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レストラン船の建造 アイドレスWiKiの該当ページ L:レストラン船の建造(イベント)= { t:名称 = レストラン船の建造(イベント) t:要点 = レストラン,のんびりした,船 t:周辺環境 = 海 t:評価 = なし t:特殊 = { *レストラン船の建造のイベントカテゴリ = 開発イベントとして扱う。 *レストラン船の建造の効果 = 開示者はレストラン船を開発し、保有できる。 } t:→次のアイドレス = なし } 派生前 遊覧船 高級遊覧船
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ぼくらゆうれいせんのゆめのなか【登録タグ ほ 曲 田中B 鏡音リン】 作詞:田中B 作曲:田中B 編曲:田中B 唄:鏡音リン 曲紹介 イラスト eruri 歌詞 (piaproより転載) 飛び込んで逆さになった世界から 兎の唄と空と一片の羽根 土手っ腹に打ち込まれた嘘も 檻の中で聞こえた噂も 消し飛んで雨上がりの泡沫 代わる代わる摩天楼の影 昨日嗅いだリモネンの香り 気が付いたらこの狭いレモンの躰を浮かべた 僕ら幽霊船の夢の中 遥か水平線の向こう側 蒼白い航路を照らしたなら突き進め! ここは幽霊船の夢の中 かすかに透明な鐘の音 言葉だけじゃ伝わらねえぞ! 飛び散ったコッペン拾って祈る 錆びついた缶に一杯のリカー すきっ腹に流しこんでから 火照った頭で独り言ちた それがどうした未練だって断ち切って畳んで裏切って 燃えて明るく唸る摩天楼の影 近づいてくるピネンの香り 眼を開いたらこの狭い宙へと躰を浮かべて 僕ら幽霊船の夢の中 まずは重力圏の向こうへと 仄暗い航路を照らしたまま突き進め! ここは幽霊船の夢の中 確かに透明な鐘の音 ここじゃもう言葉はいらねえぞ! 野辺の送りに心臓踊る 狂い咲いた脊髄の記憶 見送ったらこの狭い抜け殻にさよなら告げて 僕ら幽霊船の夢の中 未踏の地平線も乗り越えて 光さえ追い越して彼方へ突き進め! ここは幽霊船の夢の中 やがて空想で見た鐘の色 荒れ狂う静寂の中へと続いていく そしてまた繰り返す 世界へと引き返す ほら、またすぐに会えそうだ 『僕ら幽霊船の夢の中 ノア! ノア!』 明日は言葉で分かり合えるぞ! コメント 追加乙です -- 名無しさん (2020-05-29 08 20 01) 田中Bで飛び抜けて名曲なのに全然聴かれてなくて勿体ない -- 名無しさん (2021-07-23 18 29 05) 名前 コメント
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船の上での暗殺劇 殺しの依頼は確実に行わなければならない・・・・ 船の上にいる海賊との決闘を申し込まれた暗殺者軍団は、 ただ任務を遂行するために、戦いを挑む・・・・ 対象 LV55~ MAP概要 とにかくBOSSRUSHです。 BOSS自体は非攻撃性なので、自分のタイミングで勝負しましょう。 倒すと次の場所のテレポートスクロールが出ます。 最後のBOSSを討伐して任務は完了です。
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Character Card WIZ-DOM 霊能者/スカラー 1/(1)/1 ▼/インターセプト/チャージ1 No.1642 Rarity C Illustrator COM Expansion 審判の日 カード考察 パワーカードが挿せる精神攻撃持ちのインターセプト&チャージキャラクターカード。 ただし▼も持っているので注意したい。 ラーの光とは色と絵師が同じで見た目にも良く似ている。まあ同一人物と思うに不都合はないレベル。 名前が似る月の船の巫女とは、持つスキルがインターセプトかイニシアチブかの違いがあるだけで、分類アイコンや能力値はまったく同じという対の関係。 これでイラストレーターまで同じであったなら、真の意味で対と呼べたかもしれない。 収録エクスパンションが太陽の恵みではないのが謎。
