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概略 イベント報酬 イベント楽曲 アレンジ 応援 ライブ報酬 獲得イベントptイベントpt表 コメント 概略 イベント名:第17回 メドレーフェスティバル 開催期間:2017年6月5日(月) 16時 ~ 6月15日(木) 15時 (1)プレイしたい楽曲と難易度を選択すると課題曲が発表され、『フェス』が開催されます。 『フェス』では2曲以上プレイする場合、体力やコンボ数は引き継がれます ※失敗するとクリア後の報酬は獲得できません。また、獲得可能な『イベントpt』が減少します(獲得できないこともあります) また、課題曲発表時の「楽曲再抽選機能」は『G』を使用して、選曲内容の変更ができます ※再抽選時、楽曲の属性は変更されません ※再抽選の結果、抽選前の楽曲が出現することがあります ※再抽選できる回数は、1回の『フェス』につき最大10回までとなります} (2)『G』を使用して『アレンジ』することで、フェスの成功に有利な特殊効果をライブ中に発動できます (3)フェス中の各楽曲プレイ開始時に友達や学院生が応援に駆けつけてくれることも! 応援により様々な効果が発生します (4)フェスを成功させると、難易度と曲数により決まる『イベントpt』を取得できます。 『イベントpt』はスコアやコンボ数、Gによるアレンジや応援の効果によりボーナスが発生することがあります。 『イベントpt』の累計によって報酬を得ることができます (5)フェスでは『金・銀・銅』の3種類の報酬を獲得できます。 難易度の高いフェスを成功させると金や銀の報酬を獲得しやすくなります 以上お知らせより。詳しくはゲーム内のルール説明をくまなく読んでください。 LPの消費は、難易度・曲数を選択して「OK」をタップしたタイミングで行われます。 フェス中断と再開について 課題曲発表画面またはユニット・アレンジ選択画面でアプリを終了するとフェスが中断されます。 この状態でアプリを再起動した後、イベントTOPページに戻り「フェスを開催する」をタップしてもLPは消費されず、 課題曲発表画面からフェスが再開します。発表される課題曲・再抽選の残り回数はフェス中断前のものが引き継がれます。 課題曲が確定した後でもフェスを中断・再開して課題曲発表画面に戻ることで、残り回数の分だけ再び楽曲の再抽選ができます。 ゲスト選択について 通常のライブとは異なりライブ時のゲスト選択はありません。 したがって友情ptは獲得できませんし、ゲストのセンタースキル補正もかかりません。 消費LPについて ライブ時の1曲あたりの消費LPは、EASY:LP4、NORMAL:LP8、HARD:LP12、EXPERT:LP20です。 複数曲プレイ時は曲数の分だけ消費されますが、LP上限を消費LPが上回る難易度および曲数は選べません。 (HARD3曲の消費LP36にはRank 22、EXPERT2曲の消費LP40にはRank 30、EXPERT3曲の消費LP60にはRank 70が必要。) 獲得EXPについて クリア時の1曲あたりの基本獲得EXPは、EASY:12、NORMAL:26、HARD:46、EXPERT:83です。 複数曲プレイ時は曲数の分だけ獲得できます。 クリア回数のカウントについて クリア時はフェスの曲数の分だけ「ライブをx回クリアする」といった課題のクリア回数にカウントされます。 ただし2曲目以降でライブ失敗となった場合は、それまでにクリアした曲数は一切カウントされません。 フルコンボ回数のカウントについて フェスの曲数に関係なく、全楽曲でフルコンボを達成してフェスをクリアすることでフルコンボ1回として扱われます。 その場合は「フルコンボでライブをx回クリアする」といった課題のクリア回数に1回クリアとしてカウントされます。 イベント報酬 イベント達成報酬 イベント期間中、イベントptを一定数獲得するたびに直接報酬が配布されます。 +クリックで開く 条件 報酬 20pt G:5000G 50pt 友情pt:50pt 100pt G:5500G 250pt 友情pt:100pt 500pt ラブカストーン:1個 750pt G:6000G 1000pt 友情pt:150pt 1250pt G:6500G 1500pt 友情pt:200pt 2000pt G:7000G 2500pt ラブカストーン:1個 3000pt 友情pt:250pt 3500pt G:7500G 4000pt 友情pt:300pt 4500pt N高天原睦月:1人 5000pt ラブカストーン:1個 5750pt 友情pt:350pt 6500pt G:10000G 7250pt 友情pt:400pt 8000pt G:12500G 8750pt 友情pt:450pt 9500pt G:15000G 11000pt ラブカストーン:1個 12500pt Rしいたけ:1匹 15000pt 友情pt:500pt 17500pt R山内奈々子:1人 20000pt ラブカストーン:1個 22500pt 友情pt:550pt 25000pt SR津島善子:1人 27500pt 友情pt:600pt 30000pt G:20000G 32500pt ラブカストーン:2個 35000pt 友情pt:700pt 37500pt G:25000G 40000pt 友情pt:800pt 42500pt R深山聡子:1人 45000pt G:30000G 47500pt ラブカストーン:2個 50000pt 友情pt:900pt 52500pt G:40000G 55000pt 友情pt:1000pt 57500pt G:50000G 60000pt SR津島善子:1人 62500pt ラブカストーン:2個 65000pt 友情pt:1100pt 67500pt G:75000G 70000pt 友情pt:1200pt 75000pt 勧誘チケット:1枚 80000pt ラブカストーン:2個 90000pt 友情pt:1300pt 100000pt SR津島善子:1人 110000pt ラブカストーン:3個 120000pt 友情pt:1400pt 130000pt 勧誘チケット:1枚 140000pt 友情pt:1500pt 150000pt G:100000G 160000pt ラブカストーン:4個 イベントランキング報酬 イベント期間終了後、累計イベントpt獲得ランキングの順位に応じて報酬が配布されます。 +クリックで開く 条件 報酬 1~10000位 SR渡辺曜:3人N高天原睦月:1人勧誘チケット:2枚 10001~50000位 SR渡辺曜:2人N高天原睦月:1人勧誘チケット:1枚 50001~120000位 SR渡辺曜:1人N 高天原睦月:1人勧誘チケット:1枚 120001~250000位 N高天原睦月:1人勧誘チケット:1枚ラブカストーン:2個 250001~450000位 N高天原睦月:1人ラブカストーン:4個 450001~700000位 N高天原睦月:1人ラブカストーン:2個 700001~1000000位 ラブカストーン:1個 SCOREランキング報酬 イベント期間終了後、SCOREランキングの順位に応じて報酬が配布されます。 +クリックで開く 条件 報酬 1~10000位 SSシール:1枚Sシール:3枚シール:20枚 10001~30000位 Sシール:3枚シール:20枚 30001~50000位 Sシール:2枚シール:20枚 50001~75000位 Sシール:1枚シール:20枚 75001~120000位 シール:20枚 120001~250000位 シール:15枚 250001~450000位 シール:10枚 450001~700000位 シール:5枚 700001~1000000位 シール:1枚 イベント楽曲 すべての楽曲から抽選されるわけではなく、以下の楽曲からのみ抽選されます。 未解禁の楽曲があっても、イベントで配信される楽曲データは期間中の初回起動時にDLされています。 楽曲目標(スコア・コンボ・クリア回数)およびプロフィール画面のクリア楽曲数には反映されません。 クリア後のライブ報酬は通常のライブとは異なり「金・銀・銅」の形で獲得できます。 1回のフェスで2曲以上プレイする場合は、2曲目以降に抽選される楽曲は1曲目と同じ属性の楽曲になります。 選択した難易度や曲数に関係なく、同じ属性のフェスは連続して抽選されません。 (1回のフェスにおける楽曲の属性はすべて同じ属性になるが、フェスごとの楽曲の属性は必ず変化するという意味。) スマイル楽曲 属性 曲名 コンボ数 EASY NORMAL HARD EXPERT スマイル Aqours☆HEROES 101 207 330 515 スマイル 元気全開DAY!DAY!DAY! 120 228 412 592 スマイル 青空Jumping Heart 105 208 360 471 スマイル Pops heartで踊るんだもん! 119 235 380 532 スマイル MIRAI TICKET 97 195 375 536 スマイル Guilty Night, Guilty Kiss! 112 198 303 443 スマイル 太陽を追いかけろ! 97 190 308 476 スマイル HAPPY PARTY TRAIN 94 187 322 498 ピュア楽曲 属性 曲名 コンボ数 EASY NORMAL HARD EXPERT ピュア 君のこころは輝いてるかい? 112 201 359 497 ピュア 待ってて愛のうた 95 164 334 466 ピュア 夜空はなんでも知ってるの? 85 174 283 415 ピュア ユメ語るよりユメ歌おう 106 187 329 471 ピュア 夢で夜空を照らしたい 92 171 271 393 ピュア 空も心も晴れるから 75 141 218 343 ピュア ジングルベルがとまらない 108 191 340 523 ピュア G線上のシンデレラ 104 200 342 520 クール楽曲 属性 曲名 コンボ数 EASY NORMAL HARD EXPERT クール 恋になりたいAQUARIUM 108 184 379 544 クール Strawberry Trapper 102 175 360 535 クール ダイスキだったらダイジョウブ! 116 198 350 447 クール ときめき分類学 81 146 259 371 クール 聖なる日の祈り 80 149 236 408 クール Daydream Warrior 96 198 293 464 クール スリリング・ワンウェイ 111 215 398 592 クール ハミングフレンド 101 201 331 533 再選曲時の消費G 1回:50000G 最大10回まで アレンジ アレンジ 消費G 説明 備考 金・銀出現率アップ 100000G 豪華な報酬が出現しやすくなるよ! パーフェクトサポート 50000G GOOD、BADの判定を5回PERFECTにするよ! 獲得EXPアップ 30000G EXPが10%アップするよ! タップSCOREアップ 25000G タップしたときのSCOREが10%アップするよ! 特技発動確率アップ 25000G 特技の発動確率が10%アップするよ! イベントptアップ 10000G イベントptが10%アップするよ! 