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概略 イベント報酬 イベント楽曲 アレンジ一覧 応援一覧 ライブ報酬一覧 獲得ポイントポイント表 概略 イベント名:第14回 メドレーフェスティバル 開催期間:2016年9月20日(火)16時 ~ 9月30日(金)15時 ①プレイしたい楽曲と難易度を選択すると課題曲が発表され、『フェス』が開催されます。 『フェス』では2曲以上プレイする場合、体力やコンボ数は引き継がれます ※失敗するとクリア後の報酬は獲得できません。また、獲得可能な『イベントpt』が減少します(獲得できないこともあります) ②『G』を使用して『アレンジ』することで、フェスの成功に有利な特殊効果をライブ中に発動できます ③フェス中の各楽曲プレイ開始時に友達や学院生が応援に駆けつけてくれることも! 応援により様々な効果が発生します ④フェスを成功させると、難易度と曲数により決まる『イベントpt』を取得できます。 『イベントpt』はスコアやコンボ数、Gによるアレンジや応援の効果によりボーナスが発生することがあります。 『イベントpt』の累計によって報酬を得ることができます ⑤フェスでは『金・銀・銅』の3種類の報酬を獲得できます。難易度の高いフェスを成功させると金や銀の報酬を獲得しやすくなります お知らせより。詳しくはゲーム内のルール説明をくまなく読んでください。 今回、新たにSCOREランキング報酬が導入されました。 ライブ中の一時停止やコンティニューは通常通り行えます。 LPの消費は難易度と曲数を選択し、課題曲が発表される時点で行われます。 その際、イベントがユニットやアレンジ選択の『控え室』状態になるので、 その状態でアプリを強制終了し再起動すると『控え室』から戻ることができます。 イベントが『控え室』になっている状態で「フェスを開催する」をタップしてもLPは消費されず、 確定された課題曲をそのまま引き継いで『控え室』へ戻ることになります。 ゲスト選択について スコアマッチ・チャレンジフェスティバルと同じくライブプレイ時のゲスト選択はありません。 したがって友情ptは獲得できませんし、ゲストのセンタースキル補正もかかりません。 消費LPについて 1曲あたりの消費LPはEASY:LP4、NORMAL:LP8、HARD:LP12、EXPERT:LP20です。 複数曲プレイ時は曲数の分だけ消費されますが、LP上限を消費LPが上回る難易度および曲数は選べません。 (HARD3曲の消費LP36にはRank 22、EXPERT2曲の消費LP40にはRank 30、EXPERT3曲の消費LP60にはRank 70が必要。) 獲得EXPについて 1曲あたりの基本獲得EXPはEASY:12、NORMAL:26、HARD:46、EXPERT:83です。 複数曲プレイ時は曲数の分だけ獲得できます。また、後述のアレンジや応援でさらに増える場合があります。 課題との関連について 2曲以上のフェスをクリアした場合は、クリアした曲数分が「ライブをx回クリアする」という類いの課題の達成率にカウントされます。 ただし、2曲目以降でライブ失敗となった場合はそれまでにクリアした曲数もカウントされず、クリア回数には一切反映されません。 課題の達成率へのカウントは新規に課題が発生してから開始されます。 フェスに成功し、課題で定められたクリア回数を達成しても、上回った分のクリア回数は次の課題の達成率にはカウントされません。 「FULL COMBOを達成する」という類いの課題では、2曲以上のフェスでFULL COMBOを達成した場合でも、 FULL COMBOの達成回数は「1」としてカウントされます。 2曲以上のフェスでは、選出された楽曲すべてでFULL COMBOを達成しない限りFULL COMBOの達成回数にはカウントされません。 イベント達成報酬の[N]部員について 練習や転部でうっかりカードを失ってしまう事案が多発しています。 入手したら必ずすぐに保護しておきましょう。 累計ポイントで入手できる分だけでは特別練習できないので、 入手できる時に部員数を上限にしてプレゼントボックスに送り、 イベント終わりに2枚そろうまでプレゼントボックスにおいておくとなお安心です。 イベント報酬 イベント達成報酬 イベント期間中、累計イベントptを一定数集めるたび直接報酬がプレゼントされます。 +... 条件 報酬 20 G:5000G 100 友情pt:300pt 500 ラブカストーン:1個 1000 G:5000G 2000 ラブカストーン:1個 3000 友情pt:400pt 4500 N 志賀仁美 6000 G:10000G 8000 ラブカストーン:1個 10000 G:15000G 12500 R アルパカ 15000 友情pt:500pt 17500 R 20000 G:20000G 22500 友情pt:500pt 25000 SR 高坂穂乃果 27500 友情pt:750pt 30000 G:25000G 32500 友情pt:750pt 35000 ラブカストーン:1個 37500 G:30000G 40000 友情pt:750pt 42500 ラブカストーン:1個 45000 G:40000G 47500 友情pt:1000pt 50000 ラブカストーン:1個 52500 G:50000G 55000 友情pt:1000pt 57500 G:60000G 60000 SR 高坂穂乃果 62500 ラブカストーン:2個 65000 友情pt:1500pt 70000 ラブカストーン:2個 80000 ラブカストーン:3個 90000 勧誘チケット:1枚 100000 SR 高坂穂乃果 125000 勧誘チケット:1枚 イベントランキング報酬 イベント期間終了後、累計イベントptの多い人に報酬がプレゼントされます。 +... 条件 報酬 1~10000位 SR 矢澤にこ:3人N 志賀仁美:1人勧誘チケット:2枚 10001~50000位 SR 矢澤にこ:2人N 志賀仁美:1人勧誘チケット:1枚 50001~120000位 SR 矢澤にこ:1人N 志賀仁美:1人勧誘チケット:1枚 120001~250000位 N 志賀仁美:1人勧誘チケット:1枚ラブカストーン:2個 250001~450000位 N 志賀仁美:1人ラブカストーン:4個 450001~700000位 N 志賀仁美:1人ラブカストーン:2個 700001~1000000位 ラブカストーン:1個 SCOREランキング報酬 イベント期間終了後、プレイした楽曲のスコアが高い人に報酬がプレゼントされます。 +... 条件 報酬 1~10000位 SSシール:1枚Sシール:3枚シール:20枚 10001~30000位 Sシール:3枚シール:20枚 30001~50000位 Sシール:2枚シール:20枚 50001~75000位 Sシール:1枚シール:20枚 75001~120000位 シール:20枚 120001~250000位 シール:15枚 250001~450000位 シール:10枚 450001~700000位 シール:5枚 700001~1000000位 シール:1枚 イベント楽曲 すべての楽曲から選択されるわけではなく、以下の楽曲からのみ選択されます。 未解禁の楽曲があっても、イベントで配信される楽曲データは期間中の初回起動時にDLされています。 楽曲目標(ハイスコア・最大コンボ・クリア回数)およびプロフィール画面のクリア楽曲数には反映されません。 クリア後のライブ報酬は通常のライブとは異なり、『金・銀・銅』の形で貰えます。 スコア、コンボなどの基準及び報酬アップとの因果関係は不明。 1つのフェスで2曲以上プレイする場合には、2曲目以降に選択される楽曲は1曲目の属性と同じ属性の楽曲になります。 選択した難易度や曲数に関わらず、同じ属性のフェスは連続して抽選されません。 (1つのフェスにおける楽曲の属性はすべて同じになるが、その次のフェスにおける楽曲の属性は前回のフェスから変化する、という意。) 属性 EASY NORMAL HARD EXPERT EX Icon スマイル もうひとりじゃないよ? 297 夏色えがおで1,2,Jump!? 370 まほうつかいはじめました!? 428 Someday of my life? 479 START DASH!!? 495 Happy maker!? 555 HEART to HEART!? 581 MOMENT RING? 584 ピュア 友情ノーチェンジ? 359 キミのくせに!? 390 どんなときもずっと? 445 KiRa-KiRa Sensation!? 503 春情ロマンティック? 513 そして最後のページには? 515 るてしキスキしてる? 569 ユメノトビラ? 577 クール Snow halation? 355 ?←HEARTBEAT 424 冬がくれた予感? 429 UNBALANCED LOVE? 435 Paradise Live? 509 微熱からMystery? 530 私たちは未来の花? 559 NO EXIT ORION? 581 アレンジ一覧 アレンジ 消費G 説明 備考 金・銀出現率アップ 100000 豪華な報酬が出現しやすくなるよ! パーフェクトサポート 50000 GOOD、BADの判定を5回PERFECTにするよ! MISSだと効果はない 獲得EXPアップ 30000 EXPが10%アップするよ! タップSCOREアップ 25000 タップしたときのSCOREが10%アップするよ! 特技発動確率アップ 25000 特技の発動確率が10%アップするよ! イベントptアップ 10000 イベントptが10%アップするよ! 体力回復 5000 曲と曲の間で30%回復するよ! 2曲以上選択時のみ使用可 応援一覧 応援に出てくるキャラクターとの相関関係はない模様。 なお、アレンジと重複した場合は効果は同効果につき乗算され (例えば、獲得EXPのアレンジを使用中に友達の獲得EXPアップの効果が発動した場合は、1.1×1.1=1.21となる)、 応援が複数回発動した場合は全てが乗算される (例えば、獲得Gアップの友達と学院生の応援が1回ずつ発動した場合は、1.5×1.25=1.875(表記上は1.87)となる)。 ただし、体力回復は回復率を合算 (例えば、体力回復のアレンジを使用中に友達の体力回復の応援が発動した場合は、30%+30%=60%となる)、 パーフェクトサポートは回数を合算となる (例えば、パーフェクトサポートのアレンジを使用中に友達のパーフェクトサポートの応援が発動した場合は、5回+2回=7回となる)。 応援 説明 備考 報酬追加:金 ライブ報酬に金を1つ追加 低確率 報酬追加:銀 ライブ報酬に銀を1つ追加 報酬追加:銅 ライブ報酬に銅を1つ追加 獲得Gアップ 獲得できるGがアップ 友達は50%、学院生は25%アップ パーフェクトサポート GOOD、BADの判定をPERFECTに 友達は2回、学院生は1回効果が残っている場合は次の曲に持ち越す 獲得EXPアップ 獲得できるEXPがアップ 友達は10%、学院生は5%アップ タップSCOREアップ タップしたときのSCOREがアップ 友達は10%、学院生は5%アップ 特技発動確率アップ 特技の発動確率がアップ 友達は10%、学院生は5%アップ イベントptアップ イベントptがアップ 友達は10%、学院生は5%アップ計算方法は後述 体力回復 曲と曲の間で回復 2曲目以降で発動友達は30%、学院生は15%回復体力MAXだと発動しない、1だけ減っていても発動する ライブ報酬一覧 上位報酬の入手確率はフェスの難易度の高さおよびアレンジによってアップする模様。 報酬 金報酬 銀報酬 銅報酬 備考 SR ミカSR フミコSR ヒデコSR 山田博子 ○ 低確率 勧誘チケット ○ ○ 低確率 R 矢澤ここあR 矢澤虎太郎R 矢澤こころ ○ ○ R 深山聡子R 山内奈々子R 笹原京子 ○ ○ R 特待生部員 ○ ○ ○ R アルパカ(サポートメンバー) ○ ○ 茶色の♀アルパカ R アルパカ(練習要員) ○ 白色の♂アルパカ 50000G ○ N 一般生部員 ○ ○ 5000G ○ 獲得ポイント 難易度・スコア・コンボ数の3要素で決定されます。このほか、アレンジ・応援によってボーナスが発生することがあります。 ライブ失敗時のポイントは固定だと思われますが、プレイ曲数および何曲目で失敗したかによって異なるようです。(最低失敗ポイントは0) スコアマッチとは異なり、HARDでフルコンボよりもEXPERTでコンボが切れた場合の方がLP効率がよく、連奏した方が効率がいいようです。 (ただしコンボ切断による獲得ポイント減少のリスクもある) 基本ポイント(括弧内はLPあたりの基本pt) 曲数 3 2 1 EXPERT 777(12.95) 500(12.5) 241(12.05) HARD 408(11.33) 262(10.92) 126(10.5) NORMAL 234(9.75) 150(9.375) 72(9) EASY 99(8.25) 64(8) 31(7.75) SCOREボーナス RankS:x1.20 RankA:x1.15 RankB:x1.10 RankC:x1.05 なし:x1.00 COMBOボーナス ComboS:x1.08 ComboA:x1.06 ComboB:x1.04 ComboC:x1.02 なし:x1.00 アレンジボーナス 1回10000G:x1.10 応援ボーナス 1回友達:x1.10 1回学院生:x1.05 獲得イベントptアップの応援が1回のフェスで複数回発生した場合、応援に係る補正乗数を全て乗算したのち 小数第3位を四捨五入した値が応援ボーナスとして表示・適用されます。 例:EXPERT3曲連奏でアレンジあり、友達と学院生のイベントpt応援が各1回、成績がScoreS・ComboSの場合(実測あり) 応援ボーナスは 1.10x1.05=1.155 より小数第3位を四捨五入して ×1.16 獲得ポイントは 777(基本pt)x1.20(スコア)x1.08(コンボ)x1.10(アレンジ)×1.16(応援)=1284.921792 より 1285pt となります。ライブ後のリザルト画面では、発生したボーナスそれぞれについての最終的な補正乗数が表示されます。 ポイント表 一部実測ではなく計算で出してあるため、四捨五入による+-1ptの誤差の可能性あり。アレンジ・応援による補正含まず。 ()内にLPあたりのポイントを表記(アレンジなしなので注意) ※青い欄は一つ下の難易度・同曲数でランクSコンボSを取った時よりLP当たりの取得イベントptが低くなるもの +... コンボS コンボA コンボB コンボC なし EXPERT 3曲LP60 スコアS 1007pt (16.78) 988pt (16.47) 970pt (16.17) 951pt (15.85) 932pt (15.53) スコアA 965pt (16.08) 947pt (15.78) 929pt (15.48) 911pt (15.18) 894pt (14.90) スコアB 923pt (15.38) 906pt (15.10) 889pt (14.82) 872pt (14.53) 855pt (14.25) スコアC 881pt (14.68) 865pt (14.42) 848pt (14.13) 832pt (13.87) 816pt (13.60) なし 839pt (13.98) 824pt (13.73) 808pt (13.47) 793pt (13.22) 777pt (12.95) 2曲LP40 スコアS 648pt (16.20) 636pt (15.90) 624pt (15.60) 612pt (15.30) 600pt (15.00) スコアA 621pt (15.53) 610pt (15.25) 598pt (14.95) 587pt (14.68) 575pt (14.38) スコアB 594pt (14.85) 583pt (14.58) 572pt (14.30) 561pt (14.03) 550pt (13.75) スコアC 567pt (14.18) 557pt (13.93) 546pt (13.65) 536pt (13.40) 525pt (13.13) なし 540pt (13.50) 530pt (13.25) 520pt (13.00) 510pt (12.75) 500pt (12.50) 1曲LP20 スコアS 312pt (15.60) 307pt (15.35) 301pt (15.05) 295pt (14.75) 289pt (14.45) スコアA 299pt (14.95) 294pt (14.70) 288pt (14.40) 283pt (14.15) 277pt (13.85) スコアB 286pt (14.30) 281pt (14.05) 276pt (13.80) 270pt (13.50) 265pt (13.25) スコアC 273pt (13.65) 268pt (13.40) 263pt (13.15) 258pt (12.90) 253pt (12.65) なし 260pt (13.00) 255pt (12.75) 251pt (12.55) 246pt (12.30) 241pt (12.05) コンボS コンボA コンボB コンボC なし HARD 3曲LP36 スコアS 529pt (14.69) 519pt (14.42) 509pt (14.14) 499pt (13.86) 490pt (13.61) スコアA 507pt (14.08) 497pt (13.81) 488pt (13.56) 479pt (13.31) 469pt (13.03) スコアB 485pt (13.47) 476pt (13.22) 467pt (12.97) 458pt (12.72) 449pt (12.47) スコアC 463pt (12.86) 454pt (12.61) 446pt (12.39) 437pt (12.14) 428pt (11.89) なし 441pt (12.25) 432pt (12.00) 424pt (11.78) 416pt (11.56) 408pt (11.33) 2曲LP24 スコアS 340pt (14.17) 333pt (13.88) 327pt (13.63) 321pt (13.38) 314pt (13.08) スコアA 325pt (13.54) 319pt (13.29) 313pt (13.04) 307pt (12.79) 301pt (12.54) スコアB 311pt (12.96) 305pt (12.71) 300pt (12.50) 294pt (12.25) 288pt (12.00) スコアC 297pt (12.38) 292pt (12.17) 286pt (11.92) 281pt (11.71) 275pt (11.46) なし 283pt (11.79) 278pt (11.58) 272pt (11.33) 267pt (11.13) 262pt (10.92) 1曲LP12 スコアS 163pt (13.58) 160pt (13.33) 157pt (13.08) 154pt (12.83) 151pt (12.58) スコアA 156pt (13.00) 154pt (12.83) 151pt (12.58) 148pt (12.33) 145pt (12.08) スコアB 150pt (12.50) 147pt (12.25) 144pt (12.00) 141pt (11.75) 139pt (11.58) スコアC 143pt (11.92) 140pt (11.67) 138pt (11.50) 135pt (11.25) 132pt (11.00) なし 136pt (11.33) 134pt (11.17) 131pt (10.92) 129pt (10.75) 126pt (10.50) コンボS コンボA コンボB コンボC なし NORMAL 3曲LP24 スコアS 303pt (12.63) 298pt (12.42) 292pt (12.17) 286pt (11.92) 281pt (11.71) スコアA 291pt (12.13) 285pt (11.88) 280pt (11.67) 274pt (11.42) 269pt (11.21) スコアB 278pt (11.58) 273pt (11.38) 268pt (11.17) 263pt (10.96) 257pt (10.71) スコアC 265pt (11.04) 260pt (10.83) 256pt (10.67) 251pt (10.46) 246pt (10.25) なし 253pt (10.54) 248pt (10.33) 243pt (10.13) 239pt (9.96) 234pt (9.75) 2曲LP16 スコアS 194pt (12.13) 191pt (11.94) 187pt (11.69) 184pt (11.50) 180pt (11.25) スコアA 186pt (11.63) 183pt (11.44) 179pt (11.19) 176pt (11.00) 173pt (10.81) スコアB 178pt (11.13) 175pt (10.94) 172pt (10.75) 168pt (10.50) 165pt (10.31) スコアC 170pt (10.63) 167pt (10.44) 164pt (10.25) 161pt (10.06) 158pt (9.88) なし 162pt (10.13) 159pt (9.94) 156pt (9.75) 153pt (9.56) 150pt (9.38) 1曲LP8 スコアS 93pt (11.63) 92pt (11.50) 90pt (11.25) 88pt (11.00) 86pt (10.75) スコアA 89pt (11.13) 88pt (11.00) 86pt (10.75) 84pt (10.50) 83pt (10.38) スコアB 86pt (10.75) 84pt (10.50) 82pt (10.25) 81pt (10.13) 79pt (9.88) スコアC 82pt (10.25) 80pt (10.00) 79pt (9.88) 77pt (9.63) 76pt (9.50) なし 78pt (9.75) 76pt (9.50) 75pt (9.38) 73pt (9.13) 72pt (9.00) コンボS コンボA コンボB コンボC なし EASY 3曲LP12 スコアS 128pt (10.67) 126pt (10.50) 124pt (10.33) 121pt (10.08) 119pt (9.92) スコアA 123pt (10.25) 121pt (10.08) 118pt (9.83) 116pt (9.67) 114pt (9.50) スコアB 118pt (9.83) 115pt (9.58) 113pt (9.42) 111pt (9.25) 109pt (9.08) スコアC 112pt (9.33) 110pt (9.17) 108pt (9.00) 106pt (8.83) 104pt (8.67) なし 107pt (8.92) 105pt (8.75) 103pt (8.58) 101pt (8.42) 99pt (8.25) 2曲LP8 スコアS 83pt (10.38) 81pt (10.13) 80pt (10.00) 78pt (9.75) 77pt (9.63) スコアA 79pt (9.88) 78pt (9.75) 77pt (9.63) 75pt (9.38) 74pt (9.25) スコアB 76pt (9.50) 75pt (9.38) 73pt (9.13) 72pt (9.00) 70pt (8.75) スコアC 73pt (9.13) 71pt (8.88) 70pt (8.75) 69pt (8.63) 67pt (8.38) なし 69pt (8.63) 68pt (8.50) 67pt (8.38) 65pt (8.13) 64pt (8.00) 1曲LP4 スコアS 40pt (10.00) 39pt (9.75) 39pt (9.75) 38pt (9.50) 37pt (9.25) スコアA 39pt (9.75) 38pt (9.50) 37pt (9.25) 36pt (9.00) 36pt (9.00) スコアB 37pt (9.25) 36pt (9.00) 35pt (8.75) 35pt (8.75) 34pt (8.50) スコアC 35pt (8.75) 35pt (8.75) 34pt (8.50) 33pt (8.25) 33pt (8.25) なし 33pt (8.25) 33pt (8.25) 32pt (8.00) 32pt (8.00) 31pt (7.75) 失敗ポイント プレイ失敗時→ 3曲目 2曲目 1曲目 EXPERT 3曲LP60 259pt 130pt 0pt 2曲LP40 125pt 0pt 1曲LP20 0pt HARD 3曲LP36 136pt 68pt 0pt 2曲LP24 66pt 0pt 1曲LP12 0pt NORMAL 3曲LP24 78pt 39pt 0pt 2曲LP16 38pt 0pt 1曲LP8 0pt EASY 3曲LP12 33pt 17pt 0pt 2曲LP8 16pt 0pt 1曲LP4 0pt
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主人公の保有アイテムは基本未記載。 学院所有 不特定多数 イア・タイドムーン ラビアン 魔導学院製試験観察用機械式魔導人形C32型 マーキュリー・ランプ モードレッド サヤカ・ミキ ネージュ・ハウゼン アン・フラワーファウンテン 辻斬りウサギ エルドリッチオークション 平等目指す革命の戦士たち、ミーヤモリィ警察 トヨネ・アーネタイ マリサ・キリサーメ ウズメ? マーキュリー・ランプ? ミーヤモリィ警察 ミーヤモリィ秘密研究所 ボンボルド ウロボロス カルネテルの黒き使者 エルキュール・バートン →ユカリ ユージ・サーカイ ソノコ・ノギ ウロボロスくん師匠ルート ユカリ ヴィルヘルム・エーレンブルグ カンリュー・タケダ シロエ アナスタシア・ニコラエヴナ・ロマノヴァ ゲルテナダンジョン ビオランテ エキドナ アカネ・コトノハ個人? ホムラ ダンシ・セート、オルガ・イツカ、アカネ・コトノハ、ツバサ・ウインドノイズ ツバサ・ウインドノイズ ノイズ 恐竜レスラー ??? ノインツェーン ソナー・クリオネ ソナー家厄アイテム保管庫 ドラゴンキラー ボンドルド マイティ・ソー ボンドルド イースズルハ・セントルシア イースズルハ・セントルシア 黄金龍 ランコ・ゴッズケイプ ジークフリート・ヴィジター ドリーマー家 サイ・ベルガーデン 連邦 学院所有 不死の杯 一定エリアを戦闘や事故で死んでも重傷で済むように変更する。魔導学院に存在するアーティファクト。アクア・カップが弟子たちと共同して製作した一品。ただし戦闘不能を無効化するわけではなくまた抜け道が存在したり出力に限界があったりする。生存確定×5~10を学院内の生徒全員に付与する。このアイテムは学院から移動できない。このアイテムは無効化されない。 不特定多数 回復薬lv 傷を癒す即効性の治療薬。簡単な薬だが薬師の腕次第で高い効果を期待出来る。対象の敗北要素を2Nまで相殺し、勝利要素×Nを付与する。 疲労回復薬 疲労をポンと消し飛ばす特殊な回復薬。栄養ドリンクなどと比べても明らかに高い回復力を誇るがあくまで応急処置であり、きちんとした休養の代わりになるものではない。行動中1度だけ自身の疲労を回復する。 イア・タイドムーン 完全防護のブローチ(不完全) 多種多様の防護機能がこれでもかと搭載されたブローチ。元々は要人護衛用に作られ、その天寿を全うさせたという。このアイテムは無効化されない。生存確定×1、自身に対するマイナス効果を1つ無効化する。自身の敗北要素を10まで相殺する。自身が受ける精神・魂に関する干渉を弱める。 ヘイストリング(不完全) 時に干渉し装備者の速度を跳ね上げる指輪。相性はいいものの現状ではその本領を生かしきれていない。先制確定×装備、戦闘後の疲労が上昇する。 収納空間のマジックポーチ 空間魔導が付与された鑑定士が倒れるほどの高級品ポーチのアーティファクト。内部はゲームのインベントリのように数多くのものが収納できるようになっている。この装備にアイテムを3つまで内包できる 魔神召喚デバイス ロアマスターが開発、企業に委託販売で完全受注生産で販売されている魔導制御デバイス。事前に登録しておくことでより簡易に魔神の召喚を行うことができる。ただしあくまで契約や使役は術者が行わなくてはならず、召喚術師にしか意味のない代物。事前に登録しておいた魔神の召喚術式を2つまで魔力枠を消費せずに使用できる。 ラビアン 保有アイテム、ラビアン私物へ移動しました。 魔導学院製試験観察用機械式魔導人形C32型 マジカルシザーlv1 錬金術によって作られた数打ちの鋏。なんてことはない普通の鋏だが、魔力でコーティングされており武器として使いやすい。勝利要素×1 マーキュリー・ランプ マジカルソードlv4 錬金術によって作られた数打ちの剣。なんてことはない普通の剣だが、魔力でコーティングされており武器として使いやすい。勝利要素×7 モードレッド 燦然と輝く精霊剣(クラレント) モードレッドが遺跡で発見された時に同時に保有していた魔剣。魔力を流すことで自身に対する大幅な身体強化を行える他全力での刀剣解放により圧倒的な破壊力を生み出すのだがどうやら製造者により多くのロックが掛かっているようで使用には大きな制限が掛かっている。勝利要素×自身のステータス合計値このアイテムは無効化されない。 サヤカ・ミキ ???(不完全) 単に切れ味を増すだけだけでなく使用者に魔力を供給することも可能。とはいえ現状では呪いの力を使いこなせていない。魔力+1、勝利要素×15このアイテムは条件を無視して一部の自身の精神スキルの対象に選ぶことができる。 ネージュ・ハウゼン 収納空間のマジックポーチ 空間魔導が付与された鑑定士が倒れるほどの高級品ポーチのアーティファクト。内部はゲームのインベントリのように数多くのものが収納できるようになっている。この装備にアイテムを3つまで内包できる レーヴァテイン(不完全) 歴史的な価値を保有する炎属性の武器。 可変式で剣、槍、杖、弓に変形できる。欠点は火力が強すぎることで、それを制御するために本来の性能を発揮できていない。勝利要素×25、自身が他に勝利確定を得られるのなら勝利確定×1このアイテムは無効化されない。 お世話ロボ「フェイクライド」 魔力を動力として動くAI搭載型の高級お世話ロボット。主人の様々な行動をサポートする。所有者が巨大ロボを装備している時、作戦に+1するネージュ・ハウゼンが行う非戦闘時の判定に補正を与える。ネージュ・ハウゼンに発生した作戦案による敗北要素を主人の装備回まで相殺する。またネージュ・ハウゼンに生存確定×装備/2を付与する 実験試作型人型決戦兵器「パーソナルトルーパー」 ネージュ・ハウゼンが多額の資金を掛け趣味で製作している人型決戦兵器。いわゆる魔導式の巨大ロボット。本来では開けた場所でしか使用できないが、縮小の腕輪により鎧のように使うことを可能とした。実家から直接呼び寄せる機動キーとセット運用される。遅緩確定×3、魔力-1、勝利確定×2(縮小中は代わりに勝利確定×1)メンテナンスの必要があるため1か月に1度しか使用できない。装備者が受けるバフやデバフを共有することができる。このアイテムに専用の兵装系アイテムを1つまで内包できる。 財宝式人型決戦兵器「パーソナルトルーパー」 ネージュ・ハウゼンが多額の資金を掛け趣味で製作している人型決戦兵器が財宝になり、しかも何故か強度や拡張性が増した巨大ロボット。本来では開けた場所でしか使用できないが、縮小の腕輪により鎧のように使うことを可能とした。実家から直接呼び寄せる機動キーとセット運用される。遅緩確定×3、勝利確定×装備(縮小中は代わりに勝利確定×装備/2メンテナンスの必要があるため1か月に1度しか使用できない。装備者が受けるバフやデバフを共有することができる。このアイテムに専用の兵装系アイテムを5つまで内包できる。 対竜兵装ドラゴンスレイヤーAct3 竜殺しの力を宿した人型決戦兵器用の巨大な剣。このアイテムをドラゴンスレイヤーlv3として扱う。自身の内包先のアイテムが破壊・無効化される時、このアイテムが代わりに破壊・無効化される。このアイテムはドラゴンと戦闘を行う時、3回まで破壊・無効化されない。 スフィア「欲深な金牛」(不完全) 実験的にパーソナルトルーパーに搭載された第二エンジン。法王の力を保有する呪物にしてある研究者が生み出した魂への接続を行う先行試作型のスフィア。現状では所有者との相性が悪く、その性能を発揮しきれてはいない。限定+1、所有者に法王のアルカナ(逆)を付与する。また相手の力を望む時―――――――このアイテムを装備から外すことはできない。 回復薬lv5 傷を癒す即効性の治療薬。簡単な薬だが薬師の腕次第で高い効果を期待出来る。対象の敗北要素を20まで相殺し、勝利要素×10を付与する。 防護の耳飾り 持ち主に疑似的な加護を与える耳飾り。魔力を循環させ装備者を護る。装備者に発生した敗北要素を×15まで相殺する。また装備者の魔力が5以上の時、耐久確定×1 魔力推進スラスター(炎) 魔力を推進力として使用する炎属性のスラスター。魔力放出のノウハウを利用して万人に使用できるようにしたもの。単体では魔力放出ほどの爆発性はないがそれでも十分高い性能を誇っている。このアイテムは魔力放出において魔力放出(炎)lv3として扱う。このアイテムの使用者が炎属性のより高レベルの魔力放出を扱える場合代わりに使用者の魔力放出と同じレベルの魔力放出として扱う。このアイテムの効果は重複しない。 巨大化の腕輪(不完全) 対象を巨大化させる力を持った腕輪。単なる質量・体積の増大だけなく使用者や物品に負担がかからないようにする高度な術式が含まれているが、使い手の未熟により自身の武器を巨大化させるに留まっている。また二対のアイテムであり、もう片方のアイテムと合わせることでより大きな力を発揮するという。自身が攻撃に使用するアイテム1つの勝利要素または与える敗北要素を1.5倍にする。相手が3名以上存在する場合、代わりに効果を2倍にする。このアイテムは縮小化の腕輪(不完全)と同じ装備枠で使用できる。 縮小化の腕輪(不完全) 対象を縮小化させる力を持った腕輪。単なる質量・体積の減少だけなく使用者や物品に負担がかからないようにする高度な術式が含まれているが使い手の未熟により相手の武器を縮小化させるに留まっている。自身に対して攻撃を行うアイテム1つの効果を半減するか無効化する。このアイテムは巨大化の腕輪(不完全)と同じ装備枠で使用できる。 王家の盾(不完全) 王国で作られかつて王家に伝わっていたが財政難により手放された秘宝。装備者の周囲を浮遊し自動的に防御を行う高性能な盾。 王家に対して絶対不可侵の護りを提供する……はずなのだが王家の血筋でない現在の使用者はまだ使いこなせていない。耐久確定×3、このアイテムは無効化されない。 勇者のペンダント(不完全) 所持者に勇気と活力を与えてくれるペンダント。精神的な干渉ではあるもののデメリットはなく単純な精神力の強化を行ってくれる。勝利要素×限定、自身に対する精神魔導の効果を無効化または半減する。自身に対する呪術の効果を軽減する。 天駆ける鯉登の御旗(不完全) 鯉登が描かれた旗のアーティファクト。己が運命力を以て天への道を切り開く運命干渉型のアーティファクト。現在の所有者との相性はいいが、それでもまだ本領を発揮しきってはいない。作戦+1、装備者に啓二lv3を付与する。装備中特殊な幸運判定が発生することがある。 切り札のクイックドロー(不完全) 時間に干渉するカード型のアーティファクト。