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https://w.atwiki.jp/niseweb00_exvsmbon/pages/182.html
正式名称:XVM-FZC GUNDAM LEGILIS パイロット:ゼハート・ガレット コスト:3000 耐久力:620 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 レギルスライフル 7 75 コスト相応のBR 射撃CS レギルスライフル【照射】 - 27~110 移動撃ち可能な照射ビーム レバーNサブ射撃 レギルスビット 100[180] 消費10。3基が時間差で突撃 レバー前サブ射撃 消費20。突撃系オールレンジ攻撃 レバー横サブ射撃 消費30。横一列に並べて発射 特殊射撃 ビームバスター 1[2] 30~223 レバーN特殊射撃 フォーンファルシア 呼出 2 14~150 照射アシスト レバー入サブ射撃 40~168 オールレンジ攻撃 後格闘 レギルスビット【チャージ】 - - 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り抜け NNN 185 派生 アッパー→レギルスビット N前サブNN前サブ 191215 打ち上げからビットで追撃 派生 回し蹴り N後NN後 134178 サブ弾切れ中に格闘追加入力でサブの弾数を50回復 派生 レギルスキャノン N射NN射 174206 ビーム2連射 前格闘 斬り抜け 前 90 横格闘 斬り上げ→肘打ち→回し蹴り 横NN 172 派生 アッパー→レギルスビット 横前サブ横N前サブ 186209 打ち上げからビットで追撃 派生 回し蹴り 横後横N後 129178 サブ弾切れ中に格闘追加入力でサブの弾数を50回復 派生 レギルスキャノン 横射横N射 169200 ビーム2連射 BD格闘 突き→叩きつけ→マウントパンチ→サマーソルト BD中前 186~246 追加入力でダメージ増加 覚醒中格闘CS レギルスビット【展開】 格CS 203 射撃バリアあり バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 レギルスビット連続攻撃 275267262 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】 [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【射撃CS】 [チャージ時間 秒][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 【サブ射撃】 [撃ち切りリロード 40(10)秒/100発] 【特殊射撃】 [リロード 秒/発][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【前格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【横格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【後格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【BD格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【特殊格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] バーストアタック * コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 基本 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 後格闘始動 BD格闘始動 特殊格闘始動 覚醒中限定 F/S/E 覚醒 Fバースト 攻撃補正108% 防御補正115% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正115% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正130% 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムレギルス Part.1 したらば掲示板 - ガンダムレギルス Part.2 したらば掲示板 - ガンダムレギルス Part.3 したらば掲示板 - ガンダムレギルス Part.4 したらば掲示板 - ガンダムレギルス Part.5
