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アンパンマンのたいこでどんどん 【あんぱんまんのたいこでどんどん】 ジャンル たいこたたきゲーム 対応機種 アーケード 発売・開発元 バンダイナムコゲームス 発売日 2010年12月 プレイ料金 200円 プレイ人数 1~2人 判定 なし ポイント バンナム最初のACアンパンマン拭えない作業ゲー感画期的な「たいこシステム」 それいけ!アンパンマンシリーズ 概要 筐体 ゲーム内容 評価点 問題点 総評 余談 概要 バンダイナムコ製のアーケードアンパンマン第1作(*1)。太鼓を叩くゲームだがリズムゲームの要素は薄く、どちらかといえばミニゲーム集に近い。 筐体 中央に画面1つが、その手前に太鼓2つと4つのボタンが設置されている。『アンパンマンはどーこだ?』や『ピコピコアンパンマンごう』のような搭乗型筐体ではない。 太鼓は『太鼓の達人』のような和太鼓ではなく、ドラムのような形状となっている。バチも先端が球状になった洋式タイプ。 4つのボタンはモード選択でのみ使用する。 ゲームクリア後は太鼓の下からアンカードが排出される。 ゲーム内容 まずは4人の中から遊ぶキャラクターを選び、モードを決める。 + モード詳細 アンパンマンとだだんだん アンパンマンが視聴者に太鼓の良さをアピールする。するとそこにばいきんまんが現れ、太鼓を奪ってしまう。だだんだんを倒し、バイキンUFOにアンパンチを食らわすとばいきんまんは退散。休む間も無くアンパンマンはパンの配達に出かけた。 曲は「アンパンマンのマーチ」。 メロンパンナとクリームパンダ メロンパンナとクリームパンダが視聴者に太鼓の良さをアピールする。するとそこにばいきんまんが現れ、太鼓を奪ってしまう。クリームパンダが攻撃しても効果がなかったが、メロンパンナが攻撃するとばいきんまんは退散。そこにジャムおじさんが現れてパンの配達を依頼し、2人は配達に出かけた。 曲は「アンパンマンたいそう」。 ばいきんまんとかびるんるん アンパンマンに壊されたバイキンUFOを修理し、かびるんるんを呼び寄せるばいきんまん。しかしかびるんるんがUFOに入ったことで暴走し、バイキン城の外へ飛び出してしまう。ばいきんまんは急いで追いかけ始めた。 曲は「勇気りんりん」。 ドキンちゃんとどうぶつたち ドキンちゃんが散歩をしていると、カエルとネコが現れた。動物たちを観察した後ふと振り返ると、森の中には怪しい影が… しかしそれはばいきんまんだった。ドキンちゃんはばいきんまんを怒鳴りつけ、その場を立ち去る。 曲は「サンサンたいそう」。 プレイ開始後は簡単なストーリーを見る。2回太鼓を連打する機会が与えられ、規定回数連打すると物語が進むが、連打が遅すぎると画面上の太鼓が吹き飛んでそのまま進む。 物語が終わった後は曲をプレイする。画面上ではキャラクターが移動しており、速く叩けば猛ダッシュで、ゆっくり叩けばゆっくり歩いて進む。どんな叩き方をしても良いが、全く叩かないと叩くように指示される。 曲をプレイするとゲーム終了。プレイ評価は無く、一律で「じょうずにたたけたね!」と表示される。 評価点 「はじめてでも上手にたたける不思議なたいこ」 本作はこのシステムに支えられていると言っても過言ではない。太鼓を叩くとメロディーの一部分が流れる(『Wii Music』に近い)のだが、これがよく仕上がっている。 ゆっくり叩いても違和感がなく、逆に速く叩けばトレモロのようになって音楽が成り立つ。幼児向けに非常によく考え抜かれたシステムといえよう。 メインキャラ4人+ジャムおじさんにしか声がないものの、アーケードでアンパンマンのお話が見られる。 そのためか、本作の液晶の枠は劇場を象ったものとなっている。 問題点 極端な連打 リズムに合わせて叩くとか、一定のタイミングで叩くなどの目的性がなく、ただ連打するのみ。これだけでも幼児には楽しいだろうが、ノルマがあまりにも高すぎて疲れてしまう。 休憩するつもりが、太鼓が吹き飛んでしまうことも… また、音声が連打を考慮しているとは思えず、メロンパンナのモードでは「メロメロ…パパパパパパパパン」というおバカな音声が流れてしまう。 音楽部分も余り良いとはいえない。 何しろ目的性が皆無のため、どう叩いていいのかが分からずノリにくい。仮にアンパンマンたちを喜ばせようと思ったら、『タッチで退却! やわらか戦車』もびっくりの3分間連打をこなさなければならないのだ。 また、楽曲がインスト。キャラクターによる声かけなどもなく、単調である。 プレイ料金が高め。 キャラクターもののため、版権料が高くついた可能性がある。 総評 連打部分だけ見ればクソゲーにも思えるが、不思議なたいこシステムによって、遊ぶだけなら幼児にとっては中々に楽しい作品に仕上がっている。出鱈目に叩いてもゲームが違和感なく成り立つように作られた調整は見事である。 3歳くらいまでの幼児なら十分楽しめるのではないだろうか。 余談 家庭用の知育玩具として『おうちでどんどん♪アンパンマン』が発売されている。 太鼓は1面に減らされているが、液晶付きと気合の入った仕様。なお専用機のため本Wikiでは記事作成禁止である。 『アンパンマンとタッチでわくわくトレーニング』からのBGM使い回しがアーケードアンパンマンの中でも断トツで多い。 バンダイナムコの太鼓ゲーつながりか、『太鼓の達人』 のマイバチでプレーをする者が続出した。 明確に禁止はされていないが、くれぐれも筐体を壊さないように注意してほしいところである。 2023年10月に、一部デザインをリニューアルした『アンパンマンのたいこでどんどん2』が稼働開始した。
