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グレート・ブリテンおよび北アイルランド連合王国 United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland 1 基本情報 1.1 地理・経済情勢 人口 6140万人(2008) 首都 ロンドン(756万人)(2008) GDP 12640億ポンド(実質,2009)、一人当たりGDP 43,736(2008) (その他、基本情報は後日一覧表から一括で転記) 1.2 年表 年台 出来事 備考 1066年 イングランド征服 1432年 最古の民営水道の記録 1801年 現在の国家成立 1979年 水道の統合開始 ~1974年まで (当該国の歴史的経緯と水に関連する主要なイベントの発生時期を記述) イングランド、ウェールズ 1950年台まで、水道は地方自治体が個別に運営しており事業数も1000以上あったが、1970年代にこれらを段階的に統合するプロセスが進められていたが、1973の水基本法により、10箇所の公共地域水道の制度が確立され,1979年には上下水のみならず水資源まで統合的に管理される体制が整った。1989年、サチャー首相により政府資産の売却が進められ、監視部門はOFWAT等に分離される現在の体制になった。 スコットランド イングランドと異なり地方自治体による運営が継続され、2002年には3つの事業に統合された後、2005年にサービス部門の業務委託が可能になる法律が整備されて徐々に民活が進んでいる。 北アイルランド もともとは地方議会の管理下にあったが、1973年に北アイルランド環境局に移管され、2007年に政府全株保有の株式会社Northern Ireland Water Limitedに移管された。 2 水資源と水利用 2.1 水資源 年間降水量は、イングランド・ウェールズ地方の1,057mm、スコットランドの1,743mm、北アイルランドの1,274mmとやや幅がある。 地域によるが、全国的にみれば、水道水源は75%が表流水で25%が地下水である。 (水資源の豊富さ、雨期と乾期、どのような水源が使われているか、等) 2.2 水利用 (農業用・工業用・家庭用の配分、廃水の再利用など、水の使われ方の特徴、等) 2.3 家庭用水需要 一人一日平均使用水量,イングランド・ウェールズ地方290L/人日,スコットランド430L/人日,北アイルランド410L/人日。 3 水に関する住民意識 3.1 徴収率 料金未納率はイングランド及びウェールズ地方で3%程度。財政的に恵まれない世帯への援助を水道料金で賄なう体系で、最終的な負担はイングランドの場合で年間12ポンド程度。 3.2 料金体系 事業によって異なるが、年間の使用料は、270m3(5人家族×150L、水道メーター有りの場合)使用の計算で、上下水道込で180~420ポンド(2007年)。 旧来は、一般家庭に水道メーターは設置されておらず、不動産価値を規準に料金を算定していた。商業用はメーターによっていた。その後、不動産価値の公表制度がなくなったことをきっかけに新築家屋を中心にメーター制に切り替わりつつあるが、設置率は30%程度(2007年)である。 スコットランドでは現在も資産課税額に比例して課せられる。統合後水道料金は38.5%、下水道料金は143%上昇した。一人暮らしや学生、障がい者には減免措置がある。 北アイルランドではサービス費用は地域税の負担が75%、残りは商工業使用者に賦課されていたが、今後の財政危機に備えるため対策が求められている。 3.3 水に対する不満・クレーム (平均的な水ニーズ、特徴的な水に関する意識、等) 4 水関連の政策・法規制・基準 4.1 政策と計画(policy and plan) 1966年頃から、零細水道や下水道未整備の問題から流域管理のための改革が着手され、1973年~1974年の間に10水系の水管理公社(PWA)に統合された。しかし、民営水道はこの際には統合されずそのまま残る。 4.2 法規制 水道事業の基本規制は1991年のWater Industry actに基づく。 4.3 水行政機関 PWAの設立時に地方行政と水道事業は完全に切り離された。治水事業、環境部門については環境庁が担う。民営水道は25年間のライセンスのもと、水質、経営、環境の各面から審査を受ける。 水道事業の体制は連邦の各国によって異なる。イングランド及びウェールズは10の大規模民営水道が中心となって供給されているが、顧客が水供給会社を選択する制度がある。料金は民営化後20%アップしたがサービスや水処理水準は大幅に向上した。 また事業運営の確実性担保のためには、環境食糧農村事業省(DEFRA)による事業運営者任命と、OFWATによる料金体系への規制を受ける。また、供給水質についてはDWIが、環境水質規準については環境庁が規制を運営する。 5 上下水道事業の実施状況 5.1 上下水道の普及状況 給水普及率は99%、で1970年台にはすでにこれを達成していた。 5.2 その他パフォーマンス (漏水率、24時間給水の実現度、その他水供給事業の水準を定量的に把握できる数字) 6 上下水道への援助・民営化 6.1 国内援助 (中央政府から地方事業への援助等) 6.2 その他の援助 (外国からの援助等) 6.3 民営化 英国では、都市部においては古くから水売りを起源とした民営水道が盛んで、最古の民営水道事業は1432年とのことである。それ以外の地域及び下水道は地方公共団体の管轄であった。 1983のIMF融資などの国家財政危機の中でPWAの上下水道部門の民営化、株式公開が行われ、その後完全民営水道が水供給を担う形になった。ただし、その他にも私設水道が一説には50,000箇所あまりも存在している。一部の事業は株式をNPOが買収して再公営にした例もある。 スコットランドでは統合された公営広域水道があるが民営化の予定はない。北アイルyランドも公営である。 7 水技術 (どんな技術が使われているか、現場の技術レベルはどうか、技術基準は、その国発祥の技術は、その他おもしろネタ等) 出典 ※1)Aqualibrium European Water Management between Regulation and Competition 2003 European Commission ※2)水道年鑑 世界の水事情2008 ※3) 水システム国際化研究会 トップページへ
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クエストをプレイするのに必要なスタミナの集め方と運用方法についてまとめました。 目次 1.スタミナの入手 2.消費するスタミナ 3.永続不死鳥パスを利用したスタミナの貯蓄方法 1.スタミナの入手 イリュコネにおけるスタミナの入手方法にはいくつか種類があります。 ①時間回復 5分に1、24時間で288回復します。バカにならない量なので、溢れないよう心がけましょう。 ②時間配布 イリュコネでは、1日に3回特定の時間に、ホーム画面からスタミナやダイヤなどのプレゼントを受け取れます。(各60、計180スタミナ)以下がその時間になります。 12 00〜15 00の3時間 17 00〜20 00の3時間 21 00〜23 00の2時間 ③フレンド間での贈答 イリュコネでは、フレンド同士でスタミナを贈り合うことができます。ただし、1日あたりの上限が決まっていて、贈るのは100回、受け取るのは30回(90スタミナ)が上下となっています。 フレンド人数の上限は100人ですが、フレンドの入れ替えによって100人以上に贈ったりすることはできません。また、注意点として、1日に送れるフレンド申請には上限があります。1日に送れるフレンド申請は30件となっており(送られるのは上限なし)初日に90スタミナをフルで取るのは難しくなっています。最初はとにかく送れるだけ送って数を稼ぎましょう。 ④ダイヤを使用しての購入 毎日5回まで、ダイヤを割ってスタミナを買うことができます。無課金の場合は残高と要相談ですが、戦力を上げるうえでは一番確実な投資といえるため、無課金の方はガチャよりもこちらに使われる事をお勧めします。また、イベントのデイリーミッションでこれが求められることもあります。以下価格。 