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リュウ 大PTC 大ゲキロウ不可 始動 起き攻め 備考 前投げ 喪式安定 前投げ(端) 後喪JKKK 忌前J中K 昇竜潰し端継続 後投げ 忌前J中K 詐欺 後投げ(端) 最速自分オウガ遠距離 めくりオウガ 大ゲキロウ 前歩き 忌2大K 喪前J中K 喪式? 大足 小ゲキロウ 本田 始動 起き攻め 備考 前投げ 前ステ 前ステ 忌垂直J攻撃(SC仕込み) 詐欺飛び、SC仕込みで全対応 後投げ 大ゲキロウ 大足 小ゲキロウ ブランカ 起き上がりが遅い 始動 起き攻め 備考 前投げ 忌2大K 小オウガ めくりオウガ 後投げ 最速中オウガ (表ガードのみ)めくりオウガ 大ゲキロウ 大足 小ゲキロウ チャ・・チャ・・チャ・・チャチャ 中オウガ めくりオウガ 始動 起き攻め 備考 前投げ 喪式安定 後投げ 忌前J中K詐欺 大ゲキロウ 喪式(前歩き 忌2大K 喪前J中K) wikiでは忌大Kらしい 大足 小ゲキロウ
https://w.atwiki.jp/niseweb_exvs/pages/147.html
武装解説についてはガンダム試作3号機へ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 BZ始動 BZ(2hit) 128 136 BZ(1hit)≫NNN 171 BZ(1hit)≫横N 179 BZ(1hit)≫後N 186 BZ(1hit)≫BD格N 175 N格闘始動 NN BZ(1~2hit) 151~172 カット耐性重視 NN NNN 202 216 基本コンボ NN 前 前 215 239 〆の前格の繋ぎは最速前ステ NN 横N( BZ) 196(211) 207(223) NN 後N 202 214 前格闘始動 横格闘始動 横 BZ(2hit) 140 149 カット耐性重視。繋ぎは後フワステ推奨 横 NNN( BZ) 190(205) 202(218) 射撃派生〆で157 横 横N( BZ) 174(198) 184(210) 横 後N 182 194 横N(3hit) NNN( BZ) 229(235) 244(251) 射撃派生〆で211 横N(3hit) 横N( BZ) 223(238) 235(251) 横N(3hit) 後N 229 242 後格闘始動 後 メイン(2hit) 150 159 後 NNN( BZ) 200(215) 212(228) 射撃派生〆で157 後 横N( メイン) 184(208) 194(220) 後 後N 192 204 BD格闘始動 BD格N 横N 253 267 繋ぎは横ステ。非常にシビアだが、覚醒中は猶予がかなり増える BD格N 後N 246 275 繋ぎは最速左ステ BD格N≫BD格N 249 263 覚醒中限定 NNN 後N --- 269 NNN≫BD格N --- 269 横N 前 前 --- 272 横N 横N --- 262 後 前 前 --- 242 NN 前 覚醒技 --- 325 NNN 覚醒技 --- 330 覚醒技の繋ぎは左ステ 前 覚醒技 --- 353 前 前 覚醒技 --- 365 横N(3hit) 覚醒技 --- 317 横N(3hit) 前 覚醒技 --- 350 横N 前 覚醒技 --- 354 後 前 覚醒技 --- 342 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 武装解説についてはガンダム試作3号機へ 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダム試作3号機 Part.2 したらば掲示板2 - ガンダム試作3号機 Part.1
