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闇の黒忍者 クサ王がスレで話題となった時、その真相を確認しようとする者が現れた。 スレに書き込みを行った後、授業に忍び込むも教科書を所持しておらず、加えて履修登録も行っていない為に バレてあえなく教室を追い出される事となった。 目撃者の話によれば、黒人留学生と間違える肌の色をした日本人という事。 クサ王の話題性に半ば巻き込まれる形となり、有名人となってしまう。 キャラ化され、プロフィールも用意された。 黒い日本人の潜入者・・もとい、 闇の黒忍者 潜入と殺しのプロ。 クサ王暗殺の命を受けて授業に潜入する。 肝心な教科書を忘れて正体がバレて追い出されてしまう。 任務失敗によりしばらく学内での任務をこなす為に敬愛に在籍することに。 ログコピペ 555 名前: 学籍番号:774 氏名:_____ [sage] 投稿日: 2008/12/03(水) 22 18 41 ID ??? とりあえずプロフ考えてみた。 黒い日本人の潜入者・・もとい、 闇の黒忍者 潜入と殺しのプロ。 クサ王暗殺の命を受けて授業に潜入する。 肝心な教科書を忘れて正体がバレて追い出されてしまう。 任務失敗によりしばらく学内での任務をこなす為に敬愛に在籍することに。 クサ王 便所臭とゴミ臭を頭から発する その臭いの強烈さで学内を侵して学内征服を目論む。 英語の時間に出没。英語を学んでいる為ルー大柴風な喋り。 中国娘 普通の美人な留学生。 とりあえず普通。 普通の萌えキャラ。
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QMA4からの変更点(ロケテ版) QMA4からの変更点(ロケテ版)キャラクター モード選択 予習 問題形式 トーナメント参加者発表 ルート選択システム(コースセレクト) 1回戦~3回戦 決勝 魔法石授与 その他 ※このページの情報はロケテ版のものです。(参考資料として残しています) キャラクター ロケテ時点で先生・生徒共に新規キャラの追加、および既存キャラの削除は確認できずまた立ち絵はQMA4と同じものを使用(カード無しでのプレイ時、キャラ選択で既存キャラ全員が揃っていることを確認) モード選択 全国オンライントーナメントと店内対戦の間に「検定試験」が追加。(ただしロケテ版では全国オンライントーナメント以外選択不可) 予習 ロケテで選択できる問題形式は○×・四択・連想・並べ替え・スロット(新形式、後述)・タイピングの6つ(初回プレイ時から上記すべてが選択可能) 難易度を上げるのに必要な合格数はQMA4と同じ模様 ロケテ版では難易度を上げても問題に変化は見られず(★1と★2で同じ問題が出題されたのを確認)★5まで上げた時点で明らかに易問とは思えない問題が出題されました。 回答の選択時(確定時)にボイスが流れるようになった。回答時点の残り時間によってボイスが分岐する。(カウントダウンが始まる前と始まった後で変化。後者は自信が無い感じのボイスに。また、ゲージが緑色の内に回答すると自信有り気なボイスに。) 問題形式 ○×ロケテ版では、QMA4からの目立った変更はなし。 四択 連想選択肢の文字が、1→2→3→4(A→B→C→D)の順に表示されるようになった。(QMA4は同時に表示) 並べ替え語群のパネルの文字が表示されるタイミングが幾分遅くなった。 タイピング複数の正答が存在する問題が登場。出題側が用意した正答であれば、どれを答えても正解になる。ex.「四国にある県を一つ答えなさい」→「えひめ」「かがわ」「とくしま」「こうち」のいずれかで正解。(「けん」は付けても付けなくても可)問題文は伏せ字を用いて「○を答えなさい」というようなスタイルではない。※QMA4においても複数の正答が存在する問題はわずかながら存在したが大原則として表記揺れや別の解釈があることによる複数の正答が存在するだけで、全くの別物でなおかつ問題文で正答が複数存在することを明示したのは、QMA5が初めてとなる。 キーボードの配置はQMA4と同じ。 「消す」ボタンを押した直後は濁点「゛」及び半濁点「゜」キーが機能しないので注意(後付けが効かない)。ロケテ中だけのバグだと思われる。