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攻略 ここではスピードランもしくはやりこみプレイの攻略を解説していきます。対象は実機プレイに限ります。TAS用の解説は扱いません。
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風神・雷神戦 Lv 肉体 精神 健康 攻撃範囲 仲間 ① 入り口 7 76 38 前一体25 ② 風神 55 44 44 前全体12,12,12 ③ ④ ⑤ 雷神 33 24 44 前一体14,28 攻略のコツ ①②に耐久力が高い悪魔を置きたい。 オルガエ戦 Lv 肉体 精神 健康 攻撃範囲 仲間 ① オルガエ 63~65 前全体20 ② 心無き者 ③ ピンクゥ 横全体12,12 ④ カダン 前一体10,10,21 ⑤ シャギ 前全体10,15 攻略のコツ 竜弓兵戦 Lv 肉体 精神 健康 攻撃範囲 仲間 ① サイガ 前or横一体23,17 ② ムガ 前or横一体17,23 ③ 古竜兵 後一体21,10 ④ 古竜兵 後一体21,10 ⑤ 竜弓兵 前全体26 攻略のコツ 前衛にマスター等の強くて堅い悪魔を置く。敵中衛はただの壁なので、時食いなどの後精神攻撃で竜弓兵を潰す。 ※戦闘終了後マーのステータスが強化される。恐怖と力の沼が解放される。
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艦娘。深海棲艦と互角に戦いあえる唯一の戦闘能力を身につけた,か弱い少女。 そんな艦娘も人間である。駆逐艦たちは器楽を楽しみ,那珂はその演奏にのって 歌を歌い,突如としてコンサート開場が出来上がることは日常茶飯事である。 第30駆逐隊,睦月・如月・弥生・望月の面々は木琴や鉄琴を担当している。 そんな少女たちは,無情にも艦娘である。戦いの中に身を投じ,戦いの中で海に沈む。 つい先日にも,如月が戦いの中で轟沈してしまった。 第30駆逐隊の面々は彼女のことを思い出す度,気が狂ったかと思える程に涙を流し, ついに演奏もままならなくなってしまった。 きっと楽器と共にいたら,彼女のことを思い出してしまいかねない。 辛く,受け止めがたい現実。それが彼女らにのしかかる。 一日でも早く,彼女たちに笑顔を取り戻したい。そのためにはどうすれば…? 如月,あるいはその変わりになる子を探すため,君たちは抜錨するのであった。 たとえ―― 世界の全てが海色に溶けても, きっと, 貴方の声がする。 「大丈夫,還ろう」って。でも…… シナリオ構築のヒント ○最終目的は何でしょう? このフック上では,「如月,あるいはその変わりになる子を探す」というものですが,それは具体的に何でしょうか。 史実なども鑑みて,次の3択が思い浮かびます。 ①轟沈した如月を助け出す ②別の如月との邂逅 ③卯月との邂逅 ○そこに現れる困難は? 上の3択のそれぞれで,どのような困難があるでしょうか。 ①の場合,如月を助け出せるのかどうか,というところに問題が出てきます。望むなら,決戦フェイズで駆逐イ級改などの敵を1隻出し,それを轟沈・勝利することで如月が元に戻ってくる,としてもよいでしょう。 ②の場合,この如月と睦月たちを会わせたところで,心の傷が元に戻るのか,という問題が生じます。もしかしたら違和感すら覚えてしまうかもしれません。 ③について,先に史実を解説しておきましょう。元来,第30駆逐隊は睦月・如月・弥生・卯月の4隻で構成されていました。しかし,1940年11月15日,卯月を第23駆逐隊に転出し,第23駆逐隊から望月を編入しました。(第1次第30駆逐隊) 編入後の第30駆逐隊は1941年12月11日にウェーク島攻略作編に参加,これにより如月が戦没します。そして,1942年5月25日に,第23駆逐隊の解隊に伴い,この穴を埋めるために卯月が第30駆逐隊に編入されます。(第2次第30駆逐隊) これを最終目標にする場合,第1次から第2次への変化,という形でシナリオの中核が組まれることでしょう。卯月も数々の悲劇をその目にしてきた駆逐艦。それでも気さくに振る舞うさまを見て,彼女たちも悲劇を乗り越えることでしょう。しかし,卯月とはどこで出会えるのでしょうか?決戦フェイズでの艦隊戦に勝利することで邂逅できるとして良いことと思われます。