勢いよく引き抜くことで自身の周囲に局所的な時間加速を実現する切り札にしか使用できないが、切り札を即座に発動する鬼札。バフ系魔導1つと遅延効果を持つアイテム一つを遅緩確定を受けずに即時使用できる 宝に灯す燈火エンジン(不完全) 消えない炎が宿った小型のランタン型アーティファクト。自らのアイテムに炎を宿し、その力を活性化させる。自身のアイテムに炎属性を付与できる。この効果を使用するたび、勝利要素×魔力/2を得る。 超巨大魔導砲グスタフ(不完全) かつて皇国で列車に搭載されていた超高火力の巨大魔導砲。都市一つを破壊するほどの威力を誇るというがいくらか使いやすいように改造されてはいるものの現状では使い手の未熟と魔力不足により、その真価を発揮できていない。(そもそも個人で使用しようというのが間違っているという説もある。)遅緩確定×10、撃破確定×50このアイテムは空間系効果に内包しないと装備できない。 身代わり人形EX(不完全) ある極点魔導師が究極の身代わり人形を目指して作ったアーティファクト。現段階でも十分な効力を発揮するが未だ使いこなせてはいない1イベント1回、自陣に対する任意のマイナス効果・現象・イベント1つの対象をこの人形に移し替えることができる。一定以下の損耗であればこの人形は自動で修復されるこのアイテムは無効化されない。 黄金喰い(不完全) 嘗て伝説の英雄が用いたとされる黄金色の鉞、斧やチェーンソーの機能を内包する。もともとは別の名前であったが、新しい名を名付け、それで使い続けたことで後天的に名前にふさわしい力を獲得している。ガチャチケットを3~9枚消費することで勝利確定×1~3を得る。黄金および一定以上の財産を保有する者に対して勝利確定×3 アン・フラワーファウンテン ハイスペックGPS 彼女のために学院が製造した高性能GPS。壊れることはまずない上に持ち主にぴったりとくっついて離れずダンジョン内部であろうとも位置情報を学院へと送る優れモノ。このアイテムは無効化されない。 辻斬りウサギ 殺意の包丁(不完全) 殺意によって作られた鋭い包丁。未だ呪いが完全に形を為していないためこの程度。撃破確定×1 エルドリッチオークション 逆転時計↓学院長競り落とし タイムターナーとも呼ばれる時間を逆行する懐中時計時を遡り他者よりも多い時を掴み取ることができるが逆行の因果は確実に蓄積していく。使用することで半月に一度行動枠を1つ追加する。ただしこのアイテムによるバッドイベントに遭遇するまで恒常的にランダムイベント時のバッドイベント遭遇率が上昇する。この効果は累積する。またタイムパラドックスによるバッドエンド率が増加しこのアイテムによるバッドエンド時、デスペナルティが発生する。 第三妖狐の護印(不完全) 第三妖狐と呼ばれる怪獣の眷属へと変性させる装飾品。身に着けるだけでその力の一端を行使できるがかの妖狐が都合がいいだけの存在でないことは重々承知しておくべきであろう。眷属状態では物理攻撃に対する絶対的な耐性を得るが、呪術を受けると溶けてしまう。装備中、自身が受ける物理系の効果を無効化する。(味方が居る場合は基本半減)ただし呪術を受けると肉体が溶ける。このアイテムは外せなくなる可能性が存在する。 トゥーフェイスコイン(ユカリさん仕様) 物事を成功か失敗で固定する運命干渉のコイン。あらかじめコインを振って表が出れば、次にやろうとしてることは必ず成功するが裏が出れば何をやろうとしても失敗する。成功か失敗かの二択で固定してしまうので成功か失敗かはしても、大成功や大失敗にはなりえずまた極端な確率のものには使用できない。自身が行う判定を判定を行わずに通常の失敗にさせることができる。装備した場合、自身より不幸なものか幸運なものに渡さない限り装備を解除できない。 アナタへの贈り物 苦難の道を行くアナタへの贈り物。バッドイベント遭遇率を上昇し、バッドイベントに遭遇することで経験値を得られるようになる。獲得した時点で装備され、装備枠から外すことができなくなる。装備者が一定の実力に達した段階で自動的に不運なる者のレベルを上昇させる。 格上殺しの指輪(不完全) 格上に挑む勇気とそのための力を与える指輪。大いなる存在へと挑み勝利の誉れを手にするのだ!敵が格上の時、敵の勝利確定を1つ相殺する。このアイテムは無効化されない。 兎人魂の呪宝石 あるウサギの獣人の魂を加工して作られた宝石。怨嗟と呪詛が内部で回転することで大きな魔力を生み出す。 平等目指す革命の戦士たち、ミーヤモリィ警察 機関銃lv5 引き金を引き続けると、自動的・連続的に弾丸が発射される、射撃速度の速い銃。ただそれだけのことだが普通の人間にとっては絶望的なまでに強力だ。勝利要素×10×敵人数(最大勝利要素50)敵が3名以上の時、命中確定×1 トヨネ・アーネタイ 暴走式魔導刻印(覚醒変質) 体内の魔力を暴走させ、大きな破壊力を産み出す魔導刻印、それが変質したモノ。身体に悪影響を及ぼす上、起動すると本来であればコントロールが効かずに自爆に等しい魔導行使しかできなくなるが保有者は意思によって無理やり押さえつけることを可能にした。敗北確定×3、自身が覚醒するたび戦闘中の魔力+1、撃破確定×3このスキルによる敗北確定で敗北する場合、代わりに引き分けとなる。 疲労回復薬 疲労をポンと消し飛ばす特殊な回復薬。栄養ドリンクなどと比べても明らかに高い回復力を誇るがあくまで応急処置であり、きちんとした休養の代わりになるものではない。行動中1度だけ自身の疲労を回復する。 浸食宿木のブラックアンバー 詳細不明 銃人変性ブラックアンバーマシンガン 体内に植えこんだ宿木の黒玉を自身の肉体から飛び出た突起から射出する狂気のマシンガンおよびそれを利用した戦術。死亡確定×1、勝利確定×装備/10×敵人数、命中確定×敵人数(どちらも最大10)このアイテムは浸食宿木のブラックアンバー使用中にしか使用できない。 硬質技錬アンバーアーマー 体内に植えこんだ宿木の黒玉で自身の肉体をさらにコーティングする形態およびそれを利用した防御重視の戦闘技術。硬度もさることながら相手の攻撃を受け流すために計算された曲線やあえて作られた空洞などによる装甲。自身の肉体関連の耐久確定を1.5倍にし、疲労蓄積を軽減する。 マリサ・キリサーメ 高加速飛行用箒 競技用に製作された高速飛行用の魔導箒。跨ることで凄まじい速度で移動することができるが扱うのが難しい。装備者が飛行を行えない時、先制確定×1魔力枠を消費せず飛行の魔法を行使できる。装備者が飛行が可能な時、先制確定×装備者の魔力/2する。ただし装備者の作戦が5以下の時、敗北確定×1 ミニ八卦炉 付与魔導や錬金術によって作成され度重なるアップデートが行われた小型の魔力炉。ちょっとした魔導の行使だけでなく使用者の魔導の威力を底上げする力を持つ。装備者の魔力に+1マリサ・キリサーメに装備されている時、大技の魔導を使用するたび撃破確定×1一部の生活魔導を魔力枠を消費せずに使用できる。 ウズメ? マーキュリー・ランプ? ダウジング十手 温泉や地下施設など地面の下に埋まったものを探すのに便利なダウジング機能を持った十手。調査分析のスキルがなくても適した場所なら温泉を探すことくらいなら可能。 ミーヤモリィ警察 防護アーマー 警察官などに支給される防護アーマー。魔力を循環させ装備者を護る。装備者に発生した敗北要素を×10まで相殺する。装備者が群体系のキャラクターなら代わりに×20まで相殺する。 ミーヤモリィ秘密研究所 皇国の強制学習教本 呪術を利用し、魂に強制的に魔術の心得を刻み付ける呪いの本。教本とは言うもののその術式に特化しているため読んだところで教育効果は得られない。大戦前期において多く用いられたが、兵士を多数廃人にしたため生産が中止されたという経緯を持つ。学院においても図書館で借りるためには特別な許可が必要。 ボンボルド アイアンメイデン 詳細不明 ウロボロス 永劫回帰のガウロンシティ ウロボロスが作り出した大規模アイテムにして大儀式。ある区切られた24時間を永遠と繰り返し続ける完全閉鎖空間。中央の時計塔を起点とし、ただのループだけでなく認識を操る効果も持つ。その主であるウロボロスはこのループの各員の起点などをある程度操ることができる他ガウロンシティ内部では神の如き力を得ることができる。勝利確定×5、生存確定×10このアイテムは無効化されず、無効化されてもループ機能は保たれ続ける。 トリスメギストスの逆転時計 トリスメギストスが生み出したループ・時間逆行などの力を持つ逆転時計。時計塔の核となりガウロンシティにループを齎していた。 大回転式巨大メビウスの輪↓時を経てユカリへ 巨大なメビウスの輪の形をしたマジックアイテム。高速回転を行いながら敵陣を幾度となく襲う破壊兵器。敵陣が作戦による敗北確定を得るたび勝利確定×0.1×装備 ループ超え得る封印の鎖↓ラビアン ウロボロスが作り上げたシンプルながら強力な無効化能力を保有する鎖。元々は対ティンダロス用に開発されたという。敵陣のスキルまたはアイテム1つを無効化する。それがアイテムならさらに封印状態にする。このアイテムは装備/2まで装備でき、時間系の効果を受けない。 青色蛇紋石の玉猪竜↓ユカリ ブタのような頭とヘビの胴体を持ち、みずからの尾をくわえた姿をしている像。周囲の魔力を吸収、循環させ、持ち主にその力を分け与える。勝利確定×魔力/2、魔力+1 ウロボロスエリクサー 傷を癒す即効性の治療薬の一種であり、死の淵から誰かを生き返らせるエリクサー。自身に対象を絞ることでより高い効果を発揮することを可能にした。ウロボロスに生存確定×5を付与し、状態異常を回復する。 カルネテルの黒き使者 意思喰らう竜の家(カルネテルの黒き使者仕様) 対ウロボロス用に改造された初期型?シンフォギア。持ち主を金銀財宝へと強制変換していく恐ろしき者。また通常シンフォギアは歌を歌うことで適合の手助けとするがこのシンフォギアと適合するためにはカルテネルの黒き使者を称える歌を歌わなければならない。取り付いたウロボロスの龍種を無効化耐性を無視して無効化しウロボロスが効果を使用するたび敗北確定×1を得るようにする。このアイテムを無効化・封印する場合ループ超え得る封印の鎖を6つ使用しなければならない。 エルキュール・バートン →ユカリ ウロボロス殺しの特殊弾薬(投影) 投影の魔術により作成、弾薬に改造された対ウロボロス用のアーティファクト。ウロボロスを倒すために開発された兵器の模倣品。大元の品は使用者が作り上げたもののループに飲まれ世界には存在しない。ウロボロスに死亡確定×10を付与する。このアイテムは無効化されない。 ユージ・サーカイ サーカイ印の移動用魔導ドローン 人が一人乗れるサイズの大きな魔導ドローン。あるいは飛行能力を持ったセグウェイとでも言うべき代物。使用者の周囲に防壁を展開し、飛行だけでなく水中移動も可能にしている優れた一品。ただし反面、サーカイ印の中でもお高めな商品であり、未だ軍用に近い。勝利要素×装備、環境によるデメリットを無効化する。使用者の装備が5以上の時、先制確定×1 炎発灼眼のコキュートス(不完全) 発火能力を保有する黒い宝石の呪われたアーティファクト。内部には恐るべき存在の意思が宿っている。持ち主の危機や要請に反応し、周囲に炎を発することがある。 ソノコ・ノギ 吸収封印の特注腕輪 学院によって製造されたソノコ・ノギの異能の封じ込めに特化したアーティファクト。周囲から否応なく生命力を吸い上げる彼女はこれがなければ真っ当な生活を送るのが難しくなる。命吸い上げきらめく花園を無効化耐性を無視して無効化または対象を1名に限定して使用することができる。 ウロボロスくん師匠ルート ユカリ ウロボロスの愚痴日記 ウロボロスの思念の残滓がこべりついた手帳。自動筆記の手帳と意思喰らう竜の家が融合して誕生した。筆談を行うことでウロボロスと意思の疎通を行うことができる。また周囲に干渉する力を持つようだ。だが心せよ、かの竜は未だ復活を諦めてはいないのだから。 ヴィルヘルム・エーレンブルグ 闇の賜物(クリフォト・バチカル) ヴィルヘルム・エーレンブルグの体内を巡る血液にして呪いのアイテム。その正体は彼が蒐集取り込んだ数多の吸血鬼の血液である。元来吸血鬼の血を引くヴィルヘルムとの相性は極めて良く彼専用のアイテムの域にまで昇華されている。魔力+3、限定+3、自身の血液系の効果を闇属性の効果としても扱うことができる。このアイテムは無効化されない。 魔封印の箱(厄) 持ち主の代わりに攻撃魔法の対象となり一つの魔法を封印する。ただしその際に現在封印されている魔法が持ち主を襲う。以下詳細不明 死色の翼 持ち主に死を司る能力を与えてくれるとされる偽翼。但し代償有り以下詳細不明 血色の白樫 自身から生える血の杭。 射出しての遠距離攻撃や足場として利用しての移動など使い道は多岐に渡る。自身が血液系効果を使用するたび、任意の通常確定を1つ得る。このアイテムを闇の賜物(クリフォト・バチカル)に内包する。 血液装甲 自らの血液を硬化させて使用する血鉄の装甲。血を強化して行うその装甲は魔導戦車に匹敵する。耐久確定×装備/2自身の血戦防壁の魔術、血液硬化の魔術の効果を2倍にする。このアイテムを闇の賜物(クリフォト・バチカル)に内包する。 呪厄竜の暴走血 周囲を呪いながら祝福し、後悔を抱きながら前へ前へと進む怪物の血液。世界さえ己が望むためには壊してしまえというエゴとどんなことをしても苦しむ人を救いたいという優しさが合わさっている。このアイテムは外すことができない。このアイテムは元々の時間帯が夜である時か絶体絶命のピンチにしか使用できない。周囲のバッドイベント率が上昇し、自身のアイテムが呪物化しやすくなる。自陣の敗北確定の1割の勝利確定を得る。 カンリュー・タケダ タケダ印のマジカルガトリング カンリュー・タケダが多額の資金を投じて強化をし続けている貫通力、面制圧力に優れたマジカル回転式機関砲。通常の鉛玉だけでなく特殊な弾丸を装填することも可能。命中確定×1、撃破確定×1、勝利要素×10×敵人数(最大勝利要素100) 収納空間のマジックポケット 小物を収納することができる空間魔導が付与されたポケット。入れられる量は少ないが、それでも十分効果的な高級品。このアイテムにアイテムを二つ内包できる。収納空間系アイテムは一つまでしか装備できない 発展回復薬lv5 傷を癒す即効性の治療薬、その発展版。単に傷を癒すだけでなく状態異常も回復できる優れモノ。対象の敗北要素を20まで相殺し、勝利要素×10を付与する。またその時、対象の状態異常系効果を1つ無効化する。 信念の根性リング 自らの信念に順ずる者に道を切り開くための力を与える指輪。例え圧倒的な格上であろうとも勝負を可能にする格上殺しならぬ格上抗いの指輪。自身の信念に則った行動中、自身が勝利確定の壁を突破し気絶せずに戦闘し続けられるようになる。このアイテムは無効化されない。 シロエ アミュレット(正式名称不明) 石化防止の効果がある。以下詳細不明。 魔導薔薇(正式名称不明) 切り札となる効果があるらしい。以下詳細不明 アナスタシア・ニコラエヴナ・ロマノヴァ 精神防護の護符 精神に対する効果を防御する量産品の護符。使い切りの護符だがそれでも需要が尽きない高級品。自身に対する精神系の効果を1回防ぐことができる。 ゲルテナダンジョン バッドな双眼鏡 詳細不明 ビオランテ タネマシンガン 植物系魔獣の生態に備わった装備であり攻撃として行うことができる強化版の機関銃。 敵が3名以上の時、命中確定×1を得て勝利要素×5×敵人数を得る。自身の種族系スキルが勝利確定を生み出すのなら代わりに命中確定×敵人数を得る 治癒の果実 ※上級回復薬互換 エキドナ 呪われた釘バット 抗争の末に死亡したある不良が使っていたという血塗られた釘バット。さして珍しい事例でも特殊性があるわけでもないが多少死霊術を齧った呪術師が端正に整えたことでそれなりの力を発揮するようになった。魔力を込めることで活性化し、周囲の敵へと自動で襲い掛かる。先制確定×1、撃破確定×1 アカネ・コトノハ個人? 吸収接続式自律魔導薔薇 詳細不明陰から芽吹く奇襲薔薇吸収接続式自律魔導薔薇のイベント固有スキル。入念な計画により仕組まれ、隠された呪いの種。指定した時刻に一気に花開きその役目を全うする。イベント開始時までの間、隠密確定×1を得る。イベント開始時、勝利確定×1 ホムラ 芽吹きの枷 ある人物が事前に組み込んだ安全装置であり介入権利。事件の首謀者たちも気付かぬよう巧妙に隠された魔女の枷。イベント中、ある人物が介入する権利が発生する。イベント開始までの期間、隠密確定×5、このアイテムは無効化されない。 ダンシ・セート、オルガ・イツカ、アカネ・コトノハ、ツバサ・ウインドノイズ 集合魔導薔薇のリストバンド 薔薇に組み込んだネットワークへと接続するための媒体アイテム。儀式を実行中にしか効果がないが、意識を失わずにアクセスできる優れモノ。個々人に合わせて調整しているため奪って装着しても効果はない。限定+1、自身に集合知集積疑似阿頼耶識を付与する。集合知集積疑似阿頼耶識イベント固有スキル。大量の魔導師を接続し、疑似的な集合意識を形成そこから知識を引っ張ってくることで行う知識のダウンロード。非常に高度な呪術ではあるものの、未完成の部分も多く安定していない。イベント中、保持していないスキルや魔導を使用できる可能性が発生する。この時、自身のステータスを無視できる。 ツバサ・ウインドノイズ ウインドメーカー 風属性の転換に特化した魔導制御デバイス。発動する風の速度を上げる攻撃的な魔法の杖。自身のプログラミングされた風属性魔導による効果を2倍にする。またプログラミングされた魔導を2つまで魔力枠消費せずに使用できる。このアイテムをマジックデバイスとして扱う。 後期量産型シンフォギア「天羽々斬」 装備者の速度を上昇させる脚部のスラスターと近接武器である刀の二つが組み合わさった歌うことで真価を発揮する後期型のシンフォギア。一定以上の速度重視の剣士としての適正を要求されるものの使いやすい。先制確定×1、回避確定×1、撃破確定×1絶唱「天羽々斬 真打」を使用できる。(魔力枠は使用する。) 炎煽りの風衣 自身の周囲の風を受けることで自らが纏う炎の出力を増大させるアーティファクト。自らのシナジーを考え、ツバサ・ウインドノイズが自主製作した一品。自身が炎属性の魔力放出を使用している状態で一定以上の勢いがある風属性効果を使用するたび魔力放出(炎)を魔力枠を使用せずに使用することができる。(魔力放出の制限枠にはカウントする) 思い出の写真 カナデ・アモウと遊びに行った時に取った写真。けれど楽しかった思い出は今や過去の残照となり果てた。限定+1、このアイテムは捨てることができない。 思い出の写真(イベント補正) カナデ・アモウと遊びに行った時に取った写真。けれど楽しかった思い出は今や過去の残照となり果てた。限定+1、このアイテムは捨てることができない。自身のアルカナ覚醒率を上昇させる。 ノイズ 魔神式疑似シンフォギア「塵歩み」 ノイズに組み込まれた聖遺物を模した魔神の欠片。シンフォギアのメカニズムを応用し、歌唱によってその効果を引き出している。先制確定×1、回避確定×1、撃破確定×1 疑似絶唱「エクスクロピオス」を使用できる。(魔力枠は使用する。) 恐竜レスラー ダイナソーグローブ 恐竜の力が籠ったグローブ。太古の力を今こそ拳に込めるのだ!!勝利確定×1、撃破確定×3 チャンピオンベルト このダンジョンの正規の主であるチャンピオンとしてのベルト。王者は不屈で正々堂々、力の限り戦い抜くのだ!!自身に対するデバフ効果を無効化または半減する。 ??? ファミリアにも分かるウロボロス徹底攻略本 ???がこのダンジョンのボス攻略のために用意したボス「ウロボロス」を倒すための攻略本。ダンジョンと接続しており、現在のボスの位置情報を表示したりその力の一端を解説してくれる。また???により現在のウロボロスに対する特攻能力も付与されているようだ。このアイテムの装備者にユカリスレイヤーlv3、ラビアンスレイヤーlv3ドラゴンスレイヤーlv3を付与する。このアイテムはダンジョンの外へ出ると効果を失う。 ノインツェーン 亡骸纏いの骨炉(不完全) 周囲の亡骸に応じて発動する自己強化を行う骨格。死者や戦闘不能になった者の念を利用した生体呪物。ただし現状では自身にある程度近しい者のそれしか利用することができない。周囲の死亡または戦闘不能状態の骨、マイナス、ドラゴン属性持ちの数だけ勝利確定を得る。 ソナー・クリオネ 自動分析型戦闘支援型マジックデバイス(クリオネ仕様) 相手の情報を分析し魔導の発動をサポートする高度なAI搭載型のマジックデバイス。使用者のカスタマイズにより事前の予測した状況における対応力と魔導全般に対する完全補助ではなく行使を容易にする演算補助に特化している。作戦+1、事前にセットした状況に対してさらに作戦+1 歪んだ闇の竪琴(決戦仕様) 勝利の栄光を穢す負の念が凝縮された闇属性の竪琴。周囲へと常に呪詛を吐き続け、価値ある者を引きずり落とす冥府の音階。それをたった一度の勝利を求めて調整した者。戦え、例え勝利しようとも支払った代償はもう帰ってこないのだから。敵陣が勝利確定を得るか成長/覚醒するたび、敵陣の勝利確定を1つ相殺して敗北確定×1を付与する。装備者に魔力+3して、削られた魂を戦闘終了まで無効化耐性を無視して無効化する。使用中、装備者とこのアイテムに対して失墜判定が発生する可能性がある。また呪詛により周囲のキャラクターの肉体・魂をすり減らす続ける。このアイテムは無効化されない 妖刀メイド「ムラマサ」(不完全 刀匠ムラマサと呼ばれる人物が造り上げた妖刀の一振り。それをゴンパチという酔狂な使い手がメイドの形へと作り変えたもの。戦闘力のあるメイドとして戦うことができるがそれは仮の姿。その本領は装備者の肉体を動かし、一流の剣鬼へと変えることである。装備中、肉体の操作権が一定以上このアイテムに奪われ、いくつかのスキル・魔導を付与される。 ソナー家厄アイテム保管庫 歪んだ闇の竪琴(暴走) 勝利の栄光を穢す負の念が凝縮された闇属性の竪琴。周囲へと常に呪詛を吐き続け、価値ある者を引きずり落とす冥府の音階。このアイテムは格上または勝利する者にしか使用できない。敵陣が勝利確定を得るたび、敵陣の勝利確定を1つ相殺して敗北確定×1を付与する。装備者に執念のラストアタックを付与する。使用中、装備者に失墜判定が発生する可能性がある。装備者が勝利の栄光を手に入れた時、暴走判定が発生する。また呪詛により周囲のキャラクターの肉体・魂をすり減らす続ける。このアイテムは無効化されない。 万能文化管狐 詳細不明 貴方が求めた理想の武装(暴走中) 装備者の望むがままに力を与え、望むがままに形を変える理想の武装。際限ない力の上昇に、強制的な理想の実現、そしてそれによる堕落。理想の力を努力なく手に入れたらどうなるかを形にする特級呪物。勝利確定×装備、装備者に覚醒判定(偽)を発生させる。この判定に成功するたび、勝利確定×装備/2を得る。 呪われた水着 詳細不明 血塗られた飛行ナイフ 倉庫に保管されていた呪物と化した飛行ナイフが偶然空いていた万能文化管狐(暴走体)の装備枠に収まったもの。本来であれば操作を行うはずだったが、呪いにより自律行動を行っている。どこぞのコレクターなら無言で売りにする程度の品だが、これも立派な呪物である。ランダムな陣営に先制確定×1、撃破確定×1を付与する。この効果を3回行う。 ファンメイドのメイド 詳細不明 ドラゴンキラー 過剰炉心 龍を刈る者に搭載された魔力増幅の炉心。絶えず生成され続ける魔力の渦は身体を蝕みながらその出力を上げていく。自身の魔力放出に死亡確定×1、勝利確定×3を付与する。 ブレイク・ザ・ロウ(偽) ダンジョンにより生成された自律稼働する回転刃の呪物。呪詛を纏う刃はされど人を斬らず、悪しき法とそれを敷いた者のみを切断する。周囲のキャラクターが力により何等かのルールを強いた時に自動発動(1回のみ)。その効果を無効化耐性を無視して無効化し、死亡確定×1を付与する。 血怨の鎧(偽) 数多の強者たちの血を吸い取ってきた鎧……の再現品。浴びた血液は装備者を蝕むが、それに耐えられるのならば強力な装甲となる。敗北確定×装備/2、人間・魔獣・人狼・竜種・精霊・神・魔神・アンデッド・吸血鬼のいずれかから受ける攻撃を半減することがある。 ボンドルド 枢機へ還す光(スパラグモス) 光線を発射するアーティファクト。ホーミング性能などはないものの純粋なダメージではなく 当たった対象が「ほどける」ように消える消失化攻撃。複数回の改造により取り回しの良さが向上している。 勝利確定×1、任意の対象に消滅確定×3を付与する 不死杯増幅機関 肉体に取り付ける形で接続している増幅機構。外部から送られてくる特定のエネルギーを増幅し、過剰とも言える再生力を取り付けられた対象へと付与する。魔力+1、敗北確定×3、自身に対する不死の杯の効果を3倍にする。 マイティ・ソー ムジョルニア(劣化) もともとはオーディンの魔力によって生成されていた神器。ソーと同等以上の高潔な心の持ち主でなければ持ち上げることが出来ないという高度なセキュリティを保有し落としただけで世界が滅ぶとすら言われる強さを持つがオーディン亡き現在ではなんとかドナルド・ブレイクがなんとか機能を持たせているに過ぎない。勝利確定×魔力、撃破確定×魔力×100この効果による撃破確定は相殺ルール以外では変換できない アスガード最強の力 怪力を遥かに凌駕したソーの圧倒的な筋力。それはついにアイテムの域にまで達したのだ。勝利確定×限定、撃破確定×10 このアイテムは無効化されない。 3ミニッツホール ヴァルハラ行きを断り、意思が朦朧となったゾンビとなったとしても戦い続けることを誓ったドナルド・ブレイクに課せられた時空の枷。3分以上彼が戦闘を続けている場合、次なる場所・時代へと強制転移させる。生存確定×3、このアイテムは無効化されない。 ボンドルド イースズルハ・セントルシア 浸食するドラゴニック 身体に注入された貴重な竜種のDNAを培養・濃縮した液体。肉体を竜種のものへと変えていくが、大抵は拒絶反応により死亡する。死亡確定×3、自身にいくつかの竜としての力を修得させる。 呪詛回転式魔力炉心 呪物を利用した魔力炉。一定以上の呪物を丁寧に粉砕し、ミキサーの中で回転させることで互いに互いを呪い合う蟲毒を作り、それによって生まれた魔力を利用する機構。それは身を蝕む毒であるが、それを飲み干さなければたどり着けない境地があった。死亡確定×3、魔力+3、自身のバッドイベント遭遇率が上昇する。 不運式バーンアップシステム 幾人かのデータをもとに作り上げた不運を持って急成長を行うシステム。運命という概念的なエネルギーを取り込み、それに適応することで成長を行おうとする。けれど元からそれに適していない彼女では負担が大きくそのままでは死への飛翔と同義となる。バッドイベント発生時、死亡確定×1~3を得て疑似覚醒判定を行う。このアイテムが無効化される時、バッドイベント発生判定を行う。 幸福なカートリッジ 発生する呪厄や代償を肩代わりさせる人身御供を参考に作られたアイテム、カートリッジ。その特殊発展版とも呼べるアーティファクト。望んだ相手が自身の呪厄に干渉することでそれを肩代わりできるようにした代物。このキャラクターに呪厄により死亡確定や重大なマイナス効果が発生した時 呪いに一定以上精通した周囲のキャラクターはそれを肩代わりすることができる。ただしその時、対象は敗北確定×1を得る 培養Y細胞 ある人物から採取された細胞を培養し、それを丁寧に調整したもの。神秘殺しによる対神秘防御力が全身に展開しているがその分だけ魔力が減少し、また拒絶反応により体を蝕んでいく。死亡確定×魔力、自身の魔力を半減する。自身に対する神秘を半減することがある。自身のバッドイベント遭遇率が上昇する。 不運の招き鈴 厄を引き寄せる小さな鈴型のアーティファクト。鈴の音が揺れることで運命へと干渉し、呪厄を引き起こす。戦闘中、バッドイベント発生判定が行われる可能性がある 埋め込み式戦闘副脳 脳に埋め込まれたマイクロチップ型のアーティファクト。電子魔導と呪物を利用した一種の頭脳制御。痛みと無茶な改造により意識が朦朧としようとも埋め込まれた機械が戦闘行動を実行させている。作戦+1、自身の作戦の低下を1まで軽減する イースズルハ・セントルシア 自作デバイス イースズルハが授業などで作り上げた自作のマジックデバイス。市販のものと比べ利便性は劣るものの学生レベルであればこれで十分である現在は自身の身体を強化する魔法がセットされているようだ。身体強化の魔法を魔力枠を使用せずに行使できる。 セントルシアのマスケット 十数代ほど前のセントルシアの当主が用いたとされるマスケット銃。取り回しがよく、また相手を貫きその力を阻害する特殊な弾丸を生成できる。勝利確定×1、命中確定×3、相手の効果1つを無効化する。 黄金龍 貧乏人を殲滅せし黄金鉱脈 周囲に突然出現する金鉱脈の呪物。鉱物確保のために無残に殺された労働者たちの怨念が染みついている。移動する鉱脈という奇々怪々なる生態は黄金を扱う主に従い、その力を引き出した。戦闘中アイテム以外での攻撃または自身に対するアイテム以外の妨害が行われるたび被攻撃者に耐久確定×1を与え、攻撃者に敗北確定×装備/5を与える。※ただしこのアイテムがダメージを受けるため一定以上のダメージで効果終了このアイテムは装備枠を使用しないでついてくる。このアイテムは無効化されない。 黄金卿のドラゴンガトリング 貧乏人を殲滅せし黄金鉱脈がハグリットと覚醒によりたどりついた別形態。(それぞれ別アイテムとして扱い、それぞれ効果を発揮する。)周囲に現れる金鉱脈から出現する大量の多重機関砲。勝利確定×1~3(敵人数に依存)、命中確定×敵人数(最大10)自身の装備者の力を一部ガトリングの弾丸へと変換することができる。 鉱脈より生まれし黄金の鎧 周囲の黄金を吸収し、補修される黄金の鎧。数多の攻撃を防ぐためにハグリットした黄金龍用の特注鎧。耐久確定×装備、このアイテムは破壊されても貧乏人を殲滅せし黄金鉱脈があれば修復される。 黄金色に輝くドラゴンハート(不完全) 黄金龍の核となる龍の炉心。本来であれば絶えず魔力を供給し続ける心臓は痛恨の一撃によりその機能に問題が生じている。死亡確定×1、魔力+3 色褪せた錆金の宝物庫 黄金龍が各地から集め、自身の周囲や鱗に陣地として展開していた宝物庫。だがその悉くはすでに収奪され、ほとんど見る影はない。このアイテムに自身の気に入ったアイテムを好きなだけ内包しイベントごとに5つまで使用できるが、現在は何も内包されていない。自身が装備できるのに空いている枠の数だけ敵陣に敗北確定を付与する。 今は虚しき宝欲の竜鱗 アイテムに囲まれ、それを愛で続け適応したことで強化された鱗。その鱗と経験は数多くのアイテムに対して高い防御力を保有する。自身に対するアイテムおよび一部効果によるダメージ・マイナス効果を半減または相殺する。ただしこれらの効果が適用されないものもある。 龍殺しの英雄剣 肉体が消滅してなおも刺さり続ける執念のドラゴンキラー。英雄が放った乾坤一擲の一撃は、邪龍の心臓を貫いた。敗北確定×5、このアイテムを引き抜いた者にドラゴンキラーとしての力を与える。このアイテムは無効化されない。 ランコ・ゴッズケイプ シャドウガトリング(ランコ) 闇の力が含まれたガトリング。装備者の影を起点に発生し、敵陣を縦横無尽に蹂躙する。勝利確定×魔力/10×敵人数、命中確定×敵人数(どちらも最大10) ジークフリート・ヴィジター 次元剣「逅?r逶励?繧ゅ?」 はたしてそれは本当に剣なのか。あるいは剣の形をした空間なのか。振るうものにさえ分からぬ理は、しかし今は剣として使われている。豺キ豐確定×1、斬りつけた対象を変質・無効化することがある。 月光のナイフ 月の光をチャージし、それを用いてビームサーベルへと変化するナイフ。月明りを魔力とともにチャージすることで強力な一撃を放つことができる機構もついている。撃破確定×1、自身の剣術がレベル5以上なら勝利確定×1月明りの下で勝利確定×1、撃破確定×装備で攻撃出来る。 高性能暖かカイロ 自身に暖かさを届ける高性能カイロ。周囲の気温を観測し、適切な温度になるように装備者を加熱する。自身に対する冷たさによるマイナスを半減または相殺する。(攻撃に対しては機能せず、あくまで気温変化や環境変化に対して行われる。) 銀世界に芽吹く氷花の種 周囲の冷気に感応し、種を転移させ、熱を奪い花を咲かせる植物型の呪物。一時的に極寒の世界を作り出す美しくも恐ろしい白い花。遅緩確定×3、全てのキャラクターに冷凍確定×1と敗北確定×装備を付与する。 ドリーマー家 粛清剣アズライール イグニス・ワンドが使用し、ドリーマー家に二十二貴族の規律のために用いることを許可した大剣元々は頑丈なだけな剣であったが数多くの戦を経験しそこにイグニス・ワンドの伝承、二十二貴族の多くの血、年月の重さが重なり強化された伝説級アイテム。任意の対象の防御効果を無視して死亡確定×10を与える。対象が粛清すべき存在であるならばさらに死亡確定×22を与える。このアイテムは無効化されず、干渉や概念を切断する可能性が存在する。 サイ・ベルガーデン 退避用ジャミング上級発煙薬 一定以上の広範囲に散布する発煙薬。ただの視覚的効果だけでなく催涙効果により嗅覚封じに幻覚作用電子的干渉によりサーモグラフィーのような機械の探索魔力が含まれていることによる魔導探知の阻害などなどとこれでもかと妨害効果が詰め込まれている。これを利用して戦闘するのには効果が高すぎて向かないが撤退することにおいては極めて有効に働く。逃走確定×1 連邦 潜水突入服 水中へと突入するために作られた専用の大型衣服。酸素ボンベや魔力スラスターによる推進移動、高い水圧にも耐える耐久性などを実現した優れた装備であるが……如何せん今のユカリさんには力不足に思えるだろう耐久確定×1、水中にいる場合先制確定×1 紅き血染めの潜水突入服 水中へと突入するために作られた専用の大型衣服。酸素ボンベや魔力スラスターによる推進移動、高い水圧にも耐える耐久性などを実現した優れた装備……だったはずなのに。水に触れている間、その水を血液へと変換し続ける。装備者が血に関する能力を保有している場合、その血を自らの血として扱うことができる。装備者のバッドイベント率を上昇させる。耐久確定×1、水中で先制確定×1、さらに血液中なら魔力+1