ちなみに前作のロケテでも同じバグがありました。 四文字言葉 キューブ エフェクト 一問多答 順番当て 線結び ランダム1~5ロケテ版では確認できず。 スロット新形式。文字の入ったドラムを回転させて、2文字~6文字の言葉を完成させる。 ドラムには4つの文字が入っており、ドラム上下のボタンによって回転させる。文字を全て揃えた後OKボタンで確定。※ドラムにタッチし上下にスライドさせても動かすことが可能。ただし、現バージョンでは反応が悪くて非常に操作しづらい。 予習時はQMA4で「四文字言葉」のあった位置(並べ替えとタイピングの間)に表示される。 満点ボーダー(緑ゲージ)は17.00。反応の悪さに加え、四文字同様分岐があるため100点を取るのは相当難しいと思われる。 トーナメント参加者発表 1画面に6人×3ページ(最後のページのみ4人)表示する形式に変更、プレイヤーごとの表示情報も若干増えている(学校の掲示板に名前が張り出されている感じ)プレイヤー毎にCN・SDキャラ・あいさつコメント・プレイ店舗名(および地域)・学籍番号を表示 学籍番号は英字1桁+数字7桁(詳細不明。CPUキャラは"CPU"固定+数字5桁)学籍番号の英字1桁は「A QMA1からの引き継ぎ、B QMA2からの引き継ぎ、C QMA3からの引き継ぎ、D QMA4の新規カード」の可能性がある。検証求む。(QMA2からの引き継ぎカードでB00000xxと確認。おそらくその説で正しいかと)(英字1桁がEの番号を確認。QMA5の新規カードか)数字部は英字ごとの連番?(参考:10/30初プレイ時D00005xx→11/2別カードで初プレイ時D00010xx いずれもQMA4新規から)ロケテ版プレイで付与された学籍番号が製品版に引き継がれるかは謎。 プレイヤー情報の一番下に長方形の枠が15個×2段用意されているが、ロケテ版では未使用 SDキャラを選択するとしゃべるのはQMA4と同様(ボイスも変更されている)だが、ページが切り替わる形式のため、QMA4より選択しづらくなった 時間が余ればスクロールさせられるのもQMA4と同様だが、スクロールバーが廃止されており、またプレイヤーあたりの表示枠が大きくなったため、移動に相当数のタッチを要する ルート選択システム(コースセレクト) 1回戦開始前、提示される「コース」を多数決によって決定する形式に変更 コースにはコース名と共に、ジャンルと問題形式の組み合わせが3つ表示される。この時点で、どのジャンルが何回戦になるかは分からない。(トーナメント開始前の予選内容発表が、限定的ながら復活したことに)コース説明には「落ちている宝箱」「おでかけ中のペット」という項目が存在するが、ロケテ版ではいずれも未使用 コースは最大4つ(ロケテ時は2つ)から選択。QMA4のルート選択と異なり、決定ボタンを押さないと確定しない点に注意※ダブルクリックでもOK ロケテではジャンル・形式共に6種類のため、各コースにそれぞれ3種類ずつがセットされる(かぶりなし)。製品版ではどうなるか不明。両コースでジャンル・形式共にかぶりが発生するのを確認。勿論ランダムなのでかぶりなしのパターンも発生しうるが、かなりレアなのでは? コースが決定すると、どのジャンルが何回戦になるか発表される ロケテで選択できるルートは「アカデミーコース」と「フィールドコース」の2種類。3回戦でさらにルートが分岐するが、その法則は未確認。 コースの詳細(補完・修正歓迎)※今作はステージ名が表記されていないので、以下に記載する名称は全て仮のものです。アカデミー通信Vol.2が出れば明らかになるかも?【アカデミーコースA】正面玄関(QMA4とは異なり校門の中)→エントランスホール→時計塔内部(今回の象徴とも言えるステージ?)→時計塔屋上【アカデミーコースB】正面玄関→エントランスホール→大聖堂前広場(ベンチや噴水があるのでちょっと違うかも)→大聖堂【フィールドコースA】広場(QMA4の広場とほぼ同じ構図)→平原→街(QMA4とは異なり広場っぽい雰囲気)→コロシアム(QMA4とは異なり背景が月夜)【フィールドコースB】広場→平原→森→島(というか橋の上っぽい) 1回戦~3回戦 QMA4から導入された予習での各キャラの「あと一問」ボイスがトナメでも流れるようになった。