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語りましょう - シュガー 2011-12-02 19 03 54 俺死んだみたいじゃ~んwww - recruit 2011-12-02 19 30 13 Ω\ζ゜)チーン - sugar 2011-12-03 16 12 53 (´;ω;`) - recruit 2011-12-03 17 09 10 てかTSこないんですか - シュガー 2011-12-03 17 17 22 Σ(゚д゚lll) - recruit 2011-12-03 18 44 32 リクルート25とか・・・・・・・・・・・・・ - sugar 2011-12-06 17 43 15 早く帰って来いよぉ~ - イルカ 2011-12-07 22 00 41 早く帰ってきなよ^^ まってるぞ~(^。^)y-.。o○ - じゃっく 2011-12-16 15 44 01 クラン戦での君のマネジメント力が今必要です - 80 2011-12-21 21 28 30 リクさんの思い出馬鹿にしないでください - 時代 2011-12-29 02 17 59 はやくもどってこいや - sugar 2011-12-30 05 53 37 復帰したからもうここいらなくね? - recrui 2012-01-14 12 12 56
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■やりたいこと・できたらいいなーなど・チラシ裏 VOC@LOID NIGHTで使用された楽曲は出来れば全曲収録したい 鬼コースの曲と曲の間をゼロにしてNONSTOPに聞こえるようにしてVOC@LOID NIGHTを再現できたらいいな VOCALOIDキャラたちを3D背景ダンサーにすることって可能だろうか。テクスチャ変更だけじゃちょっときびしい? 難易度選択画面は[楽、踊、激|鬼、連、戦]で。 それぞれ[リン・レン、MEIKO、ミク|ハク、KAITO、数キャラ]って感じかしらw色のまんまだけどww 03/24追記 モードはやっぱり選曲モード(楽)とストーリーモードの二つだけに変更。 てかVOCALOID好きな人たちの間で弱音ハクの扱いってどうなんだろ、使って良いのかなw 習はあえていれずにその代わり楽でステップアップしていけるようにしたい。DDR初代だってそうだったし。 始めに表示されるのを一曲だけにして一曲やるたびに曲が何曲か増えていくってのはどうだろう。さらに分岐したりして、全曲出すには一通りプレイするとか。 そうすることによってやる曲の順番が指定できたら、初めての人がステップアップできるような順にそういう譜面の曲を並べてあげれば・・・ まあ慣れてる人ははじめから全曲解禁だろうけど。 曲選択画面にどのバージョンからの出典か表示する場所あるけどあの部分にデフォルメキャラか何かでどのVOCALOIDの曲か表示させたいな 03/24追記 バージョン出典の表示部分にその曲の背景動画プレビューを表示したい。 課題は山積み。主にスキンとかのテーマファイル方面。 そっか背景ダンサーに指定は出来なくてもMikuMikuDanceをつかってチュートリアルで踏み方教えるってできるかも。 ゲームのおまけとして足でやるリズム天国みたいなの入れたい。 nonstopモードだとオプションこっちでいじれるから、アレ使って矢印消して背景の映像頼りに体動かすゲームにできないかなぁ。 鏡音リンの「とかち天国ゴールド!」・・・ごめん、なんでもない。 本体の3.9+が非公式で出ていました 隠し曲、隠しコースなどの解禁条件が細かく指定可能に 隠し矢印、ロール、リフト(足を上げる)等が使用可能に 隠し要素の面から見て、出来れば3.9+を使いたいけれど、インストールが煩雑になるのが難点 アーティスト名義、本来の名義を使うべきかP名を使うべきか、Pをつけるべきかそうでないのか。あーもう!わからん!! EventモードやUnlockをオフにしていると一曲ずつというのは各個人で追加してもらう以外は難しいかと -- dj Extrose (2008-08-04 01 09 03) 基本的にこのパッケージは初心者の方を対象にしてるので、unlockを設定済みの本体ごと配ってしまおうかと考えているのですが、どうでしょう? -- ネギマ (2008-08-13 00 30 21) 3Dデータの元(はちゅね)は作ってみた。でも骨埋め込んでいないから動かないという...orz -- 名無しさん (2009-03-15 23 05 42) アーティスト名義は、P名(又は作者通称名) feat.vocaloid という書き方はどうでしょう? たとえば「麦粉P feat.初音ミク」という感じで -- 麦粉 (2009-07-02 01 23 31) ""基本的にこのパッケージは初心者の方を対象にしてるので、unlockを設定済みの本体ごと配ってしまおうかと考えているのですが、どうでしょう?""であれば3.9+でも問題が無い様な気がする -- Athame (2009-09-08 20 50 07) 名前 コメント
