約 1,992,799 件
https://w.atwiki.jp/haruhi_vip/pages/6057.html
https://w.atwiki.jp/haruhi_vip/pages/6051.html
https://w.atwiki.jp/th_sinkoutaisen/pages/885.html
一見すると普通に行動しているようで何処か抜けているCPU。 このページではそんなCPUの行動パターンをまとめていきます。 自作CPUデッキを作るときなどの参考に。 基本行動 特に何も無ければCPUは次の順に行動します。 1,ユニットの展開 2,サポートの展開 3,テーマソングの発動 4,霊撃の使用 (5,襲撃or修行) 異変解決度があまり高くならないようにしか異変解決はしてくれません。 また、自分の信仰がマイナスに突入するような異変解決も行いません。(みこシティなど) カードを出す順番は基本的にカードNoが若い順です。 例えば手札に 霊夢(No.2)と魔理沙(No.3)が存在すれば先に霊夢、後に魔理沙を召喚します。 例外として上級ユニットは下位ユニットより優先して召喚され、 既にユニット欄が一杯の場合は一番戦闘力の低いユニット(同戦闘力なら右側優先)を捨てて召喚します。 但しユニット召喚後の信仰が5万を割る程度しか無かった場合は召喚してくれません。 また、アリスの能力により展開される人形は、下位ユニット以上の優先度で捨てられてしまうので気をつけましょう。 ユニットを捨てての入れ替えはターン中に1回しか行われないため、複数の上位ユニットを入れ替えで出す場合はそれだけターンがかかってしまいます。 もう一つ注意点として、場のユニットの戦闘力が非常に高い場合、条件を満たしていても入れ替えは行われません。 例題.場にアリス(戦4000、No16) 人形(戦4000、No17) 霊夢(戦4000、No2) 小悪魔(戦2000、No12) パチュリー(戦4000、No8) 手札に幽々子(戦7000、No24) レミリア(戦8000、No.10) 四季映姫(戦10000、No38) この状況で3ターン後の場の状態はどうなっているか? 信仰は十分にあるものとし、手札・戦闘力も変化しないと仮定する。(答えは↓(ステルス)) 答え アリス レミリア 霊夢 幽々子 四季映姫 初めのターンに人形が最優先で捨てられ、手札の上級ユニットの内Noが最も若いレミリアが、 2ターン目には最も戦闘力の低い小悪魔が手札の中で次にNoの若い幽々子に入れ替えられる。 最後に同戦闘力の3人の中で、一番右側に居るパチュリーが四季映姫に入れ替わる。 特殊な使用条件のあるカード 一部のカードはターン数や場の状態によって使用するかどうかの判定が行われるものがあります。 抜山蓋世:自分の修行基礎値が500以上 博麗大結界、歴史隠蔽、ふたりは夜を止める:29ターン目以降。連続使用はしない。 トレーニング:15ターン目まで 鏡写しの月時計:最終ターンに1位でない 抹消の黒歴史:25ターン目以降。連続使用はしない グリモワール魔理沙、スターソードの護法:20ターン目以降 幻朧月睨:前に使った同カードの効果が残っていると使用しない リインカーネーション:20ターン目まで 博麗の守り:28ターン目以降に1位なら使用 他にも条件付きのカードは沢山ありますが、全て挙げていたらキリが無いので割愛。 ちなみに基本的に同名サポは1枚しか出しませんが、にとり関連及び毘沙門の塔はあるだけ出す傾向にあります。 なお、25ターン目以降は必殺技カードなどもあるだけまとめて出します。 UFO解放 UFOを解放する条件は大きく分けて次のように分けられます。 UFOが30個溜まった時(溜まった色のみ解放) 20ターン目or30ターン目 (♪小さな小さな賢将発動中)どれか一色が28個以上になった時 襲撃条件 最近好戦的になったと言われる。大まかに次の通り 誰かの異変解決度が80%以上 総戦闘力が自分の方が明らかに大きく、相手がそれなりに信仰を持っている時 こいしを使用している時、自分より弱い相手を襲撃。20ターン目以降は弱い相手を攻めるのを止める。 (相手の総戦闘力が高いと襲撃しない。戦闘力が低いか信仰を5万以上持っていると危険) ♪幽夢 ♪黒い海に紅く(7の倍数ターン)の場合、攻撃頻度が上昇。 29、30ターン目に1位のプレイヤーに対して襲撃可能なら襲撃。(他の条件より優先される) 相手の戦闘力が高すぎる場合襲撃しない。 イジメペナが非常に高いor断罪ヤマザナドゥ発動中は効果対象になる間は殆ど襲撃しない。 ちなみに地底の守りやサポートによる戦闘力詐欺などは全く考慮しないため、突っ込んで自爆ということもよくある。 以下、随時更新
https://w.atwiki.jp/psychotoolbox/pages/94.html
