約 60,255 件
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武装解説についてはアストレイゴールドフレーム天へ コンボ 戦術 僚機考察 対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 111 117 攻め継続 BR≫BR≫BR 137 145 基本 BR→特射→射 BR 179 189 後格〆で188 BR≫NNN 180 191(207) N格闘始動 NN NNN 234 247(260) 基本コンボ NN NN前→射 237 250 打ち上げダウン NN NN前→特(1hit) 227 --- 耐久10回復 NN前 NNN 242 256(263) 火力重視。 NN前 NN前→射 242 257 打ち上げダウン NN前 NN前→特 236 250 耐久10回復 NN前 後→特(1hit) 213 --- 耐久10回復 NN前≫BD格 233 主力。カット耐性高め NN前→特(4hit)後 221 232 耐久30回復 前格闘始動 前N NNN( BR) 218(230) 前N NN前→射 221 前N NN前→特(1hit) 211 耐久10回復 前NN≫BD格 246 261 前N後 NNN 236 250 前N後 BD格 230 244 前N後→特(4hit)後 218 耐久30回復 横格闘始動 横 NNN( BR) 202(224) 214(237) 横 NN前→射 211 223 横 NN前→特(1hit) 192 --- 耐久10回復 横 前N後 BR 210 222 横 前N後→特(1hit) 196 --- 耐久10回復 横NN 前N後 233 244 横NN≫BD格 234 246 横NN→特(4hit)後 224(233) 耐久30回復 後格闘始動 BD格闘始動 特殊射撃始動 特射→射 NNN( BR) 251(270) 264(284) 特射→射 NN前→射 237 特射→射 NN前→特(4hit)後 262 耐久30回復 特射→射 前N後→特 245 --- 耐久10回復 覚醒中限定 NN NN前→特(4hit)後 --- 耐久30回復 NN前 後→特(4hit)後 --- 250 耐久30回復 横 NN前→特(4hit)後 --- 229 耐久30回復 横 前N後→特(4hit)後 --- 227 耐久30回復 特射→射 前N後→特(4hit)後 --- 277 耐久30回復 NNN 覚醒技 --- 284 NN前 後→特(4hit) 覚醒技 --- 272 特射→射 覚醒技 --- 297 特射→射 NNN 覚醒技 --- 314 戦術 僚機考察 対策 外部リンク したらば掲示板2 - アストレイゴールドフレーム天 Part.3 したらば掲示板2 - アストレイゴールドフレーム天 Part.2 したらば掲示板2 - アストレイゴールドフレーム天 Part.1
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略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ地上 空中 投げ ODコン地上 空中 投げ ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ 地上 空中 投げ ODコン 地上 空中 投げ ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ地上 空中 投げ ODコン地上 空中 投げ ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ 地上 空中 投げ ODコン 地上 空中 投げ ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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最終更新日時 2018年05月02日 (水) 22時32分06秒 公式キャラページ ○プロフィール ○概要 ○カラー一覧 ○コマンド表 ○ライフ・ゲージ増加量 ○技性能 ○基本戦術 ○キャラ対策 ○コンボ ○演出・勝利台詞 ○その他 プロフィール 身長 160cm 体重 51kg B/W/H 80/ 50/ 81 血液型 A型 誕生日 6月24日 蟹座 格闘スタイル 木咲流気孔術 好きなもの 苺大福 千春 華道 嫌いなもの カロリーゼロ商品 負けること 趣味 苺関係の商品あさり(苺パンツとか苺時計とか) 特記事項 参考書100冊所持 CV 桃華 れん 概要 設置でコンボ火力を上げ、画面端に追い詰めて2択を押し付ける。 立ち回りは弱いが画面端での設置起き攻めが強く、中下で崩して相手を倒すキャラ。相手を追い込めば一方的に攻める事ができるが、体力が低く追い込めなければ一方的に攻められるので、ある程度格ゲー、REQUIEMに慣れた人向け。 ~-(地上特殊技(Fボタン)による種設置について) 紅葉は地上特殊技で種を設置でき、設置された種の近くで相手がダウンすると自動で反応。木に成長してダウン追撃判定→特殊追撃判定の2ヒット攻撃をする。これによりコンボ火力を上げる事が可能で紅葉の重要な要素の一つ。設置できる種は原則として1つ、2つ目の種を設置すると1つ目の種は消える、木に成長しても種扱いなので2つ目の種を設置しようとした瞬間木は消えます。 なお、カノンちゃんは種と違い何匹でも設置できますが、カノンちゃんヒット中は種が設置できないので注意。 長所 設置を絡めたコンボ火力が高い 端入れ替え技を持っている EXの性能が高性能 紅葉の基本火力は高くないが種設置してあればコンボ火力が伸びるうえに状況を有利に進めることができる。画面端なら種設置した後中下の2択を押し付ける事ができるので強く、紅葉の勝ち筋は大体画面端での起き攻め。3ゲージEXの樹木の限界は発生が早く表裏もとれる高性能な当身なので立ち回りが弱い紅葉の短所を少しだけ埋める事ができる。 短所 立ち回りが弱い 体力が低い 判定の強い技はあるがリーチが短く、各技の硬直も結構大きいので立ち回りが弱い。J攻撃の性能がそれなりにあるので近づく事自体はできるが相手を崩す前に倒されやすい。画面端に追い込めばワンチャン勝てるがそこまでいくのが大変なので安定して勝てるキャラではない。 カラー A&B C D E F コマンド表 必殺技 気掌添 214+AorC 双壁掌 236+AorC ガジュマル 4ため6+BorD 超必殺技 カノンちゃん召喚 236236+B MAX超必殺技 超爆気掌添 2363214+AorC EX超必殺技 樹木の限界 214214+C ライフ・ゲージ増加量 ライフ 90 ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット 2 強攻撃ヒット 3 防御 弱ガード 1 強ガード 2 くらい 弱くらい 2 強くらい 3 浮かせ 3 叩き付け 3 技性能 通常技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立A 3 9 -8 -5 8 6 18 立屈CD必特 立屈 立ち, 屈みのC・D通常技でキャンセル出来る 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立B 3 11 -23 -20 10 15 24 立屈CD必特 立屈 立ち, 屈みのC・D通常技でキャンセル出来るしゃがみ状態の相手に当たらない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立C 2+2 8 -12 -9 7 5+5 36 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立D 7 13 -14 -11 12 13 30 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈A 2 8 -12 -9 7 8 20 立屈CD必特 立屈 立ち, 屈みのC・D通常技でキャンセル出来る連打キャンセル不可 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈B 1 8 -14 -11 7 10 20 立屈CD特 屈 立ち, 屈みのC・D通常技でキャンセル出来る 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈C 5 13 -15 -12 12 14 30 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈D 7 11 -8 ダウン 10 13 24 特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JA 2 7 高さによる 6 13 着地まで JCD特 立 空中のC・D通常技でキャンセル出来る 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JB 2 9 高さによる 8 11 着地まで JCD特 立 空中のC・D通常技でキャンセル出来る 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JC 6 13 高さによる 12 15 着地まで 特 立 特殊追撃判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JD 5 15 高さによる 14 15 着地まで 特 立 特殊追撃判定 特殊動作 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 種設置(地上でF) 通常版 - - - - - 84 不可 - - 特キ版 - - - - - 71 不可 - - GC版 - - - 20 - 51 不可 - - 通常版:全体硬直終了時 "種" を設置する特キ版:全体硬直終了時 "種" を設置するGC版:22F目に "種" を設置する 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 種 通常版 - - - 68 ∞ - - - - 特キ版 - - - 2 ∞ - - - - GC版 - - - 68 ∞ - - - - 種の近くで相手がダウンすると"木" に成長して攻撃する種は相手のダウン追い討ち判定を持つ技を相殺する 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 木 通常版 1+1 36 - - 35 35+30 5 - - 0/3+3 特キ版 1+1 8 - - 7 35+30 - - - 0/3+3 GC版 1+1 36 - - 35 35+30 - - - 0/3+3 持続前半ダウン追い討ち判定持続後半特殊追撃判定相手を浮かせる 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 落葉性(空中でF) 通常版 10 17 高さによる ダウン 16 10 着地まで+38 不可 立 0/3 特キ版 10 15 14 10 着地まで+2 不可 立屈 0/3 共通:特殊追撃判定通常版:中段判定 必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 気掌添(214+AorC) A版 6 25 -15 ダウン 23 - 60 不可 立屈 0/3 C版 3+3+3 25 -35 ダウン (23,14,14) - 80 不可 立屈 0/3×3 攻撃 - - - - 0 12 - - - - 共通:特殊追撃判定 飛び道具判定 密着では当たらないC版:"攻撃" 部分を3回発生させる 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 双壁掌(236+AorC) A版 5 27 -14 ダウン 26 16 27 特 立屈 3/3 C版 5 43 +3 ダウン 42 16 10 特 立屈 4/3 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ガジュマル(4ため6+BorD) B版 5 13 -17 ダウン 12 10 36 特 屈 3/3 D版 7 13 -17 ダウン 12 10 36 特 屈 3/6 D版:補正無視 ヒット時に位置が入れ替わる ヒット時には特キャン不可 超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H カノンちゃん召喚(236236+B) - - - 暗転50/ 14 - 54 不可 - - "カノンちゃん" を咲かせる 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H カノンちゃん待機 - - - 60 - ∞ - - - カノンちゃんの近くで相手がダウンすると、"攻撃" に移るカノンちゃんは相手のダウン追い討ち判定を持つ技を相殺する 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H カノンちゃん攻撃 1 51 - - 50 25+80 54 - - 0/3 ダウン追い討ち判定ヒット時に体力を8回復するカノンちゃんがヒットしている時、種を設置できない MAX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 超爆気掌添(2363214+AorC) A版 30 27 -55 ダウン 暗転50/ 25 - 100 不可 立屈 0/3 C版 3×n 80 - - 暗転50/ 78 - 21 不可 立屈 0/3×n 攻撃 - - - - 0 (20,0) - - - - 共通:飛び道具判定A版:特殊追撃判定C版:弾は20F毎に攻撃判定を出す弾は徐々に加速していく EX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 樹木の限界(214214+C) 60 7 - ダウン 6 50 70 不可 当身 0/0 対打撃当身、1Fから56Fまで完全無敵 基本戦術 記述無し キャラ対策 記述無し コンボ 0ゲージ 5A(5B) 5C(2B) 気掌添A or 双壁掌A or ガジュマルB,D 2A(2B) 2C(5C) 気掌添A or 双壁掌A or ガジュマルB,D基本はガジュマルBで〆、相手を画面端に追い詰めたい時は気掌添A 位置を入れ替えたい時はガジュマルDなど、状況に合わせて〆の技を変える (種設置)ダウン 種発動 昇りJA>(微ディレイ)JD>気掌添A画面端なら気掌添Aを気掌添Cに変えてダメージを上げる事ができる。