体力回復 5000G 曲と曲の間で30%回復するよ! 複数曲プレイ時のみ使用可能 応援ボーナス確定 50000G 友達や学院生が必ず応援に駆けつけるよ! 応援 応援 説明 備考 報酬追加:金! 金の報酬が追加で貰えるよ! 金を1つ追加、低確率 報酬追加:銀! 銀の報酬が追加で貰えるよ! 銀を1つ追加 報酬追加:銅! 銅の報酬が追加で貰えるよ! 銅を1つ追加 獲得Gアップ! ライブで獲得できるGがアップするよ! 友達は50%、学院生は25%アップ パーフェクトサポート! GOOD、BADの判定がPERFECTに強化されるよ! 友達は2回、学院生は1回強化 タップSCOREアップ! タップしたときSCOREがアップするよ! 友達は10%、学院生は5%アップ 特技発動確率アップ! 全員の特技の発動確率がアップするよ! 友達は10%、学院生は5%アップ 獲得イベントptアップ! ライブで獲得できるイベントptがアップするよ! 友達は10%、学院生は5%アップ 体力回復! 曲と曲の間で体力が回復するよ! 2曲目以降で発動友達は30%、学院生は15%回復体力MAXでは発動しない 1回のフェスにおいて同じ効果の応援は2回以上発生しません。 ただし「報酬追加」には金・銀・銅の3種類がありますが、これらは違う応援という扱いになっているため、 同じフェスでも複数の「報酬追加」が発生する可能性があります。 (例:1曲目で「報酬追加:銀!」が発生した場合、2・3曲目で「報酬追加:銀!」は発生しませんが、 種類の異なる「報酬追加:金!」や「報酬追加:銅!」は発生する可能性があります。) 応援とアレンジで効果が重複した場合は同じ効果が乗算されます。 (例:アレンジ「タップSCOREアップ」を使用中に、応援「タップSCOREアップ!」(友達)が発生した場合は、1.10×1.10=1.21となる。) ただし、体力回復は回復率が合算され、パーフェクトサポートは回数が合算されます。 (例:アレンジ「体力回復」を使用中に、応援「体力回復!」(友達)が発生した場合は、30%+30%=60%となる。 アレンジ「パーフェクトサポート」を使用中に、応援「パーフェクトサポート!」(友達)が発生した場合は、5回+2回=7回となる。) ライブ報酬 報酬 金報酬 銀報酬 銅報酬 SRミカSRフミコSRヒデコSR山田博子 〇 勧誘チケット 〇 〇 R矢澤ここあR矢澤虎太郎R矢澤こころ 〇 〇 R深山聡子R山内奈々子R笹原京子 〇 〇 R部員(Aqoursメンバー) 〇 〇 〇 Rしいたけ 〇 〇 Rアルパカ(全属性) 〇 〇 50000G 〇 N部員(転入生) 〇 〇 5000G 〇 R部員(Aqoursメンバー)およびN部員(転入生)のLvはフェスの難易度および曲数に応じた値となっています。 獲得イベントpt 基本pt 難易度 曲数 3 2 1 EXPERT 777pt (12.95) 500pt (12.5) 241pt (12.05) HARD 408pt (11.33) 262pt (10.92) 126pt (10.5) NORMAL 234pt (9.75) 150pt (9.375) 72pt (9.00) EASY 99pt (8.25) 64pt (8.00) 31pt (7.75) ()内にLP1あたりの基本ptを表記 SCORE・COMBOボーナス ボーナス ランク S A B C なし SCOREボーナス ×1.20 ×1.15 ×1.10 ×1.05 ×1.00 COMBOボーナス ×1.08 ×1.06 ×1.04 ×1.02 ×1.00 アレンジ・応援ボーナス ボーナス 補正 備考 アレンジボーナス ×1.10 応援ボーナス ×1.10 友達の応援 ×1.05 学院生の応援 イベントpt表 一部実測ではなく計算で出してあるため、四捨五入による±1ptの誤差の可能性あり。アレンジ・応援による補正含まず。 +クリックで開く 難易度 曲数消費LP ランク COMBO S COMBO A COMBO B COMBO C なし EXPERT 3曲LP60 SCORE S 1007pt (16.78) 988pt (16.47) 970pt (16.17) 951pt (15.85) 932pt (15.53) SCORE A 965pt (16.08) 947pt (15.78) 929pt (15.48) 911pt (15.18) 894pt (14.90) SCORE B 923pt (15.38) 906pt (15.10) 889pt (14.82) 872pt (14.53) 855pt (14.25) SCORE C 881pt (14.68) 865pt (14.42) 848pt (14.13) 832pt (13.87) 816pt (13.60) なし 839pt (13.98) 824pt (13.73) 808pt (13.47) 793pt (13.22) 777pt (12.95) 2曲LP40 SCORE S 648pt (16.20) 636pt (15.90) 624pt (15.60) 612pt (15.30) 600pt (15.00) SCORE A 621pt (15.53) 610pt (15.25) 598pt (14.95) 587pt (14.68) 575pt (14.38) SCORE B 594pt (14.85) 583pt (14.58) 572pt (14.30) 561pt (14.03) 550pt (13.75) SCORE C 567pt (14.18) 557pt (13.93) 546pt (13.65) 536pt (13.40) 525pt (13.13) なし 540pt (13.50) 530pt (13.25) 520pt (13.00) 510pt (12.75) 500pt (12.50) 1曲LP20 SCORE S 312pt (15.60) 307pt (15.35) 301pt (15.05) 295pt (14.75) 289pt (14.45) SCORE A 299pt (14.95) 294pt (14.70) 288pt (14.40) 283pt (14.15) 277pt (13.85) SCORE B 286pt (14.30) 281pt (14.05) 276pt (13.80) 270pt (13.50) 265pt (13.25) SCORE C 273pt (13.65) 268pt (13.40) 263pt (13.15) 258pt (12.90) 253pt (12.65) なし 260pt (13.00) 255pt (12.75) 251pt (12.55) 246pt (12.30) 241pt (12.05) 難易度 曲数消費LP ランク COMBO S COMBO A COMBO B COMBO C なし HARD 3曲LP36 SCORE S 529pt (14.69) 519pt (14.42) 509pt (14.14) 499pt (13.86) 490pt (13.61) SCORE A 507pt (14.08) 497pt (13.81) 488pt (13.56) 479pt (13.31) 469pt (13.03) SCORE B 485pt (13.47) 476pt (13.22) 467pt (12.97) 458pt (12.72) 449pt (12.47) SCORE C 463pt (12.86) 454pt (12.61) 446pt (12.39) 437pt (12.14) 428pt (11.89) なし 441pt (12.25) 432pt (12.00) 424pt (11.78) 416pt (11.56) 408pt (11.33) 2曲LP24 SCORE S 340pt (14.17) 333pt (13.88) 327pt (13.63) 321pt (13.38) 314pt (13.08) SCORE A 325pt (13.54) 319pt (13.29) 313pt (13.04) 307pt (12.79) 301pt (12.54) SCORE B 311pt (12.96) 305pt (12.71) 300pt (12.50) 294pt (12.25) 288pt (12.00) SCORE C 297pt (12.38) 292pt (12.17) 286pt (11.92) 281pt (11.71) 275pt (11.46) なし 283pt (11.79) 278pt (11.58) 272pt (11.33) 267pt (11.13) 262pt (10.92) 1曲LP12 SCORE S 163pt (13.58) 160pt (13.33) 157pt (13.08) 154pt (12.83) 151pt (12.58) SCORE A 156pt (13.00) 154pt (12.83) 151pt (12.58) 148pt (12.33) 145pt (12.08) SCORE B 150pt (12.50) 147pt (12.25) 144pt (12.00) 141pt (11.75) 139pt (11.58) SCORE C 143pt (11.92) 140pt (11.67) 138pt (11.50) 135pt (11.25) 132pt (11.00) なし 136pt (11.33) 134pt (11.17) 131pt (10.92) 129pt (10.75) 126pt (10.50) 難易度 曲数消費LP ランク COMBO S COMBO A COMBO B COMBO C なし NORMAL 3曲LP24 SCORE S 303pt (12.63) 298pt (12.42) 292pt (12.17) 286pt (11.92) 281pt (11.71) SCORE A 291pt (12.13) 285pt (11.88) 280pt (11.67) 274pt (11.42) 269pt (11.21) SCORE B 278pt (11.58) 273pt (11.38) 268pt (11.17) 263pt (10.96) 257pt (10.71) SCORE C 265pt (11.04) 260pt (10.83) 256pt (10.67) 251pt (10.46) 246pt (10.25) なし 253pt (10.54) 248pt (10.33) 243pt (10.13) 239pt (9.96) 234pt (9.75) 2曲LP16 SCORE S 194pt (12.13) 191pt (11.94) 187pt (11.69) 184pt (11.50) 180pt (11.25) SCORE A 186pt (11.63) 183pt (11.44) 179pt (11.19) 176pt (11.00) 173pt (10.81) SCORE B 178pt (11.13) 175pt (10.94) 172pt (10.75) 168pt (10.50) 165pt (10.31) SCORE