1回目……80ダイヤで120スタミナ 2回目……80ダイヤで120スタミナ(合計160ダイヤで240スタミナ) 3回目……120ダイヤで120スタミナ(合計280ダイヤで360スタミナ) 4回目……120ダイヤで120スタミナ(合計400ダイヤで480スタミナ) 5回目……160ダイヤで120スタミナ(合計560ダイヤで600スタミナ) ⑤レベルアップ時のスタミナ回復 リーダー(プレイヤー)のレベルが上がると、レベルに応じて一定量のスタミナが回復します。以下対応表(随時更新) ⑥課金・配布で入手できるパンの使用 こちらは主に廃課金の方向けの方法となります。お詫びなどで無課金でも入手出来ることがありますが、基本は課金パックでの入手となります。普通パンというと100スタミナ回復の「巨大フランスパン」を指しますが、10回復のパンも配布されたことがあります。 パンによる回復の良い点は、自分の好きなタイミングで回復できることにあります。通常の回復だけでは走りきれないイベントで、どうしても欲しい報酬に届かない時に使うのがオススメです。 ちなみに課金パックは毎日更新で200スタミナ分610円なので、書い続けるとこれだけで月2万近い課金になります。トップオブトップは毎日買われていますが、そこまで上を目指さない方は、お財布とよく相談して必要な分だけ買いましょう。 以上の6つのうち、無課金で毎日安定して取れるスタミナの最大値は、以下のようになります。 ダイヤ割無し……558スタミナ(288+180+90) 560ダイヤ使用…1158スタミナ(288+180+90+600) 実際には平日昼間の時間回復分など、取りきれないスタミナが出てくるのでこれよりも少なくなりますが、逆にこれ+レベルアップと課金で入手できる分が、その時点で得られるスタミナの限界となります。余り多いとは言えない量ですので、計画的に利用しましょう。 2.消費するスタミナ さて、そんな貴重なスタミナですが、デイリークエストの達成や、一部クエストの追加報酬確保のためには、ある程度の量を指定されたクエストに使う必要があります。ここではそういった、用途のほぼ定まっているスタミナと、本当に自由に使えるスタミナの量をまとめていきます。 デイリーミッションで必要なスタミナ(固定消費分) デイリー試練2回……20スタミナ 崩壊ステージ3回……18スタミナ 探索ステージ1回……30スタミナ 追加報酬がもらえる分(優先消費検討分) デイリー試練合計4回分……40スタミナ 自由に使える分と、そのスタミナで回れるクエスト(スタミナ運用) 558もしくは1158−確保できない分−68−40スタミナ。無課金、560ダイヤ使用の最大値で、優先消費検討分も使用した場合を紹介します。完全無料の倍程度になります。お手数ですが、こちらを参考に計算してみてください。(商がメイン/崩壊の周回可能数、余りが使いきれずに翌日に持ち越すスタミナです) 1158−108=1040 1040÷6=173…2(残り全てをノーマル・崩壊に充てた場合) (1040−10×24)÷6=133…2(デイリー試練を使い切った場合) (1040–30×19)÷6=78…2(無いとは思いますが、探索を使い切った場合) 資材ももちろん大切ですが、そちらに回すスタミナの量によって崩壊の周回可能数に大きく差が出てしまいます。コネクター、武器の突破素材は崩壊ステージの周回で集められますが、こうしてみると結構カツカツになります。繰り返しになりますが、スタミナは計画的に利用しましょう。 3.永続不死鳥パスを利用したスタミナの貯蓄方法 最後に、パンを買わなくてもできる損をしないスタミナの貯蓄方法をご紹介します。無課金でもできますが、その場合はかなりのスタミナを損してしまうので、永続不死鳥パスを買わずに行うにはあまりお勧めできません。 貯蓄のやり方は至ってシンプルです。スタミナを使わずに貯めておく、ただそれだけです。無課金の場合は、時間回復で得られたはずの相当な量のスタミナを無駄にしてしまうので、美味しそうな走りイベント直前の1〜3日くらいだけ、上限を超えて貯めるのをお勧めします。 永続不死鳥パスを買われた方なら、この方法でスタミナをほぼ一切損することなく貯蓄することが可能です。スタミナの所持量が上限を超えていても、永続不死鳥パスの自動回復機能で300スタミナ分までは超過して回復してくれます。これを24時間に1回、ストアの不死鳥パスから受け取り続けることで、自然回復のロスを気にせず、スタミナ上限を無視してスタミナを貯めることが可能になります。 注意事項としては、25時間以上、永続不死鳥パスに溜められた分のスタミナを放置するとロスが生じる点。そして、スタミナ所持量のシステム上の上限にぶつかって、上限をオーバーしたスタミナが失われる可能性がある点です。(3000あたりが上限?)そこだけご注意下さい。 以上、スタミナについてでした。計画的に、そして臨機応変に使って、効率よく育成を進めましょう!
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(序論) (健康の定義) 健康とは身体的、精神的、社会的にも完全に良好な状態であり、単に病気や虚弱ではないということではない Health is a state of complete physical, mental and special well-being and not merely the absence of disease or infirmity. (衛生法規とは) 国民の健康回復、保持および増進を目的として定められた法規 (憲法第25条を根拠に体系づけられている) (憲法第25条) 全て国民は健康で文化的な最低限度の生活を営む権利を有する。 国は全ての生活部面において社会福祉、社会保障および公衆衛生の向上及び増進に努めなければならない。 (生存権および国民生活の社会的進歩向上につとめる国の義務) (憲法第13条) 全て国民は個人として尊重される。 生命、自由および幸福追求に対する国民の権利については、公共の福祉に反しない限り、立法その他の国政の上で最大の尊重を必要とする (ハイリスクアプローチ) 健康障害を起こす危険因子を持つ集団のうち、より高い危険度を有する者に対して、その危険を削減することによって、疾病を予防する方法 (ポピュレーションアプローチ) 健康障害を起こす危険因子を持つ集団のうち、集団全体で危険因子を下げる方法 (第一次予防 第二次予防 第三次予防) 第一次:疾病発生の諸要因についてその対策を講じ、疾病に罹患しないようにすること 健康増進(生活環境改善、適度な運動と休養etc)と特異的予防(予防接種、フッ 化物応用)がある 第二次:疾病の早期発見、早期治療および進展防止の段階であり、機能障害が残らないよ うにし、心身ともに健康な状態へ戻そうとするもの 第三次:心身に何らかの障害が残った段階で、個人を社会生活に復活させるための対策(リ ハビリテーション) (予防) 想定される悪化に対して事前に備えておくこと 予防医学では第一次予防、第二次予防、第三次予防の3段階に分けられる (公衆衛生) 人々が意義ある人生を営むため疾病を予防し、健康を保持増進し、健康寿命、人としての機能寿命を延長し、人としての機能と能力を発揮させるための科学で、集団を対象として地域社会とのかかわりで応用的な面を重視している (アルマアタ宣言) (講義プリントP2を一読してください) 1978年アルマアタで開催されWHOとユニセフにより世界の全ての人々の健康を守り促進するのに緊急な行動の必要性を宣言したもの 地域保健医療についての世界的指針。