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背中合わせの熱球 最終更新日時 2024/05/02 00 29 /このページを編集 開催期間 【恒常化】2022/7/8(金) 17 00 ~ 【ボーナス期間】2022/07/08(金) 17 00 ~ 2022/07/25(月) 12 59 2023/01/01(日) 00 00 ~ 2023/01/17(火) 12 59 2024/05/01(水) 12 00 ~ 2024/05/14(火) 12 59 チャプターの時期 2年生編 7月下旬 チャプター開放条件 『?』 メイン報酬 画像 アイテム名 備考 おこづかい 【恒常】累積報酬で3000獲得できる【期間限定】累積報酬で7000獲得できるおこづかいがどんなアイテムかについては「部費・おこづかい」を参照。 英知のカケラ 【恒常】累積報酬で900獲得できる【期間限定】累積報酬で2100獲得できる英知のカケラがどんなアイテムかについては「戦術機能」を参照。 絆の記憶(極) 【期間限定】累積報酬で3個獲得できる絆の結晶(極)の交換には15個必要 初心者の方の優先度 【難易度】C5~B5(恒常ステージ)、E4~D1(期間限定ステージ) 【オススメ度】オススメ ボーナス期間中はおこづかいや英知のカケラを大量に獲得するチャンス イベント概要 本イベントのStage1~Stage5と累積報酬(~100万pt)は恒常開催。 Bonus1~Bonus3と累積報酬(105万pt~240万pt)は開催期間が限られている。 イベント構成 恒常部分 ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気 対戦ボーナス ドロップアイテム Stage1 C5 ×1 ×1 ×1 ×1 7 +***.0% × × × × × × × × Stage2 B1 ×1 ×1 ×1 ×1 10 +***.0% × × × × × × × × Stage3 B2 ×1 ×1 ×1 ×1 +***.0% × × × × × × × × Stage4 B3 ×1 ×1 ×1 ×1 +***.0% × × × × × × × × Stage5 B5 ×1 ×1 ×1 ×1 +***.0% × × × × × × × × 期間限定部分(7/25まで) ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気 対戦ボーナス ドロップアイテム Bonus1 E4 ×1 5 +250.0% × × × ×2 × × × × × × × × Bonus2 E5 ×1 +350.0% × × × ×3 Bonus3 D1 ×1 7 +480.0% × × × × ×1 × × × × × × × 獲得評価pt計算式 試合内容(恒常ステージ・ボーナスステージ) 評価pt 単打 二塁打 三塁打 HR 四球 盗塁 打点 猛打賞 奪三振 失点 三振 エラー 被安打 被HR 勝利 引き分け 敗北 50 100 150 300 10 50 300 300 50 -500 -25 -100 -50 -300 7000 6000 5000 (評価pt)=(試合内容の合計)×(1+対戦相手ボーナス) Q.彡(゚)(゚)「んで、どのステージがおすすめなんや?」 A.(´・ω・`)「 BonusステージがあるうちはBonusステージの8割程度は勝てるステージを繰り返し挑戦すると良いよ。 」 累積報酬 画像 名前 恒常時個数 Bonus個数 おこづかい 3000 7000 英知のカケラ 900 2100 絆の記憶(極) 3 コメント そういえばこの2人いがみ合ったりしてたなあとか読んでて思い出した。細かい伏線を忘れずにちゃんと拾ってくのいいね。東雲と野崎の活躍に期待 - 名無しさん (2022-07-12 01 04 40) 名前