C 170pt (10.63) 167pt (10.44) 164pt (10.25) 161pt (10.06) 158pt (9.88) なし 162pt (10.13) 159pt (9.94) 156pt (9.75) 153pt (9.56) 150pt (9.38) 1曲LP8 SCORE S 93pt (11.63) 92pt (11.50) 90pt (11.25) 88pt (11.00) 86pt (10.75) SCORE A 89pt (11.13) 88pt (11.00) 86pt (10.75) 84pt (10.50) 83pt (10.38) SCORE B 86pt (10.75) 84pt (10.50) 82pt (10.25) 81pt (10.13) 79pt (9.88) SCORE C 82pt (10.25) 80pt (10.00) 79pt (9.88) 77pt (9.63) 76pt (9.50) なし 78pt (9.75) 76pt (9.50) 75pt (9.38) 73pt (9.13) 72pt (9.00) 難易度 曲数消費LP ランク COMBO S COMBO A COMBO B COMBO C なし EASY 3曲LP12 SCORE S 128pt (10.67) 126pt (10.50) 124pt (10.33) 121pt (10.08) 119pt (9.92) SCORE A 123pt (10.25) 121pt (10.08) 118pt (9.83) 116pt (9.67) 114pt (9.50) SCORE B 118pt (9.83) 115pt (9.58) 113pt (9.42) 111pt (9.25) 109pt (9.08) SCORE C 112pt (9.33) 110pt (9.17) 108pt (9.00) 106pt (8.83) 104pt (8.67) なし 107pt (8.92) 105pt (8.75) 103pt (8.58) 101pt (8.42) 99pt (8.25) 2曲LP8 SCORE S 83pt (10.38) 81pt (10.13) 80pt (10.00) 78pt (9.75) 77pt (9.63) SCORE A 79pt (9.88) 78pt (9.75) 77pt (9.63) 75pt (9.38) 74pt (9.25) SCORE B 76pt (9.50) 75pt (9.38) 73pt (9.13) 72pt (9.00) 70pt (8.75) SCORE C 73pt (9.13) 71pt (8.88) 70pt (8.75) 69pt (8.63) 67pt (8.38) なし 69pt (8.63) 68pt (8.50) 67pt (8.38) 65pt (8.13) 64pt (8.00) 1曲LP4 SCORE S 40pt (10.00) 39pt (9.75) 39pt (9.75) 38pt (9.50) 37pt (9.25) SCORE A 39pt (9.75) 38pt (9.50) 37pt (9.25) 36pt (9.00) 36pt (9.00) SCORE B 37pt (9.25) 36pt (9.00) 35pt (8.75) 35pt (8.75) 34pt (8.50) SCORE C 35pt (8.75) 35pt (8.75) 34pt (8.50) 33pt (8.25) 33pt (8.25) なし 33pt (8.25) 33pt (8.25) 32pt (8.00) 32pt (8.00) 31pt (7.75) ()内にLP1あたりの獲得イベントptを表記 ※水色の欄は1つ下の難易度で同じ曲数でのSCORE S・COMBO SよりLP1あたりの獲得イベントptが低くなるもの 失敗時獲得イベントpt ライブ失敗時 3曲目 2曲目 1曲目 EXPERT 3曲LP60 259pt 130pt 0pt 2曲LP40 125pt 0pt 1曲LP20 0pt HARD 3曲LP36 136pt 68pt 0pt 2曲LP24 66pt 0pt 1曲LP12 0pt NORMAL 3曲LP24 78pt 39pt 0pt 2曲LP16 38pt 0pt 1曲LP8 0pt EASY 3曲LP12 33pt 17pt 0pt 2曲LP8 16pt 0pt 1曲LP4 0pt コメント コメントログ
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概略 イベント報酬 イベントストーリー イベント楽曲 アレンジ 応援 ライブ報酬 獲得イベントptイベントpt表 コメント 概略 イベント名:第18回 メドレーフェスティバル 開催期間:2017年9月20日(水) 16時 ~ 9月30日(土) 15時 (1)プレイしたい楽曲と難易度を選択すると課題曲が発表され、『フェス』が開催されます。 『フェス』では2曲以上プレイする場合、体力やコンボ数は引き継がれます ※失敗するとクリア後の報酬は獲得できません。また、獲得可能な『イベントpt』が減少します(獲得できないこともあります) また、課題曲発表時の「楽曲再抽選機能」は『G』を使用して、選曲内容の変更ができます ※再抽選時、楽曲の属性は変更されません ※再抽選の結果、抽選前の楽曲が出現することがあります ※再抽選できる回数は、1回の『フェス』につき最大10回までとなります (2)『G』を使用して『アレンジ』することで、フェスの成功に有利な特殊効果をライブ中に発動できます (3)フェス中の各楽曲プレイ開始時に友達や学院生が応援に駆けつけてくれることも! 応援により様々な効果が発生します (4)フェスを成功させると、難易度と曲数により決まる『イベントpt』を取得できます。 『イベントpt』はスコアやコンボ数、Gによるアレンジや応援の効果によりボーナスが発生することがあります。 『イベントpt』の累計によって報酬を得ることができます (5)フェスでは『金・銀・銅』の3種類の報酬を獲得できます。 難易度の高いフェスを成功させると金や銀の報酬を獲得しやすくなります 以上お知らせより。詳しくはゲーム内のルール説明をくまなく読んでください。 今回は「ラブライブ!School idol diary」とのコラボレーションによりイベントストーリーが追加されました。 LPの消費は難易度・曲数選択後、「OK」をタップしたタイミングで行われます。 フェス中断と再開について 課題曲発表画面またはユニット・アレンジ選択画面でアプリを終了するとフェスが中断されます。 この状態でアプリを再起動した後、イベントTOPページに戻り「フェスを開催する」をタップしてもLPは消費されず、 課題曲発表画面からフェスが再開します。発表される課題曲・再抽選の残り回数はフェス中断前のものが引き継がれます。 課題曲が確定した後でもフェスを中断・再開して課題曲発表画面に戻ることで、残り回数の分だけ再び楽曲の再抽選ができます。 ゲスト選択について 通常のライブとは異なりライブ時のゲスト選択はありません。 したがって友情ptは獲得できませんし、ゲストのセンタースキル補正もかかりません。 消費LPについて ライブ時の1曲あたりの消費LPは、EASY:4、NORMAL:8、HARD:12、EXPERT:20です。 複数曲プレイ時は曲数の分だけ消費されますが、最大LPを消費LPが上回る難易度・曲数は選択できません。 獲得EXPについて クリア時の1曲あたりの基本獲得EXPは、EASY:12、NORMAL:26、HARD:46、EXPERT:83です。 複数曲プレイ時は曲数の分だけ獲得できます。 クリア回数のカウントについて クリア時はフェスの曲数の分だけ「ライブをx回クリアする」といった課題のクリア回数にカウントされます。 ただし2曲目以降でライブ失敗となった場合は、それまでにクリアした曲数は一切カウントされません。 フルコンボ回数のカウントについて 曲数に関係なく、フェスの全楽曲でフルコンボを達成することでフルコンボ1回として扱われます。 その場合は「フルコンボでライブをx回クリアする」といった課題のクリア回数に1回クリアとしてカウントされます。 イベント報酬 イベント達成報酬 イベント期間中、イベントptを一定数獲得するたびに直接報酬が配布されます。 +クリックで開く 条件 報酬 20pt G:5000G 50pt 友情pt:50pt 200pt 友情pt:100pt 400pt ラブカストーン:1個 600pt G:6000G 1000pt 友情pt:150pt 1250pt G:6500G 1500pt 友情pt:200pt 2000pt G:7000G 2500pt ラブカストーン:1個 3000pt 友情pt:250pt 3500pt G:7500G 4500pt N早乙女紫:1人 5000pt ラブカストーン:1個 5500pt 友情pt:350pt 6000pt G:10000G 6750pt 友情pt:400pt 7500pt G:12500G 8250pt 友情pt:450pt 9000pt G:15000G 10000pt ラブカストーン:1個 12500pt Rアルパカ:1匹 14000pt 友情pt:500pt 16000pt R笹原京子:1人 18000pt ラブカストーン:1個 20000pt 友情pt:550pt 25000pt SR西木野真姫:1人 27500pt 友情pt:600pt 30000pt G:20000G 32500pt ラブカストーン:2個 35000pt 友情pt:700pt 37500pt G:25000G 40000pt 友情pt:800pt 42500pt R深山聡子:1人 45000pt G:30000G 47500pt ラブカストーン:2個 50000pt 友情pt:900pt 52500pt G:40000G 55000pt 友情pt:1000pt 57500pt G:50000G 60000pt SR西木野真姫:1人 62500pt ラブカストーン:2個 65000pt 友情pt:1100pt 67500pt G:75000G 70000pt 友情pt:1200pt 75000pt 勧誘チケット:1枚 80000pt ラブカストーン:2個 90000pt 友情pt:1300pt 100000pt SR西木野真姫:1人 110000pt ラブカストーン:3個 120000pt 友情pt:1400pt 130000pt 勧誘チケット:1枚 140000pt 友情pt:1500pt 150000pt G:100000G 160000pt ラブカストーン:4個 イベントランキング報酬 イベント期間終了後、累計イベントpt獲得ランキングの順位に応じて報酬が配布されます。 +クリックで開く 条件 報酬 1~10000位 SR高坂穂乃果:3人N早乙女紫:1人勧誘チケット:2枚 10001~50000位 SR高坂穂乃果:2人N早乙女紫:1人勧誘チケット:1枚 50001~120000位 SR高坂穂乃果:1人N早乙女紫:1人勧誘チケット:1枚 120001~250000位 N早乙女紫:1人勧誘チケット:1枚ラブカストーン:2個 250001~450000位 N早乙女紫:1人ラブカストーン:4個 450001~700000位 N早乙女紫:1人ラブカストーン:2個 700001~1000000位 ラブカストーン:1個 SCOREランキング報酬 イベント期間終了後、SCOREランキングの順位に応じて報酬が配布されます。 +クリックで開く 条件 報酬 1~10000位 SSシール:1枚Sシール:3枚シール:20枚 10001~30000位 Sシール:3枚シール:20枚 30001~50000位 Sシール:2枚シール:20枚 50001~75000位 Sシール:1枚シール:20枚 75001~120000位 シール:20枚 120001~250000位 シール:15枚 250001~450000位 シール:10枚 450001~700000位 シール:5枚 700001~1000000位 シール:1枚 イベントストーリー タイトル 話数 解禁条件 働け、サマーガール♪ 1話 100pt 2話 800pt 3話 4000pt 4話 11000pt 5話 22500pt 解禁されたイベントストーリーは「ストーリー」 「μ s」 「その他のストーリー」より読むことができます。 ストーリークリア時の報酬はありません。 イベント楽曲 全楽曲ではなく以下の楽曲からのみ選択されます。 未解禁の楽曲がある場合でもイベント期間中の初回起動時にDLされます。 楽曲目標(スコア・コンボ・クリア回数)およびプロフィール画面のクリア楽曲数には反映されません。 クリア後のライブ報酬は通常のライブとは異なり「金・銀・銅」の形で獲得できます。 1回のフェスで2曲以上プレイする場合は、2曲目以降に抽選される楽曲は1曲目と同じ属性の楽曲になります。 選択した難易度や曲数に関係なく同じ属性のフェスは連続して抽選されません。 (1回のフェスにおける楽曲の属性はすべて同じ属性になるが、フェスごとの楽曲の属性は必ず変化するという意味。) スマイル楽曲 属性 曲名 リズムアイコン EASY NORMAL HARD EXPERT スマイル 夏色えがおで1,2,Jump! 85 146 225 370 スマイル 僕らは今のなかで 110 178 260 434 スマイル ラブノベルス 98 167 266 439 スマイル Someday of my life 98 173 319 479 スマイル COLORFUL VOICE 147 252 382 564 スマイル Trouble Busters 117 200 399 579 スマイル 僕たちはひとつの光 118 208 375 494 スマイル PSYCHIC FIRE 121 237 428 584 ピュア楽曲 属性 曲名 リズムアイコン EASY NORMAL HARD EXPERT ピュア baby maybe 恋のボタン 97 148 220 362 ピュア タカラモノズ 142 213 383 499 ピュア どんなときもずっと 94 173 303 445 ピュア ユメノトビラ 143 227 360 577 ピュア SENTIMENTAL StepS 77 149 283 370 ピュア 好きですが好きですか? 120 220 386 596 ピュア るてしキスキしてる 111 208 353 569 ピュア Future style 95 193 316 456 クール楽曲 属性 曲名 リズムアイコン EASY NORMAL HARD EXPERT クール 輝夜の城で踊りたい 110 178 280 421 クール No brand girls 124 186 300 457 クール Daring!! 95 189 342 467 クール 小夜啼鳥恋詩 81 146 269 375 クール 嵐のなかの恋だから 98 191 385 533 クール ずるいよMagnetic today 90 179 373 537 クール Super LOVE=Super LIVE! 125 249 400 599 クール 最低で最高のParadiso 101 178 314 500 再選曲時の消費G 1回:50000G 最大10回まで アレンジ アレンジ 消費G 説明 備考 金・銀出現率アップ! 100000G 豪華な報酬が出現しやすくなるよ! パーフェクトサポート! 50000G GOOD、BADの判定を5回PERFECTにするよ! 獲得EXPアップ! 30000G EXPが10%アップするよ! タップSCOREアップ! 25000G タップしたときのSCOREが10%アップするよ! 特技発動確率アップ! 25000G 特技の発動確率が10%アップするよ! イベントptアップ! 10000G イベントptが10%アップするよ! 体力回復! 5000G 曲と曲の間で30%回復するよ! 複数曲プレイ時のみ使用可能 応援ボーナス確定! 50000G 友達や学院生が必ず応援に駆けつけるよ! 応援 応援 説明 備考 報酬追加:金! 金の報酬が追加で貰えるよ! 金を1つ追加、低確率 報酬追加:銀! 銀の報酬が追加で貰えるよ! 銀を1つ追加 報酬追加:銅! 銅の報酬が追加で貰えるよ! 銅を1つ追加 獲得Gアップ! ライブで獲得できるGがアップするよ! 友達は50%、学院生は25%アップ パーフェクトサポート! GOOD、BADの判定がPERFECTに強化されるよ! 友達は2回、学院生は1回強化 タップSCOREアップ! タップしたときSCOREがアップするよ! 友達は10%、学院生は5%アップ 特技発動確率アップ! 全員の特技の発動確率がアップするよ! 友達は10%、学院生は5%アップ 獲得イベントptアップ! ライブで獲得できるイベントptがアップするよ! 友達は10%、学院生は5%アップ 体力回復! 曲と曲の間で体力が回復するよ! 2曲目以降で発動友達は30%、学院生は15%回復体力MAX時、アレンジによるMAX回復時は発動しない 1回のフェスにおいて同じ効果の応援は2回以上発生しません。 ただし「報酬追加」には金・銀・銅の3種類がありますが、これらは違う応援という扱いになっているため、 同じフェスでも複数の「報酬追加」が発生する可能性があります。 (例:1曲目で「報酬追加:銀!」が発生した場合、2曲目・3曲目で「報酬追加:銀!」は発生しませんが、 種類が異なる「報酬追加:金!」や「報酬追加:銅!」は発生する可能性があります。) 応援とアレンジで効果が重複した場合は同じ効果が乗算されます。 (例:アレンジ「タップSCOREアップ!」使用中に、応援「タップSCOREアップ!」(友達)が発生した場合は、1.10×1.10=1.21となる。) ただし、体力回復は回復率が合算され、パーフェクトサポートは回数が合算されます。 (例:アレンジ「体力回復!」使用中に、応援「体力回復!」(友達)が発生した場合は、30%+30%=60%となる。 アレンジ「パーフェクトサポート!」使用中に、応援「パーフェクトサポート!」(友達)が発生した場合は、5回+2回=7回となる。) ライブ報酬 報酬 金報酬 銀報酬 銅報酬 SRミカSRフミコSRヒデコSR山田博子 〇 勧誘チケット 〇 〇 R矢澤ここあR矢澤虎太郎R矢澤こころ 〇 〇 R深山聡子R山内奈々子R笹原京子 〇 〇 R部員(μ sメンバー) 〇 〇 〇 Rアルパカ(白) 〇 〇 Rアルパカ(茶) 〇 〇 50000G 〇 N部員(転入生) 〇 〇 5000G 〇 R部員(μ sメンバー)およびN部員(転入生)のLvはフェスの難易度および曲数に応じた値となっています。 獲得イベントpt 基本pt 難易度 曲数 3 2 1 EXPERT 777pt (12.95) 500pt (12.5) 241pt (12.05) HARD 408pt (11.33) 262pt (10.92) 126pt (10.5) NORMAL 234pt (9.75) 150pt (9.375) 72pt (9.00) EASY 99pt (8.25) 64pt (8.00) 31pt (7.75) ()内にLP1あたりの基本ptを表記 SCORE・COMBOボーナス ボーナス ランク S A B C なし SCOREボーナス ×1.20 ×1.15 ×1.10 ×1.05 ×1.00 COMBOボーナス ×1.08 ×1.06 ×1.04 ×1.02 ×1.00 アレンジ・応援ボーナス ボーナス 補正 備考 アレンジボーナス ×1.10 応援ボーナス ×1.10 友達の応援 ×1.05 学院生の応援 イベントpt表 一部実測ではなく計算で出してあるため、四捨五入による±1ptの誤差の可能性あり。アレンジ・応援による補正含まず。 +クリックで開く 難易度 曲数消費LP ランク COMBO S COMBO A COMBO B COMBO C なし EXPERT 3曲LP60 SCORE S 1007pt (16.78) 988pt (16.47) 970pt (16.17) 951pt (15.85) 932pt (15.53) SCORE A 965pt (16.08) 947pt (15.78) 929pt (15.48) 911pt (15.18) 894pt (14.90) SCORE B 923pt (15.38) 906pt (15.10) 889pt (14.82) 872pt (14.53) 855pt (14.25) SCORE C 881pt (14.68) 865pt (14.42) 848pt (14.13) 832pt (13.87) 816pt (13.60) なし 839pt (13.98) 824pt (13.73) 808pt (13.47) 793pt (13.22) 777pt (12.95) 2曲LP40 SCORE S 648pt (16.20) 636pt (15.90) 624pt (15.60) 612pt (15.30) 600pt (15.00) SCORE A 621pt (15.53) 610pt (15.25) 598pt (14.95) 587pt (14.68) 575pt (14.38) SCORE B 594pt (14.85) 583pt (14.58) 572pt (14.30) 561pt (14.03) 550pt (13.75) SCORE C 567pt (14.18) 557pt (13.93) 546pt (13.65) 536pt (13.40) 525pt (13.13) なし 540pt (13.50) 530pt (13.25) 520pt (13.00) 510pt (12.75) 500pt (12.50) 1曲LP20 SCORE S 312pt (15.60) 307pt (15.35) 301pt (15.05) 295pt (14.75) 289pt (14.45) SCORE A 299pt (14.95) 294pt (14.70) 288pt (14.40) 283pt (14.15) 277pt (13.85) SCORE B 286pt (14.30) 281pt (14.05) 276pt (13.80) 270pt (13.50) 265pt (13.25) SCORE C 273pt (13.65) 268pt (13.40) 263pt (13.15) 