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とにかく効率のいい攻略法を述べる スクリプトやらツールやらの話もでてくるがそれらの詳細はチートの項目で触れる ≪攻略手順≫ [はじめての転生まで] (1) 宝石を2050個集める(方法はチートの項目で) (2) お金を稼ぎアップグレードを繰り返す.詳細を箇条書き. クリティカル関連のアップグレードは全て不要 LV150以上で解放されるアップグレードは全て不要 バーバリアンを強化し続ける(ただしクリティカル関連は一切不要) リッチのアップグレードはしてはいけない(このゲームの核心部分.理由は後述) バーバリアン以外のキャラのアップグレードはオーラ系のみで十分 (3)アップグレードと併行してアリーナのヒドラを倒せる状態になったら速攻で倒す (アリーナでは負けてもデメリットなしで何度でも挑める) (4)バーバリアンのLvが170ほどになったらリッチのLVを上げ続ける (5) 36.4tためて、転生スキルDOOMを解放し、仲間の総レベルを適当にあげて転生 [転生後] 転生マクロで転生を繰り返す マクロを調整するゲームと化する 一気にクソゲーになる上に語ることがほとんどない 攻略ここまで クソゲー乙
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1番目の巨像攻略 1体目の巨像攻略 巨像の位置 戦闘方法 戦闘方法 ハード 巨像の位置 lilbox MAP:F5 (最初のセーブポイントは祠の南の外壁(左右の階段の間)の石碑です。) ○ボタンで剣を光にかざして、光の筋が集まった方向が目的地です。 F5の南の方の壁に行きます。(祠から真っ直ぐ南です) いろいろな操作のチュートリアルも兼ねています。(アグロには下で待ってて貰います) イベント終了後の向きから、右の壁(黄土色の色が違う壁)に近づくと壁に登れることが分かります。 △でジャンプ後、R1で壁を掴む。 R1を押している間は壁を掴んでいる。 R1を押しながら移動する。(ワンダ視点) 頂上まで行くと△ボタンで上にあがる。(この時、左スティックは操作しない) 登ったらカメラを操作しつつ、崖を飛び越えたり壁を登ったりしていく。 R1+△ 前転避け。巨像の攻撃を避ける場合にも使用します。 壁に貼り付きながら移動し、柱の反対側に移動。その後、背後の方向にジャンプ。 背面ジャンプ(△ため後、左スティックを下に入れながら△を離す)これはスティック次第で任意の方向に飛ぶことができます。 巨像出現 L1でカメラが巨像をロック。 戦闘方法 lilbox 巨像の攻撃方法は緩慢な振り下ろし攻撃。 巨像はでかいので当たらないだろうと思っていてもきっちり棍棒はワンダに当たります。走り回って回避しましょう。 ただし、この棍棒攻撃は接近しているときには現れないので、巨像出現から巨像がワンダの方に振り返る前にすばやく走っていき足を掴んで登っていけば楽です。 また、巨像に接近した際、足で踏みつけられてもダメージになります。 ゲームオーバーしても巨像出現時から再スタートできます。 弱点は剣を○で光にかざして光の筋が集まった場所です。 1.巨像の後ろに回りこみ、ふさふさした部分のある左足に掴まり登ります。 2.R1を押しつつ□でアキレス腱当たりを剣で刺します。(光っている部分) ここで小さな弱点が消えるまで刺しておくと、ショートムービーになり巨像が大きく前のめりになり、振り落とされる危険が少なくなるので登りやすくなります。(2回目以降はムービー無しですが効果は同じです) ふくらはぎを走れそうなら走ったほうが時間短縮になります。 3.腰と背中の後ろの3カ所あるベランダのような部分に乗り、握力を回復させながら頭を目指します。 4.頭の上で剣を3回刺せば倒せます 頭の上でR1を離して握力を回復し、振り落とされそうになったら背中を掴んで回避したりするのもいいかもしれません。 頭の上で剣を刺すときは連打するのではなく、R1を押しつつ、□を長押しし剣を大きく振り上げた(ワンダが声を発したあと足を開く)のを確認してからもう一度□を押します。 hameko動画を参考にしたルート かかと(側面でもOK)にしがみついたらすぐに2回短く刺します。 弱点の模様を刺す必要はなくふさふさ部分ならどこでも可能。 巨像が跪いたらかかとを素早く降りて、頭の方にいき、もみあげから直接飛び移ることができます。 倒すと、セーブ画面になり、祠に戻ります。 