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外宇宙都市船の開発 L:外宇宙都市船の開発 = { t:名称 = 外宇宙都市船の開発(イベント) t:要点 = {外宇宙都市船はTLOにあたらない藩国船として設計された船である。宇宙開発の総仕上げとして開発され、多くの人や動物、植物、ものが乗り込ん だ。デッキは8層からなっており、大気圏突入能力があった。脱出することは出来ない} t:周辺環境 = 宇宙 派生前 宇宙開発拠点“コスモス”2」→宇宙開発拠点“コスモス”(プロモ前)
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お世話になっています。 イベント166で譲渡された宇宙船についての質疑と相談になります。 こちらの質疑に関しては外交参加者であるKBNさん、詩歌さん、海法さん、玄霧さんに確認と相談の上で承認を受け、提出させていただいております。 また、公益性の高い案件であると判断し、緊急タグを使用させていただきます。 なお、こちらの質疑に関しては非常にデリケートな問題であると思われますので、可能な限り目立たず、得られた情報などが流出しないように心がけます。 Q1: イベント166で譲渡された3隻の宇宙船ですが、こちらの管理・所有権は現在それぞれどこにあるのでしょうか? Q2: Q1の管理・所有権を持つ人物がPC以外であった場合、その人物は宇宙船をどのように利用しようと考えていますか? Q3: Q2の回答についてですが、こちらについて藩国チャットや政策など設定国民の目に見える場所で出すのは現在危険でしょうか? Q4: こちらの宇宙船の解析について、現在過剰な技術発展などによる爆発回避を目的として、以下のアプローチで対応できないかと考えております。 /*/ 全体の流れとしては、解析チームを組織し解析を行ない、チーム内で検討。 解析チームは安全性と機密保持を最重視し、人選には特に機密保持の観点から注意を払う。 解析に関してはTLO、あるいはそれ以外の危険性が高い、または非人道的な技術が使われていないかを主眼に置きつつ、現在の宇宙造船技術との技術レベルの差を探る方向で行ないう。 得られた結果については高度な技術が与える社会的な影響(既存の技術価値の崩壊など)を考慮し、対宇宙怪獣などの緊急用途に限定。 民間や一般宇宙船への転用は避け、宇宙船自体に関しては封印も視野に入れて取り扱いたいと考えています。 /*/ こちらの方向性について、問題などありませんか? Q5: Q3で問題ない場合、こちらの解析チームに顧問、監督者としてどなたかおすすめのACEなどいらっしゃいましたら、ご紹介いただきたく願います。 以上、よろしくお願いします。
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東せつな・カレンダーツイート2015 1月 【1月1日(木)】 みんな、あけましておめでとう。この世界に来て感じたことを忘れないように、今日から日記をつけることにしたの。それなら多くの人に語りかけて、一緒に幸せを感じたい。だからTwitterにしようと思って。なんだか緊張するけど、よかったらフォローよろしくね。 【1月2日(金)】 初夢を見たはずなんだけど、どうしても思い出せないの。ラブは宝船の上で、七福神と一緒にご馳走を食べたんですって。はぁ~お気楽……ううん、縁起のいい素敵な夢ね。年始まりの夢で吉凶を占うなんて、昔の人は面白いことを考えたのね。 【1月3日(土)】 昨日は地元の神社に、ラブと美希と祈里と一緒に初詣に行ってきたの。そういえばプリキュアの祠って、和風というか、どことなく神社に似ている気がしない? 比べたらずっとみすぼらしいけど。っていけない、プリキュアのセリフじゃなかったわね。今のはタルトたちには内緒よ? 【1月4日(日)】 これで年賀状が揃ったかしら。ラブほどじゃないけど、ずっしりとした重みがとっても嬉しい。私の書いた年賀状も喜んでもらえているといいけど。今年の干支は羊、仲間を大切にする動物ね。イラストもみんな可愛い。こんな風に楽しくて、優しい年になりますように。 【1月5日(月)】 お母さんの作ってくれたお雑煮が美味しかった。お菓子にもなって、主食にもなって、お飾りにもなる。元はお米なのに、まるで別の物に変身してしまうなんて、お餅って不思議な食べ物ね。 