258pt (12.90) 253pt (12.65) なし 260pt (13.00) 255pt (12.75) 251pt (12.55) 246pt (12.30) 241pt (12.05) 難易度 曲数消費LP ランク COMBO S COMBO A COMBO B COMBO C なし HARD 3曲LP36 SCORE S 529pt (14.69) 519pt (14.42) 509pt (14.14) 499pt (13.86) 490pt (13.61) SCORE A 507pt (14.08) 497pt (13.81) 488pt (13.56) 479pt (13.31) 469pt (13.03) SCORE B 485pt (13.47) 476pt (13.22) 467pt (12.97) 458pt (12.72) 449pt (12.47) SCORE C 463pt (12.86) 454pt (12.61) 446pt (12.39) 437pt (12.14) 428pt (11.89) なし 441pt (12.25) 432pt (12.00) 424pt (11.78) 416pt (11.56) 408pt (11.33) 2曲LP24 SCORE S 340pt (14.17) 333pt (13.88) 327pt (13.63) 321pt (13.38) 314pt (13.08) SCORE A 325pt (13.54) 319pt (13.29) 313pt (13.04) 307pt (12.79) 301pt (12.54) SCORE B 311pt (12.96) 305pt (12.71) 300pt (12.50) 294pt (12.25) 288pt (12.00) SCORE C 297pt (12.38) 292pt (12.17) 286pt (11.92) 281pt (11.71) 275pt (11.46) なし 283pt (11.79) 278pt (11.58) 272pt (11.33) 267pt (11.13) 262pt (10.92) 1曲LP12 SCORE S 163pt (13.58) 160pt (13.33) 157pt (13.08) 154pt (12.83) 151pt (12.58) SCORE A 156pt (13.00) 154pt (12.83) 151pt (12.58) 148pt (12.33) 145pt (12.08) SCORE B 150pt (12.50) 147pt (12.25) 144pt (12.00) 141pt (11.75) 139pt (11.58) SCORE C 143pt (11.92) 140pt (11.67) 138pt (11.50) 135pt (11.25) 132pt (11.00) なし 136pt (11.33) 134pt (11.17) 131pt (10.92) 129pt (10.75) 126pt (10.50) 難易度 曲数消費LP ランク COMBO S COMBO A COMBO B COMBO C なし NORMAL 3曲LP24 SCORE S 303pt (12.63) 298pt (12.42) 292pt (12.17) 286pt (11.92) 281pt (11.71) SCORE A 291pt (12.13) 285pt (11.88) 280pt (11.67) 274pt (11.42) 269pt (11.21) SCORE B 278pt (11.58) 273pt (11.38) 268pt (11.17) 263pt (10.96) 257pt (10.71) SCORE C 265pt (11.04) 260pt (10.83) 256pt (10.67) 251pt (10.46) 246pt (10.25) なし 253pt (10.54) 248pt (10.33) 243pt (10.13) 239pt (9.96) 234pt (9.75) 2曲LP16 SCORE S 194pt (12.13) 191pt (11.94) 187pt (11.69) 184pt (11.50) 180pt (11.25) SCORE A 186pt (11.63) 183pt (11.44) 179pt (11.19) 176pt (11.00) 173pt (10.81) SCORE B 178pt (11.13) 175pt (10.94) 172pt (10.75) 168pt (10.50) 165pt (10.31) SCORE C 170pt (10.63) 167pt (10.44) 164pt (10.25) 161pt (10.06) 158pt (9.88) なし 162pt (10.13) 159pt (9.94) 156pt (9.75) 153pt (9.56) 150pt (9.38) 1曲LP8 SCORE S 93pt (11.63) 92pt (11.50) 90pt (11.25) 88pt (11.00) 86pt (10.75) SCORE A 89pt (11.13) 88pt (11.00) 86pt (10.75) 84pt (10.50) 83pt (10.38) SCORE B 86pt (10.75) 84pt (10.50) 82pt (10.25) 81pt (10.13) 79pt (9.88) SCORE C 82pt (10.25) 80pt (10.00) 79pt (9.88) 77pt (9.63) 76pt (9.50) なし 78pt (9.75) 76pt (9.50) 75pt (9.38) 73pt (9.13) 72pt (9.00) 難易度 曲数消費LP ランク COMBO S COMBO A COMBO B COMBO C なし EASY 3曲LP12 SCORE S 128pt (10.67) 126pt (10.50) 124pt (10.33) 121pt (10.08) 119pt (9.92) SCORE A 123pt (10.25) 121pt (10.08) 118pt (9.83) 116pt (9.67) 114pt (9.50) SCORE B 118pt (9.83) 115pt (9.58) 113pt (9.42) 111pt (9.25) 109pt (9.08) SCORE C 112pt (9.33) 110pt (9.17) 108pt (9.00) 106pt (8.83) 104pt (8.67) なし 107pt (8.92) 105pt (8.75) 103pt (8.58) 101pt (8.42) 99pt (8.25) 2曲LP8 SCORE S 83pt (10.38) 81pt (10.13) 80pt (10.00) 78pt (9.75) 77pt (9.63) SCORE A 79pt (9.88) 78pt (9.75) 77pt (9.63) 75pt (9.38) 74pt (9.25) SCORE B 76pt (9.50) 75pt (9.38) 73pt (9.13) 72pt (9.00) 70pt (8.75) SCORE C 73pt (9.13) 71pt (8.88) 70pt (8.75) 69pt (8.63) 67pt (8.38) なし 69pt (8.63) 68pt (8.50) 67pt (8.38) 65pt (8.13) 64pt (8.00) 1曲LP4 SCORE S 40pt (10.00) 39pt (9.75) 39pt (9.75) 38pt (9.50) 37pt (9.25) SCORE A 39pt (9.75) 38pt (9.50) 37pt (9.25) 36pt (9.00) 36pt (9.00) SCORE B 37pt (9.25) 36pt (9.00) 35pt (8.75) 35pt (8.75) 34pt (8.50) SCORE C 35pt (8.75) 35pt (8.75) 34pt (8.50) 33pt (8.25) 33pt (8.25) なし 33pt (8.25) 33pt (8.25) 32pt (8.00) 32pt (8.00) 31pt (7.75) ()内にLP1あたりの獲得イベントptを表記 ※水色の欄は1つ下の難易度で同じ曲数でのSCORE S・COMBO SよりLP1あたりの獲得イベントptが低くなるもの 失敗時獲得イベントpt ライブ失敗時 3曲目 2曲目 1曲目 EXPERT 3曲LP60 259pt 130pt 0pt 2曲LP40 125pt 0pt 1曲LP20 0pt HARD 3曲LP36 136pt 68pt 0pt 2曲LP24 66pt 0pt 1曲LP12 0pt NORMAL 3曲LP24 78pt 39pt 0pt 2曲LP16 38pt 0pt 1曲LP8 0pt EASY 3曲LP12 33pt 17pt 0pt 2曲LP8 16pt 0pt 1曲LP4 0pt コメント コメントログ
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2008年2月22日 「総合研究室延長開室」に関する院生有志からのお知らせ 【院生連絡会における結論】 2007年9月からの延長開室中断以後、院生連絡会等を通して、「院生有志による自主的な延長開室の再開」を模索し議論を進めてきました。そして、2007年11月30日の院生連絡会において、2007年前期(含夏期休暇期間)までのような「院生有志による自主的な延長開室」という形での延長開室に幕を下ろすという結論に達しました。 【今後の総合研究室の開室時間について】 しかし、2月8日の意見交換会において、総合研究室主任から以下のことが表明されました。 ● 2008年度からの開室延長 大学が、職員等を配置して開室時間の延長を実施する方向で検討する。 【上記の決定の基本となる大学側のスタンスと、今後の総合研究室について】 2月8日の意見交換会と2月13日の総合研究室運営委員会において、以下の内容が確認されました。 ● 大学の姿勢 大学が主体的に総合研究室のニーズの汲み取り・掘り起こしを行う。 「ニーズがあるから開ける」のではなく、「開ける大学」でありたい。「こういう学生であってほしい」ということを研究室のあり方から提示していく。 大学の中の総合研究室のミッションを明確化していく。 今後の大学教育プログラムを踏まえ、大学院生の研究環境の整備を行っていく。 ● 具体的方向性 2008年度からの開室延長 総合研究室の休日自主利用の拡大 現状の博士後期課程(含研修員)学生のみの申請利用を、修士課程学生にも拡大する方向で検討する。 運営委員会にて主任から、大学院教育も踏まえて、大学院としての議論も進めることを約束された。 ● 総合研究室レイアウト再考 大学院生の研究環境確保や、大学院教育の方向性を踏まえて、総合研究室のレイアウトを再考する(2008年夏頃から準備に入る予定)。運営委員会でも検討を開始する。 (2008年2月8日・第5回総合研究室意見交換会、 ならびに2月13日・第7回総合研究室運営委員会より) ※詳細は院生MLおよび院生wiki(パス制。http //www34.atwiki.jp/insei_lab2/)にて確認することができます。 上記の通り報告させていただくと共に、末筆になりましたが、 2004年10月20日から約3年間、院生有志による延長開室の継続にご協力下さった方々 延長開室中断以後も、この件についての議論に参加していただいた大学院生の皆さま アイディア・アドバイス等の様々な形で、院生間の話し合いを見守って下さった方々 などをはじめ、「院生有志による自主的延長開室」を支えてきていただいた多くの方々にお礼を申し上げます。 ご協力ありがとうございました。 院生有志 代表 延長開室連絡係 仏教学(D2)戸次顕彰 院生ML管理人 哲学(D2)村田知子