(この点から100点ボイスもあるかもしれないのでツワモノの報告を待っています(笑)) 回答の選択時・確定時にボイスが流れる(予習と同様) 結果発表のキャラ紹介は、トーナメント参加者発表と同じもの(枠の上に点数表示が入るため、1ページ4人表示になる) CPUシャロン特有の顔文字風表情はそのまま。正誤判定時や結果発表画面でそれぞれあの表情が見られます。 決勝 ジャンル・出題形式選択はQMA4と同じ。 決勝画面では、QMA4のときにあった立ちキャラの顔表示が廃止。代わりにSDキャラが表示される。(SDキャラはアバター装備反映)またSDキャラが画面中央に4人並んで配置される。(ただし中央2人は回答領域で隠れて見えない。QMA4の成績発表画面同様、自分のプレイキャラは必ず右端に表示される) 解答後は全ての解答が出揃うまで、魔力を溜めるアクションを見せる。全員解答後に魔法を発動し、正解なら喜ぶポーズ、不正解なら雷が落ちてダメージを受ける動作を見せるといった具合に、これまでの決勝とは全く異なる演出となっている。(CPUシャロンは正解時のみ顔文字風表情に)12問全てにこのアクションがあるため、決勝にかかる時間が幾分長め。 結果発表は画面が切り替わらず、残ったSDキャラへ順次雷が落ちる形に。なお、この時それぞれ立ち絵の顔でのカットインが入る。(QMA3の決勝にあった演出の復活) 魔法石授与 魔法石システム(階級制度)はQMA4と変わらず。(昇級に必要な魔法石の数もQMA4と同様) 発表画面のテンポがQMA4より若干上がっている(「結果に応じた魔法石を~」の時点で、既に勝ち抜いたキャラが表示されている) また授与中に昇級した場合でも昇級毎にリアクションせず、最後にまとめてリアクションする形に(昇格の場合もアクションなし) 昇級(昇格)時点での残り魔法石数が表示されなくなった 倒したCPUキャラから算出される魔法石については、従来の1ヶ固定ではなくその階級に応じた計算(ex 見習魔術師のCPUなら2ヶ)がなされている。→ホストプレイヤー(参加者発表で一番最初に発表されたプレイヤー)の階級に依存。QMA4のロケテ時も同様だったようなので、ロケテ時限定の対応か? その他 スロット及び複数の正解が存在するタイピングの問題は当然新作の問題だが、これ以外の形式でも新作の問題はある模様。旧問の出題も多い。QMA4のほぼ最新版の問題データを使用していると思われる。(QMA4で10/14に配信された学問の新問も出題された。但し、10/28の段階でアニゲの新問が出るようになったかは不明。) ロケテ版では新問・旧問とも全国平均正解率は-%表示 センモニはロケテ告知(先生・生徒のボイスあり)とタイトル画面のループのみカードリーダは塞がれており、成績閲覧も不可(参考)センモニのキャラ表示順:レオン→ルキア→アメリア→セリオス→シャロン→マロン→カイル→クララ→ガルーダ→ラスク→アロエ→フランシス→サンダース→マラリヤ→リディア→タイガ→ユリ→ロマノフ→ユウ&サツキ→ヤンヤン→ミランダ→リエル→ガルーダ(声だけ、画面はタイトルロゴのみ)→レオン、以降ループ
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登録について 未来創造ネットワークに入会していただくにあたり、メールマガジンに登録していただきます。 登録していただいたメールアドレスに、月2回程度、メールマガジンでボランティア・イベントの情報を配信していきます。 配信されたメールに記載されたURLにアクセスし、詳細を確認後、活動の応募をしていただく流れになります。 つきましては、下記のフォーマットに従って【hakuoh_mirai@yahoo.co.jp】までメールにてご登録の手続きを行って下さい。 未来ネットから配信の『登録完了通知』を受信された時点で、登録完了となります。 恐れ入りますが、2日経っても通知がない場合は、お問い合わせください。 なお、件名に“メルマガ登録希望”と記入し、本文にフォーマットを記入してください。よろしくお願いいたします。 ご不明な点がありましたら【hakuoh_mirai@yahoo.co.jp】までご連絡下さい。 