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編集時ver.1.09 シナリオチャート 状態異常について 副学院長ハーヴィン 眠れる剛龍 ガルーダ キラーマシン シュタール 学院長レイサス 盗賊団 禁断の戦術 他のページよりもさらに無慈悲な戦術を推奨しがちなページ。 シナリオチャート ●第1章 OP ラカココの森 | 魔学院 | 魔創樹の森(boss フレイムソウル&ドラゴン) ※魔法以外は効果が薄いのでアミィのマジックショットで応戦。 | 魔学院 | 砂の谷(boss 学院の刺客) ※魔法がほとんど効かないがフィルが覚醒状態になりやすいので物理攻撃と奥義剛断剣で戦おう。 | 砂の街フィノア | 砂街道(boss ウインドドラゴン) ※とにかく素早い上によろめき状態にする砂嵐を使ってくるのでセティのアクセラレーターを上手く活用しよう。 | 砂の街フィノア | 砂街道 | 国境の街ディポリ | 国境の大迷宮(故boss アンデッドマンティス 特に何の特徴もなし ver1.24で削除) | 関所 | セブンライズ | ツキアカの森 | リグン坑道(boss 副学院長ハーヴィン)強敵攻略参照 | ノーガレー国 | コリネットタワー(boss イリィ・シリィ) | ツキアカの森(boss キノ・タッケ) ※キノコ爆弾タケノコ爆弾は敵味方全体技。一体残すと発狂モード。通常攻撃に麻痺カウンター。 防御が強いゲームなので防御をしてるだけでも自滅していってくれる。 炎魔法で一掃するのも手。 | セブンライズ | 船(boss オーシャンナーガ) ※セティ&ヒューイで戦闘。リジェネを使ってくると倒すのに時間がかかる。 セティのスキルをアタックレーン全振りにして即死で倒す戦法が有効 (boss シーサーペント) ※フィル&アミィで戦闘。 協力技雷光斬が有効。麻痺が効けばそのまま倒せる。 | シャノーズ港 | オルカアイの街 | ストマチ街道(boss 眠れる剛龍) | 軍事国家イグリア | ラカココの森(boss アリア) | 軍事国家イグリア | レトナード湖 | 有尾族の集落 | クレチアの墓所 | 軍事国家イグリア(boss ガルーダ) | 国境の祠 | ナハル(boss エリート院生×4) | 国境の街ディポリ | セブンライズ(boss 学院幹部ゲイン) | 魔修堂(boss ???) | ノーガレー裏の洞窟(boss オリエンタル) | セブンライズ | 雪の街ジューン(boss ???) | シャンビアの門(boss ローグスゾンビ) ●第2章 エスク・ラント | 漁村ラト | 海賊船 | 海賊ヴァジールのアジト | オルカアイの街(boss 覇王のこけら) | 海賊ヴァジールのアジト | スノーテミス | 海賊ヴァジールのアジト | エスク・ラント(boss 闘技場キラーマシン) | 海賊ヴァジールのアジト | 軍事国家イグリア(boss 学院幹部ゲイン) | ガープの村(boss 覇王のこけら) | 軍事国家イグリア | 海賊ヴァジールのアジト | ノーガレー国 | 精神世界(boss ???) | セブンライズ | 海賊ヴァジールのアジト | ナハル | アルチア砂漠(boss ???) | ミッツナッツ神殿(boss 覇王イーブルエーム) ●最終章 ツキアカの森 | 海賊ヴァジールのアジト | クレチアの墓所深部(boss ???) | 飛行船完成 | ナハル南東の神殿(boss ???) | 魔学院(boss 学院幹部コルネデッタ) | 魔学院地下(boss 学院幹部エルマール) | 魔創樹の森 | 深緑に抱かれた聖域(boss ???) | 神域(lastboss ???) | ED 状態異常について 状態異常はやっぱり強い。 ボスに苦戦したら状態異常耐性の穴を突かせてもらおう。 攻撃低下などのステータスダウンや、 クラッシュダウン・封印・ショックウェイブ・キュアネガティヴなどの特殊な状態異常には耐性が存在しない。 これらもどんどん活用していくとよい。 副学院長ハーヴィン 大剣持ちでも有尾族でも、魔力の低い格闘家でも、誰でもウェルカム魔学院。 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 強度 4000 99 65 24 15 20 40 3 即死 毒 暗闇 沈黙 混乱 麻痺 凍結 よろめき 睡眠 △ ◎ ◎ ◎ ◎ △ △ ◎ ◎