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コンボ中でのz後は古代123と問題なく繋がります。 + ビリビリ始動 唯一と言っていい牽制技です。 頑張ればここから浮かすことができますが、立ち回りの関係上、当たることを期待するのはしないほうがいいでしょう。 ビリビリカットインホリスマ~ + ネックアップ始動 OGC相手で攻撃速度が60%以下だとダウン補正(黄色ゲージ)が出現します。 強制立ちにグリードもしくはマサカーを重ねる準備をしておきましょう。 稀に浮かない時がありますがガードマサカーでなんとかなるでしょW ネックアップzホリスマ~ ネックアップギロチン~ ネックアップzギロチン~ + サイズマサカー始動 唯一立ち状態でダメージを稼げる始動です。目指せ10割! zバフホリスマDA12z 基礎連携(?)。 ホリスマDAzバフプライドDA~ ホリスマローリングzバフ12~ ホリスマラストハンドzバフ12~ マサカーの範囲が広い故にZが間に合わないと判断したらこっち。 決専キャラでもなければ基本的に2コンで殺す職なのでひたすら凡神殴って練習しましょう。 ただし遠距離技がビリビリしかないので、ミリ残しにめっぽう弱いです。 ローリングはスタックカバーできる技なので覚えときましょう。 とりあえずなにかあてたらホリスマで浮かせを安定させましょう。 コメント欄 名前 コメント
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基本性能・計算式 キャラクタコンボレート 70% 単発dmgの計算金バ 技で出たdmgを2倍して端数調整 技RC 投げ、投げ 技で出たdmgを-1400してから0.3465で割る ※既存のものをテーブル形式に書き起こしただけです ダメージは調べなおした正確なもの 技名 ダメージ 基底 乗算 ガード段 備考等 A 250 80 84 立屈空 - 2A 150 80 84 立屈空 - 6A 600 70 92 立 GP削り技 JA 180 基底 乗算 立空 - B 550 90 89 立屈 - 2B 450 80 86 屈 - 6B 600 基底 乗算 屈 - JB 450 90 86 立空 - C 300×2 100 89 立屈 乗算は最初の一回のみ 2C 660 80 92 立屈 - 6C 500×3 100 89 立屈空 乗算は最初の一回のみ・GP削り技 3C 700 80 92 屈 - JC 600 基底 乗算 立空 - J2C 620 90? 92? 立空 - D 500 70 94 立屈空 カスり時300・同技補正有(補正値不明) 2D 600 70 94 立屈空 カスり時400 6D 600 70 94 立屈空 カスり時400 4D 600 70 94 立屈空 カスり時400 JD 500 70 94 立屈空 カスり時300 J2D 500 70 94 立屈空 カスり時300 J6D 500 70 94 立屈空 カスり時200 J4D 500 70 94 立屈空 カスり時300 J8D 600 70 94 立屈空 カスり時400 6投げ 0・1400 90 55 - 投げ属性 4投げ 0・1400 90 55 - 投げ属性 蛇刃牙 450 基底 乗算 立屈空 同技乗算有(補正値不明) 牙砕衝 0・0 100 60・100 - 投げ属性 飛鎌突 700 75 92 立屈空 GP削り技 蛇咬 0・2000 70 100 - 空中ガード不能(バリアガード可)・同技補正有(補正値30?) 裂閃牙 700 基底 乗算 立空 - 裂閃牙(溜め版) 900 70 91 立 - 牙昇脚 700 基底 乗算 立屈 - 牙昇脚(溜め版) 900 基底 乗算 立屈 - 残影牙 1000 基底 乗算 屈空 GP削り技 残影牙(溜め版) 1200 基底 94? 屈 GP削り技 蛇翼崩天刃 2500 50 94 立屈空 同技乗算有(補正値不明)・ダメージ保障20%・GP削り技 蛟竜烈華斬 200・0・500×8・3200 50 94 立屈空 ダメージ保障20% 千魂冥烙 即死 - - - - BB 0 65 110 - - CA 0 50 82 立屈空 - 計算 2C蛇咬 1781 3C溜めザンエイ 1318 投げ3C 1642 6A蛇翼 1724 備考:各技を3回当てたとき、それぞれの単発ダメージ A:250 117 98 2A:150 70 58 6A:600 270 248 B:550 308 274 2B 450 216 186 C 300 186 165 2C 660 369 3C 700 360 331 ・予測 6A 始動70 乗算92 6B 始動80 乗算92 5B 始動90 乗算90 2B 始動80 乗算84 ・欲しいデータ 2C 蛇咬のダメージ 金バ 3Cor投げ3Cのダメージ 3Cch 溜残影のダメージ 6A単発威力と6A蛇翼のダメージ -- (管理人) 2011-02-14 12 27 47 6A 600 始動70 乗算92 3C 700? 