隊、東方ユニット3体、ベホマチャリオット1隊。 都市防衛に当たるユニットが多すぎると思うかもしれませんが、こちらの生産できる最強兵科が ライフル兵である以上、数による飽和防御以外できないのです。はっきりいってむしろ少ないくらいです。 パパパパパパウアードドン AD1898年 博霊神社に宣戦布告! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (015.jpg) ぷおーおおおおん AD1902年 博霊神社降伏!! 機械化歩兵が2隊ほどいましたが1都市を焼き、首都を占領した時点で降伏してくれました。 即座に首都を返還し、後ろで待機していた飛行船を持ってくる。飛行船で視界を確保→ 射程を延ばしたSTGユニットで狙い撃ちのコンボは非常に強力です。 ここからさらに妖怪の山に侵攻します。飛行船で敵領内の視界を確保してから宣戦布告します。 ぷるるるるるるrrr #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (016.jpg) I m Modern Armor... …げ、現代機甲部隊だぁあああああ!!!? 現代機甲部隊vsライフル兵with小傘 本編開始 以下 プレイ中の脳内 そ、そんなばかなっ!AD1700年の時点でライフリングは独占していたんだぞっ! それから4つの技術しか開発していないっ! いくら妖怪の山でも大量生産から先の技術をそんな短時間で開発できるはずがないっ!なぜだっ! 独占っ!ライフリングっ!独占、どく…、、、どく…せん?、、らいふ…りんぐ…?らい、… あっ! そう、ライフリングは戦争屋にとって超重要技術であるが、テクノロジーツリー的にはロケット工学まで 必要がないのです。取らずに進めても、歩兵が出ないだけで全く支障はない、いわば神授王権的な 位置付けと言えます。(まああれはどっちにしろいらないですが。) さて、東方叙事詩における一般ユニットは、東方ユニットが存在することにより、本編で言うところの ジャガー戦士のような微妙ユニットになっています。その現象は、東方ユニットが同時代の兵科よりも 戦闘力が高いことにより起こります。 しかし、現代機甲部隊は違います。最大までアップグレードした東方ユニットの戦闘力は35前後、 それに対し現代機甲部隊は戦闘力40と東方ユニットよりも高く、さらに2つ昇進をつけるだけで 対ボスの昇進まで取れるうえ、移動力も2と高い。これによりアンチ東方ユニットとでも言うべき 存在になっているのです。 いまだライフル兵が中心の我が軍は、主にレティさんとミスティアさんの存在により、その力を 水増ししています。これが陳腐化した今、残るのは明確な滅亡への香りのみ…、です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (017.jpg) しかも最悪なことに、いつの間にやら人里が妖怪の山の属国になっています。開戦ログはなかったので 自発的属国でしょうが、これにより3正面戦争の形になっています。 さらに悪いことに、こちらの連合軍は技術で圧倒的に離されており、物量、性能ともに、一方的に蹂躙される ことは火を見るよりも明らか。しかも現代機甲部隊がいるということは、宇宙レースに乗っていると言うこと でもあり、ここから戦わずに勝利することは不可能。しかも文化力で見ても山はすでに1都市全盛寸前である。 まあこれは詰み状態が詰み++にアップグレードされただけで、特に問題はないですが…。 とにかく、絶望した私は現実逃避として世界を見てまわりました…。何が変わると言うことでもないですが…。 …ん? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (018.jpg) 現代機甲部隊vsライフル兵with小傘 逆転の一手 こ、これはっ!勝てる、かもしれない?…のか? …否!勝てるかどうか、ではない!今仕掛けなければ遅くても50ターン後には宇宙船が打ち上げられる! 仕掛けなければ、負ける!ならば仕掛けるしかない! 河城にとりに宣戦布告だっ!! パパパパパパウアードドン AD1904年 妖怪の山に宣戦布告! やけになったんじゃあないっ!今のこの状況、突破口がひとつだけあるっ! それは、人間の里が自発的属国である、ということっ! つまりっ!妖怪の山の国力をほんの少しだけ削り、属国を解除させるっ!自発的属国は、強制的属国よりも はるかに独立しやすいからだっ!また、属国化しているということは人間の里の軍事力はなんとなく宣戦布告した 際にほぼ失われているはずだっ!よって、属国が解除されたらその時点で妖怪の山と停戦するっ!そのまま人間の里に 攻め入り、可及的速やかに降伏させ、属国票による外交勝利を手にするっ!これが勝利へのプランっ! 降って湧いた作戦ではないっ!外交勝利の芽を残すために、核拡散防止条約を締結させられても、 環境保護主義を強制されようとも、絶対に拒否はしなかったのだっ!