lilbox lilbox △上に戻る 戦闘方法 ハード lilbox 弱点 頭 追加部分 右上腕後ろ ノーマルとの違いとしては、ふくらはぎを刺した後の跪く時間が短くなっている点。すぐに移動しないと間に合いません。 あとは巨像が良く動く気がします。 頭を消した後、右上腕の弱点を消しに行った方が効率がいいです。 右腕に行く場合は、背中の右のベランダからジャンプします。 頭の紋章を刺すときですが、紋章のできるだけ下(首側)を刺すと頭を大きく振ることがないような気がします。 そこを連続してジャンプ刺しすると短時間で紋章を消すことができました。もちろん突き刺し攻撃でも構いません。 腕の紋章は、刺すと巨像は腕を大きく振ってくるので、握力が足りなくなったらその振りを利用して背中の毛に掴まって握力を回復できる場所に移動しましょう。 lilbox △上に戻る
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バトルについて 攻撃側攻略 守備側攻略 コメント バトルについて 他プレイヤーと1対1で戦うことが出来ます。 戦うプレイヤーはランダムで選ぶか、所持している因子の種類で選べます。 所持している因子から選んだプレイヤーに勝つと、選択していた因子をプレイヤーから奪うことができます。 また経験値も得ることができます。 攻撃側攻略 エクスカリバーがぶっ放せればだいたい勝てます。 守備側攻略 自分が標的にならない様にするには強くなるしかありません。 プレイヤー選択画面では以下が表示されます。 先頭カードのレア度 バトル数、負け数 プレイヤーレベル フレンド数 BC上限値 上にあるほど標的を選ぶ際に有用な情報になるかと思います。 プレイヤーレベルとフレンド数は地道に上げるしかありません。 先頭カードのレア度は初回ストーリークリアでも貰えるガチャで出るそこそこのレアでも置いておけばいいでしょう。 BC上限値は多ければ良いという物でもありません、HPはカードが多いほど多くなりますが、1ターン辺りの攻撃力はデッキ内のカードの質によります。 バトル数と勝ち数は初期の因子バトルを繰り返してログイン放置組を狩りまくってある程度上げておくのがいいかもしれません。 コメント 攻略に関してですがプレイヤー選択画面では所持カード数も表示されると思います。それが少なければその分カードが強化されていると考えられるかも -- みょー (2012-04-14 22 48 02) LV17前後はBC90くらい、LV21前後はBC100位でカード8枚くらいとし、どのカードが来てもそこそこの攻撃力になるようにしないとカモられる。ある程度デッキが絡まったらカードのレベル上げしとかないとカモ -- たいちょ (2012-04-19 15 32 24) 先攻後攻は何で決まるかわかる方いますか?攻めた側がいつも先攻とは限らないようですよね…。 -- しゃらら (2012-04-24 14 13 31) 先行後攻はHPが相手より高ければ先行かも -- 名無しさん (2012-04-24 18 19 12) 先行はデッキの総合ATKが高い方がなるみたいです( ̄▽ ̄) -- 名無しさん (2012-04-24 21 23 01) LV.MAXのカードを先頭に置くのも効果的だと思う。ちょっと柄変わるから狙われにくくなるはず。 -- 名無しさん (2012-04-26 21 48 33) 因子も奪われてないのに履歴にLOSEがでてるのはなんでしょうかね?選択無しでバトル? -- 名無しさん (2012-05-02 14 17 22) ↑選択なしでバトル受けたか、自分がバトル申し込んで負けたかじゃない? -- 名無しさん (2012-05-03 10 07 24) なんか今、PCでこのページ見ながらバトル選択でカモ探してたら、バトルしてないのに何故かBC減ったんだけどorz -- 名無しさん (2012-05-08 10 09 31) ↑の者です。対戦勝利数増えて、ちゃんとチケット貰えました。失礼しました。 -- 名無しさん (2012-05-08 10 19 14) 先頭カード変えられないだろ…運じゃん -- 名無しさん (2012-05-09 06 48 16) 一番最初にロックすれば先頭に来る -- 04-26 (2012-05-09 22 14 17) ちなみにそのあとデッキチェックしたら先頭変わるから注意 -- 04-26 (2012-05-09 22 15 39) できた!