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4スレ目2359時点 //二ヽ\_ヽ_\ \_ / { (イ⌒ ̄ヘへヽ、 `ー─- 、 / // \`ー ヾ \ へー-、 `二ー-、 / / ハ 「 ヽ、 、 \ \へ `ヽゝ / ノ / /´ \ \ ヽ ヽ 、 ヽ \\ } } /イ / / / ,| ヽ ヘ、 ヽ } ヘ l ヽ ト、 \イ ノ ,/ / / / l | l ヽ 、\ }_ェl,,ュ_l_ l ハ l \ `゙ ヽ / / / l l l | l ト、\_ヽ´lノ イ `/l _lヘ_l_ ヽヘ \,/ l / l l l l | ,.k | `ー-ゝソ r _,.= ._ ソyハヽ`Y }ヽ 、 }、| l l l l l l ヘイ ゝノ ≠" ̄`゙ |l l人 } l l }/丿| i | トヘゝ ト、 rメ r _二_ 〃〃 |l l lイ / / /| l l l \j、ゝィ'、 ≠ ̄` 丶 . - =y、 ノj} l l | ∧{ /ヘ ハ 、l l / /|ハ ′〃 , ´ l ハノ lリ lヘ( トイl l {八l| ヘゝ く / // / ィ l丿 Y | l l l\| l "、 丶._ / /ィ イ´ノノ | ヘ ヽ ハルァl ヽヘ、  ̄ / |从/ l ヘY 、ヽ_ル‐-、廴_≧==ェ-、-イ | ∨ヘ ト'/ ‐、 l`ヽ二トミーニ._二 | __ \ベ/ \ l \ `゙´ ̄~ ̄. / `゙/ l \ \ .,,_. / /´ | ヽ、ヽ ー= /`ー--‐、 / / l \ / イ `)\ } /゙/ /l | ∨ メ、ヘ | / ) } / /´/ヘハ l‐'´ l / l lο \ {【名前:アルル】 【Age:16】 【Sex:Female】【加護神:マギカル】 【属性:N・C】 .【所属クラス:ゴエティック】【Lv:34】 ..【種族:人間】 【称号:カレー大好き】【HP:207】 【SP:200】【ATK:10】 【MAT:111】 【DEF:26】 【MDE:81】【ステータス】【STR:10】【INT:45+27】【DEX:8+4】【STM:15】【LUC:28】【装備】【合計WAT:5】・武器:トネリコの杖 【MAT+19】【WAT+4】【打】・盾:・頭:ハイインテリ帽子 【DEF+2】【INT+4】【WAT+1】・手:絹の手袋 【DEF+1】【INT+3】【WAT+0】・体:化石な服 【DEF+6】【MDE+6】【WAT+2】・靴:ハイスピードブーツ 【DEF+2】【DEX+4】【WAT+1】・装飾:サファイアの指輪 【DEF+0】【MDE+3】【WAT+0】【水耐】【スキルスロット 5/9】【杖:Lv4】【Exp:0/40】【魔術:Lv27】【Exp:0/270】【水術:Lv23】【Exp:0/230】【火術:Lv22】【Exp:0/220】【風術:Lv23】【Exp:0/230】【光術:Lv24】【Exp:0/240】【特殊能力】「器用貧乏:ある程度のレベルまでスキルレベルが伸びやすい」【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:無】 【消費:自動】「ダイアキュート:次に使う魔法スキルの効果を増大させる」【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:魔】 【消費:8】【クラススキル】【ゴエティック:MAT+20 INT+20 DEF+10】「魔法の奥義:MPと敵の弱点を突いた時のダメージが更に上昇する」【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:魔】 【威力:大】 【消費:自動】「連続魔:魔法スキル使用時、稀に魔法系スキルで追撃を行うことができる」【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:魔】 【威力:中】 【消費:自動】「合成術:魔法と魔法を合成させることができる」【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:闇】 【威力:大】 【消費:自動】「高速詠唱:魔法スキル使用時の行動速度が大幅に上昇する」【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:闇】 【威力:中】 【消費:20】【所持スキル】「順手打ち:敵に杖による強力な一撃!」【射程:1】 【範囲:単体】 【属性:打】 【消費:5】「マジックボルト:純粋な魔力を放つ強力な攻撃」【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:魔】 【威力:小】 【消費:3】「マジックブラスト:純粋な魔力の波動を放つ強力な攻撃」【射程:2】 【範囲:横列】 【属性:魔】 【威力:小】 【消費:9】「マジックジャベリン:奥に広がる純粋な魔力の槍を放つ大威力な攻撃」【射程:4】 【範囲:単体】 【属性:魔】 【威力:中】 【消費:12】「マジックボム:十字に広がる魔力の爆発を放つ強力な攻撃」【射程:3】 【範囲:十字】 【属性:魔】 【威力:小】 【消費:15】「マジックスラッシュ:純粋な魔力の刃を放つ大威力な攻撃」【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:魔】 【威力:中】 【消費:12】「マジックバースト:範囲内の敵を全て巻き込む爆発を起こす強力な攻撃!」【射程:4】 【範囲:全体】 【属性:魔】 【威力:小】 【消費:20】「スペルエンハンス:自らの魔力を大幅に高める」【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:魔】 【威力:中】 【消費:10】「ファイアーボール:魔力による火球を放つ強力な攻撃」【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:火】 【威力:小】 【消費:3】「ブレイズ:敵に魔力による火炎を放つ強力な攻撃」【射程:3】 【範囲:横列】 【属性:火】 【威力:小】 【消費:8】「セルフバーニング:炎のバリアを作り上げ身を守る」【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:火】 【威力:小】 【消費:10】「ファイアストーム:炎の嵐で敵を焼き尽くす強力な攻撃」【射程:1】 【範囲:十字】 【属性:火】 【威力:小】 【消費:12】「ファイアジャベリン:炎の槍で敵を貫く大力な攻撃」【射程:1】 【範囲:十字】 【属性:火】 【威力:中】 【消費:14】「ナパーム:呪いの炎で敵を燃やし続ける強力な攻撃」【射程:1】 【範囲:横列】 【属性:火】 【威力:中】 【消費:25】「ヒーリング:味方1人のHPを回復する」【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:水】 【威力:小】 【消費:5】「ウォーター:魔力による水球を飛ばす強力な攻撃」【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:水】 【威力:小】 【消費:5】「浄化の水:味方1人の状態異常を回復する」【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:水】 【威力:小】 【消費:5】「アクアリング:味方1人を数ターン癒しの水で包み続ける」【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:水】 【威力:小】 【消費:8】「ウォーターシールド:水の盾で仲間1人を守る」【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:水】 【威力:大】 【消費:15】「活性の水:味方1人の身体能力を大幅に高める」【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:水】 【威力:中】 【消費:15】「ウィンドカッター:魔力による風の刃を放つ強力な攻撃」【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:風】 【威力:小】 【消費:3】「メディテーション:自分の魔力と魔法防御を高める」【射程:2】 【範囲:自分】 【属性:風】 【威力:小】 【消費:8】「ミサイルガード:風の盾で味方を飛び道具から守る」【射程:2】 【範囲:単体】 【属性:風】 