始動85 乗算86 かな……? 2CとJ2Cのdmg逆かも もし逆だとすると 2C 630 始動90 乗算92 に近い値 あと分かってるの ウロボ系 400~600? 始動70 乗算94 メモし忘れたけど2Dがdmg600の同技なしで5Dがdmg500だったような…… ・欲しいデータ 5B・6B・2B・2C・ジャバキ単発dmg 単発dmgの計算は金バ 技で出たdmgを2倍して端数調整か 技rc 投げで調べるか投げ 技で出たdmgを-1400してから0.3465で割る -- (管理人) 2011-02-14 12 29 15 牙砕の始動100ってマジ? -- (名無しさん) 2011-03-19 01 03 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bbcf/pages/88.html
略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆中央始動 ◆画面端始動 ◆夢幻コンボ ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 6Bにボーナス補正がついたため、コンボの初めの方で入れるとダメージが伸びる。 6B空中喰らい後は5A5Bで拾える。一部キャラには2A5A。 斬鉄と椿祈のコンボレート無視が削除されたため入れてもダメージが伸びにくい。 ODコンは連華か2CからのjccODがよい。 ◆中央始動 (5Cch or 5C屈喰らい or 紅蓮)斬鉄 (鬼蹴 )6A6B jc JBJ2A J2A JC 2C hJB 椿祈 2B~ ~閻魔 6A6B 5A5B jc JBJ2A J2A JC ~紅蓮 低ダ JB J2A 5C 3C ch時にも対応 ◆画面端始動 ◆夢幻コンボ ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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目次 概要応援スレ 応援スレ以外 記事一覧 [部分編集] 概要 掲載規定レス数値は予告なく変更される場合があります 応援スレ 基本規定値:2012年以前始動(600)・2013年以降始動(300) ちなつのみ2012年7月から12月始動のスレは規定値到達でも全掲載ではない(確実掲載は800) 上記の理由は同一用語(もふもふ)の書き込みだらけだったため 池田姉妹のみ2012年10月始動のスレから300以上で掲載 応援スレ以外 メインスレ・声優イベント総合スレは300スレで1記事 100レスで掲載するが種類(主に実況スレやログ速閲覧不能なもの)によっては掲載しない場合あり 記事一覧 メイン:1/2 声優・イベント 原作 あかり:メイン 応援 他/2012年6月以前の応援 ちなつ:メイン 応援 他/2012年以前の応援 京子:メイン 応援 他/2012年以前の応援 結衣:メイン 応援 他/2012年以前の応援 綾乃:メイン 応援 他/2012年以前の応援 向日葵 櫻子:メイン 応援 他/2012年以前の応援 池田姉妹 キャラ他 各話実況・その他 〜編輯方法や文法については、@wikiプラグイン一覧又はこちらをご覧ください〜
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【名前】ベジータ 【出展】ドラゴンボールZ 【性別】男性 【外見】M 【性格】ツンデレ 【能力】スーパーサイヤ人化、高い戦闘能力 【一人称、特徴的な口調など】ベジータ、一人称:俺様、俺。二人称:貴様、お前。「くそったれー!」「俺はサイヤ人の王子、ベジータ様だー!」 【把握用参考動画】 ブロリーとベジータで就職面接マニュアル VS茶目っ子ブロリー ベジータが絶対に言わないことシリーズ 【解説】 ツンデレといえばこの人。 誇り高きサイヤ人の王子である。 