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~さくら学院用語集~ このページはみんなでつくるさくら学院用語集です。 編集にあたっての条件は「さくら学院愛」のみ。どなたでも編集可能です。 各部活動から、公開授業講師の情報まで、自由に追加してください。 あ~な行 は~わ行 さくら学院生徒同士呼称一覧 ※用語の新規投稿はどなたでも可能です。該当するページから、左上の「編集」→「ページ編集」でお願いします。 ※投稿の際は原則として「追記」でお願いします。明らかな事実誤認・誤字を除き、他の方の投稿の削除・上書きは行わないでください。 ※管理人へのご連絡は左上の「ツール」→「このウィキの管理者に連絡」からお願いします。 ※このコンテンツはさくら学院公式とは無関係です※ さくら学院公式サイト さくら学院オフィシャルブログ さくら学院日誌 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問い合わせフォームからご連絡ください。
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シナリオ案 シナリオ書きなぐり@あんかす ルート案 サブシナリオ@PEARL 1案 転校生(主人公)が最後の欠片をもって転入。残りの在校生7人との欠片を 集め、8つの欠片が鍵となり狂った時間を元に戻す。 時間の狂っているのは、学園のとある人物が「術者の思う時を完全に巻き戻し固定する魔法」 を完成させるための魔力を溜めている影響。 他人のときを奪い時を戻すための力を蓄えてる。 そして阻止できなければ、世界はある時空に凍結される。 そのことに気が付いた主人公が、在校生の協力を受け阻止する まぁぶっちゃけ、死んだ彼氏との幸せだった時間に戻りたかっただけ。 2案 時計塔に備わっていたぜんまいをまわすための鍵が、何者かによって分解される その欠片は様々な形になって分かれている。 時がループしている事に気が付いた主人公が、在校生と協力しながら 原因を突き止めていきその欠片を集めぜんまいの鍵にして、世界を正常にする。 ばらした犯人は、「この時間を失いたくなかった」と。 まぁぶっちゃけ、男取られないように幸せな時を封じ込めたかったと。 3案(1+2/2?) 時計を止めた事によってループする世界。 それに気が付いた主人公が協力を得て鍵を見つけ出す。 そして鍵を使い時計が動き出した瞬間に世界が更に狂いだす。 上位世界魔法「グラビティーコントロール」によって 時間は狂い重力は狂い人も消されている。 時計を動かす鍵は魔術の起動のための鍵だった。 そして黒幕を倒すに戦いに…… まぁぶっちゃけ、男に裏切られた腹いせに世界を破滅させてやろーみたいな Prologue(仮) 「ふぅ、ようやく着いた」 大きな門を通り抜けた僕は、目の前に広がる風景を見た。 「ここが、アルデバラン学院……」 ミッドガルド学園都市の最北端に位置するこの学院は、 都市の中央にある最高位 プロンテラ学院に次ぐレベルの 優秀校であった。 ちなみに言うと、他校は全て「~~学園」と呼ばれ 一般的な生徒の通う学校であった。 学院と名のつくのは、プロンテラとアルデバランこの二校のみ。 そして、その生徒たちは特殊な技能を修得研鑚するために 国中から集められた、国策に基づく学院だった。 「どうして僕が、こんな学校に呼ばれるんだ?」 彼は幾度となく考えた事を、また思い返していた。 年が明け、3学期が始まった頃だった。 校長室に呼ばれた僕に、一通の封書が手渡された。 王家の紋章が押印された封書なんて始めて手にしたが 気にせずに封を開け、中に入っていた書面を見た。 「下記の者、アルデバラン学園 特待生とす」 そこには、そんな一文が書かれ、最後に国王のサインが入っていた。 「我が校からミッドガルド学園への特待生が出るとは。 真に栄誉な事だ。本学期の終業式には盛大な壮行会を開催しよう」 いつもの人のよさそうな笑みを浮かべて、校長は自分の手を取った。 噂には聞いていたが、この召集には拒否権がない。 もっとも、学費・生活費ほか一切が免除される召集に 断るものなど居ないのだが。 当然のことながら、僕もその召集を自然と受ける事になった。 しかし。 別段成績がトップだったわけでもない、生徒会や役員の 特別な功績もない。ごく普通のあまり目立たない存在。 それが自分に対する評価だった。そんな自分がなぜ呼ばれたのか それだけはいくら考えても、答えを見つけることが出来なかった。 いま目の前に広がる、学院の風景を見ても実感すらわかない。 僕は改めて目に映る光景を確認していった。 「あれが、噂の時計塔か」 そして、その中でも特別な存在感を示している建造物を 視線がしっかりと捕らえる。 学園都市全ての時を司る、The Grand Clook、通称時計塔。 学院生の栞にもかかれていた、この学院の象徴。 目の前にあるその存在感に、少しだけ僕がここにいるという 実感を覚えた。 何で呼ばれたのか、何をするのか。 何もかも分からない事だらけだけど、確かにいえることが一つ。 僕は、今日からここで生活していくんだと。 (1stOPイン)もしくは移動効果 prologue2(時計塔へ近づく) prologue3(職員室・教室へ) prologue4(黒幕の独り言) オープニングムービー 以降本編
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第Ⅱ部サブクエスト 赤字は必須、青字は隠しクエストです 間違いなどありましたら、訂正・追記お願いします 第Ⅱ部① クエスト名 期限 依頼者依頼場所 発生日 AP 獲得アイテム 備考 謎の魔獣現る 短 イヴン長老ラクリマ湖畔 12/15 4 セピス塊×4002500ミラ ラクリマ湖畔で依頼を受けた後、ノルド高原・北部の巨象前にいる魔煌兵オルトヘイムを倒すとクリア 学院生の安否確認 短 トワ会長 4 2500ミラ モニカ:ガレリア演習場 販売所(ラウラがメンバーにいる?)ミント:監視塔(話しかけた後に、監視塔内部で時計を探す)ヴィヴィ:湖畔の町レグラム 礼拝堂(フィーがメンバーにいる)カスパル:湖畔の町レグラム 練武場(帝国時報・第4号を雑貨屋で購入する)4人ともカレイジャスに乗船させるとクリア 行方不明の民間人 短 クレイグ中将ガレリア演習場・司令部 4 パンツァーゴーグル3000ミラ ガレリア演習場内で話を聞いていく話を聞いたらガレリア要塞・跡地へ行き、ガレリア間道方面にいる第四機甲師団員に話しかけた後、マップ東側へ行くとクリア 姐さんはいずこ 中 カルゴ湖畔の町レグラム 宿酒場 4 ぴょんぴょんウォッチ3000ミラ 宿酒場にいるカルゴに話しかけてクエストを受注した後、ユミルにいるパティリーに話しかけるとクリア 第Ⅱ部② クエスト名 期限 依頼者依頼場所 発生日 AP 獲得アイテム 備考 騎神の能力テスト 短 ナイトハルト少佐双龍橋・中央区画 12/19 3(+2) 携帯格言集・技3500ミラ シュピーゲル・剣と戦闘して勝利するとAP+2 ガレリア間道の手配魔獣 短 オリヴァルト皇子 4 2500ミラ ガレリア間道にいる手配魔獣を倒す 露天風呂の異変 中 バギンス支配人温泉郷ユミル 鳳翼館 3(+2) セピス塊×5003500ミラ スノーボードでヒツジンを2匹とも捕まえるとAP+2スノーボードの後にヒツジン・ザ・ボスを倒すとクリア 第Ⅱ部③ クエスト名 期限 依頼者依頼場所 発生日 AP 獲得アイテム 備考 行方不明の定期飛行船 中 クレイン ハイベル 12/23 4 4000ミラ逆鱗 アイゼンガルド連峰へ行き、定期飛行船で人質を解放する 甘美なる挑戦 中 怪盗ブルブラン 3(+2) 怪盗のマント3500ミラ 選択肢の正解はマキアスでAP+2エマを選ぶとAP+1のみ他を選ぶと追加APなし? 北クロイツェン街道の手配魔獣 中 オリヴァルト皇子 4 虎威3000ミラ 北クロイツェン3の手配魔獣ベアードンを倒す 第Ⅱ部④ クエスト名 期限 依頼者依頼場所 発生日 AP 獲得アイテム 備考 ローエングリン城の調査 中 執事クラウスレグラム 遊撃士協会 12/27 4 幻妖牙4000ミラ エマをパーティメンバーに入れた状態でローエングリン城へ行く城の左翼でボスを倒すとクリア 癒しの演奏会 中 ロジーヌケルディック 礼拝堂 3(+2) ゼラムパウダー4500ミラ ブリジットをカレイジャスに乗船させていると?AP+2 オーロックス峡谷道の手配魔獣 中 オリヴァルト皇子 4 羅刹牙3000ミラ オーロックス峡谷道の手配魔獣ボルケロンを倒す 父の懐中時計 中 ジャッカスルーレ 修理屋 4 熾天使4000ミラ アリサをパーティメンバーに入れてルーレの修理屋にいるジャッカスに話しかけると受注可能「Ⅳ型調圧器」はルーレ工科大学の前、「特殊合金板」はザクセン鉄鉱山の鉱山長に話しかけた後、ホームにいる鉱員アマン、「マイクロ発振器」はラクリマ湖畔にいるグエン老人全て揃ったらジャッカスに渡してクリア コメント 名前
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紫香楽女学院(しがらき-) 多羅尾女学院の忍びであった初代の学長が、特にくノ一を育て上げることを目的に設立した白亜学院の分流。白亜学院が混沌の学院と化し、紫香楽女学院もその一部として取り込まれた現在において、なお「紫香楽に通う」という特別性は存在する。選ばれた女子のみが他の白亜学院生と切り離され、紫香楽のくノ一を極める事ができるのである。 白かんな 紫香楽の女生徒で最高年次のもののうち、実力及び品行が最も優れたものは、一年間、白かんなの名を与えられる。白かんなは皆の憧れの的であり、年度替わりが近づくと、白かんな候補の女生徒陣営の間で無言の戦争が執り行われるほどである。一方で、紫香楽には「白かんなのひとつ下」という女生徒間の言い伝えがある。白かんなになった女生徒は、“白かんな”という人格に精神を奪われ、人が変わってしまうから、白かんなの次に優れた生徒でいるべきだというものである。実際のところ、紫香楽の頂点に立つという重責が白かんなをそうさせるのであろうが、物事において頂点を貪欲に求めることなく一歩引いた立ち位置に立つという美徳を説く言い伝えとして人気のある噂話なのだ。 白かんなの花言葉は、「永遠」。 姫宮 霞 私立紫香楽女学院高等部三年生。 当代の”白かんな” 容姿端麗、文武両道を地でゆく天才。 だが、その悠然とした姿に当てられてしまうのか彼女の周囲に人は寄りつくことはなく。 友人はおろか、”姉妹”すらも白亜学院への移籍という形で去って行った。 「その立ち振る舞いに、憧れを通り越し、隣に立つだけで自らの矮小さを思い知らされる。」 ──紫香楽を去る前、姫宮霞の”姉”であった生徒がそうこぼした。 そんな噂が流れても誰も疑わないほどに、彼女の存在は孤高のものと皆が認知していた。 霞が中等部三年に上がった春、皐月。 唯一”姉妹”を持たぬ異端として、学院から黙認されていた彼女は、一年ぶりに”妹”を指名する。 入学式に大事件を引き起こし、その影響でひと月入学の遅れた極め付けのはねっかえり──九重桜を。 超のつく問題児、さらに混沌とした白鴉城のなかでも辺境の階段街区出身者を選んだことに周囲は当然驚いたが、厄介者を霞が(近く結果として)処断してくれてせいせいした、と早々に桜が学院から消えるものと判断しこれを捨て置いた。 が、周囲の予想を裏切り二人は”姉妹”として時を重ねてゆくことになる。 そうして二人が姉妹となって数日。並んで歩く二人を遠くから見て、誰かが言った 「姫宮さんって、笑うことあったのね」 そして二人の関係は、霞が"白かんな"となった春大きく動き出すこととなる。