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メタルZONE ハンティングZONE月曜日 プリン、ブリコ、パペットが1時間ごとに出現 火曜日 プリン出現 水曜日 ブリコ行進 木曜日 パペットショウ 金曜日 プリン、ブリコ、パペットが1時間ごとに出現 土・日曜日 マネマネ参上 メタルZONE ZONE1 ZONE2 ZONE3 ZONE4 ZONE5 スタミナ消費 10 15 20 25 35 適正レベル LV1-19 LV20-29 LV30-39 LV40-49 LV50-59 解放条件 2章クリア 8章クリア 12章クリア 17章クリア 21章クリア メタルラン弱点 睡眠 睡眠 麻痺 混乱 石化 ◆攻略・解説◆ バクロウ系・メタルラン系は行動後、高確率で逃走してしまうため、1ターンで殲滅することが目標になります。 クエスト「キング出現」の場合は5Fにメタルバクロウ王が100%出現します。 バクロウ王のそばに(鶯ボールとそっくりな)回復役がいる場合は先にそちらを倒しておきましょう。 メタルラン・ゴールドランを倒す方法で良いアイデアがあればコメントをお願いします。 時間割はこちらへ。 ハンティングZONE ハンティングZONEはAM0時切り替えです。 火曜日 プリン出現 属性用アイテム 水曜日 ブリコ行進 武器用アイテム 木曜日 パペットショウ 種族用アイテム 金曜日 プリン,ブリコ,パペット時間切替 土曜日 マネマネ参上 コイン 日曜日 マネマネ参上 コイン ハンティングZONE1 ハンティングZONE2 ハンティングZONE3 スタミナ消費 10 15 20 適正レベル LV1-19 LV20-39 LV40-69 解放条件 4章クリア 9章クリア 18章クリア 月曜日 プリン、ブリコ、パペットが1時間ごとに出現 プリン 0 00 3 00 6 00 9 00 12 00 15 00 18 00 21 00~ ブリコ 1 00 4 00 7 00 10 00 13 00 16 00 19 00 22 00~ パペット 2 00 5 00 8 00 11 00 14 00 17 00 20 00 23 00~ アイテムリスト 火曜日 プリン出現 プリン ミミプリン トケプリン ツノプリン 稀にBOSSデカプリン出現 ◆攻略・解説◆ 物理ダメージに耐性があり大幅に軽減されてしまいます。 魔法や○○エッジなどの属性攻撃を持ったキャラクターでパーティを構成しましょう。 また、一部のプリンは一定以上HPが減ると逃走してしまいます。 攻撃を複数の相手に分散させるよりも、1,2匹に集中攻撃し確実に仕留めたいところです。 アイテムリスト 水曜日 ブリコ行進 ブリコ ブリコナイト ミサイルブリコ ブラストブリコ アイスブリコ ダークブリコ サンダーブリコ 稀にBOSSキングブリコ出現 ◆攻略・解説◆ 一定ターン経過で敵が消滅し次のフロアへ強制的に移動します。 より多くアイテムを得るためには、すばやい討伐が求められます。 毎ターン2、3匹倒せる戦力や範囲攻撃キャラがいると理想的です。 また、ブリコは赤いエリアを目指して移動し、侵入するとパワーアップしてしまいます。 パワーアップしたブリコは1ターンで仕留めるのが難しくなるため侵入前に倒しておきたいところです。 