有利になるといつも調子に乗るため、最終的には負けることが多い。 圧倒的な力を持つ相手の前では、泣いたり戦意を喪失することも。 いつも時間稼ぎ、もしくはフュージョン、ポタラの配合材料となる。 がんばれベジータ。お前がNo2だ。 以下、本ロワでの動向(ネタバレ) + 開示する 初登場話 sm48 ヤンデレは大変なフラグを投下していきました 登場話数 14話 スタンス 対主催(復讐:ブロリー)→対主催(脱出) 現在状況 二日目・早朝の時点で生存 現データ sm228 焦燥時点 キャラとの関係 名前 関係 解説 初遭遇話 ブロリー 敵対 元の世界における敵。激闘の末に倒す。放送で死を知る。 sm156 Legendary Crisis!! 桂言葉 友好 借りがあるので優勝したら誠を生き返らせる。共に行動。 sm48 ヤンデレは大変なフラグを投下していきました 夜神月 友好 爆破ヅラを譲り受ける。 sm74 トリプルステルスVSプレミアムマーダー(前編) 因幡てゐ sm74 トリプルステルスVSプレミアムマーダー(前編) 獏良了 sm74 トリプルステルスVSプレミアムマーダー(前編) サンレッド 仲間 ブロリー、DIOを倒すために協力。 sm94 ニコニコβBR~ベジータ様が行く~ 剣崎一真 sm94 ニコニコβBR~ベジータ様が行く~ 賀斉 sm94 ニコニコβBR~ベジータ様が行く~ 松岡修造 仲間 励まされる。 sm106熱血の松岡に死ぬほど励まされてもヘタレなベジータ はっぱ隊員 遺体を埋葬する。 sm106熱血の松岡に死ぬほど励まされてもヘタレなベジータ DIO 警戒 会ったら殺す。 未遭遇 星井美希 仲間 ブロリーを倒すため、共に行動。死体を発見する。 sm165 燃えつきろ!! 熱戦・烈戦・超激戦――俺がやらねば誰がやる・天体戦士編―― 相楽左之助 友好 ブロリーの情報を聞く。 sm201 LIMIT BREAK 紅美鈴 友好 ブロリーとの戦闘中に介入する。 sm201 LIMIT BREAK 十六夜咲夜 警戒 情報交換する。騙されていたことに気づき、怒りを抱く。 sm224 とあるメイドの情報戦術 ソリッド・スネーク 仲間 共に行動。 sm228 始動 呂布 警戒 危険人物と認識。 未遭遇 ソリッド・スネーク 仲間 共に行動。 sm228 始動 メタナイト 仲間 共に行動。 sm228 始動 馬岱 仲間 共に行動。 sm228 始動 藤崎瑞希 仲間 共に行動。 sm228 始動 チルノ 仲間 共に行動。 sm228 始動 グラハム・エーカー 仲間 共に行動。 sm228 始動
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必殺技 秘術・バング瞬間移動の術 [GP成功時にAorBorC] [始動 -% 乗算 -%] ドライブ技のGPでガード中にその場から消えて特定の位置に現れてドライブ技の続きを出す A、B、Cの順で移動距離が長くなっている 近距離で裏周りヒットを狙う場合はA、逃げる場合はCで 遠距離から近付いてヒットを狙う場合はB、Cと様々な場面に応用して使い分けよう 多段技を取った場合でも転移が可能 秘術・疾風バング瞬間移動の術 [空中でGP成功時にAorBorC] [始動 -% 乗算 -%] 空中で行う以外は同上 真空烈風バング落とし [623+C] 【2095】 [始動 % 乗算 3段目追撃約81%,4段目追撃約40.4%] [投げ] 投げ抜け不能のコマンド投げ。空振り時の隙が大きいので気をつけたい。 前作以上に補正が悪くなり、単発ダメージ及びRCから追撃した時のダメージは低下。 3段目の蹴り上げは空中復帰不能/乗算そこそこなので、RCコンボはここから行きたい。 昇天粉砕バング落とし・改 [空中で623+C] 【2485】 [始動 % 乗算 2段目追撃約85%,4段目追撃約72.3%] [投げ] 投げ抜け不能の空中コマンド投げ。空振り時はその場から落下する。 2段目の膝打ち上げが空中復帰不能、RC後に自分が着地してからでもコンボが間に合う。 目の前で低空コマ投げ 6Dといった釣り行動が可能。 バング双掌打・金剛戟 [623+B] 【1300】 [始動 80% 乗算 72% 同技] 双掌打を放つ(通称:双)今作はfch非対応 ヒット時はスライドダウン。画面端でヒットさせた場合は追撃可能 中央でこの技で〆ると相手を吹き飛ばしてしまうため、相手に逃げられやすい ch時は中央でも端バウンドなのでコンボのチャンス。 