ただし気掌添Cは硬直が大きい為、種を安全に設置できるだけの有利は無い。 1ゲージ (画面端+種設置)2B 2C ガジュマルB カノンちゃん召喚 種発動 (微ディレイ)双璧掌C 昇りJA (微ディレイ)JD 気掌添C 5D カノンちゃん発動 (ディレイ)双璧掌C 2C 気掌添Aカノンちゃんコンボ 状況は限定的だがダメージが高く、できれば狙っていきたいコンボ。双璧掌Cを持続当てしてつなげる箇所があるので難易度が高そうに見えるが、練習すれば実戦で決めれる程度。 ~ガジュマルB 特キャン 種発動 昇りJA>(微ディレイ)JD>気掌添Aダメージをとりつつ、相手を画面端に追い詰める時に。 2ゲージ (画面端)~ガジュマルB 特キャン カノンちゃん召喚 種発動 JA>(微ディレイ)JD>気掌添C 5D カノンちゃん発動 (ディレイ)双璧掌C 2C 気掌添Aカノンちゃんコンボの応用。1ゲージ多く使う代わりに種が設置されて無くても相手が画面端ならば決めれるように。 3ゲージ (種設置)樹木の限界 種発動 昇りJA (微ディレイ)JD 気掌添A樹木の限界はロックするので成立した場合相手は紅葉の2キャラ分前の位置にダウンする。無理に狙う必要は無いが頭の片隅程度に憶えておこう。 4ゲージ 5ゲージ (画面端+種設置)樹木の開放 ダッシュ 双璧掌C 2D 特キャン カノンちゃん召喚 昇りJA (微ディレイ)JD 気掌添C 5D カノンちゃん発動 (ディレイ)双璧掌C 2C 気掌添Cコンボを完走すれば総ダメージ106。大抵の相手は倒せるが、状況が限定的すぎるので狙わないほうが賢明。 対戦前演出対応キャラ 記述無し 特殊勝利台詞対応キャラ 記述無し 勝利台詞 記述無し ライバル戦デモ 記述無し その他 記述無し
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武装解説についてはプロヴィデンスガンダムへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 128 133 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 164 基本 BR≫BR≫前 164 171 BRの節約に BR≫ドラ(2~4hit)≫BR 138~154 152~161 覚醒中はドラが3ヒット以上で強制ダウン BR≫ドラ(5hit) 139 151 BR≫NNN 178 186 BR≫横N BR 181 189 ドラグーン始動 特(1hit)≫BR≫BR 143 148 N格闘始動 NN NNN 205 210 基本コンボ NN 横N BR 209 214 BRの繋ぎは前フワステ NN 前 前 212 218 2回目の前格の繋ぎは前ロングステ NNN BR 205 211 BRの繋ぎは前フワステ 前格闘始動 前 BR 150 155 非強制ダウン。BRの繋ぎは前フワステ 前≫NNN BR 238 246 横格闘始動 横 NNN( BR) 181(205) 187(212) BRの繋ぎは前フワステ 横 横N BR 184 192 BRの繋ぎは前フワステ 横N≫NNN 217 226 繋ぎは最速前BDC 横N≫横N 178 201 繋ぎは最速前BDCの後に左格闘推奨 横N≫前≫前 225 232 繋ぎは最速前BDC。覚醒中は前ロングステでも繋がる 後格闘始動 後 後 前 204 211 後 NNN( BR) 208(234) 211(236) N格の繋ぎは右or後ステ 後 横N BR 213 221 BD格闘始動 BD格 NNN( BR) 204(228) 215(242) BD格 横N BR 207 216 覚醒中限定 BR≫NNN BR --- 203 NN NNN BR --- 223 NN 前 前 前 --- 241 前方によく動く。前格の繋ぎは前ロングステ BD格≫BD格≫BD格≫BD格 --- 232 プロンザム。魅せコン。繋ぎは全て右BDC 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 武装解説についてはプロヴィデンスガンダムへ 外部リンク したらば掲示板2 - プロヴィデンスガンダム Part.6 したらば掲示板2 - プロヴィデンスガンダム Part.5 したらば掲示板2 - プロヴィデンスガンダム Part.4 したらば掲示板2 - プロヴィデンスガンダム Part.3 したらば掲示板2 - プロヴィデンスガンダム Part.2 したらば掲示板2 - プロヴィデンスガンダム Part.1
https://w.atwiki.jp/vfmad/pages/82.html