【1月6日(火)】 お正月もあと一日で終わりね。本当は長いお休みは苦手。何をしていいのかわからなくて。でも終わってみたらあっという間だった。家族と同じ時を過ごして、自分を見つめ直す。幸せの原点に戻る日なのね。商店街のお店もほとんど開いたから、ラブと一緒に新年の挨拶まわりに行ってきたのよ。 【1月7日(水)】 今朝は七草粥を食べたの。澄んだ緑色のおかゆが朝日を反射して、まるで宝石のように見えたわ。美味しいし、香りもいいし、まるで身体の奥から清められていくみたい。これで今年も健康に過ごせそうよ。 【1月8日(木)】 松の内が過ぎたから、お正月飾りを取り除いたの。他の行事の時と違って、寂しい気持ちにはならなかった。きっと、終わりじゃなくて始まりだからね。今日から新学期のスタート。ダンスに、勉強に、お手伝いに、そして遊びに。どんなことだって、私、精一杯がんばるわ! 【1月9日(金)】 ラブと一緒に登校していて感じるのが、挨拶の大切さと、そして難しさよ。明るく、元気よく、が基本だけど、それだけじゃない。「会えて嬉しい」って気持ちを、表情と声の調子で伝えるの。とても真似はできないけれど、私なりの精一杯の気持ちを込めて――「おはよう!」みんな。 【1月10日(土)】110番の日ってみんなは知ってる? ただの語呂合わせなんだけど、キャンペーンの『一日通信指令本部長』ってのにミユキさんが選ばれたの。制服を着て敬礼する姿がカッコよかった。日頃の感謝と慰労の気持ちを込めて、私もお巡りさんに敬礼してみようかしら? 【1月11日(日)】お餅があんこと絡んで、甘くてとっても美味しい! 鏡開きをしたんだけど、お父さんが張り切って力を入れすぎてバラバラになっちゃったから、雑煮じゃなくてお汁粉にしたのよ。お供え物を切る(斬る)のは縁起が悪いから、槌で割る(開く)そうなの。砕けちゃったけど……。 【1月12日(月)】今日は成人の日よ。駅前のイベント広場では、新成人を祝う式典があったの。紋付き袴の男の人。振袖姿の女の人。どちらも誇らしげで、みんなとっても立派だった。ミユキさんでやっと18歳よね。私たちにはまだまだ先の話だけど、素敵な大人になれるように今からがんばらなくっちゃ。 【1月13日(火)】みんなはどんな挨拶が好き? 私は「おやすみなさい」かしら。心を許している家族への挨拶よね。ラブに聞いたら「いただきます」ですって。おかしくて笑っちゃった。タルトはどう? 「もうかりまっか」「ぼちぼちでんな」……あなたに聞いた私が馬鹿だったわ。 【1月14日(水)】四つ葉中学の制服は、とても可愛くてお気に入りよ。“選ぶ”幸せを大切にするこの街で、どうして制服なんてあるんだろうって、最初はそう思ったけど。管理するためじゃなくて、繋がりを感じるための“統一”なのね。だって街で同じ制服の子を見るだけで、なんだかとっても嬉しいから。 【1月15日(木)】ラブが寝坊ばかりして困ってるの。遅刻するわよって起こしたら、「アカルンで送ってくれたらもっと寝てられたのに」だって。そんなくだらないことに使う気はないけど、私は一瞬で移動するなんて嫌。ラブと一緒の通学は楽しいもの。ラブがピルンに頼らずに自分でお料理するのも、同じ理由なのかしらね。 【1月16日(金)】冬は、一年で最も星座が美しく見える季節なんですって。凍てつく寒さの中で見上げるから、余計にそう感じるのかもしれないわね。そういえば、由美が星座占いを私に頼んできたんだけど……占い師だからって何でもできるわけじゃないのよ? ところで私は――何座なのかしら。 【1月17日(土)】今日はダンスレッスンの日だったの。風が冷たくて辛かったわ。カオルちゃんのお店にも寄ったんだけど、あまりの寒さにお客さんの姿も足も遠のいてるみたい。売れ残ったドーナツを前にポツンとしてるカオルちゃんが気の毒で、残りを全部買って帰ったの。でも、こんなに沢山どうしたらいいのかしら……。 【1月18日(日)】甘いものは別腹っていうけど本当なのね。お腹いっぱい夕ご飯を食べた後なのに、ドーナツ3つも食べちゃった。カオルちゃん、今日も頑張ってるのかしら。みんな喜んでくれて、おかげで楽しい団欒になったわ。いつもありがとう、お疲れさま。 【1月19日(月)】お父さんが音楽を流しながら、大きなディスクジャケットを眺めていたの。