乗算補正が悪いため、コンボの序盤に組み込んだ場合はコンボダメージを伸ばしにくくなる バング双掌打・天剛戟 [空中で623+B] 【1300】 [始動 80% 乗算 92% 同技] 空中で双掌打を放つ(通称:空双)今作はfch非対応 画面端に到達した場合は壁に張り付くが、すぐに落下するため追撃がやや難しい ch時は中央でも端バウンドなのでコンボのチャンス 硬直が少なく、低空で出せばガードされても反撃は無い割りにch時のリターンが良い 低空双 6Dという釣り行動が可能 バング流手裏剣術 [空中で236 + AorBorCorD] 空中で斜め下に向けて釘を投げる技 ボタンに応じて様々な効果があり、各性能がどれも使い勝手が良いが1ラウンド中に12本までという制限がある A釘 【300+毒】 [始動 70% 乗算 90%] ヒット時に毒効果を与える 隙が少なく慣性が残るのでジャンプ直後や空中ダッシュ直後に出してもそのまま行動可能 緩い角度で投げるのでB釘と並んで1番遠くに飛ばせる B釘 【300・300】 [始動 70% 乗算 90%] 何かにぶつかると跳ね返って爆発する 壁や地面にぶつかると反射するように、相手や相手の飛び道具にぶつかると斜め後ろ上方に跳ね返ったのち爆発 投げる瞬間に空中で静止するが、硬直解除後はそれまでのベクトルを引き継ぐ(若干ブレーキが掛かるが) A釘に比べ発生が遅く、硬直も長い 遠距離の最低空で投げて地面に当てたり、画面端に向けて投げて爆発させることで相手の動きを制限するように使う C釘 【300】 [始動 70% 乗算 75%] ヒット時に相手を束縛する 投げた後はその場で落下し着地硬直が解けるまで無防備なので気をつけたい 主な用途は風林火山アイコン用コンボパーツ、対空技潰しである 1番キツい角度で投げるので遠くには飛ばない D釘 【】 [始動 % 乗算 %](一本ずつ計算) 異なる角度で釘を3本同時に投げ、地面に当たると跳ね返りそのまま飛んでいく 投げてから地面に着くまで(下方向に飛んでいるとき)の空中ヒット時は相手を下方向に飛ばす 地面に着いて跳ね返ってから(上方向に飛んでいるとき)の空中ヒット時は相手を上方向に飛ばす B釘同様投げる瞬間に一瞬静止するがこちらはブレーキがかかることなくそのままの勢いで飛んでゆく そのため空中ダッシュ直後に出して釘と共に接近するキレD釘が強力 登りで出しても即着地出来ないため、前作までのように地上連携中におもむろに出して攻め継続するような運用は出来なくなった AD釘、BD釘、CD釘 【】 [始動 % 乗算 %](一本ずつ計算) 236+Dとその他のボタンを同時押しすることで各種釘を3本同時に投げる隠し技 どれも投げる瞬間静止したのち、斜め後ろに飛び上がる硬直動作がある 発生が遅い上に着地まで硬直のため、使い所が非常に難しい(というか見当たらない) 釘設置 [(空中も可)214+AorBorCorD] [始動 -% 乗算 -%] 釘を1本消費して画面上にマークを設置する そのマークに触れたときに十字キーを入れた方向に一定距離を素早く移動する この移動は必殺技同様で空中で何も技を出していないときor通常技ヒット時に移動でキャンセルが可能 地上ではAとC、BとDで設置される高度が異なり、AとCの方が高く設置される 空中では高度は一律同じでバングの頭より少しだけ上に設置される ジャンプ直後に設置する高度が地上のBとDの高度に近い A:1番遠くに設置、B:2番目に遠くに設置、C:真上に設置、D:後ろに設置 バング嵐禍陣 [41236+A] [始動 -% 乗算 -%] DDから必殺技に変更(DD版は削除) 釘を4本消費して相手の頭上に傘を投げ、広がった傘から釘が雨のように降る 発生が非常に遅く立ち回りやセットプレイに使いづらいなど、相変わらず使い所に悩む技 発生保障は無く、発生前に攻撃を受けると傘は消える(その場合も釘を消費する) 展開された傘は相手をサーチして移動する 釘が0本の時に使用すると傘だけが出て釘は降らない 裂空ムササビの術 [空中で22+A] [始動 -% 乗算 -%] ムササビのようにマントを広げ、ふわりと滞空する。ジャンプ行動を1回消費。 マントを広げた後は空中ダッシュ以外の行動でキャンセル可能。ODも通常発動扱いになる。 滞空中にレバーを入れっぱなしにしておくと、その方向に若干慣性が乗る。 