《登録フォーマット》 1・氏名 2・学籍番号 3・学部、学科、専攻、学年 4・メールアドレス 5・電話番号 6・住所 7・興味のある分野 ア・子ども分野 イ・学校教育分野 ウ・国際協力分野 エ・福祉分野 オ・自然、環境分野 カ・その他( ) ※5・6は任意登録とします。ただし、活動に応募する際に、住所や電話番号を記載する必要のあることがあるため、該当の場合、未来ネットから問い合わせることがございます。 ※※7は記号でご記入ください。 個人情報の取り扱いについては、必ず、『利用規約』をご覧ください。ご登録いただいた時点で、『利用規約』に同意したものとみなします。
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トップページ 新聞論評 新聞論評2009 新聞論評 20091026 this Page {2009年10月26日 締 切 新聞論評 学籍番号 200814035 氏名 片桐みなみ} 1.記事情報 新聞名:日本経済新聞(朝刊) 日付:2009年10月21日 面数:13 見出し:コンビニ売上高5.6%減、9月、4ヵ月連続で前年割れ。 2.要約 9月の全国コンビニエンスストア売上高は、前年同月比5・6%減の6055億円だった。たばこ自動販売機用成人識別カード「タスポ」導入による客数増がなくなったことや、消費不況の影響で弁当類などの売り上げが低迷した。(104文字) 3.論評 コンビニ業界の売り上げ低下はまったく止まる気配がないようです。最近の株安のおかげでセブンの売り上げが低下している影響はだいぶ大きいと思いでしょう。新店はまあある程度売り上げを伸ばしているでしょうが、古株の店はどんどん厳しい状況に追いやられていることでしょう。本当にやる気のあるオーナーがスタッフに恵まれ、そこそこの立地を確保出来ていれば有る程度の売り上げは維持できるでしょうが、中途半端なコンビニはどんどん数字が悪化していることでしょう。大きな業界の変化がこの先待ちかまえていそうな感じはいつまでたっても消えません。しかし、コンビニで売り上げを上げているたばこの販売である。タスポが普及していないためかコンビニを利用する人が増えているようだ。このようにコンビニだからできる販売を行っていくことがこれからのコンビニを維持するポイントであるといえる。(373文字) 4.コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トップページ 新聞論評 新聞論評 2010 This Page 新聞は毎日読むこと!そして1週に1度で良いので論評を記してみましょう。 論評は感想文ではない。記事をもとに自身の論説を展開して下さい。 日経テレコンは原則NG! 新聞をひろげ,紙面を俯瞰して下さい。 日本経済新聞の記事を論評するのが原則です。例外は事前に久保に申し出ること。 ★論評の掲載の仕方★ 下の一覧の最後にサンプルを見本にして,自分の記事の項目を付け加えて下さい。 テンプレートの見本としてこれはと思う他の方の論評を選び,編集モードですべてコピーします。 このページに戻り,付け加えた項目の 論評「・・・」の部分をクリックして,新規ページを作成します。 作成した新規ページで,先ほどコピーした見本をペーストしたうえで,自分の論評内容に修正します。 次はサンプルです。このような形で,先着順で自分の記事ページへのリンクを作成して下さい。数字はすべて半角です。 学籍番号,氏名,論評「タイトル」(新聞名,2010年○月○日,○刊,○面) 200814080,柏成昭,論評「羽田―米国 定期便の発着枠 新規配分全枠 全日空が要請」(日本経済新聞,2010年5月19日,朝刊,9面) 200914029,平中隆義,論評「NEC、中国で電子カルテ 病院IT投資拡大見込む」(日本経済新聞,2010年5月23日,朝刊,7面 1914060,植田豊,論評「米「ショップスタイル」日本進出、衣料ネット通販、成長性に着目。」(日経MJ(流通新聞),2010年5月24日,朝刊,6面)