アイテムリスト 木曜日 パペットショウ ZONE1 弓部隊が出現 トバシパペット トナエパペット ZONE2 槍部隊が出現 ツキパペット トナエパペット ZONE3 剣部隊が出現 キリパペット トナエパペット 稀にBOSSパパペット出現 ◆攻略・解説◆ 画面左上の操作時間(持ち時間)がなくなるとステージが終了します。普段とは違う仕様に注意が必要です。 1操作0.4秒くらいを目安に少しずつ動かし、できるだけ無駄を省いた操作をするのがポイントになります。 敵の魔防が非常に高いので物理系の構成が最適です。 メガスピア、ギガアローなどの物理系スキルやカウンターは有効ですが、ファイアエッジ、ダークネスショットなどの属性攻撃は軽減されてしまいます。 味方を1マスおきに配置すれば連携が狙え、敵キャラが自ら挟まれに来ることがあります。 アイテムリスト 金曜日 プリン、ブリコ、パペットが1時間ごとに出現 プリン 0 00 3 00 6 00 9 00 12 00 15 00 18 00 21 00~ ブリコ 1 00 4 00 7 00 10 00 13 00 16 00 19 00 22 00~ パペット 2 00 5 00 8 00 11 00 14 00 17 00 20 00 23 00~ アイテムリスト 土・日曜日 マネマネ参上 獲得コイン目安 ZONE1:1000c前後 ZONE2:4000c前後 ZONE3:8000c前後 マネマネ まマネマネ マネマネボム マネマネイート ゴールドマネマネ 逃走 稀にBOSSファイトマネマネ出現 z3 1700cほど ◆攻略・解説◆ 毎ターンパワードポイントが出現する特殊なダンジョンです。 敵であるマネマネイートがパワードポイント(P)を食べてパワーアップを狙ってきます。 食べられた直後のクロス攻撃は威力が高いため、イートの上下左右から避難しましょう。 可能であれば食べられる前にパワードポイントを使用してください。 また、ゴールドマネマネはHPが減ると逃走しやすいため、攻撃を集中させ1ターンで倒すのをお勧めします。 ログ設置 コメント すべてのコメントを見る
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ステージ1マップ 解説/攻略 ステージ2マップ 解説/攻略 ステージ3マップ 解説/攻略 ステージ4マップ 解説/攻略 ステージ1 マップ 敵の戦力が左右に分散しているので正面から攻め落とす。 解説/攻略 普通に適当に小城を配置してたら終わる。 金トロフィーを狙うならまずは 既に配置してある小城にもうひとつ小城を連結して 相手の陣につなげる。 それからその左右に小城を配置できたらほぼ確定。 コメント ステージ2 マップ 相手戦力2に対してこちらは1。 小城を配置して新たな戦力を生み出す。 解説/攻略 適当に小城を配置してたら終わる。段差は乗り越えるのに時間を使うので注意。 金トロフィーを狙うならまずは 左端の青キューブに小城を敵陣側に向けて設置し 次の小城も敵陣側に向けて連結。最後に次の小城を敵のコアの隣に設置するが このとき敵に妨害を喰らうのでその小城だけ内側に向けて配置すること。 コメント ステージ3 マップ 敵の小城3に対してこちらの小城1。 出現する施設キューブはハンターキャンプだけなのでこれでサポートする。 解説/攻略 ハンターキャンプをできるだけ自軍側に設置していけば安全に攻略できる。 最初は分散させるより2個連結させると効率的。 コメント ステージ4 マップ 相手の陣地はほとんど毒沼。ナイトはコアにたどり着く前に倒れるので、教会のヒーラーでナイトを回復させる。 解説/攻略 教会はあまり多くなくてもよい。とりあえず、ヒーラーがいればクリアできる。 また、工夫をすれば、教会を大聖堂にすることもできる。狙ってみるのもいい。 コメント