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概略 イベント報酬 イベント曲 アレンジ一覧 応援一覧 ライブ報酬一覧 獲得ポイント コメント 概略 イベント名:第4回 メドレーフェスティバル 開催期間:2015年4月20日(月)16時 ~ 4月30日(木)15時 ①プレイしたい楽曲と難易度を選択すると課題曲が発表され、『フェス』が開催されます。『フェス』では2曲以上プレイする場合、体力やコンボ数は引き継がれます ※失敗するとクリア後の報酬は獲得できません。また、獲得可能な『イベントpt』が減少します(獲得できないこともあります) ②『G』を使用して『アレンジ』することで、フェスの成功に有利な特殊効果をライブ中に発動できます ③フェス中の各楽曲プレイ開始時に友達や学院生が応援に駆けつけてくれることも! 応援により様々な効果が発生します ④フェスを成功させると、難易度と曲数により決まる『イベントpt』を取得できます。『イベントpt』はスコアやコンボ数、Gによるアレンジや応援の効果によりボーナスが発生することがあります。『イベントpt』の累計によって報酬を得ることができます ⑤フェスでは『金・銀・銅』の3種類の報酬を獲得できます。難易度の高いフェスを成功させると金や銀の報酬を獲得しやすくなります お知らせより。詳しくはゲーム内のルール説明をよく読んで。 消費LPはイージーはLP4、ノーマルはLP8、ハードはLP12、エキスパートはLP20。複数曲プレイ時は曲数の分だけ消費。 なお、最大LPを消費LPが上回る難易度及び曲数は選べない。(ハード3曲のLP36にはランク22、エキスパート2曲のLP40にはランク30、エキスパート3曲のLP60にはランク70が必要。) 取得経験値はイージーは12、ノーマルは26、ハードは46、エキスパートは83。複数曲プレイ時は曲数の分だけ倍に。後述のアレンジ等でさらに増える場合あり。 なお、スコアマッチと違いユニット選択時の制限時間は無し、ライブ中も一時停止やコンティニューが可能です。 さらに、難易度と曲数が選ばれ、ランダムより課題曲の確定時点でLPが消費され、イベントがユニットやアレンジ選択の『控え室』状態になりますので、その時ゲームを強制終止し再起動(通信エラーの場合も)すると『控え室』から脱出可能です。イベントが『控え室』状態で『フェス』開催すれば、LPを消費しないまま前回の確定された課題曲を引き継いでユニットやアレンジ選択の『控え室』へ戻ることになります。 イベント報酬 『イベント達成報酬』 イベント期間中、累計イベントptを一定数集めるたび直接報酬がプレゼントされます。 『イベントランキング報酬』 イベント期間終了後、累計イベントptの多い人に報酬がプレゼントされます。 イベント達成報酬 +... 条件 報酬 20 G:5000G 100 友情pt:300pt 500 ラブカストーン:1個 1000 G:5000G 2000 ラブカストーン:1個 3000 友情pt:400pt 4500 N 紫藤美咲 6000 G:10000G 8000 ラブカストーン:1個 10000 G:15000G 12500 R アルパカ 15000 友情pt:500pt 17500 R 深山聡子 20000 G:20000G 22500 友情pt:500pt 25000 SR 南ことり 27500 友情pt:750pt 30000 G:25000G 32500 友情pt:750pt 35000 ラブカストーン:1個 37500 G:30000G 40000 友情pt:750pt 42500 ラブカストーン:1個 45000 G:40000G 47500 友情pt:1000pt 50000 ラブカストーン:1個 52500 G:50000G 55000 友情pt:1000pt 57500 G:60000G 60000 ラブカストーン:2個 64000 友情pt:1500pt 70000 ラブカストーン:2個 80000 ラブカストーン:3個 イベントランキング報酬 +... 条件 報酬 1~10000位 SR 南ことり:2人N 紫藤美咲:1人勧誘チケット:2枚 10001~50000位 SR 南ことり:1人N 紫藤美咲:1人勧誘チケット:1枚 50001~120000位 N 紫藤美咲:1人勧誘チケット:1枚ラブカストーン:3個 120001~250000位 N 紫藤美咲:1人勧誘チケット:1枚ラブカストーン:2個 250001~450000位 N 紫藤美咲:1人ラブカストーン:4個 450001~700000位 N 紫藤美咲:1人ラブカストーン:2個 700001~1000000位 ラブカストーン:1個 イベント曲 全ての曲から選択されるわけではなく、以上の曲からのみ選択されます。 ランクが低くて未解禁の曲があっても、上記全ての曲が選択対象となります。曲データは期間中の初回起動時にDLされています。 楽曲目標(ハイスコア・最大コンボ・クリア回数)及びプロフィールのクリア数には一切反映されません。 プレイ毎のライブ報酬は通常のライブ成功時の報酬とは異なり、『金・銀・銅』の形で貰えます。 スコア、コンボなどの基準及び報酬アップとの因果関係は現在不明。 なお、2曲以上プレイした場合は2曲目以降に選択される楽曲は1曲目の属性と同じ属性の楽曲になります。 選択した難易度や曲数に関わらず、同じ属性は連続して抽選されません。 (1つのメドレー内での属性は全て同じになるが、その次のメドレーでは前のメドレーとは違う属性になる、という意。) 属性 EASY NORMAL HARD EXPERT スマイル 僕らのLIVE 君とのLIFE? 愛してるばんざーい!? ススメ→トゥモロウ? これからのSomeday? START DASH!!? 愛は太陽じゃない?? Cutie Panther? Music S.T.A.R.T!!? ピュア baby maybe 恋のボタン? きっと青春が聞こえる? sweet&sweet holiday? もぎゅっと”love”で接近中!? Pure girls project? どんなときもずっと? ユメノトビラ? ぶる~べりぃ♡とれいん? クール 輝夜の城で踊りたい? ダイヤモンドプリンセスの憂鬱? Paradise Live? あ・の・ね・が・ん・ば・れ!? LOVELESS WORLD? Dancing stars on me!? だってだって噫無情? 勇気のReason? 各難易度&属性別コンボ数TOP3 +... 属性 EASY NORMAL HARD EXPERT スマイル Cutie Panther? 146 Music S.T.A.R.T!!? 216 START DASH!!? 353 Music S.T.A.R.T!!? 551 Music S.T.A.R.T!!? 141 Cutie Panther? 207 Cutie Panther? 339 Cutie Panther? 509 START DASH!!? 137 START DASH!!? 202 Music S.T.A.R.T!!? 325 START DASH!!? 495 計 424 計 625 計 1017 計 1555 ピュア ユメノトビラ? 143 ユメノトビラ? 227 ユメノトビラ? 360 ユメノトビラ? 577 Pure girls project? 129 Pure girls project? 212 Pure girls project? 316 きっと青春が聞こえる? 491 sweet&sweet holiday? 119 ぶる~べりぃ♡とれいん? 183 どんなときもずっと? 303 sweet&sweet holiday? 471 計 391 計 622 計 979 計 1539 クール あ・の・ね・が・ん・ば・れ!? 135 勇気のReason? 230 だってだって噫無情? 392 LOVELESS WORLD? 550 LOVELESS WORLD? 128 LOVELESS WORLD? 226 勇気のReason? 372 だってだって噫無情? 532 Paradise Live? 125 だってだって噫無情? 211 Dancing stars on me!? 357 Paradise Live? 509 計 388 計 667 計 1121 計 1591 各難易度&属性別コンボ数WORST3 +... 属性 EASY NORMAL HARD EXPERT スマイル 愛してるばんざーい!? 90 僕らのLIVE 君とのLIFE? 120 僕らのLIVE 君とのLIFE? 181 愛してるばんざーい!? 302 僕らのLIVE 君とのLIFE? 95 愛は太陽じゃない?? 162 愛してるばんざーい!? 223 僕らのLIVE 君とのLIFE? 348 愛は太陽じゃない?? 109 愛してるばんざーい!? 164 愛は太陽じゃない?? 276 愛は太陽じゃない?? 383 計 294 計 446 計 680 計 1033 ピュア もぎゅっと”love”で接近中!? 89 もぎゅっと”love”で接近中!? 143 baby maybe 恋のボタン? 220 baby maybe 恋のボタン? 362 どんなときもずっと? 94 baby maybe 恋のボタン? 148 もぎゅっと”love”で接近中!? 224 もぎゅっと”love”で接近中!? 391 ぶる~べりぃ♡とれいん? 94 きっと青春が聞こえる? 172 sweet&sweet holiday? 265 ぶる~べりぃ♡とれいん? 414 計 277 計 463 計 709 計 1167 クール ダイヤモンドプリンセスの憂鬱? 97 ダイヤモンドプリンセスの憂鬱? 154 ダイヤモンドプリンセスの憂鬱? 261 ダイヤモンドプリンセスの憂鬱? 410 Dancing stars on me!? 100 輝夜の城で踊りたい? 178 輝夜の城で踊りたい? 280 輝夜の城で踊りたい? 421 だってだって噫無情? 102 あ・の・ね・が・ん・ば・れ!? 202 あ・の・ね・が・ん・ば・れ!? 296 あ・の・ね・が・ん・ば・れ!? 431 計 299 計 534 計 837 計 1262 アレンジ一覧 アレンジ 消費G 説明 備考 金・銀出現率アップ 100000 豪華な報酬が出現しやすくなるよ! パーフェクトサポート 50000 GOOD、BADの判定を5回PERFECTにするよ! MISSだと効果はない 獲得EXPアップ 30000 EXPが10%アップするよ! タップSCOREアップ 25000 タップしたときのSCOREが10%アップするよ! 特技発動確率アップ 25000 特技の発動確率が10%アップするよ! イベントptアップ 10000 イベントptが10%アップするよ! 体力回復 5000 曲と曲の間で30%回復するよ! 2曲以上選択時のみ使用可 応援一覧 応援に出てくるキャラクターは関係ない模様。なお、アレンジと重複した場合は効果は同効果につき乗算され(例えば、獲得EXPのアレンジを使用中に友達の獲得EXPアップの効果が発動した場合は、1.1×1.1=1.21となる)、応援が複数回発動した場合は全てが乗算される(例えば、獲得Gアップの友達と学院生の応援が1回ずつ発動した場合は、1.5×1.25=1.875(表記上は1.87)となる)。 ただし、体力回復は回復率を合算(例えば、体力回復のアレンジを使用中に友達の体力回復の応援が発動した場合は、30%+30%=60%となる)、パーフェクトサポートは回数を合算となる(例えば、パーフェクトサポートのアレンジを使用中に友達のパーフェクトサポートの応援が発動した場合は、5回+2回=7回となる)。 一度発動した効果は曲をまたいで引き継がれる。 応援 説明 備考 報酬追加:金 ライブ報酬に金を1つ追加 報酬追加:銀 ライブ報酬に銀を1つ追加 報酬追加:銅 ライブ報酬に銅を1つ追加 獲得Gアップ 獲得できるGがアップ 友達は50%、学院生は25%アップ パーフェクトサポート GOOD、BADの判定をPERFECTに 友達は2回、学院生は1回 獲得EXPアップ 獲得できるEXPがアップ 友達は10%、学院生は5%アップ タップSCOREアップ タップしたときのSCOREがアップ 友達は10%、学院生は5%アップ 特技発動確率アップ 特技の発動確率がアップ 友達は10%、学院生は5%アップ イベントptアップ イベントptがアップ 友達は10%、学院生は5%アップ計算方法は後述 体力回復 曲と曲の間で回復 2曲目以降で発動友達は30%、学院生は15%回復体力満タンだと発動しない 要検証:体力回復は1ダメージでも発動するか ライブ報酬一覧 上位報酬の入手確率はフェスの難易度の高さおよびアレンジによってアップするようである。 位 報酬 備考 金 勧誘チケット 銀でも入手可 SR 山田博子 SR ヒデコ SR フミコ SR ミカ R 特待生部員 銀・銅でも入手可 R アルパカ(練習相手) 銀・銅でも入手可 R 深山聡子 銀でも入手可 R 山内奈々子 銀でも入手可 R 笹原京子 銀でも入手可 R アルパカ(サポートメンバー) 銀でも入手可 R 矢澤こころ 銀でも入手可 R 矢澤ここあ 銀でも入手可 R 矢澤虎太郎 銀でも入手可 銀 50000G N 一般生部員(元イベント報酬) 銅でも入手可 銅 5000G なお、銀での一般生部員は初期の27人以外も出るようです。 金でのR部員も初期の27人以外も出るようです。 獲得ポイント 難易度・スコア・コンボ数の3要素で決定されます。このほか、アレンジ・応援によってボーナスが発生することがあります。ライブ失敗時のポイントは固定だと思われますが、プレイ曲数及び何曲目で失敗したかによって異なるようです(最低失敗ポイントは0)。 スコアマッチやマカロン形式のイベント曲と違い、ハードでフルコンボよりもエキスパートでコンボが切れた場合の方がLP効率がよく、連奏した方が効率がいいようです。(ただしコンボ切りでのポイントのロスのリスクもあるが) 基本ポイント(括弧内は1LP基本pt) 曲数 3 2 1 EXPERT 777(12.95) 500(12.5) 241(12.05) HARD 408(11.33) 262(10.92) 126(10.5) NORMAL 234(9.75) 150(9.375) 72(9) EASY 99(8.25) 64(8) 31(7.75) スコアによる補正 RankS:x1.20 RankA:x1.15 RankB:x1.10 RankC:x1.05 なし:x1.0 コンボ数による補正 ComboS:x1.08 ComboA:x1.06 ComboB:x1.04 ComboC:x1.02 なし:x1.0 アレンジによる補正 1回10000G:x1.10 応援による補正 1回友達:x1.10 1回学院生:x1.05 応援による補正はフェス1回で複数がでる場合があります。その場合は別計算です。例えばEXPERT3曲連奏のScoreSとComboSでアレンジあり、友達と学院生のイベントポイント応援各1回の場合は以下の通りです(実測あり): 777x1.20x1.08x1.10=1107.6912(四捨五入前の一般pt)x1.10x1.05=1279.383336=1279pt 特にここに要注意のところは四捨五入前のptで計算する必要があります。四捨五入後の1108x1.10x1.05=1279.74=1280ptではありません。 なお、リザルト画面では、最後に出現した応援のタイプの補正乗数のみ表示されます。 ポイント表 一部実測ではなく計算で出してあるため、四捨五入による+-1ptの誤差の可能性あり。アレンジ・応援による補正含まず。 ()内にLPあたりのポイントを表記(アレンジなしなので注意) ※青い欄は一つ下の難易度・同曲数でランクSコンボSを取った時よりLP当たりの取得イベントptが低くなるもの +... コンボS コンボA コンボB コンボC なし EXPERT 3曲LP60 スコアS 1007pt (16.78) 988pt (16.47) 970pt (16.17) 951pt (15.85) 932pt (15.53) スコアA 965pt (16.08) 947pt (15.78) 929pt (15.48) 911pt (15.18) 894pt (14.90) スコアB 923pt (15.38) 906pt (15.10) 889pt (14.82) 872pt (14.53) 855pt (14.25) スコアC 881pt (14.68) 865pt (14.42) 848pt (14.13) 832pt (13.87) 816pt (13.60) なし 839pt (13.98) 824pt (13.73) 808pt (13.47) 793pt (13.22) 777pt (12.95) 2曲LP40 スコアS 648pt (16.20) 636pt (15.90) 624pt (15.60) 612pt (15.30) 600pt (15.00) スコアA 621pt (15.53) 610pt (15.25) 598pt (14.95) 587pt (14.68) 575pt (14.38) スコアB 594pt (14.85) 583pt (14.58) 572pt (14.30) 561pt (14.03) 550pt (13.75) スコアC 567pt (14.18) 557pt (13.93) 546pt (13.65) 536pt (13.40) 525pt (13.13) なし 540pt (13.50) 530pt (13.25) 520pt (13.00) 510pt (12.75) 500pt (12.50) 1曲LP20 スコアS 312pt (15.60) 307pt (15.35) 301pt (15.05) 295pt (14.75) 289pt (14.45) スコアA 299pt (14.95) 294pt (14.70) 288pt (14.40) 283pt (14.15) 277pt (13.85) スコアB 286pt (14.30) 281pt (14.05) 276pt (13.80) 270pt (13.50) 265pt (13.25) スコアC 273pt (13.65) 268pt (13.40) 263pt (13.15) 258pt (12.90) 253pt (12.65) なし 260pt (13.00) 255pt (12.75) 251pt (12.55) 246pt (12.30) 241pt (12.05) コンボS コンボA コンボB コンボC なし HARD 3曲LP36 スコアS 529pt (14.69) 519pt (14.42) 509pt (14.14) 499pt (13.86) 490pt (13.61) スコアA 507pt (14.08) 497pt (13.81) 488pt (13.56) 479pt (13.31) 469pt (13.03) スコアB 485pt (13.47) 476pt (13.22) 467pt (12.97) 458pt (12.72) 449pt (12.47) スコアC 463pt (12.86) 454pt (12.61) 446pt (12.39) 437pt (12.14) 428pt (11.89) なし 441pt (12.25) 432pt (12.00) 424pt (11.78) 416pt (11.56) 408pt (11.33) 2曲LP24 スコアS 340pt (14.17) 333pt (13.88) 327pt (13.63) 321pt (13.38) 314pt (13.08) スコアA 325pt (13.54) 319pt (13.29) 313pt (13.04) 307pt (12.79) 301pt (12.54) スコアB 311pt (12.96) 305pt (12.71) 300pt (12.50) 294pt (12.25) 288pt (12.00) スコアC 297pt (12.38) 292pt (12.17) 286pt (11.92) 281pt (11.71) 275pt (11.46) なし 283pt (11.79) 278pt (11.58) 272pt (11.33) 267pt (11.13) 262pt (10.92) 1曲LP12 スコアS 163pt (13.58) 160pt (13.33) 157pt (13.08) 154pt (12.83) 151pt (12.58) スコアA 156pt (13.00) 154pt (12.83) 151pt (12.58) 148pt (12.33) 145pt (12.08) スコアB 150pt (12.50) 147pt (12.25) 144pt (12.00) 141pt (11.75) 139pt (11.58) スコアC 143pt (11.92) 140pt (11.67) 138pt (11.50) 135pt (11.25) 132pt (11.00) なし 136pt (11.33) 134pt (11.17) 131pt (10.92) 129pt (10.75) 126pt (10.50) コンボS コンボA コンボB コンボC なし NORMAL 3曲LP24 スコアS 303pt (12.63) 298pt (12.42) 292pt (12.17) 286pt (11.92) 281pt (11.71) スコアA 291pt (12.13) 285pt (11.88) 280pt (11.67) 274pt (11.42) 269pt (11.21) スコアB 278pt (11.58) 273pt (11.38) 268pt (11.17) 263pt (10.96) 257pt (10.71) スコアC 265pt (11.04) 260pt (10.83) 256pt (10.67) 251pt (10.46) 246pt (10.25) なし 253pt (10.54) 248pt (10.33) 243pt (10.13) 239pt (9.96) 234pt (9.75) 2曲LP16 スコアS 194pt (12.13) 191pt (11.94) 187pt (11.69) 184pt (11.50) 180pt (11.25) スコアA 186pt (11.63) 183pt (11.44) 179pt (11.19) 176pt (11.00) 173pt (10.81) スコアB 178pt (11.13) 175pt (10.94) 172pt (10.75) 168pt (10.50) 165pt (10.31) スコアC 170pt (10.63) 167pt (10.44) 164pt (10.25) 161pt (10.06) 158pt (9.88) なし 162pt (10.13) 159pt (9.94) 156pt (9.75) 153pt (9.56) 150pt (9.38) 1曲LP8 スコアS 93pt (11.63) 92pt (11.50) 90pt (11.25) 88pt (11.00) 86pt (10.75) スコアA 89pt (11.13) 88pt (11.00) 86pt (10.75) 84pt (10.50) 83pt (10.38) スコアB 86pt (10.75) 84pt (10.50) 82pt (10.25) 81pt (10.13) 79pt (9.88) スコアC 82pt (10.25) 80pt (10.00) 79pt (9.88) 77pt (9.63) 76pt (9.50) なし 78pt (9.75) 76pt (9.50) 75pt (9.38) 73pt (9.13) 72pt (9.00) コンボS コンボA コンボB コンボC なし EASY 3曲LP12 スコアS 128pt (10.67) 126pt (10.50) 124pt (10.33) 121pt (10.08) 119pt (9.92) スコアA 123pt (10.25) 121pt (10.08) 118pt (9.83) 116pt (9.67) 114pt (9.50) スコアB 118pt (9.83) 115pt (9.58) 113pt (9.42) 111pt (9.25) 109pt (9.08) スコアC 112pt (9.33) 110pt (9.17) 108pt (9.00) 106pt (8.83) 104pt (8.67) なし 107pt (8.92) 105pt (8.75) 103pt (8.58) 101pt (8.42) 99pt (8.25) 2曲LP8 スコアS 83pt (10.38) 81pt (10.13) 80pt (10.00) 78pt (9.75) 77pt (9.63) スコアA 79pt (9.88) 78pt (9.75) 77pt (9.63) 75pt (9.38) 74pt (9.25) スコアB 76pt (9.50) 75pt (9.38) 73pt (9.13) 72pt (9.00) 70pt (8.75) スコアC 73pt (9.13) 71pt (8.88) 70pt (8.75) 69pt (8.63) 67pt (8.38) なし 69pt (8.63) 68pt (8.50) 67pt (8.38) 65pt (8.13) 64pt (8.00) 1曲LP4 スコアS 40pt (10.00) 39pt (9.75) 39pt (9.75) 38pt (9.50) 37pt (9.25) スコアA 39pt (9.75) 38pt (9.50) 37pt (9.25) 36pt (9.00) 36pt (9.00) スコアB 37pt (9.25) 36pt (9.00) 35pt (8.75) 35pt (8.75) 34pt (8.50) スコアC 35pt (8.75) 35pt (8.75) 34pt (8.50) 33pt (8.25) 33pt (8.25) なし 33pt (8.25) 33pt (8.25) 32pt (8.00) 32pt (8.00) 31pt (7.75) 失敗ポイント プレイ失敗時→ 3曲目 2曲目 1曲目 EXPERT 3曲LP60 259pt 130pt 0pt 2曲LP40 125pt 0pt 1曲LP20 0pt HARD 3曲LP36 136pt 68pt 0pt 2曲LP24 66pt 0pt 1曲LP12 0pt NORMAL 3曲LP24 78pt 39pt 0pt 2曲LP16 38pt 0pt 1曲LP8 0pt EASY 3曲LP12 33pt 17pt 0pt 2曲LP8 16pt 0pt 1曲LP4 0pt コメント コメントログ
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「えー…皆さん、卒業おめでとうございます」 壇上に上がった学院長が拡声の術式が込められた魔道器に向かって声を発すると、場内に供えられた増幅器に伝わり、ざわついていた卒業生たちは一様に居住まいを正した。 そんな生徒たちを微笑んでゆっくりと見回した当代の魔道学院院長は、祝辞であり愛すべき生徒たちへの最後となる言葉を紡ぎ出す。 --- かつて魔法は古代文明の繁栄を支える一方で、それを持つ者と持たざる者との境界線を成し、持たざる者を傷つけ、虐げる為に用いられました。 みなさんもご存じの通り、かの文明は多くの謎を残したまま突然の終焉を迎え、同時に魔法の技も一度は世界から失われました。 かろうじて生き残った人類の祖先は、魔法という力とその脅威から解かれ、やがてはそのような力が存在したことも忘れて、長い長い時間を過ごしました。 けれど、やがてその身に不思議な奇跡の力を宿す者が世界に現れ始めました。 魔法と魔力は人の世界に戻ってきました。 しかし制御の伴わない魔力は多くの誤解と事故、そして再び差別と偏見を生みました。 その多くは持たざる者が今度は迫害者となる形で。 幸いにして制御する術に辿り付いた者も、大半は邪な目的を達する為に力を振るい、世界は混迷を極め、魔法という力は人々の忌み嫌うものでした。 失われた文明から長い時を経てもやはり魔法は、持つ者も持たざる者も……双方の"人"を傷つける存在でした。 そのような時代背景の中、この学院は創設されました。 魔術協会の設立や魔道倫理の確立に遥か先立ってです。 学院開祖ルクス=リュミエールは帝国の建国に寄与した対価として、高祖皇帝から提示された栄誉・高官位・私的領地の一切を辞し、代わりにこの広大な土地に魔力を宿す子供達の為の学校を建設することと、その生徒・教導師に対する政治的に中立な立場の約定を得ました。 『その身に力を宿して、この世界に生まれた子供たちが、力に戸惑わず、持て余さず、溺れることなく。魔法の力が特別なものでなく、ただの道具に代わる術に過ぎないこと。不必要に恐れるべきものではないと世界と人々に理解を得、共に生きていく為。同時に子供たちに己を特別にするものは魔法ではないと伝えること……』 その『願い』の為だけに、この学院は創設されました。 本日学院を卒業する諸君はその理念を正しく理解し、この学院での幾つもの出逢いと生活を経験することで、すでに己の力を制御し、用うるべき時を見極める【目】と【心】を備えました。 必要であればこの先、それを高める為の正しい方法をも理解したと確信しております。 皆さんはもはや一術者・一技師として独立した存在であると認め、学院は皆さんを送り出すとともに、大陸魔道協会は諸君ら新たな同胞を心より歓迎します。 --- 再び見回せば、シンと静まり返り、預けられた物の重さと責任を噛みしめながら真摯な眼差しで見返してくる生徒たち……いや、魔術士、魔技師たちに学院長は穏やかな笑みでうなずく。 「さて……年寄りの話はこれくらいにして、皆さん改めて卒業おめでとう。後夜祭を楽しんでください」 卒業生代表が最後となる起立と礼を号し、解散が告げられると会場には歓声と制服の肩に留められる学院生を示す徽章のワッペンが一斉に宙を舞う。 沸き立つ会場と生徒を微笑ましげに眺めながら、ゆっくりと演壇から後ずさる。 歓声が聞こえていますか?ステラ師……あなたが愛した生徒たちがまた立派に巣立っていきます。 この役を果たすようになってから私は毎年思うのです。 私はこの光景を、あなたにこそ見せて差し上げたい……。
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魔力放出 変換魔導 治癒魔導 付与魔導 生活魔導 呪術 召喚術 精神魔導 古代魔術 (分類不明な為暫定的に置く)異能 (分類不明な為暫定的に置く)呪詛・邪術 死霊術 空間魔導 複合魔導 魔獣術式・生体魔導 竜源術式 神威術式 独自術式 固有結界 大罪 魔力放出 魔力放出lv1 魔法ではなく魔力を推進力として利用する自己強化法。単純ではあるもののそれゆえに使いやすくまた魔導師としての力量による発展性や爆発力も存在する。とはいえレベル1ではまだ魔力を感覚で振り回しているに過ぎない。勝利要素×魔力 魔力放出lv2 魔法ではなく魔力を推進力として利用する自己強化法。単純ではあるもののそれゆえに使いやすくまた魔導師としての力量による発展性や爆発力も存在する。レベル2では大出力の魔力放出を制御することが出来るようになる。勝利要素×魔力、この魔導は自身の魔力数/2まで複数枠使用できる。 魔力放出lv3 魔法ではなく魔力を推進力として利用する自己強化法。単純ではあるもののそれゆえに使いやすくまた魔導師としての力量による発展性や爆発力も存在する。レベル3となると自身の放出する魔力に特定の属性を付与することができるようになる。複数の属性を保有している場合は、それぞれ別の魔導として扱う。勝利要素×(魔力+使用した放出している属性と同じ属性の自身の効果)この魔導は自身の魔力数/2まで複数枠使用できる。 魔力放出lv4 魔法ではなく魔力を推進力として利用する自己強化法。単純ではあるもののそれゆえに使いやすくまた魔導師としての力量による発展性や爆発力も存在する。レベル4となれば十分魔力放出を使いこなしている。先制確定×1、勝利要素×(魔力+使用した放出している属性と同じ属性の自身の効果)この魔導は自身の魔力数/2まで複数枠使用できる。 魔力放出lv5 魔法ではなく魔力を推進力として利用する自己強化法。単純ではあるもののそれゆえに使いやすくまた魔導師としての力量による発展性や爆発力も存在する。レベル5であれば魔力放出だけで勝敗を決することができるという次元。先制確定×1、耐久確定×1、撃破確定×1勝利要素×(魔力+使用した放出している属性と同じ属性の自身の効果)この魔導は自身の魔力数/2まで複数枠使用できる。 魔力放出(無色) 魔法ではなく魔力を推進力として利用する自己強化法。属性の力に頼らずともそれを凌駕するまで伸ばした高度な技術によるゴリ押し。勝利確定×1この魔導は自身の魔力数/2まで複数枠使用できる。(他の魔力放出も使用上限数に含める。) 魔力放出(〇) 魔法ではなく魔力を推進力として利用する自己強化法。練り上げられた色の付いた魔力はもはやそれだけで並みの魔術を凌駕する。勝利確定×1この魔導は自身の魔力数/2まで複数枠使用できる。(他の魔力放出も使用上限数に含める。) 魔力放出(混合) 複数の魔力放出を混ぜ合わせた高度な魔力放出術。練り上げられた魔力の本流は高い力を発生させる。勝利確定×(魔力放出(混合)の数)この魔導は混ぜ合わせた属性の数まで複数枠使用できる。(ただし実力によって制限がかかることがある、現在は二種混合まで) 魔力放出(呪) 魔法ではなく魔力を推進力として利用する自己強化法。その中でも特殊な呪詛によって魔力を染め上げる邪法。練り上げられた色の付いた魔力はもはやそれだけで並みの魔術を凌駕する。勝利確定×1この魔導は自身の魔力数/2まで複数枠使用できる。(他の魔力放出も使用上限数に含める。) 魔力放出(竜殺し) 魔法ではなく魔力を推進力として利用する自己強化法の特異変種版。無色の魔力に竜種に対する毒となる概念が付与されている。勝利確定×1、敵陣に竜属性持ちが存在する場合、代わりに勝利確定×3この魔導は自身の魔力数/2まで複数枠使用できる。(他の魔力放出も使用上限数に含める。) 魔力放出(星) 魔法ではなく魔力を推進力として利用する自己強化法が天の河と触れ、それを纏うことで行えるようになった奇天烈魔力放出。魔力を疑似的な天の河へと変換する特殊魔導。勝利確定×3、この魔力に触れたキャラクターに堕星確定×1を付与する。自身が効果を受ける時、それを星に変換して無効化する可能性が発生する。戦闘中に自身が試練を乗り越えたものと扱われる場合が発生する。 魔力放出(黄金) 魔法ではなく魔力を推進力として利用する自己強化法の特異変種版。魔力が黄金に輝き、その高貴さを引きだたせる。勝利確定×1~10(自身の経済力に依存する。)戦闘終了後にガチャチケットを獲得する。 ジェット推進 いくつかの属性の魔力放出を利用した応用技術の一つ自身の足元から勢いよく変換した属性を爆発的に発射することで行う強引な機動術。 制御すら難しい圧倒的な速さで相手を襲撃する。先制確定×自身の魔力放出/2、この魔導は魔力枠を使用しない 八艘飛び いくつかの属性の魔力放出を利用した応用技術の一つ自身の足元に変換魔導の力で足場を作り出すことで行う空間移動。これにより空中でも一時的な足場を用意して戦える他、柔軟な戦闘が可能になる。回避確定×自身の魔力放出/2、この魔導は魔力枠を使用しない 呪詛撃滅の魔術 呪詛の魔力を武器に纏わせ一気に放出する魔術。魔力放出の発展系の魔法であり単純なれど強力な力押し。早い話が武器から発射するビーム。撃破確定×自身の使用している魔力放出およびそれと同じ属性の数 宵闇撃滅の魔法 闇属性の魔力を武器に纏わせ一気に放出する魔法。魔力放出の発展系の魔法であり単純なれど強力な力押し。早い話が武器から発射するビーム。撃破確定×自身の使用している魔力放出およびそれと同じ属性の数 血戦殲滅の魔術 撃滅系の魔法のさらなる発展形たる魔導技法。練り上げた魔力を武器に纏わせ行使する強力な魔術。魔力放出は単純な魔導ではあるが、結実に至るのは決して容易ではない。勝利確定×魔力、撃破確定×使用している魔力放出およびそれと同じ属性の数 変換魔導 疾風の魔法lv1 四元素の一つである風を操る魔法。魔力を風の流れへと変換する基礎的な変換魔法。勝利要素×2 疾風の魔法lv2 四元素の一つである風を操る魔法。魔力を風の流れへと変換する基礎的な変換魔法。勝利要素×4 弾道誘導の魔術 風の変換魔導を利用した弾道操作の魔術。攻撃の機動を変更することで相手に無理やり攻撃を当てたり逆に相手の攻撃を無理やり回避する。命中確定×1または回避確定×1を自身の魔力/2の数まで獲得する。(端数切り上げ) ヨグソトースの拳の魔術 ある魔神の加護を用いた特殊な風属性変換魔導。重ねた空気の層を門にして相手にぶつける魔術。通常の風の門とは異なりこれにより作られた門は一定の概念的な硬さを保有する。勝利要素×魔力×1~5、自身が勝利確定を保有する場合代わりに勝利確定×魔力/2~10この魔術はある魔神とのつながりがある時のみ使用できる。システム上、風属性変換魔導で勝利確定だが、現状イアが同区画(学院か実家など)にいるときだけ機能。防壁魔術の変換魔導の勝利確定も機能時のみ 大魔術式『スターティックエレクトリシティショット』 雷属性の基礎的な切り札である大魔術式。溜めに溜めた電撃を収束して放つ強烈な一撃。遅緩確定×1、確定勝利×2 土石の魔法lv1 四元素の一つである地を操る魔法。魔力を形を持った土へと変換する基礎的な変換魔法。勝利要素×2 植物成長の魔術lv2 植物を魔力を使って促成栽培する変換魔術。農業用だけでなく植物を利用した戦闘にも使用できる応用性の高い魔術。レベル2であれば戦闘中に攻撃や防御に使用することもできる。勝利要素×魔力 植物成長の魔術lv3 植物を魔力を使って促成栽培する変換魔術。農業用だけでなく植物を利用した戦闘にも使用できる応用性の高い魔術。レベル3であれば植物の形状や成長の方向性などをある程度操作することでより応用力が増す。勝利要素×魔力、任意の通常確定を1つ得る。 火炎の大魔法 四元素の一つである火を操る魔法、その発展形。