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開催日:2011/07/04 開催時:21 00~ 参加者(敬称略) :本塚届(司会進行) :トリクラ :BOW :龍之介 :加々見 繍 ①何を目的として今回の企画を行うのか。 :TRPGの普及(トリクラ) :TRPG(ダブルクロス)という作品の宣伝。 自分たちの参加したセッションを作品という形で発表して、こえ部の人に知ってもらうこと。(本塚届) :まずは、数奇な縁から巡り会えた人達と楽しい一時を過ごす!! そして、その楽しい一時の副産物として、作品を作り、 TRPG知らないような人達にも、その楽しさを少しでも伝えられたら素敵だ。 ⇒ゆえに目的「セッションを楽しむ」「その楽しさを他人に伝える」(BOW) :参加者全員がこのセッション最高だったと思ってくれたら良い。(龍之介) :大目的・とにかく良いものを作る! 力を出し切って、使ったリソースを無駄にしたくない。 良いもの ⇒ 目的を果たせれば 小目的・TRPG人口を増やす! プレイヤーが1人でも増えれば、目的は達成できる。 小目的達成 ⇒ 大目的達成!!(加々見 繍) ②目的を達成するために何ができるのか、何をすればいいのか。 :TRPGに興味を持ってもらう TRPGを知ってもらう TRPGの敷居を下げる TRPGが遊べる環境への誘導(トリクラ) :まずはセッションを全力で楽しむ。 ボイスログを作るための元のセッションがつまらないと仕方ないので。 TRPGの楽しさ、魅力などを客観的に、聴衆者にアピールする。 分かりにくい用語を並べるのではなく、分かりやすく、雰囲気を重視して声で引き込む。 あくまで客観性がなければ、自己満足に終わりそうなので、聴衆者への訴求を忘れない。 オンラインセッションなどの方法の周知。 (本塚届) :まずもって、楽しいセッションをするのが第一だと思う。 上手くやろうとか、素晴らしい成果を上げようとかを考えすぎると、 純粋に楽しむことができなくなる可能性もあるので注意が必要。 (これは過去の経験談からです。手段と目的の優先度を間違えてはいけない。) 人に楽しさを伝えるなら、自分が楽しむことが第一条件であると思う。(BOW) :良い意味で空気を読み、また、読まず、その場の状況で 他プレイヤーを立てたりしつつ、楽しむ。 一に楽しむ、二に楽しむ… とにかく楽しむ!!(龍之介) :TRPGというものを知ってもらわないといけない。 大多数の人には敷居が高く、また、何なのか分からないことが多いため、知ってもらいたい。 そのうえで、興味をもってやりたいと思わせたい。 TRPGは、どういうことができる! ということを伝えたい。 ⇒ GMとして参加し、セッションを提供する。(加々見 繍) ③目的とは別に、今回の企画でやってみたいことはあるか。 :より難しいことへの挑戦 マネジメントの実戦(トリクラ) :プロジェクトマネジメントのサポート。(本塚届) :せっかく、「こえ部」セッションということなので、 他の人の演技技術とか盗んで帰りたいな… 自分も、演技を頑張ってみたい。 声色ではなく、感情をこめてみたいですな。(BOW) :自分のキャラクターの新しい方向性の模索。 UGNチルドレンとかは、今まであまりやったことがないので。 女性PCなので、声は難しいので、役者さんに 演じてみたいと思わせるような魅力的なキャラを作り上げたい。(龍之介) :良いものを作る。昨日の自分より、良いセッションをやる。 加々見 繍 という人間のファンを一人でも増やしていきたい。 『こえ部』でTRPGサークルが立ち上がった時、GMなら、加々見と言われるようになりたい! そういった状況を作っていきたい。(加々見 繍) ④それら(②、③)において自分は何ができるか。 :PLとしてセッションに参加する。 成果物作成のためあれこれ ・台本作成 ・協力してくれる役者の呼びかけ ・役者として出演 ・編集作業一般 ・TRPG仲間からの意見の吸い上げ(トリクラ) :プレイヤーとしての参加、スキルが追いつけばPC、NPCでの声の参加。 スケジュール調整、他の人との予定合わせなど。 録音は一応、僕もしておきますが、GMの環境でも導入可能か、その辺りの準備と確認。(本塚届) :今回、セッションは録音するということなので、 あえて、ログを書かずに、演技、セリフ、キャラ演出 などに自分の全ての能力を傾けてみようかと思う。 無論、ログも書いて欲しい! と頼まれれば、その限りではないが… 録音物を元に書き起こす作業はできるかな、とは思ってます。 ※あと、どうなるか分かりませんが、友人の作曲家に こんな企画を進めてるんだけども、頼んだらBGM作ってくれる? とか、簡単に聞いてたりはします。 本当にどうなるか分かりませんが…(BOW) :あまり、突飛なことを言わない。 薬中毒とか、頭のおかしいキャラは、今回は隠す(笑) とりあえずは一般受けするところから。(龍之介) :とにかく良いセッションをするために自分の全力をぶつける! 全員を楽しませる! ←参加者と自分の目的を達成できる。 セッション前の相談や、投げられたネタを拾う!! プレイヤーが投げたネタを拾うとノリが良くなるし、成功へ繋がる。 声の役者を集める時など、原作者の立場として質問に答える。 