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マタキチの調査データ置き場 +余ダメデータ(初期仕様)(lastupdate2010/03/08) 余ダメデータ(旧仕様) 自STR=NT,相手VIT=NT .が付く箇所は2つ以上の値を確認した場合の平均値 ヴァド(攻+3),DEX+0,クラウソラスLV99,DA(2HIT) クラス 防 RES 通常 DA 見切り H A 防御 狙撃 突撃 捨て身 ヴァド -3 0 ----- 44083 44172 ----- 36271 ----- 46496 48023 ハイラン -2 0 42799 ----- ----- 41908 34955 ----- 45130 46642 パウル -1 0 ----- ----- 42263 41399 34575 42970 ----- 46222 ドラグーン +0 0 ----- ----- 41716 41254 34030 42559. ----- 45727 ---- +1 0 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ---- +2 0 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- 黒ナイト +3 0 39846 39898 40106 39342 32462 ----- 42282 43866 ---- +4 0 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ---- +5 0 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- クラス 防 RES 通常 DA 見切り H A 防御 狙撃 突撃 捨て身 吸血 +3 器 31992 31992 32462 ----- 16462 ----- ----- ----- ヴァド(攻+3),DEX+18,クラウソラスLV99,DA(2HIT) クラス 防 RES 通常 DA 見切り H A 防御 狙撃 突撃 捨て身 ヴァド -3 0 53459. 53370 ----- 52686. 45587 54207. 55736. 57323 オリビア -2 0 ----- 53014. ----- 52154. ----- 53828. 55289. 56840 ファイタ- -1 0 ----- 51404. 51404. ----- ----- 51968 53591. 55236. ルーン +0 0 51301 51383 51347. ----- 43614 52079 53704. 55196. ガレス +1 0 ----- 50423 50424 49792. 42787 51247 52785. 54403 虎 +2 0 49680 ----- ----- 48845 ----- ----- ----- 53742. サラディン +3 0 48777. 48913 48559 48027 41227 ----- ----- 52756. ---- +4 0 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- マドハロ +5 0 47582. 47478. 47478. 46640 40166 48252. 49896 51424. クラス 防 RES 通常 DA 見切り H A 防御 狙撃 突撃 捨て身 ヴァド -3 12 48377 48490. 48349. 47094 36109 49761. 52192 ----- デーモン +0 10 46584 ----- 46485. 45464 ----- ----- 50155. ----- マドハロ +5 16 40854 ----- ----- 38996 26502 42200 ----- ----- ラウニィー +1 18* 20154 ----- 19734 ----- 0 23556 ----- 39061 ヴァド(攻+3),DEX+18,クラウソラスLV99,DA(1HIT) クラス 防 RES 通常 DA 見切り H A 防御 狙撃 突撃 捨て身 オリビア -2 0 ----- ----- 26467 ----- ----- ----- ----- ----- ヴァド -3 12 ----- ----- 24245 ----- ----- ----- ----- ----- ラウニィー +1 18* ----- ----- 10288 ----- ----- ----- ----- ----- ヴァド(攻+3),DEX+30,クラウソラスLV99,DA(2HIT) クラス 防 RES 通常 DA 見切り H A 防御 狙撃 突撃 捨て身 ヴァド -3 0 59274. 59310. ----- 58585 51436. 60054. ----- 63139 オリビア -2 0 58744 58901. ----- 58054. ----- 59525. 61184 62655. ライカン -1 0 57186. 57167. 57088. ----- 49400 57828 ----- 61003. ---- +0 0 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ガレス +1 0 56294. 56370 56154 55607 48493 56898 58712 60154. 虎 +2 0 55444 55743 55693. 54883 47689 ----- 57934. 59547. サラディン +3 0 54599. 54695 54604. 53905. 47166. 55445 ----- 58569. ---- +4 0 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ---- +5 0 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- クラス 防 RES 通常 DA 見切り H A 防御 狙撃 突撃 捨て身 ラウニィー +1 18* ----- 26363. 