レコード盤ってのが入っていたわ。今かかっているのはCDの曲で、それはもう聴けないのに。「それでいいんだよ」って言ってたわ。その表情がなんだか懐かしそうで、そして寂しそうにも見えたの。 【1月20日(火)】今日は『大寒』よ。この前後が一年で最も寒いんです今日は『大寒』よ。この前後が一年で最も寒いんですって。二十四節気によると、その次は『立春』だそうよ。春って聞くと、なんだかワクワクするわね。「ところで二十四節気って何かしら?」って聞いたら、お父さんもお母さんも、困った顔をしてどこかにいっちゃった。 【1月21日(水)】冬の凜とした空気も好きだけど、これだけ寒いとやっぱり辛いわね。外出には手袋とマフラーが欠かせないの。どちらもお母さんからの贈り物よ。「せっちゃんも編むの上手だから気が引けるけど」って遠慮がちに渡されたけど、手袋はまだ無理。それに私には、お母さんの手編みのマフラーは編めないもの。 【1月22日(木)】今日の給食はカレーライスだったの。しかも、おうちの夕ご飯もカレーでビックリ。偶然じゃなくて、今日は年に一度の『カレーの日』なんですって。お母さんはスーパーに勤めているから、特売セールがあったりして行事や記念日に敏感なの。カレーっていくら食べての飽きないのよね。 【1月23日(金)】美希が呆れたように言ってたの。私のメールやツイートは、固くて真面目で、遊び心や可愛らしさが足りないって。どうしたらいいのかしら? やっぱり、デコメや絵文字や顔文字なんかを使うのかしら? よくわからないわ……。だって、ラビリンスでは報告書以外の文章なんて書いたことがなかったのよ。 【1月24日(土)】病院で預かっている犬のお散歩をしているブッキーと出会ったの。リードっていうのかしら? 紐を2本持っていたわ。手が滑っても犬が逃げ出さないようにですって。さすがは獣医の心配りねって誉めたら、前に一度失敗してるからだって。なんのことかしら? 【1月25日(日)】今夜は、月に一度の外食の日よ。色々なお店に行くけど、一番のお気に入りは思い出のお店の『グリルクローバーヒル』なの。メインもデザートもたくさん種類があって、一通り全部食べるのはずいぶん先になりそうね。 【1月26日(月)】「こたつに入ると、不思議とお腹が空くんだよね~」って、そんなのラブだけよ。もちろん、こたつは私も大好き。上半身で寒さを感じられるから、下半身の温もりが嬉しいのかもしれないわね。それはいいけど、うたた寝しちゃったラブを起こすのがいつも大変。だって、幸せそうな寝顔なんだもの。 【1月27日(火)】お母さんの料理の腕には、まるで追いつける気がしないの。ただ美味しいだけじゃなくて、レパートリーがとっても広くて。そうそう、お菓子を焼くのも上手だった。でも一番驚いたのは、食材を何も無駄にしないこと。しかも、調理を終えた時点で後片付けまで終わってるの。見とれちゃったわ。 【1月28日(水)】あらためてツイートを読み返してみたら、食べ物の話題ばかり書いてて自分で驚いちゃった。これじゃ、ラブのことを食いしん坊だなんて言えないわね。でも、仕方がないのかもしれない。この世界に来て最初に感じた幸せだって、半分こしたドーナツだったんだもの。 【1月29日(木)】いつも一緒だから、メールをもらう機会が少ないのは残念ね。ラブの文章って上手じゃないんだけど、読むと幸せな気持ちになれるの。一言、一言に、嬉しい、楽しいって気持ちがにじんでいるからね。国語力なら私の方が高いけど、ラブの文章は私のお手本よ。でも、少しは漢字の勉強も見てあげようかしら。 【1月30日(金)】今夜はよせ鍋なんですって。お肉に魚介に野菜に練り物。なんでも入れるから『寄せ』って言うらしいけど、それでスッキリした味になるのが不思議ね。きっと、この世界と同じ。いろいろな個性が支えあって「ダメダメ、シフォン。そんなの入れたら食べられなくなっちゃうよ~」……心配だから見てくるわ。 【1月31日(土)】ラブが風邪をひいちゃったの。大したことはないらしいけど、普段が元気なだけに心配ね。今はおかゆを食べて眠ったところよ。こうして寝顔を見ていると、「苦しくないかな」とか、「どんな夢を見てるんだろう」とか、色々と考えちゃうわね。かつて私が倒れた時も、ラブはこんな気持ちになったのかしら。