また、そこで相談にのり、展開していく。 リプレイ執筆経験があるため、その質問に答えることもできる。 サークル結成後のGMなどでも協力できる。(加々見 繍) ⑤目的の達成はなにをもってはかるか。 :投稿した成果物のスマイル及びコメント。 TRPGサークルをこえ部内で立ち上げ、反応を見る(トリクラ) :再生数、スマイルなどの点はもちろん。 可能であればトップページの注目の声の所に表示されれば120点。 あとは、興味を持ってルールを買ってみました、 リプレイを買ってみましたなどのコメントがあれば150点。(本塚届) :「こえ部」でアップするという話なので、 単純に再生数とか、スマイル数とかは目安になるかと思う。(BOW) :まず、全員が楽しめたかどうか? キャラを演じたいという、良い役者さんがきてくれるか? TRPGに興味を持ってくれる人たちが出てきてくれるか? 一般の人からすると、敷居の高いイメージがあるので、 それを払拭できれば良い。(龍之介) :TRPG人口が増えること。(これを見て、遊ぶ人がいれば) 欲を言えば、自分自身のファンが増えればw(加々見 繍) <質疑応答> 本塚届⇒トリクラ Q:以前、仰っていた隠し玉って何ですか? A:『こえ部』のボイスドラマでキャスト出演が決まっているので、 知名度が上がり、貢献できるかと思います。 本塚届⇒トリクラ Q:『こえ部』でTRPGサークルを立ち上げた場合、管理はどうするか? A:これから詰めていく必要はあると思うが、 TRPGに対する質疑応答の掲示板でも良いし、 こんなものをやった、こんな成果物を作ったなどの掲示板でも良い。 そこら辺はこれから詰めていけば良いかと。 ⇒ネット上なので、代金などのリソースが省けるために、メンバー募集などは現実的かも(加々見 繍) ツイッターでも、募集はしているので、そのような前例はあるか。 『こえ部』の別のTRPGサークルは、実際、起動していないようなとこがある。 初心者のための間口を広げる場所にしたい。 ⇒管理運営にしてはやってみなければ分からないが、キックオフを決め、 最初のGMや、その後のGMを出せば、後々は、我々の手を離れていくか…? サークルを作るというよりは、会場(というよりは“場”)を作り、 初心者に、GMやプレイヤーをできる人が増えていくような仕組みができていけば理想。 ⇒今回の流れで言うと… 1.セッションを楽しむ。 2.ボイスログなどを作り、人々の興味を誘う。 3.人が集まったら、サークルなりを作り、新たなゲームを… 2、3については、1の結果で色々と展開が変わっていくと思うので、そこで、 そこからの参加者でまた話を詰めることもあるだろう。 『こえ部』的には、TRPGは演技の練習になるという触れ込みもありか。(F.E.A,Rで前例あり) アドリブで、自分のみならず、他者を生かすことも考えるため、そういう意味では 頭の使い方などの能力が上がると思う。(←お題を作るのにも役立つ ⇒お題主はGMの素養があるか) 新しい人が入り、こちらの成果物を見て、さらに成果物も出されるようになれば理想。(第四段階!) トレーラー的なモノで、何か、これは面白そうだ! というものを作りたい。 TRPGについては、特に実績もないため、それを説明するのも必要。(用語とか) リプレイをやるのなら、初心者的な立ち位置で、ルール説明も入れると良いのでは? (侵食値ってここで上げるの? マスタークラスってどのくらい強いの? チルドレンって、どんな生活してるの? …などなど) 録音したままの生の状況を面白そうな部分を切り出して、ライブ感のあるモノを作るのも面白いのでは? これで、人がやっている空気感、温度を直に伝えるのも良いと思う。 本塚届⇒トリクラ Q:ボイスログの締め切りは? 8月? A:役者をお願いする方で、学生さんもいるので、 夏休み中の方が、比較的頼みやすくなるかな、と。 キャラ毎のトレーラー 物語のシナリオトレーラー とかもあると良いかな? <キャラ設定の詰めとか> ・PC1のロイス、世話焼きの叔母・物分かりの良い担任教師を 統合しつつ、いい感じの保険室のお姉さん的なものにする。 トリプルヒロインだね♪ ・PC2の設定は、全て絡めずともよい。 UGNに対しての感情というよりは、拾ってくれた叔父への感情。 UGNでなくても良かった…。 ・PC1と2が比較されつつ、3に師事し、4は適当に絡む感じw ・PC2は、PC1のムーブを見つつ、適用して動く感じで! ・PC2は、PC1より年下だが、できる子なので同学年に編入♪ できるドウモトと、できないドウモトw ・グラトニーは高校生くらいの無造作ヘア(ロンゲではないがそれなりに長い) 割と昨今のラノベで、主人公になる感じw(FHシナリオなら主人公!) 