ありがと! -- 名無しさん (2012-05-10 01 07 03) 先攻を取られて負けることが多々あるけど、どうすりゃ先攻とれるんだろか…… -- 名無しさん (2012-05-10 16 47 29) メンテ後から一度も先攻取れなくなったんだがなにか変ったんだろうか? -- 名無しさん (2012-05-11 01 24 14) 先制とられたことがない上の方de -- 名無しさん (2012-05-11 17 12 34) 上の方で出てるけどHPかATKが低いと先制を取られるってことみたい。もしかしたら先制を取るコンボが存在するのかも知れない。とりあえず先制取られたら単純にデッキが弱いと考えていいと思う。 -- 名無しさん (2012-05-11 17 15 09) 100勝超えた途端に負けが増えてきた。もしかして勝ちが増えると表示されるプレイヤーが変わるのかな? -- 名無しさん (2012-05-13 12 35 42) 正直このゲーム、バトルのバランス悪いと思うんだ -- 名無しさん (2012-05-17 09 32 52) カードのスキル発動は、1回の戦闘で1回のみですか?2回以上同じカードのスキルが発動してないような気がします。 -- 名無しさん (2012-05-24 23 29 36) 共鳴型シシララ・ピュアハートってきらきら光ってますが、使うのでしょうか? -- 名無しさん (2012-05-27 23 51 48) アーサーのレベルあげときゃなきゃだめ?デッキにいれてないんだけど -- 名無しさん (2012-05-28 17 06 50) フレンドとバトルすることはできないんですか? -- 名無しさん (2012-08-27 23 39 10) 名前 コメント
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攻略 裏技
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基本情報 ▼声飛ばしなし、オートで初回1周3時間前後 ▼作中のムービーはctrlキーでスキップ可能 ▼公式に1.01パッチあり ゲームの流れ 序章→オープニングムービー→Aパート→誓約→Bパート・MAP行動(自由行動10ターン)(キーワード収集・プロフィール収集・途中お茶会)→分岐(放浪or審判)→審判→水先EDエピ→エンディングムービー→キャラ個別EDエピ ▼2周目以降、一部パロディ台詞の発生有り MAP MAP行動ターン10回 その間にキーワードを集め、審問で使う 各キャラに会い、好感度を上げる 行動ターン1回目が12:00、2回目が12:30、3回目が13:00、 というように30分ずつ時間が進んでいく 行動中に時間は表示されないが、回想で時間表示あり 行動ターン6回目のあとの3時のお茶会は強制イベント 審問で発言するチャンスは3回 うち2回成功すれば水先天国エンド、失敗すると地獄エンド 行動ターン8回目の選択肢により水先放浪エンド キャラ個別エンド イヴ、ディス、アルジェン、デヴィン、チェンバレン、カテキスタ、クルス、バロ 一番簡単なキャラ攻略は 1回目街【しょるい】 4回目病院【おはな】or5回目会社【ペット】 8回目会社【ちりょうひ】or10回目会社【しゃしん】 のうち2つ以上を選んで、残りターンはすべて目当てのキャラのところに通う キャラがどこにいるかはマップ参照 ↓ その後、審判で 審判1回目 ちりょうひorしゃしん 審判2回目 おはなorペット 審判3回目 しょるい で2回以上成功させる ただし、眠るとバッドエンド 水先昇天後にキャラエンド発生 水先放浪エンド 夕方病院で水先追い選択肢で水先がたまちゃんになる方選ぶ。 8回目 病院 水先 キーワード:ははおや ※選択肢によって放浪エンド分岐。アルディスデヴィの戦闘シーンが見られる。 水先生還エンド アダム以外のキャラエンドを見る 地獄エンド、放浪エンドを見る ↓ はじめから で始める お茶会前は何もなし、どこに行ってもよい お茶会後、8回目に駅に行って少女の霊が出てきたら成功 そのまま9回目10回目を駅に行けば、自動的にキーワードえきのしょうじょ入手 審判でそれを言えば生還エンド ディスエンド2、アルジェンエンド2 生還エンドを見たあと、 次以降の周回で、行動ターン10回目闇の教会でディスとアルジェンの趣味を入手 そのままもう一度生還エンドへいくと、 エンド後にディスエンド2かアルジェンエンド2発生(好感度の高いほう?) ★追い出されイベント 生還エンドを見たあと、 次以降の周回で、 青の回廊に行くと追い出されるイベント4回発生(この回はバッドエンドで可) アダムエンド ディスエンド2かアルジェンエンド2を見ると 次以降の周回でアダム攻略可能になる 2回目、4回目、7回目に青の回廊 8回目以降駅(少女の霊イベント) ↓ 水先生還エンド後にアダムエンド発生 イブエンド2 アダムエンドを見たあと 次以降の周回で、8回目以降駅→水先生還エンド後にイブエンド2発生 ※見られない場合はセーブロードではなく はじめから で始めてみる アダムエンドおまけ 攻略はできなくなるが 9回目青の回廊でデヴィンとソーテリアについての会話あり