魔力を熱と光を伴う炎へと変換する基礎的な変換魔法であるが 基礎的であるということは弱いということに繋がらない。万人が扱える魔法でありながら熟練者の魔術に匹敵する変換魔法の集大成。勝利確定×1、この魔法は火炎の魔法としても扱う。 流水の魔法lv1 四元素の一つである水を操る魔法。魔力を流れる水へと変換する基礎的な変換魔法。勝利要素×2 大魔術式『ハイドロブラスター』 属性の基礎的な切り札である大魔術式。大容量の水で一気に相手を押し流しそのまま勝負を決める。遅緩確定×1、確定勝利×2 血液の魔術 自身の魔力を赤く滴る血液へと変換する魔術。発生させた赤く滴る血液を水のように操ることができる。血液は魔力を多く宿す液体であり、それを利用することは結果として自身の魔力の強化に繋がる。魔力+1、この魔術を流水の魔術として使用できる 大魔術式『ブラッドスコール』 血液を扱う特殊な水属性の変換魔導の大魔術。周囲に血の雨を降らせ、操りながら体積を増させていく。遅緩確定×1、確定勝利×2 血液硬化の魔術 自身の血液を硬質化させ、物体のように用いる魔術。血液を扱う変換魔導の応用術。武器として使用する他、足場として利用したり射出したり鎧にしたりと使用方法は様々であり瞬時に液体に戻すことで応用性も高い。自身が血液系の効果を使うたび任意の通常確定×1を得る。 大魔術式『カズィクル・ベイ』 周囲に存在する血液を全て相手を襲う杭へと変換し相手を一網打尽にする大魔術。血液とは多くの魔力を含んだ触媒であり、大魔術との親和性は高い。この魔術は周囲に一定以上血液が存在しないと使用できない。遅緩確定×3、敵陣に敗北確定×魔力/2を付与する。敵陣の人数が3名以上なら代わりに敗北確定×魔力を付与する。敵が集団または軍勢ならば代わりに敗北確定×魔力×2を付与する。 氷上滑走の魔術 氷の道を作り上げ、そこを滑走する移動用の変換魔術。単独でアイススケートを可能にする応用性に富んだ魔術。先制確定×1、自身の作戦が5以上ならばさらに回避確定×1 煌光の大魔法 四元素の一つである火から派生した光の魔法、その発展形。魔力を収束させた光へと変換する基礎的な変換魔法であるが基礎的であるということは弱いということに繋がらない。万人が扱える魔法でありながら熟練者の魔術に匹敵する変換魔法の集大成。勝利確定×1、この魔法は煌光の魔法としても扱う。 貫通光の魔術 光の物質に当たってもそのまま透過して突き進む性質を利用した魔術。自身の光属性の攻撃に高い貫通力を付与する付与魔術と変換魔術の複合魔術。自身の光属性の魔導が光・闇属性以外の直接的な干渉を受けづらくなる。この魔術は光属性の魔術を使用している場合魔力枠を消費せずに使用できる。 屈折光の魔術 自身が放った光を屈折させる変換魔術と付与魔術の複合魔術。光属性の攻撃を突然曲げることで相手に確実に攻撃を当てるのだ。命中確定×1この魔術は光属性の魔術を使用している場合魔力枠を消費せずに使用できる。 マスタースパーク ある学院生が開発した極太レーザーを発射する光属性の大魔術。特筆すべきはその高火力であり、大抵の敵はこれだけで突破が可能なほど。一定以上の魔力がなければ修得は難しい。勝利確定×1、撃破確定×魔力 この魔導は大魔術式として扱う 大魔術式『フラッシュノヴァ』 光属性の基礎的な切り札である大魔術式。眩く破壊力を伴った閃光を相手に向けて放つ攻撃。遅緩確定×1、確定勝利×2 宵闇の魔法lv3 四元素の一つである土から派生した闇の魔法。魔力を抽象的で不明瞭な闇へと変換する基礎的な変換魔法。勝利要素×10 宵闇の魔法lv4 四元素の一つである土から派生した闇の魔法。魔力を抽象的で不明瞭な闇へと変換する基礎的な変換魔法。勝利要素×14 宵闇の大魔法 四元素の一つである土から派生した闇の魔法、その発展形。魔力を抽象的で不明瞭な闇へと変換する基礎的な変換魔法であるが基礎的であるということは弱いということに繋がらない。万人が扱える魔法でありながら熟練者の魔術に匹敵する変換魔法の集大成。勝利確定×1、この魔法は宵闇の魔法としても扱う。 大魔術式『ダークジャイアント』 闇属性の基礎的な切り札である大魔術式。本来無形のはずの闇を巨人の形にまとめあげ相手を攻撃する。遅緩確定×1、確定勝利×2 大魔術式『ナイトヘヴン』 周囲全てを包み込み浸食する闇の広域魔術。空から舞い降りた漆黒の夜が終焉へと導いていく。遅緩確定×3、自身と自陣後衛以外のキャラクターに敗北確定×3を付与する。すべての持続系効果に対して相殺判定を発生させる。自身が魔導体得のスキルを有しているのなら一部を相殺しないこともでき敗北確定を与える相手を選ぶことができる。 〇壁の魔法 咄嗟に展開する〇の防壁。耐久性は左程ないものの素早く相手や攻撃を押し留める緊急防御それを習熟しいつでも使えるように鍛え上げたもの。勝利要素×N(元の魔法依存)、この魔法を〇〇の魔法に内包する。 拡大〇〇の魔法 変換魔法の大規模行使。周囲全体を巻き込む広範囲攻撃。敵陣が複数名存在するとき命中確定×1、〇〇の魔法で得られる要素・確定を人数/2倍する。(端数切り上げ、最大3倍) 〇〇防壁の魔術 自身の周囲に〇の魔法による防壁を展開し続ける魔術。魔術を維持し続ける術式展開力や魔力を必要とするが渦巻く〇の防壁は攻防一体で非常に強力。耐久確定×2勝利要素×魔力、自身が〇属性変換魔導で勝利確定を得られるのなら代わりに勝利確定×1 ○属性バリアの魔法lv1 自身の周囲に魔法による防壁を展開するの発展形。○属性の力を持たせたバリアであり、同属性の攻撃に対する高い防御性能を持つ。自身に発生する敗北要素および自身に対する攻撃による勝利要素を×2まで相殺する。自身に発生する○属性の敗北要素および自身に対する○属性の攻撃による勝利要素を×2まで相殺する。 ○属性バリアの魔法lv3 自身の周囲に魔法による防壁を展開するの発展形。○属性の力を持たせたバリアであり、同属性の攻撃に対する高い防御性能を持つ。自身に発生する敗北要素および自身に対する攻撃による勝利要素を10まで相殺する。自身に発生する〇属性の敗北要素および自身に対する炎属性の攻撃による勝利要素を2Nまで相殺する。耐久確定×レベル-2、炎属性に対してさらに耐久確定×レベル-2この魔法に○○防壁の魔術を内包できる 〇の弾丸の魔術 変換魔導を用いて〇属性を付与した魔力を圧縮し成型することで特殊な弾丸を生成する魔術。作成された弾丸は着弾と同時に一気に内部の魔力を放出し、強力な破壊を齎す。撃破確定×1、この魔導に特殊ではない〇属性変換魔導を内包できる。 バリアフィールドの魔術 バリアの魔法を広範囲に展開する魔導。自身の周囲ではなく味方全体をカバーできる広域魔術。自身のバリアの魔法の効果を味方全体に適用できる。この魔法はバリア系魔導に内包できる 〇牢の魔術 〇を用いた檻を作り出す拘束用の魔術。変換魔法の応用であり、放出するのが基本である変換魔法を拘束具として維持し続ける高等技術。この魔術を〇〇の魔法に内包する。自身の〇〇の魔法で産み出す数と同じ数の敗北要素/敗北確定を相手に付与する(バフデバフを含める)。 瞬風飛翔の魔術 空を飛ぶための魔術。飛行魔法ではなくもっと素早くもっと華麗に空を飛べるようにした術式。飛行の魔法がオートマならばこちらはマニュアル操作と言える。勝利確定×1、回避確定×1、命中確定×1 マジック・マテリアルlv3 マジック・マテリアル・グレート 魔力を疑似物質へと変換する魔導。魔力を利用した疑似的な武器の創造でありその最大の長所は使いやすく応用が利きやすいことである。勝利要素×魔力×5任意の通常確定×1を得る。 マジック・マテリアル・マキシマム 魔力を疑似物質へと変換する魔導。魔力を利用した疑似的な武器の創造であり使いやすく応用が利きやすいうえに完全な習熟においても魔法並みに覚えやすい優秀な技術。勝利確定×1、任意の通常確定×1を得る ギガントウェポン 巨大な武器を創造し、周囲を破壊力で薙ぎ払う魔導。魔力による疑似的な巨大武器の創造技法。魔導に精通することでその重さを軽減し軽く振り回すこともできるがどうしても脳筋感は拭えない。自身の魔導習熟がレベル2以下の時、遅緩確定×1撃破確定×魔力/10×敵人数(最大10)、この魔導をマジック・マテリアル系列に内包できる。 双魔の魔法 二つの変換魔法を並列させ行使する魔法。現代魔法が辿り着いた安定的な複合変換法。勝利確定×1、この魔導に炎・光、風・雷、水・氷、地・闇のいずれかの組み合わせで基礎的な変換魔法を内包できる。この魔導は組み合わせごとに別の魔法として扱う。↑追記:既に使用した魔導は使用出来ない。大魔法を別に弾丸の魔術に使用していたら別の魔導しなければならないという意味 矛盾氷炎の魔術 通常とは異なり触れたものの温度を奪い取る特殊な炎へと魔力を変換する魔術。燃やしながら凍えさせる相反する二つの属性の混合魔導。この魔導に炎属性と氷属性の基礎的な魔導を内包する。 治癒魔導 治癒の魔法lv1 他者の傷を癒す基礎的な治癒魔法。基礎的とはいえ、その場で傷を癒せるこの魔法は個人の保有する戦力が大きくなる魔導師にとっては非常に役に立つ魔法である。勝利要素×1、自陣の敗北要素を2まで相殺する。 治癒の魔法lv2 他者の傷を癒す基礎的な治癒魔法。基礎的とはいえ、その場で傷を癒せるこの魔法は個人の保有する戦力が大きくなる魔導師にとっては非常に役に立つ魔法である。勝利要素×3、自陣の敗北要素を6まで相殺する。 治癒の魔法lv3 他者の傷を癒す基礎的な治癒魔法。基礎的とはいえ、その場で傷を癒せるこの魔法は個人の保有する戦力が大きくなる魔導師にとっては非常に役に立つ魔法である。勝利要素×5、自陣の敗北要素を10まで相殺する。 治癒の魔法lv4 他者の傷を癒す基礎的な治癒魔法。基礎的とはいえ、その場で傷を癒せるこの魔法は個人の保有する戦力が大きくなる魔導師にとっては非常に役に立つ魔法である。勝利要素×7、自陣の敗北要素を14まで相殺する。 治癒の魔法lv5 他者の傷を癒す基礎的な治癒魔法。基礎的とはいえ、その場で傷を癒せるこの魔法は個人の保有する戦力が大きくなる魔導師にとっては非常に役に立つ魔法である。勝利要素×10、自陣の敗北要素を20まで相殺する。 治癒の大魔法 詳細不明 治癒の大魔術 詳細不明。敗北確定×2相殺 緊急活性の魔法 治癒魔法と付与魔法の混合魔導。対象の生命力に充填し行う一時的な体力強化。一瞬のうちに切れるものの高い爆発力を得る。対象1名の1行動におけるいくつかの効果を1.5倍にする。 自己再生の魔術lv4 他者に治癒を行うものが真っ先に倒れてはお話にならないという設計思想の元、体系化されてきた自身専用の治癒魔法。体内を治癒魔法が循環することで常に自身を健康で万全な状態に維持し続ける。この魔法はレベル4以上の時魔術となる。レベル4まで来るともはや真っ当な手段で倒すことは難しい。生存確定×1、耐久確定×3自身に発生した敗北要素または作戦による確定を3つまで相殺する。↑敗北確定3相殺という意味 自己再生の魔術lv5 他者に治癒を行うものが真っ先に倒れてはお話にならないという設計思想の元、体系化されてきた自身専用の治癒魔術。体内を治癒魔法が循環することで常に自身を健康で万全な状態に維持し続ける。レベル5まで至ってしまえば倒すことは困難と言ってよい。生存確定×3、耐久確定×5自身に発生した敗北要素または作戦による確定を5つまで相殺する。 付与魔導 身体強化の魔法 一時的に身体の機能を魔力で強化するオーソドックスな付与魔法。対象の近接戦闘力に応じて高い効果を産む。任意のキャラクター1名の身体能力に関するスキルの数だけ勝利要素または勝利確定/10を得る。 自己身体強化の魔術 身体強化の魔法を自己強化に特化させた魔術。自身に対象を絞ることでその効果を大きく引き上げる。自身運動能力に関する効果の数だけ勝利要素×2または勝利確定/5を得る。この魔術は身体強化の魔法として扱う。この魔術に内包した魔導は自身対象となり、効果が2倍になる。 味方身体強化の魔術 身体強化の魔法を味方の強化に特化させた魔術。数多くの味方に使用できる反面、術の制御のため自身への付与を喪っている。自身以外の任意のキャラクター全てに運動能力に関する効果の数だけ勝利要素または勝利確定/10を得る。この魔術は身体強化の魔法として扱う。(ただし魔法扱いにはならない)この魔術に内包した魔導は自身以外の任意のキャラクター全てを対象にする。 俊足の魔術 身体を強化する魔術、中でも俊敏性に特化したもの。素早い動きができることは前衛にとって重要だ。任意のキャラクター1名に俊足のスキルを付与する。(すでに修得しているキャラクターには効果を発揮しない。)この魔術を身体強化の魔法に内包する。 怪力の魔術 身体を強化する魔術、中でも馬力に特化したもの。大きな力は鍔迫り合いなどで大いに役立つだろう。任意のキャラクター1名に怪力のスキルを付与する。(すでに修得しているキャラクターには効果を発揮しない。この魔術を身体強化の魔法に内包する。 鋼の肉体の魔術 身体を強化する魔術、中でも耐久性に特化したもの。タフネスこそが勝利への鍵である。任意のキャラクター1名に鋼の肉体のスキルを付与する。(すでに修得しているキャラクターには効果を発揮しない。)この魔術を身体強化の魔法に内包する。 加速補助の魔法lv1 近くにいる味方の速度を強化する付与魔法。味方全員の魔法の展開速度や移動速度、行動速度などを底上げする。速度というのは重要な要素であり、それを強化できるこの魔法はとても利便性が高い。勝利要素×味方人数(最大5) 加速補助の魔法lv2 近くにいる味方の速度を強化する付与魔法。味方全員の魔法の展開速度や移動速度、行動速度などを底上げする。速度というのは重要な要素であり、それを強化できるこの魔法はとても利便性が高い。先制確定×1、勝利要素×味方人数(最大10) 加速補助の魔法lv3 近くにいる味方の速度を強化する付与魔法。味方全員の魔法の展開速度や移動速度、行動速度などを底上げする。速度というのは重要な要素であり、それを強化できるこの魔法はとても利便性が高い。先制確定×1、回避確定×1、勝利要素×味方人数(最大15) 加速補助の魔法lv5 近くにいる味方の速度を強化する付与魔法。味方全員の魔法の展開速度や移動速度、行動速度などを底上げする。速度というのは重要な要素であり、それを強化できるこの魔法はとても利便性が高い。勝利確定×1、先制確定×1、回避確定×1、命中確定×1 強制減速の魔法lv3 対象の速度を低下させる付与魔法。魔法の展開速度や移動速度、行動速度などを減じる。速度というのは重要な要素であり、それを弱体化できるこの魔法はとても利便性が高い。命中確定×1、敵陣に遅緩確定×1、敗北要素×敵人数(最大15)を付与する。 強制減速の魔法lv5 対象の速度を低下させる付与魔法。魔法の展開速度や移動速度、行動速度などを減じる。速度というのは重要な要素であり、それを弱体化できるこの魔法はとても利便性が高い。回避確定×1、命中確定×1敵陣に遅緩確定×1、敗北確定×1を付与する。 運動強化の魔術lv2 物体の運動エネルギーそのものを強化する複雑な付与魔術。エネルギーという目に見えないものへの干渉は魔導師にとっても高度な技法である。自陣が生み出す運動エネルギーを用いた効果を1つ選び、その効果を1.5倍にする。この魔術は2回まで使用できる。 運動強化の魔術lv3 物体の運動エネルギーそのものを強化する複雑な付与魔術。エネルギーという目に見えないものへの干渉は魔導師にとっても高度な技法である。自陣が生み出す運動エネルギーを用いた効果を1つ選び、その効果を2倍にする。この魔術は3回まで使用できる。 ガラクタ化の魔術lv3 アーティファクトに行使し、その魔力の回線を一時的に壊すことでガラクタに変えてしまう恐るべき付与魔術。3個までアーティファクトを無効化できる。ただし術者の力量により無効化できない場合も存在する。 切断の魔術lv5 物体を切断する魔術斬撃を直接的に発生させ多くのものを切断する見えない刃。勝利要素×20、命中確定×1、撃破確定×1 大跳躍の魔術 大きく飛び上がったり相手に急接近を行える古代~近代の付与魔術空を飛ぶ相手への肉薄や奇襲など様々な場所で用いることができる利便性の高い魔術だがこの魔術より扱いやすく飛行を可能にした魔導が登場し廃れて行った。先制確定×1、自身が近接攻撃で勝利確定を得られるのなら勝利確定×1 拡大解釈の魔術 ドラゴンっぽければドラゴンだし、犬って名前がついていれば犬なんだという無茶苦茶な理屈を通すための魔術。早い話がレッテルによる概念付与。目標に対して何等かの属性を付与する判定を行える。 生活魔導 懐中電灯の魔法 灯りをつける光属性の変換魔法。戦闘には当然使えないが、覚えておくだけで懐中電灯がいつでも使えるのは災害時などだけでなく物を隙間に落としてしまった時など日常生活でも有用。 点火の魔法 火を付ける初歩的な変換魔法。魔導機械文明が発達した現代社会においても手元に火が欲しくなるタイミングは以外と多くなんやかんや重宝する。 水道の魔法 魔力を清潔な飲み水へと変換する魔法。魔力という限界や術者が行使しなければならないという制限はあるもののいつでもどこでも水を確保できるというのは極めて画期的である。 ○○適応の魔法 何らかの過酷な状況に適応するための魔法。寒冷、熱砂、乾燥、ガス溜まりなど特定の状況へと対応した魔導師の対応策。状況ごとに別の魔法を修得する必要はあるものの一度コツを覚えてしまえばそれ以降の修得は楽になる。○○によるデメリットを無効化する。〇〇適応の魔法はすべてまとめて1枠で行うことができる。 呪術 厄招きの魔術 己が不運へと干渉し、能動的に厄を招く呪術。自らが不運に苛まれる体質であればあるほど行使しやすくなるが厄の方向性を決められるわけではない。バッドイベントを発生させる。この魔術は自身の不運具合に応じて半月の間で使用できる回数が決定される。(1~6回)この魔術は使用した場合、半月の間魔力枠を使用し続ける。 厄喰らいの魔術 自らに発生した不運のエネルギーを溜めこみそれを自らに還元する呪術。自身に発生する厄が大きければ大きいほど糧にできるが大きすぎると自らを蝕んでしまう。自身がバッドイベントおよびそれに類する事態に遭遇した時その厄に応じて経験値と魔力に対する割引率上昇を得る。この魔術は使用した場合、半月の間魔力枠を使用し続ける。 比翼連理の魔術 他者と命を共有する恐るべき呪術。死でさえも二人を分かつことはなく片方が死に瀕してももう片方によって命が補填されることになる。ただし生命力の総量が足りなければ両者ともが死んでしまう。この呪術を使用するには対象との同意だけでなく両者の間に絆を必要とする。両者に生存確定×1を付与し、互いを対象にした効果を両者ともが受けるようになる。(適用されるものとされないものがある。)この魔術は使用した場合肉体系スキルとなる。 呪詛解体の魔術 呪物や滞留する呪いを解体する魔術。 念入りな儀式や調査を行い、その呪いを紐解き鎮静化・解呪を行う。性質上その呪いの核となるものに行使する必要がある。対象の呪物に対して判定を行い、成功するとその呪いを解体することができる。ただしその成功率は自身の呪術師としての力量と物品の呪詛の強度に依存する。行動を消費したりいくつかの物品を利用することで効果を高めることができる。行動を消費した場合、この魔術を大魔術式として扱う。 契約の魔術 他者との間で破れぬ誓いを結ぶ呪術。相互の同意と魔力を用いて行われる術式であり 破った場合は二人分の魔力を用いて行われる呪いが同意により抵抗を突破して襲い掛かることになる。この呪術は干渉が非常に困難であり、信用性は高いが破った時の代償が余りに重いため使われることは余りない 呪言の魔術lv1 呪いを込めた言の葉に魔力を乗せて放つ魔術。数少ない戦闘で使用できる呪術の一つだが、抵抗される可能性もある。レベル1では多少倦怠感を抱かせられる程度。相手に敗北要素×5を付与する。 呪言の魔術lv3 呪いを込めた言の葉に魔力を乗せて放つ魔術。数少ない戦闘で使用できる呪術の一つだが、抵抗される可能性もある。レベル3ともなれば放った言葉に意味を持たせることができる。放った言葉に応じて相手の行動に多少の影響を及ぼせる可能性が発生する。相手に敗北要素×20を付与する。 呪言の魔術lv4 呪いを込めた言の葉に魔力を乗せて放つ魔術。数少ない戦闘で使用できる呪術の一つだが、抵抗される可能性もある。レベル4であれば簡略化された呪術として機能するようになる。この魔術を別の呪術に内包してもよい。そうした場合、含んだ呪術の効果を与える判定が発生する。放った言葉に応じて相手の行動に多少の影響を及ぼせる可能性が発生する。相手に敗北確定×1を付与する。 呪怪生誕の魔術 呪術を用いて新たなる怪異を生み出す魔術。ダンジョンや呪いなどにより自然発生する怪異を分析しそれを魔導によって再現したもの。新しい呪いを持ったモンスターを誕生させる。その程度は術者の力量やアイテム、環境、運命力などに左右され、できないこともある。 運命否定の魔術(不完全) 運命を呪い、その加護を否定する呪術。ありとあらゆる運命を否定する世界を呪うための呪術。ただし術者は無理やり変化させて使用しているため不完全なものになっている。この魔術は如何なる場合も無効化されない。運命に関係する一切の効果を無効化し、全てのダイスが平均値の固定値になる。この魔術は条件を満たしたイベント中でのみ使用できる。 契厄の魔術 ある一人の大馬鹿者の所業を参考に、古代の魔術を掘り起こし形にした呪術。自らの魂を厄あるモノへと差し出し、契約を結び相互に強化を行う。まず間違いなく破滅の引き金ではあるが乗りこなせば力を得ることができるかもしれない超ハイリスクでハイリターンな外法。自身の種族を半人半呪に変更し、指定の装備および自身の限定スキルを変異強化する。 ユーカリッドの魔術 ある特殊な事例を参考に組み上げられた付与魔導と呪術の複合魔術。対象へと魔力と共に呪詛を送り付け、それを対象自身のエネルギーへと転化する。一種のバーサーク化であり、存在強化。目標の呪物またはそれに類するモノ一つを呪詛的に活性化ならびに強化を行う。この魔導は1期に自身の元々の魔力/2回までしか使用できず1回の行動で1度までしか使用できない。 大魔術式『ヴェルグ・アヴェスター』(不完全/変異) 自身の受けた傷を相手の魂に直接転写する呪術の大魔術式、その変異版。自身が受けた傷をそのまま相手に返す報復を行う。あくまで共有であるが故に与えた傷は自身の傷が治らない限り受けない。性質上多少なりとも相手により傷つけられていなければならない。ただしこの術者の場合は自身ではなく何故か魂の繋がりのある他者を起点にしているようだ。遅緩確定×3、敗北確定×0~魔力×2(ユカリ・タイドムーンの状態、受けたダメージによる)を付与する。特殊な状態異常を相手から受けているのならばそれも共有する。 召喚術 魔神契約の魔術 魔神と契約を結び、召喚等何等かの魔神の力の行使を可能にする召喚術。契約の内容はその場での交渉、互いの力量に依存する。ただし力量さがありすぎる場合この契約は無効にされる危険性を孕んでいる。この魔術は魔力枠を使用せずに使用することができる。 魔神召喚の魔術lv1 異界より魔神を呼び出す召喚術。長時間の儀式と魔神の指定をするための準備を必要とするが確実に異界より魔神を引き寄せることができる。またその際に必要な供物を用意することで情報がある望む魔神を召喚することも可能。ただしこの魔術のレベルよりも高いスキル「魔神」を持つ魔神は召喚できずまた召喚が可能なのは呼び出しに応じる気のある魔神のみである。この魔術は行動を消費して使用し、使用した半月の間魔力枠を使用し続ける。 魔神召喚の魔術lv2 異界より魔神を呼び出す召喚術。長時間の儀式と魔神の指定をするための準備を必要とするが確実に異界より魔神を引き寄せることができる。またその際に必要な供物を用意することで情報がある望む魔神を召喚することも可能。ただしこの魔術のレベルよりも高いスキル「魔神」を持つ魔神は召喚できずまた召喚が可能なのは呼び出しに応じる気のある魔神のみである。この魔術は行動を消費して使用し、使用した半月の間魔力枠を使用し続ける。 魔神調伏の魔術 呼び出した魔神を縛る召喚術にして封印術。魔神とは元来異界の存在であり、この世界に長時間存在し続けることができない。それを越えようとすれば世界の壁を通過する必要がある。その世界の壁に細工を行い、自らの意を聞かせやすくするのがこの魔術である。だが覚悟せよ、この枷が通用しなかった時、それが汝の最期である。魔神召喚の魔術以下のレベルのスキル「魔神」を無効化耐性を無視して無効化し相手に敗北確定×1を付与する。この魔術を魔神召喚の魔術に内包する。 不確定召喚の魔術 指定した魔神を呼び出すのではなく、ランダムに召喚する召喚術。強力な魔神が呼び出しやすくなるが、危険性も跳ね上がる。ただしさしたる準備もなしに行使できるため最期にこれに縋ってしまう召喚術師も多い。この魔術を魔神召喚の魔術に内包する。 魔神送還の魔術lv1 魔神を異界へと強制送還する召喚術。魔神はいずれも強大で厄介な力を持ち、野放しにすれば世界に混乱を引き起こしてしまう。ゆえにこそ召喚術師は魔神を異界へと送り返すのだ。判定を行い、成功すると魔神を異界へ送還することができる。この魔術のレベルよりもスキル「魔神」のレベルが低い場合、判定が自動成功する。この魔術の判定において自身が呼び出した魔神のスキル「魔神」のレベルを1低いものとする。 召喚現出の魔術 自身が知覚している対象の魔神召喚の魔術に干渉し自らを召喚させる恐るべき召喚術。この魔術は魔神が使用するものであり、強力な魔神に目を付けられることが如何に召喚術師にとって厄介かを示している。ただし魔神召喚の魔術で呼び出そうとしている魔神と自身の力量に一定以上の差がなければ、この魔術は上手く機能しない場合がある。この魔術は魔力枠を使用せずに使用することができる 簡易複合召喚陣lv3 習熟により簡易化された召喚術式。低位の魔神を複数体同時に呼び寄せる熟練召喚術師の必須技法。この魔導にlv3以上の下位の召喚術式を3つまで内包できる。 大魔術式『異界門』 この世界とあちらの世界を繋ぐ門を創造する召喚術の大魔術。開かれた門からは誰とも契約していない魔神が雨霰と出現する。門の大きさを調整することでその量ややってくる魔神の力量を調整できる。遅緩確定×1~5、全てのキャラクターに敗北確定×2~10を付与する。この魔術が起動して1日が経過した場合、周囲をダンジョンへと変更する。この魔術は門が出現している間、魔力枠を使用し続ける。この魔術を使用した場合、高確率でイベントが発生する。 召喚術式『デコイの魔神』lv1 魔神「デコイの魔神」を呼び出し使役する召喚術。デコイの魔神は人型の魔神であり、デコイや前衛としての力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル1ではその力の一端のみを機械的に使用させるだけできちんとした意味で使役することはできない。召喚術を扱うための第一歩という段階。自陣に発生した単体対象の効果1つを召喚した魔神に移し替える。 召喚術式『デコイの魔神』lv2 魔神「デコイの魔神」を呼び出し使役する召喚術。デコイの魔神は人型の魔神であり、デコイや前衛としての力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル2は意思疎通や術式の運用によりきちんと使役できるようになったレベル。勝利要素×5、自陣に発生した単体対象の効果1つを召喚したこの魔神に移し替える。 召喚術式『デコイの魔神』lv4 魔神「デコイの魔神」を呼び出し使役する召喚術。デコイの魔神は人型の魔神であり、デコイや前衛としての力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル4ならば召喚対象を熟知し、召喚術を習熟している、と言える。勝利要素×20、自陣に発生した単体対象の効果1つを召喚した魔神に移し替える。 召喚術式『デコイの魔神』lv5 魔神「デコイの魔神」を呼び出し使役する召喚術。デコイの魔神は型の魔神であり、攻撃の身代わりになるという力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル5であれば召喚術の真髄へと足を踏み入れた領域であり完全に召喚対象を操っている熟練の召喚者である。耐久確定×1、勝利要素×20、自陣に発生した単体対象の効果1つを召喚した魔神に移し替える 召喚術式『夜更かしの魔神/半自由契約』lv1 魔神「夜更かしの魔神」を呼び出し使役する召喚術。夜更かしの魔神は小柄な人型の魔神であり他者を眠らせる力や眠りから目覚めさせる力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル1ではその力の一端のみを機械的に使用させるだけできちんとした意味で使役することはできない。召喚術を扱うための第一歩という段階。また召喚に際してある程度の自由行動を魔神に許可している。召喚時1回誰かを眠らせる判定を行うことができる。 召喚術式『ポエニクスの眷属』lv3 魔神「ポエニクスの眷属」を呼び出し使役する召喚術。ポエニクスの眷属は低級魔神の集団であり、炎と治癒の力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル3であれば一人前の召喚術師と言えるだろう。撃破確定×1、耐久確定×1、この魔術使用時に集団のスキルを使用できる。 召喚術式『ポエニクスの眷属』lv5 魔神「ポエニクスの眷属」を呼び出し使役する召喚術。ポエニクスの眷属は低級魔神の集団であり、炎と治癒の力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル5であれば召喚術の真髄へと足を踏み入れた領域であり完全に召喚対象を操っている熟練の召喚者である。勝利確定×1、命中確定×1、撃破確定×1、耐久確定×1、この魔術使用時に集団のスキルを使用できる。遅緩確定×1を受けることで代わりに軍勢のスキルを使用できる。 召喚術式『キラー・トマト』lv3 魔神「キラー・トマト」を呼び出し使役する召喚術。キラー・トマトはトマト型の魔神であり、他の魔神を呼び出す力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル3であれば一人前の召喚術師と言えるだろう。勝利要素×10、この魔神が倒された時、魔力枠を使用せずに召喚術式を1つ使用できる。 召喚術式『キラー・トマト』lv5 魔神「キラー・トマト」を呼び出し使役する召喚術。キラー・トマトはトマト型の魔神であり、他の魔神を呼び出す力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル5であれば召喚術の真髄へと足を踏み入れた領域であり完全に召喚対象を操っている熟練の召喚者である。先制確定×1、勝利要素×20この魔神が倒された時、魔力枠を使用せずに召喚術式を1つ使用できる。 召喚術式『ナイトメアの馬魔神』lv3 魔神「ナイトメアの馬魔神」を呼び出し使役する召喚術。ナイトメアの馬魔神は馬型の魔神であり、騎乗生物としての力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル3であれば一人前の召喚術師と言えるだろう。勝利要素×10、術者の馬として使用できる。その場合所有者の騎乗レベル×5、騎乗がレベル3以上なら先制確定×1 召喚術式『外なる神の従者』lv3中級魔神 魔神「外なる神の従者」を呼び出し使役する召喚術。外なる神の従者は異形型の魔神であり、主や魔神を強化するという力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル3であれば一人前の召喚術師と言えるだろう。耐久確定×2、演奏を開始し召喚者および味方の魔神の全てに勝利要素×魔力または勝利確定×魔力/10を付与する。 召喚術式『外なる神の従者』lv4 魔神「外なる神の従者」を呼び出し使役する召喚術。外なる神の従者は異形型の魔神であり、主や魔神を強化するという力を持つ契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル4ならば召喚対象を熟知し、召喚術を習熟している、と言える。耐久確定×3、特異効果演奏を開始し召喚者および味方の魔神の全てに勝利要素×魔力または勝利確定×魔力/10を付与する。 召喚術式『ヨーグルトソースの魔神』lv1 ヨーグルトソースの魔神を呼び出し使役する召喚術。ヨーグルトソースの魔神は人型の魔神であり、美味しいヨーグルトソースを提供してくれるという力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル1ではその力の一端のみを機械的に使用させるだけで使役することはできない。召喚術を扱うための第一歩という段階。任意の魔神の特異効果を倍にする。この効果はレベル回使用できる↑同名の魔神の重複不可 召喚術式『ヴィネ』lv2 魔神「ヴィネ」を呼び出し使役する召喚術。ヴィネは黒馬にまたがるライオン型の魔神であり、探索力に優れ、時間に関する知識を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル2は意思疎通や術式の運用によりきちんと使役できるようになったレベル。撃破確定×1、1イベント1回探査または知識の引き出しにより望む情報を得ることができる。 召喚術式『飛行する目玉の魔神』lv4 魔神「飛行する目玉の魔神」を呼び出し使役する召喚術。飛行する目玉の魔神は目玉型の魔神であり、飛行による偵察という力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル4ならば召喚対象を熟知し、召喚術を習熟している、と言える。勝利要素×20、視界を共有し独自に偵察が行える。 召喚術式『暗闇に潜む者』lv5 魔神「暗闇に潜む者」を呼び出し使役する召喚術。暗闇に潜む者は人型の魔神であり、アイテムを台無しにするという力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル5であれば召喚術の真髄へと足を踏み入れた領域であり完全に召喚対象を操っている熟練の召喚者である。先制確定×1、勝利要素×20、相手のアイテム1つを無効化する。ただし伝説級アイテムなど一定以上には通用しない。 召喚術式『ダーク・エルフ』lv3 魔神「ダーク・エルフ」を呼び出し使役する召喚術。ダーク・エルフは人型の魔神であり、闇の力を活性化するという力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル3であれば一人前の召喚術師と言えるだろう。命中確定×2、術者やその被召喚者が闇属性を使用するたび勝利確定×0.5を得る。 大魔術式『召威変換(闇)』(不完全) 魔神ではなく彼方の世界から魔力を引き出し、扱う召喚術。無秩序に呼んでしまえば制御が行えなくなるため属性という要素に絞ることで魔力を引き出すという無茶を可能としている。遅緩確定×3、同時に使用した自身の闇属性魔導一つの効果を3倍にする。 召喚術式『黒翼竜』lv5 魔神「黒翼竜」を呼び出し使役する召喚術。黒翼竜はドラゴンルーラーでもある魔神であり、高い戦闘力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル5であれば召喚術の真髄へと足を踏み入れた領域であり完全に召喚対象を操っている熟練の召喚者である。勝利確定×1、撃破確定×3自身が闇属性の魔導で勝利確定を得られるのなら勝利確定×1この効果を闇属性として扱う。 召喚術式『ダゴン』lv1 魔神「ダゴン」を呼び出し使役する召喚術。ダゴンは人魚型の魔神であり、天候操作や大地豊穣の力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル1ではその力の一端のみを機械的に使用させるだけで使役することはできない。召喚術を扱うための第一歩という段階。豊穣確定×1、天候操作を行い勝利確定×0.5~(敵陣の最大魔力-自身の魔力、最低1)を得る。この魔術を大魔術式として扱い、遅緩確定×2を得る。 精神魔導 精神防御の魔術lv5 自身の精神を防御する魔術。この魔術のレベル以下の自身に対する精神系魔導を無効化しレベルがない精神系魔導に対してもレベル相応の防御力を保有する。この魔術は魔力枠を使用しない。