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7番目の巨像攻略 7体目の巨像攻略 巨像の位置 戦闘方法 戦闘方法 ハード 巨像の位置 lilbox MAP:D1 目的地に向かうルートとしてはいくつかあります。 とりあえずE1を目指して、そこからD1に入るといいとおもいます。 ○近道の例 祠から橋を渡り北に進み1Fから西に進みます。そのまま西に進んでいけばD1につきます。 ○遠回りな例 祠からマップ左(西)の橋を渡ってE4に進みます。 そのまま西に向かい4E4Cと進みます。 3Cと4Cの境の傾斜を降りて谷に入ると今度は北東に進みます。 そのままマップの通りに道なりに進んでC1へ。 C1から東に進んでE1に抜け、目的のD1に進みます。 D1につくと廃墟が見えます。アーチを抜け、アグロを置いて進み、飛び降りて湖に着水すると巨像が出現します。 戦闘方法 lilbox 水の中にいる間が戦闘になります。 巨像の背中の電気柱に触れるとダメージです。 体力が厳しくなったら、陸にあがって回復しましょう。 水中で潜っている間は握力ゲージが消耗します。水中から水面に出ると握力ゲージが回復します。 1.巨像をおびき寄せる方法は、巨像にワンダの姿を見せることです。 きちんと潜って接近しましょう。 巨像がワンダを見つけると、目が赤くなり、鳴いた後に水面にあがってきます。 電気柱のダメージはたかが知れているので当たってもいいという覚悟で泳いで接近します。(L1を忘れずに) 巨像が電気柱を水上に出すと、柱が出た場所で最後に尻尾が大きく水上に現れます。 それを狙い、尻尾が水面に出てくるのを巨像の上部水面で待ち、尻尾が水上に出てきたら尻尾の上部のふさふさした場所を掴みます。 ふさふさを掴むときに重要なのは、カメラを右スティックで俯瞰位置に持ってきて巨像の様子が上部からよく見えるようにすることです。 最初は柱を除けて3本目があがってくる前くらいから接近して巨像の上にいるようにするとうまくいくはずです。 2.水中では掴むだけで精一杯なので、再び水上に出るまで移動しないで待ちます。 巨像が水上に出たら頭の方に少しずつ進み、水中に入ったら掴まって我慢します。 これを繰り返して頭に接近していきます。 3.頭に向かう途中の雷柱は、根元の弱点を刺すことで電気が消え、巨像へのダメージになります。3本とも消しておきます。 雷のダメージは、柱の周囲(茶色い毛と黒い毛の間の白いラインまで、つまり柱の周りだけ毛の色が違いその範囲まで)に及びます。一撃はたいしたことありませんが、柱の近くを掴んだまま水中に引きずり込まれ何度も雷を食らうと死んでしまうので、水上できちんと根元を刺すことが重要です。 また根元付近は必要なとき以外掴まないことが肝心です。 誤って掴んだまま水中に引きずり込まれたら迷わず手を離しましょう。 上手な人は手を離した後にすぐに白いラインの外側を掴んで回避することもできると思います。 ポイントとして、ジャンプ刺しを使用して消すと、振りかぶり時間に電気を食らうリスクがなくなるのでオススメです。 4.頭頂部に進み、弱点の紋章を4度ほど刺すと終了です。 水中で掴まっているときに音楽が戦闘モードから通常モードに変わったら、巨像は潜り続けてしまうので、すぐに手を離してもういちどおびき寄せるところから始めましょう。 lilbox lilbox △上に戻る 戦闘方法 ハード lilbox 弱点 頭 HARD 弱点追加部分 なし 巨像をおびき寄せるときは巨像付近に潜って接近してきちんと巨像の目に見えるようにしましょう。 電気柱の攻撃は、ノーマルではたいしたことない程度でしたが、ハードの初期状態の体力では危険です。できるだけ避けるようにしましょう。 また背中に掴まって柱の電気を消すときはできるだけジャンプ刺しで消す方が、電気に当たる危険が低くなります。 基本的にノーマルと変わりありませんが、頭の紋章を刺すときに、頭が水面から出る時間が短い気がします。確実に掴まって突き刺す方が無難です。 巨像が水面に入っていくギリギリの時もダメージは与えられます。 lilbox △上に戻る