プライマリーヘルスケアが基本理念 食料の確保と適切な栄養状態の維持 伝染病のコントロール 安全な水の確保と適切な環境衛生の保持 一般的な病気や外傷治癒に関するサービス 母子保健サービス 予防接種の拡大 健康教育の実施 必須医薬品の確保、供給 (プライマリーヘルスケア) 自助と自決の精神にのっとり地域社会または国家が、開発の程度に応じて負担可能な費用の範囲内で、地域社会の個人または家族の十分な参加によって、彼らが普遍的に利用できる実用的で科学的に適正で、かつ社会的に受け入れられる手順と技法に基づいた、欠くことのできないヘルス・ケアのことである プライマリーヘルスケアの具備すべき条件 近接性:保健サービスがいつでも利用でき、身近にある 包括性:治療だけでなく、健康増進、予防、リハビリテーション等を含むサービス 協調性:住民の主体的参加をもとに、医師、看護師、地域の保健関係者によるチームを軸 として意見を交換し、対策を立てて活動する 継続性:継続的健康保持増進、慢性疾病に対する継続的治療 責任性:サービス内容について患者、家族に十分な説明ができ、住民に対する保健面での 責任を持つ体制 (かかりつけ医) 地域住民の健康増進に寄与するため、歯科保健教育、相談、検診また、在宅、施設における歯科の保健、医療、福祉事業などに積極的に参加し、歯科医療の進歩と住民のニーズの変化に応じた適切なサービスを提供するものである 目的:患者の心身の特性を踏まえた治療と予防、口腔の管理を行えるかかりつけ歯科医の機能と定着させ8020を目指した地域の歯科保健対策の推進を図る ↑ 教科書にはこう書いてありましたが、意味が??? ネットでは・・・ 特定の疾患の専門医ではなく、日頃から患者の体質や病歴、健康状態を把握し、診療行為のほか健康管理上のアドバイスなどもしてくれる身近な医師のこと (ミレニアム開発目標) 1、極度の貧困および飢餓の撲滅 2、普遍的初等教育の達成 3、男女平等および女性の地位強化の推進 4、5歳未満の乳幼児死亡率の削減 5、妊産婦の健康の改善 6、HIV/AIDS、マラリア、その他の疾病の蔓延の防止 7、環境の持続可能性の確保 8、開発のためのGlobal Partnershipの推進 (ヘルスプロモーション) 人々が自らの健康をコントロールし、改善することができるようにするプロセス (オタワ憲章 WHO.1986) 健康に資する諸行為や生活状態に対する教育的支援と環境的支援の組み合わせ 生活の質、人生の質、生命の質の原点 (QOL) 人々の生活を物質面だけでなく、精神的な豊かさや満足度も含めて質的にとらえる考え方で、その人にとって健康状態がどれだけ快適で、かつ意味のあるものかを指標である 健康は生きがいや心理的、社会的豊かさなどの生活の質(QOL)を支える重要な資源 「どれだけ長く生きたか」とうい定量的な見方だけではなく、「どのように生きたか」という質的な視点(定性的な見方)を重視する (エンパワーメント) (講義プリント一読してください) 人々が自らの生活上の問題を主体的に解決することのできる力(セルフケア能力、生活力など)を獲得すること 方法として指導型健康教育と学習援助型健康教育がある (リハビリテーション) 個人の機能的能力および心理的能力を開発し、必要ならばその代償機能を発達させることを目的としたプロセスであり、個人が自立して積極的に生きることを目指すものである(WHO) 障害を受けた者を、彼の成しうる最大の身体的・精神的・社会的・職業的・経済的な能力を有するまでに回復させること(1942年米国リハビリテーション評議会) (ノーマライゼーション) 普通の生活を営むことのできる社会づくりを目指すこと 高齢者も障害者もそうでないものも、人間としてともに暮らし生活できるようにすること (バリアフリー) ノーマライゼーション実現のため、障がい者や高齢者が社会生活を営む上で障害(バリア)となるものを除去すること ①物理的バリアー:歩道の段差など ②制度的バリアー:資格、免許の制限など ③社会的バリアー:音声案内、点字ブロックの不備など ④心理的バリアー:障がい者への差別、障がい者を庇護すべき存在と考えることなど
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About us...What is this page for? Members.. Themes..What is Diffraction Spectroscopy?New view point.. Originality.. methods..Diffractions Spectroscopies Current Projects..Experimental stations targets.. About us... What is this page for? This page is opened for the discussion on a new experimental method Diffraction Spectroscopy (DS). We study about surface science and solid state physics by means of this method. Here, many "forum" pages are prepared for exchanging new ideas and information. The data analysis tips and new exciting results as well as the experimetal plans for near future chances are also discussed. Many useful documents will be uploaded. You are welcome to join us! ● 私たちは表面・固体の新しい物性研究手法の開発に取り組むの研究グループです。特に光と電子を使った「回折・分光」研究に重点を置いています。 ● この場は、「研究の交流の空間」と位置づけ、関連する議題について意見を交わしています。表面科学研究に役立つ種々のメモドキュメントの公開の場として試験的に進めています。 ● このページに関するご質問、コメントは上欄の(menu ツール>管理者に連絡)を使ってお寄せください。直接私たちの職場宛に電子メールでご連絡いただいてもかまいません。また、ファイルのダウンロードの際にはご一報ください。 「お気に入り」に追加される際はこのトップページをお願いします。 Members.. F. Matsui 松井文彦 Publication list International and Domestic Conference list weblog T. Matsushita 松下智裕 Publication list 既存の研究機関・組織の枠を越えた自由な議論の展開ができたら、と考えています。 久々に更新しました。 共同研究者を募集しています。Policiesのページをご覧ください。 Themes.. What is Diffraction Spectroscopy? For the details, please refer to the page (underconstruction) for the comprehensive understanding of photoemission phenomena What is DS? New view point.. ● 分析化学の教科書を広げるとまず「定性分析」「定量分析」といった言葉が出てきます。「物質の成り立ち(組成)」を化学の立場から調べるときには、砕いて様々な試薬との反応性を見たり、成分に分け秤量したり、といった破壊分析というアプローチが重要になります。他方、「物質の振る舞い(物性)」を物理の立場から調べるときには、光や電磁場を当て、応答を調べる非破壊分析が有効になります。 ● こうした非破壊分析の手法は大きく「分光法」「顕微法」「回折法」「時間分解測定法」に分類することができます。検出器の改良が重ねられ、「エネルギー分解能」「空間分解能」「角度分解能」「時間分解能」が大幅に向上してきました。さらにこれら4要素を組み合わせることで、新しい視点からの手法が誕生します。 ● これまで「時間分解分光法」や「顕微分光法」が盛んに行われてきました。「時間分解顕微法」も登場しています。それに対し「回折法」と他の組合せは少数派です。「回折法」的測定は往々にして時間がかかるからです。 ● 光を固体表面や分子に当てて飛び出す電子を分析する「光電子分光法」は物性を決定する電子状態を直接観察するのに有力な手法のひとつです。 ● 他方、電子回折法は元素選択的な原子構造解析法として多くの研究があります。 ● 両者をうまく組み合わせることによって原子一つ一つの電子状態を解き明かすような手法ができないものか、と手探りで進めているのがこの「回折スペクトロスコピー」です。 ● 第三世代放射光施設の登場で高エネルギー分解能・微小ビーム・パルス・可変偏光という特徴ある光を手にすることのできるようになりました。各地で「顕微法・分光法・時分割測定」を組み合わせた新手法による研究計画が進められています。