また、ムササビ動作中は相手をすりぬける。 主な用途としては以下の通り。 6C ムササビ JC 空双等のコンボ中継 J2C ムササビ JB、JA(ガード時) J2C引き摺り下ろし ムササビ 裏周りJ4B等の空中崩し中継 対空ずらし ジャンプムササビ D釘等の地上固め継続 コンボや崩しに活躍する期待の新技だが、ジャンプ行動扱いなので2段ジャンプや空中ダッシュ後には使用できない、 着地硬直が有るといった欠点もある ディストーションドライブ 通称:DDと略されているヒートゲージ50%消費することで出せる超必殺技 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」 [2363214+C] 【2836】 [始動 75% 乗算 80,92*4,65% ダメージ保障:20% 152*4=608] 相手に突進して、ヒット時は数発の打撃を加えた後に手で相手を押し込む形で画面端に叩きつける ガードされると痛い反確なので気軽にぶっ放すのはやめておこう 発動時の無敵は健在、RCなしでは追撃不可 どこからでも端まで運べるため締めたあとの状況は良好 今作からガード時の相手の硬直が短くなったので、RCから図々しく攻めるといった事がしづらくなった OD時は演出が強化されダメージが上昇、逆側の画面端へ叩きつける 生当て時のダメージ 火なし…1867 火あり…3719 最低保障20% 152*6=912 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」 [236236+A] 【1980】 [始動 100% 乗算 40% ダメージ保障 50% 990] 印を結んだバングがオーラに包まれ、それがヒットすると相手を打ち上げて2体に分身したバングが交差攻撃する 発生まで無敵があるので切り返し技として使える 非常に高い位置まで判定が発生するため、やや高空の相手を捉えるといった使い方も出来る 獅子神忍法・激奥義「激萬駆疾風撃」 [風林火山アイコンが全点灯している状態で236236+D] 【2754】 [始動 % 乗算 % ダメージ保障 %] [投げ] 風林火山アイコンが全て貯まっている時にのみ使用出来る、移動コマンド投げDD 相手の裏に回り込み、投げ抜け不可の投げを行う 相手が空中にいる時に出すとほぼ確定で投げられるので非常に強力 アイコンが貯まったらこれをチラつかせて相手にプレッシャーを与えていこう しかし相手の裏に回り込むという性質上、裏方向にも攻撃判定がある技(ハクメンJBなど)とかち合うと潰されてしまう またハザマのウロボロス派生移動など大きく移動する技や、昇竜やDD、OD発動時の無敵には無力 OD時は演出が強化されダメージが上昇 生当て時のダメージ…4905 アストラルヒート(通称:AH) 当てれば勝ちという文字通りの一撃必殺技 と言っても発動条件的に他の攻撃を当てても倒せるような状況なので狙い所が難しい 自分が次ラウンド取得で勝利、相手体力が35%以下、ヒートゲージ100%、の3つの条件を満たしている時のみ使用可能 獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」 [6321463214+D] 【一撃必殺】 1Fから打撃のみでなく投げに対してもGPがあり転移も可能で、持続は長くガード不能判定だが、発生が遅い 地上で63214 632147Dという風にコマンドを仕込めば低空で出しやすい ヒット時の演出もカッコイイがこれで止めを刺すと勝利時のバングに変化が… コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アルカナコンボルート地上 空中 コンボ基本コンボ 低ダコンボ BCコン コンボパーツ地上コンボ エリアル 2C始動 空中投げ始動 カレト始動 グラン始動 ミスティ始動 アルカナ別コンボ アルカナコンボルート jc可能な攻撃は、PC閲覧時に背景が青くなっています。 hjc可能な攻撃は、PC閲覧時に背景が緑になっています。 地上 5A ┐ ┌ → 5B ┐ ┌ → 4C ↓ ├ ┼ → 2B ┴ ┤ ↓ 2A ┘ └ → 6B ├ → 5C ├ → 2C ├ → 5E └ → 2E 空中 JA → JB ┬ → JC └ → JE コンボ 基本コンボ 大きく様変わりしてしまったため、基本コンボはこちらで。 