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「え……と」 静まりかえったその場で、ルイズは召喚してしまった手前、その使い魔に近寄った。 あまり近づきたくはなかった。 女性なら本能的に距離をおく存在がそこにはいたからだ。 「おおっ!? なんだここは!」 「こ、ここはトリステイン魔法学院よ。それからあなたは私の使い魔なの」 その男は半裸に下半身は黒タイツというエキセントリック極まりない格好をしていた。 歳はコルベールに近いといっていい。頭も寂しくなりかけているのがうかがえる。 お世辞にもナイスミドルとはいいがたい。 平民らしいけれど……というか貴族にはまずみえないし、かといって平民とよんでいいものか。 かけるべき言葉のみつからないルイズをきょとんと見つめていた半裸の平民は、次の瞬間何を思ったか突然その場にひっくり返った。 「おぅおああぁあああああああああーーーーーっ!!?」 辺りに響き渡る叫び声。 雄叫びか奇声か判別のつかない叫び。 「ぬおぅああぁああああ!」 どったんばったんとのたうつように動き回ると、最後に見事な三点倒立を決める。 一同、いったい目の前の男が何をしているのかまったく理解できない。半ばその破天荒な動きに唖然としてしまっている。 「あははは!」 ことの成り行きを見守っていた者の中でキュルケのみがその様子に思わず笑ってしまう。 と、その笑い声に反応したのか、男はその年齢からは想像のつかない俊敏さ(某害虫を連想させるマイナスな俊敏さ)で彼女のところへ走り寄ると、今度は彼女をその場にひきずり倒した。 「えっ!? ちょっと何……」 「テレビじゃ放送できないこと全部やってやるよ!」 トリステイン魔法学院の人間には意味不明の言葉を叫びながら、悲鳴を上げる彼女の脚をつかむと、そのままジャイアントスイングをはじめる。 彼女のスカートが遠心力でめくれ、その色っぽい下着が丸見えなのはおかまいなしだ。 「1クールのレギュラーより1回の伝説ーーーーっ!」 「いやああああああああ!!?」 周囲がパニック状態になる中、一人の少女が回転させられている親友のもとへ歩いていく。 水色の髪と、無表情が印象的な小柄な少女。タバサだった。 「ダメ」 抑揚のない声で男に話しかけると、キュルケが放り投げられる。 振り返った男は、今度はタバサを凝視した。 無表情な少女と半裸黒タイツの男。 奇妙な沈黙がその場を支配する。 「お……」 男が小刻みにふるえながら何か言おうとしている。 「お前なんで笑ってないんだよ!?」 タバサは珍しく目を丸くした。 この使い魔の興味はどうやら自分の顔らしい。 笑っていないと何か不都合でもあるのだろうか。 タバサは首をかしげる。 「おぅし! 笑えない人を笑わすなら警察に捕まってもいい!」 男はタバサの前でそう何かを覚悟すると、次の瞬間その黒タイツに手をかけた。 「伝説つくってやるよっ!!」 「っ!!!!??」 タバサが硬直し、他の者は全員絶叫する。 「高ーく買いますアラジンですぅ! マンダイ書店でこれなんぼ!?」 男はトランス状態のように意味不明の歌をうたいながら下半身丸出しで女子を追いかけ始めた。 泣き叫び、蜘蛛の子を散らすように逃げまどう学院生たち。 放心状態でその様子を見つめるルイズ。 強力な魔法を使っているわけでも腕力が特別にあるわけでもないのに、学院はたった一人の平民に阿鼻叫喚の地獄絵図に変わっていた。 「取り押さえろぉ!!」 ようやく我に返ったコルベールが数人の男子生徒とルイズの召喚した使い魔を取り押さえにかかる。 今度は男が逃げる方になり、窓際に追い詰められる。 しかし往生際悪く抵抗を続ける男。 「何だここは! トルコかっ!?」 暴れながら男が叫ぶ。 「君はいったいなんなんだ!?」 コルベールが思わず訪ねる。 男は答えた。 「江頭2:50ですっ!」 (終) (注)エガちゃんは以前、企画でトルコに行ったとき、笑いをとろうと全裸になったところ、それを見た群衆が暴徒化し、危うく殺されそうになった経験がある。 -ルイズが「江頭2:50」を召喚
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限定 精神スキル 称号 魔導 確定の一覧表 (18スレ目時点) ,ゝ_ニーニ /イ――ヽ _ ヽ / , | ー ハ ./イ / /. ./| | ヘ ハ /´ ./ / // | .ハ /i イ / ./ // | i i! j{ ハ / /イ .仍`ヽ_ ,佗i / /i/ /イ/ イト---イ/イーく/∠/ /彡'个 |ヘ ' / / /_ 刈ヘ| .ヘ ヽ=ニゝ´T从ニニヘ >ニニ', ',`ヽ_ イ .リニヘニニ | <ニヽニニ } ゚ 。 // ハニニヘニニ| ,'_/ニニヽニニi ニ-rヘ |ニニ ヘ .|__ /ニニヘニニヘニ.|ヘ 人ニ.∧ |iニニ ヘ.ニニi_ イニニニ.ヘニニヘ | ∨ {ニ} ヘ' }ニニイi i i i / |iニニニニニヘニ ヘ | }ニi' /イニニ}i i i i <ニニニニ ニ iヘニニiヘ /ニハ../ニニ /i//iハ iニニニニニニニ/ニヘイ ヘ>./ニニ/ニニ/i i i i≧si 〉 iニニニニニニニ /ニニヘイ ヘニニニニ イi i i i i i i i i i / /ニニニニニニ>´ニニニヘニヘ三三三ニ三三三三ヘ .イニニニニニイニニニニニニヘイヽニニニニi\ニニニヘ ./ニニニニ>''´ \ ニニニニニヘイヘニニニ .} \ニニ i|. /ニニニニ/ ヘ ニニニニニヘニヘニニニハ |ニニハ《ニニニニニヘ ヘ ニニニニニヘニヘニニニ.ハ ヽニニ .ハ.ヘニニニニニ ヽ ヘ ニニニニニヘニヘニニニi| 〈ニニ ハ \ニニニニニ \.. ./ニニニニニニ.ヘニヘニニ ヘ ハニニ ハ `ヽニニニニニ .\ j{ニニニニニニニニヘニヘニニ/ ハニニ ハ 【名前/原作/一人称/喋り方】ヴィルヘルム・エーレンブルグ/// 【作戦/魔力/装備/限定】作戦7(+2)/魔力8(+11)/?/8(+6~8) 【限定】 真祖喰らいしレッサーヴァンパイア アルカナ覚醒 ディルレヴァンガーの吸血鬼 闇夜に咲くは薔薇の騎士 劣等淘汰の血液クレンジング ヘルメスの魔祝 友誼lv3 気分屋lv4 戦闘狂lv4 怪物種のエゴ 【称号・適正】 魔導学院教師 歴戦の古強者 英雄認定者 人類失格 【スキル】 基礎を固めし戦闘巧者 体術(真) 仁王立ち(真) 後の先(真) 超至近強襲 浸透発勁 怪力 鋼の肉体 俊足 心眼(真) 戦術指揮lv3 実践教導 【魔導】 闇属性強化空間の魔法 宵闇撃滅の魔法 血戦防壁の魔術 血液硬化の魔術 血液の魔術(流水の大魔法) 宵闇の大魔法 自己再生の魔術lv4 聖遺物の魔術lv4 魔力放出(血) 魔力放出(血闇) 血戦殲滅の魔術 大魔術式『ブラッドスコール』 大魔術式『カズィクル・ベイ』 血理覚醒の魔術 闇を喰らう怪物の魔術 固有結界『死森の薔薇騎士(ローゼン・カヴァリエ・シュヴァルツヴァルド)』 原理血戒『夜に無敵の串刺し公(ヴィルヘルム・エーレンブルグ)』 【アイテム】 漆黒の帳 闇の賜物(クリフォト・バチカル) └血色の白樫 血液装甲 魔封印の箱(厄) 死色の翼 呪厄竜の暴走血 限定 闇夜に咲くは薔薇の騎士 ヴィルヘルム・エーレンブルグの固有スキル。昼の不自由から発展し、夜を自らの時間帯として定めた生き方であり人生哲学。魂の影響を受ける血はその在り方を肯定する。元々の時間帯が夜の間にしか使用できず、このスキルが使用できない時、敗北確定×限定/2を得る。このスキルは無効化されない。作戦案作成前に固有結界『死森の薔薇騎士(ローゼン・カヴァリエ・シュヴァルツヴァルド)』を展開できる。自身の根源防御のレベルを1上昇させる。 真祖喰らいしレッサーヴァンパイア 真なる吸血鬼の変異互換となるヴィルヘルム・エーレンブルグの固有スキル。自分の血が汚れているなら取り替えればいいと考えそれを実行し続けた元吸血鬼の先祖返り。その力は純粋な真祖さえも凌駕し、誰憚ることなき吸血鬼と化しているが吸血鬼であることに拘り過ぎたがゆえにその弱点から逃れられなくなっている。限定+1、日中では敗北確定×限定夜間は生存確定×限定、勝利確定×限定特殊な耐性と弱点を保有し、弱点を突かれるたびに敗北確定×1を得てその弱点の効果を1.5倍または2倍にする。また弱点を突かれる時、確定勝利の壁を貫通されてしまう。さらに弱点を突ける相手ならば確定勝利がなくとも戦闘が成立してしまう。 ディルレヴァンガーの吸血鬼 先の皇国との戦闘で悪名と共に活躍した特殊部隊「ディルレヴァンガー」の隊長を努めたことによる発生した称号を含む固有スキル。数多の虐殺に関わると同時に皇国へ大きな打撃を与え続けたという。相手のスキル1つを無効化して敗北確定×3を付与する。この無効化が成功した時、勝利確定×3を得る。 劣等淘汰の血液クレンジング ヴィルヘルム・エーレンブルグの固有スキル。劣っているのなら取り替えればいい。優れた部分があるのならば取り込めばいい。数多の優れた存在の血を己が内へと取り込み、自らを作り変えてきた男の一つの答え。自身が取り込む価値があると思った存在の血液を取り込むことでその血液由来の外せないアイテムを一つ獲得する。 そのアイテムは取り込んだ相手によって無効化・半減・相殺されない。勝利確定×この効果で獲得したアイテム数 ヘルメスの魔祝 聖遺物の教導書により齎された魂へと刻む呪いだがその呪いを突破することをヘルメスは望んでいるとかいないとか。このキャラクターの場合は望んだ相手を逃し続けるというものであり自身が望むような相手には必ずと言ってよいほど逃げられてしまう限定+1、装備+1、自身が望む相手に逃走確定×限定を付与する。また自身が望む相手との戦闘中に横槍が入りやすくなる。このスキルはシナリオ以外で無効化されない。 限定補正:闇の賜物+3、レッサーヴァンパイア+1、人類失格+1、英雄認定者+1(血理+1、ヘルメス+1)=8 精神スキル 怪物種のエゴ 例えそれで不利になろうが知ったことではない。望んだがゆえに行えばいい。自身はただ自らが望むようにそのままであればいいのだから。勝利確定×限定を得て、自身の無効化耐性を一つ減らす。 