25948. 22848. 0 29906 37619. 44871 データからの推測 クラスの防補正は1あたり700~800程度だが、同じ値でもクラスによって違いがある(ファイターは防-1でも高い方、ルーンナイトは防+0でも低い方) 相手の武器と属性が一致しない場合、盾のRES補正は1あたり400程度 相手の武器と属性が一致する場合、RESが2倍になる他、盾のRES補正は1あたり800程度に上昇? VIT補正はNTで6000弱(VIT表示がFの相手に攻撃した際、防御と捨て身で防御のほうが余ダメが多くなるのでVIT係数×VIT値-固定値で決定するっぽい) VIT補正とRES補正は作戦の影響あり、クラスの防補正は作戦の影響なし 暗黒魔道器のセット効果はRES+20相当(防御・命中共に聖属性武器で無効化されないのは仕様?) 全ヒットしていない場合のダメージは「全ヒットした場合のダメージ×ヒット数÷攻撃回数」 +余ダメデータ(2010/03/23からの仕様)(lastupdate2010/03/24) 余ダメデータ(2010/03/23からの仕様) 受動戦闘の場合のRESの効果がアップしたようです。 ヴァド(攻+3),DEX+0,クラウソラスLV99,DA(2HIT) クラス 防 RES 通常 DA 見切り H A 防御 狙撃 突撃 捨て身 カノプー +0 12* 12194. 12126 10244. 6232 ----- 14426 21906. 30299. ヴァド(攻+3),DEX+30,クラウソラスLV99,DA(2HIT) クラス 防 RES 通常 DA 見切り H A 防御 狙撃 突撃 捨て身 ラウニィー +1 0 ----- ----- 56267 ----- 48395. ----- 58512. 59994. ラウニィー +1 10 50133. 50008. ----- 48563. 36694. 51525. 54170. 56992. ラウニィー +1 14? 43889. 43975. 43779. 42268 24154 45781 ----- 53873 カノプー +0 12? 44535 44241. ----- ----- 25119 ----- 50491. ----- ラウニィー +1 18* 11754. 11836 12621. ----- 0 16539. 27720. 38202. ※12?,14?は聖盾主装備 データからの推測 不一致時600/RES、一致時2400/RES、主装備時900/RES +余ダメデータ(2011/02/02からの仕様)(lastupdate2011/02/22) 余ダメデータ(2011/02/02からの仕様) 今更ですが高火力片手の余ダメデータが取れたので載せておきます。 縦が攻撃側の作戦、横が防御側の作戦です。 フィボルグ(攻+7),DEX+0,クラウソラスLV99+盾,対アークサムライ(防-3) 通常 DA 見切り H A 防御 狙撃 突撃 捨て身 通常 25366 ----- ----- ----- 17716 26085 27662 29154 DA 55573 ----- ----- ----- 47472 56331 ----- 59476 見切り ----- ----- 22169 ----- 14311. 23099. 24586. 26139. H A 23685 ----- ----- ----- ----- ----- 26028 27663 防御 17677 ----- ----- ----- ----- 18413 20083 21600 狙撃 28397 ----- 28397 ----- ----- ----- ----- 32172 突撃 ----- 34351 ----- 33696 ----- ----- 36668 ----- 捨て身 ----- 55627 55462 ----- ----- ----- ----- ----- ※ミスは40回中2回程度だが、どの組み合わせの時か記録なし フィボルグ(攻+7),DEX+16,クラウソラスLV99+盾,対ニンジャマスター(防-1) 通常 DA 見切り H A 防御 狙撃 突撃 捨て身 通常 28056 ----- ----- 27390. ----- ----- ----- 32201 DA ----- 63832 63752 ----- ----- ----- ----- ----- 見切り 24738 ----- ----- 24053 17003. 25297 27059 ----- H A ----- 26277 ----- 25832 ----- 27291 ----- ----- 防御 ----- ----- 19482 18452 ----- 20176 ----- ----- 狙撃 ----- 31773 ----- ----- 23953 ----- ----- ----- 突撃 38889 ----- ----- 38284 31399 39671 ----- ----- 捨て身 ----- ----- 63952 ----- ----- ----- ----- ----- ※ミスは30回中2回程度だが、どの組み合わせの時か記録なし 一応片手でもDA→見切りゲーできるらしい。 (防のプラス補正がなく杖1本の相手あたりが限界) 防→DAというコンボも使えそうだが肉入り相手に初手DA以外は微妙か。 輪無しだと高回避クラスにあたらないと思う。 