「回折スペクトロスコピー」の展開にはマルチチャンネル高速検出がブレークスルーとなります。 Originality.. ● 「回折スペクトロスコピー」の研究の独自性は、光照射された試料からあらゆる方向に放出される信号を余すところなく拾い集める検出器を用い、先端分光を展開する点です。 ● 具体的にはこれまで光電子・Auger電子回折とX線光電子分光・X線吸収分光法を組合せ、磁性薄膜や超伝導体表面のサイト選択的・原子層分解の電子状態や磁気構造を解析してきました。 ● また単一エネルギー電子ホログラフィの解析アルゴリズムの開発も進めています。 ● 一度に回折"snap"パターンが測定できる特徴を活かし、2D focused beam scanによる微結晶・不均一系構造解析や時間・温度依存性測定による反応・相転移ダイナミクス追跡を狙っていきます。 ● 電子状態や磁気構造の原子サイト選択的・立体的解析がキーワードとなります。 ● 力を最大限発揮できる対象は結晶・配向性試料です。 ● 遷移行列要素の解析や遷移過程の偏光依存性から直接アクセスできる「原子軌道」の情報はユニークです。そこから新しい物理に結びつく道を探っていきます。 ● 手法開発とその応用による物性研究の「二本足の研究」です。 methods.. Diffractions Photoelectron diffraction / holography Auger electron diffraction / holography Low energy electron diffraction Reflection high energy electron diffraction Extended X-ray absorption fine structure Spectroscopies Photoelectron spectroscopy Auger electron spectroscopy X-ray absorption spectroscopy Electron energy loss spectroscopy Current Projects.. Experimental stations Display-type analyzer at laboratory He I forum/NAIST-HR Display-type analyzer at Rits linearly polarized VUV forum/Rits Display-type analyzer at SPring-8 circular polarized SX forum/SP8-2DPES Construction of Diffraction spectroscopy experimental station Project Design of new analyzer Project/new-analyzer targets.. atomic and electronic structure of surfaces chemical reaction on the surfaces low dimensional systems etc. last modified 0000-00-00 00 00 00 以下は本サイト@wikiのスポンサー広告です。
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ナソリ 基本情報 種族:魚 属性:水 サイズ:大 使用スキル トリフロスト 複数名のプレイヤーをランダムにターゲットし、フロストダイバーを使用する。 スリープリング プレイヤーをランダムにターゲットし、スリープリングを放つ。スリープリングはカウントダウンしつつ指定地点に移動し、カウントゼロ時点で周囲のプレイヤーにスヌーズ(詳細不明)を付与する。 チャーミングアルア タンクとユーティリティ以外のロールを持つプレイヤーふたりをターゲットとする。このときヒーラーロールプレイヤーは優先的に選ばれる。チャームを受けたプレイヤーは一定距離の位置に設置されたクローンへと低速度で移動し、クローンに接触したタイミングで即死する。設置されたクローンはヒットポイントを持ち、これを倒すことでこれへと移動しつつあるプレイヤーの操作不能を解除することができる。 ミスティカルクリスタル 青色放射状のエフェクトを発生し、ミスティカルクリスタルを詠唱する。これはふたつのクリスタルを召還し、このクリスタルが存在する限りナソリへのダメージはすべて軽減され、ダメージの一部はその発生源へ反射される。クリスタルを攻撃することでクリスタルは破壊されるが、他方のクリスタルが残存しているとき、破壊されたクリスタルは詠唱を経て再生する。 ファンタズマルウェイブ ランダムにクローンを設置する。クローンはランダムにプレイヤーをひとりターゲットする。クローンはダメージフロアを設置し、これはクローンを起点とし、ターゲットプレイヤー方向へと移動する。ダメージフロアの生成前に、設置箇所と移動方向の予告が表示される。ダメージフロアに触れたプレイヤーはダメージを伴うノックバックを受ける。 アクアミサイル プレイヤーをランダムにターゲットし、アクアミサイル(外見はリンコ)を放つ。これはカウントダウンしつつプレイヤーを追尾し、カウントゼロ地点に中範囲を設置する。ターゲットされたプレイヤーには、被ターゲット状態を示すアイコンがバフ一覧に表示される。この中範囲は一定時間持続し、進入したプレイヤーに継続的なダメージを与える。 アイストラップ 青色大型円形のエフェクトを発生し、すべてのプレイヤーを名称不明のスタン類似状態とする。ついで、エリア中央にナソリとプレイヤーが移動し、その周囲にアイスウォール様の通過不能リングを設置する。リングを構成するアイスウォール上には不可視のエネミキャラクターが配置されており、これはアイスメテオを使用する。アイスメテオは中型のダメージ範囲をターゲット周辺にランダムに設置し、ターゲットはナソリのアグロを最上位で有するプレイヤーである。アイスメテオの落下頻度は時間経過に応じて次第に増加する。リング上の複数個所にアイシクル様の非移動モンスターが配置されており、プレイヤーがこれを攻撃し破壊することでリングは解除される。リングの破壊に成功した場合、ニソリは一定秒のインキャパシティト状態となる。リング破壊前にリング内にプレイヤーが不在となった場合、リングは解除され、ナソリは一定量のヒットポイントを回復する。 アイストラップの予告がなされると、プレイヤーはギミック開始までスタン状態を強制される。このタイミングでファンタズマルウェーブを使用され、アイストラップ開始前に大きな被害を受けることがある。過去のアップデートでこれは修正されたが、今現在は再発している。 セイレーンズソング すべてのプレイヤーにエフェクトを付与し、これと同時に音符オブジェクトを複数設置する。その後、ニソリはカウントダウンを開始し、カウントゼロ時点で、音符オブジェクトへのインタラクト3回を未達成のプレイヤーは即死する。プレイヤーに付与されるエフェクト、および音符オブジェクトにはブルーとピンクがあり、有効なインタラクトを行うためには付与されたエフェクトに一致する色の音符に触れる必要がある。誤った色の音符オブジェクトにインタラクトするとスタン状態となり、相当量のヒットポイントを喪失する。 付与されたエフェクト。右上のサモナーがピンク、手前のプレイヤーはいずれもブルー、タンクロールのそれは判然としない。 ロアー 円形の予告範囲が表示され、一定秒後にロアーを使用、レイジ状態に移行する。このとき予告範囲にいたプレイヤーはディズィー状態(操作不能、ランダムウォーク強制)を受ける。レイジ状態にあるとき、ニソリに爆裂波動状のエフェクトが表示され、攻撃力とスキル使用頻度が上昇する。ロアーの使用はヒットポイント減少によりトリガーされるが、ショックトラップ、フラッシュボムなどプレイヤーの特定の行動により強制発動されることがある。 テレポート ランダムなエリアへテレポートする。使用準備段階で、ニソリを中心に黄色円形オーラが表示される。残存ヒットポイント一定量以下でトリガーされる。 準備と対策 ダメージブースト系の鎧カード(コンタミネイテッドレイドリックなど)を推す意見もあるが、原則的に不凍鎧(マルクカード)を推奨。ダメージロールは水耐性装備へのスワップギアを準備したい。 