【威力:小】 【消費:12】「トルネード:魔力による竜巻を放つ強力な攻撃」【射程:3】 【範囲:十字】 【属性:風】 【威力:小】 【消費:15】「ウィンドブレイド:魔力による風の刃を二回放つ大威力な攻撃」【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:風】 【威力:中】 【消費:17】「レストレーション:味方一人のHPと状態異常を回復する」【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:風】 【威力:中】 【消費:10】「ホーリー:聖なる光による強力な攻撃」【射程:2】 【範囲:単体】 【属性:光】 【威力:小】 【消費:5】「再生光:味方一人のHPと状態異常を回復する」【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:光】 【威力:小】 【消費:8】「ヘブンレイ:十字型の聖なる光を放つ強力な攻撃」【射程:3】 【範囲:十字】 【属性:光】 【威力:小】 【消費:12】「光の剣:一部の攻撃を自動で防御する光の剣を作り出す」【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:光】 【威力:中】 【消費:20】「ホーリーアロー:聖なる光の矢による大威力な攻撃」【射程:2】 【範囲:単体】 【属性:光】 【威力:中】 【消費:15】「サンライトアロー:聖なる太陽の矢による大威力な攻撃」【射程:2】 【範囲:単体】 【属性:陽・光】 【威力:中】 【消費:18】【所持品 4/15】・ハイポーション*3・ハイエーテル*10・特製カレー*3・らっきょ*8 ダイヤキュートは連続で使えば使うほど効果が上昇していく
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だいちのはどう技データ 解説 だいちのはどう 『だいちのはどう』は、ソード・シールドのDLC『鎧の孤島』より登場した攻撃技。 技データ タイプ 分類 特殊 対象 1体選択 威力 50 Z技(威力) × ダイマックス技(威力) ダイアタック(130) 命中 100 PP 10 優先度 0 接触技 × みがわり貫通 しない まもる貫通 しない 備考 使用ポケモンが地面にいるかつ、フィールドが変化している場合にタイプ変化&威力2倍 解説 剣盾のDLCより登場したノーマルタイプの特殊技である。いわゆるウェザーボールのフィールド版。フィールドが変化しているとタイプが変化し、威力が2倍になる。グラスフィールドの場合はくさタイプ、エレキフィールドの場合はでんきタイプ、サイコフィールドの場合はエスパータイプ、ミストフィールドの場合はフェアリータイプになる。 グラスフィールド・エレキフィールド・サイコフィールドの威力補正もバッチリ乗る。 波動系の技なので、特性《メガランチャー》の威力補正も乗る。つまり、フィールド変化による技自体の威力補正、フィールドの補正、メガランチャーの補正すべて合わさると、その威力は50×2×1.3×1.5=195にもなることになる。 最終更新:2020/06/27 17 10 51
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リィン・シュバルツァー アタックランク クラフト疾風/疾風・改 神気合一 裏疾風 Sクラフトコメント リィン・シュバルツァー アタックランク 斬 突 射 剛 S - - - クラフト 名前 消費 ディレイ 性能 習得条件 通常時 紅葉切り 20 攻撃(威力C):円S(地点指定)駆動解除 遅延+10 崩し発生率+10% 初期 真・紅葉切り 20 攻撃(威力C+):円S(地点指定)駆動解除 遅延+15 崩し発生率+10% LV46 激励 30 補助:円LL(自己中心)3ターンSTR+25% CP+10 初期 弧影斬 30 攻撃(威力B):直線S(地点指定)遅延+20 初期 真・孤影斬 30 攻撃(威力B+):直線M(地点指定)遅延+25 LV68 疾風 45 攻撃(威力A):円L(地点指定)封技(30%) 崩し発生率+20% 初期 疾風・改 45 攻撃(威力A+):円L(地点指定)封技(60%) 崩し発生率+20% LV81 業炎撃 45 攻撃(威力S):円S(地点指定)炎傷(30%) 気絶(30%) 崩し発生率+30% 初期 龍炎撃 45 攻撃(威力S+):円M(地点指定)炎傷(50%) 気絶(50%) 崩し発生率+30% LV95 神気合一 100 0 幕間 騎神召喚 EP500 神気合一時 滅・紅葉切り 20 攻撃(威力A):円S(地点指定)駆動解除 遅延+25 崩し発生率+20% 滅・孤影斬 30 攻撃(威力S):直線M(地点指定)遅延+25 崩し発生率+10% 裏疾風 50 攻撃(威力S+×2):直線L(地点指定)封技(100%) 崩し発生率+30% 滅・龍炎撃 60 攻撃(威力SS+):円M(地点指定)炎傷(100%) 気絶(100%) 崩し発生率+50% LV95 疾風/疾風・改 零の軌跡からお馴染み二の型。 対象指定から地点指定に変更され、使いやすくなった。 射程も長く地点移動をしないため、弧影斬と併せて中~後衛から砲台的な運用も可能。回避盾を単騎で突っ込ませるようなスタイルに。 神気合一 本作の目玉クラフトのひとつ。 3ターンSTR・DEF・SPD+50%、『覚醒』状態(クラフトが変化、状態異常&能力低下無効)。ステータス、クラフト双方の強化によって随一の物理アタッカーに。 CP100ギリギリ程度での発動ではクラフトが撃てず勿体無いので、150~くらいまで溜め+供給手段(装備面やCP回復効果、オーバーライズなど)も用意してから発動したいところ。 裏疾風 碧の軌跡で(の脅威が)お馴染み二の型秘技。 範囲が幅広の直線、地点移動あり、2回攻撃、威力・封技発生率上昇、と大幅変化。補助効果無効(本作でのオールキャンセル)は流石に無し。よって、自ずと疾風とは使用感が変わってくる。指定した地点に移動するので、位置取り関係で思わぬトラブルを起こさないように注意。 滅・龍炎撃の方がダメージが大幅に上回る場合もあり。他にもCP回収率、追加効果、位置取りなど違いは多いので状況を見極めて使い分けをしていこう。 Sクラフト 名前 性能 習得条件 通常時 蒼焔ノ太刀 攻撃(威力SS+):円LL炎傷(100%) 初期 終ノ太刀・暁 攻撃(威力SSS+):全体炎傷(200%) 終章 神気合一時 蒼焔ノ太刀(神気合一時) 攻撃(威力SSS+):円LL炎傷(200%) 初期 終ノ太刀・暁(神気合一時) 攻撃(威力4S+):全体炎傷(300%) 終章 コメント 覇道やら何やら付けて控えにしといて、クリティカル1ターン前で交代→神気合一→Sクラフト。 つまんないゲームの出来上がり - 名無しさん 2014-10-22 11 38 18 「つまんない」遊び方を自慢げに挙げて何が楽しいんだ、このバカ↑ - 名無しさん 2015-03-13 11 54 28 名前
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アビスガンダム コスト:450 耐:630 盾:○ 変形:○ . 通常時 射 撃 弾数 20 威力 ??? 4発実弾発射 サブ射 弾数 04 威力 ??? 一斉射撃 特 射 弾数 16 威力 ??? 4発ミサイル発射 通常格 弾数 - 威力 xxx 斬→蹴2段 前 格 弾数 - 威力 xxx 突き 横 格 弾数 - 威力 xxx 1回で2段斬 後 格 弾数 - 威力 xxx 斬上げ 特殊格 弾数 - 威力 xxx ドリル . 変形時 変 射 弾数 20 威力 ??? 後ろに発射 変サブ 弾数 04 威力 ??? 2本のBR発射 変形格 弾数 - 威力 ??? 特格と同じ . 全体的に 家庭版では近、中、遠どこでも戦えるオールラウンダーだったが、今作ではやや強化されたように思える。 変形を強制されなくなった為、戦いやすくなったとも言える。 生命線であるサブ射撃はいわゆる無印のカラミティの一斉発射に近く、上手く使いこなせれば十分な火力を持つ機体になるだろう。 一斉発射、連装砲、変形と、ある意味無印の3馬鹿の集大成機といえなくもない。 覚醒は本機の持ち味であるサブを筆頭とした強力な射撃を連発できるラッシュがオススメか。 パワーならば横格やサブ射だけで300近いダメージを与えられる。 変形については、旋回性が悪くスピードも特別速いわけではないので無理に変形する必要は無い。 . 武装解説 《メイン射撃》連装砲 4発同時に発射する実弾兵器。 全部当たればBR並みのダメージを与えられるが、ひとつでも外れるとダメージがガタ落ちしてしまう。 