データからの推測 攻+1≒DEX+6~7(ワイズマンのような攻表示の特例ではない前提) 作戦毎の攻撃力倍率は通常=1.0とした場合、 DA=2.0、見切り=0.9、H A=0.95、防御=0.75、狙撃=1.1、突撃=1.3、捨て身=2.0 作戦毎の防御力(VITとRES分)倍率は通常=1.0とした場合、 DA=1.0、見切り=1.0、H A=1.1、防御=2.0、狙撃=0.9、突撃=0.7、捨て身=0.5 VIT補正はNTで8000 防補正は+1あたり1000 フィボルグ(攻+7),DEX+0,クラウソラスLV99+盾,対アークサムライ(防-3) 通常対通常ダメからの推測版 通常 DA 見切り H A 防御 狙撃 突撃 捨て身 通常 25366 25366 25366 24566 17366 26166 27766 29366 DA 55732 55732 55732 54932 47732 56532 58132 59732 見切り 22330 22330 22330 21530 14330 23130 24730 26330 H A 23848 23848 23848 23048 15848 24648 26248 27848 防御 17775 17775 17775 16975 9775 18575 20175 21775 狙撃 28403 28403 28403 27603 20403 29203 30803 32403 突撃 34476 34476 34476 33676 26476 35276 36876 38476 捨て身 55732 55732 55732 54932 47732 56532 58132 59732 誤差(計測値-推測値) 通常 DA 見切り H A 防御 狙撃 突撃 捨て身 通常 ----- ----- ----- ----- 350 -81 -104 -212 DA -159 ----- ----- ----- -260 -201 ----- -256 見切り ----- ----- -161 ----- -19 -31 -144 -191 H A -163 ----- ----- ----- ----- ----- -220 -185 防御 -98 ----- ----- ----- ----- -162 -92 -175 狙撃 -6 ----- -6 ----- ----- ----- ----- -231 突撃 ----- -125 ----- 20 ----- ----- -208 ----- 捨て身 ----- -105 -270 ----- ----- ----- ----- ----- フィボルグ(攻+7),DEX+16,クラウソラスLV99+盾,対ニンジャマスター(防-1) 通常対通常ダメからの推測版 通常 DA 見切り H A 防御 狙撃 突撃 捨て身 通常 28056 28056 28056 27256 20056 28856 30456 32056 DA 63112 63112 63112 62312 55112 63912 65512 67112 見切り 24551 24551 24551 23751 16551 25351 26951 28551 H A 26304 26304 26304 25504 18304 27104 28704 30304 防御 19292 19292 19292 18492 11292 20092 21692 23292 狙撃 31562 31562 31562 30762 23562 32362 33962 35562 突撃 38573 38573 38573 37773 30573 39373 40973 42573 捨て身 63112 63112 63112 62312 55112 63912 65512 67112 誤差(計測値-推測値) 通常 DA 見切り H A 防御 狙撃 突撃 捨て身 通常 ----- ----- ----- 134 ----- ----- ----- 145 DA ----- 720 640 ----- ----- ----- ----- ----- 見切り 187 ----- ----- 302 452 -54 108 ----- H A ----- -27 ----- 328 ----- 187 ----- ----- 防御 ----- ----- 190 -40 ----- 84 ----- ----- 狙撃 ----- 211 ----- ----- 391 ----- ----- ----- 突撃 316 ----- ----- 511 826 298 ----- ----- 捨て身 ----- ----- 840 ----- ----- ----- ----- ----- +余ダメデータ(2012/12/12調査分)(lastupdate2012/12/15) 余ダメデータ(2012/12/12調査分) 霊木(RES+17)や浜盾(RES+14)に突っ込んだ結果を計算式に当てはめると軽減量が600×元RES×4より少ないものが続出したので再調査してみました。 ※オーヴァーロード(攻+3),DEX+32,アースクエイクLV99,捨て身 ※VIT分除去後は「通常時との差÷(1-推定防御倍率)-8000」で計算 対トロワ(防+4)+霊木の盾(RES+17,一致) 通常 防御 H A 狙撃 突撃 捨て身 推定防御倍率 1.0 2.0 1.1 0.9 0.7 0.5 余ダメ 53637 11903 48884 ----- 66913 75103 通常時との差 ----- -41734 -4753 ----- 13275 21466 VIT分除去後 ----- 33734 39531 ----- 36252 34932 軽減/RES ----- 1984 2325 ----- 2132 2054 対ハボリム(防-1)+破魔の盾(RES+14,一致) 通常 防御 H A 狙撃 突撃 捨て身 推定防御倍率 1.0 2.0 1.1 0.9 0.7 0.5 余ダメ 43723 8261 40439 47256 55345 62409 通常時との差 ----- -35462 -3283 3533 11622 18686 VIT分除去後 ----- 27462 24835 27330 30740 29372 軽減/RES ----- 1961 1773 1952 2195 2098 対ナイト(防+0)+スターリースカイ(RES+18,不一致) 通常 防御 H A 狙撃 突撃 捨て身 推定防御倍率 1.0 2.0 1.1 0.9 0.7 0.5 余ダメ 83430 65948 81858 85021 ----- 91571 通常時との差 ----- -17482 -1572 1591 ----- 8140 VIT分除去後 ----- 9482 7724 7910 ----- 8281 軽減/RES ----- 526 429 439 ----- 460 毎度のことですが、DAと捨て身の攻撃側作戦倍率=2.0、防御の防御側作戦倍率=2.0、捨て身の防御側作戦倍率=0.5あたりはハンパな数字にしないと決め付けて計算してます。 