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トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|ステータス|魔法・アルカナ|アイテム|SHOP|その他 攻略 シナリオ シナリオ 仮想空間「シェオール」クリア後のステージ選択で、加入する仲間が変化する。米軍海兵隊基地 : ウィリー 立川米軍基地跡地 : ソロモン 悪魔達の反乱・ねじれた仮想空間は、クリアしなくても先へ進める。 茅ヶ崎・横浜は、富士演習場をクリアするまで任意に選択でき、クリアしなくても先へ進めるが、クリアすると仲間が加入する。茅ヶ崎 : ムハマド 横浜 : エスパーベビー(省略すると、冥殺界でダークベビーとして出現) 憤怒界・闇冥界・冥殺界のクリア順は、任意。 難易度「HARD」でゲームを開始した場合、屍魔空【ENDING3】クリア後、EXTRA-A~EXTRA-Eを攻略できるようになる。EXTRA-A~EXTRA-Eは、何度でも攻略可能。 ◎:強制配置、▼:ステージで加入、△:ステージで離脱、●:仲間加入済みの場合 ステージ 加入・配置転生 シナリオ REMIXSTATION あすか けいた さくらこ ジョーカー チャーリー ムハマド れいか ウィリー/ソロモン マリア かんたろう シスオペ エスパーベビー 国立博物館 ◎ ◎ ◎ ◎ 代々木公園 ◎ ◎ ◎ ◎ ▼ ネオコーストシティ ◎ ◎ ◎ ◯ ◯ 新宿 ◎ ◎ ◎ ◯ ◎ ◎ ▼ 仮想空間「シェオール」 ◎ ◎ ◎ ◯ ◎ ◯ ◯ 米軍海兵隊基地 ┃ ◎ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ ◎ ┃ 立川米軍基地跡地 ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ ◎ ◎ 仮想空間「ドゥアト」 ◎ ◯ ◎ ◯ ◯ ◯ ◎ ◯ ◯ 川崎 ◎ ◎ ◎ ◯ ◯ ◎ ◯ ◎ ◎ ネットシステム社 ◎ ◯ ◎ ◯ ◎ ◯ ◯ ◎ ◎ ▼ 総合病院 サタデーの演習《1》 ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 衣川の戦い 仮想空間「カイーナ」 ◎ ◎ ◎ △ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 悪魔達の反乱 ┃ サタデーの演習《2》 ◎ ◯ ◯ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ T大学講内 ◎ ◯ ◎ ◯ ◯ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ティアワナコ サタデーの演習《3》 ねじれた仮想空間 ┃ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ ◯ ◯ サタデーの反乱 ◎ ◯ ◯ ◯ △ ◯ ◯ ◯ ◯ 池袋市街戦 サンデーの演習《1》 ◎ ◎ ◯ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ 転生 シナリオ REMIX あすか けいた さくらこ ジョーカー チャーリー ムハマド れいか ウィリー/ソロモン マリア かんたろう シスオペ エスパーベビー 仮想空間「アンティノーラ」 サンデーの演習《1》 ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 魔女の処刑 八王子 ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 富士 ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 