戦闘狂lv4 戦いを求め、それのみに邁進する狂人。戦うことこそが存在意義であり快楽であるその精神性。戦闘に人生を費やせば費やすほど尖っていくウォーモンガーとしての資質。勝利要素×限定×4または勝利確定×限定/10×7(実力に依存する)任意の通常確定×1、非戦闘時にマイナス補正がかかる。 気分屋lv4 ノリと勢い、それは時に全てを凌駕する。向こう見ずな爆発力はどこまでもその力を増していく。勝利要素×0~35自身が勝利確定を有するのならば代わりに勝利確定×0~7このスキルは無効化されない。 称号 人類失格 人間であることを自らの意思で辞めた者へ与えられる称号スキルであり人を超えた存在/ロクデナシであることの証明。他者より強くなるには、人を超えた存在になるにはどうすればいいか?その問いに対する単純明快な答えであり、正気では至れない真理の一つである。限定+1、自身が人間を止めることになった効果を2倍にする。獲得条件:自らの意思や行動が切っ掛けで人間を辞めた存在がそれにより勝利確定を有している 英雄認定者 大きな事を成し遂げたことで、その名が広まった者であることを示す称号スキル。例え過去の残照であろうとも成し遂げた功績は嘘にはならない。限定+1、勝利確定×1~5獲得条件:何らかの際立った偉業、高い評価等により、国家間レベルにおいてその名が知られる 魔導 血理覚醒の魔術 上位の吸血鬼が扱う血を活性化させる魔術。自らの魂に訴えかけることで己が血の宿命を開眼させる。魔力+1、限定+1、自身の覚醒率・失墜率が上昇する。 聖遺物の魔術lv4 霊魂を強力なアーティファクトへと蒐集し、それを燃料へと変える邪術。霊魂は燃料として見た場合非常に優秀であり、倫理を無視すれば効率的に力を得ることができる。また自身の霊魂の特性を他の霊魂で増幅させることで特異な魔導を発現することもできる。レベル4までくれば万の領域であり、真っ当な人間には積み上げられない領域。その量の魂を何の問題もなく運用できるとなればそれはもはや怪物としか言いようがない。勝利確定×4、ボス補正のスキルを修得する。寿命が消失し、不死性を得る。生存確定×4固有結界『死森の薔薇騎士(ローゼン・カヴァリエ・シュヴァルツヴァルド)』を使用できるようになる。 原理血戒『夜に無敵の串刺し公(ヴィルヘルム・エーレンブルグ)』 長い年月の蓄積かあるいは狂気に匹敵するナニカを持って壁を越えてしまった吸血鬼が保有する大禁呪。自らの法則を展開し、世界に自らの居場所をねじ込む内部展開型の浸食結界。真なる吸血鬼とは単独で一つの世界に等しい存在である。―――吸血鬼は死なねぇ、夜の俺は殺せねぇ。この魔術は元々の時間帯が夜の間にしか使用できない。この魔術は血理覚醒の魔術を使用していないと使用できない。生存確定×限定を得る。この効果による生存確定は一番最後に相殺の対象となる。この効果による生存確定が残っている場合勝敗を無視して、その戦闘を引き分けまたは自身の勝利に変更する。(状況による)この魔術を大魔術式として扱う。 闇を喰らう怪物の魔術 自身に闇を纏わせ多くの攻撃を吸収する魔力放出・付与魔導など複合魔術。自身の肉体を闇の怪物というべき存在へと変え一種の無敵性を得るが反面、吸収できない威力の攻撃を受ければより大きなダメージを受けてしまう。自身に対する攻撃を吸収することで相手の攻撃の効果を無効化または半減し、敗北確定を1つ相殺する。ただし吸収しきれない攻撃を受けるとその効果を2倍にしてしまうこの魔術を大魔術式として扱う。 血戦殲滅の魔術 撃滅系の魔法のさらなる発展形たる魔導技法。練り上げた魔力を武器に纏わせ行使する強力な魔術。魔力放出は単純な魔導ではあるが、結実に至るのは決して容易ではない。勝利確定×魔力、撃破確定×使用している魔力放出およびそれと同じ属性の数 確定の一覧表 スキル名 勝利確定 敗北確定 生存確定 撃破 耐久 先制 回避 命中 遅緩 条件付き 真祖喰らいしレッサーヴァンパイア 13×2 13×2 13×2 0 0 0 0 0 0 人類失格により2倍。昼は敗北確定、夜は勝利確定と生存確定を得る アルカナ覚醒 1 0 0 0 0 0 0 0 0 ディルレヴァンガーの吸血鬼 3 3(相手) 0 0 0 0 0 0 0 無効化成功時勝利確定 闇夜に咲くは薔薇の騎士 0 6.5 0 0 0 0 0 0 0 元々の時間帯が夜以外の時敗北確定 劣等淘汰の血液クレンジング X 0 0 0 0 0 0 0 0 Xはこの効果で獲得したアイテム数 ヘルメスの魔祝 0 0 0 0 0 0 0 0 0 相手に逃走確定13 友誼lv3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 気分屋lv4 0~7 0 0 0 0 0 0 0 0 気分次第 戦闘狂lv4 9.1 0 0 0 0 0 0 0 0 任意の通常確定1 怪物種のエゴ 13 0 0 0 0 0 0 0 0 魔導学院教師 1 0 0 0 0 0 0 0 0 歴戦の古強者 3 0 0 0 0 0 0 0 0 英雄認定者 1~5 0 0 0 0 0 0 0 0 ユキさん戦時勝利確定1 人類失格 0 0 0 0 0 0 0 0 0 真祖喰らいしレッサーヴァンパイアを2倍 基礎を固めし戦闘巧者 1 0 0 0 0 1 1 1 0 体術(真) 1 0 0 0 1 0 0 1 0 仁王立ち(真) 1 0 0 0 2 0 0 0 0 後の先(真) -2(相手) 0 0 0 0 5 0 0 0 相手の先制確定が自分より多い時先制確定。先制確定得る効果での勝利確定を相殺 超至近強襲 5 0 0 0 0 1 0 0 0 このスキルによる作戦ボーナス2倍 浸透発勁 0 1(相手) 0 0 -3(相手) 0 0 0 0 怪力 0 0 0 1 0 0 0 0 0 鋼の肉体 0 0 0 0 1 0 0 0 0 俊足 0 0 0 0 0 1 0 0 0 心眼(真) 0 -3 0 0 0 0 0 0 0 魔導習熟lv5 1 0 0 0 0 0 0 0 0 魔導名 勝利確定 敗北確定 生存確定 撃破 耐久 先制 回避 命中 遅緩 条件付き 闇属性強化空間の魔法 0 0 0 0 0 0 0 0 0 宵闇撃滅の魔法 0 0 0 15 0 0 0 0 0 魔力放出たくさんなので最大値 血戦防壁の魔術 1 0 0 0 2 0 0 0 0 血液硬化の魔術 0 0 0 0 0 0 0 0 0 血液系の効果を使うたび任意の通常確定1 自己再生の魔術lv4 0 -3 1 0 3 0 0 0 0 聖遺物の魔術lv4 4 0 4 0 0 0 0 0 0 ボス補正と不死性を得る 魔力放出(血) 1 0 0 0 0 0 0 0 0 魔力放出(血闇) 2 0 0 0 0 0 0 0 0 血戦殲滅の魔術 16 0 0 X 0 0 0 0 0 Xは使用している魔力放出およびそれと同じ属性の数 大魔術式『ブラッドスコール』 2 0 0 0 0 0 0 0 1 大魔術式『カズィクル・ベイ』 0 8×2(相手) 0 0 0 0 0 0 3 多分唯一魔導士対象。敵3名以上の時、敗北確定×魔力。集団、軍勢なら敗北確定×魔力×2 血理覚醒の魔術 0 0 0 0 0 0 0 0 0 闇を喰らう怪物の魔術 0 0 0 0 0 0 0 0 0 固有結界『死森の薔薇騎士』 0 0 0 0 0 0 0 0 3 原理血戒『夜に無敵の串刺し公』 0 0 13 0 0 0 0 0 0 装備名 勝利確定 敗北確定 生存確定 撃破 耐久 先制 回避 命中 遅緩 条件付き 漆黒の帳 0 0 0 0 0 0 0 0 0 場を夜にする 闇の賜物 0 0 0 0 0 0 0 0 0 血属性を闇属性としても扱う 血色の白樫 0 0 0 0 0 0 0 0 0 血液系の効果を使うたび任意の通常確定1 血液装甲 0 0 0 0 耐久確定×装備/2 0 0 0 0 装備ステ不明。自身の血戦防壁の魔術、血液硬化の魔術の効果を2倍 魔封印の箱(厄) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 死色の翼 0 0 0 0 0 0 0 0 0 呪厄竜の暴走血 敗北確定/10 0 0 0 0 0 0 0 0 元々の時間が夜かピンチの時のみ使用可 ユカリさんへの教導時の推定確定数 魔力枠8(+11+1+1):魔力放出(血闇)×2、魔力放出(血)×5、血液の魔術 血戦防壁の魔術 血液硬化の魔術、血戦殲滅の魔術 血理覚醒の魔術 闇を喰らう怪物の魔術、大魔術式『ブラッドスコール』 大魔術式『カズィクル・ベイ』、聖遺物の魔術lv4 固有結界『死森の薔薇騎士(ローゼン・カヴァリエ・シュヴァルツヴァルド)』、原理血戒『夜に無敵の串刺し公(ヴィルヘルム・エーレンブルグ)』 (固有結界によりユカリさんと草君で2枠追加) スキル 勝利確定69.1~73.1+相手の勝利確定2相殺 相手に敗北確定4付与、自身の敗北確定3相殺 生存確定26 撃破確定1、耐久確定4、先制確定8、命中確定2、回避確定1、相手の耐久確定3相殺 魔導 勝利確定36 敗北確定18付与 生存確定17 撃破確定14、耐久確定4、遅延確定4 装備 耐久確定×装備/2 血液硬化の魔術+血色の白樫 任意の通常確定39(血液効果13回使用) 合計 勝利確定102.1~109.1+相手の勝利確定2相殺 相手に敗北確定20付与、自身の敗北確定3相殺 生存確定43 撃破確定15、耐久確定8+装備/2、先制確定8、命中確定2、回避確定1、相手の耐久確定3相殺、遅延確定4 任意の通常確定39
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自治区 学園内部組織 レガリア・ランキング 教師 自治区 苛烈な実力主義を貫く武闘派であり、都市の中で最も恐れられる学園の一つ。 生徒の実力を可視化したランキング制を導入しており、序列を賭けた生徒同士の決闘は日常茶飯事。 とにかく能力さえあれば全てが許される校風であるためか、単に優秀な生徒のみならず、実力のある問題児も少なくない。 生徒の傾向としては、ジャンルに関わらず戦闘向きの能力者が殆どであるが、例外がいない訳ではない。 学園 内部組織 レガリア高等学院生徒会【FIDES】 レガリア学院の生徒会。ただしその権威は、ランキングの存在により地に落ちつつある。 レガリア・ランキング [部分編集] 順位 学年 氏名 異能 備考 第2位 高等部2年生 空衣 雲雀 異界物質 第4位 高等部3年生 姫野・ヒルデガルド 孤立無双 第6位 高等部2年生 龍宮 茉莉花 龍の轟鳴 第7位 高等部3年生 島津 蛮 引斥自在・剣刃乱舞 第12位 高等部3年生 刀禰里 光司 偽称 吊された男 第45位 高等部2年生 玉響 ミツハ 万象の元核 FIDES会長 第74位 高等部1年生 早瀬 水無 多頭毒竜 第78位 高等部1年生 畔原 琉花 致命的欠陥(ヒューマンエラー) 第83位 高等部2年生 禍燈 藍里 タートル・ハート FIDES会計 第100位 高等部2年生 山茶花 白蓮 内包する嵐と激情の雷 高等部2年生 平坂 遊離 エクリプス・スクリプト [削除済] 高等部2年生 如月 エレン アシモフ FIDES情報処理担当 高等部2年生 熾月 玖遠 血ノ追手 高等部2年生 一ノ瀬 凪 竜血の体躯 高等部1年生 宵闇 琉兎 吸血鬼族の血筋 高等部1年生 宵闇 心 多種多様な対抗手段 教師 大井 陽葵 超動力学