最初の例では狙撃だけ2325軽減/RESと他の作戦の2000と結構差があるので作戦倍率が間違っているように見えますが、狙撃の効果が2000軽減/RESに近づくための倍率は1.108ぐらいだったので誤差の範囲だと思っています。 それよりも通常攻撃の余ダメに最大値と最小値で2000程の差が出ていたのでサンプルが少ないと結果に大きく影響が出てしまうようです。 乱数と言っても3~5種類ぐらいの数字ばっかり出るのでそのへんを見直すのが一番の近道かもしれません。 ※今回の計算では軽減量を求める際に捨て身は2倍、突撃は3.3倍、H Aと狙撃は10倍しており、乱数の影響が大きくなっているので防御のところしか見ないほうが良いです。(2012/12/15追記) 今回の結果からはRES効果は不一致時500付近で一致時2000付近のような気がしますが、不一致のほうを修正すると過去の実測値と大きく離れる部分もあるため属性効果の一致時だけ3.5に修正します。 倍率や掛け算や引き算のタイミングがどこかおかしいはずですが近い値は出せていると思うので勘弁してください。 ついでですが過去(2010/03/23の盾効果調整後)に調査した結果も同じ形式の表にしてみました。 ※ヴァド(攻+3),DEX+30,クラウソラスLV99,DA(2HIT) 対ラウニィー(防+1)+聖者の盾(RES+18,一致) 通常 防御 H A 狙撃 突撃 捨て身 推定防御倍率 1.0 2.0 1.1 0.9 0.7 0.5 余ダメ 12070 0 ----- 16539 27720 38202 通常時との差 ----- ----- ----- 4468 15649 26131 VIT分除去後 ----- ----- ----- 36686 44165 44263 軽減/RES ----- ----- ----- 2038 2453 2459 対ラウニィー(防+1)+何かの盾(RES+10,不一致) 通常 防御 H A 狙撃 突撃 捨て身 推定防御倍率 1.0 2.0 1.1 0.9 0.7 0.5 余ダメ 50070 36694 48563 51525 54170 56992 通常時との差 ----- -13376 -1507 1454 4099 6921 VIT分除去後 ----- 5376 7074 6545 5665 5843 軽減/RES ----- 537 707 654 566 584 余ダメ計算式(暫定版)(2011/02/02からの仕様) 大体こんな感じのはず 攻撃力=(武器攻撃力内部数値+盾セット効果)×(1+0.003×武器LV)×(1+0.05×(攻-2))×(1+0.01×DEX)×魔法強化効果×攻撃側作戦倍率 防御力=(8000+RES効果×RES×属性効果)×防御側作戦倍率+1000×防 余ダメ=(攻撃力-防御力)×対竜効果×ヒット数÷攻撃回数 盾セット効果=片手+盾装備時のみ500、それ以外は0 魔法強化効果=魔法強化クラスで魔法装備時のみ1.35(2011/11/12暫定更新)、それ以外は1.0 RES効果=能動戦闘時は400(2011/02/02に上昇した分が未反映)、受動戦闘時は600 属性効果=一致時は3.5(2012/12/14暫定更新)、不一致時は1.0、相殺時は0 対竜効果=対竜効果発動時は1.2、それ以外は1.0 攻撃側作戦倍率=通常=1.0、DA=2.0、見切り=0.9、H A=0.95、防御=0.75、狙撃=1.1、突撃=1.3、捨て身=2.0 防御側作戦倍率=通常=1.0、DA=1.0、見切り=1.0、H A=1.1、防御=2.0、狙撃=0.9、突撃=0.7、捨て身=0.5 昔採ったデータに当てはめると1k違う部分もあるのでまだまだ修正要 ランダム幅もあるとは思うが、クラスの防補正(防-1と防0の差がほぼない点)が怪しい? マタキチのページに戻る
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2鯖仕様考察 現在の仕様はコレ↓ 2013/1/13にHP回復が「2+0.095%/秒」、MP回復が「1.5/秒」に変更されたので表を更新しました。 ※MP回復量は復活までの時間に回復するMPの量です。 ※カンスト回復量は復活までの時間にHPカンストキャラが回復するHPの量です。 MAXHP 回復量 復活(秒) 復活(分) 比率 MP回復量 カンスト回復量 3000 4.85 619 10 19 1.66 929 48266 3500 5.33 658 10 58 1.56 987 51307 4000 5.80 690 11 30 1.49 1035 53802 5000 6.75 741 12 21 1.39 1112 57778 10000 11.50 870 14 30 1.18 1305 67837 20000 21.00 953 15 53 1.08 1430 74308 40000 40.00 1000 16 40 1.03 1500 77973 60000 59.00 1017 16 57 1.01 1526 79299 80000 78.00 1026 17 06 1.00 1539 80000 カンストの復活時間41秒減、3500の復活時間88秒増と初期HPで粘るのは結構厳しそうです。 探索で禁呪が手に入ったのでどの程度の火力が出るか確認してから考えます。 MP回復量UPは育成中なのでありがたいですが各武器の消費MP見直しがあるかもしれません。 +初期仕様2012/12/30~2013/1/12 2012/12/30~2013/1/12の仕様はコレ↓ 1鯖では「1+0.1%/秒」だったHP回復が2鯖では「3+0.09%/秒」に設定されています。 MAXHP別で1秒あたりの回復量、復活までに掛かる時間などを表に纏めてみました。 