なお、コンボパーツ・エリアルその他はほぼ使える模様。3Cが2Eに、6Cが5Eに、J2CがJEに変わったことに注意。 〜2C 6hc (2A 5B )4C jc JB jc JB JE ほぼ安定の基本コンボ。 一部大きなキャラは2Aで拾える。 小柄なキャラには 4C jc JB JEの方が安定する。 〜2E 5hc JA JB jc JA JB JEorJC 214C 土や時アルカナではこちらのコンボが基本となる。 距離によっては2Eが空振りするので、その場合は2Aから2Eに直接繋ぐといい。 〜2C 6hc (2A 5B )4C Cカレト( エクス) 5Bを挟んだときは相手キャラによってABCカレトを使い分ける必要がある。 低ダコンボ 4Cからのディレイタイミングが違うことに注意。 〜2C 6hc 4C jc 低ダ 微ディレイJC 着地hjエリアル キャサリン以外に繋がる。端ではエルザ、クラリーチェ等に繋がらない。 きらにはエリアル部分を通常ジャンプ JB jc JB JEに。 〜2C 6hc 4C ディレイjc 低ダJB 着地4C hjc ディレイ(6入れ)JB jc JB JE 全キャラ対応レシピ。 フィオナ、キャサリンにはシビア。 BCコン 〜2C 6hc 5A jc JA JB ディレイJC 着地hjエリアル 4Cを使わないレシピ。 コンボパーツ 地上コンボ 5A 5A 2A( 5B,2B) 2C(4C,5C,2E) 地上アルカナコンボ。 5A(のけぞり10F)からC系には繋がらないが、2A(のけぞり15F)からはC系に繋がる。 2Bよりも5Bのほうがノックバック(&空中ヒット時の浮き)が小さい。 〜2A(5B,2B) 236A(63214A,214AB) 中攻撃相当からグラン,Aロンゴ,ゲイボルグが繋がる。 5B 6hc 2A〜 5B 63214A 6hc 5B〜 5C 6hc 214ABor5B〜 地上状態を維持したコンボ。 ロンゴは途中でもhcできる。 6B (着地) 6hc 5A(or2A)〜 6B 236A(or63214Aor214AB)〜 中段始動コンボ。 エリアル JA JB (jc)( JA) JB JE JA JB (jc)( JA) JB JC 214C 基本パターン。距離によってJAを省かないといけない時もある。 前者の方は起き攻めに移行でき、後者の方がダメージが大きい。 〜JC 5hc(8) エリアル ホーミングでの拾い直し。 高さ次第で5hc後、レバーを上方向に入れておく必要あり。 2C始動 〜2C 6hc 5B 623A〜 ぎりぎり5B先端が届く距離のときのレシピ。 〜2C 6hc 5B 63214B〜 浮かせればBロンゴが繋がる。 〜2C 214AB 2Cは通常必殺技でキャンセルできない。 空中投げ始動 空中投げ 着地2B エリアル 空中投げからはノーゲージで追撃が入る。 空中投げ 4hc JC 着地エリアルor623A〜 位置が高いときはhcが必要。 カレト始動 〜カレト 6hc 5B 4C エリアル カレトヴルッフヒット時の拾いコンボ。 浮いているように見えるが、ホーミングすると地上判定なので簡単に拾うことができる。 〜カレト 6hc 4C 623B〜 〜カレト 6hc 623B(or623C)〜 いわゆるカレトループ。 カレトヒット時に打点が高ければCカレトに繋がる事も。 〜カレト 214AB 〜カレト 623AB カレト 6hc 63214B 6hc 236A〜 カレトが暴発するので複合入力(23D6A)を使う。 カウンターヒット時大ダメージ。 グラン始動 〜236A 214AB 〜236A 623AB グランディバイドはhcができない。 ミスティ始動 〜236A 236B 236C 623C( AB) ブリンガー空キャンセルエクス。 (端背負い)〜236A 236B 623B〜 自動的に振り向くのを利用したコンボ。 (端)〜236A 236B ステップJB〜 (端)〜236A 236B ステップ 低ダJB 着地4C〜 アルカナ別コンボ 【鋼アルカナ】 【愛アルカナ】 【雷アルカナ】 【風アルカナ】 【火アルカナ】 【闇アルカナ】 【時アルカナ】 【魔アルカナ】 【水アルカナ】 【土アルカナ】 【樹アルカナ】 【聖アルカナ】 【罰アルカナ】 【罪アルカナ】 【氷アルカナ】 【磁アルカナ】 【鏡アルカナ】 【光アルカナ】 【音アルカナ?】 【花アルカナ?】