また精神系魔導の効果を受けた場合でも一定期間の経過で回復する。 睡魔の魔術lv2 他者を眠りに堕とす精神魔術。比較的抵抗されやすい魔術だが、敵を眠らせるという効果は強力だ。レベル2では元からある程度眠い存在にしか効果がない。 睡魔の魔術lv4 他者を眠りに堕とす精神魔術。比較的抵抗されやすい魔術だが、敵を眠らせるという効果は強力だ。レベル4であれば広範囲に睡魔をばら撒くことができるようになる。抵抗あるいは解除した場合であっても対象に敗北確定×1を付与する可能性が発生する。 抵抗弱化の魔術 他者の自身からの魔導的抵抗力を低下させる魔術。高い抵抗力を持っていても、行使されなければ意味がない。低下量は自身の精神魔導師としての力量と対象との友好度、警戒心に依存する。 記憶改竄の魔術lv3 他者の記憶に介入する精神魔術。戦闘時など対象の意識がはっきりとしている場合は抵抗されてしまう反面一度施してしまえば、解除されることがなく専門的な治癒でなければ治すことができない。レベル3になれば直前の記憶であれば改竄も可能なうえ直前でない記憶も忘却させることができる。 幻痛の魔術lv3 他者に直接に痛みを送り込む精神魔術。抵抗される可能性はあるものの強力な痛みは行動を大きく鈍らせる。レベル3ならばかなり強い痛み、人によっては気絶してしまうほど。敗北要素×5を付与する。気絶判定を発生させる。 幻覚の魔術lv3 他者に幻覚を見せる精神魔術。抵抗される可能性があるものの、1対1ならばそれだけで勝利すら狙える強力な魔術。性質上強い衝撃などで解除できるため味方がいる場合は解除されてしまうことが多い。レベル3ともなるともはや真っ当な戦いは行えないレベル。解除されない場合、相手に敗北確定×1を付与する。 迷いの霧の魔術 霧を発生させる変換魔導と幻覚の精神魔導の複合魔術。広範囲に幻覚を発生させる霧を生み出す高度な魔術。この魔術に幻覚の魔術を内包し、その効果を広範囲に広げることができる。 勇気の魔術 自らの精神へと干渉し、奮い立たせる魔術。意志が弱いのならば補えばいい、魔導ならそれができるのだから。使用中、自身に不屈の闘志lv3、メンタルリカバリー、猪突猛進のいずれかを限定枠を無視して修得させる。 幸福の魔術 他者を幸せな夢に沈める精神魔術。対象が架空の幸福を求めたり、現実に辛さを感じているほど掛かりやすくなる。性質上戦闘中に掛けることは不可能だが一度掛けてしまえば被術者本人が幸福の夢に沈み続けようとしてしまうため現実への復帰が非常に困難になる。 魅了の魔術lv4 洗脳の魔術lv3 人格の魔術lv3 記憶改竄の魔術lv4 古代魔術 アルカナの魔法lv1 対象の魔導師の魂の形質を調べる魔術。その魔導師の発現している魂の形質を知ることができる。ただしアルカナが発現していない相手には効果を及ぼさない。またこの魔法はレベル4以上の時、魔術となる。レベル1では同意した相手にのみ使用することができる。 回帰再生の魔術 自らの時間を巻き戻すことであらゆる損傷をなかったことにする古代魔術。自身限定とはいえ時間逆行を行う高度な術式。この魔術を大魔術式として扱う。生存確定×魔力 聖剣の魔術lv1 聖剣を作り出す魔術……ではなく自らの武器が聖剣であると主張する魔術。自らが信じれば信じるほど、己が武器は輝きを増していく。自己暗示だけでなく現象暗示すらも行う付与魔導と呪術の要素を含む古代魔術。勝利要素または勝利確定/10×(1+ポジティブな精神・限定系効果)×限定 アバダケダブラの魔術 呪術や付与魔導、死霊術の流れを組む古代魔術をトム・リドルがアップデートし、使いやすさや威力を大きく向上させた魔術。魔力を以て対象に逃れえぬ死を与える大禁呪。敵陣のキャラクター1名に死亡確定×術者の魔力を付与する。 隕石の魔術 指定した地点を狙うように投下される隕石を発生させる古代の大魔術。隕石は古来から災厄の象徴として扱われた危険物でありまた単純なエネルギー量を見ても巨大な隕石が落下した際の衝撃は極めて大きいものとなる。遅緩確定×0~5(力量と規模に依存)勝利確定×1~魔力(力量と規模に依存)この魔術は大魔術式として扱う。 才知の祝福の魔術 自らの才能に干渉し、その力を引き出す高度な魔術。魔導師の世界は才能が重視されると言うが、それを象徴するような魔術であり天性の才能がなければ無意味でしかない魔術。自身の才能系スキルの効果を2倍にする。 時の裁きの魔術 対象が時間を弄んだ分の負債を世界から対象自身へと戻す魔術。対象の行いが大きくなればなるほど大きな負荷が掛かる。対象に敗北確定×0~25を付与する。 この魔術を大魔術式として扱う 大魔術式『シャークネード』 暴風と豪雨と鮫による嵐を発生させ周囲を暴虐する鮫の神が作ったとされる古代魔術。魔力で生成した鮫だけでも十分破壊力があるがそこにすでにいる鮫が加わればもはや誰にもどうすることもできなくなるだろう。遅緩確定×1、勝利確定×(1+戦場に存在する鮫の数) (分類不明な為暫定的に置く)異能 石化の魔眼(真) 睨んだ者を石へと変える恐るべき魔眼。視界に修めるだけで他者を石へと変える生体に備わった魔導。抵抗しようが否応なく足を止めさせる極めて強力な魔眼。他者を石化状態へと変える。その確率は対象の自身の力量や状態に依存する。命中確定×1、抵抗した対象に遅延確定×1を付与し、敗北要素を0~50付与する。 異能活性の魔術lv1 自身の異能に魔力を回し、特異な魔導現象を引き起こす魔術。極めるのは難しいが、異能者であれば扱うのは容易。このキャラクターの場合は破壊の行使をより簡便にするというもの。この魔術は魔導習熟がレベル2未満でも修得できる。勝利要素×限定、輝き壊す破壊の邪眼の使用回数に+1 異能活性の魔術lv3 自身の異能に魔力を回し、特異な魔導現象を引き起こす魔術。極めるのは難しいが、異能者であれば扱うのは容易。このキャラクターの場合は破壊の行使をより簡便にするというもの。この魔術は魔導習熟がレベル2未満でも修得できる。勝利確定×1、輝き壊す破壊の邪眼の使用回数に+3 寒冷体質 ただ存在するだけで周囲から熱を奪う異能に属する体質。当然自らの熱も奪われるため凍死のリスクを背負っている。敗北要素×10を得る。自身の魔力が6以上なら代わりに敗北確定×1を得る。自身に対する熱を利用する効果を効果量が低い方から自身の元々の魔力/3(端数切り上げ)まで相殺する。また氷属性の魔導を魔力枠を消費せずに1つ使用できる 血理覚醒の魔術 上位の吸血鬼が扱う血を活性化させる魔術。自らの魂に訴えかけることで己が血の宿命を開眼させる。魔力+1、限定+1、自身の覚醒率・失墜率が上昇する。 (分類不明な為暫定的に置く)呪詛・邪術 呪詛纏いの魔術 自身に呪詛を纏わせることで呪いによって力を増大させる魔術。纏う呪詛の量が増えれば増えるほどその力を増すが反面扱いが難しくなり、自らの身を危険に晒す可能性も発生する。自身が呪詛関連の効果を使用するたび勝利要素×魔力または勝利確定×魔力/10を得る。ただしその呪詛を扱いきれない場合、代わりに敗北確定×1を得る。 聖遺物の魔術lv0 霊魂を強力なアーティファクトへと蒐集し、それを燃料へと変える邪術。霊魂は燃料として見た場合非常に優秀であり、倫理を無視すれば効率的に力を得ることができる。また自身の霊魂の特性を他の霊魂で増幅させることで特異な魔導を発現することもできる。レベル0とは一切の燃料を保有していないかあるいは極めて少ない状態状態を指す。しかしその状態であってもこの魔導を行使できるということは即ち複数人の魂に匹敵、凌駕するほどの力を持つ魂を保有していることを示す。勝利確定×0、ボス補正のスキルを修得する。固有結界『錆銀世界幽鬼景色』を使用できるようになる。この魔術は該当のアーティファクトを装備していないと使用できない。 聖遺物の魔術lv4 霊魂を強力なアーティファクトへと蒐集し、それを燃料へと変える邪術。霊魂は燃料として見た場合非常に優秀であり、倫理を無視すれば効率的に力を得ることができる。また自身の霊魂の特性を他の霊魂で増幅させることで特異な魔導を発現することもできる。レベル4までくれば万の領域であり、真っ当な人間には積み上げられない領域。その量の魂を何の問題もなく運用できるとなればそれはもはや怪物としか言いようがない。勝利確定×4、ボス補正のスキルを修得する。寿命が消失し、不死性を得る。生存確定×4固有結界『死森の薔薇騎士(ローゼン・カヴァリエ・シュヴァルツヴァルド)』を使用できるようになる。 死霊術 魂殺強化の魔術 他者を殺害しその霊魂の一部を掠め取ることで一時的な自身の強化を行う強力かつ外道な死霊術。イベント中に誰かを4人殺害するたびに自身の魔力を+1して経験値を10点得る。(最大10、集団は規模によって1~10人扱いとする。)またこの効果で自身の魔力が5以上増加した場合、勝利確定×410増加した場合、さらに勝利確定×4(増加量の参照においては上限を無視する。) 死体操作の魔術lv4 空間魔導 バリアの魔法lv1 自身の周囲に魔法による防壁を展開する空間魔法。シンプルながらあらゆるものを多少なりとも防ぐ常時展開型の魔法。自身に発生する敗北要素および自身に対する攻撃による勝利要素を×2まで相殺する。 収納空間の魔術lv3 自身が管理する亜空間を作成し、それを維持し続ける高度な空間魔術。ゲームでいうところのインベントリだが、現代魔導ではインベントリほど大容量の空間を維持し続けるのは至難の業だ。自身の装備を+3する。ただし一定以上の大きさのものは収納できない場合がある。この魔術を使用する場合、魔力枠を消費し続ける。 転移の魔術lv4 空間を移動する転移を行う魔術。転移陣の魔法はこの魔術を簡略化したもの。レベル4ならば視界内のある程度の距離であれば転移することが可能になる。また場所ではなく人物等を対象に転移陣を指定できる。自身が他に回避確定を有しているなら回避確定×1、自身が他に先制確定を有しているのなら先制確定×1自身が他に勝利確定を有しているなら勝利確定×1 転移の魔術lv5 空間を移動する転移を行う魔術。転移陣の魔法はこの魔術を簡略化したもの。 レベル5であれば閉鎖された空間からでも転移をすることが可能になる。また転移陣を使用しなくとも転移陣並みの距離を移動することができる。勝利確定×3 時空間ストーキングの魔術 時間・空間を跳躍し、自らが追いかける存在の元へと辿り着く魔術。驚異的な時空間の移動能力を得ることができるが行使には対象のある程度の座標の情報が必要となりまた転移する場所には120度以下の角度のある存在が必要となる。追跡確定×1、追跡対象のスキル一つを無効化できる 大魔術式『完全反射結界・開門』 あらゆる攻撃のベクトルを触れた時点で反転し相手に返す反射結界をさらに広範囲へと展開できるようにした大魔術。単純な防御だけでなくこの結界で相手を包むことで事実上の封殺を行うことができる。遅緩確定×3、敵陣の攻撃全てに反射判定が発生する。この魔導の持続時間は術者の力量に依存する 複合魔導 〇属性強化空間の魔法 変換魔法と空間魔法の応用魔法。特定の属性への魔力の変換効率を上昇させる空間を展開する。属性ごとに修得の必要性が存在するが戦場に大きな効果を発揮する魔法。〇属性系統の効果を1・5倍にする。他の空間効果により相殺される場合がある。 陰力狂化の魔術 怨念や穢れなどの力を活性化させ、周囲を汚染する死霊術と呪術の複合魔術。活性化された負の念は暴走あるいは術者によって増幅され周囲を襲う災害となる。全てのキャラクターに敗北確定×1~10を付与する。制御に成功している場合、敗北確定を与えるキャラクターを選ぶことができる。この魔術は大魔術式として扱う ○属性弱化空間の魔術 変換魔法と空間魔法の応用魔導。特定の属性への魔力の変換効率を低下させる空間を展開する。属性ごとに修得の必要性が存在するが戦場に大きな効果を発揮する魔導。なおこの魔術は現代魔導においてはすでに魔法化に成功している。○属性系統の効果を半減する。 相克空間の魔術 相反する二つの属性の間に傾斜関係を付ける空間を展開する。特定の属性への魔力の変換効率の変化の応用空間魔術。この魔術に任意の属性強化空間の魔法と属性弱化空間の魔法を1つずつ内包する。 対厄結界 付与魔導と空間魔導、呪術の複合魔術である対呪い用の結界。結界内に呪いが入るのを制限したり、結界内の呪いの動きを鎮静化させる。どの程度効果があるかは呪いのアイテムと術者の力量に依存する。 自己完全防護結界 自分の周囲に絶えず展開し続ける防護結界。あらゆる干渉を跳ね返し使用者の安全を保証する付与魔導と空間魔導の複合魔術。勝利確定×1、生存確定×1、耐久確定×魔力この魔術を大魔術式として扱う。 吸生の魔術lv3 呪術と治癒魔導の混合術式。相手の生命力を奪い去り己がものとする魔術。対象との親和性が高ければ高いほど奪う生命力も回復する生命力も増加する特殊な魔術。相手の産み出した要素や確定を奪取する。いくつまで奪取できるかは対象との親和性や事前準備に依存する。1つの奪取につき60%の確率で奪うことができる。(端数四捨五入) 金縛りの魔術lv3 他者の動きを阻害する呪術と精神魔術の融合魔導。呪いによって肉体を縛り、精神魔術によって動こうとする意志を阻害する魔術。単体であれば効力が薄い魔導を組み合わせて作られた利便性の高い魔術。相手の回避確定を3個分相殺する。さらに相手の先制確定を3個分相殺する 瞬間風速の魔術 その場における風の流れを利用して通常よりも素早く風属性の魔導を発動する変換魔術と付与魔術の複合魔術。先制確定×1この魔術は風属性の魔術を使用している場合魔力枠を消費せずに使用できる。 大魔術式『ダークコールドウェーブ』 周囲に逃れえぬ破壊を齎す闇・氷属性の混合変換魔術。身体を重くし凍死させる冷気を周囲に漂わせる大魔術。遅緩確定×1、勝利確定×2、命中確定×1 大魔術式『アースグラビティ』 周囲に逃れえぬ破壊を齎す地・闇属性の混合変換魔術。魔力を重力へと変換し、周囲に過重を齎す大魔術。遅緩確定×1、勝利確定×2、命中確定×1 氷牙の魔術 自身が発射した氷属性の魔導にさらにそこから冷気を発生させる魔導を付与する変換魔術と付与魔術の複合魔術。相手1名に遅緩確定×1を付与する。この魔術は氷属性の魔術を使用している場合魔力枠を消費せずに使用できる。 大魔術式『エレクトリカルウェーブ』 周囲に逃れえぬ破壊を齎す水・雷属性の混合変換魔術。帯電した津波を発生させる大魔術。遅緩確定×1、勝利確定×3 闇を喰らう怪物の魔術 自身に闇を纏わせ多くの攻撃を吸収する魔力放出・付与魔導など複合魔術。自身の肉体を闇の怪物というべき存在へと変え一種の無敵性を得るが反面、吸収できない威力の攻撃を受ければより大きなダメージを受けてしまう。自身に対する攻撃を吸収することで相手の攻撃の効果を無効化または半減し、敗北確定を1つ相殺する。ただし吸収しきれない攻撃を受けるとその効果を2倍にしてしまうこの魔術を大魔術式として扱う。 魔獣術式・生体魔導 魔獣術式『分裂キャノン』lv3 魔獣が本能で使用する魔導の一つ。自身の身体の一部を分裂させ、それを持って相手を攻撃する。勝利要素×5×限定 魔獣術式『生体ボム』 魔獣が本能で使用する魔導の一つ。自身の体内に魔力を溜めこみ、衝撃や自らの意思によってそれを一気に放出する自爆魔術。自身の魔導一つの効果を2.5倍にして自爆を行う。この時、自身もその魔導の効果(1.5倍)を受ける。 ゾンビウイルスブレス 生体に備わった魔導。魔力を属性を伴う炎のように変化させることができる。撃破確定×魔力/2(端数切り上げ)自身の種族系のスキルが勝利確定を生み出すのなら代わりに勝利確定×魔力/2(端数切り上げ) 無色のブレス 生体に備わった魔導。魔力を属性を伴う炎のように変化させることができる。撃破確定×魔力/2(端数切り上げ)自身の種族系のスキルが勝利確定を生み出すのなら代わりに勝利確定×魔力/2(端数切り上げ) 樹液のブレス 生体に備わった魔導。魔力を属性を伴う炎のように変化させることができる。撃破確定×魔力/2(端数切り上げ)自身の種族系のスキルが勝利確定を生み出すのなら代わりに勝利確定×魔力/2(端数切り上げ) 黄金と厄のブレス(不完全) 生体に備わった魔導。魔力を属性を伴う炎のように変化させることができる。撃破確定×魔力/2(端数切り上げ)黄金喰らいの厄呪竜の起動効果を使用している時、代わりに勝利確定×魔力/2(端数切り上げ) 薔薇のブレス(不完全) 生体に備わった魔導。魔力を属性を伴う炎のように変化させることができる。撃破確定×魔力/2(端数切り上げ)黄金喰らいの厄呪竜の起動効果を使用している時、代わりに勝利確定×魔力/2(端数切り上げ)この魔導は厄纏いの紫薔薇が無効化されておらず、メアリーが前に出ている時のみ使用できる。 黄金炎錬のバーストブレス 生体に備わった魔導、その発展版。魔力を属性を伴う炎のように変化させることができ、その性質をより強化できる。魔力を用いた力押しと活性化による大魔導。勝利確定×魔力、この攻撃を受けた対象に財宝確定×1を付与する。この魔導を大魔術式として扱う。 黄金と厄のブレス⇒混沌回天のバーストブレス(不完全) 生体に備わった魔導、その変異発展版。魔力を属性を伴う炎のように変化させることができその性質をより強化できる。魔力を用いた力押しと活性化による大魔導。遅緩確定×3、勝利確定×魔力、使用した時にダイスを振って何かが起こる。このアイテムは怪物形態かつ厄纏いの紫薔薇、時空再起の懐中時計を使用している時にしか使用できない。この魔導を大魔術式として扱う。この魔導使用後、自身は戦闘不能となりイベントから脱落する。 固有魔獣術式『ライジングマロンスライダー』 自分をウニだと思っている栗のモンスターの固有魔導。地面の恵みを受けた栗で滑るように攻撃する。撃破確定×魔力 フィールドがマロンフィールドの時、この魔導による撃破確定を2倍にして先制確定×魔力を得る。 竜源術式 竜源術式『ドラゴンクロー』lv 竜種やドラゴンルーラーが本能で使用できる魔導の一つ。爪の先の魔力を溜めて放つ必殺攻撃。撃破確定×レベル4以上:勝利確定×1 竜源術式『スケイルショット』lv 竜種やドラゴンルーラーが本能で使用できる魔導の一つ。鱗を突然飛ばして行う奇襲攻撃かつ範囲攻撃。命中確定×レベル4以上:勝利確定×1 竜源術式『ドラゴンダイブ』lv 竜種やドラゴンルーラーが本能で使用できる魔導の一つ。全身に魔力を漲らせて行う突進攻撃。先制確定×レベル4以上:勝利確定×1 竜源術式『ドラゴニックオーラ』lv 竜種やドラゴンルーラーが本能で使用できる魔導の一つ。ドラゴンが生み出す魔力を利用した闘気を生み出す全身防御。耐久確定×レベル4以上:勝利確定×1 竜源術式『ドラゴニックビート』lv 竜種やドラゴンルーラーが本能で使用できる魔導の一つ。竜としての力を全身に行き渡らせることで自身の機敏さを上昇させる自己強化。回避確定×レベル4以上:勝利確定×1 竜源術式『ドラゴンエナジー』lv 竜種やドラゴンルーラーが本能で使用できる魔導の一つ。魔力に一定の指向性を付けながら回転させその出力を増す。この魔導にレベルを持つ竜源術式をレベル個まで内包できる。4以上:魔力+1 竜源術式『ドラゴンテール』 竜種やドラゴンルーラーが本能で使用できる魔導の一つ。尻尾に魔力を溜めこんで放つ豪快な一撃。遅緩確定×1、勝利確定×敵人数(最大5)自身のドラゴンエナジーがレベル4以上の時命中確定×敵人数(最大5)、撃破確定×敵人数(最大5) 竜源術式『アルティメットドラゴンバーン』 竜としてのエナジーを体内で凝縮し、全力で相手に放つ必殺技。竜種やドラゴンルーラーが本能で使用できる本能系の中ではもっとも強力な魔導。勝利確定×自身が使用している竜源術式の数この魔導は竜源術式『ドラゴンエナジー』に内包できない。この魔導は竜源術式『ドラゴンエナジー』を使用していないと使用できない。この魔導は大魔術式として扱う。 紫源術式『ドラゴニックモンスター』 とある怪物の力を引き出して使用する特殊な魔術。自身の保有する竜の力を変質させ、出力を上昇させるが不運も同時に呼び寄せてしまう諸刃の剣。自身の竜源術式に敵陣に敗北確定×1を付与する効果を追加する。自身のバッドイベント発生率が上昇する。 神威術式 神威術式『ギガロドン』 大いなる神の鮫はその力を解放する。畏れよ、これが怪物として生まれ神の座へと至った深淵なるモノ、その真骨頂である!勝利確定×自身の鮫効果の数この魔導は大魔術式として扱う。 大魔術式『世界の調停者』 世界そのものからバックアップを能動的に受ける大魔術世界の危機や世界への反逆者を誅するため世界そのものを味方へと変化させる。遅緩確定×3、魔力+3勝利確定×魔力、生存確定×魔力、自身の覚醒率が上昇する。 独自術式 大魔術式『夢想天生』(不完全) レイム・ハークレイが生み出した感覚で行使する独自術式。ありとあらゆるものから飛翔する究極の無敵化魔導。とはいえ粗削りで未だ不完全のため、外部からの影響を受けてしまうこともある。空を飛ぶ確定×魔力を得る。 大魔術式『夢想封印』(不完全) レイム・ハークレイが生み出した感覚で行使する独自術式。ありとあらゆるものから飛翔する究極の無敵化魔導の反転版。相手をこの世界から飛び立たせることで強制的に葬りさる魔導。とはいえ粗削りで未だ不完全のため、生者には相性が悪い。敵陣の生がきちんと立脚していないキャラクター1体に死亡確定×魔力/2を付与する。 陰性埋め合わせの魔術(不完全) マイナス側に伸びていく素質という意味不明の事象に対して無理やり呪術的に定義し、魔力を支払うことでそれを埋め合わせる不安定な独自呪術。目標の限定分、自身の勝利確定を相殺し、目標に勝利確定を付与することで敵対しているキャラクター1名のマイナス系スキル1つを相殺または半減する。この魔術はメアリーが前に出ている時のみ使用できる。 陰性埋め合わせの魔術 マイナス側に伸びていく素質という意味不明の事象に対して無理やり呪術的に定義し、魔力を支払うことでそれを埋め合わせる不安定な呪術。目標の限定分、目標に勝利確定を付与することで敵対しているキャラクター1名のマイナス系スキル1つを相殺または半減する。 浸食流出結界『大嘘憑きの血雨恋歌』(不完全) 世界を望むがままに塗り替えようという大罪人の大魔術。癒えぬ渇望と世界への不満は大いなる儀式を以て絶対の法定者へと変成する。この魔術の場合はすべての悲劇の因果をなかったことにする血の雨である。ただし現状では己の血の残量と良心の呵責、魂の強度不足という制限が存在する。遅緩確定×10、結界内の悲劇の因果をなかったことにする。この魔術は時空再起の懐中時計と呪厄竜の血厄液を装備し竜形態でなければ使用できない。この魔術は作戦案時に選ぶことはできず、その場の状況に応じて使用できるかどうかが決定される。(魔力枠は使用する。)この魔術は展開後、本来であれば術者が展開をやめるか妨害されない限り永続に展開され世界を浸食する。この魔術は大魔術式として扱う。 疑似浸食流出結界『タルタロス』(イベント仕様) 世界を望むがままに塗り替えようという大罪人の大魔術。癒えぬ渇望と世界への不満は大いなる儀式を以て絶対の法定者へと変成する。この魔術の場合はあらゆる勝利を汚し貶めるというもの。遅緩確定×10、全ての勝利要素/確定を相殺する。この魔術は展開後、術者が展開をやめるか妨害されない限り永続に展開され世界を浸食するが出力の関係で途中で停止する。この魔術は大魔術式として扱う 大魔術式『血染めの薔薇園』(不完全) 体内の薔薇が厄血液を吸い上げて発現させる大魔術。実質的な固有魔導であるものの本人よりも紫薔薇の貢献が高い複数展開魔導であるがゆえに唯一魔導師の効果を受けれないがそれでもなお強力。周囲全体に厄血液の泉とそこから伸びる薔薇を展開する。遅緩確定×3、魔力+3敵陣の各キャラクターに敗北確定×自身の魔力-対象の魔力(最低1)を付与する。 原理血戒『夜に無敵の串刺し公(ヴィルヘルム・エーレンブルグ)』 長い年月の蓄積かあるいは狂気に匹敵するナニカを持って壁を越えてしまった吸血鬼が保有する大禁呪。自らの法則を展開し、世界に自らの居場所をねじ込む内部展開型の浸食結界。真なる吸血鬼とは単独で一つの世界に等しい存在である。―――吸血鬼は死なねぇ、夜の俺は殺せねぇ。この魔術は元々の時間帯が夜の間にしか使用できない。この魔術は血理覚醒の魔術を使用していないと使用できない。生存確定×限定を得る。この効果による生存確定は一番最後に相殺の対象となる。この効果による生存確定が残っている場合勝敗を無視して、その戦闘を引き分けまたは自身の勝利に変更する。(状況による)この魔術を大魔術式として扱う。 固有結界 固有結界『錆銀世界幽鬼景色』 自身の心象風景を現実世界を塗りつぶして具現化する大魔術空間魔導の心得だけでなく自らの魂の形質に対する理解もなければ行使できない特殊な魔術。このキャラクターの場合は触れることで血を吸い取り紅く染まる雪の世界である。遅緩確定×3互いの陣営の撃破確定、死亡確定の数だけ互いの陣営に敗北確定を付与する。(自陣の撃破確定は敵陣へ、自陣の死亡確定は自陣へ)敵陣の最終敗北確定を1.5倍にする。自陣が単独でない場合、自陣の最終敗北確定を1.25倍にする。この魔術は大魔術式として扱う 固有結界『意思喰らう龍の宝物庫』 自身の心象風景を現実世界を塗りつぶして具現化する大魔術。空間魔導の心得だけでなく自らの魂の形質に対する理解もなければ行使できない特殊な魔術。このキャラクターの場合は周囲全てを侵食する財宝変質と思考阻害遅緩確定×3、自身以外の全てのキャラクターに財宝確定×装備敗北確定×装備を付与し、作戦を-装備/2する。この魔術は大魔術式として扱う。 固有結界『死森の薔薇騎士(ローゼン・カヴァリエ・シュヴァルツヴァルド)』 自身の心象風景を現実世界を塗りつぶして具現化する大魔術。空間魔導の心得だけでなく自らの魂の形質に対する理解もなければ行使できない特殊な魔術。このキャラクターの場合は夜に無敵の吸血鬼になりたいという思いが形になったもの。遅緩確定×3、誰かの行動ごとに自身以外のキャラクターに敗北確定×(自身の魔力-対象の魔力、最低1)/10を付与し、付与した分だけ勝利確定を得る。この固有結界内は夜として扱う。さらに展開前の時間帯が元々夜だったのならば自身以外のキャラクターの魔力に-1し自身の魔力を減らした分の合計だけ増加させる。この時、増加上限を無視する。この魔術は大魔術式として扱う。 大罪 羨望の魔術 自身の魂を崩壊させ、自身より優れた者を呪う魂の法。輝かしき者を自らのいる奈落まで貶める邪術。自身より一定以上優れた者が存在する陣営に対してその陣営の勝利要素または勝利確定の1/4~1/8(端数切り上げ)だけ敗北要素または敗北確定を付与する。(敵陣の人数に依存)この魔術は無効化されず、魔力枠から外すこともできない。この魔術を使用した戦闘で自身が敗北した場合、その中の最も嫉妬する対象へ羨望の呪いを付与することができる。羨望の呪い:この効果で付与された敗北要素・敗北確定がスキル枠として行動中永続する。羨望の呪いおよび羨望の魔術は累積しない。 憂鬱の魔術 自身の魂を崩壊させ、それに引きずる形で事象をも崩壊させる魂の法。全てをなかったことに変える悍ましき邪術。この魔術は無効化されず、魔力枠から行動案時に外すこともできない。任意の効果1つを無効化耐性を無視して無効化する。無効化対象が無効化耐性を有していなかった場合、その事象を消滅させることができる。 憤怒の魔術 自身の魂を崩壊させ、爆発的な出力を産み出す魂の法。何もかもを顧みず、ただ破壊力を産み出す邪術。この魔術は無効化されず、魔力枠から行動案時に外すこともできない。撃破確定×1~50、自身に他に勝利確定がある時この魔術で得る撃破確定5つにつき代わりに勝利確定1つを獲得できる。 虚飾の魔術 自身の魂を崩壊させ、虚構によって世界を騙す魂の法。無価値なテクスチャを世界に貼り付ける邪術。この魔術は無効化されず、魔力枠から外すこともできない。任意の存在の見た目を含む感覚や認識等を塗り替えることができる。ただしそれらは元々のものと効果は変わらず、何か価値あるものを産み出すこともない。この魔術の効果は自身の魔力種類まで持続できる。 強欲の魔術 自身の魂を崩壊させ、それを以て新たな形を産み出す魂の法。求めるものを求めるままに際限なく手に入れんとする邪術。この魔術は無効化されず、魔力枠から外すこともできない。戦闘中、敗北要素または敗北確定(求めるものによる)をXつ得ることで成長判定を行える。判定に成功すると成長を行うことができる。X=術の使用回数 傲慢の魔術 自身の魂を崩壊させ、発生した圧力を周囲に叩きつける魂の法。自身は何より重く、他者は自身より軽いという概念を叩きつける邪術。この魔術は無効化されず、魔力枠から外すこともできない。自身以外の全てのキャラクターに敗北確定×1を付与する。自身が勝利確定を有する時、代わりに敗北確定×限定を付与する。 淫蕩の魔術 自身の魂を崩壊させ、淫欲をまき散らす魂の法。肉欲のみが支配する淫靡な空間を展開する邪術。この魔術は無効化されず、魔力枠から外すこともできない。周囲全体を桃色に染め上げ、淫蕩系の行動に補正をそれ以外にマイナス補正を発生させる。自身以外のキャラクターの作戦を0~10減少させる。この空間は自身の望みによって広げることができる。 貪食の魔術 自身の魂を崩壊させ、食せぬものを食す飢餓を産み出す魂の法。あらゆるものを食糧へと変えてしまう邪術。この魔術は無効化されず、魔力枠から外すこともできない。キャラクターやアイテムに1つに対して捕食判定を発生させる。
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概略 イベント報酬 イベント曲 アレンジ一覧 応援一覧 ライブ報酬一覧 獲得ポイント コメント 概略 イベント名:第9回 メドレーフェスティバル 開催期間:2015年12月5日(土)16時 ~ 12月15日(火)15時 ①プレイしたい楽曲と難易度を選択すると課題曲が発表され、『フェス』が開催されます。『フェス』では2曲以上プレイする場合、体力やコンボ数は引き継がれます ※失敗するとクリア後の報酬は獲得できません。また、獲得可能な『イベントpt』が減少します(獲得できないこともあります) ②『G』を使用して『アレンジ』することで、フェスの成功に有利な特殊効果をライブ中に発動できます ③フェス中の各楽曲プレイ開始時に友達や学院生が応援に駆けつけてくれることも! 応援により様々な効果が発生します ④フェスを成功させると、難易度と曲数により決まる『イベントpt』を取得できます。『イベントpt』はスコアやコンボ数、Gによるアレンジや応援の効果によりボーナスが発生することがあります。『イベントpt』の累計によって報酬を得ることができます ⑤フェスでは『金・銀・銅』の3種類の報酬を獲得できます。難易度の高いフェスを成功させると金や銀の報酬を獲得しやすくなります お知らせより。詳しくはゲーム内のルール説明をよく読んで。 消費LPはイージーはLP4、ノーマルはLP8、ハードはLP12、エキスパートはLP20。複数曲プレイ時は曲数の分だけ消費。 なお、最大LPを消費LPが上回る難易度及び曲数は選べない。(ハード3曲のLP36にはランク22、エキスパート2曲のLP40にはランク30、エキスパート3曲のLP60にはランク70が必要。) 取得経験値はイージーは12、ノーマルは26、ハードは46、エキスパートは83。複数曲プレイ時は曲数の分だけ倍に。後述のアレンジ等でさらに増える場合あり。 なお、スコアマッチと違いユニット選択時の制限時間は無し、ライブ中も一時停止やコンティニューが可能です。 さらに、難易度と曲数が選ばれ、ランダムより課題曲の確定時点でLPが消費され、イベントがユニットやアレンジ選択の『控え室』状態になりますので、その時ゲームを強制終止し再起動(通信エラーの場合も)すると『控え室』から脱出可能です。イベントが『控え室』状態で『フェス』開催すれば、LPを消費しないまま前回の確定された課題曲を引き継いでユニットやアレンジ選択の『控え室』へ戻ることになります。 課題との関係について 2曲以上選択してフェスをクリアした場合は、クリアした曲数分が「ライブをX回クリアする」という類いの課題の達成率にカウントされます。ただし、2曲目以降でライブ失敗となった場合、それまでにクリアした曲数もカウントされず、課題のクリア回数には一切反映されません。 課題の達成率のカウントは、新規に課題が発生してから開始されます。ライブ課題で定められたクリア回数をフェスの成功によって上回っても、上回った分のクリア回数は次の課題の達成率にはカウントされません。 「FULL COMBO(以下フルコンボと表記)を達成する」という類いの課題では、2曲以上選択してフルコンボを達成した場合でも、フルコンボの達成回数は「1」としてカウントされます。2曲以上のフェスでは、選出された曲全てでフルコンボを達成しない限り課題のフルコンボ達成回数にはカウントされません。 ゲスト選択について スコアマッチと同じくライブプレイ時のゲスト選択はありません。 したがって友情ポイントはもらえませんし、ゲストのセンタースキル補正もかかりません。 そのためスコアがSに到達しないと言うこともあるので十分注意してください。 イベント報酬 『イベント達成報酬』 イベント期間中、累計イベントptを一定数集めるたび直接報酬がプレゼントされます。 『イベントランキング報酬』 イベント期間終了後、累計イベントptの多い人に報酬がプレゼントされます。 イベント達成報酬 +... 条件 報酬 20 G:5000G 100 友情pt:300pt 500 ラブカストーン:1個 1000 G:5000G 2000 ラブカストーン:1個 3000 友情pt:400pt 4500 N 黒羽咲夜 6000 G:10000G 8000 ラブカストーン:1個 10000 G:15000G 12500 R アルパカ 15000 友情pt:500pt 17500 R 笹原京子 20000 G:20000G 22500 友情pt:500pt 25000 SR 高坂穂乃果 27500 友情pt:750pt 30000 G:25000G 32500 友情pt:750pt 35000 ラブカストーン:1個 37500 G:30000G 40000 友情pt:750pt 42500 ラブカストーン:1個 45000 G:40000G 47500 友情pt:1000pt 50000 ラブカストーン:1個 52500 G:50000G 55000 友情pt:1000pt 57500 G:60000G 60000 ラブカストーン:2個 64000 友情pt:1500pt 70000 ラブカストーン:2個 80000 ラブカストーン:3個 100000 勧誘チケット:1枚 125000 勧誘チケット:1枚 イベントランキング報酬 +... 条件 報酬 1~10000位 SR 高坂穂乃果:2人N 黒羽咲夜:1人勧誘チケット:2枚 10001~50000位 SR 高坂穂乃果:1人N 黒羽咲夜:1人勧誘チケット:1枚 50001~120000位 N 黒羽咲夜:1人勧誘チケット:1枚ラブカストーン:3個 120001~250000位 N 黒羽咲夜:1人勧誘チケット:1枚ラブカストーン:2個 250001~450000位 N 黒羽咲夜:1人ラブカストーン:4個 450001~700000位 N 黒羽咲夜:1人ラブカストーン:2個 700001~1000000位 ラブカストーン:1個 イベント曲 全ての曲から選択されるわけではなく、以上の曲からのみ選択されます。 ランクが低くて未解禁の曲があっても、上記全ての曲が選択対象となります。曲データは期間中の初回起動時にDLされています。 楽曲目標(ハイスコア・最大コンボ・クリア回数)及びプロフィールのクリア数には一切反映されません。 プレイ毎のライブ報酬は通常のライブ成功時の報酬とは異なり、『金・銀・銅』の形で貰えます。 スコア、コンボなどの基準及び報酬アップとの因果関係は現在不明。 なお、2曲以上プレイした場合は2曲目以降に選択される楽曲は1曲目の属性と同じ属性の楽曲になります。 選択した難易度や曲数に関わらず、同じ属性は連続して抽選されません。 (1つのメドレー内での属性は全て同じになるが、その次のメドレーでは前のメドレーとは違う属性になる、という意。) 