1鯖 MAXHP 回復量 復活(秒) 復活(分) 比率 MP回復量 カンスト回復量 3000 4.00 750 12 30 1.32 750 60729 3500 4.50 778 12 58 1.27 778 62996 4000 5.00 800 13 20 1.24 800 64778 5000 6.00 834 13 54 1.19 834 67531 10000 11.00 910 15 10 1.09 910 73685 20000 21.00 953 15 53 1.04 953 77166 40000 41.00 976 16 16 1.02 976 79029 60000 61.00 984 16 24 1.01 984 79677 80000 81.00 988 16 28 1.00 988 80000 2鯖 MAXHP 回復量 復活(秒) 復活(分) 比率 MP回復量 カンスト回復量 3000 5.70 527 8 47 2.03 527 39513 3500 6.15 570 9 30 1.88 570 42737 4000 6.60 607 10 07 1.76 607 45511 5000 7.50 667 11 07 1.60 667 50010 10000 12.00 834 13 54 1.28 834 62531 20000 21.00 953 15 53 1.12 953 71453 40000 39.00 1026 17 06 1.04 1026 76926 60000 57.00 1053 17 33 1.02 1053 78951 80000 75.00 1067 17 47 1.00 1067 80000 キャラ作成時のMAXHPは3500だったのでHPカンストの1.88倍の早さで復活できるっぽい。 とは言っても復活待ちの時間にカンスト側は42737回復するので初期値のままで行くなら火力がある構成を選ぶのが良いかも。 弓や銃の反撃無効は発動率が控えめなので低HPとの相性は良くないと思います。 MAXHP3500できっちり9分30秒後に復活したので小数点以下も切り捨てられずにちゃんと計算されているみたいです。(2013/1/4追記) マタキチのページに戻る
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最大開放すれば、メディアの無強化神言でちょうど100%になる。コストを節約したいなら、一考の価値あり? -- 2015-10-23 20 30 50 メディア自体がそれほどコストを圧迫しないので、使うとしても序盤のパーティコストが少ない時ぐらいかな -- 2015-10-23 23 31 35 nannde -- 2017-07-06 03 20 48 なんで最大解放25%じゃないんだ いや、使うかといわれたら使わんけど -- 2017-07-06 03 21 31 取っておけば良かった…手に入らなくなっていたとは -- 2018-09-27 18 09 00 これ復刻してくれないかなぁ。コストカツカツでシステム組むときに、これが必要なときがあった。 -- 2021-03-26 09 27 26 捨てちゃったなあ道満あたったからほしくなっちゃったよ -- 2021-03-26 10 52 03 ☆1☆2礼装なんてもともと数少ないし、追加するにしても入れ替える必要なんぞなかったな -- 2021-03-26 18 29 14 NP30スキル持ちはアペンドで+20、キャストリアや闇コヤンやアルクで+30で80になるわけでこれがあるとコスト圧縮出来るんだよなあ。復刻して欲しいわ。 - 名無しさん (2022-08-01 14 40 17) マジでこれ復刻してほしい、アペンド+アルクで価値上がりすぎ - 名無しさん (2022-08-10 10 02 51) カレスコ、虚数魔術の代替礼装出す思考があるなら、豊穣の代替礼装こそ早急に出すべき。 - 名無しさん (2022-08-23 05 20 55)
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No 名称 必要ランク 必要素材 数 必要条件 突然変異 工匠 合成 017 呪鍛ナイフ 鉱石 1 蝙蝠の牙 1 018 朱雀刀 【02】練士 コルシノ鋼 1 焔幻獣の山クリア 赤魔法石 1 赤い魔術糸 1 019 イウリスソード 【02】練士 鉱石 1 工房Lv3 白魔法石 1 雷獣の爪 1 020 青龍刀 【02】練士 コルシノ鋼 1 工房Lv3 知識30 青龍偃月刀 青魔法石 1 青い魔術糸 1 021 獣牙刀 【03】匠士 D セトン鋼 1 サエラブ加入 蜥蜴の牙 1 茶の魔術糸 1 022 蒼牙刀 【06】大工匠 D アルブネア鋼 1 クエスト029『シセティカ湖の浄化』クリア 蒼石 1 青い魔術糸 1 023 焔牙刀 【07】工匠長 D パール鋼 1 クエスト061『悪狐への転身』クリア 焔石 1 赤い魔術糸 1 024 ミスリルソード 【03】匠士 D ミスリル鋼 1 工房Lv4 魔法石 1 025 忍刀ナクア アルブネア鋼 1 クエスト065『貝殻の代替品の調査』北方の文献を購入(10,000s) 魔法石 1 026 這龍の闘剣 【06】大工匠 B パール鋼 1 這龍の爪 1 027 雅地龍の闘剣 【07】工匠長 A レイシアパール鋼 1 九尾狐の神域クリア 雅地龍の爪 1 028 レイシアソード 【08】匠範 A レイシアパール鋼 1 万能魂片 1 巨大鳥の爪 1 029 暗黒剣ザウルーラ リエン石 1 クエスト088『古の知識活用』 悪魔の爪 1 黒蝙蝠の羽 1 030 月隠刀 【07】工匠長 A 東方真月刀 1 東方真月刀の成長 リエン石 1 石地龍の牙 1 031 斬月刀 【10】匠王 M 月隠刀 1 月隠刀の成長知識200 センス200 金剛石 1 雅地龍の牙 1 以降はアペンド【特殊錬金ディスク】導入時 はいしぇらそーど M 金剛石 1 周回 魔神の神珠 1 以降はアペンド【パーフェクトガイドブック】導入時 東方の料理包丁 【10】匠王 M 神刀ディスナ 1 『究極武具のレシピ』入手斬月刀の成長 軍神の指輪 3 敏捷の宝珠 1 天使の神珠 1 B・N・Hナイフ 【10】匠王 M ペルソアの魔剣 1 『究極武具のレシピ』入手 狂戦士のお守り 2 運の宝珠 1 歪魔の神珠 1