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トップページ 新聞論評 新聞論評 2009 新聞論評 20091116 This Page 2009年11月16日 締 切 新聞論評 学籍番号181039 氏名 山崎良介 1.新聞情報 見出し マイクロソフトOS搭載 形態にソフト30社が配信 発行日 2009年11月13日 新聞社 日本経済新聞、朝刊 面数 13面 2.要約 日本法人は12日、同社の基本ソフト(OS)を搭載した携帯電話向けにソフトウエアを配信するサービスを12月上旬から始めると発表した。配信サービス名は「ウィンドウズ マーケット プレイス フォー モバイル」だ。(93文字) 3.論評 日本法人は同社の基本ソフト(OS)を搭載した携帯電話向けにソフトウエアを配信するサービスを12月上旬から始めると発表した。「日本発」の携帯電話向けコンテンツを集め、米アップルや米グーグルのサービスに対抗する考えだ。集英社が漫画「ドラゴンボール」、カプコンがゲーム「バイオハザード」シリーズなどの人気コンテンツを配信する予定だ。 基本ソフトを搭載した携帯電話向けのサービスを提供する上で、かなり問題となるのがグーグルなどのサービスであろう。同じようなサービスを展開しているため、このサービスを浸透させるのは難しいだろう。もし、対抗しようと思うなら独自のサービスを展開する必要があると思う。それこそ、ゲームであれば同じようなことをしていては絶対に勝つことが出来ない。独自のポイントをつけるか、特典みたいなものをつけるかしないとユーザーを獲得することは難しいのではないだろうか。これからどのように展開していくかが楽しみだ。(403文字) 4.コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トップページ 新聞論評 新聞論評 2011 > This Page updated 2011-12-26 10 16 20 (Mon) 新聞は毎日読むこと!そして1週に1度で良いので論評を記してみましょう。 論評は感想文ではない。記事をもとに自身の論説を展開して下さい。 日経テレコンは原則NG! 新聞をひろげ,紙面を俯瞰して下さい。 日本経済新聞の記事を論評するのが原則です。例外は事前に久保に申し出ること。 ★論評の掲載の仕方★ 下の一覧の最後にサンプルを見本にして,自分の記事の項目を付け加えて下さい。 テンプレートの見本としてこれはと思う他の方の論評を選び,編集モードですべてコピーします。 このページに戻り,付け加えた項目の 論評「・・・」の部分をクリックして,新規ページを作成します。 作成した新規ページで,先ほどコピーした見本をペーストしたうえで,自分の論評内容に修正します。 次はサンプルです。このような形で,先着順で自分の記事ページへのリンクを作成して下さい。数字はすべて半角です。 学籍番号,氏名,論評「タイトル」(新聞名,2011年○月○日,○刊,○面) ★コメントについて★ 少なくとも班のメンバーの論評についてはコメントのやり取りをお願いします。 上級生は率先して下級生に対しレスするようお願いします。 201014031,冨田裕太,論評「ローソン営業益170億円」(日本経済新聞,2011年12月23日,日刊,15面) 200814080,柏成昭,論評「開発・製造部門を強化」(日本経済新聞,2011年12月21日,日刊,12面)
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トップページ 新聞論評 新聞論評 2010 新聞論評 20100927 this Page 2010年9月27日 締 切 新聞論評 学籍番号 200914056 氏名 平岡輝長 1.新聞情報 見出し 「日産・ルノー車台共通開発」-新聞名 日本経済新聞 発行日 2010年9月23日 面数:1面 2.要約 日産自動車と資本提携先である仏ルノーは中型車の新たなプラットホーム(車台)を共通開発する。これは2013年以降の新車に採用され、年間150万台規模の車に同じ車台を使うということである。主要部品の共通化によって調達コストの年間数千億削減をめざす。(117) 3.論評 両社は同じ車台を使うことで、部品・部材購買額の約8割を占める主要70部品を共通化し、調達先を集約するねらいだ。 