属性 EASY NORMAL HARD EXPERT スマイル Love wing bell? ラブノベルス? もうひとりじゃないよ? Someday of my life? ススメ→トゥモロウ? それは僕たちの奇跡? COLORFUL VOICE? Cutie Panther? ピュア 友情ノーチェンジ? baby maybe 恋のボタン? SENTIMENTAL StepS? ふたりハピネス? きっと青春が聞こえる? KiRa-KiRa Sensation!? Listen to my heart!!? スピカテリブル? クール Snow halation? No brand girls? だってだって噫無情? 小夜啼鳥恋詩? LOVELESS WORLD? Dancing stars on me!? 私たちは未来の花? Daring!!? 各難易度&属性別コンボ数TOP3 +... 属性 EASY NORMAL HARD EXPERT スマイル COLORFUL VOICE? 147 COLORFUL VOICE? 252 COLORFUL VOICE? 382 COLORFUL VOICE? 564 Cutie Panther? 146 Cutie Panther? 207 Cutie Panther? 339 Cutie Panther? 509 ススメ→トゥモロウ? 112 それは僕たちの奇跡? 200 それは僕たちの奇跡? 334 Someday of my life? 479 計 405 計 659 計 1055 計 1552 ピュア Listen to my heart!!? 131 Listen to my heart!!? 215 Listen to my heart!!? 343 スピカテリブル? 544 KiRa-KiRa Sensation!? 114 KiRa-KiRa Sensation!? 211 KiRa-KiRa Sensation!? 340 KiRa-KiRa Sensation!? 503 きっと青春が聞こえる? 113 スピカテリブル? 190 スピカテリブル? 328 ふたりハピネス? 492 計 358 計 616 計 1011 計 1539 クール 私たちは未来の花? 145 LOVELESS WORLD? 226 だってだって噫無情? 392 私たちは未来の花? 559 LOVELESS WORLD? 128 私たちは未来の花? 219 私たちは未来の花? 387 LOVELESS WORLD? 550 No brand girls? 124 だってだって噫無情? 211 Dancing stars on me!? 357 だってだって噫無情? 532 計 397 計 656 計 1136 計 1641 各難易度&属性別コンボ数WORST3 +... 属性 EASY NORMAL HARD EXPERT スマイル もうひとりじゃないよ? 75 もうひとりじゃないよ? 136 もうひとりじゃないよ? 213 もうひとりじゃないよ? 297 Love wing bell? 91 Love wing bell? 167 ラブノベルス? 266 Love wing bell? 438 Someday of my life?orラブノベルス? 98 ラブノベルス? 167 ススメ→トゥモロウ? 279 ラブノベルス? 439 計 264 計 470 計 758 計 1174 ピュア ふたりハピネス? 72 友情ノーチェンジ? 125 友情ノーチェンジ? 204 友情ノーチェンジ? 359 SENTIMENTAL StepS? 77 baby maybe 恋のボタン? 148 baby maybe 恋のボタン? 220 baby maybe 恋のボタン? 362 友情ノーチェンジ? 91 SENTIMENTAL StepS? 149 ふたりハピネス? 271 SENTIMENTAL StepS? 370 計 240 計 422 計 695 計 1091 クール Snow halation? 81 Snow halation? 139 Snow halation? 206 Snow halation? 355 小夜啼鳥恋詩? 94 小夜啼鳥恋詩? 144 小夜啼鳥恋詩? 269 小夜啼鳥恋詩? 375 Daring!!? 95 No brand girls? 186 No brand girls? 300 Dancing stars on me!? 453 計 270 計 469 計 775 計 1183 アレンジ一覧 アレンジ 消費G 説明 備考 金・銀出現率アップ 100000 豪華な報酬が出現しやすくなるよ! パーフェクトサポート 50000 GOOD、BADの判定を5回PERFECTにするよ! MISSだと効果はない 獲得EXPアップ 30000 EXPが10%アップするよ! タップSCOREアップ 25000 タップしたときのSCOREが10%アップするよ! 特技発動確率アップ 25000 特技の発動確率が10%アップするよ! イベントptアップ 10000 イベントptが10%アップするよ! 体力回復 5000 曲と曲の間で30%回復するよ! 2曲以上選択時のみ使用可 応援一覧 応援に出てくるキャラクターは関係ない模様。なお、アレンジと重複した場合は効果は同効果につき乗算され(例えば、獲得EXPのアレンジを使用中に友達の獲得EXPアップの効果が発動した場合は、1.1×1.1=1.21となる)、応援が複数回発動した場合は全てが乗算される(例えば、獲得Gアップの友達と学院生の応援が1回ずつ発動した場合は、1.5×1.25=1.875(表記上は1.87)となる)。 ただし、体力回復は回復率を合算(例えば、体力回復のアレンジを使用中に友達の体力回復の応援が発動した場合は、30%+30%=60%となる)、パーフェクトサポートは回数を合算となる(例えば、パーフェクトサポートのアレンジを使用中に友達のパーフェクトサポートの応援が発動した場合は、5回+2回=7回となる)。 一度発動した効果は曲をまたいで引き継がれる。 応援 説明 備考 報酬追加:金 ライブ報酬に金を1つ追加 報酬追加:銀 ライブ報酬に銀を1つ追加 報酬追加:銅 ライブ報酬に銅を1つ追加 獲得Gアップ 獲得できるGがアップ 友達は50%、学院生は25%アップ パーフェクトサポート GOOD、BADの判定をPERFECTに 友達は2回、学院生は1回 獲得EXPアップ 獲得できるEXPがアップ 友達は10%、学院生は5%アップ タップSCOREアップ タップしたときのSCOREがアップ 友達は10%、学院生は5%アップ 特技発動確率アップ 特技の発動確率がアップ 友達は10%、学院生は5%アップ イベントptアップ イベントptがアップ 友達は10%、学院生は5%アップ計算方法は後述 体力回復 曲と曲の間で回復 2曲目以降で発動友達は30%、学院生は15%回復体力満タンだと発動しない、1だけ減っていても発動する ライブ報酬一覧 上位報酬の入手確率はフェスの難易度の高さおよびアレンジによってアップするようである。 位 報酬 備考 金 勧誘チケット 銀でも入手可 SR 山田博子 SR ヒデコ SR フミコ SR ミカ R 特待生部員 銀・銅でも入手可 R アルパカ(練習相手) 銀・銅でも入手可 R 深山聡子 銀でも入手可 R 山内奈々子 銀でも入手可 R 笹原京子 銀でも入手可 R アルパカ(サポートメンバー) 銀でも入手可 R 矢澤こころ 銀でも入手可 R 矢澤ここあ 銀でも入手可 R 矢澤虎太郎 銀でも入手可 銀 50000G N 一般生部員(元イベント報酬) 銅でも入手可 銅 5000G なお、銀での一般生部員は初期の27人以外も出るようです。 金でのR部員も初期の27人以外も出るようです。 獲得ポイント 難易度・スコア・コンボ数の3要素で決定されます。このほか、アレンジ・応援によってボーナスが発生することがあります。ライブ失敗時のポイントは固定だと思われますが、プレイ曲数及び何曲目で失敗したかによって異なるようです(最低失敗ポイントは0)。 スコアマッチやマカロン形式のイベント曲と違い、ハードでフルコンボよりもエキスパートでコンボが切れた場合の方がLP効率がよく、連奏した方が効率がいいようです。(ただしコンボ切りでのポイントのロスのリスクもあるが) 基本ポイント(括弧内は1LP基本pt) 曲数 3 2 1 EXPERT 777(12.95) 500(12.5) 241(12.05) HARD 408(11.33) 262(10.92) 126(10.5) NORMAL 234(9.75) 150(9.375) 72(9) EASY 99(8.25) 64(8) 31(7.75) スコアによる補正 RankS:x1.20 RankA:x1.15 RankB:x1.10 RankC:x1.05 なし:x1.0 コンボ数による補正 ComboS:x1.08 ComboA:x1.06 ComboB:x1.04 ComboC:x1.02 なし:x1.0 アレンジによる補正 1回10000G:x1.10 応援による補正 1回友達:x1.10 1回学院生:x1.05 応援による補正はフェス1回で複数がでる場合があります。その場合は別計算です。例えばEXPERT3曲連奏のScoreSとComboSでアレンジあり、友達と学院生のイベントポイント応援各1回の場合は以下の通りです(実測あり): 777x1.20x1.08x1.10=1107.6912(四捨五入前の一般pt)x1.10x1.05=1279.383336=1279pt 特にここに要注意のところは四捨五入前のptで計算する必要があります。四捨五入後の1108x1.10x1.05=1279.74=1280ptではありません。 なお、リザルト画面では、最後に出現した応援のタイプの補正乗数のみ表示されます。 ポイント表 一部実測ではなく計算で出してあるため、四捨五入による+-1ptの誤差の可能性あり。アレンジ・応援による補正含まず。 ()内にLPあたりのポイントを表記(アレンジなしなので注意) ※青い欄は一つ下の難易度・同曲数でランクSコンボSを取った時よりLP当たりの取得イベントptが低くなるもの +... コンボS コンボA コンボB コンボC なし EXPERT 3曲LP60 スコアS 1007pt (16.78) 988pt (16.47) 970pt (16.17) 951pt (15.85) 932pt (15.53) スコアA 965pt (16.08) 947pt (15.78) 929pt (15.48) 911pt (15.18) 894pt (14.90) スコアB 923pt (15.38) 906pt (15.10) 889pt (14.82) 872pt (14.53) 855pt (14.25) スコアC 881pt (14.68) 865pt (14.42) 848pt (14.13) 832pt (13.87) 816pt (13.60) なし 839pt (13.98) 824pt (13.73) 808pt (13.47) 793pt (13.22) 777pt (12.95) 2曲LP40 スコアS 648pt (16.20) 636pt (15.90) 624pt (15.60) 612pt (15.30) 600pt (15.00) スコアA 621pt (15.53) 610pt (15.25) 598pt (14.95) 587pt (14.68) 575pt (14.38) スコアB 594pt (14.85) 583pt (14.58) 572pt (14.30) 561pt (14.03) 550pt (13.75) スコアC 567pt (14.18) 557pt (13.93) 546pt (13.65) 536pt (13.40) 525pt (13.13) なし 540pt (13.50) 530pt (13.25) 520pt (13.00) 510pt (12.75) 500pt (12.50) 1曲LP20 スコアS 312pt (15.60) 307pt (15.35) 301pt (15.05) 295pt (14.75) 289pt (14.45) スコアA 299pt (14.95) 294pt (14.70) 288pt (14.40) 283pt (14.15) 277pt (13.85) スコアB 286pt (14.30) 281pt (14.05) 276pt (13.80) 270pt (13.50) 265pt (13.25) スコアC 273pt (13.65) 268pt (13.40) 263pt (13.15) 258pt (12.90) 253pt (12.65) なし 260pt (13.00) 255pt (12.75) 251pt (12.55) 246pt (12.30) 241pt (12.05) コンボS コンボA コンボB コンボC なし HARD 3曲LP36 スコアS 529pt (14.69) 519pt (14.42) 509pt (14.14) 499pt (13.86) 490pt (13.61) スコアA 507pt (14.08) 497pt (13.81) 488pt (13.56) 479pt (13.31) 469pt (13.03) スコアB 485pt (13.47) 476pt (13.22) 467pt (12.97) 458pt (12.72) 449pt (12.47) スコアC 463pt (12.86) 454pt (12.61) 446pt (12.39) 437pt (12.14) 428pt (11.89) なし 441pt (12.25) 432pt (12.00) 424pt (11.78) 416pt (11.56) 408pt (11.33) 2曲LP24 スコアS 340pt (14.17) 333pt (13.88) 327pt (13.63) 321pt (13.38) 314pt (13.08) スコアA 325pt (13.54) 319pt (13.29) 313pt (13.04) 307pt (12.79) 301pt (12.54) スコアB 311pt (12.96) 305pt (12.71) 300pt (12.50) 294pt (12.25) 288pt (12.00) スコアC 297pt (12.38) 292pt (12.17) 286pt (11.92) 281pt (11.71) 275pt (11.46) なし 283pt (11.79) 278pt (11.58) 272pt (11.33) 267pt (11.13) 262pt (10.92) 1曲LP12 スコアS 163pt (13.58) 160pt (13.33) 157pt (13.08) 154pt (12.83) 151pt (12.58) スコアA 156pt (13.00) 154pt (12.83) 151pt (12.58) 148pt (12.33) 145pt (12.08) スコアB 150pt (12.50) 147pt (12.25) 144pt (12.00) 141pt (11.75) 139pt (11.58) スコアC 143pt (11.92) 140pt (11.67) 138pt (11.50) 135pt (11.25) 132pt (11.00) なし 136pt (11.33) 134pt (11.17) 131pt (10.92) 129pt (10.75) 126pt (10.50) コンボS コンボA コンボB コンボC なし NORMAL 3曲LP24 スコアS 303pt (12.63) 298pt (12.42) 292pt (12.17) 286pt (11.92) 281pt (11.71) スコアA 291pt (12.13) 285pt (11.88) 280pt (11.67) 274pt (11.42) 269pt (11.21) スコアB 278pt (11.58) 273pt (11.38) 268pt (11.17) 263pt (10.96) 257pt (10.71) スコアC 265pt (11.04) 260pt (10.83) 256pt (10.67) 251pt (10.46) 246pt (10.25) なし 253pt (10.54) 248pt (10.33) 243pt (10.13) 239pt (9.96) 234pt (9.75) 2曲LP16 スコアS 194pt (12.13) 191pt (11.94) 187pt (11.69) 184pt (11.50) 180pt (11.25) スコアA 186pt (11.63) 183pt (11.44) 179pt (11.19) 176pt (11.00) 173pt (10.81) スコアB 178pt (11.13) 175pt (10.94) 172pt (10.75) 168pt (10.50) 165pt (10.31) スコアC 170pt (10.63) 167pt (10.44) 164pt (10.25) 161pt (10.06) 158pt (9.88) なし 162pt (10.13) 159pt (9.94) 156pt (9.75) 153pt (9.56) 150pt (9.38) 1曲LP8 スコアS 93pt (11.63) 92pt (11.50) 90pt (11.25) 88pt (11.00) 86pt (10.75) スコアA 89pt (11.13) 88pt (11.00) 86pt (10.75) 84pt (10.50) 83pt (10.38) スコアB 86pt (10.75) 84pt (10.50) 82pt (10.25) 81pt (10.13) 79pt (9.88) スコアC 82pt (10.25) 80pt (10.00) 79pt (9.88) 77pt (9.63) 76pt (9.50) なし 78pt (9.75) 76pt (9.50) 75pt (9.38) 73pt (9.13) 72pt (9.00) コンボS コンボA コンボB コンボC なし EASY 3曲LP12 スコアS 128pt (10.67) 126pt (10.50) 124pt (10.33) 121pt (10.08) 119pt (9.92) スコアA 123pt (10.25) 121pt (10.08) 118pt (9.83) 116pt (9.67) 114pt (9.50) スコアB 118pt (9.83) 115pt (9.58) 113pt (9.42) 111pt (9.25) 109pt (9.08) スコアC 112pt (9.33) 110pt (9.17) 108pt (9.00) 106pt (8.83) 104pt (8.67) なし 107pt (8.92) 105pt (8.75) 103pt (8.58) 101pt (8.42) 99pt (8.25) 2曲LP8 スコアS 83pt (10.38) 81pt (10.13) 80pt (10.00) 78pt (9.75) 77pt (9.63) スコアA 79pt (9.88) 78pt (9.75) 77pt (9.63) 75pt (9.38) 74pt (9.25) スコアB 76pt (9.50) 75pt (9.38) 73pt (9.13) 72pt (9.00) 70pt (8.75) スコアC 73pt (9.13) 71pt (8.88) 70pt (8.75) 69pt (8.63) 67pt (8.38) なし 69pt (8.63) 68pt (8.50) 67pt (8.38) 65pt (8.13) 64pt (8.00) 1曲LP4 スコアS 40pt (10.00) 39pt (9.75) 39pt (9.75) 38pt (9.50) 37pt (9.25) スコアA 39pt (9.75) 38pt (9.50) 37pt (9.25) 36pt (9.00) 36pt (9.00) スコアB 37pt (9.25) 36pt (9.00) 35pt (8.75) 35pt (8.75) 34pt (8.50) スコアC 35pt (8.75) 35pt (8.75) 34pt (8.50) 33pt (8.25) 33pt (8.25) なし 33pt (8.25) 33pt (8.25) 32pt (8.00) 32pt (8.00) 31pt (7.75) 失敗ポイント プレイ失敗時→ 3曲目 2曲目 1曲目 EXPERT 3曲LP60 259pt 130pt 0pt 2曲LP40 125pt 0pt 1曲LP20 0pt HARD 3曲LP36 136pt 68pt 0pt 2曲LP24 66pt 0pt 1曲LP12 0pt NORMAL 3曲LP24 78pt 39pt 0pt 2曲LP16 38pt 0pt 1曲LP8 0pt EASY 3曲LP12 33pt 17pt 0pt 2曲LP8 16pt 0pt 1曲LP4 0pt コメント コメントログ
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概略 イベント報酬 イベント曲 アレンジ一覧 応援一覧 ライブ報酬一覧 獲得ポイント コメント 概略 イベント名:第6回 メドレーフェスティバル 開催期間:2015年7月20日(月)16時 ~ 7月31日(金)15時 ①プレイしたい楽曲と難易度を選択すると課題曲が発表され、『フェス』が開催されます。『フェス』では2曲以上プレイする場合、体力やコンボ数は引き継がれます ※失敗するとクリア後の報酬は獲得できません。また、獲得可能な『イベントpt』が減少します(獲得できないこともあります) ②『G』を使用して『アレンジ』することで、フェスの成功に有利な特殊効果をライブ中に発動できます ③フェス中の各楽曲プレイ開始時に友達や学院生が応援に駆けつけてくれることも! 応援により様々な効果が発生します ④フェスを成功させると、難易度と曲数により決まる『イベントpt』を取得できます。『イベントpt』はスコアやコンボ数、Gによるアレンジや応援の効果によりボーナスが発生することがあります。『イベントpt』の累計によって報酬を得ることができます ⑤フェスでは『金・銀・銅』の3種類の報酬を獲得できます。難易度の高いフェスを成功させると金や銀の報酬を獲得しやすくなります お知らせより。詳しくはゲーム内のルール説明をよく読んで。 消費LPはイージーはLP4、ノーマルはLP8、ハードはLP12、エキスパートはLP20。複数曲プレイ時は曲数の分だけ消費。 なお、最大LPを消費LPが上回る難易度及び曲数は選べない。(ハード3曲のLP36にはランク22、エキスパート2曲のLP40にはランク30、エキスパート3曲のLP60にはランク70が必要。) 取得経験値はイージーは12、ノーマルは26、ハードは46、エキスパートは83。複数曲プレイ時は曲数の分だけ倍に。後述のアレンジ等でさらに増える場合あり。 なお、スコアマッチと違いユニット選択時の制限時間は無し、ライブ中も一時停止やコンティニューが可能です。 さらに、難易度と曲数が選ばれ、ランダムより課題曲の確定時点でLPが消費され、イベントがユニットやアレンジ選択の『控え室』状態になりますので、その時ゲームを強制終止し再起動(通信エラーの場合も)すると『控え室』から脱出可能です。イベントが『控え室』状態で『フェス』開催すれば、LPを消費しないまま前回の確定された課題曲を引き継いでユニットやアレンジ選択の『控え室』へ戻ることになります。 ※ただし課題曲を引き継ぐのがミソで、純愛レンズ?[EX]のような詐称曲が来ても選びなおす事はできず、クリアするかライブ失敗するかしない限り課題曲は引き継がれているまま。 ゲスト選択について スコアマッチと同じくライブプレイ時のゲスト選択はありません。なので友情ポイントはもらえませんし、ゲストのセンタースキル補正もかかりません。 よってスコアがSに到達しないと言うこともあるので十分注意してください。 イベント報酬 『イベント達成報酬』 イベント期間中、累計イベントptを一定数集めるたび直接報酬がプレゼントされます。 『イベントランキング報酬』 イベント期間終了後、累計イベントptの多い人に報酬がプレゼントされます。 イベント達成報酬 +... 条件 報酬 20 G:5000G 100 友情pt:300pt 500 ラブカストーン:1個 1000 G:5000G 2000 ラブカストーン:1個 3000 友情pt:400pt 4500 N 早乙女紫 6000 G:10000G 8000 ラブカストーン:1個 10000 G:15000G 12500 R アルパカ 15000 友情pt:500pt 17500 R 深山聡子 20000 G:20000G 22500 友情pt:500pt 25000 SR 園田海未 27500 友情pt:750pt 30000 G:25000G 32500 友情pt:750pt 35000 ラブカストーン:1個 37500 G:30000G 40000 友情pt:750pt 42500 ラブカストーン:1個 45000 G:40000G 47500 友情pt:1000pt 50000 ラブカストーン:1個 52500 G:50000G 55000 友情pt:1000pt 57500 G:60000G 60000 ラブカストーン:2個 64000 友情pt:1500pt 70000 ラブカストーン:2個 80000 ラブカストーン:3個 イベントランキング報酬 +... 条件 報酬 1~10000位 SR 園田海未:2人N 早乙女紫:1人勧誘チケット:2枚 10001~50000位 SR 園田海未:1人N 早乙女紫:1人勧誘チケット:1枚 50001~120000位 N 早乙女紫:1人勧誘チケット:1枚ラブカストーン:3個 120001~250000位 N 早乙女紫:1人勧誘チケット:1枚ラブカストーン:2個 250001~450000位 N 早乙女紫:1人ラブカストーン:4個 450001~700000位 N 早乙女紫:1人ラブカストーン:2個 700001~1000000位 ラブカストーン:1個 イベント曲 全ての曲から選択されるわけではなく、以上の曲からのみ選択されます。 ランクが低くて未解禁の曲があっても、上記全ての曲が選択対象となります。曲データは期間中の初回起動時にDLされています。 楽曲目標(ハイスコア・最大コンボ・クリア回数)及びプロフィールのクリア数には一切反映されません。 プレイ毎のライブ報酬は通常のライブ成功時の報酬とは異なり、『金・銀・銅』の形で貰えます。 スコア、コンボなどの基準及び報酬アップとの因果関係は現在不明。 なお、2曲以上プレイした場合は2曲目以降に選択される楽曲は1曲目の属性と同じ属性の楽曲になります。 選択した難易度や曲数に関わらず、同じ属性は連続して抽選されません。 (1つのメドレー内での属性は全て同じになるが、その次のメドレーでは前のメドレーとは違う属性になる、という意。) 属性 EASY NORMAL HARD EXPERT スマイル 僕らのLIVE 君とのLIFE? Oh,Love&Peace!? これからのSomeday? START DASH!!? それは僕たちの奇跡? Happy maker!? Love marginal? もうひとりじゃないよ? ピュア もぎゅっと”love”で接近中!? タカラモノズ? どんなときもずっと? KiRa-KiRa Sensation!? sweet&sweet holiday? Pure girls project? キミのくせに!? 純愛レンズ? クール WILD STARS? 輝夜の城で踊りたい? だってだって噫無情? Dancing stars on me!? ダイヤモンドプリンセスの憂鬱? 知らないLove*教えてLove? 微熱からMystery? 勇気のReason? 各難易度&属性別コンボ数TOP3 +... 属性 EASY NORMAL HARD EXPERT スマイル START DASH!!? 137 Happy maker!? 221 START DASH!!? 353 Happy maker!? 555 これからのSomeday? 133 START DASH!!? 202 Happy maker!? 345 Love marginal? 498 Oh,Love&Peace!? 113 それは僕たちの奇跡? 200 それは僕たちの奇跡? 334 START DASH!!? 495 計 383 計 623 計 1032 計 1548 ピュア タカラモノズ? 142 タカラモノズ? 213 純愛レンズ? 394 純愛レンズ? 550 純愛レンズ? 139 純愛レンズ? 213 タカラモノズ? 383 KiRa-KiRa Sensation!? 503 Pure girls project? 129 Pure girls project? 212 KiRa-KiRa Sensation!? 340 タカラモノズ? 499 計 410 計 638 計 1117 計 1552 クール 微熱からMystery? 140 勇気のReason? 230 だってだって噫無情? 392 だってだって噫無情? 532 WILD STARS? 119 だってだって噫無情? 211 勇気のReason? 372 微熱からMystery? 530 勇気のReason? 115 Dancing stars on me!? 204 微熱からMystery? 358 WILD STARS? 476 計 374 計 645 計 1122 計 1538 各難易度&属性別コンボ数WORST3 +... 属性 EASY NORMAL HARD EXPERT スマイル もうひとりじゃないよ? 75 僕らのLIVE 君とのLIFE? 120 僕らのLIVE 君とのLIFE? 181 もうひとりじゃないよ? 297 僕らのLIVE 君とのLIFE? 95 もうひとりじゃないよ? 136 もうひとりじゃないよ? 213 僕らのLIVE 君とのLIFE? 348 それは僕たちの奇跡? 110 Love marginal? 163 Oh,Love&Peace!? 255 Oh,Love&Peace!? 457 計 280 計 419 計 649 計 1102 ピュア もぎゅっと”love”で接近中!? 89 もぎゅっと”love”で接近中!? 143 もぎゅっと”love”で接近中!? 224 キミのくせに!? 390 どんなときもずっと? 94 キミのくせに!? 149 sweet&sweet holiday? 265 もぎゅっと”love”で接近中!? 391 キミのくせに!? 94 どんなときもずっと? 173 キミのくせに!? 275 どんなときもずっと? 445 計 277 計 465 計 764 計 1226 クール ダイヤモンドプリンセスの憂鬱? 97 ダイヤモンドプリンセスの憂鬱? 154 ダイヤモンドプリンセスの憂鬱? 261 ダイヤモンドプリンセスの憂鬱? 410 Dancing stars on me!? 100 知らないLove*教えてLove? 177 知らないLove*教えてLove? 279 輝夜の城で踊りたい? 421 だってだって噫無情? 102 輝夜の城で踊りたい? 178 WILD STARS?or輝夜の城で踊りたい? 共に280 知らないLove*教えてLove? 438 計 299 計 509 計 820 計 1269 アレンジ一覧 アレンジ 消費G 説明 備考 金・銀出現率アップ 100000 豪華な報酬が出現しやすくなるよ! パーフェクトサポート 50000 GOOD、BADの判定を5回PERFECTにするよ! MISSだと効果はない 獲得EXPアップ 30000 EXPが10%アップするよ! タップSCOREアップ 25000 タップしたときのSCOREが10%アップするよ! 特技発動確率アップ 25000 特技の発動確率が10%アップするよ! イベントptアップ 10000 イベントptが10%アップするよ! 体力回復 5000 曲と曲の間で30%回復するよ! 2曲以上選択時のみ使用可 応援一覧 応援に出てくるキャラクターは関係ない模様。なお、アレンジと重複した場合は効果は同効果につき乗算され(例えば、獲得EXPのアレンジを使用中に友達の獲得EXPアップの効果が発動した場合は、1.1×1.1=1.21となる)、応援が複数回発動した場合は全てが乗算される(例えば、獲得Gアップの友達と学院生の応援が1回ずつ発動した場合は、1.5×1.25=1.875(表記上は1.87)となる)。 ただし、体力回復は回復率を合算(例えば、体力回復のアレンジを使用中に友達の体力回復の応援が発動した場合は、30%+30%=60%となる)、パーフェクトサポートは回数を合算となる(例えば、パーフェクトサポートのアレンジを使用中に友達のパーフェクトサポートの応援が発動した場合は、5回+2回=7回となる)。 一度発動した効果は曲をまたいで引き継がれる。 応援 説明 備考 報酬追加:金 ライブ報酬に金を1つ追加 報酬追加:銀 ライブ報酬に銀を1つ追加 報酬追加:銅 ライブ報酬に銅を1つ追加 獲得Gアップ 獲得できるGがアップ 友達は50%、学院生は25%アップ パーフェクトサポート GOOD、BADの判定をPERFECTに 友達は2回、学院生は1回 獲得EXPアップ 獲得できるEXPがアップ 友達は10%、学院生は5%アップ タップSCOREアップ タップしたときのSCOREがアップ 友達は10%、学院生は5%アップ 特技発動確率アップ 特技の発動確率がアップ 友達は10%、学院生は5%アップ イベントptアップ イベントptがアップ 友達は10%、学院生は5%アップ計算方法は後述 体力回復 曲と曲の間で回復 2曲目以降で発動友達は30%、学院生は15%回復体力満タンだと発動しない、1だけ減っていても発動する ライブ報酬一覧 上位報酬の入手確率はフェスの難易度の高さおよびアレンジによってアップするようである。 位 報酬 備考 金 勧誘チケット 銀でも入手可 SR 山田博子 SR ヒデコ SR フミコ SR ミカ R 特待生部員 銀・銅でも入手可 R アルパカ(練習相手) 銀・銅でも入手可 R 深山聡子 銀でも入手可 R 山内奈々子 銀でも入手可 R 笹原京子 銀でも入手可 R アルパカ(サポートメンバー) 銀でも入手可 R 矢澤こころ 銀でも入手可 R 矢澤ここあ 銀でも入手可 R 矢澤虎太郎 銀でも入手可 銀 50000G N 一般生部員(元イベント報酬) 銅でも入手可 銅 5000G なお、銀での一般生部員は初期の27人以外も出るようです。 金でのR部員も初期の27人以外も出るようです。 獲得ポイント 難易度・スコア・コンボ数の3要素で決定されます。このほか、アレンジ・応援によってボーナスが発生することがあります。ライブ失敗時のポイントは固定だと思われますが、プレイ曲数及び何曲目で失敗したかによって異なるようです(最低失敗ポイントは0)。 スコアマッチやマカロン形式のイベント曲と違い、ハードでフルコンボよりもエキスパートでコンボが切れた場合の方がLP効率がよく、連奏した方が効率がいいようです。(ただしコンボ切りでのポイントのロスのリスクもあるが) 基本ポイント(括弧内は1LP基本pt) 曲数 3 2 1 EXPERT 777(12.95) 500(12.5) 241(12.05) HARD 408(11.33) 262(10.92) 126(10.5) NORMAL 234(9.75) 150(9.375) 72(9) EASY 99(8.25) 64(8) 31(7.75) スコアによる補正 RankS:x1.20 RankA:x1.15 RankB:x1.10 RankC:x1.05 なし:x1.0 コンボ数による補正 ComboS:x1.08 ComboA:x1.06 ComboB:x1.04 ComboC:x1.02 なし:x1.0 アレンジによる補正 1回10000G:x1.10 応援による補正 1回友達:x1.10 1回学院生:x1.05 応援による補正はフェス1回で複数がでる場合があります。