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became a searcher,wanting to discover who i was and what made me precise. my view of myself turned into changing. i desired a stable base to start from. i commenced to resist3 stress to behave in ways that i didn’t like any greater,and i used to be delighted by who i in reality become. i got here to feel a good deal extra sure that no one can ever take my region. http //www.viphotweb.com
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レアペリット(れあぺりっと) 概要 シンフォニアに登場した素材系のアイテム。 登場作品 + 目次 シンフォニア 関連リンク関連品シンフォニア ネタ シンフォニア LV4のフィギュアを作る材料 交易品の一種。人物名鑑に掲載するフィギュアの作成に必要になるアイテム。 ファントムナイトから盗める。 分類 交易品 備考 非売品 効果 Lv4フィギュアの材料 買値 - 売値 400 メニュー × 戦闘 × 入手方法 拾 テセアラ・フィールドラーセオン渓谷 落 アスカ 盗 ファントムナイト ▲ 関連リンク 関連品 シンフォニア ペリット ファインペリット スーパーペリット 人物名鑑 ネタ 名前は「希少なペリット」という意味。
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豆知識 知っておくとお得な情報です。 最近の修正点 2鯖の総帥の収入調査結果を反映(2013/2/7) 2鯖の元帥+隊長、元帥の収入調査結果を反映(2013/2/11) 1鯖2鯖共通 収入アップ 総帥または隊長に就いていると能動戦闘時の収入が増えるので育成中の方は積極的に利用するのがオススメ。ただし、隊長枠は限りがあるので狩りが終わったら除隊しておくのをお忘れなく。 1撃破あたりの収入は以下の通り。 2鯖:総帥=3345(272LV時),隊長+元帥=3347(285LV時),元帥=2672(285LV時) ※2鯖で野盗E相手に10回計測した時の平均値 熟練度 NT+XXXのクラスを目指していて今どれぐらい倒しているか分からない場合は「撃破回数-110×CC回数」の値を求めればOK。 算出した値が1234ならNT+234となります。 算出値 0~99 100~199 200~299 300~399 400~499 500~599 600~699 700~799 800~899 900~999 1000~ 熟練度 F E D C B A S SS SSS ACE NT 探索 探索を何度もやる場合、面倒ですが毎回取り出してRUしたほうが高く売れるのでお得です。 一部憶えておいたほうがいいものを記載。 竜玉石の剣 → インカローズ or ペリダートソード or アンサラー(アンサラーが高い) 龍騎士の槍 → ポルトスグレイブ or ベンケイグレイブ(ベンケイグレイブが高い) イービルブレード → 黒王の剣 or ソニックブレード(黒王の剣が高い) デュランダル → レリクスソード(RU前のデュランダルが高い) 空振り 攻撃が全弾回避されると消費MPが非常に少なくなります。(1割ぐらい?) 経験値を稼ぎたい時は回避率の高い相手を攻撃してミスを狙うのも有効です。 ニバス様の有効利用 ニバス様は回避が高いので空振り狙いに最適です。 ただし反撃が痛いので転生したくない時やSTDが怖い時はやらないほうが無難です。 ニバス貯金の下ろし方 MAXHPを上げて必殺効果のある武器を装備してアタック。 後は神に祈るだけ。 2鯖限定 野盗の有効利用 戦略用武器のレベルを上げたいけど指輪が邪魔。 そんな時は指輪を打ち消せる属性の武器を持った野盗を狙うと武器だけに経験値が入るので効率アップできます。 各野盗の武器属性はELEと同じです。 CCのためにALIを上げたい時はAを狩ればOK。 ただし、Aは攻撃力・防御力が高いので火力高めの武器で見切りや狙撃で行くのがベター。 +野盗詳細データ 名前 ELE LV クラス 防 RES VIT HP 武器 野盗A 竜 高 ソルジャー -1 0 NT 500 羅刹,DEX+24 野盗B 風 低 ゴースト -3 0 D 45 デッドショット 野盗C 火 低 ゾンビ +3 0 F 40 ファイアボール 野盗Cの妹 闇 低 エンジェルナイト 0 0 D 30 ワードオブペイン 野盗D 水 低 スケルトン -3 0 D 40 アイスブラスト 野盗E 地 低 ゴースト -3 0 E 35 アシッドクラウド 野盗F 聖 低 ゴースト -3 0 E 35 バニッシュ 序盤のオススメ 武器はミニマムダガーを選択すると命中・回数・消費の3拍子揃っていて優秀です。 (野盗相手なら攻撃を当てれば死んでくれるので攻撃回数は多いほうが良いです。) 最初に鉄拳の小手を買うと野盗の反撃で死ななくなります。 (盾を持っていても盾が拾える仕様であることは確認済です。) マタキチのページに戻る