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ピピッ島からのボス攻略 ここは攻略方法も書きます 強さの評価はかなり弱い、弱い、普通、強い、かなり強い、★ で評価しています 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ スラ・ブラスター 9999 ? ? ? ? サイズ 3マス(G) ★ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 賢さ エスターク 9999 10000 1500 800 500 800 サイズ 3マス(G) ★ 特技 ハイテンション イオグランデ メラガイアー オーロラブレス ビッグバン 魔神斬り 弱点→バギ系 質問に「いいえ」→「はい」と答えて10ターン以内に倒すことで仲間になる。 冗談抜きでめちゃくちゃ強いです。 攻撃力1000以上、守備力1000以上、毎ターンベホマズンしていても平気なキャラがいないと勝つのは難しい。
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攻略(外部リンク)あるプレイヤーさんによるパワスク入手までの攻略手順表。戦士とメイジについて書かれています。
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4番目の巨像攻略 4体目の巨像攻略 巨像の位置 戦闘方法 戦闘方法 ハード 巨像の位置 lilbox MAP:G5 祠からマップ右下(南東)に向かいます。祠のあるF4からG4の峡谷を抜けていきます。比較的近いです。 (崖に沿っていく右上方面の道ではないので注意。) 峡谷をそのまま道なりに行くと目的地のG5に着きます。 崖沿いの道を降りて、フィールドを右(東)方向に行くと巨像が出現します。 戦闘方法 lilbox フィールド上には地下トンネルがあります。 地下トンネルにワンダが入ると、巨像はワンダが入った入り口付近を攻撃してそこだけに注目します。 ワンダは地下トンネルから他の出口に出て、巨像の背後に気付かれないように回り込みます。入ったトンネルの反対側のから出る方が安全です。 方法1 1.まずは、巨像を四方に地下道の入り口がある場所の中心に一度誘導しておきます。 巨像に矢を放ってワンダに注意を向けさせておいてから、注目させたいトンネルに誘導します。 毛のふさふさ部分は無防備なので、矢を命中させるとかなり怒ります。 2.たいていの場合、巨像はワンダの入ったトンネルを上からのぞき込むよな体勢で攻撃を行います。(この時おしりが低くなります) 巨像が誰もいないトンネルを攻撃している間に、ワンダは地下道を抜けて反対の入口から出て、様子を見ながら気付かれないように背後に近づきます。 (反対側の入り口に出たときに巨像がこちら側を向いていた場合はしばらくその入り口前に隠れて様子を見てください。ほとんどの場合巨像は反転してもう一度ワンダが入った方の入り口に向きます。) 腰を落とすのを待ち、おしりが低くなったら尻尾に掴まり、登っていきます。 3.背中から首にたどり着いたら、小さな弱点があるので何度か刺します。すると頭を垂らし始めます。 4.頭に移動し、弱点を攻撃します。 ポイントとして、巨像は弱点が刺されたあとに頭を振ってきますが、そのまえに短く刺してやることで、その行動を抑えることができます。 頭を振らさないように何度も刺していくようにするとスムーズに勝てます。 方法2 巨像がトンネルをのぞき込んでいるとき、おしりから以外にも、頭の左右で揺れている髪飾りから登頂することもできます。 この方法は、巨像を矢で注目させつつトンネルに入り、入ったトンネル内の入り口付近で巨像がのぞき込むのを待ちます。その後、頭が下がって髪飾りが目の前で揺れるので助走を付けて飛びつき、掴みジャンプで頭を目指します。 髪飾りの振りは、まず真っ直ぐ降りてきた後、左→右の順にゆっくり揺れます。飛びつきに失敗してもすぐに洞窟の中に戻れば、何度かのぞき込んでくれます。 時間的にはこちらの方が早いかも知れません。 巨像1よりも楽に勝てます。 lilbox lilbox △上に戻る 戦闘方法 ハード lilbox 弱点の位置 頭頂部 HARD 弱点追加部分 右前脚の肩 左前脚の肩 ダメージの配分は頭の弱点が3分の2、左右前脚が合わせて3分の1になっています。 簡単なので髪飾りから登っていきます。 登ったら、頭から首に一旦降ります。頭の振りが激しいので首の小さい弱点を一刺しします。 おとなしくなったらすぐに頭の弱点にジャンプ刺しをします。 ジャンプ刺しをするとあまり暴れないので連続でジャンプ刺しができ、ハメることができます。 (確認しましたが、何度も確実にできるかどうかは、また検証してみます。) lilbox △上に戻る