その場合は別計算です。例えばEXPERT3曲連奏のScoreSとComboSでアレンジあり、友達と学院生のイベントポイント応援各1回の場合は以下の通りです(実測あり): 777x1.20x1.08x1.10=1107.6912(四捨五入前の一般pt)x1.10x1.05=1279.383336=1279pt 特にここに要注意のところは四捨五入前のptで計算する必要があります。四捨五入後の1108x1.10x1.05=1279.74=1280ptではありません。 なお、リザルト画面では、最後に出現した応援のタイプの補正乗数のみ表示されます。 ポイント表 一部実測ではなく計算で出してあるため、四捨五入による+-1ptの誤差の可能性あり。アレンジ・応援による補正含まず。 ()内にLPあたりのポイントを表記(アレンジなしなので注意) ※青い欄は一つ下の難易度・同曲数でランクSコンボSを取った時よりLP当たりの取得イベントptが低くなるもの +... コンボS コンボA コンボB コンボC なし EXPERT 3曲LP60 スコアS 1007pt (16.78) 988pt (16.47) 970pt (16.17) 951pt (15.85) 932pt (15.53) スコアA 965pt (16.08) 947pt (15.78) 929pt (15.48) 911pt (15.18) 894pt (14.90) スコアB 923pt (15.38) 906pt (15.10) 889pt (14.82) 872pt (14.53) 855pt (14.25) スコアC 881pt (14.68) 865pt (14.42) 848pt (14.13) 832pt (13.87) 816pt (13.60) なし 839pt (13.98) 824pt (13.73) 808pt (13.47) 793pt (13.22) 777pt (12.95) 2曲LP40 スコアS 648pt (16.20) 636pt (15.90) 624pt (15.60) 612pt (15.30) 600pt (15.00) スコアA 621pt (15.53) 610pt (15.25) 598pt (14.95) 587pt (14.68) 575pt (14.38) スコアB 594pt (14.85) 583pt (14.58) 572pt (14.30) 561pt (14.03) 550pt (13.75) スコアC 567pt (14.18) 557pt (13.93) 546pt (13.65) 536pt (13.40) 525pt (13.13) なし 540pt (13.50) 530pt (13.25) 520pt (13.00) 510pt (12.75) 500pt (12.50) 1曲LP20 スコアS 312pt (15.60) 307pt (15.35) 301pt (15.05) 295pt (14.75) 289pt (14.45) スコアA 299pt (14.95) 294pt (14.70) 288pt (14.40) 283pt (14.15) 277pt (13.85) スコアB 286pt (14.30) 281pt (14.05) 276pt (13.80) 270pt (13.50) 265pt (13.25) スコアC 273pt (13.65) 268pt (13.40) 263pt (13.15) 258pt (12.90) 253pt (12.65) なし 260pt (13.00) 255pt (12.75) 251pt (12.55) 246pt (12.30) 241pt (12.05) コンボS コンボA コンボB コンボC なし HARD 3曲LP36 スコアS 529pt (14.69) 519pt (14.42) 509pt (14.14) 499pt (13.86) 490pt (13.61) スコアA 507pt (14.08) 497pt (13.81) 488pt (13.56) 479pt (13.31) 469pt (13.03) スコアB 485pt (13.47) 476pt (13.22) 467pt (12.97) 458pt (12.72) 449pt (12.47) スコアC 463pt (12.86) 454pt (12.61) 446pt (12.39) 437pt (12.14) 428pt (11.89) なし 441pt (12.25) 432pt (12.00) 424pt (11.78) 416pt (11.56) 408pt (11.33) 2曲LP24 スコアS 340pt (14.17) 333pt (13.88) 327pt (13.63) 321pt (13.38) 314pt (13.08) スコアA 325pt (13.54) 319pt (13.29) 313pt (13.04) 307pt (12.79) 301pt (12.54) スコアB 311pt (12.96) 305pt (12.71) 300pt (12.50) 294pt (12.25) 288pt (12.00) スコアC 297pt (12.38) 292pt (12.17) 286pt (11.92) 281pt (11.71) 275pt (11.46) なし 283pt (11.79) 278pt (11.58) 272pt (11.33) 267pt (11.13) 262pt (10.92) 1曲LP12 スコアS 163pt (13.58) 160pt (13.33) 157pt (13.08) 154pt (12.83) 151pt (12.58) スコアA 156pt (13.00) 154pt (12.83) 151pt (12.58) 148pt (12.33) 145pt (12.08) スコアB 150pt (12.50) 147pt (12.25) 144pt (12.00) 141pt (11.75) 139pt (11.58) スコアC 143pt (11.92) 140pt (11.67) 138pt (11.50) 135pt (11.25) 132pt (11.00) なし 136pt (11.33) 134pt (11.17) 131pt (10.92) 129pt (10.75) 126pt (10.50) コンボS コンボA コンボB コンボC なし NORMAL 3曲LP24 スコアS 303pt (12.63) 298pt (12.42) 292pt (12.17) 286pt (11.92) 281pt (11.71) スコアA 291pt (12.13) 285pt (11.88) 280pt (11.67) 274pt (11.42) 269pt (11.21) スコアB 278pt (11.58) 273pt (11.38) 268pt (11.17) 263pt (10.96) 257pt (10.71) スコアC 265pt (11.04) 260pt (10.83) 256pt (10.67) 251pt (10.46) 246pt (10.25) なし 253pt (10.54) 248pt (10.33) 243pt (10.13) 239pt (9.96) 234pt (9.75) 2曲LP16 スコアS 194pt (12.13) 191pt (11.94) 187pt (11.69) 184pt (11.50) 180pt (11.25) スコアA 186pt (11.63) 183pt (11.44) 179pt (11.19) 176pt (11.00) 173pt (10.81) スコアB 178pt (11.13) 175pt (10.94) 172pt (10.75) 168pt (10.50) 165pt (10.31) スコアC 170pt (10.63) 167pt (10.44) 164pt (10.25) 161pt (10.06) 158pt (9.88) なし 162pt (10.13) 159pt (9.94) 156pt (9.75) 153pt (9.56) 150pt (9.38) 1曲LP8 スコアS 93pt (11.63) 92pt (11.50) 90pt (11.25) 88pt (11.00) 86pt (10.75) スコアA 89pt (11.13) 88pt (11.00) 86pt (10.75) 84pt (10.50) 83pt (10.38) スコアB 86pt (10.75) 84pt (10.50) 82pt (10.25) 81pt (10.13) 79pt (9.88) スコアC 82pt (10.25) 80pt (10.00) 79pt (9.88) 77pt (9.63) 76pt (9.50) なし 78pt (9.75) 76pt (9.50) 75pt (9.38) 73pt (9.13) 72pt (9.00) コンボS コンボA コンボB コンボC なし EASY 3曲LP12 スコアS 128pt (10.67) 126pt (10.50) 124pt (10.33) 121pt (10.08) 119pt (9.92) スコアA 123pt (10.25) 121pt (10.08) 118pt (9.83) 116pt (9.67) 114pt (9.50) スコアB 118pt (9.83) 115pt (9.58) 113pt (9.42) 111pt (9.25) 109pt (9.08) スコアC 112pt (9.33) 110pt (9.17) 108pt (9.00) 106pt (8.83) 104pt (8.67) なし 107pt (8.92) 105pt (8.75) 103pt (8.58) 101pt (8.42) 99pt (8.25) 2曲LP8 スコアS 83pt (10.38) 81pt (10.13) 80pt (10.00) 78pt (9.75) 77pt (9.63) スコアA 79pt (9.88) 78pt (9.75) 77pt (9.63) 75pt (9.38) 74pt (9.25) スコアB 76pt (9.50) 75pt (9.38) 73pt (9.13) 72pt (9.00) 70pt (8.75) スコアC 73pt (9.13) 71pt (8.88) 70pt (8.75) 69pt (8.63) 67pt (8.38) なし 69pt (8.63) 68pt (8.50) 67pt (8.38) 65pt (8.13) 64pt (8.00) 1曲LP4 スコアS 40pt (10.00) 39pt (9.75) 39pt (9.75) 38pt (9.50) 37pt (9.25) スコアA 39pt (9.75) 38pt (9.50) 37pt (9.25) 36pt (9.00) 36pt (9.00) スコアB 37pt (9.25) 36pt (9.00) 35pt (8.75) 35pt (8.75) 34pt (8.50) スコアC 35pt (8.75) 35pt (8.75) 34pt (8.50) 33pt (8.25) 33pt (8.25) なし 33pt (8.25) 33pt (8.25) 32pt (8.00) 32pt (8.00) 31pt (7.75) 失敗ポイント プレイ失敗時→ 3曲目 2曲目 1曲目 EXPERT 3曲LP60 259pt 130pt 0pt 2曲LP40 125pt 0pt 1曲LP20 0pt HARD 3曲LP36 136pt 68pt 0pt 2曲LP24 66pt 0pt 1曲LP12 0pt NORMAL 3曲LP24 78pt 39pt 0pt 2曲LP16 38pt 0pt 1曲LP8 0pt EASY 3曲LP12 33pt 17pt 0pt 2曲LP8 16pt 0pt 1曲LP4 0pt コメント コメントログ
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概略 イベント報酬 イベント曲 アレンジ一覧 応援一覧 ライブ報酬一覧 獲得ポイント コメント 概略 イベント名:第8回 メドレーフェスティバル 開催期間:2015年10月20日(火)16時 ~ 10月31日(土)15時 ①プレイしたい楽曲と難易度を選択すると課題曲が発表され、『フェス』が開催されます。『フェス』では2曲以上プレイする場合、体力やコンボ数は引き継がれます ※失敗するとクリア後の報酬は獲得できません。また、獲得可能な『イベントpt』が減少します(獲得できないこともあります) ②『G』を使用して『アレンジ』することで、フェスの成功に有利な特殊効果をライブ中に発動できます ③フェス中の各楽曲プレイ開始時に友達や学院生が応援に駆けつけてくれることも! 応援により様々な効果が発生します ④フェスを成功させると、難易度と曲数により決まる『イベントpt』を取得できます。『イベントpt』はスコアやコンボ数、Gによるアレンジや応援の効果によりボーナスが発生することがあります。『イベントpt』の累計によって報酬を得ることができます ⑤フェスでは『金・銀・銅』の3種類の報酬を獲得できます。難易度の高いフェスを成功させると金や銀の報酬を獲得しやすくなります お知らせより。詳しくはゲーム内のルール説明をよく読んで。 消費LPはイージーはLP4、ノーマルはLP8、ハードはLP12、エキスパートはLP20。複数曲プレイ時は曲数の分だけ消費。 なお、最大LPを消費LPが上回る難易度及び曲数は選べない。(ハード3曲のLP36にはランク22、エキスパート2曲のLP40にはランク30、エキスパート3曲のLP60にはランク70が必要。) 取得経験値はイージーは12、ノーマルは26、ハードは46、エキスパートは83。複数曲プレイ時は曲数の分だけ倍に。後述のアレンジ等でさらに増える場合あり。 なお、スコアマッチと違いユニット選択時の制限時間は無し、ライブ中も一時停止やコンティニューが可能です。 さらに、難易度と曲数が選ばれ、ランダムより課題曲の確定時点でLPが消費され、イベントがユニットやアレンジ選択の『控え室』状態になりますので、その時ゲームを強制終止し再起動(通信エラーの場合も)すると『控え室』から脱出可能です。イベントが『控え室』状態で『フェス』開催すれば、LPを消費しないまま前回の確定された課題曲を引き継いでユニットやアレンジ選択の『控え室』へ戻ることになります。 課題との関係について 2曲以上選択してフェスをクリアした場合は、クリアした曲数分が「ライブをX回クリアする」という類いの課題の達成率にカウントされます。ただし、2曲目以降でライブ失敗となった場合、それまでにクリアした曲数もカウントされず、課題のクリア回数には一切反映されません。 課題の達成率のカウントは、新規に課題が発生してから開始されます。ライブ課題で定められたクリア回数をフェスの成功によって上回っても、上回った分のクリア回数は次の課題の達成率にはカウントされません。 「FULL COMBO(以下フルコンボと表記)を達成する」という類いの課題では、2曲以上選択してフルコンボを達成した場合でも、フルコンボの達成回数は「1」としてカウントされます。2曲以上のフェスでは、選出された曲全てでフルコンボを達成しない限り課題のフルコンボ達成回数にはカウントされません。 ゲスト選択について スコアマッチと同じくライブプレイ時のゲスト選択はありません。なので友情ポイントはもらえませんし、ゲストのセンタースキル補正もかかりません。 よってスコアがSに到達しないと言うこともあるので十分注意してください。 イベント報酬 『イベント達成報酬』 イベント期間中、累計イベントptを一定数集めるたび直接報酬がプレゼントされます。 『イベントランキング報酬』 イベント期間終了後、累計イベントptの多い人に報酬がプレゼントされます。 イベント達成報酬 +... 今回から100000pt、125000ptの報酬が追加されました。 条件 報酬 20 G:5000G 100 友情pt:300pt 500 ラブカストーン:1個 1000 G:5000G 2000 ラブカストーン:1個 3000 友情pt:400pt 4500 N 九条聖来 6000 G:10000G 8000 ラブカストーン:1個 10000 G:15000G 12500 R アルパカ 15000 友情pt:500pt 17500 R 深山聡子 20000 G:20000G 22500 友情pt:500pt 25000 SR 絢瀬絵里 27500 友情pt:750pt 30000 G:25000G 32500 友情pt:750pt 35000 ラブカストーン:1個 37500 G:30000G 40000 友情pt:750pt 42500 ラブカストーン:1個 45000 G:40000G 47500 友情pt:1000pt 50000 ラブカストーン:1個 52500 G:50000G 55000 友情pt:1000pt 57500 G:60000G 60000 ラブカストーン:2個 64000 友情pt:1500pt 70000 ラブカストーン:2個 80000 ラブカストーン:3個 100000 勧誘チケット:1枚 125000 勧誘チケット:1枚 イベントランキング報酬 +... 条件 報酬 1~10000位 SR 絢瀬絵里:2人N 九条聖来:1人勧誘チケット:2枚 10001~50000位 SR 絢瀬絵里:1人N 九条聖来:1人勧誘チケット:1枚 50001~120000位 N 九条聖来:1人勧誘チケット:1枚ラブカストーン:3個 120001~250000位 N 九条聖来:1人勧誘チケット:1枚ラブカストーン:2個 250001~450000位 N 九条聖来:1人ラブカストーン:4個 450001~700000位 N 九条聖来:1人ラブカストーン:2個 700001~1000000位 ラブカストーン:1個 イベント曲 全ての曲から選択されるわけではなく、以上の曲からのみ選択されます。 ランクが低くて未解禁の曲があっても、上記全ての曲が選択対象となります。曲データは期間中の初回起動時にDLされています。 楽曲目標(ハイスコア・最大コンボ・クリア回数)及びプロフィールのクリア数には一切反映されません。 プレイ毎のライブ報酬は通常のライブ成功時の報酬とは異なり、『金・銀・銅』の形で貰えます。 スコア、コンボなどの基準及び報酬アップとの因果関係は現在不明。 なお、2曲以上プレイした場合は2曲目以降に選択される楽曲は1曲目の属性と同じ属性の楽曲になります。 選択した難易度や曲数に関わらず、同じ属性は連続して抽選されません。 (1つのメドレー内での属性は全て同じになるが、その次のメドレーでは前のメドレーとは違う属性になる、という意。) 属性 EASY NORMAL HARD EXPERT スマイル 夏色えがおで1,2,jump!? Oh,Love&Peace!? 僕らは今のなかで? ススメ→トゥモロウ? START DASH!!? Angelic Angel? Love marginal? Someday of my life? ピュア 友情ノーチェンジ? もぎゅっと”love”で接近中!? Wonder zone? ユメノトビラ? SENTIMENTAL StepS? sweet&sweet holiday? ぶる~べりぃ♡とれいん? 純愛レンズ? クール Mermaid festa vol.1? Wonderful Rush? WILD STARS? 輝夜の城で踊りたい? No brand girls? LOVELESS WORLD? Paradise Live? ダイヤモンドプリンセスの憂鬱? 各難易度&属性別コンボ数TOP3 +... 属性 EASY NORMAL HARD EXPERT スマイル START DASH!!? 137 Angelic Angel? 207 Angelic Angel? 362 Angelic Angel? 577 Angelic Angel? 125 START DASH!!? 202 START DASH!!? 353 Love marginal? 498 Oh,Love&Peace!? 113 Oh,Love&Peace!? 183 Someday of my life? 319 START DASH!!? 495 計 375 計 592 計 1034 計 1570 ピュア ユメノトビラ? 143 ユメノトビラ? 227 純愛レンズ? 394 ユメノトビラ? 577 純愛レンズ? 139 純愛レンズ? 213 ユメノトビラ? 360 純愛レンズ? 550 sweet&sweet holiday? 119 ぶる~べりぃ♡とれいん? 183 Wonder zone? 300 Wonder zone? 490 計 401 計 623 計 1054 計 1617 クール LOVELESS WORLD? 128 LOVELESS WORLD? 226 LOVELESS WORLD? 355 LOVELESS WORLD? 550 Paradise Live? 125 Paradise Live? 209 Paradise Live? 321 Paradise Live? 509 No brand girls? 124 No brand girls? 186 No brand girls? 300 WILD STARS? 476 計 377 計 621 計 976 計 1535 各難易度&属性別コンボ数WORST3 +... 属性 EASY NORMAL HARD EXPERT スマイル 夏色えがおで1,2,Jump!? 85 夏色えがおで1,2,Jump!? 146 夏色えがおで1,2,Jump!? 225 夏色えがおで1,2,Jump!? 370 Someday of my life? 98 Love marginal? 163 Oh,Love&Peace!? 255 僕らは今のなかで? 434 僕らは今のなかで? 110 Someday of my life? 173 僕らは今のなかで? 260 Oh,Love&Peace!? 457 計 293 計 482 計 740 計 1261 ピュア SENTIMENTAL StepS? 77 友情ノーチェンジ? 125 友情ノーチェンジ? 204 友情ノーチェンジ? 359 もぎゅっと”love”で接近中!? 89 もぎゅっと”love”で接近中!? 143 もぎゅっと”love”で接近中!? 224 SENTIMENTAL StepS? 370 友情ノーチェンジ? 91 SENTIMENTAL StepS? 149 sweet&sweet holiday? 265 もぎゅっと”love”で接近中!? 391 計 257 計 417 計 693 計 1120 クール ダイヤモンドプリンセスの憂鬱? 97 ダイヤモンドプリンセスの憂鬱? 154 Mermaid festa vol.1? 237 Wonderful Rush? 386 Mermaid festa vol.1? 99 Mermaid festa vol.1? 158 Wonderful Rush? 247 ダイヤモンドプリンセスの憂鬱? 410 輝夜の城で踊りたい? 110 Wonderful Rush? 172 ダイヤモンドプリンセスの憂鬱? 261 輝夜の城で踊りたい? 421 計 306 計 484 計 745 計 1217 アレンジ一覧 アレンジ 消費G 説明 備考 金・銀出現率アップ 100000 豪華な報酬が出現しやすくなるよ! パーフェクトサポート 50000 GOOD、BADの判定を5回PERFECTにするよ! MISSだと効果はない 獲得EXPアップ 30000 EXPが10%アップするよ! タップSCOREアップ 25000 タップしたときのSCOREが10%アップするよ! 特技発動確率アップ 25000 特技の発動確率が10%アップするよ! イベントptアップ 10000 イベントptが10%アップするよ! 体力回復 5000 曲と曲の間で30%回復するよ! 2曲以上選択時のみ使用可 応援一覧 応援に出てくるキャラクターは関係ない模様。なお、アレンジと重複した場合は効果は同効果につき乗算され(例えば、獲得EXPのアレンジを使用中に友達の獲得EXPアップの効果が発動した場合は、1.1×1.1=1.21となる)、応援が複数回発動した場合は全てが乗算される(例えば、獲得Gアップの友達と学院生の応援が1回ずつ発動した場合は、1.5×1.25=1.875(表記上は1.87)となる)。 ただし、体力回復は回復率を合算(例えば、体力回復のアレンジを使用中に友達の体力回復の応援が発動した場合は、30%+30%=60%となる)、パーフェクトサポートは回数を合算となる(例えば、パーフェクトサポートのアレンジを使用中に友達のパーフェクトサポートの応援が発動した場合は、5回+2回=7回となる)。 一度発動した効果は曲をまたいで引き継がれる。 応援 説明 備考 報酬追加:金 ライブ報酬に金を1つ追加 報酬追加:銀 ライブ報酬に銀を1つ追加 報酬追加:銅 ライブ報酬に銅を1つ追加 獲得Gアップ 獲得できるGがアップ 友達は50%、学院生は25%アップ パーフェクトサポート GOOD、BADの判定をPERFECTに 友達は2回、学院生は1回 獲得EXPアップ 獲得できるEXPがアップ 友達は10%、学院生は5%アップ タップSCOREアップ タップしたときのSCOREがアップ 友達は10%、学院生は5%アップ 特技発動確率アップ 特技の発動確率がアップ 友達は10%、学院生は5%アップ イベントptアップ イベントptがアップ 友達は10%、学院生は5%アップ計算方法は後述 体力回復 曲と曲の間で回復 2曲目以降で発動友達は30%、学院生は15%回復体力満タンだと発動しない、1だけ減っていても発動する ライブ報酬一覧 上位報酬の入手確率はフェスの難易度の高さおよびアレンジによってアップするようである。 位 報酬 備考 金 勧誘チケット 銀でも入手可 SR 山田博子 SR ヒデコ SR フミコ SR ミカ R 特待生部員 銀・銅でも入手可 R アルパカ(練習相手) 銀・銅でも入手可 R 深山聡子 銀でも入手可 R 山内奈々子 銀でも入手可 R 笹原京子 銀でも入手可 R アルパカ(サポートメンバー) 銀でも入手可 R 矢澤こころ 銀でも入手可 R 矢澤ここあ 銀でも入手可 R 矢澤虎太郎 銀でも入手可 銀 50000G N 一般生部員(元イベント報酬) 銅でも入手可 銅 5000G なお、銀での一般生部員は初期の27人以外も出るようです。 金でのR部員も初期の27人以外も出るようです。 獲得ポイント 難易度・スコア・コンボ数の3要素で決定されます。このほか、アレンジ・応援によってボーナスが発生することがあります。ライブ失敗時のポイントは固定だと思われますが、プレイ曲数及び何曲目で失敗したかによって異なるようです(最低失敗ポイントは0)。 スコアマッチやマカロン形式のイベント曲と違い、ハードでフルコンボよりもエキスパートでコンボが切れた場合の方がLP効率がよく、連奏した方が効率がいいようです。(ただしコンボ切りでのポイントのロスのリスクもあるが) 基本ポイント(括弧内は1LP基本pt) 曲数 3 2 1 EXPERT 777(12.95) 500(12.5) 241(12.05) HARD 408(11.33) 262(10.92) 126(10.5) NORMAL 234(9.75) 150(9.375) 72(9) EASY 99(8.25) 64(8) 31(7.75) スコアによる補正 RankS:x1.20 RankA:x1.15 RankB:x1.10 RankC:x1.05 なし:x1.0 コンボ数による補正 ComboS:x1.08 ComboA:x1.06 ComboB:x1.04 ComboC:x1.02 なし:x1.0 アレンジによる補正 1回10000G:x1.10 応援による補正 1回友達:x1.10 1回学院生:x1.05 応援による補正はフェス1回で複数がでる場合があります。その場合は別計算です。例えばEXPERT3曲連奏のScoreSとComboSでアレンジあり、友達と学院生のイベントポイント応援各1回の場合は以下の通りです(実測あり): 777x1.20x1.08x1.10=1107.6912(四捨五入前の一般pt)x1.10x1.05=1279.383336=1279pt 特にここに要注意のところは四捨五入前のptで計算する必要があります。四捨五入後の1108x1.10x1.05=1279.74=1280ptではありません。 なお、リザルト画面では、最後に出現した応援のタイプの補正乗数のみ表示されます。 ポイント表 一部実測ではなく計算で出してあるため、四捨五入による+-1ptの誤差の可能性あり。アレンジ・応援による補正含まず。 ()内にLPあたりのポイントを表記(アレンジなしなので注意) ※青い欄は一つ下の難易度・同曲数でランクSコンボSを取った時よりLP当たりの取得イベントptが低くなるもの +... コンボS コンボA コンボB コンボC なし EXPERT 3曲LP60 スコアS 1007pt (16.78) 988pt (16.47) 970pt (16.17) 951pt (15.85) 932pt (15.53) スコアA 965pt (16.08) 947pt (15.78) 929pt (15.48) 911pt (15.18) 894pt (14.90) スコアB 923pt (15.38) 906pt (15.10) 889pt (14.82) 872pt (14.53) 855pt (14.25) スコアC 881pt (14.68) 865pt (14.42) 848pt (14.13) 832pt (13.87) 816pt (13.60) なし 839pt (13.98) 824pt (13.73) 808pt (13.47) 793pt (13.22) 777pt (12.95) 2曲LP40 スコアS 648pt (16.20) 636pt (15.90) 624pt (15.60) 612pt (15.30) 600pt (15.00) スコアA 621pt (15.53) 610pt (15.25) 598pt (14.95) 587pt (14.68) 575pt (14.38) スコアB 594pt (14.85) 583pt (14.58) 572pt (14.30) 561pt (14.03) 550pt (13.75) スコアC 567pt (14.18) 557pt (13.93) 546pt (13.65) 536pt (13.40) 525pt (13.13) なし 540pt (13.50) 530pt (13.25) 520pt (13.00) 510pt (12.75) 500pt (12.50) 1曲LP20 スコアS 312pt (15.60) 307pt (15.35) 301pt (15.05) 295pt (14.75) 289pt (14.45) スコアA 299pt (14.95) 294pt (14.70) 288pt (14.40) 283pt (14.15) 277pt (13.85) スコアB 286pt (14.30) 281pt (14.05) 276pt (13.80) 270pt (13.50) 265pt (13.25) スコアC 273pt (13.65) 268pt (13.40) 263pt (13.15) 258pt (12.90) 253pt (12.65) なし 260pt (13.00) 255pt (12.75) 251pt (12.55) 246pt (12.30) 241pt (12.05) コンボS コンボA コンボB コンボC なし HARD 3曲LP36 スコアS 529pt (14.69) 519pt (14.42) 509pt (14.14) 499pt (13.86) 490pt (13.61) スコアA 507pt (14.08) 497pt (13.81) 488pt (13.56) 479pt (13.31) 469pt (13.03) スコアB 485pt (13.47) 476pt (13.22) 467pt (12.97) 458pt (12.72) 449pt (12.47) スコアC 463pt (12.86) 454pt (12.61) 446pt (12.39) 437pt (12.14) 428pt (11.89) なし 441pt (12.25) 432pt (12.00) 424pt (11.78) 416pt (11.56) 408pt (11.33) 2曲LP24 スコアS 340pt (14.17) 333pt (13.88) 327pt (13.63) 321pt (13.38) 314pt (13.08) スコアA 325pt (13.54) 319pt (13.29) 313pt (13.04) 307pt (12.79) 301pt (12.54) スコアB 311pt (12.96) 305pt (12.71) 300pt (12.50) 294pt (12.25) 288pt (12.00) スコアC 297pt (12.38) 292pt (12.17) 286pt (11.92) 281pt (11.71) 275pt (11.46) なし 283pt (11.79) 278pt (11.58) 272pt (11.33) 267pt (11.13) 262pt (10.92) 1曲LP12 スコアS 163pt (13.58) 160pt (13.33) 157pt (13.08) 154pt (12.83) 151pt (12.58) スコアA 156pt (13.00) 154pt (12.83) 151pt (12.58) 148pt (12.33) 145pt (12.08) スコアB 150pt (12.50) 147pt (12.25) 144pt (12.00) 141pt (11.75) 139pt (11.58) スコアC 143pt (11.92) 140pt (11.67) 138pt (11.50) 135pt (11.25) 132pt (11.00) なし 136pt (11.33) 134pt (11.17) 131pt (10.92) 129pt (10.75) 126pt (10.50) コンボS コンボA コンボB コンボC なし NORMAL 3曲LP24 スコアS 303pt (12.63) 298pt (12.42) 292pt (12.17) 286pt (11.92) 281pt (11.71) スコアA 291pt (12.13) 285pt (11.88) 280pt (11.67) 274pt (11.42) 269pt (11.21) スコアB 278pt (11.58) 273pt (11.38) 268pt (11.17) 263pt (10.96) 257pt (10.71) スコアC 265pt (11.04) 260pt (10.83) 256pt (10.67) 251pt (10.46) 246pt (10.25) なし 253pt (10.54) 248pt (10.33) 243pt (10.13) 239pt (9.96) 234pt (9.75) 2曲LP16 スコアS 194pt (12.13) 191pt (11.94) 187pt (11.69) 184pt (11.50) 180pt (11.25) スコアA 186pt (11.63) 183pt (11.44) 179pt (11.19) 176pt (11.00) 173pt (10.81) スコアB 178pt (11.13) 175pt (10.94) 172pt (10.75) 168pt (10.50) 165pt (10.31) スコアC 170pt (10.63) 167pt (10.44) 164pt (10.25) 161pt (10.06) 158pt (9.88) なし 162pt (10.13) 159pt (9.94) 156pt (9.75) 153pt (9.56) 150pt (9.38) 1曲LP8 スコアS 93pt (11.63) 92pt (11.50) 90pt (11.25) 88pt (11.00) 86pt (10.75) スコアA 89pt (11.13) 88pt (11.00) 86pt (10.75) 84pt (10.50) 83pt (10.38) スコアB 86pt (10.75) 84pt (10.50) 82pt (10.25) 81pt (10.13) 79pt (9.88) スコアC 82pt (10.25) 80pt (10.00) 79pt (9.88) 77pt (9.63) 76pt (9.50) なし 78pt (9.75) 76pt (9.50) 75pt (9.38) 73pt (9.13) 72pt (9.00) コンボS コンボA コンボB コンボC なし EASY 3曲LP12 スコアS 128pt (10.67) 126pt (10.50) 124pt (10.33) 121pt (10.08) 119pt (9.92) スコアA 123pt (10.25) 121pt (10.08) 118pt (9.83) 116pt (9.67) 114pt (9.50) スコアB 118pt (9.83) 115pt (9.58) 113pt (9.42) 111pt (9.25) 109pt (9.08) スコアC 112pt (9.33) 110pt (9.17) 108pt (9.00) 106pt (8.83) 104pt (8.67) なし 107pt (8.92) 105pt (8.75) 103pt (8.58) 101pt (8.42) 99pt (8.25) 2曲LP8 スコアS 83pt (10.38) 81pt (10.13) 80pt (10.00) 78pt (9.75) 77pt (9.63) スコアA 79pt (9.88) 78pt (9.75) 77pt (9.63) 75pt (9.38) 74pt (9.25) スコアB 76pt (9.50) 75pt (9.38) 73pt (9.13) 72pt (9.00) 70pt (8.75) スコアC 73pt (9.13) 71pt (8.88) 70pt (8.75) 69pt (8.63) 67pt (8.38) なし 69pt (8.63) 68pt (8.50) 67pt (8.38) 65pt (8.13) 64pt (8.00) 1曲LP4 スコアS 40pt (10.00) 39pt (9.75) 39pt (9.75) 38pt (9.50) 37pt (9.25) スコアA 39pt (9.75) 38pt (9.50) 37pt (9.25) 36pt (9.00) 36pt (9.00) スコアB 37pt (9.25) 36pt (9.00) 35pt (8.75) 35pt (8.75) 34pt (8.50) スコアC 35pt (8.75) 35pt (8.75) 34pt (8.50) 33pt (8.25) 33pt (8.25) なし 33pt (8.25) 33pt (8.25) 32pt (8.00) 32pt (8.00) 31pt (7.75) 失敗ポイント プレイ失敗時→ 3曲目 2曲目 1曲目 EXPERT 3曲LP60 259pt 130pt 0pt 2曲LP40 125pt 0pt 1曲LP20 0pt HARD 3曲LP36 136pt 68pt 0pt 2曲LP24 66pt 0pt 1曲LP12 0pt NORMAL 3曲LP24 78pt 39pt 0pt 2曲LP16 38pt 0pt 1曲LP8 0pt EASY 3曲LP12 33pt 17pt 0pt 2曲LP8 16pt 0pt 1曲LP4 0pt コメント コメントログ