フォビドゥンのように2つの銃口から発射するので命中率は高い。 変形時は真後ろに飛ぶ。 . 《サブ射撃》一斉射撃 胸のカリドゥス、シールド裏の3対のビーム砲からの一斉射撃。 カリドゥスが当たればダウンを奪え、なかなかのダメージを与えられるが、裏ビームしか当たらないとよろけさせるだけな上、たいしたダメージも与えられない。 かなり範囲が広く、誘導も凄まじいので命中率は高い。 . 《変形サブ射撃》バラエーナ改 進行方向に真っ直ぐに飛ぶビーム。 使い勝手はそこそこ良いものの、銃口補正も無く威力もさほど高くなく 何より貴重なサブ射の弾薬を消費してしまうのが痛いので、余程の事が無いかぎり封印推奨。 . 《特殊射撃》:高速誘導魚雷 シールド上の銃口から発射される高誘導、高威力の魚雷。 機動が変更し、1線目は頭上に、2線目は山なりに飛んでいく。 変形時に使えばどちらもまっすぐ飛ぶ。 . ■格闘:ビームランス 《通常格闘》 家庭版からのモーション、派生の変更はなし。 特筆すべきは、4段目の前派生がBRC可能になったことだろうか。 高威力であるも隙だらけで封印安定だったが、今作ではだいぶ使えるようになった。 . 《前格闘》 発生が早く、強判定の突き。大抵の格闘はこれで潰せる。 リーチがかなり長くカットにも便利。アビスの主力格闘。 原作でのリベンジに是非。メインC可。 . 《横格闘》 横への誘導はなかなかのもの。 攻撃時間が短く、威力も文句なし。 . 《後格闘》 威力こそ低いが、発生が非常に早くヒット後すぐにBDCできるので、逃げるときに重宝する。 変形射撃で追撃が入れば映える。 . 《特殊格闘》 イージスのごとく!いわゆるドリルアタックである。 サブで派生が可能ではあるが、イージス以上に隙だらけな上、変形を強制されなくなったので封印安定か。 . 《変形格闘》 特格と同じドリルアタックだが変形モーションが省略されてる分当たりやすい。 サブ派生まで当てれば結構なダメージを叩き出せる。 . 非覚醒コンボ N→N→N→前→BRC攻撃時間は長いが、高威力。 変形格闘→サブ奇襲にどうぞ。 . 覚醒コンボ パワー 横(2hit)一瞬で250以上もってくので便利。コンボではないが一応。
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武器別の強さ設定を5段階評価。 (標準武器目安) A・・・とても高い B・・・高い C・・・普通 D・・・低い E・・・とても低い 【ダガー】 SMALLダメージ B BIGダメージ E クリティカル発生率 A クリティカル威力 E 追加ダメージ C 追加命中率 C 攻撃速度が速く、ほとんど全キャラクターが装備できる。 ただ、前衛職にとっては威力が物足りない。 【片手剣】 SMALLダメージ C BIGダメージ C クリティカル発生率 C クリティカル威力 C 追加ダメージ C 追加命中率 C あらゆる状況で使える標準的な装備。 レア武器に関しては他の武器を超えるものもある。 【両手剣】 SMALLダメージ B BIGダメージ B クリティカル発生率 D クリティカル威力 C 追加ダメージ C 追加命中率 D 攻撃力は高いが、攻撃スピードが遅いのと盾が装備できない。 追加命中が下がるので序盤では命中しないこともある。 【片手斧】 SMALLダメージ B BIGダメージ B クリティカル発生率 D クリティカル威力 B 追加ダメージ D 追加命中率 D 損傷しない他は片手剣と同じようなもの。 【両手斧】 SMALLダメージ A BIGダメージ A クリティカル発生率 D クリティカル威力 B 追加ダメージ D 追加命中率 E 損傷しない。 両手剣と同じく攻撃は高いが、低LVでは命中しないことも。 【片手槍】 SMALLダメージ E BIGダメージ B クリティカル発生率 E クリティカル威力 A 追加ダメージ D 追加命中率 C SMALLに対しては弱いがBIGに関しては強い。 クリティカル発生は低いものの、CON値によっては絶大な威力になる。 盾装備可能。 【両手槍】 SMALLダメージ D BIGダメージ A クリティカル発生率 E クリティカル威力 A 追加ダメージ C 追加命中率 D 片手槍の強化版。盾は装備できない。 【杖】 SMALLダメージ E BIGダメージ E クリティカル発生率 C クリティカル威力 C 追加ダメージ E 追加命中率 E 武器としては弱いが、魔法補助効果に関しては様々なものがあり、 魔法職のサポートになる。 【弓】 SMALLダメージ E+E~A BIGダメージ E+E~A 追加ダメージ B 追加命中率 B 一定のLVで強力な矢を使用でき、威力も格段と上がる。 片手の弓もあるが若干弱くなった程度。 【双剣】 SMALLダメージ B BIGダメージ C ダブルヒット発生率 C ダブルヒット威力 A クリティカル発生率 E クリティカル威力 A 追加ダメージ B 追加命中率 E DEX値依存でダブルヒットとクリティカル率が上がる。 スキルと組み合わせれば最高で12倍の威力が出せる。 ただ、追加命中が低いので序盤はきつい。 【爪】 SMALLダメージ C BIGダメージ B 爪クリティカル発生率 C クリティカル発生率 C クリティカル威力 C 追加ダメージ D 追加命中率 B 双剣より威力は劣るが、最大ダメージと クリティカルによって十分な威力を発揮できる。 命中はいいので汎用武器として使える。 【ガントレット】 SMALLダメージ C+D~A BIGダメージ C+D~A 追加ダメージ B 追加命中率 B ダークエルフの遠距離武器。 双剣や爪より威力は下がるが、遠距離にしては強い。 矢と同じように一定のLVになれば強力なスティングが使用できる。
https://w.atwiki.jp/acvarmunit/pages/29.html
PULSE GUN(パルスガン) UPL-09 FREMONT威力752 装弾数180(ジャンク D/UPL-09) KO-3T3威力882 装弾数120 GARANCE PG11威力717 装弾数240 UPL-09/R威力735 装弾数180 UPL-09/H NAPA威力919 装弾数180 KO-3T5/MAHAON威力1066 装弾数120 BLUET PG12威力789 装弾数240
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◆概要 武器を何も装備していなくても使える。 基本的に殴属性で、パンチとふみつけのみ盾使用可能。 消費WPが低くコストパフォーマンスに優れる技が多いが、複数攻撃手段がないのが欠点。 参照されるステータスが腕力と素早さのため、補助術によるドーピング・陣形補正の効果を最も受けやすい。 防御力によるダメージ軽減も特殊で、殴防1につき5ポイントしかダメージが減らない。 そのためこちらが使っても強力だが、敵に使われると初期技でも即死ダメージが飛んでくる。 最終的に与ダメージは他の追随を許さない程に上がるが、素早さ低下を防ぐため装備が貧弱になりがちなので見切りや防御術でカバーしたい。 ◆パンチ 【威力:3 消費:0 属性:殴】 体術の通常攻撃。 ボコッ。 ◆キック 【威力:4 消費:0 属性:殴】 WP0でパンチより高いダメージが出せるので、パンチで閃ける技が頭打ちになったらこちらを使用するといい。 パンチより若干命中率が低いが他の武器系統に比べれば高いく、ロマサガ3のように目に見えてミスが増えるわけではないので安心。 派生先:ソバットに派生 ◆ソバット 【威力:6 消費:2 属性:殴】 エフェクトは完全に後ろ回し蹴りだが、本来は後ろ蹴りのことを指すプロレス技らしい。 プロレス技がいやに豊富なのはGBサガからの伝統。 派生元:キック 派生先:カポエラキック、クワドラブル ◆カウンター 【威力:6 消費:0 属性:殴】 WP0にして、派生先のジョルトカウンターを除けば反撃技の中で最も高威力。 発動率は技Lvと攻速に依存するため素早いほど発動率が高い。 物理攻撃主体の敵にはいいが、体術家は装備が貧弱なので失敗したときは一気に危険になる諸刃の剣。 しかし術や陣形で素早さを上げ、ローブやアクセサリーで術防を固めれば鉄壁と化す。 派生先:ジョルトカウンター ◆ネコだまし 【威力:- 消費:0 属性:状】 敵の目の前で手を叩いて怯ませるスタン技。 元は相撲で使われるフェイント技だが、横綱がこれを使うのは恥だとか卑怯だとか何とか非難された。 フェイントには及ばないが、スタン技の中では発動率は高め。 実は格闘家のほとんどは閃けないので注意。 ◆集気法 【威力:- 消費:0 属性:状】 自然の気を集めて自分自身のHPを回復させる。 WP0なのでお手軽な回復手段として全編通じて役に立つ。 