黄泉比良坂 マンデーの演習《1》 ◎ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ ◯ 冥界「エレボス」 茅ヶ崎 ┫ ◎ ◎ ◯ ◯ ● ◯ ◎ ◯ ◯ ● 横浜 ┫ ◎ ◎ ◎ ◎ ● ● ◯ ◯ ◯ ◯ 仮想空間「エレボス」 ◎ ◯ ◯ ◯ ● ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ● 富士演習場 マンデーの演習《2》 ◎ ◯ ◯ ◯ ● ◯ ◯ ◎ ◯ ◯ ● 東京解放戦「多摩川河川敷」 ┃ ◎ ◯ ◯ ◯ ● ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ● ┃ 東京解放戦「吉祥寺」 ◎ ◯ ◯ ◯ ● ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ● 東京解放戦「渋谷」 ┃ ◎ ◯ ◯ ◯ ● ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ● ┃ 東京解放戦「新宿」 ◎ ◯ ◯ ◯ ● ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ● 東京解放戦「生贄の祭壇」 ◎ ◯ ◯ ◯ ● ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ● ≫≫≫≫≫≫ENDING分岐1≪≪≪≪≪≪ | 滅亡の時【ENDING1】 ◎ ◎ ◎ ◯ ● ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ● 憤怒界 ◎ ◯ ◯ ◯ ● ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ● 闇冥界 ◎ ◯ ◯ ◯ ● ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ● 冥殺界 ◎ ◯ ◯ ◯ ● ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ● ≫≫≫≫≫≫ENDING分岐2≪≪≪≪≪≪ | 屍魔空【ENDING2】 屍魔空【ENDING3】 ◎ ◯ ◯ ◯ ● ◯ ◯ ◯ ◎ ◯ ● EXTRA-A ◎ ◯ ◯ ◯ ● ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ● EXTRA-B ◎ ◯ ◯ ◯ ● ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ● EXTRA-C ◎ ◯ ◯ ◯ ● ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ● EXTRA-D ◎ ◯ ◯ ◯ ● ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ● EXTRA-E ◎ ◯ ◯ ◯ ● ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ● 上へ
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9番目の巨像攻略 9体目の巨像攻略 巨像の位置 戦闘方法 戦闘方法 ハード 巨像の位置 lilbox MAP:D3 まずE3を目指してそこからD3へ進みます。 黒い霧に覆われ、絶壁で囲まれた場所が見えてきます。 一部中央部分と繋がる道があるので霧が吹き出している場所(間欠泉)方面に向かいます。 すると、巨大な洞窟(マップD3枠内の中央付近)が見えてくるので内部に進入していくと巨像が出現します。 戦闘方法 lilbox 巨像から離れると、下顎の辺りから光弾を連射してきます。逃げながら着弾する寸前にR1+△で前転避けすると回避しやすいです。 接近すると、上体と前脚を高く上げて、地面に打ちつけ地震を起こします。ほとんどの場合、直後に間欠泉から熱水が噴き出します。 1.アグロに乗ったまま、弓を放って注目させながら、光弾に注意しつつ巨像を間欠泉の上に誘導します。 間欠泉に近づいたら、両前脚を打ちつけて地震を起こす攻撃を誘発し熱水を噴き出させます。 間欠泉はワンダにもダメージなので注意。 誘導する時の位置関係としては 巨像 間欠泉 ワンダ という感じに直線になる感じです。 