投票国に格下げされないようにっ! そしてそれを達成する逆転の一手っ!それはこの博霊神社の都市、アリスの家にあるっ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (018.jpg) AIは攻撃目標の都市を決める際、近いこと、つまり自国の文化圏が強く入っている都市を優先するっ! すでに言ったように、山の文化力はすでに全盛寸前になるほどにまでに高いっ!そして妖怪の山と 氷精連合の都市の間には、人間の里の厚い文化圏がまたがっているっ!つまりっ!にとりが最初に狙う都市はっ! 氷精連合の都市ではなくっ!このっ!「アリスの家」っ!なのだっ! 読みよっ!当たれっ!ターン終了っ! ガシャーン(うわーわーわー 予想通りっ!現代機甲部隊8隊と機械化歩兵6隊を含む総勢28ユニットがアリスの家に駐留したっ! ちなみに見える範囲だけで現代機甲部隊が18隊、機械化歩兵が16隊いるぞっ!その他をあわせると総兵力はこの 5倍は少なくともあるだろうねっ!だが私は気にしないっ!賽は投げられたのだっ!あと、とばっちりで 地霊殿の都市も落とされたがどうでもいいっ!駐留スタックに対し、スキルマークと高速移動の昇進をつけた 小傘の弾幕を全弾食らわせるっ!驚異の5回行動だっ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (020_1.jpg) そしてアリスの家は占領直後のため相手は文化防御を受けることができないっ!勝機は今をおいて他にないっ! ライフル兵で突撃するっ!勝率は初戦で90.9%っ!いけるっ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (021.jpg) 全勝っ!かなり兵力を削ったが、しかしっ!このままライフル兵をここに置いておくと反撃で全滅するのは 目に見えているっ!ここで自然の驚異による移動力ボーナスを使い速やかに敵の射程圏外へと脱出するっ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (022_1.jpg) これによりっ!反撃を受けることなく一方的に殴れるのだっ!もし氷精連合以外の文明だったならばこのような 無茶苦茶な戦法はとれないっ!そしてもしもの防衛時は歩兵による身代わり戦法で東方ユニットを守るっ! 小傘のスキルっ!固有テクノロジーっ!世界魔法っ!今、全てが全てを高めあいこの詰みを打開しているのだっ! そして、これを繰り返すこと、実に8ターン…。 現代機甲部隊vsライフル兵with小傘 死線を越えて ここまで読んでくださった方は、あれ?これヌルゲーじゃね?と、思うかもしれない。しかしそんなことは ないのです。人間の里は軍事力が減り自発的属国になったと言いましたが、それでも兵の質はライフル兵と 比べるべくもなく、この8ターンで都市の防衛ライフル兵は54隊中20隊がやられています。また、人間の里から 奪った都市も落とされてしまいました。 侵略部隊も、戦略上孤立せざるをえなかったライフル兵3隊が殉職したり、落下傘部隊のヘルスタックが 横付けされたり、爆撃機の攻撃を受け続けたりとじわじわと体力が減らされています。ライフル兵のほぼ全員が 行軍のスキルを持っているという点からも、戦闘の激しさが伺えるでしょう。倒した敵兵はすでに100隊を超え、 無限に湧いてくる現代機甲部隊を前に、もはや攻勢限界が近づいたかに見えたその時っ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (022_1.jpg) …敵の防衛部隊が…減った? 今まで常に8隊以上のスタックが駐留していたこのアリスの家に残るのはこの天子と自走砲、移動式SAMのみ。 これはすなわち相手の機動部隊が全滅したことを意味するっ!と、思う。そう信じたい。 とにかく、攻めるなら今しかないっ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (023.jpg) 進行プランは単純明快。妖怪の山の西側を掠めるように落とし、国際連合がないことを確認し、焼く。 にとりは奴隷解放を社会制度に設定しているので、焼いた場合機械化歩兵のパルチザンが発生する。 しかしたとえ都市を占領した所でこちらの最強兵科は歩兵。守りきれるわけがないので仕方ないです。 とにもかくにも進軍。まずはアリスの家を落として焼き、続けて妖怪の山の3都市を焼く。 予想通りパルチザンが発生し、都市を落としたライフル兵が1隊ずつやられてしまいました。 また起動戦力はちらちらと見えるが、歩兵は限界まで温存し、小傘の盾にしておきます。 ぷおーおおおおん AD1918年 妖怪の山と停戦。 そしてAD1918年、人間の里が妖怪の山から独立。これをもって妖怪の山と停戦。阿求戦に入ります。 阿求の最強兵科は機械化歩兵。