よい行動を数える 別名 ポジティブ・カウント法 用途 用例 ポジティブな行動を増やしたいとき 使用法 (1)ポジティブな行動(a)喜びや満足をもたらす活動(b)将来ためになる活動などをリストアップし、その中で1個〜数個を数える対象に決める(できれば親子で決めるのがよい)。 (2)毎日いくつできたかを記録する。家族みんなが見えるところに、1個の場合はグラフにして、複数の場合は表にして張り出すのも良い。 (3)得点計画表のように、一定の得点を超えたらもらえる「ごほうび」を決めるのも良い。なお「ごほうび」の力は、ごほうびそのものの価値よりの、(a)親子で話し合って決めること(b)約束すること、そして約束を守ること(c)ごほうびをあげるときに、心の底から褒めることによっている。 解説 行動を数えて、その結果を張り出すことは、パブリック・ポスティングというテクニックによっている。社会的生物である人間は、小さくとも、その成果が「公表」されることで大きな影響を受ける。 またこのワザは、親子で数えることを通じて、子どもの行動(のよい面)に持続的に注意を払うことになっている。子どもには親からの肯定的な注目が自然に与えられ、親には子どもを褒める機会を与えられる。 参考文献 デイビッド・D. バーンズ (著) 『いやな気分よ、さようなら—自分で学ぶ「抑うつ」克服法』
https://w.atwiki.jp/testest-umigamedb/pages/3782.html
2024年2月3日 出題者:げんげん タイトル:「行動と目標の関係性」 【問題】 男はあることをする際、ほとんどの人よりも時間がかかっていた。 しかし男が目標を達成した後しばらく経つと、その行動は目標とは無関係なのにも関わらず、ほとんど時間がかからなくなった。 一体、なぜ? 【解説】 + ... 男の名前は、漢字もその読みも特殊であり一般的では無かったため、 一文字ずつ入力しては変換…としないと、スマホやパソコンに表示することができず、 他の名前に比べて少し時間がかかっていた。 しかし男は目標(何か賞を取る、グランプリで優勝する等)を達成したことでとても有名になり、 検索サイトやSNSなど、たくさんの人がスマホやパソコンでその特殊な名前を入力する機会が増えた。 そのため固有名詞としてデフォルトで辞書データに登録されることとなり、 その特殊な名前は一発変換で表示できるようになったのだ。 配信日に戻る 前の問題 次の問題
https://w.atwiki.jp/kodomoteate/pages/1011.html
初めてで緊張だけど欲しいものも我慢して税金払って子供手当てって許せないので参加します!売国奴民主党は許せない -- (名無しさん) 2010-04-08 21 07 12
https://w.atwiki.jp/kodomoteate/pages/1674.html
↑ 興奮してました。 訂正)マニフェスト -- (怒り) 2010-05-19 11 53 04
https://w.atwiki.jp/kodomoteate/pages/1414.html
このお金で子供育てながらでも安心して働ける環境作ってほしい。養護施設とか。雇用も上がるし、労働力 -- (はてな) 2010-04-25 23 19 47
https://w.atwiki.jp/kodomoteate/pages/186.html
ここで募金募って、そのお金で新聞折り込み広告なんかどうかな? -- (↑途中で誤送信) 2010-04-02 23 13 13
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/6569.html
autolink() DC/W23-026 カード名:わたしの気持ち ななか カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:9500 ソウル:2 特徴:《音楽》?・《魔法》? 【永】他のあなたの《音楽》?のキャラ1枚につき、このカードのパワーを+500。 【自】[①]このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは相手のストックすべてを、控え室に置き、相手は自分の山札の上から同じ枚数をストック置場に置く。 こんなところで突っ立って、何してるの? レアリティ:RR illust. 初出:D.C.Ⅱ Spring Celebration 公式パーフェクトビジュアルブック 12/12/14 今日のカード。 WSが開始して4年…主要攻略ヒロインが次々レベル3になる中で唯一見送られていたななかだが、ついにレベル3として収録された。 他の《音楽》?1体につき+500で、最大11500まで上昇。変わらない故郷 小恋などと合わせ、強い盤面を維持できるだろう。 更にいつもの光景をCIP能力で内蔵しており、終盤のストック圧縮を瓦解させることが可能。 ただし登場タイミングがレベル3であるため、相手が先にストックを使いきる前に使用することを考えると、こちらが先にレベル3に上がる必要がある。 故にやや使い手を選ぶ癖の強い1枚だが、ななかファンにとっては待望の1枚であるため大変に価値のあるものだろう。