チャーミングアルアを安定的に処理することが最優先課題となる。基本的構成の対応としては、タンクがタンクロールスキルのクライマティックフュアリーでヒーラーを、ダメージロールがチャームされたダメージロールを、救出することが原則となっている。要求されるダメージパーセカンドを満たすための装備の拡充に加え、原則を外れる状況への対応を含めたチームワークが求められる。チャームを受けたプレイヤーは消耗品ファーキャスターを使用し、キャンプにテレポートすることでチャームから逃れることが可能である。しかしファーキャスターは長いクールタイムを有することから、使用頻度は制限される。 セイレーンズソングでは、要求されるカウントがひとつ増加し、より速やかな音符へのインタラクトが要求される。加えて、ナソリの他スキル、特にファンタズマルウェーブとのコンボが、順当なギミック処理を妨げる。凍結や、誤ったカラーの音符へのインタラクトによるスタンなど、ヒーラーロールはパーティーメンバーの状態異常に気を配りつつ、インタラクトをこなす必要がある。 ミスティカルクリスタルでは、設置されたふたつのクリスタルを同時に破壊する必要がある。ノックバックスキルでクリスタルを近づけ、範囲攻撃により並行してダメージを与えることが対応の主流となる。また、この間にナソリのスキルがダメージロールの行動を妨げないよう、タンクロールはダメージロールの視界外へナソリを誘導し、ヒーラーロールもまたタンクに付随し行動する。このパーティーが分離した局面におけるチャーミングアルアに対処するため、タンクロールはクローンをクライマティックフュリーで確殺できることが望ましい。タイミングがシビアであるが、ミスティカルクリスタルの詠唱はフラッシュボム、ショックトラップにより阻害できる。その代償にロアーからのレイジ状態移行を招くが、クリスタルの破壊にリスクを残すパーティーにおいては、積極的に阻害を狙いたい。 アイストラップへの対応は、リングを破壊するか、ファーキャスターにより離脱するか、の二択となる。リング破壊への適正はクラス間に差があるため、パーティー構成段階からアイストラップへの対応を相談する必要がある。 リングを破壊する場合、手順は以下となる。まず、ダメージロールは破壊するアイシクルオブジェクトを決定し、攻撃を開始する。これを受け、タンクロールは、その反対側へとナソリを誘導する。タンクロールを中心としてアイスメテオが落下するため、この配置に手間取るとダメージがメテオを被弾する可能性がある。ヒーラーは中間に位置を取る。破壊に失敗する事例として、ナソリのファンタズマルウェイブに押し流されたダメージロールがアイスメテオを被弾し脱落、というケースが挙げられる。ヒーラールキルのサンクタムはダメージ軽減に加え、ノックバックを無効化する。ウェイブ予告のタイミングでこれを設置することで、一時的とはいえ脅威を回避できる。いずれにせよ安定してリング破壊を成功させるためには、水耐性とダメージ量を両立する装備へのスワップギアを備えた、ダメージロールが要求される。 リングを破壊せず、ファーキャスターを使用しアイストラップから逃れた場合、相当量のヒットポイント回復をニソリに与える。パーティー構成によっては選択肢たりうるが、ファーキャスターのクールタイム内にアイストラップを再使用されることがあり、また、チャームに対応してのファーキャスターが躊躇されるなど、戦術としては不完全さが残されている。 ナソリ戦では、(主としてタンクロールは?)呪いを受けることがある。セイレーンズソングやチャームの救援など、タイミングによっては致命的な障害となる。ハーバルレメディーにより解除されるが、詠唱を伴うことからあまり実用的ではない。 (付図) (参考) https //www.novaragnarok.com/wiki/Nysori
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動作は下記のいずれかでお願いします。◎ほぼ完璧 ○大きな問題はなし ●プレイ可能だが問題あり △プレイ上致命的な問題あり ×起動すらできない -未確認 PCSXは左実機BIOS、右HLE BIOSを表記してください。 コピープロテクト(RHP)を解除したゲームの動作報告はしないでください。 り ソフト名 ePSXe Adri PCSX PS7 SSS pSX 備考 リアルバウト餓狼伝説 ◎ - -/- - - - ePSXe 1.6.0で動作確認。 リアルバウト餓狼伝説スペシャル ドミネイテッドマインド ◎ - -/- - - ○ CDDAePSXe 1.6.0で動作確認。 リアルロボッツファイナルアタック - - -/- - - - リアルロボット戦線 - - ○/- - - ● pSX v1.12 メモリーカードアクセス後の画面でフリーズ(メモカ1のみ) リーサルエンフォーサーズ ○ - -/- - ○ - ePSXe ガンモード反応せず。マウス未対応。パッドでの操作は問題無し リーチ麻雀 - - -/- - - - リーディングジョッキー'99 - - -/- - - - リーディングジョッキー ハイブリッド - - -/- - - ○ リヴァーシオン - - -/- - - - リヴン THE SEQUEL TO THE MYST - - -/- - - - 陸上防衛隊まおちゃん ○ - -/- × × ○ 陸釣王 - - -/- - - - リズムンフェイス - - -/- - - - リターン・トゥ・ゾーク - - ○/- - - × pSX v.1.13で確認 リッジレーサー ○ × ◎/- × ◎ × CDDAePSXe 1.6.0でほぼ完璧に動作。それ以前は起動しない。CDDAが再生されない。SSS:完璧。CDDAを鳴らすには起動→cueを指定。ゲームプレイ中に再生されるBGMが稀にゲームモード選択画面で再生されるBGMになる場合あり。ミュージックプレイヤーに僅かな不具合あり。PCSX(pcsx1.6z-060908)でクリア確認。GPU:Pete'sD3D (Fullscreen Flipping ON 解像度1024*768〜) / SPU:P.E.Op.S (リバーブ最高品質) / CDR:SaPu's (キャッシュ0設定) 推奨。 リッジレーサー ハイスペックver. ◎ - ○/- - ◎ × CDDA。※R4通常版に付属しているソフトです。ePSXe コマンドラインオプション-p 1推奨PCSX 音ループしない。 リッジレーサーレボリューション ◎ - ○/- ○ △ ● CDDAPCSX 一部音楽鳴らなかった。SSSだと起動時にムービーの後シューティング画面に行かずにストップするpSX v1.12 SAVE LOAD画面でフリーズ 立体忍者活劇 天誅 - - -/- - - - 立体忍者活劇 天誅弐 ◎ - -/- - ◎ - ePSXe・SSS:ムービー中の音声が途中で切れる時がある。ストーリーの語りが勝手にスキップされる。ePSXe:特定ステージにおいて必殺モーションが写らない 立体忍者活劇 天誅 忍凱旋 ◎ - -/- - ◎ - SSS タイトルまで確認ePSXe SPUがP.E.Op.S. DSoundだとセリフの音声が割れて聞くに堪えない。Eternal SPUだとセリフ割れず完璧 立体忍者活劇 天誅 忍百選 - - -/- - - - リトルビッグアドベンチャー - - -/- - - - リトルプリンセス マール王国の人形姫2 × × ×/△ × ○ ● タイトル画面でフリーズSSSPSX 止まる場所を0.0.21で回避することでクリア可能。初版でのみ起こる?↑どこで止まりますか? SSSPSX 0.0.26、PCSX 1.5、 PSXeven 1.9にて橋の上でカヘルと戦闘になるまで止まらないのですが...。リトルプリンセス -マール王国の人形姫2- SLPS91414のことですよね? by T.YanoEmuraydenで正常動作。以下SLPS-02376で確認ePSXe 1.6.0 ×/PCSX ×/PS7 ×/SSS 0.0.34 ○/pSX v1.11 ○余談だがPS3でもSLPS-02376で不具合がある模様(システムソフトウェアバージョン1.00 〜 1.81 および 2007年6月15日現在)XEBRAだとシミュ設定 10 300 1C 1C で止まりにくくなる。定性的な再現の問題でなくタイミングの定量性の問題。