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攻略チャート資格迷宮 コメント 攻略チャート 資格迷宮 名前入力(初期:シード) 左側に進むとバトル(チュートリアル『AP』/ぬぽぽ) バトル後、メインメニュー解放(チュートリアル『メインメニュー』) バトル2(ぬぽぽ) バトル後カグヤのイベント(チュートリアル『レベル神』) バトル3(ヤンキー) バトル後カグヤのイベント2、スキル『レベル神剣』習得 バトル4(チュートリアル『特技』/ヤンキー) バトル後メニュー『ガールズギフト』解放(チュートリアル『ガールズギフト』) チュートリアル『セーブポイント』 奥に進むと怪しい男とのイベント 選択肢で「わかりました」選ぶ 奥に進むとイベントで回想 『広場』『コロシアム』開放(チュートリアル『タウンマップ』) コロシアムに向う チュートリアル『街中のコマンド』 「外に出る」と、ビルナス&葉月とのイベント 『資格迷宮』開放 『迷宮攻略の証』 コメント 名前 コメント
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■マダガスカル沖海戦(続・天海提督の決断)背景 侵攻戦力 損害 戦闘経過 エピソード 参考文献 ■マダガスカル沖海戦(続・天海提督の決断) 背景 1943年5月25日、帝國海軍は現時点での攻勢限界点と目されたマダガスカル島攻略を指示。 5月30日、再編なった第2機動艦隊、第5水雷艦隊はマダガスカル島の空襲圏に入った。 侵攻戦力 +日本軍 第2機動艦隊(艦隊旗艦戦艦『比叡』 艦隊司令如月千早中将) 空母4(正規空母『蒼鳥』『弥生鳥』『雲龍』『翠龍』) 戦艦4(戦艦『金剛』『比叡』『霧島』『榛名』) 巡洋艦4(重巡『最上』『三隈』『鈴谷』『熊野』) 駆逐艦4 航空隊270機 第5水雷艦隊(艦隊旗艦重巡『鳥海』 艦隊司令水瀬伊織少将) 巡洋艦7(重巡『鳥海』『高雄』『摩耶』『愛宕』軽巡『音無瀬』『岩瀬』『綾瀬』) 駆逐艦9 損害 +... 第2機動艦隊 大破 駆逐艦1(『撫子』) 小破 戦艦1(『比叡』) 第5水雷艦隊 沈没 駆逐艦5(『岩瀬』『朝潮』『荒潮』『夏雲』『山雲』) 大破 巡洋艦3(重巡『高雄』『愛宕』軽巡『音無瀬』) 中破 巡洋艦2(重巡『鳥海』『摩耶』) 戦闘経過 あいにくの雨により偵察機すら飛ばせない状況に陥った第2機動艦隊は、艦隊司令如月千早中将の命により天候が好転するまで待機を命令する。 一方、第5水雷艦隊司令水瀬伊織少将は巡洋艦、駆逐艦の快速を生かした強行偵察を決断。自ら直卒する主力戦隊でマダガスカル島西部を、艦隊副司令木村昌福少将座乗軽巡『音無瀬』、そして1個駆逐隊でマダガスカル島東部を強行偵察させる。 しかし、雨天の中での艦隊分離は困難を極め、両隊とも突入は大幅に遅延する事となった。 そして、艦隊分離がようやく終わろうとした30日午前8時過ぎ、マダガスカル島東部を北上する英国艦隊を旗艦『鳥海』の水上電探が発見。 第5水雷艦隊は水瀬本隊と木村分隊に分かれたままでこれを迎え撃つ事となった。 水瀬本隊が英国機動艦隊に丁字戦法を取って魚雷を浴びせかけながら右舷側に抜けた直後、その後方を掠めるように抜けた木村分隊は英国機動艦隊左舷から真っ向からの反航戦を挑んだ。 その結果、理想的とも言える挟撃を受けた英国機動艦隊は揚陸船1隻を除いて殲滅される事となった。 しかし、その直後木村分隊はキング・ジョージ5世級を含む有力な戦艦部隊と遭遇。砲撃を受けて木村分隊旗艦『音無瀬』は大破、戦場よりの離脱を開始する。 これを受けた水瀬本隊は『音無瀬』の敵討ちとばかりに熾烈な肉薄砲雷撃戦を開始。 大被害を被るものの戦艦部隊どころかその後方にいた軽空母部隊すら殲滅してしまう。 その後、天候の回復を受けた第2機動艦隊は敵飛行場を撃滅。マダガスカル島を手中に収めた。 エピソード 水瀬本隊と木村分隊が英国機動艦隊に対して成し遂げたギリギリのタイミングで交差しながらの挟撃は、後の戦術教本にすら載せられる程の戦闘機動であった。 参考文献 天海提督の決断 名前 コメント