ラウ【VF5FS】 始動技 コンボ 足位置 入るキャラ コンボ ダメージ 備考 2_3PP+K ~6P+KP~3KPP パイ 第69回DK通信動画より 始動技 コンボ 足位置 入るキャラ コンボ ダメージ 備考 46P+K~壁 ~2_5K~46K+G~4P+KP+K~66K+G~6P+KP+K パイ 第69回DK通信動画より 始動技 コンボ 足位置 入るキャラ コンボ ダメージ 備考
https://w.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/135.html
必殺技 真空烈風バング落とし[623C]【2095】 投げ抜け不能のコマンド投げ。 RCから追撃した時のダメージが大きい。 昇天粉砕バング落とし・改[(空中で)623C]【2485】 投げ抜け不能の空中コマンド投げ。 地上コマ投げよりRCした時のダメージが大きい。 バング双掌打・金剛戟[623B]【1300】 始動 60% 乗算 92% 同技補正 10% 今作は画面端でのみバウンドするように変更された。 中央でこの技で〆ると運びやすいが、相手に逃げられやすい。 カウンターした時は前作同様に中央でもバウンドするので追撃のチャンス。 バング双掌打・天剛戟[(空中で)623B]【1300】 始動 100% 乗算 84% 同技補正 10% こちらも画面端でのみバウンドする。カウンター時も同様。 硬直が大幅に減少しているためコンボがしやすい、この技で締めた際の状況が良い。 といった恩恵がある。確反が無いほど硬直が少ないという情報もある。 バング流手裏剣術 [(空中で)236 + AorBorCorD] 【A釘 300】始動 100% 乗算 84% 30度くらいの角度で投げる。変化は特になし。 【B釘・爆発 300・???】始動 ???,??? 乗算 ???,??? 相変わらず慣性をつけたまま投げることができる。 投げ B釘での着地はできなくなったが 6C B釘での着地というテクニックが残った。 【C釘 300】始動 100% 乗算 84% コンボパーツとして非常にお世話になる。 始動補正が良いので対空潰しとしても有効。 【D釘 174×3】始動 100% 乗算 84%(一本ずつ計算される) ダメージが減少した。空中ヒット時相手を叩きつけるように変更されたため、 くらい逃げを抑止できるようになった。 ヒット確認が難しいので固めもダウン追撃もこなせる2Bで突っ込むのが無難か。 釘設置[(空中可)214AorBorCorD] 硬直、設置位置は特に変化なし。 秘術・バング瞬間移動の術[GP成功時にAorBorC] 多段技を取った場合でも転移が可能となっている。 秘術・疾風バング瞬間移動の術[(空中で)GP成功時にAorBorC] 同上。 ディストーションドライブ(ヒートゲージ50%消費) 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」[2363214C]【3146】 発動時の無敵は健在。ダメージが若干減少したらしい。 最終段の硬直が増加したらしく、RCなしでは追撃不可。 どこからでも端まで運べるため締めたあとの状況は良好。 獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」 [(風林火山が燃えている時)632146D] バックダッシュが半分程度に 獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」[632146B]【 * 】 完全発生保障。釘の残り本数によって持続時間が変わる。 なお、使用後は釘が0本になるのでご注意を。 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」[236236A]【2500】 始動 100% 乗算 40% 前作より発生が少し鈍化したが、発生まで無敵がつくようになった。 ダメージとダメージ保障が上がっており、1000弱のダメージを与ることが可能。 補正は厳しいがRCが可能になったため、あと少しの追撃が可能になった。 アストラルヒート (自分が次のラウンド取得で勝利、相手の体力が35%以下、 ヒートゲージ100%消費、バーストアイコンが1つ以上使用可能) 獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」[6321463214D]【一撃必殺】 ゲージ100%だけでなく、バーストも消費するので注意。 前作にあった高度制限が解除された。 1Fから投げに対してもGPが発生し、転移も可能。持続は長くガード不能判定。 地上で63214 632147Dという風にコマンドを仕込めば低空で出しやすい。 これを見事ヒットさせるとバングに変化が… コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bb-azrael/pages/51.html