pSX v1.11&1.13(071215)戦闘中や画面切り替えでフリーズする事が。クイックセーブを使いつつ100%フリーズ地点を前述のようにSSSPSX等でやり過ごす。 リトルプリンセス+1 マール王国の人形姫2 ◎ - -/- - - - ePSXe 1.7.0 序幕クリアまで確認。おまけディスクも問題なし リトルラバーズ シーソーゲーム ◎ - -/- - - - ePSXe1.6.0 あや・ゆりかのエンディングを確認 リフレインラブ2 ◎ - -/- - ◎ - ePSXe 1.6.0 エンディング複数確認 リフレインラブあなたに逢いたい ○ - -/- - ◎ ○ ePSXe 1.6.0 全エンディング確認。ePSXe 1.9.25 ロード画面でフリーズ。 SSS v0.0.34でも全エンディング確認。 リベログランデ ◎ - -/- - - - ePSXe enable accurate timing(1.5.1)にチェック。bleem! 速過ぎる。漢字化け リベログランデ2 ○ ○ -/- - ◎ - ePSXe、PCSX、PS7、Adri FPS60出てもカクカク気味。Pete's OGL/D3Dの場合はspecial game fixesのUse PC Calculationでちょっとまともになる。実況、解説も干おかしい。 効果音類が鳴らないことあり。PCSX、PS7、Adri 遠くの選手が平面になってしまうことがある。SSS Pete's GPUのデフォルトで動きもスムーズ リボルト - - -/- - - - リモートコントロール ダンディ ● ◎ ● ○ ◎ ○ 3D画面がちょい重めePSXe かなりの確率でタイトル画面までいけません。一度開始できた場合、最後までクリアできましたがロード画面出せないかもw、その後どうやってもタイトル画面までいけませんでした(^^;; 対戦モード選びたかったのでPCSXで試しましたが、こちらは重すぎ&画面バグ多いです。ePSXe 1.5.2 1.6.0 強制終了SSS:エンディング確認pSX v1.12 オープニングムービーに乱れありePSxe2.00にて、内蔵BIOSで対戦モードを問題なくプレイ可。 竜機伝承 - - -/- - - - リング オブ サイアス ◎ - -/- - ◎ ○ ePSXe1.6.0 エンディングを多数確認 Ling Rise - - -/- - - ○ CDDA リンダキューブ アゲイン ○ ○ ○/- - ◎ △ ePSXe、Adri 一部正常に表示されずpSX v1.11 OP終了後フリーズ ASINが有効ではありません。 リンダキューブ アゲイン リフレインラブ2 リトルプリンセス+1 マール王国の人形姫2 リアルバウト餓狼伝説スペシャル ドミネイテッドマインド ベスト
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【表記ルール】 パスカルケース(Pascal Case)アッパーキャメルケース(UCC) e.g.) GetHogeInstance() キャメルケース(Camel Case)ローワーキャメルケース (LCC) e.g.) getHogeInstance() スネークケースアンダーバー(Under Bar)記法 e.g.) get_hoge_instance() ハンガリアン記法 変数名に接頭辞を付け、変数名から型を判別可能とする記法。 下記は一例であり、プロジェクトなどによってルールが変わることがほとんどなので注意。 接頭辞 種別 例 bf 論理型 bDutyFlag by バイナリ型 byCount ni integerなどの整数型 nPower l long整数 lDate u 符号なし整数 uiColor dw double word型 dwSize fpf 単精度浮動小数点型 fpPrice dbd 倍精度浮動小数点型 dPi plp ポインタ型 lpDirectSound s 文字列型 sPlayerName sz ゼロ終端文字列型 szFileName fn 関数ポインタ型 fnCallback hwndh ウィンドウハンドル型(Windowsのみ) hMainWindow g_ グローバル変数 g_iErrorCode m_ クラスのメンバ変数 m_nx _ クラスのメンバ変数 ny_ C クラス CHoge tag 構造体 tagRECT 【動詞】 単語 短縮 対照 挿入 insert ins 修正 modify 複写 copy cpy 重複 duplicate 確認 check chk 送信 send 受信 受信 receive recv 送信 取得 get 設定 設定 set 取得 設置,投入 put 取得 開放 release 取得 読込 read 書込 書込 write 読込 カウント count cnt 開始 start,begin sta 終了 終了 end,terminate term 開始 停止 stop 開始 追加 add,append 取り除く 取り除く remove rm 追加 挿入 insert ins 削除 削除 delete del 挿入 更新 update upd 編集 edit 変更 change chg 修正 modify 登録 regist reg 施錠 lock 開錠 開錠 unlock 施錠 開く open 閉じる 閉じる close 開く 接続 connect conn 切断 切断 disconnect disconn 接続 確認・チェック check chk 取消し・キャンセル cancel 表示 display dsp,disp 示す show 隠す 隠す hide 示す 運行,運用 running run 実行 execute exec,exe 製造 make mk 創造 create cre 建設 build クリア clear clr 初期化 initialize init 切替 switch 展開 extract 監視 observation obs 中継 relay 管理 management mng 制御 control ctl 蓄積,貯蔵 store 調整,整備 adjust 障害 trouble 判定 judge 防止 prevent 検知,判断 sense 通知 inform 指示 indicate 要求 demand 応答 reply 適用 apply 検索 find,search 出発 departure 到着 到着 arrival 出発 再設定,リセット reset 比較 comparison 【名詞】 単語 短縮 対照 全角 半角 正常 normal 異常,エラー 異常,エラー error err 正常 一覧,リスト list バッファ buffer buff メッセージ,電文 message msg フラグ flag flg 名称 name nm 情報 information info テーブル table tbl コード code cd 番号 no 数値 number num 文字 character char 文字列 string str ポインタ pointer p,ptr 総数,総計,カウント count cnt 長さ length len ディレクトリ directory dir ドキュメント document doc ファイル file データ data dat 日時,日付 date 時間 time tm 年 year y 月 month m 日 day d 時 hour h 分 minute m,min 秒 second s,sec 構成部品,成分 component cmp 要素,成分 element 増加 increment inc 減少 decrement dec モジュール module mod 待機 standby 現実 real 仮想 virtual vir 端末 terminal term サーバー server srv クライアント client cli プロセス,経過,過程,工程 process 種類,型式,タイプ type typ 方法,モード mode イベント event evt 環境 environment env 工場 factory サービス,奉仕 service svc ステータス,地位 status stat,st 状態 condition cond 整備 maintenance 