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Repli-Code『巨人王の帰還』 今回予告〈Session Trailer〉 風を切り、空を征け。 目指すは不可侵領域、ソロモン島。 竜の護りを越え、今かつての伝説へと迫る。 だが、その道行を阻まんと現れるラグナー。 そして現れる第三の使徒。 巨人王の覚醒の刻は近い―― Repli-Code:巨人王の帰還/第04話 『白きもの』 人よ、その命は何がため。 ハンドアウト〈Hand Out〉 アルコア シナリオ得意分野「世界が滅ぶ夢」 君たちの尽力により、世界連合は結成された。ノヴァ・エクスプレス号も受領した。 これにてソロモン島攻略の準備は整った……ものの、イマニティの懸念は未だ残る。 が、これは気にしても仕方がない類の問題だ。来るときは来る。出るときは出る。 そんなことより、さあいざ(ここ千年近くは)前人未踏の地! という気分だったのに――今日も、君は夢を見る。 プリムラ シナリオ得意分野:「奇跡の武具」 “壊衣の王”との決別――あるいは見放されたのか――は為った。 しかし、一座の魂は彼に囚われたままであることが、君の心に影を落としていた。 当初の目標だった、英雄にまつわる奇跡の武具が目前ではあるが、それももはや世界を救うため程度の意味しかない。 ……しかし、船に同乗しているアレックスはこう言った。 その武具で“壊衣の王”を討ったなら、囚われている魂はどうなるのか? と。 ウルフズベイン シナリオ得意分野:「ラグナーとの記憶」 ひとまずの決意はついた。 父であるラグナーは――その内にいる巨人王ルクスは、君の手で倒さねばならない。 そのために幾多の困難を越え、ソロモン島へとやってきたのだ。 だがラグナーもまた、如何なる手段か、ソロモン島へと現れた。 衝突は避けられない。父との戦いの時だ。 カレン シナリオ得意分野:「世界の異変」 巨人王を討つには、コードには頼れないーー人の身のみで巨人に勝たなければならない。 そうカーシャ・イ・ラ・ライラは語った。それは絶望ではなく、希望を見据えた言葉だ。 彼女は人を信じていた。世界を救うために、動いていた。 そのはずだ。だのに。 ――なぜ、彼女がラグナーと共に、我々の前に立ちはだかっているのか? レギュレーション 10Lv開始 チェックポイント:1+/タイムカウント15 ヒロイックオプション適用 マジックアイテム変異/強化可能ポイントなし 情報ログ 千年の昔より、カーシャ・イ・ラ・ライラはアルベドであった。ゼノン同様人を信じ、人のためにゼノン教を成立させた。しかしそのさだめには抗えず、ルクス復活のために戦わざるをえなかった。 ルクスの目的は旧き神への復讐。 アレックスはソロモンの遺跡にて、奈落の心臓を回収した。アイドラーの依頼。「あるはずだから(内密に)回収しておいてくれ」とのこと。なんでそんなん知ってるのん? コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/elbrisa_informal/pages/34.html
この掲示板では攻略に関する質問、情報提供等を行ってください。 15-10のボス倒し方わかる人いますか -- 774 (2015-10-01 23 34 43) 攻撃時間長いボスには必殺技の無敵時間もだけど、キャラ交替でも数秒無敵時間あるからいいよ。ちょっとした小技だけどメイン→助っ人→パートナーでキャラ交替すると交替待機時間省略できる。 -- Sryk (2015-11-02 15 11 23) 助っ人を選ぶときには、ユニットのステータス(特に攻撃力)を確認してから選ぶといいですよ!同じレベルでも全然ステータス違うこともあるので… -- なつ吉 (2015-11-19 01 17 55) 301ad 招待お願いします -- 名無しさん (2015-11-22 19 44 41) 名前 コメント