回復以外にも、乱数表の番地特定や乱数制御にも使われる。 パンチを選び、行動前に敵から攻撃を受けたときに閃ける。 派生先:ベルセルク ◆気弾 【威力:5 消費3: 属性:殴射】 敵一体に練った気をぶつける技。遠距離攻撃可能。 殴射の複合属性のため、体術が苦手とする無機質系のモンスターにも有効。 ゼラチナスマターにも有効なのだが、格闘家的には飛び道具は邪道扱いだったんだろうか。 序盤に覚える技でそこまで強くないからと油断していると、ミスティックやペグパウラーの放つ気弾に一撃死させられることになる。 派生先:不動金しばり、活殺破邪法 ◆コークスクリュー 【威力:8 消費:4 属性:殴】 拳を打ち込む瞬間関節をねじり威力を増加させる。 コストパフォーマンスが高いので中盤戦ではそこそこ使える。 ◆不動金しばり 【威力:- 消費:2 属性:状 麻痺】 敵単体を麻痺させる。 麻痺技の中では断トツの発動率を誇るため、厄介な攻撃を持つ敵を封じるのに役に立つ。 また、遠距離攻撃可能な点も他の麻痺技より優れる。 派生元:気弾 ◆カポエラキック 【威力:9 消費:6 属性:殴 追加:麻痺】 逆立ち状態で回し蹴りを加えるアクロバティックな技。 威力が高く、追加効果で麻痺も見込める上、遠距離攻撃も可能と高性能。 派生元:ソバット ◆マシンガンジャブ 【威力:6×2 消費:6 属性:殴】 何発ものジャブを一度に叩き込む多段攻撃。 コストパフォーマンスが高く、終盤でも通用する。 ジャッキー・チェンがしょっちゅう使ってる。 派生先:千手観音 ◆ジョルトカウンター 【威力:9 消費:3 属性:殴】 最強の反撃技だが、基礎発動率がカウンター技で最低。 使用にはドーピング必須。 WPはカウンターに成功したときしか消費されない。 派生元:カウンター ◆クワドラブル 【威力:12 消費:9 属性:殴】 蹴り技最強。 シングル→ダブル→トリプル→クワドラプル なので四連撃といったような意味合いだが、技自体は多段攻撃ではない。 カポエラキック同様遠距離攻撃可能。 派生元:ソバット ◆活殺破邪法 【威力:10 消費:8 属性:殴射 特効:不死】 気弾の上位技で、同じく殴射の複合属性、遠距離攻撃可能。 名前の通り不死特効を持っているのでアンデッドに有効。 閃き適性を持ったキャラがたった4人しかいないというレア技だが使用頻度は低い。 派生元:気弾 ◆千手観音 【威力:9×2 消費:12 属性:殴】 最強の威力を持った多段攻撃。体術のみならず、全技中最強。 敵の背後に千手観音が浮かび、周囲を回りながら無数に拳をお見舞いするという最強技にふさわしいシュールな演出。 最終皇帝・男にアマゾンストライクの先頭で使わせると目を疑うダメージを叩き出す。 仏ゾーンよりこっちが先。 派生元:マシンガンジャブ ◆ベルセルク 【威力:- 消費:8 属性:殴】 自分自身をHP回復、腕力・素早さ・体力上昇、狂戦士化させる。 上昇量は陣形の配置位置によって固定らしく、+8~24までの幅がある。 ベルセルクの狂戦士化は精神耐性防具でも防ぐことができず、使用後は通常攻撃しか使えなくなるので一見役立たずだが、元気の水で解除できるのでステータスアップの恩恵だけを受けることができる。 集気法から派生するが、技道場に登録されないというバグがあり、次世代に持ち越すには皇帝に覚えさせておく必要がある。 これを閃いておかないと集気法による乱数調整が狂うので注意。 派生元:集気法 ◆ふみつけ 【威力:- 消費:16 属性:殴】 大きい敵がよく使ってくる一撃必殺級の必中攻撃。 味方側が使う場合はヒールのサンダルの固有技になるため、シティシーフ・女のみが使用可能。 さんざん敵に踏みつけれられ辛酸をなめた後、わくわくして使ってみるととんでもなく弱い。失望とか笑っちゃうとかを通り越して真顔になるくらい弱い。 これはブレス攻撃同様、依存ステータスが体力と残HPのみで技能Lvは関係ないため。 普通に体力30を超え、HPもこちらの10倍はあるようなモンスターが使うには強いが、体力最底辺のシティシーフでは数百ほどのダメージしか出ない。しかも消費WP16と無駄に多い。無駄に最大消費。 ◆サラマンダークロー 【威力:4 消費:1 属性:殴熱】 火地の合成術・ヒートハンドを唱えると使用可能になる技。 コスパではキックに劣る上ハッキリ言って弱いが、スライム系にダメージを与えられるようになる。 ダメージ計算が普通の体術と同じなため魔力が低い格闘家でもダメージ効率が低下しないのが救い。 赤竜波を使うとヒートハンドの効果が消えるため使用不能になる。 ◆赤竜波 【威力:7 消費:4 属性:熱】 火地の合成術・ヒートハンドを唱えると使用可能になる技。 拳にまとわせた炎を解き放ち、敵全体に叩きつける。 やはり弱いが、サラマンダークローと同様熱属性なのでスライム系にも攻撃でき、ダメージ計算も同じなので格闘家でも使いこなせる。 まんま邪王炎殺黒龍波。 ◆地獄爪殺法 【威力:5 消費:3 属性:斬 追加:毒】 冥術クロウエクステンドを唱えることで装備される爪で使用可能な技。 縦一列に斬属性ダメージと毒を与えるのだが、やっぱり弱い。 だが敵が使うとものすごく強い。 縦一列攻撃も追加毒も、敵が使ってこそ真価を発揮する。 特にナイトフォークは初手行動で必ず使用するため、メルー砂漠でHPが半減する地形効果を忘れていると開幕一撃で全滅したりする。 けっこうな種類の敵が使ってくるので見切りがあると安心なのだが、技道場に『爪』の分類がないため次世代に持ち越すことができない。 見切りを残したければ皇帝だけで満足するか、最後の世代まで我慢するしかない。 ◆体当たり 【威力:4 消費:10 属性:殴 追加:スタン】 ドゴォッと体当たりを食らわせる。 食らったキャラは体をのけぞらせ小刻みに震えながら後方に押される。 盾が発動すると盾を残したまま体だけが小刻みに震えて動くのでシュール。 大ダメージな上追加スタンも食らうので厄介だが、基礎命中率が低いので回避しやすい。 ◆巻きつき 【威力:3 消費:2 属性:殴 追加:麻痺】 蛇や触手もちのモンスターが使ってくる。 サササッと巻きついて追加で麻痺を食らわせる。 威力は体当たりの方が強いが、追加効果はこちらの方が厄介で使う敵も多い。 ◆花粉(毒) 【威力:- 消費:4 属性:状 毒】 植物系モンスターが多用する。 全体に毒を与えるが使うやつらが雑魚なので累積ダメージは大したことにはならない。 ◆花粉(暗闇) 【威力:- 消費:8 属性:状 暗闇】 植物系モンスターが多用する。 全体を暗闇にする。 序盤は技能Lvが低いのでミスが多発し意外と面倒くさいことになる。 終盤は技能Lvが上がり食らってもほとんど効果がなくなるので空気。 ◆花粉(混乱) 【威力:- 消費:16 属性:状 混乱】 植物系モンスターが多用する。 全体を一段階混乱させる。重ねがけで段階が進む。 花粉の中で最も厄介。うざい。 特にカブ系の植物モンスターは複数で現れるため、先制で倒しきれないと連発されてピンチに陥ることになる。 テラーボイスと違い見切りができないのでこの全体混乱は終盤でも気を付ける必要がある。 ◆催眼 【威力:- 消費:4 属性:状】 敵全体を睡眠状態にする。 非常に厄介で危険な技。 使用する敵も非常に多いため、常に見切りを覚えさせていた方がいい。 幸い見切り難度は15と低いので序盤のうちから見切りを狙える。 インペリアルクロスで使われるとちょっと楽しい。 ドゥンドゥンドゥン ◆触手 【威力:3×3 消費:4 属性:殴】 いかにもな触手持ちが使ってくる。 こちらは段数が3段なのでそこまで強くないのが救い。 ◆触手(強) 【威力:3×4 消費:6 属性:殴】 ヤバい方の触手。 これ一撃で気絶は日常茶飯事。 ダメージ軽減はほぼ不可能なので回避するしかない。 バララララランッ ◆スパイダーネット 【威力:- 消費:2 属性:状 素早さ低下】 敵全体の素早さを (技Lv/6)+1 低下させる技。 素早さ低下は体術ダメージや回避率に影響するので非常に厄介。 なのだが、これを使うモンスターは軒並みHPが低く、下手をすると通常攻撃で沈む程度なので全然気にならない。 ◆粘液 【威力:- 消費:2 属性:射 素早さ低下】 ナメクジ系やカエル系といったいかにもヌメヌメしてるやつが使ってくる。 敵単体の素早さを (技Lv/4)+1 低下させる。 これを使ってくるのはやはり雑魚が多く、取り巻きもさほど強くないやつらなので全然気にならない。 ◆テラーボイス 【威力:- 消費:6 属性:状】 敵全体を混乱させる。重ねがけで段階進行。 状態異常攻撃の中でも催眠と並んで嫌らしい。 使用する敵が多いのも催眠と同様で、全編通して見切りを覚えておいた方が得策。 ただこちらは閃き難度23と少々見切りづらい。 ◆フェロモン 【威力:- 消費:4 属性:状】 敵全体を魅了する。主に昆虫系モンスターが使用してくる。 命中率はテンプテーションの半分以下だが、こちらは性別関係なく魅了される。 クィーンやリアルクィーンも使用するので見切っておいて損はない。 見切りを狙うのであれば使用率の高いシャークピードがオススメ。 その際は全体攻撃手段を封印したり霧隠れをしておくことを忘れずに。 ◆超音波 【威力:4 消費:4 属性:状】 昆虫系、有翼系、悪魔系など様々なモンスターが使用する。 単体攻撃の方なので威力が高くけっこう痛い。 超音波は耳に聞こえないはずだがチュイン! と威勢のいい効果音で飛んでくる。ただ本当に無音だとモヤモヤするのでこのままでいい。 ◆超音波(全体) 【威力:1 消費:1 属性:状】 全体攻撃の方の超音波。 威力は単体よりもかなり下がるが、物理防御に偏ったパーティーだとこれでもけっこう痛い。 ◆凝視(魅了) 【威力:- 消費:4 属性:状】 凝視の中でも一番厄介な魅了効果の技。 全体攻撃技を選択していたキャラが魅了されると全滅必至。 リリスとメドゥサは初手行動で使用するためパーティーアタックによる見切り閃きに不可欠。 ◆凝視(マヒ) 【威力:- 消費:6 属性:状】 敵単体を麻痺させる。 凝視の中では一番マシな方。 ◆吸血 【威力:2 消費:0 属性:状】 ゾンビ系が良く使う。 敵しか使わないのであまり関係ないがダメージ量は斬Lvに依存する。 ◆死神のカマ 【威力:- 消費:6 属性:状】 クジンシーtype2、ディアブロ、カイザーアントなどが使用する。 敵単体のLPに1ダメージを与えるLPブレイク技。 ソウジを起用するつもりなら見切りを閃いておくのは必須。 ◆ソウルスティール 【威力:- 消費:12 属性:状】 敵単体の全LPを削り取るクジンシーの得意技。 必中で食らえば確実に一撃で死亡するが、悲しいかなイベントで見切りを取得されてしまうという見切りと伝承法のチュートリアル扱い。 ソーモンで戦うクジンシーtype1は皇帝にしか使用してこないが、クジンシーtype2及びラスボスは誰にでも使用してくるため全員に見切りを覚えさせておかないとひどいことになる。 実はソーモンの館にいるミミックも戦闘回数がかさむと使用してくる。 ◆フリーズバリア 【威力:5 消費:3 属性:冷】 クジンシーtype2、アルビオンなどが使用する。 セルフバーニングの冷気版。 直接攻撃を受けると冷属性のカウンターダメージを返して消滅する。 けっこうあの音が好き。 ◆火炎 【威力:- 消費:6 属性:熱】 熱属性の単体ブレス攻撃。 威力は体力と残HPに依存した固定ダメージ。 ◆火炎(全体) 【威力:- 消費:10 属性:熱】 熱属性の全体ブレス攻撃。 威力は体力と残HPに依存した固定ダメージ。 ◆冷気 【威力:- 消費:6 属性:冷】 冷属性の単体ブレス攻撃。 威力は体力と残HPに依存した固定ダメージ。 ◆冷気(全体) 【威力:- 消費:10 属性:冷】 冷属性の全体ブレス攻撃。 威力は体力と残HPに依存した固定ダメージ。 ◆毒霧 【威力:- 消費:6 属性:状】 状属性の全体ブレス攻撃。 威力は体力と残HPに依存した固定ダメージ。 火炎や冷気と似たようなものだが追加毒がうっとうしい。 エフェクトが花粉と同じなのでなめてかかると馬鹿にできないダメージを食らうことになる。 ◆電撃 【威力:- 消費:8 属性:雷】 雷属性の横一列ブレス攻撃。 威力は体力と残HPに依存した固定ダメージ。 他のブレス攻撃と攻撃範囲が異なる。 ◆アストラルゲート 【威力:- 消費:1 属性:状】 ラスボスの使用する精神攻撃。 地相がアビス状態のときのみ使用する。 血の涙を流した仮面が現れ、敵一体を吸い込み霧隠れ・混乱(3段階目)状態で吐き出す。 霧隠れ状態なので本人が行動するまで治療を行うことができず、非常に危険。 このため狙われやすい配置のキャラには精神耐性防具を装備させることが必須。 また、少しでも全滅の危険を避けるためにラストバトル突入前に全体攻撃は全て封印しておくといい。 ◆アビスゲート 【威力:- 消費:1 属性:状】 ラスボス(本体)の使用する地相強制変化技。 これ自体は背景が変わるだけで何の意味もなさそうに見えるのだが、地相を冥(弱)+αの <アビス状態!> に変えている。 アビス状態ではラスボスが再生する他、本体行動であるメイルシュトローム、ヴォーテクス、アストラルゲートを使用するようになる。 普通ならばアビス状態は非常に危険なのだが、一人旅では7回行動を取られるよりも無効化できるアストラルゲートやメイルシュトロームを多用するアビス状態の方が安全だったりもする。 ◆メイルシュトローム 【威力:4 消費:1 属性:冷】 ラスボス(本体)、スービエ、アルビオンなどが使用する。 渦潮を巻き起こし敵全体に冷属性ダメージを与える。 技威力だけを見ると大したことなさそうなのだが食らうのはHPの低いPCなので対策を取っていないとパーティーが壊滅状態になる。 ただ単属性なのでネレイド、イーリスの持つ固定装備で完全無効化できる。 ◆凝視(石化) 【威力:- 消費:15 属性:状】 敵単体を石化させる。 石化は戦闘中に回復させる手段がないため非常に危険な状態異常なのだが、ヤバくなったらすぐ逃げられるロマサガ2ではあまり怖くない。 他のメンバーに迷惑をかけない分魅了の万倍はマシ。 ◆毒撃 【威力:2 消費:0 属性:斬】 敵単体をツメで切り裂いてついでに追加毒を与える。 序盤では毒撃自体のダメージもさることながら、HPが低いため毒ダメージの誤差分が大きく響きターンエンドに気絶してしまいやすい。 ◆マヒ爪 【威力:3 消費:0 属性:斬】 敵単体をツメで切り裂いてついでに追加麻痺を与える。 悪魔系モンスターが良く使うが、大型のディアブロなどより集団で現れる小型悪魔の方が連発されることもあり危険。
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天空の戦い 天空の戦いは「2012/05/27(日)」に実施されたリアルタイムイベントです。 特殊ルール 味方援軍:以下の条件が満たされた場合、味方の援軍が登場します。 援軍 条件 悪路王軍 500人以上の能力者が進軍した全ての戦場に登場。戦闘後も連続行軍を続けます。 妖狐軍 「(8)ラグランジュポイント」制圧後、攻略可能な全ての戦場に登場。戦闘後も連続行軍を続けます。但し、「(6)大巡礼砲」による砲撃の結果に応じて、増援に現れる妖狐の数は減少します。また、3度の砲撃を受けた場合、妖狐は撤退し、援軍に現れなくなります。 「3, 6, 9」の戦場は「カオス戦場」、「4, 7, 10」の戦場は「ロウ戦場」です。この地域が制圧された場合、神の島の重力バランスを現す「カオスロウゲージ」が減少し、バランスに応じて以下のような影響が発生します。「(6)大巡礼士砲」が未制圧で、カオスゲージがロウゲージよりも多い場合、毎ターン終了時「未到着の妖狐軍」に対して砲撃が行われます。砲撃された回数に応じて、到着する妖狐軍の規模が変動します。 「(7)大女神像」が未制圧で、ロウゲージがカオスゲージよりも多い場合、毎ターン終了時「全ての未制圧の戦場」の戦力が全快します。 「(8)ラグランジュポイント」には、混沌と秩序が拮抗せしとき、ラグランジュポイントに知識を秘蔵せし書庫が現れるであろうと言う特殊ルールが採用されています。 「(11)王の冠」に到達した際、「ランドルフの主張に賛同する」事が可能です。主張に賛同した場合、賛同者は「 銀誓館学園の敵 」として扱われ、なおかつ「100人以上の賛同者がいる」「ランドルフが戦闘不能にならなかった」場合、ランドルフと「100人の賛同者」は、戦場から姿を消します。(戦争は続行されます)姿を消した後の彼等の行動は、後日、専用のリアルタイムシナリオが行われる予定です。 