世代 generation gen システム system sys 配布 distribution 情報源 source 対象,標的 target 目的地 destination バージョン version ver 保管庫 storage,repository repos 【形容詞・副詞】 単語 短縮 対照 最大 maximum max 最小 最小 minimum min 最大 新規 new 元の,旧 旧,元の old 新規 作業用 work wk 一時的,臨時 temporary temp,tmp 前(位置) previous prev 後(位置) 後(位置) next 前(位置) 前(時間) before bfr 後(時間) 後(時間) after aft 前(時間) 上 up 下 下 down 上 最初 first 最後 最後 last 最初 能動的 active 受動的 受動的 passive 能動的 現在の,カレント current cur 静的 static 動的 動的 dynamic 静的 同じ same 異なる 異なる different diff 同じ 【接頭語】 単語 短縮 対照 戻り値 return ret ポインタ pointer p,ptr 整数(int) integer i 整数(long) long l 単精度実数 float f 倍精度実数 double d unsigned u signed 構造体 struct s 文字 char c 更新日: 2014年11月14日 (金) 11時40分55秒 accuracy precision 精度 -- (s1n) 2011-05-23 15 56 18 定性的 ⇔ 定量的 は、対義語 -- (s1n) 2011-07-29 09 24 27 Ascending order:昇順 Descending order:降順 -- (s1n) 2011-08-02 11 14 50 解析 analysis -- (s1n) 2011-12-07 17 05 21 create ⇔ release -- (s1n) 2011-12-07 18 56 43 ez easy -- (s1n) 2011-12-23 14 00 53 alter 変更する。改める。転じる。 -- (s1n) 2012-02-27 14 45 31 良いネーミングをするために覚えておきたい英語のルール5つ http //kenji-namba.hatenablog.jp/entry/2012/03/14/152722 勉強になる。 -- (s1n) 2012-03-15 11 21 59 latitude lat 緯度 -- (s1n) 2013-06-12 09 37 37 longitude lng 経度 -- (s1n) 2013-06-12 09 37 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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見出し一覧 見出し一覧 お知らせ 国内ニュース 国家情報 歴史 国際情報 注:敬称略 国内情勢 軍事 その他 お知らせ 2018/07/27建国いたしました。 初のwiki参加なので温かい目で見守っていただければと思います。 同盟や国交どなたからでもお待ちしております! 技術同盟結んでくれる方がいると中の人が大喜びです また需要があるかわかりませんが、このページにあるすべての兵器は輸出可能です。 もし輸入したい、などありましたらコメント欄にお願いいたします。 同盟、輸入関係のコメント欄はページ下部にありますのでそちらまで。 今日訪れた外交官 - 昨日訪れた外交官 - これまで訪れた外交官 - 国内ニュース 10/31 政府、戦力の不足から陸軍を追加徴兵 これまで二個大隊、1000人で成り立ってきた陸軍だが、陸軍力の不足をひしひしと感じた政府は陸軍戦力を現在の二倍にする政策を打ち出した。 これにより陸軍第三、第四大隊が成立。戦車等の兵器の導入については検討が重ねられている。 9/20 HACエンジンから謎の不調が発生 国内で最も一般的に使われていたHACエンジンが謎の不調を生じた。 これにより進められていた航空巡洋艦の製造も一時中断。 原因解明及び復旧に向けて調査が進められている。 7/27 250m級航空巡洋艦の建造に取り掛かると政府が発表。 先に完成した水上機母駆逐艦に次いで、航空巡洋艦の建造をすると政府が発表した。 大きさは250mを予定。100~150mの航空甲板を持つ型にするという。 海軍の増強のためにも、竣工が待たれる。 07/24 紅(くれない)型水上機母駆逐艦、竣工! わが国初となる国産兵器が完成した。 艦名を与えられ竣工したのは八隻。 今後の情勢次第では追加発注もあるのではないかという話だ。 国家情報 国旗 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (280) 国旗の意味 +... 赤と黄の星は共産主義国家であるしるしとして 水色は国の領域を 黄色は富と国民を 紫は技術の象徴を 中央の四葉のクローバーは国名にもなった幸せの象徴を それぞれ意味している。 正式名称 幸福四葉共和国連邦 領土 樺太 国家元首 泡沫幽夢 通貨 円 言語 日本語・ロシア語 国家イデオロギー 共産主義 国家方針 皆がまったりと過ごせる国家を 人口 473000人 宗教 神道 活動機種 PC(JAVA版) 歴史 SE.3008年 建国を発表。 世界同時大戦によって愛奴首長国連邦が放棄した南樺太に建国を発表。 その後セーヴェル連邦の持つ北樺太を奪還、独立し、樺太全土を国土とした。 国際情報 注:敬称略 同盟国 国家元首 関係性 同盟内容 加入組織 シルカグラード条約機構 敵対国 なし 国内情勢 インフラ +... 国土全体に鉄道網、高速道路網等が敷かれている。 国土もそう広くはないため、国内での移動は容易。 税金 +... 消費税は15%、軽減税率の導入により飲食物は5%、衣料品は10%となっている。 その他税金は現在の日本に準ずる。 社会保障 +... 教育費は高等学校まで無償。軍事学校に入った場合国から一定量の金額が付与される。 医療費は二割負担。国家財産に余裕ができ次第全額国家負担も検討中だとか。 定年は65歳。それ以降は年金制度によって年金が付与される。 軍事 陸軍 +... 我が国は領土が島であるという点からも陸軍戦力は非常に少数。 最新鋭の歩兵用の銃器は生産されているが野戦砲や戦車といった兵器の類はほとんどない。 総人数は2000人。 五百人単位での大隊、百人単位での中隊、十人単位での小隊で区分されている。 現在の陸軍編成 陸軍第一大隊 第一中隊 第一~第十小隊 第二中隊 第十一~第二十小隊 第三中隊 第二十一~第三十小隊 第四中隊 第三十一~第四十小隊 第五中隊 第四十一~第五十小隊 陸軍第二大隊 第六中隊 第五十一~第六十小隊 第七中隊 第六十一~第七十小隊 第八中隊 第七十一~第八十小隊 第九中隊 第八十一~第九十小隊 第十中隊 第九十一~第百小隊 陸軍第三大隊 第十一中隊 第百一~第百十小隊 第十二中隊 第百十一~第百二十小隊 第十三中隊 第百二十一~第百三十小隊 第十四中隊 第百三十一~第百四十小隊 第十五中隊 第百四十一~第百五十小隊 陸軍第四大隊 第十六中隊 第百五十一~第百六十小隊 第十七中隊 第百六十一~第百七十小隊 第十八中隊 第百七十一~第百八十小隊 第十九中隊 第百八十一~第百九十小隊 第二十中隊 第百九十一~第二百小隊 海軍 +... 現在初の国産軍艦である水上機母駆逐艦が竣工。 次は航空巡洋艦が建造されている。 島国ということもあり一番重点の置かれている軍隊である。 総人数は3000人。 現在の海軍編成 艦名 艦番号 第一艦隊 第一駆逐隊 紅 101 紅雨 102 紅河 103 深紅 104 第二駆逐隊 紅潮 105 紅玉 106 紅碧 107 紅蓮 108 兵器一覧 +... 駆逐艦 +... 紅型水上機母駆逐艦 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (280) 艦番号 艦名 読み 101 紅 くれない 102 紅雨 こうう 103 紅河 こうが 104 深紅 しんく 105 紅潮 こうちょう 106 紅玉 こうぎょく 107 紅碧 こうへき 108 紅蓮 ぐれん 各種スペック 全長 113m 全幅 13m 武装 着火式滑走砲3門 一式対潜爆雷2門 水上機または艦載機2機 解説 わが国初の国産の軍艦。 前方の主砲3門は輸入品である。弾頭数は14と少ないが小型艦を相手取ることはできる程度の破壊力がある。 対潜爆雷は自国製。真下に落とすので使用頻度はほぼない。 水上機はカタパルトの上に一機、格納庫に一機収納可能。 また回収機構を持たない為友軍の空母ないしは飛行場が必要だが、ゼロ戦などの艦載機の搭載も可能。 対空砲の類を持たない為制空権は友軍任せとなるが、総じてそこそこの性能に仕上がった。 空軍 +... 基本的にMCヘリ産の航空機を運用している。 陸軍と同じく動員人数は少数。 ブロック製国産機に関しては技術力の不足と軍拡費の限界中の人のやる気のなさから検討されているのみとなっている。 総人数は1000人。 その他 Twitter:@kaju_yuumu 同盟やなにやらのコメントはこちらにどうぞ。 名前 コメント