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長船の超人(ソードスミス・ジャイアント) C 自然文明 (2) クリーチャー:ジャイアント/サムライ 2000 W・ソウル ■このクリーチャーが出た時、自分の山札を見る。その中からクロスギアを1枚選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■自分のクロスギアをジェネレートまたはクロスするコストを2少なくしてもよい。(ただしコストは0以下にはできない) 作者:焼きナスオ DMA-09に収録されたジャイアント/サムライの自然クリーチャー。 cipで山札からのクロスギアサーチを行うことができ、投入枚数が少数になりがちなクロスギアの手札事故を大きく減じる事が出来る。 また、クロスギアのジェネレートおよびクロスコストを両方とも2下げる事が可能で、サーチしたクロスギアをより利用しやすくなる。 関連・参考 W・ソウル フレーバーテキスト 収録 DMA-09 「アナザーエピソード3 戦極大戦」(98/102) 評価 名前 コメント
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海岸への街道 揺れる海岸線 漂着した難破船 海岸への街道 [部分編集] Lv 50 初回訪問必須ユニット:ユエラ、エミリッタ、セラヴァルウィ 初回 再訪問不可 勝利 砂浜の拠点の制圧 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 50ターン経過 徘徊する『ネリィール特殊兵』に接触 攻略メモ マップ右側から抜けるには、二回行動が二人と片方に転移があればなんとか可能 右下側中立領域のカードは各種ドーピングアイテム(種類はランダムなので取る直前にセーブ&ロードで欲しいのを狙うのも有り)それ以外のカードから出る星石は木・月・太陽の3種(こちらは罠や回復などの可能性もある。揺れる海岸線、漂着した難破船のカードも同じ) マップ左側の隠し通路から拠点を目指そう 拠点へ到達するには潜水or飛翔と土流が必要となる 腕輪やスキルを付け替えながら進むか中間地点の出撃門でユニットを入れ替えれば問題ない +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 - - - - +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター - - ネリィール特殊兵 アヴィドセラス 巨大な怪鳥 憑依ベコリト 泡油アースマン +簡易MAP、データ 財宝 - 採取 なし 発掘 なし カード 9枚 出撃門 1ヶ所 回復の羽 1ヶ所 魔物の渦 7ヶ所 増援 巨大な怪鳥(E2):4T毎憑依ベコリト(G2):4T毎泡油アースマン(C11/C12):4T毎泡油アースマン(G13):5T毎アヴィドセラス(D4/D6):5T毎 揺れる海岸線 [部分編集] Lv 50 初回訪問必須ユニット:連戦の為表記なし 初回 再訪問不可 勝利 全ての敵の撃破 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 30ターン経過 攻略メモ 海岸への街道から連戦 上下3体に配置されているマーズテリア騎士が強すぎるため、何もしなくても敵がドンドン殲滅されていく アヴィドセラスの経験値がかなり美味しいので、こいつだけはトドメを持って行かれないよう確実に倒そう。 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 - - - - +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター - - アヴィドセラス 巨大な怪鳥 憑依ベコリト 不死の大蛇 +簡易MAP、データ 財宝 (なし) 採取 (なし) 発掘 (なし) カード 5枚 出撃門 (なし) 回復の羽 (なし) 魔物の渦 (なし) 漂着した難破船 [部分編集] Lv 50 初回訪問必須ユニット:連戦の為表記なし 初回 再訪問不可 勝利 『ネリィール懲罰司教』『嵐霧の海龍』の撃破 