なのだが、属国のレミリアさんが無双してくれていたようで、機動戦力を ほとんど失っている。わが国の都市にスタックを横付けされているが、ライフル兵が命を賭け体力を 削ってくれています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (024.jpg) 侵攻ルートは最短経路を選択。4ターンで4都市を落とし、AD1922年、降伏させます。 相手の戦力が少ないこともあり、今回は占領を選択。パルチザンはなし。こちらの損耗も無し。 現代機甲部隊vsライフル兵with小傘 勝利のために #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (025.jpg) 確実に外交勝利に近づいていますが、妖怪の山の首都人口は28という意味のわからない 数を保持しており、4つの属国を持つ今の状況でもわずかに足りない可能性があります。 対策として、白玉楼を属国化することを決意。しかしそのためには妖怪の山連合に宣戦布告する必要があります。 わが国の海軍戦力は0ユニット。大陸を横断するしかないのです。いざ、宣戦布告! パパパパパパウアードドン AD1928年 妖怪の山に宣戦布告! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (026.jpg) 作戦は単純明快。永遠亭都市を片っ端から焼き払い、白玉楼の南側に文化圏の空白地帯を生み出します。 出来次第停戦、白玉楼に宣戦布告し、属国化させます。 この10ターンで妖怪の山も戦力を回復していますが、前大戦と違うこととして、自国と妖怪の山の間に 人間の里の文化防壁がまたがっています。これにより防衛戦力を限界まで減らし、侵攻戦力に加えることが できるのです。(ライフル兵ですが。) とにもかくにも焼く。開戦から3ターンで2都市を焼き、敵の突撃を歩兵で防御します。と、ここで、 パパパパパパウアードドン AD1931年 白玉楼が妖怪の山に宣戦布告! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (027.jpg) …まさかの白玉楼が妖怪の山に宣戦布告。電撃的に1都市を落とし、電撃的に2都市を落とされています。 本当に何がしたいんでしょう。 しかしこれは好機!大陸に残った永遠亭最後の都市を焼き、文化の空白地帯を生み出します。 そして妖怪の山と停戦、白玉楼に宣戦布告します。 ぷおーおおおおん AD1936年 妖怪の山と停戦。 パパパパパパウアードドン AD1936年 白玉楼に宣戦布告! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (028.jpg) 近くにあった元永遠亭の都市を焼き、相手の出方を見ます。 機動戦力が来なかったので、どうやら山に蹴散らされているようです。 このままでは妖怪の山が白玉楼を属国化し、宇宙に上がってしまいます。それを避けるための 最後の一手。和平介入を行います。 しかしこちらに差し出せる技術はなく、最悪都市を譲渡するつもりで交渉テーブルに載せます。 何でもあげますから、お願いですから停戦してください!お願いします! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (029.jpg) やっす! その後何事もなく白玉楼を属国化、そして…、 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (030.jpg) 外交勝利達成!ゲーム終了! スコアとか #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (031.jpg) 諜報力以外すべて妖怪の山がぶっちぎってますね。よくこの軍事力に勝てたものです。 いかに小傘の5回連続射撃が強いのかわかるというものですね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (032.jpg) 歴史的評価点です。低いですね。 今回は、偶然にも氷精連合の特徴が全てかみ合ったプレイングになりました。 小傘で相手の戦闘力を削り、 それを移動力の上がった一般兵で倒し、 大量発生により攻撃力、防御力を底上げ。 このどれかひとつでも欠けていたらクリアは不可能だったでしょう。 まあ、こんな状況にならないようにするのが、本来のcivなんですが…。 プレイレポを書くのは初めてだったので、いろいろ不備もあるかもしれませんが、 おおめに見ていただけるとありがたいです。 それでは、最後まで読んでくださってありがとうございます。
https://w.atwiki.jp/oichi/pages/29.html
―オープニング 第一章『危機! 挙式・襲撃』 第二章『陰謀! 真偽・到来』 第三章『驚愕! 魔王・宣戦』 第四章『転落! 正義・失墜』 最終章『決着! 魔王・削除』 ―エンディング