戦力配置 作戦地域 出現敵 友軍 初期戦力 (1)神の門 制圧済み (2)貝殻城塞 シルバーレイン天啓巡礼士量産型巡礼士砲台型巡礼士伸腕型巡礼士銀翼型巡礼士突撃型巡礼士女神型巡礼士監視型巡礼士 【神将『秦美鈴』】【神将『蘭黒』】【悪路王】【オロチ鈴鹿】【不滅の災い】【バステト・ザ・キュート】悪路王の武者(剣)悪路王の武者(弓)【金毛九尾】【九大災厄「饕餮」】【九大災厄「艱難」】【九大災厄「伏羲」】【九大災厄「燭陰」】【七星将・破軍】【七星将・巨門】【七星将・貪狼】【七星将・廉貞】妖狐精鋭 1600 (3)英霊の墓標(カオス戦場) 2350 (4)光の闘場(ロウ戦場) 2300 (5)銀光の塔 1704(*1) (6)大巡礼砲(カオス戦場) 1250 (7)大女神像(ロウ戦場) 1053(*1) (8)ラグランジュポイント 1450 (9)『理性の右手』(カオス戦場) シルバーレイン砲台型巡礼士伸腕型巡礼士銀翼型巡礼士突撃型巡礼士女神型巡礼士監視型巡礼士 1100 (10)『啓示の左手』(ロウ戦場) 1100 (11)『王の冠』 【ランドルフ】シルバーレイン砲台型巡礼士伸腕型巡礼士銀翼型巡礼士突撃型巡礼士女神型巡礼士監視型巡礼士 1350 *1:前のターンで逃亡した7体の一部が合流 ランドルフ軍 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 ランドルフ 300 30000 聖杯剣ランドルフ(気魄/戦場全体(選択)/威力:420ダメージ/JCなし/◆)神の左手(神秘/20m大爆発(選択)/威力:300ダメージ/超武器封じ, ブレイク, JCなし/▲)回避ボーナス:神秘魂が肉体を凌駕する シルバーレイン 300 3540 300 滅神光線(気魄/20m直線(選択)/威力:300ダメージ/超武器封じ, ブレイク, JCなし/▲)レインカッター(術式/20m1体/威力:528ダメージ/超武器封じ, ブレイク/◆)銀の虹(神秘/20m爆発(選択)/威力:300ダメージ/超武器封じ, ブレイク, JCなし/▲) 天啓巡礼士 120 1392 60 メダリオンナックル奥義(気魄/近接1体/威力:391ダメージ/超侵食/◆◆◆)聖なる分断奥義(気魄/近接1体/威力:307 or 367ダメージ/超アンチヒール, JCなし/▲▲▲)幻影兵団(神秘/20m視界内(選択)/威力:142回復/射程アップ, JCなし/◆)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する 量産型巡礼士 92 1066 46 セイクリッドバッシュ奥義(気魄/近接1体/威力:353ダメージ/吹き飛ばし!/◆◆◆)幻影兵団(神秘/20m視界内(選択)/威力:115回復/射程アップ, JCなし/◆)回避ボーナス:神秘魂が肉体を凌駕する 砲台型巡礼士 195 1092 マーズキャノン(気魄/20m爆発(選択)/威力:546ダメージ/JCなし/▲) 伸腕型巡礼士 195 1092 メルクリウスボンバー(気魄/20m爆発(選択)/威力:546ダメージ/JCなし/▲) 銀翼型巡礼士 195 1053 97 ムーンウイング(術式/20m1体/威力:585ダメージ/◆)月輪翼(術式/近接全周(選択)/威力:607ダメージ/JCなし/▲) 突撃型巡礼士 195 1091 スパイラルウェヌス(術式/20m直線(選択)/威力:602ダメージ/JCなし/▲) 女神型巡礼士 216 1144 ジュピターサンダー(神秘/20m爆発(選択)/威力:537ダメージ/E超マヒ, JCなし/▲)女神の慈悲(神秘/近接全周(選択)/威力:588回復/幸運度チェック/◆) 監視型巡礼士 195 1033 ウラノスアイ(神秘/20m直線(選択)/威力:609ダメージ/JCなし/▲) 友軍/メガリス所有効果 学園所属者とメガリス所有効果 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 神将『秦美鈴』 262 1544 262 白燐蟲大拡散砲奥義(気魄/20m直線(選択)/威力:?ダメージ/JCなし/▲▲▲)黒燐奏甲奥義(神秘/近接1体/威力:281回復/気術神攻アップ/◆◆◆) 神将『蘭黒』 262 1570 黒影剣奥義(気魄/近接1体/威力:564 → 826ダメージ/HP吸収/◆◆◆)旋剣の構え(術式/自分/威力:519回復/気攻アップ構え/◆) 幻影蜘蛛童(瑠璃硝子の蜘蛛) 11 139 幻影グレートアンコウ(竜宮の玉手箱) 11 133 幻影ホワイトランス(竜宮の玉手箱) 11 131 幻影鉄鎖(鉄鎖ドローミ) 11 123 増える子供たち(天之羽羽矢) 11 136 野郎ども(海神の船首像) 11 136 リトルグレイ(嫦娥の瓶) 11 131 大帝の剣天女の羽衣さまよえる舵輪ヤヌスの鏡イカロスの翼 所有者強化(自動発動(ポジション効果)/自分/威力なし/後述) メガリス所有効果による友軍は、メガリス所有者が参加した戦場に出現。 「所有者強化」は「サーチャー」「クラッシャー」「キャスター」「ポゼッショナー」「ラストスタンド」「メディック」の全ての効果が同時に発動。 悪路王軍 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 悪路王 240 30000 空より至る白き百億の星(術式or神秘/20m全周(選択)/威力:312ダメージ/JCなし/限界なし/◆) オロチ鈴鹿 240 15000 オロチの地裂(神秘/ 20m大爆発 (選択)/威力:513ダメージ/JCなし/◆) 不滅の災い 240 5000 紅蓮の息(気魄/20m爆発(選択)/威力:440ダメージ/超魔炎, JCなし/◆) バステト・ザ・キュート 200 3000 誘惑の宴(神秘/20m直線(選択)/威力:なし/超魅了!, ブレイク, 幸運度で回避?/◆) 悪路王の武者(剣) 195 1189 175 一刀両断(気魄/近接1体/565ダメージ/◆) 悪路王の武者(弓) 195 1130 97 剛弓(術式/20m1体/577ダメージ/◆) 射程「20m大爆発」は、「20m以内の指定した地点から半径20mの範囲内の対象全て」となります。 妖狐軍 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 金毛九尾 256 30000 大爆発(術式/20m爆発(選択)/威力:500ダメージ/JCなし/◆)魔炎の嵐(神秘/20m視界内(選択)/威力:309ダメージ/超魔炎, JCなし/◆) 九大災厄「饕餮」 256 30000 攻撃力:512/?/?通常攻撃(気魄) 九大災厄「艱難」 256 30000 思念波(神秘/20m直線(選択)/威力:723ダメージ/JCなし/▲) 九大災厄「伏羲」 256 30000 天地開闢断(気魄/ 戦場全体 (選択)/威力:256ダメージ/JCなし/◆)撃滅波(気魄/ 20m大爆発 (選択)/威力:564ダメージ/JCなし/▲) 九大災厄「燭陰」 256 30000 陰陽砲(術式/ 20m大爆発 (選択)/威力:256ダメージ/超毒, 超侵食, 超魔炎, 超魔氷, JCなし/◆)白陽光線(術式/20m直線(選択)/威力:585ダメージ/JCなし/▲) 七星将・破軍 240 30000 大爆発(気魄or術式/20m爆発(選択)/威力:484ダメージ/JCなし/◆) 鮫王 141 830 84 回転棘尾撃ち(気魄/近接全周(選択)/威力:372ダメージ/JCなし/▲) 七星将・貪狼 240 30000 大蹂躙(気魄/近接全周(選択)/威力:553ダメージ/JCなし/◆)大爆発(気魄/20m爆発(選択)/威力:484ダメージ/JCなし/◆)魔炎の嵐(気魄/20m視界内(選択)/威力:293ダメージ/超魔炎,JCなし/◆) 獅子王 141 874 84 焔王牙(気魄/近接1体/威力:394ダメージ/超魔炎/◆)獅子炎舞(気魄/近接全周(選択)/威力:384ダメージ/魔炎, JCなし/▲) 七星将・巨門 240 30000 震脚大破壊(気魄/近接全周(選択)/威力:463ダメージ(Lv+223)/吹き飛ばし!, JCなし/◆) 餓魔王 141 874 84 超音波(気魄/近接1体/威力:394ダメージ/JC気絶, JCブレイク/◆)超舌鞭(気魄/20m1体/威力:352ダメージ/JC締め付け, JCブレイク/◆)跳躍踏みつぶし(気魄/近接全周(選択)/威力:410ダメージ/JCなし/▲) 七星将・廉貞 240 30000 大爆発(術式/20m爆発(選択)/威力:484ダメージ/JCなし/◆)魔炎の嵐(術式/20m視界内(選択)/威力:293ダメージ/超魔炎,JCなし/◆) ムカデ王 141 986 70 破壊(気魄/近接1体/威力:572ダメージ/◆)震撃(気魄/近接全周(選択)/威力:530ダメージ/吹き飛ばし!, JCなし/▲)裂地(気魄/20m直線(選択)/威力:550ダメージ/JCなし/▲) 妖狐精鋭(青龍刀) 92 1047 128 攻撃力:?/210/?