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 50ターン経過 敵勢力の難破船中心部への到達 攻略メモ 揺れる海岸線から連戦 嵐霧の海龍は隣接しない限り、範囲攻撃以外してこない 拠点の左の部屋に4ターンごとに転移門が出る 嵐霧の海龍の2マス下、7マス下、船の中の左下の部屋のどれかに飛ぶ 2マス下に出ることが多く、船の中へは稀にしか飛ばないようだ ネリィール懲罰司教達は難破船に一直線に向かうため、嵐霧の海龍のマップでもたついてるとアウト 聖属性が弱点のため、天使と聖属性の武器でまずはネリィール懲罰司教を倒そう ネリィール懲罰司教は、地脈魔法の地割れが付いてる大地の魔弓を確定ドロップするので、余裕があれば倒す際にフール系を装備しよう 配下のネリィール特殊兵たちのレアドロップは司祭と同じく大地の魔弓であるため無理に狙う必要はない フールミルとフールティアスがあれば司祭のみで弓4個獲得できる(弓を装備できるキャラは4人) 嵐霧の海龍はその後でゆっくり倒せばよい 嵐霧の海龍は神獣の爪を確定ドロップする。神獣の爪が必要な合成品3つのうち2つはレベル制限があるので、何度か周回する予定なら、最初はフール系で増やさなくてもあまり問題ない クリアするとロカが離脱し、次周でクローンとして使用可能になる 離脱のタイミングはMAPクリア後のADVパートの最後なので、装備を剥がすのはADVパートが始まってからで問題ない 3戦目:2戦目と同じく敵の殲滅戦だが敗北条件が厳しい。 ネリィール懲罰司教がMAP奥のイベントポイントに到達するとゲームオーバーなので、まずはボスを真っ先に倒したい。 敵ZOCの中を追いかけるという形になるため、大変つらい。 闇エルフ兵のザコの方は即死が効くので、ラグスムエナの誘いの大鎌か、即死武器を装備させて速やかに撃破したい。ラグスムエナに断罪の大鎌を装備させるのがベストか。 ちなみにボスは決死持ちなのでトドメの計算に注意。 海にいる幻獣は、射程4以上の攻撃で封殺できる。地属性だと手っ取り早い。 (おススメはミーフの鱗杖(幻獣殺し)装備で大地潰縮のエミリッタと、リムドラ骨の合成弓+必中の腕輪装備で魔導・長射程砲撃のセラヴァルウィ) なお、船には宝箱があるので、余裕があったら開けよう。 自軍拠点西の神殿には、4の倍数ターンのみ転移魔法陣が出現する。 幻獣の2マス南へ飛ばされることが多いので、2回行動持ちなどを送り込み、そのまま南下させて懲罰司教を追撃させよう。 右下に財宝プテテット確認。稀に出るようです。 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 なし +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター - - ネリィール特殊兵 ネリィール懲罰司教 嵐霧の海龍 財宝プテテット サーバギル アヴィドセラス +簡易MAP、データ 財宝 1t鉄球(船室右下)、10t鉄球(船室左上) 採取 なし 発掘 なし カード 6枚 出撃門 拠点1ヶ所 回復の羽 なし 出撃の旗 5ヶ所 増援 ネリィール特殊兵(L7/M8/N8/O8/P7):2T毎x14
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基礎性能防御について装甲の構造 属性とレジストについて EHPについて 航行について最高速度 質量 慣性修正乗数 装備ハイパワースロットタレットポイント ランチャーポイント ミディアムパワースロット ローパワースロット リグスロット サブシステム 編集中・・・ 基礎性能 防御について 船の防御構造はシールド、アーマー、ストラクチャ(別名:船体、ハル)からなる三層構造です。 EM、サーマル、キネティック、エクスプローシブの四種属性の耐性がそれぞれ割り振られています。 それぞれの特徴は以下の通りです。 装甲の構造 シールド 一番上の防御です。HPを増やすとシグネチャ半径(命中判定上のサイズ)が膨れます。 唯一自動回復を持っており、この回復力を高めた耐え方も存在します。 手動でシールドを回復させるブースターを使用する場合、キャパシタ(通称:電池)の負担が激しいため、どのようにして回復を行うかに悩まされます。 