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2鯖の余ダメ計算式 最近の修正点 2/4の昼以降に盾の属性一致時にランダム補正部分に作戦毎に異なるボーナスが付いたかもしれないので調査中(2013/2/5) RES+18のRES効果を反映(2013/2/5) RES+15のRES効果を反映(2013/2/6) 盾主装備時はRES効果1.5倍?(2013/2/6) 属性一致の効果は作戦補正やランダム補正の影響なしっぽい(2013/2/6) 余ダメ計算式 余ダメ=攻撃力-防御力 ※竜属性は計算結果から35000を超える値の50%軽減 攻撃力=STR補正×攻補正×武器攻撃力×DEX補正×ELE補正×魔法攻撃補正×攻撃側作戦補正 STR補正=NTで1.00(満たないと減少) 攻補正=0.90+0.05×攻 武器攻撃力=武器攻撃力内部数値×(1+0.003×武器LV) DEX補正=1.00+0.0106×DEX ELE補正=武器と自分のエレメントが同じ属性なら1.05 そうでなければ1.00 魔法攻撃補正=魔法攻撃強化クラスで魔法使用時は1.27、そうでなければ1.00 防御力=((VIT効果+RES効果)×防御側作戦補正+防効果)×ランダム補正+一致効果 VIT効果=300×(VIT-8) ※NTで12600 +RES効果 RES効果 RES RES効果 RES効果/RES 555×RES 560×RES 備考 更新日 4 2200 550 2220 2240 2013/2/3 10 5600 560 5550 5600 2013/2/3 11 ----- ----- ----- ----- ----- 12 6700 558.3 6660 6720 2013/2/3 13 7200 553.8 7215 7280 2013/2/2 14 ----- ----- 7770 7840 ----- 15 8300 553.3 8325 8400 2013/2/6 16 8900 556.2 8880 8960 2013/2/2 17 9400 552.9 9435 9520 2013/2/2 18 10000 555.5 9990 10080 2013/2/5 17 14400 847 9435 9520 主装備時、RES+26相当 2013/2/6 28 15600 557.1 15540 15680 2013/2/6 34 19000 558.8 18870 19040 2013/1/30 魔導器 10400 ----- ----- ----- 2013/2/2 100未満の値を考慮して再計算しましたがやはりRES+1あたりの軽減量が中途半端な結果に 555~560×RES付近のキリの良い値に設定されているっぽい 暗黒魔導器はRES+18.7ぐらいに相当 RES+17の一致盾主装備時は14400軽減でRES+26に相当(約1.5倍) 1鯖でも昔こんな感じだったので多分合ってるが一致のRES2.0倍はない感じ? +防効果 防効果 クラス 防表示 RES 通常余ダメ最小差 防効果 備考 更新日 棺桶 防+? 13 398 20000 2013/1/30 トロール 防+7 器 370 14000 2013/2/2 マッドハロウィン 防+6 0 246 12000 2013/1/30 レリクスナイト 防+4 ----- ----- 10000 2013/2/5 トロア 防+4 0 226 10000 2013/2/3 ヴァンパイア 防+4 12 283 9000 2013/2/3 聖騎士ランスロット 防+3 16 290 7500 2013/2/2 サラマンダー 防+3? 0 201 7500 2013/1/30 ブラックナイト 防+3 10 257 7500 2013/2/3 ゾンビ 防+3 0 ----- 6000 設定ミス? 2013/1/30 フィボルグ 防+2? 0 186 6000 2013/1/30 ゲートキーパー 防+2 0 186 6000 2013/1/30 ヘルハウンド 防+2 0 186 6000 2013/1/30 ウェアウルフ 防+1 34 366 5000 2013/2/2 ザエボス(転生前) 防+1? 0 176 5000 2013/2/3 ゴブリン 防+1 0 171 4500 2013/2/3 ファイター 防-1 0 151 2500 2013/1/30 ガンナー 防-1 0 151 2500 2013/2/3 ライカンスロープ 防-1 34 331 1500 2013/1/30 ライカンスロープ 防-1 18 241 1500 2013/2/5 ライカンスロープ 防-1 17 235 1500 2013/2/2 ヴァド 防-3 0 111 -1500 2013/2/3 シェリー 防-3 4 133 -1500 2013/2/3 アークサムライ 防-3 0 106 -2000 2013/1/30 ゴースト 防-3 0 ----- -2000 2013/1/30 防+1あたり1500の差だと思うが、HELP表示と内部値の矛盾がいくつか存在している可能性あり ランダム補正=0.90、0.91、0.92、0.93、0.94のうちのどれか +一致効果 一致効果 VIT効果 RES RES効果 防効果 一致効果 一致効果/RES 一致効果/RES効果 12600 14×2 15600 10000 11581 413.6 0.742 12600 17×1.5 14400 5000 9574 375.4 0.664 どう計算しているのか見えてきませんが表にしておきます 作戦補正 作戦 通常 DA 見切り H A 防御 狙撃 突撃 捨て身 攻撃側 1.00 2.00 0.90 1.00 0.90 1.20 1.50 2.00 防御側 1.00 1.00 1.00 1.10 1.50 0.90 0.65 0.50 補足 若干の誤差が出るが計算途中の端数処理が原因? 未反映の効果 盾セット効果 対竜効果 弓の強化 銃の強化 ダート おまけ +武器攻撃力の逆算方法 武器攻撃力の逆算方法 1.野盗Cを通常攻撃で殴る 出た余ダメと野盗C側の作戦を憶えておく 2種類の作戦の値をゲット出来たら2.へ ただし、通常とDAと見切りは同じ種類として考える (例:通常で25813、突撃で25091) 2.