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第Ⅱ部サブクエスト 赤字は必須、青字は隠しクエストです 間違いなどありましたら、訂正・追記お願いします 第Ⅱ部① クエスト名 期限 依頼者依頼場所 発生日 AP 獲得アイテム 備考 謎の魔獣現る 短 イヴン長老ラクリマ湖畔 12/15 4 セピス塊×4002500ミラ ラクリマ湖畔で依頼を受けた後、ノルド高原・北部の巨象前にいる魔煌兵オルトヘイムを倒すとクリア 学院生の安否確認 短 トワ会長 4 2500ミラ モニカ:ガレリア演習場 販売所(ラウラがメンバーにいる?)ミント:監視塔(話しかけた後に、監視塔内部で時計を探す)ヴィヴィ:湖畔の町レグラム 礼拝堂(フィーがメンバーにいる)カスパル:湖畔の町レグラム 練武場(帝国時報・第4号を雑貨屋で購入する)4人ともカレイジャスに乗船させるとクリア 行方不明の民間人 短 クレイグ中将ガレリア演習場・司令部 4 パンツァーゴーグル3000ミラ ガレリア演習場内で話を聞いていく話を聞いたらガレリア要塞・跡地へ行き、ガレリア間道方面にいる第四機甲師団員に話しかけた後、マップ東側へ行くとクリア 姐さんはいずこ 中 カルゴ湖畔の町レグラム 宿酒場 4 ぴょんぴょんウォッチ3000ミラ 宿酒場にいるカルゴに話しかけてクエストを受注した後、ユミルにいるパティリーに話しかけるとクリア 第Ⅱ部② クエスト名 期限 依頼者依頼場所 発生日 AP 獲得アイテム 備考 騎神の能力テスト 短 ナイトハルト少佐双龍橋・中央区画 12/19 3(+2) 携帯格言集・技3500ミラ シュピーゲル・剣と戦闘して勝利するとAP+2 ガレリア間道の手配魔獣 短 オリヴァルト皇子 4 2500ミラ ガレリア間道にいる手配魔獣を倒す 露天風呂の異変 中 バギンス支配人温泉郷ユミル 鳳翼館 3(+2) セピス塊×5003500ミラ スノーボードでヒツジンを2匹とも捕まえるとAP+2スノーボードの後にヒツジン・ザ・ボスを倒すとクリア 第Ⅱ部③ クエスト名 期限 依頼者依頼場所 発生日 AP 獲得アイテム 備考 行方不明の定期飛行船 中 クレイン ハイベル 12/23 4 4000ミラ逆鱗 アイゼンガルド連峰へ行き、定期飛行船で人質を解放する 甘美なる挑戦 中 怪盗ブルブラン 3(+2) 怪盗のマント3500ミラ 選択肢の正解はマキアスかエマ正解でAP+2 北クロイツェン街道の手配魔獣 中 オリヴァルト皇子 4 虎威3000ミラ 北クロイツェン3の手配魔獣ベアードンを倒す 第Ⅱ部④ クエスト名 期限 依頼者依頼場所 発生日 AP 獲得アイテム 備考 ローエングリン城の調査 中 執事クラウスレグラム 遊撃士協会 12/27 4 幻妖牙4000ミラ エマをパーティメンバーに入れた状態でローエングリン城へ行く城の左翼でボスを倒すとクリア 癒しの演奏会 中 ロジーヌケルディック 礼拝堂 3(+2) ゼラムパウダー4500ミラ ブリジットをカレイジャスに乗船させていると?AP+2 オーロックス峡谷道の手配魔獣 中 オリヴァルト皇子 4 羅刹牙3000ミラ オーロックス峡谷道の手配魔獣ボルケロンを倒す 父の懐中時計 中 ジャッカスルーレ 修理屋 4 熾天使4000ミラ アリサをパーティメンバーに入れてルーレの修理屋にいるジャッカスに話しかけると受注可能「Ⅳ型調圧器」はルーレ工科大学の前、「特殊合金板」はザクセン鉄鉱山の鉱山長に話しかけた後、ホームにいる鉱員アマン、「マイクロ発振器」はラクリマ湖畔にいるグエン老人全て揃ったらジャッカスに渡してクリア コメント 名前
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概略 イベント報酬 イベント曲 アレンジ一覧 応援一覧 ライブ報酬一覧 獲得ポイント コメント 概略 イベント名:第10回 メドレーフェスティバル 開催期間:2016年1月20日(水)16時 ~ 1月31日(日)15時 ①プレイしたい楽曲と難易度を選択すると課題曲が発表され、『フェス』が開催されます。『フェス』では2曲以上プレイする場合、体力やコンボ数は引き継がれます ※失敗するとクリア後の報酬は獲得できません。また、獲得可能な『イベントpt』が減少します(獲得できないこともあります) ②『G』を使用して『アレンジ』することで、フェスの成功に有利な特殊効果をライブ中に発動できます ③フェス中の各楽曲プレイ開始時に友達や学院生が応援に駆けつけてくれることも! 応援により様々な効果が発生します ④フェスを成功させると、難易度と曲数により決まる『イベントpt』を取得できます。『イベントpt』はスコアやコンボ数、Gによるアレンジや応援の効果によりボーナスが発生することがあります。『イベントpt』の累計によって報酬を得ることができます ⑤フェスでは『金・銀・銅』の3種類の報酬を獲得できます。難易度の高いフェスを成功させると金や銀の報酬を獲得しやすくなります お知らせより。詳しくはゲーム内のルール説明をくまなく読んでください。 今回、ライブ報酬のラインナップが一部変更されました。詳しくは下記をご参照ください。 消費LPはイージーはLP4、ノーマルはLP8、ハードはLP12、エキスパートはLP20。複数曲プレイ時は曲数の分だけ消費。 なお、最大LPを消費LPが上回る難易度及び曲数は選べない。(ハード3曲のLP36にはランク22、エキスパート2曲のLP40にはランク30、エキスパート3曲のLP60にはランク70が必要。) 取得経験値はイージーは12、ノーマルは26、ハードは46、エキスパートは83。複数曲プレイ時は曲数の分だけ倍に。後述のアレンジ等でさらに増える場合あり。 なお、スコアマッチと違いユニット選択時の制限時間は無し、ライブ中も一時停止やコンティニューが可能です。 さらに、難易度と曲数が選ばれ、ランダムより課題曲の確定時点でLPが消費され、イベントがユニットやアレンジ選択の『控え室』状態になりますので、その時ゲームを強制終止し再起動(通信エラーの場合も)すると『控え室』から脱出可能です。イベントが『控え室』状態で『フェス』開催すれば、LPを消費しないまま前回の確定された課題曲を引き継いでユニットやアレンジ選択の『控え室』へ戻ることになります。 課題との関係について 2曲以上選択してフェスをクリアした場合は、クリアした曲数分が「ライブをX回クリアする」という類いの課題の達成率にカウントされます。ただし、2曲目以降でライブ失敗となった場合、それまでにクリアした曲数もカウントされず、課題のクリア回数には一切反映されません。 課題の達成率のカウントは、新規に課題が発生してから開始されます。ライブ課題で定められたクリア回数をフェスの成功によって上回っても、上回った分のクリア回数は次の課題の達成率にはカウントされません。 「FULL COMBO(以下フルコンボと表記)を達成する」という類いの課題では、2曲以上選択してフルコンボを達成した場合でも、フルコンボの達成回数は「1」としてカウントされます。2曲以上のフェスでは、選出された曲全てでフルコンボを達成しない限り課題のフルコンボ達成回数にはカウントされません。 ゲスト選択について スコアマッチと同じくライブプレイ時のゲスト選択はありません。 したがって友情ポイントはもらえませんし、ゲストのセンタースキル補正もかかりません。 そのためスコアがSに到達しないと言うこともあるので十分注意してください。 イベント報酬 『イベント達成報酬』 イベント期間中、累計イベントptを一定数集めるたび直接報酬がプレゼントされます。 『イベントランキング報酬』 イベント期間終了後、累計イベントptの多い人に報酬がプレゼントされます。 イベント達成報酬 +... 条件 報酬 20 G:5000G 100 友情pt:300pt 500 ラブカストーン:1個 1000 G:5000G 2000 ラブカストーン:1個 3000 友情pt:400pt 4500 N 黒崎隼 6000 G:10000G 8000 ラブカストーン:1個 10000 G:15000G 12500 R アルパカ 15000 友情pt:500pt 17500 R 笹原京子 20000 G:20000G 22500 友情pt:500pt 25000 SR 南ことり 27500 友情pt:750pt 30000 G:25000G 32500 友情pt:750pt 35000 ラブカストーン:1個 37500 G:30000G 40000 友情pt:750pt 42500 ラブカストーン:1個 45000 G:40000G 47500 友情pt:1000pt 50000 ラブカストーン:1個 52500 G:50000G 55000 友情pt:1000pt 57500 G:60000G 60000 ラブカストーン:2個 64000 友情pt:1500pt 70000 ラブカストーン:2個 80000 ラブカストーン:3個 100000 勧誘チケット:1枚 125000 勧誘チケット:1枚 イベントランキング報酬 +... 条件 報酬 1~10000位 SR 南ことり:2人N 黒崎隼:1人勧誘チケット:2枚 10001~50000位 SR 南ことり:1人N 黒崎隼:1人勧誘チケット:1枚 50001~120000位 N 黒崎隼:1人勧誘チケット:1枚ラブカストーン:3個 120001~250000位 N 黒崎隼:1人勧誘チケット:1枚ラブカストーン:2個 250001~450000位 N 黒崎隼:1人ラブカストーン:4個 450001~700000位 N 黒崎隼:1人ラブカストーン:2個 700001~1000000位 ラブカストーン:1個 イベント曲 全ての曲から選択されるわけではなく、以上の曲からのみ選択されます。 ランクが低くて未解禁の曲があっても、上記全ての曲が選択対象となります。曲データは期間中の初回起動時にDLされています。 楽曲目標(ハイスコア・最大コンボ・クリア回数)及びプロフィールのクリア数には一切反映されません。 プレイ毎のライブ報酬は通常のライブ成功時の報酬とは異なり、『金・銀・銅』の形で貰えます。 スコア、コンボなどの基準及び報酬アップとの因果関係は現在不明。 なお、2曲以上プレイした場合は2曲目以降に選択される楽曲は1曲目の属性と同じ属性の楽曲になります。 選択した難易度や曲数に関わらず、同じ属性は連続して抽選されません。 (1つのメドレー内での属性は全て同じになるが、その次のメドレーでは前のメドレーとは違う属性になる、という意。) 属性 EASY NORMAL HARD EXPERT スマイル 僕らのLIVE 君とのLIFE? Oh,Love&Peace!? 僕たちはひとつの光? まほうつかいはじめました!? COLORFUL VOICE? Happy maker!? Love marginal? 恋のシグナルRin rin rin!? ピュア 友情ノーチェンジ? SENTIMENTAL StepS? キミのくせに!? after school NAVIGATORS? Pure girls project? スピカテリブル? ぶる~べりぃ♡とれいん? 純愛レンズ? クール WILD STARS? LONELIEST BABY? 小夜啼鳥恋詩? ありふれた悲しみの果て? Mermaid festa vol.1? LOVELESS WORLD? 微熱からMystery? 勇気のReason? 各難易度&属性別コンボ数TOP3 +... 属性 EASY NORMAL HARD EXPERT スマイル COLORFUL VOICE? 147 COLORFUL VOICE? 252 恋のシグナルRin rin rin!? 386 COLORFUL VOICE? 564 僕たちはひとつの光? 118 Happy maker!? 221 COLORFUL VOICE? 382 Happy maker!? 555 Oh,Love&Peace!? 113 恋のシグナルRin rin rin!? 215 僕たちはひとつの光? 375 恋のシグナルRin rin rin!? 521 計 378 計 688 計 1143 計 1640 ピュア after school NAVIGATORS? 143 after school NAVIGATORS? 218 純愛レンズ? 394 純愛レンズ? 550 純愛レンズ? 139 純愛レンズ? 213 after school NAVIGATORS? 334 スピカテリブル? 544 Pure girls project? 129 Pure girls project? 212 スピカテリブル? 328 after school NAVIGATORS? 492 計 411 計 643 計 1056 計 1586 クール LONELIEST BABY? 142 LONELIEST BABY? 252 LONELIEST BABY? 389 LOVELESS WORLD? 550 微熱からMystery? 140 勇気のReason? 230 勇気のReason? 372 微熱からMystery? 530 LOVELESS WORLD? 128 LOVELESS WORLD? 226 微熱からMystery? 358 LONELIEST BABY? 515 計 410 計 708 計 1119 計 1595 各難易度&属性別コンボ数WORST3 +... 属性 EASY NORMAL HARD EXPERT スマイル 僕らのLIVE 君とのLIFE? 95 僕らのLIVE 君とのLIFE? 120 僕らのLIVE 君とのLIFE? 181 僕らのLIVE 君とのLIFE? 348 恋のシグナルRin rin rin!? 108 Love marginal? 163 Oh,Love&Peace!? 255 まほうつかいはじめました!? 428 まほうつかいはじめました!? 110 Oh,Love&Peace!? 183 Love marginal? 283 Oh,Love&Peace!? 457 計 313 計 466 計 719 計 1233 ピュア SENTIMENTAL StepS? 77 友情ノーチェンジ? 125 友情ノーチェンジ? 204 友情ノーチェンジ? 359 友情ノーチェンジ? 91 SENTIMENTAL StepS? 149 キミのくせに!? 275 SENTIMENTAL StepS? 370 キミのくせに!? 94 キミのくせに!? 149 SENTIMENTAL StepS? 283 キミのくせに!? 390 計 262 計 423 計 762 計 1119 クール ありふれた悲しみの果て? 73 ありふれた悲しみの果て? 125 ありふれた悲しみの果て? 201 ありふれた悲しみの果て? 358 小夜啼鳥恋詩? 94 小夜啼鳥恋詩? 144 Mermaid festa vol.1? 237 小夜啼鳥恋詩? 375 Mermaid festa vol.1? 99 Mermaid festa vol.1? 158 小夜啼鳥恋詩? 269 Mermaid festa vol.1? 431 計 266 計 427 計 707 計 1164 アレンジ一覧 アレンジ 消費G 説明 備考 金・銀出現率アップ 100000 豪華な報酬が出現しやすくなるよ! パーフェクトサポート 50000 GOOD、BADの判定を5回PERFECTにするよ! MISSだと効果はない 獲得EXPアップ 30000 EXPが10%アップするよ! タップSCOREアップ 25000 タップしたときのSCOREが10%アップするよ! 特技発動確率アップ 25000 特技の発動確率が10%アップするよ! イベントptアップ 10000 イベントptが10%アップするよ! 体力回復 5000 曲と曲の間で30%回復するよ! 2曲以上選択時のみ使用可 応援一覧 応援に出てくるキャラクターは関係ない模様。なお、アレンジと重複した場合は効果は同効果につき乗算され(例えば、獲得EXPのアレンジを使用中に友達の獲得EXPアップの効果が発動した場合は、1.1×1.1=1.21となる)、応援が複数回発動した場合は全てが乗算される(例えば、獲得Gアップの友達と学院生の応援が1回ずつ発動した場合は、1.5×1.25=1.875(表記上は1.87)となる)。 ただし、体力回復は回復率を合算(例えば、体力回復のアレンジを使用中に友達の体力回復の応援が発動した場合は、30%+30%=60%となる)、パーフェクトサポートは回数を合算となる(例えば、パーフェクトサポートのアレンジを使用中に友達のパーフェクトサポートの応援が発動した場合は、5回+2回=7回となる)。 一度発動した効果は曲をまたいで引き継がれる。 応援 説明 備考 報酬追加:金 ライブ報酬に金を1つ追加 報酬追加:銀 ライブ報酬に銀を1つ追加 報酬追加:銅 ライブ報酬に銅を1つ追加 獲得Gアップ 獲得できるGがアップ 友達は50%、学院生は25%アップ パーフェクトサポート GOOD、BADの判定をPERFECTに 友達は2回、学院生は1回 獲得EXPアップ 獲得できるEXPがアップ 友達は10%、学院生は5%アップ タップSCOREアップ タップしたときのSCOREがアップ 友達は10%、学院生は5%アップ 特技発動確率アップ 特技の発動確率がアップ 友達は10%、学院生は5%アップ イベントptアップ イベントptがアップ 友達は10%、学院生は5%アップ計算方法は後述 体力回復 曲と曲の間で回復 2曲目以降で発動友達は30%、学院生は15%回復体力満タンだと発動しない、1だけ減っていても発動する ライブ報酬一覧 上位報酬の入手確率はフェスの難易度の高さおよびアレンジによってアップするようである。 今回、新たに追加された報酬を赤字で示しています。 位 報酬 備考 金 勧誘チケット 銀でも入手可 SR 山田博子 SR ヒデコ SR フミコ SR ミカ R 特待生部員 銀・銅でも入手可 R アルパカ(練習相手) 銀・銅でも入手可 R 深山聡子 銀でも入手可 R 山内奈々子 銀でも入手可 R 笹原京子 銀でも入手可 R アルパカ(サポートメンバー) 銀でも入手可 R 矢澤こころ 銀でも入手可 R 矢澤ここあ 銀でも入手可 R 矢澤虎太郎 銀でも入手可 銀 N 一般生部員(2014/12/20以降に追加) 50000G 銅 N 一般生部員 5000G なお、銅での一般生部員は初期の27人以外も出るようです。 金・銀・銅共通で出現するR部員は初期の27人から「Dancing stars on me!」衣装(2015/9/15追加)の分まで出現します。 獲得ポイント 難易度・スコア・コンボ数の3要素で決定されます。このほか、アレンジ・応援によってボーナスが発生することがあります。ライブ失敗時のポイントは固定だと思われますが、プレイ曲数及び何曲目で失敗したかによって異なるようです(最低失敗ポイントは0)。 スコアマッチやマカロン形式のイベント曲と違い、ハードでフルコンボよりもエキスパートでコンボが切れた場合の方がLP効率がよく、連奏した方が効率がいいようです。(ただしコンボ切りでのポイントのロスのリスクもあるが) 基本ポイント(括弧内は1LP基本pt) 曲数 3 2 1 EXPERT 777(12.95) 500(12.5) 241(12.05) HARD 408(11.33) 262(10.92) 126(10.5) NORMAL 234(9.75) 150(9.375) 72(9) EASY 99(8.25) 64(8) 31(7.75) スコアによる補正 RankS:x1.20 RankA:x1.15 RankB:x1.10 RankC:x1.05 なし:x1.0 コンボ数による補正 ComboS:x1.08 ComboA:x1.06 ComboB:x1.04 ComboC:x1.02 なし:x1.0 アレンジによる補正 1回10000G:x1.10 応援による補正 1回友達:x1.10 1回学院生:x1.05 応援による補正はフェス1回で複数がでる場合があります。その場合は別計算です。例えばEXPERT3曲連奏のScoreSとComboSでアレンジあり、友達と学院生のイベントポイント応援各1回の場合は以下の通りです(実測あり): 777x1.20x1.08x1.10=1107.6912(四捨五入前の一般pt)x1.10x1.05=1279.383336=1279pt 特にここに要注意のところは四捨五入前のptで計算する必要があります。四捨五入後の1108x1.10x1.05=1279.74=1280ptではありません。 なお、リザルト画面では、最後に出現した応援のタイプの補正乗数のみ表示されます。 ポイント表 一部実測ではなく計算で出してあるため、四捨五入による+-1ptの誤差の可能性あり。アレンジ・応援による補正含まず。 ()内にLPあたりのポイントを表記(アレンジなしなので注意) ※青い欄は一つ下の難易度・同曲数でランクSコンボSを取った時よりLP当たりの取得イベントptが低くなるもの +... コンボS コンボA コンボB コンボC なし EXPERT 3曲LP60 スコアS 1007pt (16.78) 988pt (16.47) 970pt (16.17) 951pt (15.85) 932pt (15.53) スコアA 965pt (16.08) 947pt (15.78) 929pt (15.48) 911pt (15.18) 894pt (14.90) スコアB 923pt (15.38) 906pt (15.10) 889pt (14.82) 872pt (14.53) 855pt (14.25) スコアC 881pt (14.68) 865pt (14.42) 848pt (14.13) 832pt (13.87) 816pt (13.60) なし 839pt (13.98) 824pt (13.73) 808pt (13.47) 793pt (13.22) 777pt (12.95) 2曲LP40 スコアS 648pt (16.20) 636pt (15.90) 624pt (15.60) 612pt (15.30) 600pt (15.00) スコアA 621pt (15.53) 610pt (15.25) 598pt (14.95) 587pt (14.68) 575pt (14.38) スコアB 594pt (14.85) 583pt (14.58) 572pt (14.30) 561pt (14.03) 550pt (13.75) スコアC 567pt (14.18) 557pt (13.93) 546pt (13.65) 536pt (13.40) 525pt (13.13) なし 540pt (13.50) 530pt (13.25) 520pt (13.00) 510pt (12.75) 500pt (12.50) 1曲LP20 スコアS 312pt (15.60) 307pt (15.35) 301pt (15.05) 295pt (14.75) 289pt (14.45) スコアA 299pt (14.95) 294pt (14.70) 288pt (14.40) 283pt (14.15) 277pt (13.85) スコアB 286pt (14.30) 281pt (14.05) 276pt (13.80) 270pt (13.50) 265pt (13.25) スコアC 273pt (13.65) 268pt (13.40) 263pt (13.15) 258pt (12.90) 253pt (12.65) なし 260pt (13.00) 255pt (12.75) 251pt (12.55) 246pt (12.30) 241pt (12.05) コンボS コンボA コンボB コンボC なし HARD 3曲LP36 スコアS 529pt (14.69) 519pt (14.42) 509pt (14.14) 499pt (13.86) 490pt (13.61) スコアA 507pt (14.08) 497pt (13.81) 488pt (13.56) 479pt (13.31) 469pt (13.03) スコアB 485pt (13.47) 476pt (13.22) 467pt (12.97) 458pt (12.72) 449pt (12.47) スコアC 463pt (12.86) 454pt (12.61) 446pt (12.39) 437pt (12.14) 428pt (11.89) なし 441pt (12.25) 432pt (12.00) 424pt (11.78) 416pt (11.56) 408pt (11.33) 2曲LP24 スコアS 340pt (14.17) 333pt (13.88) 327pt (13.63) 321pt (13.38) 314pt (13.08) スコアA 325pt (13.54) 319pt (13.29) 313pt (13.04) 307pt (12.79) 301pt (12.54) スコアB 311pt (12.96) 305pt (12.71) 300pt (12.50) 294pt (12.25) 288pt (12.00) スコアC 297pt (12.38) 292pt (12.17) 286pt (11.92) 281pt (11.71) 275pt (11.46) なし 283pt (11.79) 278pt (11.58) 272pt (11.33) 267pt (11.13) 262pt (10.92) 1曲LP12 スコアS 163pt (13.58) 160pt (13.33) 157pt (13.08) 154pt (12.83) 151pt (12.58) スコアA 156pt (13.00) 154pt (12.83) 151pt (12.58) 148pt (12.33) 145pt (12.08) スコアB 150pt (12.50) 147pt (12.25) 144pt (12.00) 141pt (11.75) 139pt (11.58) スコアC 143pt (11.92) 140pt (11.67) 138pt (11.50) 135pt (11.25) 132pt (11.00) なし 136pt (11.33) 134pt (11.17) 131pt (10.92) 129pt (10.75) 126pt (10.50) コンボS コンボA コンボB コンボC なし NORMAL 3曲LP24 スコアS 303pt (12.63) 298pt (12.42) 292pt (12.17) 286pt (11.92) 281pt (11.71) スコアA 291pt (12.13) 285pt (11.88) 280pt (11.67) 274pt (11.42) 269pt (11.21) スコアB 278pt (11.58) 273pt (11.38) 268pt (11.17) 263pt (10.96) 257pt (10.71) スコアC 265pt (11.04) 260pt (10.83) 256pt (10.67) 251pt (10.46) 246pt (10.25) なし 253pt (10.54) 248pt (10.33) 243pt (10.13) 239pt (9.96) 234pt (9.75) 2曲LP16 スコアS 194pt (12.13) 191pt (11.94) 187pt (11.69) 184pt (11.50) 180pt (11.25) スコアA 186pt (11.63) 183pt (11.44) 179pt (11.19) 176pt (11.00) 173pt (10.81) スコアB 178pt (11.13) 175pt (10.94) 172pt (10.75) 168pt (10.50) 165pt (10.31) スコアC 170pt (10.63) 167pt (10.44) 164pt (10.25) 161pt (10.06) 158pt (9.88) なし 162pt (10.13) 159pt (9.94) 156pt (9.75) 153pt (9.56) 150pt (9.38) 1曲LP8 スコアS 93pt (11.63) 92pt (11.50) 90pt (11.25) 88pt (11.00) 86pt (10.75) スコアA 89pt (11.13) 88pt (11.00) 86pt (10.75) 84pt (10.50) 83pt (10.38) スコアB 86pt (10.75) 84pt (10.50) 82pt (10.25) 81pt (10.13) 79pt (9.88) スコアC 82pt (10.25) 80pt (10.00) 79pt (9.88) 77pt (9.63) 76pt (9.50) なし 78pt (9.75) 76pt (9.50) 75pt (9.38) 73pt (9.13) 72pt (9.00) コンボS コンボA コンボB コンボC なし EASY 3曲LP12 スコアS 128pt (10.67) 126pt (10.50) 124pt (10.33) 121pt (10.08) 119pt (9.92) スコアA 123pt (10.25) 121pt (10.08) 118pt (9.83) 116pt (9.67) 114pt (9.50) スコアB 118pt (9.83) 115pt (9.58) 113pt (9.42) 111pt (9.25) 109pt (9.08) スコアC 112pt (9.33) 110pt (9.17) 108pt (9.00) 106pt (8.83) 104pt (8.67) なし 107pt (8.92) 105pt (8.75) 103pt (8.58) 101pt (8.42) 99pt (8.25) 2曲LP8 スコアS 83pt (10.38) 81pt (10.13) 80pt (10.00) 78pt (9.75) 77pt (9.63) スコアA 79pt (9.88) 78pt (9.75) 77pt (9.63) 75pt (9.38) 74pt (9.25) スコアB 76pt (9.50) 75pt (9.38) 73pt (9.13) 72pt (9.00) 70pt (8.75) スコアC 73pt (9.13) 71pt (8.88) 70pt (8.75) 69pt (8.63) 67pt (8.38) なし 69pt (8.63) 68pt (8.50) 67pt (8.38) 65pt (8.13) 64pt (8.00) 1曲LP4 スコアS 40pt (10.00) 39pt (9.75) 39pt (9.75) 38pt (9.50) 37pt (9.25) スコアA 39pt (9.75) 38pt (9.50) 37pt (9.25) 36pt (9.00) 36pt (9.00) スコアB 37pt (9.25) 36pt (9.00) 35pt (8.75) 35pt (8.75) 34pt (8.50) スコアC 35pt (8.75) 35pt (8.75) 34pt (8.50) 33pt (8.25) 33pt (8.25) なし 33pt (8.25) 33pt (8.25) 32pt (8.00) 32pt (8.00) 31pt (7.75) 失敗ポイント プレイ失敗時→ 3曲目 2曲目 1曲目 EXPERT 3曲LP60 259pt 130pt 0pt 2曲LP40 125pt 0pt 1曲LP20 0pt HARD 3曲LP36 136pt 68pt 0pt 2曲LP24 66pt 0pt 1曲LP12 0pt NORMAL 3曲LP24 78pt 39pt 0pt 2曲LP16 38pt 0pt 1曲LP8 0pt EASY 3曲LP12 33pt 17pt 0pt 2曲LP8 16pt 0pt 1曲LP4 0pt コメント コメントログ