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ミニゲーム攻略 フットぼるぼる~ん基本操作 攻略 ピューっと弾でるやつやん基本操作 攻略 ちくちくちいく基本操作 攻略 ぐるぐるど~ん基本操作 攻略 おみくじ基本操作 攻略 フットぼるぼる~ん 基本操作 オフェンス ディフェンス A ロングパス A タックル B 味Bにパス B タックル X 味Xにパス X プレス Y シュート ※味=味方 攻略 フットサルは後ろを向いてシュートすると飛距離が伸びる ピューっと弾でるやつやん 基本操作 ボタン 名称 説明 Y ワイドショット 広範囲に攻撃力の高い弾を撃つ B パワーショット 小範囲に攻撃力の低い弾を撃つ X セルフボム 自分の周りに爆風 その後全装備 アイテム 名称 説明 P ショットパワーアップ 弾の攻撃力UP B ビットパワーアップ 弾を撃つビット(?)が増える 勲章 スコアゲット スコアUP 連続して取れば取得スコアUP 最高10000p 攻略 ちくちくちいく 基本操作 タッチペンがあれば便利 攻略 ぐるぐるど~ん 基本操作 ぐるぐるぐるぐるぐるぐる・・・どーん 攻略 おみくじ 基本操作 攻略 大吉がルーレットの真下に来てから玉をうつと高確率で(ry おみくじは止まりかけてる時にタッチペンで回すと大吉狙いやすい TOP > ナマーズ編
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389 :ぽち:2011/12/16(金) 18 03 17 夢幻会一同は感動していた。 今この場で涙で溺死したとしても心残りは無い、そう言い切る者も幾人もいたに違いない。 無理も無い。 眼前に置かれた本。 これを見るために今日まで生きてきたといっても過言ではないのだから。 「新宝島」 しかも初版。 夢幻会が「萌え」を一般化してしまい「かつて」ほどの価値は無いとはいえそれでも感慨無量であった。 「で、どうします?手塚氏を支援いたしますか?」 辻の提案に、一瞬明るい表情を見せた嶋田は、しかし憂鬱な雰囲気を出すと首を振る。 「それはまずいだろう。確かに支援はしたい。 うまくいけば手塚氏の自伝に名を残す事ができる。 ある意味聖書に名を残すに等しいだろう。 今のうちに支援すれば『日給5百円』などというアニメーターの生活を向上させることも可能だ。 しかし・・・・・・トキワ荘の作品はあの日々の鬱屈が原動力となっているのもまた事実。 特に手塚氏は一度大コケにコケなければ『ブラックジャック』が描かれなくなってしまう」 「しかしなぁ 『まんが道』に『あの極貧の日々、あの人が奢ってくれたカツ丼が無ければ自分たち二人は飢え死にするか漫画を諦めていただろう』 とか書かれるのって憧れない?」 「だとしてもだ!」 ダンッと机に拳を叩き付ける嶋田。 「たとえ永遠の名作にその名を残す機会を失おうと! 我々が干渉してはその『永遠の名作』が失われてしまうのだ」 その言葉と、込められた力とは裏腹に未練タラタラなのが判る。 「ここで彼らに救いの手を差し伸べる事は・・・・・・正しき文化の発展を阻害することになるのだ! 諸君も理解したはずだ! だからこそカリ-や江川のデビューも妨害しない、そう決めただろう!」 「で、我々のすべきことは?」 「とりあえず中国と朝鮮の連中に版権というかオリジナリティに敬意を払うことを教える事だな」 「アメリカに正面から勝利するより難しくないか?」 「だとしても、我々はやり遂げねばならぬ・・・・・・・・・」