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詳細攻略記事 誰でも簡単にページが作れちゃうのを理由に好き勝手にやらさせてもらってます。 雑感 長くなったのでプロトタイプだけ。内容はページ下部。 曲リスト修正案 ver 曲名 BPM NOTES 属性 詳細攻略 CS Beginning of life (THE GROUND PULSE MIX)(A) 140 1039 混フレ、縦連打、終盤前難 名称例:正規ノマゲ 左手依存用 FLIP両鏡 詳細攻略案 GENRE TITLE ARTIST bpm notes TECHNO Beginning of life (THE GROUND PULSE MIX) QUADRA Remixed by QUADRA 140 1039 18-25 begpulse_18-19.png どの小節もパターンの異なる右側ハイハットを注視するにあたって目下気になる左側だが、幸いにして1拍目1鍵を除いて全て毎小節同じ配置なので小指バスドラとその他4指のピアノを感覚的に叩くスタンスで。 30-37 begpulse_30-31.png 連打の増した左1鍵と更に複雑化した右1・3・5(鍵のハイハットの二重苦。右7鍵のクラップは4分、付点4分、付点8分、付点8分で完全にパターン化出来る事を頭に入れておき実践では見ずに小指で押せるようにすると認識が楽になる。 38-41 begpulse_38-41.png 正直これだけ複雑なポリリズムだとどれを基準にするか考えるよりガチで見切る方が気が楽か。38小節の右5+6辺りに狂気を感じる(寧ろ6鍵2つを無かった事にしてしまった方がトータルでゲージを残せるかも知れない)が、それ以降は右端が休符多目で左寄りの視線でも何とかなるので、バスドラで左端に意識を持って行かれることに慌てないように。41小節の右交互は死守せよ。 42-45 ノマゲなら突入時点で50%かつこの箇所をノーミス(かつそれなりにGOODを減らすこと)でクリア可能。直前は右手・左手どちらもダメージ源になりうるがここの回復量はほぼ左依存なので、左手力に自信が無いなら残量の見積もりを高めに。 雑感 ttp //d.hatena.ne.jp/peacek/20080606を受けて試しに作ってみる。 現状の情報量が高が知れているのも確かだろうけど、この方法をWikiでやっていくには難しいかも知れない。 勿論このWikiが攻略と銘打たれた以上、この手の方法は少なくとも『ありっちゃあり』、あるいは『あるべき』とすら言えるんだろうけれども。 正直なところWikiの強味は誰もが弄って造り上げていけるところにあると自分は考えているし、それに基づくならこんな感じにガチガチに編集していくのはスタンスとして十分有りだと思う。コメント投げるのはそれはそれで立派な編集行為ではあるのだけれども、ユーザーももう少し積極的になっても良いんじゃないかなと感じる事もある。 この方法を一辺倒に正しいと言うつもりじゃないけど、今後のここのあり方の変化次第で黎明期にコメント機能付きテンプレを提示して具体的なページ作成を投げた自分が諸悪の根源にもなりうるかも知れないと気付かされたのは確か。 何度も書き直してるが結局諸々の事は管理人様が何と仰るか次第だとかそもそもこれここの方針に合ってねぇからWikiじゃなくて手前のサイトでやっとけとか色々考えるところあるな。
https://w.atwiki.jp/sdora/pages/1462.html
攻略情報では以下の方が詳しいと思いますので ご参考に 少女とドラゴン攻略.com (※リンク切れ) ttp //syoujyotodoragon.xn--1bvwki2qqqj.com/ 少女とドラゴン 〜幻獣契約クリプトラクト〜 PC版 ”ネオ攻略Wiki” ttp //hinweis.xsrv.jp/sdora/ (※サイト引っ越し) ttps //sdoraneowiki.wicurio.com/ 少女とドラゴン~幻獣契約クリプトラクト~ 徹底攻略wiki (※リンク切れ) ttp //www.sdora.ttwiki.jp/ クリプトラクト攻略Wikiまとめ【幻獣契約クリプトラクト】 ttps //cryptract.gamerch.com/ 幻獣契約クリプトラクト Wiki* ttps //wikiwiki.jp/cryptract/ 幻獣契約クリプトラクト攻略wiki ttps //altema.jp/cryptract/
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攻略 基本戦術 応用戦術? ダンジョン別対策? ボス別対策 謎解き攻略
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