尾獣穿奥義(術式/20m1体/威力:324ダメージ/▲▲▲)幻楼火奥義(神秘/20m爆発(選択)/威力:なし/超マヒ, ブレイク, 幸運度で回避/◆◆◆)アヤカシの群れ奥義(神秘/20m全周(選択)/威力:101ダメージor回復/JCなし/限界/◆◆◆)回避ボーナス:神秘魂が肉体を凌駕する 妖狐精鋭(念動剣) 92 1047 210 攻撃力:29/95/193通常攻撃(術式)通常攻撃ボーナス:射撃(術式)幻楼火奥義(神秘/20m爆発(選択)/威力:なし/超マヒ, ブレイク, 幸運度で回避/◆◆◆)アヤカシの群れ奥義(神秘/20m全周(選択)/威力:101ダメージor回復/JCなし/限界/◆◆◆)回避ボーナス:神秘魂が肉体を凌駕する 各ポジションの評価 ポジション 点数 団員 評価 サーチャー 100(*1) 383 鬼の手決戦の勝利による価点:70点団員人数による評価:30点 クラッシャー 100(*1) 826 キャスター 100(*1) 915 ポゼッショナー 100(*1) 839 ディフェンダー 100(*1) 359 ラストスタンド 100(*1) 851 メディック 100(*1) 574 コマンダー 85 44 ・作戦まとめに関する評価:85点鬼の手決戦から引き続いた、天空の戦いについて、短い時間でしたが、妥当な作戦を提案することが出来ました。王の冠の攻略順など、正しく状況を把握して作戦を考案できていたのではないでしょうか。戦いが無事に終結した後には、『鬼の手』の使用についての打診などもコマンダーの作戦に従って行われる事となります。打診方法などについて考えがある場合は、コマンダーで話し合いを行い打診する条件を整えてまとめを行うようにして下さい。ただ、ロケットやシャトルを準備などは、現実的には難しいと思われます。(可能性で言えば数名~数十名を回収できるかもしれませんが、ほぼ意味はありません) *1:今回のポジション評価は、「2012/05/26 08 30」までに参加していた人数「10人」に付き「1点」で採点されました。 団員数は「2012/05/27 08 10」頃に確認した時のものです。
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タグ一覧 必中化 晴れパ 評価まとめ ここが強い 回復量を上げたパラボラチャージ・回避バフ・命中デバフにより、高い延命力をもつ特に相手が3人いる場合に強い 数少ない必中のスキル持ち 天候パに組み込める 注意点 無凸でも活躍できるが、2凸から本領発揮 技の威力が低く、全体攻撃であることも相まって急所確定状態でも高火力は見込めない テクニカルだが状態異常手段は持たない 素の耐久が低く、BDバフも持っていないので、高難易度ステージだとワンパンされることも ステータス 初期レアリティ ★★★★★ タイプ/弱点 でんき/かくとう ロール テクニカル 最大ステータス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 531 106 189 268 189 394 パッシブスキル 必中化 技が必ず命中する 晴れ時威力上昇5 天気がひざしがつよい状態の場合は技の威力をあげる HP分威力上昇4 自分の残りHPが高いほど技の威力をあげる ポケモンわざ エレキネット タイプ/分類 でんき/特殊 相手の素早さをさげる 威力/命中 46/95 範囲 敵全体 消費 2 パラボラチャージ タイプ/分類 でんき/特殊 相手に与えたダメージに応じてHPを回復する 威力/命中 55/100 範囲 敵全体 消費 2 どろかけ タイプ/分類 じめん/特殊 相手の命中率をさげる 威力/命中 15/90 範囲 敵単体 消費 1 トレーナー技 パワーオン!! タイプ/分類 -/補助 自分の素早さと回避率をあげる自分を次回急所状態にする 回数 2 バディーズ技 未来を切りひらく10まんボルト タイプ/分類 でんき/特殊 相手の素早さがさがっているほど威力があがる 威力 240 範囲 敵単体 育成 おすすめポテンシャル 急所無効(しっとりPクッキー) おすすめバディーストーンボード 名前
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ステータスはレベル100ルナティックのものです。 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 ダークジェネラル 闇 84000 4242 714 440 名前 属性 初期威力 最大威力 TP 消費CT ディレイ 解説 乾坤一擲 ― 90 150 0 100 ― 単体攻撃 デストラクション ― 180 300 2 100 ― 縦列攻撃・20%バフカット カオティックコール ― 15 25 0 0 3T 全体攻撃上昇 ウィークケア ― 6 10 ― ― ― 能力減少回復 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 リッチ 闇 81200 4382 742 400 名前 属性 初期威力 最大威力 TP 消費CT ディレイ 解説 ダークブロー 闇 90 150 0 100 ― 単体攻撃・防御10%減少 死の宣告 ― 60 100 1 100 ― 単体割合攻撃 ネクロマンシー 闇 6 10 0 0 1T 全体気絶回避付与 サモンコール ― ― ― 0 0 2T 魔物召喚 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 ダークビショップ 闇 77000 2702 826 520 名前 属性 初期威力 最大威力 TP 消費CT ディレイ 解説 ダークブロー 闇 90 150 0 100 ― 単体攻撃・防御10%減少 ルシッドドリーム ― 60 100 2 100 ― 連続3回攻撃・CT30%減少 ハイクリアランス 水 15 25 0 0 1T 能力減少回復 ヘビースタンス ― 30 50 ― ― ― CT減少防御 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 アンホーリーテラー 闇 84000 3682 630 500 名前 属性 初期威力 最大威力 TP 消費CT ディレイ 解説 サイコブラスト ― 90 150 0 100 ― 単体攻撃・10%バフカット ムーンストラック ― 270 450 2 100 ― 単体攻撃・SP50減少 カオティックコール ― 15 25 0 0 3T 全体攻撃上昇 チェックメイト ― 120 200 0 0 3T 単体痛恨付与 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 ゴルゴーン 闇 86800 2982 686 540 名前 属性 初期威力 最大威力 TP 消費CT ディレイ 解説 スタングレアー ― 15 25 0 0 1T 全体攻撃・速度10%減少 ラスティネイル ― 30 50 0 100 ― 縦列攻撃・CT30%減少 リベリオン ― 120 200 1 100 ― 単体攻撃・HP減少時ダメージ増 ドレッドノート ― 60 100 ― ― ― CT減少防御 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 ナイトメア 闇 91000 2562 714 600 名前 属性 初期威力 最大威力 TP 消費CT ディレイ 解説 ラスティネイル ― 30 50 0 100 ― 縦列攻撃・CT30%減少 死の宣告 ― 60 100 1 100 ― 単体割合攻撃 ディープスワンプ 水 15 25 0 0 2T 全体防速減少 セーフティウォール ― 3 5 0 0 3T 全体障壁(30%) 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 マレビト 闇 84700 3962 658 440 名前 属性 初期威力 最大威力 TP 消費CT ディレイ 解説 イルストーム 闇 45 75 0 100 ― 全体攻撃・10%バフカット ポルターガイスト 闇 90 150 1 100 ― 連続3回攻撃・CT10%減少 サンクチュアリ ― 15 25 0 0 3T 全体防御上昇 インビンシブル ― 60 100 ― ― ― 能力減少防御 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 クロウリーカオス 闇 82600 3122 742 360 名前 属性 初期威力 最大威力 TP 消費CT ディレイ 解説 ソウルバインド ― 30 50 0 100 ― 全体攻撃・SP20減少 カタストロフィ ― 150 250 2 100 ― 全体攻撃・20%バフカット インビンシブル ― 60 100 ― ― ― 能力減少防御 ドレッドノート ― 60 100 ― ― ― CT減少防御 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 カオスドラゴン 闇 140000 3402 938 700 名前 属性 初期威力 最大威力 TP 消費CT ディレイ 解説 ラスティネイル ― 30 50 0 100 ― 縦列攻撃・CT30%減少 カタストロフィ ― 150 250 2 100 ― 全体攻撃・20%バフカット ディープスワンプ 水 15 25 0 0 2T 全体防速度減少 ドレッドノート ― 60 100 ― ― ― CT減少防御 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 ノスフェラトゥ 闇 117600 2842 882 760 名前 属性 初期威力 最大威力 TP 消費CT ディレイ 解説 デマイスアッシュ ― 30 50 0 100 ― 全体攻撃・ランダム20%減少 ライフスティール ― 90 150 1 100 ― 全体攻撃・SP50減少 リジェネレーション ― 15 25 ― ― ― 能力減少回復 ドレッドノート ― 60 100 ― ― ― CT減少防御 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 イライザ 闇 84000 3962 658 520 名前 属性 初期威力 最大威力 TP 消費CT ディレイ 解説 サイコブラスト - 90 150 0 100 - 単体攻撃・10%バフカット メテオスウォーム - 90 150 2 100 - 単体攻撃・防御10%減少・ランダム3回 メビウスロンド 闇 15 25 0 0 1T 能力減少回復 チェックメイト - 120 200 0 0 3T 次回被ダメージ増加 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 インサーニア 闇 126000 5082 714 540 名前 属性 初期威力 最大威力 TP 消費CT ディレイ 解説 サイコブラスト ― 90 150 0 100 ― 単体攻撃・10%バフカット カタストロフィ ― 150 250 2 100 ― 全体攻撃・20%バフカット アビスゲート 闇 300 500 2 100 ― 単体攻撃・ランダム100%減少 メビウスロンド 闇 15 25 0 0 1T 能力減少回復 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 イーラ 闇 210000 7042 882 800 名前 属性 初期威力 最大威力 TP 消費CT ディレイ 解説 デマイスアッシュ ― 30 50 0 100 ― 全体攻撃・ランダム20%減少 アークエンブリオ ― 60 100 0 100 ― 単体攻撃・ランダム50%上昇 ロードオブヴァーミリオン 火 150 250 2 100 ― 貫通攻撃・20%バフカット カオスゲート ― ― ― 0 0 1T 魔物召喚 インドミタブル ― 30 50 ― ― ― 能力減少軽減・CT減少防御 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 皇龍 闇 79100 3542 546 620 名前 属性 初期威力 最大威力 TP 消費CT ディレイ 解説 ラスティネイル ― 30 50 0 100 ― 縦列攻撃・CT30%減少 ブリッツリッター ― 180 300 2 100 ― 貫通攻撃 リインフォース ― 9 15 ― ― ― 自動攻防速上昇 インドミタブル ― 30 50 ― ― ― 能力減少軽減・CT減少防御 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 グリゴリ 闇 76300 2842 798 560 名前 属性 初期威力 最大威力 TP 消費CT ディレイ 解説 ダークブロー 闇 90 150 0 100 - 単体攻撃・防御10%減少 ルシッドドリーム - 60 100 2 100 - 単体攻撃・CT30%減少・ランダム3回 テンプテーション 闇 15 25 0 0 2T 全体攻防減少 ドレッドノート - 60 100 - - - CT減少防御 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 ディスオーダー 闇 67200 4102 602 580 名前 属性 初期威力 最大威力 TP 消費CT ディレイ 解説 ダークブロー 闇 90 150 0 100 - 単体攻撃・防御10%減少 カタストロフィ - 150 250 2 100 - 全体攻撃・20%バフカット クリアランス 水 15 25 0 0 2T 能力減少回復 リバーサル 地 60 100 - - - 能力減少反転 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 カリュブディス 闇 96600 2982 770 480 名前 属性 初期威力 最大威力 TP 消費CT ディレイ 解説 サイクロンスクィーズ - 15 25 0 100 - 全体攻撃・CT20%減少 メイルシュトローム 水 120 200 2 100 - 縦列攻撃・CT100%減少 チェックメイト - 120 200 0 0 3T 次回被ダメージ増加 インビンシブル - 60 100 - - - 能力減少防御 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 フォーリナー 闇 80500 3822 826 640 名前 属性 初期威力 最大威力 TP 消費CT ディレイ 解説 レストレイント - 15 25 0 0 1T 炸裂攻撃・防御20%減少 ブレイクダウン - 45 75 0 100 - 単体攻撃・30%バフカット ロードオブヴァーミリオン 火 150 250 2 100 - 貫通攻撃・20%バフカット ソウルストーカー - 60 100 - - - 攻撃時低HP優先 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 バンダースナッチ 闇 63000 4242 574 620 名前 属性 初期威力 最大威力 TP 消費CT ディレイ 解説 ブレイクダウン - 45 75 0 100 - 単体攻撃・30%バフカット アサシネイト - 270 450 2 100 - 単体攻撃・50%バフカット チェックメイト - 120 200 0 0 3T 次回被ダメージ増加 オンスロート - 60 100 - - - CTブースト 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 ドラゴンゾンビ 闇 93100 3262 756 460 名前 属性 初期威力 最大威力 TP 消費CT ディレイ 解説 アクセルチャージ - 45 75 0 100 - 貫通攻撃・速度20%上昇 カースマジック 理 45 75 2 100 - 全体攻撃・属性変更[理] ディープスワンプ 水 15 25 0 0 2T 全体防速減少 ドレッドノート - 60 100 - - - CT減少防御 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 ジャバウォック 闇 108500 4522 742 640 名前 属性 初期威力 最大威力 TP 消費CT ディレイ 解説 レストレイント - 15 25 0 0 1T 炸裂攻撃・防御20%減少 スラッシュエッジ - 30 50 0 100 - 炸裂攻撃・防御20%減少 デストラクション - 180 300 2 100 - 縦列攻撃・20%バフカット インビンシブル - 60 100 - - - 能力減少防御 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 ベルフェゴール 闇 126700 3962 938 520 名前 属性 初期威力 最大威力 TP 消費CT ディレイ 解説 ヘルプレイグ - 15 25 0 50 - 炸裂攻撃・ランダム20%上昇 ルシッドドリーム - 60 100 2 100 - 単体攻撃・CT30%減少・ランダム3回 テンプテーション 闇 15 25 0 0 2T 全体攻防減少 インドミタブル - 30 50 - - - 能力減少軽減・CT減少防御 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 バハムート 闇 182000 6342 742 999 名前 属性 初期威力 最大威力 TP 消費CT ディレイ 解説 サイクロンスクィーズ ― 15 25 0 100 ― 全体攻撃・CT20%減少 ギガフレア 火 150 250 3 100 ― 炸裂攻撃・30%バフカット リインフォース ― 9 15 ― ― ― 自動攻防速上昇 ルビーロック ― 30 50 ― ― ― 能力減少軽減・CT減少防御・装備追加効果無効