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1.機能分解 2.オブジェクト指向の誤解 3.ソフトウェア開発プロセスの観点 4.オブジェクト指向パラダイム 5.オブジェクト指向技術 6.オブジェクト指向用語 オブジェクト指向
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オブジェクト指向
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オブジェクト指向の勉強 変数のライフタイム new演算子 スタック 抽象データ型 クラス型の記述 メンバ 情報隠蔽とカプセル化 コンストラクタ メモリ領域 継承 クラスライブラリ
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OOP カプセル化 継承? ポリモーフィズム? オブジェクト・コンポジション デザイン・パターン 差分プログラミング メッセージ・パッシング? デメテルの法則? 単一責任の原則? オープン・クローズドの原則? コンストラクタ? インスタンス メソッド UML RUP? Simula?
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第1回 オブジェクト指向に触れる ~はじめに~ オブジェクト指向は難しいと良く聞きます。実際そうなのかもしれません。 それにオブジェクト指向については私も完璧に理解してません。 ある程度といったところです。 オブジェクト指向の開発で上位にあたる分析(OOA)の経験はありません。 システムをマクロな視点で捉える工程です。 私は、そこまでの経験と知識は現在ありません。 一応、設計(OOD)とプログラミング(OOP)をやる程度のものです。 そんな私が語るのだから、若干視野が狭いかもしれません。 ベテランの方からすれば分かってないといわれるかもしれません。 ですが、ちょっとのオブジェクト指向に対する理解で人生観が 変わることが多くありました。もちろん、よい意味です。 それを伝えたい!という思いから、私なりに解説しようと思います。 第2回 オブジェクト指向に触れる ~理解する前に~ オブジェクト指向は、頭が整理できない論理欠如な人には非常に 敷居が高いです。 論理性が低い私が身を持って敷居の高さを経験しました。 オブジェクト指向をある程度理解するには 以下のような視点があれば楽になると思います。 難しい単語に対する理解(役割など) 物事をマクロ、ミクロ両方の視点で見ることができる力 一つだけの考えに縛られない、別の見方も存在することを意識する 探究心(本質を理解しようという意思がメイン) 物事を複雑に考えず、地道に順序だてて整理し、単純に分かりやすくしようとする意識 挙げればキリがないと思うのですが、今思いつく限り列挙してみました。 私の場合、列挙した項目のうち殆どできない状況でした。 列挙した項目の視点があれば楽のではないか?そう思います。 経験で言っているので、主観的ですが。 第3回 オブジェクト指向に触れる ~頭を使う~ 私が列挙した項目は、日頃から面倒くさがらず 意識すれば身に付く能力と思っております。 ◆難しい単語に対する理解(役割など) 分からない言葉があれば、すぐ辞書を引く(最近はインターネットでもできます) ◆物事をマクロ、ミクロ両方の視点で見ることができる力 間近で見るのと遠くから見るのでは、見える景色ってずいぶん変わりますよね。 例:小泉首相の日本での評価(ミクロ)、小泉首相の世界での評価(マクロ)を調べてみる(笑) ◆一つだけの考えに縛られない、別の見方も存在することを意識する 思考を一本化させないように心がける必要があります。 例:正義という言葉があります。テロを起こすイスラムの人達は、アメリカに危害を加えるので制裁します。アメリカ視点で正義と定義します。イスラムの人達からすればアメリカは自分達の宗教を弾圧し侵略してきます。それにまともに対応できる力がないのでテロを起こすことで対抗します。イスラム視点で正義と定義します。 ◆探究心(本質を理解しようという意思がメイン) 常に物事に疑問を持つ事です。なぜ?という問いかけ必要になります。本質までにたどり着けるまで、一つの物事に問いかけを繰り返しましょう。 例:なぜ?熊が人里に現れて、畑をあらすのでしょうか? ◆物事を複雑に考えず、地道に順序だてて整理し、単純に分かりやすくしようとする意識 例:算数や数学の文章問題を解いてください。または、時系列をわざと、ばらしているような小説を読むのも効果があるかもしれません。 これ以上、これらの視点にもっと踏み込んで解説すると哲学の領域に到達しそうなんできっかけ程度の解説にとどめておきます。 要は、オブジェクト指向を理解するには、頭を使う必要があるということです。 よく上司、親、先生から、「頭を使え!」といわれた事ありませんか? 私は、こういった前提となるような視点をもたずにオブジェクト指向に 取り組んだので苦労しました。 しかし、オブジェクト指向の具体的な解説まで前置きが長いですね(笑) 第4回 オブジェクト指向に触れる ~抽象と具象~ ざっくり言うと、オブジェクト指向は以下のようなことだと考えられます。 オブジェクト指向は複雑な要求(要件)や問題を分割し、分割した要求(要件)や問題を整理します。整理された要求(要件)や問題を個別に解決し、全体としての解を求めます。 分かりました?簡潔にまとめてみました。オブジェクト指向についてIT辞典で調べてもよく分からないことが多いです。 それは、複雑すぎるの専門的な単語を使ってまとめてあるので文章自体は単純ですが難解な意味になっています。 私が簡潔にまとめた内容は、小難しいオブジェクト指向に使われる単語を全く使わずに定義したものです。 これでも、捉えづらく感じる方もいると思います。なぜなら具体的さがないからです。具体的ではないので、ぼんやりとした印象を受けてしまうのです。 オブジェクト指向は、抽象という概念が取り入れられているのです。この抽象が 敷居を高くしている理由の一つです。 どうやら日本人は抽象的に物事を考えるのが苦手な民族みたいですね。 ですから抽象的に考える能力がなくとも、これから身に付けていけばいいのです。 私自身、オブジェクト指向をある程度理解したといっても、最初から抽象的に考えるのは無理です。 最初から抽象を求めようとせず、発想を逆転させて複数のよく似た具体例を準備します。そこから共通する性質などを見出し、抽象に導いていくのです。 こういった訓練を積み重ねることによって抽象的な視点が身についていくと私は考えています。 あなたが一つの抽象的な事を見出したと仮定します。今後、その見出した内容に近い具体的な事例と向き合った時は本質的なことを理解しているので、どういったことなのかが理解とイメージがつかみやすくなります。 前回、前々回で述べた内容は、少なからずとも抽象的に物事を考えるのに必要になってくる要素だと思います。 Link IT用語辞典 オブジェクト指向 Link Yahoo!辞書 抽象 Link google検索 日本人 抽象的
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[初心者]オブジェクト指向でなぜつくるのか https //qiita.com/IZUMIRU/items/959b43dc9eb4f5cdc202 オブジェクト指向プログラミングは終わった https //qiita.com/saitofjp/items/b3508fcd755d0d5cc090
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オブジェクト指向の基礎 1.オブジェクト指向の理解を阻害する要因 2.オブジェクト指向と現実世界の違い 3.オブジェクト指向プログラミング
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このWikiについて このWikiは、SRC刊「実践!! デザインパターン ~オブジェクト指向設計のポイント~」に対する著者によるサポート用として作成しております。 サンプルプログラムのダウンロードとインストール 本書では、すべてのパターンについて著者が実際の課題の解答(作例)をeclipseを用いてJavaで作成しており、実際の動作を確認しています。 本書中のプログラムリストについては、ページの関係で一部割愛している所もあり、そのまま打ち込んだだけでは動作しないものもあります。またあの量のプログラムをいちいち打ち込むのも非効率に過ぎるでしょう。 その関係で、皆様のお手元の環境で実際の動作を確認できるよう、ソースコードをダウンロード可能な形で提供します。 ここではそのために必要なことを述べます。こちらへどうぞ。 サポート テキストやプログラムの誤植や内容の誤りが発見された場合には、こちらで対応したいと思います。またご意見・ご感想などもお待ちしております。 こちらへどうぞ。
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オブジェクト指向 オブジェクト指向を学ぶは場合、必ず2冊以上を読むのをオススメします。 異なる視点のものを学び多角的に理解する必要があります。 オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識― 最も有名なオブジェクト指向関係の本のひとつ。 有名なシリーズですが、Javaメインの説明なのが難ですが、 サンプルが多くわかりやすいと思います。 いちばんやさしい オブジェクト指向の本 (技評SE新書 007) オブジェクト指向関係の本としては可もなく不可もなくというところ。 図解入門よくわかる最新オブジェクト指向の基本と仕組み 増補改訂版 (How‐nual図解入門―Visual guide book) 少しごちゃごちゃしていますが大切なところは抑えてあり、 ゆっくり読むにはいい本だと思います
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目次 1-1.オブジェクト指向について 1-2.オブジェクト 1-3.属性と操作?