装備部位の関係から、攻撃に影響するモジュールを積みやすいため、火力特化するならアーマーによる防御に適していたとしても、こちらに特化して装備を組むことがあります。 レジストはTech1船基準なら、ほぼ全ての船がエクスプローシブ50%>キネティック40%>サーマル20%>EM0%です。 アーマー 真ん中の防御です。HPを増やすと重量が増え、機動性(旋回や加速に影響)が悪くなります。 敵の妨害や推進力を上げるモジュールを積みやすいことから、PvPでは突撃して相手を足止めするタックラーとしての役割に長けています。 回復のためのモジュールであるリペアラは船のサイズ規格以上のものは出力(パワーグリッド)が足りないため装備できません。 また、リペアラを二つ積み、一つはほぼ常時起動させた状態でもう一つのリペアラを必要に応じて起動させる「ダブルリペア」とよばれる防御手段もあります。 レジスト値は船によってやや異なりますが、概ねEM>サーマル>キネティック>エクスプローシブの順番です。 船体 一番最後に残された装甲です。これが0になると船は沈みます。 回復のためのリペアラはサイクル時間が長く、回復量も高くありません。 更に、素のレジスト値は0%であるため防御力はほぼ無いといってもいいでしょう。 なお、ここまでダメージが通ると船の修理費が激増します。 属性とレジストについて 攻撃用のチャージごとに属性とダメージが設定されています。 たとえば、スコージヘビーミサイルの場合はキネティックダメージが135ですが、仮にキネティック属性に対するレジストが60%であるなら、受けるダメージは54になります。 EHPについて よく防御においてセットで語られる「EHP」ですが、これはEffective HitPointといいレジストを0%に仮定した時どれだけのHPを持っているか、ということです。 装備画面の防衛欄にあるHP値がそれです。 PvPや、PvEでは回復役を擁するフリートならこの値が重視されます。 航行について 最高速度 文字通り、その船が出せる一番のスピードです。 質量 旋回、加速、最高速に影響しているほか、アフターバーナー・マイクロワープドライブといった推進装置にも影響を及ぼします。 慣性修正乗数 旋回・加速に影響を与えます。 この値は小さければ小さいほど俊敏な船であることを表します。 船の大体の機動性については質量×慣性修正乗数で決定されるといってもいいでしょう。 装備 装備部位は5箇所に分かれており、それぞれ役割に応じたモジュールを装着することができます。 ハイパワースロット 主に攻撃用のモジュールや採掘レーザーを搭載できます。 他には宇宙に隠されたエリアを見つけるスキャナープローブ、フリートに特殊効果を付与する艦隊支援システム、僚機の修理・送電モジュールや敵機に電池を中和・吸収するものもあります。 タレットポイント ハイパワースロットのうち、タレットを装着できるキャパシティです。 タレットのには直接攻撃するものだけでなく、採掘機も含まれています。 ランチャーポイント ハイパワースロットのうち、ミサイルランチャーを装着できるキャパシティです。 ランチャーと銘打たれていますが、コアプローブランチャーなどはこれに関係なく装着出来ます。 ミディアムパワースロット シールド関係のモジュールを装着できる部位です。 他にはキャパシタの容量を上げるものやリチャージ時間を短くするもの、アフターバーナーなどの推進装備、ECMに代表される電子戦装備などが揃っています。 ローパワースロット アーマー関係のモジュールを装着できる部位です。 他には火力を引き上げる装備や、シールドのリチャージ時間を短くするものなどが揃っています。 リグスロット 一度付けたら外せないものの、非常に効果が高いものを装着出来ます。 また、キャリブレーションコストの枠内にリグを収める必要があります。 船のサイズに応じて規格が違うため、購入の際は気をつけましょう 規格については船の情報の装備タブにあるリグサイズから調べることができます。 サブシステム Tech3巡洋艦「戦略型巡洋艦」に取り付けることができます。 必要に応じてサブシステムを組み替えることが出来るため、Tech3巡洋艦はあらゆることを100点中80点で出来るという定評があります。