両弱点コンボ B始動 B始動中央 B始動立ち 5BB 三段 RC 低空ダッシュJC 6A 低空ダッシュJC ホーネット 5A JA JB JC jc JD 条件:無弱点、ゲージ50% 重要度☆☆☆☆☆ 中央等、コンボの途中で画面端に到達していまう場合は低ダJC 6Aの部分を省いて距離を調整する。
https://w.atwiki.jp/fateuc/pages/105.html
【Dramatic】 Dramatic1 VS セイバー・士郎 セイバー・士郎をKOせよ Dramatic2 VS ランサー 言峰と協力し、ランサーをKOせよ 【Technique】 Technique1 VS ランダム エアモードのみで相手をKOせよ Technique2 VS ランダム バビロンモードのみで相手をKOせよ Technique3 VS セイバー 天地乖離す開闢の星(エヌマエリシュ)で相手をKOせよ Technique4 VS キャスター 王の財宝(ゲート・オブ・バビロン)で相手をKOせよ Technique5 VS セイバー セイバーを投げろ 【Combination】 Combination1 VS 言峰 指定コンボを決めろ(コンボ表記「赤」でクリア)5B 2B 5C 236A 236C Combination2 VS 言峰 指定コンボを決めろ(コンボ表記「赤」でクリア)5B 2B 5C 236A 236C RC 623B JA JB JC Combination3 VS 言峰 指定コンボを決めろ(コンボ表記「赤」でクリア)623C 22C C追加C C追加C 5B 2B 2C 22C 2B 2C 6C 6239B 22C 2C追加C 開放 C追加C 2C JC J236B J236236B 【Damage】 Damage1 VS 言峰 ノーゲージで1900ダメージ以上のコンボを決めろ(魔力ゲージ無し、コンボ表記「赤」でクリア)5B 2B 5C 236A 236B 623B Damage2 VS 言峰 1ゲージ消費で3400ダメージ以上のコンボを決めろ(魔力ゲージ1本制限有り、コンボ表記「赤」でクリア)バビロン始動:236B 開放 236B 236236B 236A 236C 22C 2C追加C 2C 236A 解放 236B 236236B Damage3 VS 言峰 3ゲージ消費で4500ダメージ以上のコンボを決めろ(聖杯開放が出来ない、コンボ表記「赤」でクリア)壁際バビロン始動:2C追加C 2C 236B 開放 236236B 2C 236B 236236B バビロン始動:2C追加C C追加C 開放 C追加C 2C JC J236C J236236B Damage4 VS 言峰 3ゲージ消費で8000ダメージ以上のコンボを決めろ(すぐに聖杯開放が出来る、コンボ表記「赤」でクリア)壁際バビロン始動:2C追加C 2C 236B 聖杯開放 236236B 2C 236B 236236B 2C 236B 236236C 63214C A B C A B C 236236C 壁際バビロン始動:2C 236B 聖杯開放 236B RC 236B 236236B 2C 236236C 63214C A B C A B C 236236C 壁際バビロン始動:聖杯開放 22R最大溜め 2C 236B 236236B 2C (236B) 236236C 63214C A B C A B C 236236C 壁際バビロン始動:326B溜め 2C追加C 5C追加C 2C追加C J5C J236C 326B開放 2C 236A 開放 236A 22R 236236B 2C 236A 22R RC 2C 236A 22R 236236B 壁際バビロン始動:聖杯開放 623B仕込み 22RG溜め 2C 236236B 623B射出 2C 236236C 【EX】 ゲート・オブ・バビロン バーサーカーをKOしろ近づいてくるバーサーカーを、ギルガメッシュの場所まで辿り着かせる前にHPを0にすればクリア。 相手の行動を読んで、適切な攻撃をしていればよい。運が絡むので何回もやり直していればいずれクリアできる。 エルキドゥを当てると相手を2ターン封じ込める。動けない状態の相手にゲート・オブ・バビロンを当てれば大ダメージ。狙ってみよう。 小ネタ。バーサーカーに辿り着かれ、マキアで攻撃されるときに方向キー4を入れてればガードできる。特に意味は無い。
https://w.atwiki.jp/dandy4018/pages/416.html
ダメージ190台 ダメージ200台 ダメージ210台 ダメージ220台 6K>K>6P>[FRC]>Kマッパ>K>Kマッパ>近S>[JC]>JS(2)>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>アンプレ>レイト (221) 6K>K>6P>[FRC]>Kマッパ>K>Kマッパ>近S>[JC]>JS(2)>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>パイル (223) ダメージ230台 ダメージ240台 編集