巨像が間欠泉に近づいたら、アグロを降りてワンダで近寄ってお腹に当たるように微調整します。 胴体部分(鎧で覆われていない場所)が間欠泉の熱水に触れると、足を倒して上体が低くなります。 そして、足のかかとの腱部分がむき出しになります。 2.巨像の下にもぐり込んで、腱を弓で射ります。 近い位置から十分に引き絞って放つ方が成功します。 2カ所むき出しになっているので両方に攻撃します。 (2回目以降は1カ所のみ射るだけで良くなり、3回目からは間欠泉に当てるだけで倒れるようになります。) 3.巨像が横転します。音楽も変わります。 足を折った方から背中を付けて回転し、ワンダの居る位置の反対側にお腹を向けます。 お腹の方にいき、巨像の下腹部にふさふさした部分があるのでそこに掴まります。 掴まった場所から上に向かって登っていきます。(お腹を横断します) 巨像が横たわっている間に横腹の頂上に登り、巨像が体勢を元に戻すのに合わせて、背中に乗るようにします。(多少運が絡む?) うまくいかない場合は、頂上付近(甲羅の淵になりますが)を掴んで、背びれ側にぶら下がっておくと、起きあがりの際にふり落とされなくなります。 4.背中部分は掴むところがないので、背びれ部分を盾にして落ちないように進み、はやめに頭頂部の弱点の掴まれる場所に移動します。 つかめる場所はありませんが、R1でしゃがめるので危なければ使いましょう。 頭までくれば後は簡単です。8回程度刺せば倒せます。 lilbox lilbox △上に戻る 戦闘方法 ハード lilbox 弱点 頭頂部 HARD 弱点追加部分 なし ハードの初期状態の体力では光弾のダメージがかなり厳しいです。 うまく避ける技術が必須です。 そこで、開始直後、アグロに乗って弓を使用せずに 巨像 間欠泉 ワンダ という位置関係にしたあとに、その場でぐるぐるとアグロに乗って回ります。(スティックを斜め方向に倒したままにして走り続ける) 巨像が光弾を撃ってきますが、ほぼ当たりません。(L1を押していないと目が回ります・・・) 巨像が間欠泉の上辺りに来たらアグロを降りて熱水がお腹に当たるように微調整します。 (乗ったままでもできます。アグロのままだと誘導は難しいですが、光弾は避けやすいです。) 巨像が足を崩したら、あとはノーマルと同じ手順で腱を射って、背中に登り頭を刺せばOK. お腹のふさふさに行くときには、足と尻尾の下の隙間を前転でくぐると時間短縮になります。 紋章へジャンプ刺しすると頭が動きにくいですが、ちょっと巨像が頭を下げるだけで落下してしまうことが多いのでオススメしません。(二回までは連続で刺せますが、その後、頭を大きく下に下げます。)特にこの巨像は上にあがるのが大変なので普通の溜め突き刺しの方がいいです。 ノーマルよりも、最初の誘導と、背中への着地がかなり難しくなっています。 銛があれば、お腹にもぐり込んで直接銛で何度がお腹を攻撃してやると、間欠泉を使うまでもなくひっくり返ります。 ノーマルなら閃光矢でもできるかも。 lilbox △上に戻る
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終章 無垢の灯は晦冥にて光耀を放つ 王になる !イベントなど回収 光覆の塔でリリカと状況確認を行う。 聖具回収のために海帝の聖泡/留廠へ向かう。 海帝の聖泡/留廠の滝の裏側へ、リリカ1人で進む 1 2 陣 3 4 5 6 7 8 簡単な図、2番、4番、8番を触る 転移先で燐使試作合成体と戦闘 帰還するとフルーレティが加入 神王殿4層でイベント、第三世代燐使x4と戦闘 黒の坑の攻略を再開する 反刻の炎堂/白鏡層を抜けてリクシュマ鎮守宮へ リクシュマ鎮守宮/迎魔門 リクシュマ鎮守宮/城壁 戦闘:第三世代燐使、第二世代燐使 戦闘:燐使の超魔獣 リクシュマ鎮守宮/賛礼殿 リクシュマ鎮守宮/礼拝堂 戦闘:魔霊メリ・アルタx11 リクシュマ鎮守宮/黒耀殿 Boss:上級悪魔ジボウル、睡魔リザリスx5 戦闘:悪魔ミールヨーム、睡魔リザリスx4、睡天魔レウカール 黒耀殿の奥まで進むが先へ進めない 一度地上へ戻るために転移門の設置場所を探す、1つ前の部屋へ戻る。 手がかりを探して再び礼拝堂へ行くとボス戦 BOSS:鎮守の儀仗魔、魔霊メリ・アルタx4、睡天魔レウカールx2 光覆の塔へ戻り、ベルガメリと会話。乖剣イトゥスを入手。 街を燐使が襲撃、対応するために反刻の黒堂へ向かう。 反刻の黒堂/上層なかばでボス戦 BOSS:街喰イノ燐使 黒の坑へ再侵攻する 黒耀殿から歪秤殿へ BOSS:魔神バティン 冥耀王座 階段を登っていくと何度か戦闘 最奥でラスボス エンディング