取得した余ダメに作戦と各乱数に対応した値を足した値(10種類)を求める 乱数 通常 DA 見切り H A 防御 狙撃 突撃 捨て身 0.94 3666 3666 3666 3468 2679 3863 4356 4653 0.93 3627 3627 3627 3431 2650 3822 4310 4603 0.92 3588 3588 3588 3394 2622 3781 4264 4554 0.91 3549 3549 3549 3357 2593 3740 4217 4504 0.90 3510 3510 3510 3321 2565 3698 4171 4455 (例:通常は25813+3666=29479、25813+3627=29440、25813+3588=29401、・・・、突撃は25091+4356=29447、25091+4310=29401、25091+4264=29355、・・・) 3.2.の2つの作戦に共通した値を探す (例:通常にも突撃にも29401がある) 4.武器攻撃力=3.の値÷(1+0.003×武器LV)÷STR補正÷クラス攻補正÷DEX補正÷ELE補正÷魔法攻撃補正 (例:29401÷1.297÷1.00÷0.85÷1.00÷1.00÷1.27=20999≒21000) 補足 攻撃力表示の変化しない武器でも有効です 武器LV0、攻+2、各補正なしでやるとより精度が高くなります 野盗Eでやる場合はコチラ 乱数 通常 DA 見切り H A 防御 狙撃 突撃 捨て身 0.90 -1530 -1530 -1530 -1503 -1395 -1557 -1624 -1665 0.91 -1547 -1547 -1547 -1519 -1410 -1574 -1642 -1683 0.92 -1564 -1564 -1564 -1536 -1426 -1591 -1660 -1702 0.93 -1581 -1581 -1581 -1553 -1441 -1608 -1678 -1720 0.94 -1598 -1598 -1598 -1569 -1457 -1626 -1696 -1739 +防効果の逆算方法 防効果の逆算方法 1.調査対象を作戦固定で何回か殴る 相手の作戦が通常かDAか見切りの時に出た余ダメを憶えておく 3種類の余ダメの値をゲット出来たらとりあえず2.へ (例:通常で攻撃して①相手見切りで20212、②相手DAで19910、③相手DAで20363) 2.3種類の余ダメを昇順に並べて差を求める (例:②<①<③なので①-②=302、③-①=151) 3.2.で求めた値が求めた値が2種類ある場合は5.へ (例:302と151の2種類を確認できたので5.へ) 1種類しかない場合はあと1種類の余ダメが出るまで何回か殴る 4.4種類の余ダメを昇順に並べて差を求める(2.と同じやり方) 5.防効果=2.か4.で求めた小さい方の値×100-12600 (例:151×100-12600=2500) 補足 VITがNT、RES+0の相手限定です その他のデータ +RISK上昇値(調査日2013/1/7) RISK上昇値(調査日2013/1/7) 2013/1/5に修正が入ったので調査してみました。 通常=3、DA=5、見切り=4、H A=4、防御=3、狙撃=4、突撃=3、捨て身=4 マタキチのページに戻る
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ブラシモーター用ESC 2020/06/20 更新 とりあえずこれ① QuicRUN-WP-1060-Brushed / HOBBYWING みんな大好きクイックラン。ほとんどの場合これで事足りる。 3000円を切る価格で、防水かつ電池を選ばない。 電源スイッチがESCに取り付けることができるのも特徴 欠点 よくヒートプロテクトが作動しがち。 エンドポイント(スロットルの全開値)が少し手前にあるので、プロポで調整できる人じゃないと使いづらい。 防水モデルの為か、ケース内がボンドで埋まっているので、配線交換が継ぎ足ししかできない 実売価格 Amazon ¥2600位 Aliexpress ¥1700位 とりあえずこれ② SPORT BRUSHED POWER BEC G0322/ G-FORCE 2020/6発売のクイックラン対抗馬。 価格:¥3,900-(税抜) クイックランの欠点だった、エンドポイントの設定が不要/端子がむき出しなので、配線交換が簡単 将来的に電源コードやモーター配線を調節するならこっち 実戦用ESC VFS-FR2 PRO / KOPROPO ブラシモーター専用のハイエンドモデル。 タミグラ使用可能であり、キャパシター(蓄電器)を積んでいるので出力が落ちにくい。 出力バランスをソフトウェアで変えることが可能。 実売:¥10000位 メーカー製のESCを買うと大体¥5000~ 安く抑えるならQuicRUN/SPORT BRUSHED POWER BECで充分(だと思う) もう少し出せば、ブラシレス兼用や、ハイエンドモデルが視野に入る ブラシレスモーター用ESC タミヤ製 タミヤ ブラシレス ESC02 センサー付 7,480円(本体価格6,800円 通称:TBLE02S タミヤ ブラシレスESC 03 センサー付 10,780円(本体価格9,800円) 通称:TBLE03S タミヤ主催のレースの場合、上記のどちらかが使用可能 ただ、TBLE02Sは速度が出ないので実質TBLE03S一択の模様 03Sは様々なバッテリーを使えることと、ブラシモーターも使えるというメリット有 しかし、BEC 6V/1.5Aという低出力なため、強トルクや高スピードのサーボだと動かないことがある ※BEC:Battery Eliminator Circuitry、「バッテリー除去回路」の略 サーボに送れる電力のこと。ちなみにQuicRUNもSPORT BRUSHED POWER BECもVFS-FR2 PROも、BEC 6V3A 社外品 TS50A Super Fast Type-C コンボセット / GFORCE がアンプとモーターセットで1万切るので人気 海外製のブラシレスモーターセットは当たり外れが多い
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★ペペロンチーノへようこそ!★ ●Boreasサーバー、リスボン6番商館を拠点にまったり活動中の商会です●