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【初音ミクオリジナル】クリスマスの思い出 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1871024 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1871024 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは初音ミク 一つ前のページにもどる
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/3970.html
「なぜだ……」 全身がところてんの男、ところ天の助は固まっていた。 通りがかりの人間にところてんを食わせたところ……全員、死亡したのである。 「なぜ、オレの思いは伝わらないんだ……」 っていうか、放送聞こうね!! 【一日目・2時28分/石川県/天候・雨】 【ディアボロ@ジョジョの奇妙な冒険】 【セワシ@ドラえもん】 【野比玉子@ドラえもん】 【タケシ@ポケモン】 【巴マミ@魔法少女まどか☆マギカ】 以上、5名死亡確認。 死因;ルール違反 【ところ天の助@ボボボーボ・ボーボボ】 【状態】健康 【装備】なし 【道具】支給品一式 、 ところてん×1000 【思考】 基本;全世界の住民にところてんを促進する 1:どうしてこうなった
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【検索用 つたえたいことはいっはいあるの 登録タグ 2011年 VOCALOID つ はいのことん 初音ミク 曲 曲た】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:KOTONOVA 作曲:KOTONOVA 編曲:KOTONOVA 唄:初音ミクAppend 曲紹介 曲名:『伝えたいことはいっぱいあるの。』(つたえたいことはいっぱいあるの。) 作詞家の はいのことん氏 が、 KOTONOVA としてボカロデビュー。 ひとり宅録するときは "KOTONOVA" 名義にて。ゆるシューゲなかんじを目指した風味。(作者コメ転載) 歌詞 ふわり、ここちがするのは キミのゆめみたからだよ いちどだけボクをさらけるから きがついて ふるえだしたハートに 伝えたいこといっぱいあるの。 ぽつり、雨音聞く夜 粒は言葉のようだよ ウソつきで ボクをこまらすから ほら、なみだ こぼれおちた両手に 伝えたいこといっぱいあるの。 キミにだけ 秘密おしえるから ふれてみて いのちをうつハートに 伝えたいこといっぱいあるの。 コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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▽タグ一覧 もう一つのゼロワン編 仮面ライダーゼロワン 逃走中 逃走中エピソード項目 これがワタシのやりたいこととは、メタルメイドウィン逃走中シリーズのエピソードの一つである もう1つのゼロワン編 の一作目で、ゼロワン本編を軸としたストーリーが繰り広げられる 音ノ小路姉妹の初登場作品で、彼女たちの騒動の幕開けでもある 【あらすじ】 飛電或人は滅亡迅雷netを倒せぬままzaiaのお仕事勝負を持ち込まれた! 本来の歴史から敗北を止めたいヨウコとたくっちスノーは全面的に協力 その為に用意したのは人気アーティスト【メロディーリズム】だった! お仕事勝負第1戦目は新曲ライブ売上対決 だが曲を作る途中、メロディーリズムが喧嘩して分かれてしまい………!? 登場人物 飛電或人 今シリーズの主人公、本編以上の絶体絶命にりりすた革命団と挑む。 シャイニングホッパーもないため戦力的には不安なところも 不破諫 aimsの隊長、たくっちスノーにフィフティウルフを与えられる 響に勝ち負けに意味を語る イズ 社長秘書、今シリーズでは空気 天津垓 zaiaエンタープライズ日本支部社長、今シリーズでは完全なヴィランとして登場する アークを利用した兵器売買を狙っていることは変わらないが後のシリーズでとんでもない秘密が明らかとなり……… 音ノ小路響 今作のもう1人の主人公、メロディーリズムのボーカル担当。 お仕事勝負に呼ばれて参加したが、奏と意見が合わずzaia側へ。 この時はまだ、普通の少女だったが……… 音ノ小路奏 メロディーリズムのギター担当、響の妹。 ヒューマギアにロックの才能を見抜かれたが、それが原因で響と喧嘩別れした。 実はあらゆる面で響より上の才能を持っていたが好かれるためわざと敗北するようにしていた 同じくこの時はまだ普通の少女だった。 たくっちスノー りりすた革命団及び逃走中代表。 逃走中を実行しながら或人を全面的にサポートする。