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攻略について 基本的な攻略の書き方についてです。 基本的にはマップに表示されているメインミッションの名前を表記します。 違う話になっても、マップを選ぶ選択肢がなかったり、そこまで重要ではない選択肢しかない場合、 同じ項目に入れさせていただきます。 サブミッションも、マップに表示されているものを表記します。
https://w.atwiki.jp/sengokujanburu/pages/289.html
○ここは様々な用途に応じた陣形を研究するためのページです。 ○裏戦国用の陣形は慣れるのに時間が掛かるので、参考程度でお願いします。 ○軍構成に合わせて兵の配置を変えて下さい。 裏戦用陣形 超攻撃型 名称 裏戦用陣形① 陣形 戦法 囮戦法・ゴリ押し・団子戦法 長所 突撃体制を早めに作る事で、敵兵を 討ち取りながら素早く突撃する事ができる。 短所 敵の忍者を逃がしやすいことが 挙げられる。 忍者が先にいってしまいやすい。 固まっていると 砲撃に狙われる ポイント 自操作兵等、囮や虚報以外は全て 中央の柵より敵陣側におく。 忍者は必ず最前線に配置。これにより 敵の砲撃・鬼神等から自兵を守る。 備考 敵兵の討取・敵陣の陥落に特化するタイプ。 中間標準型 名称 裏戦用陣形② 陣形 戦法 囮戦法 長所 敵兵も討取りやすく、「超攻撃型」には 少しばかり劣るが突撃も早い。 短所 こちらも敵の忍者を逃がしてしまう事が しばしばある。 ポイント 忍者は上と同じく最前線に入れる。 鉄砲兵は脚が遅いので忍者の裏に置き、 いつでも敵兵に砲撃ができるようにする。 備考 従来から信頼される型の陣形。自操作兵は 柵の敵陣側に配置される事もある。 一番良く使われる。 完全討伐型 名称 裏戦用陣形③ 陣形 戦法 (囮戦法) 長所 忍者ををしっかり討取る事ができる。 よく「ネズミ捕り」という表現がされるほど、 忍者に関しては逃がさない陣形。 短所 目の前にある自軍の柵が突撃の支障となる。 ポイント 忍者だけ先に行ってしまわぬよう、 忍者は最後列に配置する。自操作兵は中央に。 備考 初期の頃に頻繁に使用された陣形。 裏戦国攻略のplax1「ネズミ捕り」と 表現されている陣形はこのタイプに 似ているが、囮がいない。 通信合戦用陣形 通常対戦型 名称 通信対戦型① 陣形 戦法 攻防分離法・団子戦法 長所 攻撃と陣攻撃から守ることの2つを 同時にこなす事ができる。 短所 攻撃班の人数が少なくなるので 火力や回復力が下がり、敵忍者を 討取るのが難しいこともある。 ポイント 鉄砲や弓兵は火力を発揮するので 必ず攻撃班に入れる。虚報は守備班に。 備考 通信をやるときは大抵どの軍も このような陣形を使う。 囮使用対戦型 名称 通信対戦型② 陣形 戦法 囮戦法・攻防分離法・団子戦法 長所 囮を使用することで敵陣の兵を ある程度崩す事ができる。 短所 上手く釣れないときもある。 ポイント 裏戦とは違い、囮を忍者以外にすると やられて帰って来るので注意する。 備考 通信上位軍に効果的な場合も多い。 被対戦型 名称 通信被対戦型 陣形 戦法 なし 長所 堅い陣形を作り出す。 短所 特になし ポイント 砲撃はすべて待機にするのではなく、作戦行動を分けるほうがいい。 虚報は陣前に配置する。 最近は、自操作狙撃(自狙)なども普及しているため、突撃忍者は上か下に固めるといい。(写真はなっていませんが…) 備考 通信上位軍は兵重ねなどをしていたりする。 退却法特化型陣形 敵兵無突撃型 名称 退却法特化① 陣形 戦法 退却法 使用場所 一向一揆、毛利輝元軍、鉄砲鍛造所全てのみ 長所 突撃が早い。また、最初の特殊攻撃を見逃さない。 短所 強いて言うならば、他の拠点では使えないことか。 ポイント 忍者・鉄砲・自操作兵の順で並べる。 備考 自兵が敵陣側に集まっていれば兵はどのような順序で並べても良い。 敵兵有突撃型 名称 退却法特化② 陣形 戦法 退却法 使用場所 風魔忍軍、伊賀百地忍軍など忍の里 長所 忍者だけを突撃させられるので 選別が楽になる。 短所 放置プレーには不適切か。陣攻撃に遭う可能性がある。 ポイント 忍者以外の突撃兵に合わせて自兵を配置する。 |BGCOLOR(#ffcccc) 備考|画像は風魔忍軍用。要所に合わせて突撃兵を配置すると良い。