日米欧や中国、インド、ロシアなど世界各地に工場を持つため、部品メーカーはグローバルな供給体制を求められる。海外展開が遅れた部品メーカーは各地域で生産を分担する提携相手も必要となる。 同じく自動車メーカーの独フォルクスワーゲン(VW)とスズキも資本提携を機に部品の共通化を進める方針で、この動きが部品業界の世界的な再編に発展する可能性もある。業界にとって新たな発注方式はメリットとして車種やメーカー別に部品を設計する必要がなくなり、収益力の向上が見込める。一方ではデメリットとして今まで日産やルノーと取引していた企業が受注できなくなるリスクがある。 大手のコストカットが部品業界に与える影響は大きいと思われる。(353) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トップページ 新聞論評 新聞論評 2010 新聞論評 20100816 this Page 2010年8月16日 締 切 新聞論評 学籍番号 200814036 氏名 加里本裕二 1.新聞情報 見出し イランテロ 12人が死亡 新聞名 日本経済新聞 発行日 2010年9月23日 面数:6面 2.要約 イラン西部で行われた軍事パレードにて22日、爆弾テロが起き見学していた観客12人が死亡し、数十人が負傷。過去にクルド人組織とイラン治安当局の衝突も起きている為、クルド人の犯行ではないかと地元州知事は見方を示した。(104字) 3.論評 今回の爆破テロは、イラン西部の都市であるマハハドで起きた。22日と言えば、イラン・イラク戦争の開戦から30年に当たり、今回はそれらの軍事目的によるパレードであった。爆発により、観客である女性や子供を含む12人が死亡し、50人以上が負傷する大惨事となってしまった。この爆破テロの舞台となったマハバドはクルド人が多数居住しており、民族独立運動の中心地でもある。クルド人は反革命勢力に多く所属している為、地元の州知事は分離独立を目指すクルド人勢力の犯行であると示唆している。 今回の事件は反革命組織であるクルド人組織による犯行である線が強いと考えられる。イラクは長年に渡り、特にサダム・フセイン政権時代には敵国に加担したという疑いでクルド人の虐殺も行った。クルド人組織はイラクに対して激しい憎しみを抱いており、今回の件も組織による犯行であるだろうと私は考える。(372字) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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九鬼 双葉((くき ふたば)) イラストは、( 「にこっと!おんなのこメーカー」 )にて作成 基本設定 学年・組 2年丙申組 学籍番号 生年月日 2004年02月02日 身長 158cm 体重 52kg 血液型 O型 性別 女 国籍 日本 能力値 健康 9 知性 2 感性 3 筋力 8 交渉 2 機敏 9 器用 7 学力 7 財力 3 蓬莱パワー 3 陰陽五行八徳 陰陽 五行 八徳 陽 火 礼 生活態度 肉体鍛錬 私が一番早い! 所属クラブ・委員会・団体 陸上部 9 ストリートスポーツ 8 オリエンテーリング部 4 所持応石 1 2 3 4 5 6 火 コロナワクチン副作用 コロナ副作用 「数学的詭弁空間を作ることができる。 「アキレスと亀」理論により、どんなに速いものに追われても追いつかれないようになる」 有利/不利な特徴 有利な特徴 ヒーロー(墓穴なし蓬莱パワーx1回)(+12) 隠れ家(+4) かっこいい(+2) ただ飯(+3) 情報屋(+6) 不利な特徴 悪名(CrossBorder)(-6) スリルシーカー(-6) ベタ(同性のPC/NPCが近くにいると、どうしても張り合ってしまう)(-7) おせっかい(-7) 悪い癖(道を素直に歩けない)(-1~) 備考 「私が一番速い!」 陸上であればどんなところにだって最速で荷物を運ぶ 陸上で鍛えられた脚 ストリートスポーツとオリエンテーションで磨かれた踏破性能 そして何より諦めない心 『諦めないってのはこういうことだ!』 所持アイテム 参加セッション まだセッションに参加していません。 NPCとして登場 まだ登場していません。