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この問題に関して考える上で有用そうな文献をまとめてみます。 資料を探すために図書館でレファレンスを利用した方は、ぜひ結果を記載ください。 文献一覧 ※文献の記入フォーマットは暫定です。後で変更するかもしれません。 ※こちらを参考にカーリルレシピ作りました。カーリル | 武雄市図書館問題を考える手がかりになる本 ひとりでできる行政監視マニュアル(2005/5) / 矢野輝雄 著 / 緑風出版 要説 地方自治法 第七次改訂版 (2011/11/20) / 松本英昭 著 / 株式会社ぎょうせい 指定管理者制度のすべて 制度詳解と実務の手引 改訂版 (2009/8/30) / 成田頼明 監修 / 第一法規株式会社 クラウド・コンピューティングの法律 (2012/02/08) / 岡村久道 編 / 株式会社民事法研究会 個人情報保護条例と自治体の責務(2007/10/18) / 夏井高人、新保史生/編著 / 株式会社ぎょうせい 「情報管理と法 (ネットワーク時代の図書館情報学)」/ 新保 史生 著 「情報基盤としての図書館」 「続・情報基盤としての図書館」 「図書館の街浦安―新任館長奮戦記」/ 竹内 紀吉 著 「浦安図書館にできること―図書館アイデンティティ (図書館の現場)」/ 常世田 良 著 「浦安図書館を支える人びと―図書館のアイデンティティを求めて」/ 鈴木 康之・ 坪井 賢一 著 「千代田図書館とは何か─新しい公共空間の形成」/ 柳 与志夫 著 「公共図書館の論点整理 (図書館の現場 7)」/ 田村 俊作 (著, 編集), 小川俊彦 編 『 図書館のプロが教える〈調べるコツ〉』-誰でも使えるレファレンス・サービス事例集- / 浅野高史+かながわレファレンス探検隊 著 「私たち図書館やっています!―指定管理者制度の根身を越えて―」/ NPO法人 本と人とをつなぐ「そらまめの会」 著 (※PDF) 新千代田図書館調査研究報告書 受託研究「新千代田図書館のあり方に関する検討」(2004/2/27) / 国立情報学研究所 新千代田図書館検討委員会 (千代田図書館所蔵) 新千代田図書館におけるパフォーマンス評価指標の設定に関する調査委託報告書 (2005/9) / KPMGビジネスアシュアランス株式会社パブリックセクター事業部 レファレンス事例 https //twitter.com/fmht7/status/218256496587313153 県立図書館でレファレンス依頼してみた「公共図書館において指定管理者を公募によらず、また従前の団体でもなく首長の裁量で選定し議会の承認を経て指定された事例を教えてください」結果「私が知る限りありません。指定管理者の事例は多数あり、ひも解くのは難しい」 #takeolibrary レファレンスをお願いするテーマ・文言案 思想の自由・プライバシーの面から 図書館員が利用者の秘密を漏洩した際の罰則、公共図書館/指定管理者を導入した公共図書館/私設図書館/公立学校図書館/私立学校図書館それぞれにおける差異について 図書館と個人情報保護関連法令との関係 自治体ごとに異なる個人情報保護条例に対し、複数の自治体の公共図書館を運営する団体(TRC等)はどのように対応しているか 公共図書館への指定管理者制度導入と、利用者情報の官民越境データ問題との関係 自治体における「公私」の面から 図書館の自由宣言と民間委託について 図書館に指定管理者を導入する際に重視される、行政とは異なる民間ならではのノウハウとは何か 図書館とボランティアとの関わりについて、また、指定管理者を導入する事で発生しうるボランティアとの関わりの変化について 自治体における政策形成過程の面から 「公共図書館において指定管理者を公募によらず、また従前の団体(指定管理前に運営していた個人、団体含む)でもなく教育委員会又は首長の裁量で選定し議会の承認を経て指定された事例」(調査結果がなく、対象範囲が広ければ、当該自治体の都道府県レベルで依頼が望ましい) 指定管理者選定に関する留意事項、問題点について 指定管理者を導入した図書館が、導入前に市民へどのような告知、および合意形成を行ったかについて 指定管理者制度を導入した図書館の成功例・失敗例について 図書館の存在意義の面から 図書館の運営に必要な業務・作業、および業務における司書の役割・位置づけについて 図書館の評価方法(定量評価/定性評価)、および評価結果に関する統計資料について 自治体の規模(面積・人口)と図書館の設置数・蔵書数の関係、およびそこから派生する選書の範囲・深さとの関係について 小学校・中学校・高校・大学の学校図書館と公共図書館の役割の違い、そこから派生する司書の位置づけの違いに付いて 公共図書館と私設図書館の運営・選書方針の違い、特色のある私設図書館の事例 公共図書館における専門的サービスの位置づけ、例えば大阪府立中之島図書館におけるビジネス支援サービスのような事例が他にもあるのか、またその評価はどのような形で行われているか 司書の専門性と労働環境、労働環境を改善するための活動における日本図書館協会等の団体の役割について NDC(日本十進分類法)と図書館利用者数・貸出数の割合の関係、利用・貸出状況と選書の関係について 生涯学習/障害者福祉/高齢者福祉等のバリアフリー/ユニバーサルサービスと図書館の関わり、移動図書館やその他の手法の活用事例について 図書館と本屋の共生または競争について 自治体の規模との関連、増加する大型書店・減少する中小書店と図書館との関係など 「H20年度文部科学省 社会教育調査→図書館調査→設置者別所管別図書館数(公立のみ)にある地方公共団体の長が設置所管する6館(県)愛知1,奈良1,(市区)東京1,兵庫2,(町)福岡1は具体的にどこか?そのうち指定管理館はあるか?」 「ポイントカード、利用カード特典などの図書館利用促進策を行っている公共図書館を教えてください」 地方自治/地方経済/地域学習の面から 公共図書館の地域格差について 停滞する日本経済、地方の高齢化・過疎化と図書館の関わり方/役割について 地域振興政策と図書館の関わりについて 卒論のテーマに… http //twitter.com/fmht7/status/212741771472539648 個人情報、図書館法、公共図書館、時代にフィットした図書館の自由、書籍レコメンド、ポイントサービス。ビッグデータ、指定管理者、地方自治体のガバナンス/コンプライアンス。 http //twitter.com/keijitakeda/status/212742515282018305 地域活性化、思想信条の自由、ネットワークコミュニティ、イノベーション https //twitter.com/fmht7/status/212743736063565824 炎上マーケティング、中小自治体における実名ネットコミュニケーションの光と陰 参考リンク レファレンス協同データベース わたしが知らないスゴ本は、きっとあなたが読んでいる 図書館で夢をかなえた人々 わたしが知らないスゴ本は、きっとあなたが読んでいる 図書館に訊け Togetterまとめ 公立の図書館はがんばっている ※武雄市図書館関係のリンク集や関連法令ページの内容も参考にしてみてください。