谷山紀章さんのイメージ。 ・ミザリィは高校生くらいなのに、やたらと色っぽい。 色っぽいが、危険な匂いがすれば良い! 井上喜久子さんのイメージ。(鋼の錬金術師のラストとかw) ・保険の先生は25歳くらい、サカキ ユキ。 お姉さん。皆口裕子さんとか、島本須美さんとかw ・リプレイは、BOW担当。(録音から) それを味付けて、CMや帯系の短めなものを作る作業を加々見。(校正とかw) ・リプレイは、シーン毎に分けて作成。 録音もシーン毎でお願いしたいです。 ・面白そうという空気がでるなら、ジョークや脱線も入れたいし、 それを入れないという方法もあるが… ・ルール説明(特技の注釈などを入れたい) トリクラ テキストで掛け合いを3k書くと、4~5。
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ビスケー湾のフランス領地ナントとボルドーを往復する交易。 ボルナン、ナンボルと呼ばれている。 どちらも食料品交易品の宝庫。往復利益400kー850k 優先取引スキルとしては食料品>織物>酒類>香料>香辛料>調味料etc. 食料品取引が低い時点ではC1を使って倉庫を埋めるのがポイント。毎回C1を使っても十分に元は取れる。 また、船員の物資を最低限に抑えるのが最大利益を出すコツ。 「運用R○で1往復で船員○人で水食料いくつ使用」 などを覚えるとかなり回転が速くなる。 双方共に主力交易品耐性があるので、暴落調整を必要としないのがこの交易路最大のメリット。 なお、どちらにも牛肉があるのを忘れずに! ボルドー交易品 ジョーゼットはナントでの売り相場が良ければ、買い相場はある程度気にせずに値切る。 よって、社交や会計が十分に育っていない時は、ボルドーでの値切りを優先させ、ナント便のふっかけ数を1回にするなどの考慮を。 相場がかみ合わない場合はジョーゼットは積まずに他で穴埋めをする。食料品の相場が安定している為、ジョーゼット抜きでもある程度の利益が見込めるのがこの交易の良さ。 食料品は基本的には羊肉>アヒル肉>ベーコンの順で利益が多い。が、念の為に初回は全種持っていくとよい。 ワインは売り買い相場共安定しているが、ブランデーは上下するので要注意。 エルダー、ホシブドウは利率が低めなので、該当取引修行でなければ無視しても構わない。エルダーは購買単位が少ないので倉庫の端数合わせにもよい。 ミカンことベルガモット。相場次第では積み込みたい品。これも端数合わせに向く。 値切りに失敗した場合、C1を使って船倉を羊肉アヒル肉のみで埋めると損失の補填がしやすい。(元々安価で値引額が少なく、且つ利益も安定して高い水準を保っているため) ※ボルドーは有効な交易品の種類が多い。テンプレートを模倣するのみに留まらず、その時々の相場を自ら確認し、積み込む品種や発注書の使用可否を考える姿勢を持つことが望ましい。 ナント交易品 食料品は牛肉、小麦、ソーセージ、タマネギ、鶏肉の5種類。 このうち牛肉はボルドーでも扱っているので(よほど相場がかみ合ってるとき以外)除外。 小麦を積むならタマネギを。 基本的な優先度は鶏肉>ソーセージ>タマネギ>>小麦。ボルドー同様に、相場によってはある程度入れ替える。 北仏名産の香料、リラは取引さえあれば相当数積めるので、香料取引はもっておきたいところ。 フルーツブランデーも北仏名産だが、相場によっては利益が低い交易品。 バター(調味料)、フェンネル(香辛料)は取引があれば十分な利益が見込める品だが、ボルドーは調味料耐性がないために暴落している恐れがあるので、バターを積むときは注意を。 織物のツィードはナント便では唯一の基本購買価格4桁交易品。重要視したい。 追記:調理と釣りの技術がある方は交易中に釣りをしてシタビラメを釣ってワイン蒸しを造ると酒場に立ち寄る回数を減らす事ができるかも。 ナントのみで造れるブール(フランスパン)も造るのに時間はかかるが効果はなかなか。
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株式会社アンビションです。 お問い合わせくださいました件に関しまして、福袋から取得されるアイテムは全てランダムでの取得となります。 現在の取得状況に関わらず、一定の確率での取得される仕様となっておりますので、ご了承くださいますようお願い致します。 なお、コンテンツ内で公開されていない仕様や、他のお客様の個人情報に関する質問等につきましては、 ご回答を差し上げる事ができない場合がございます。 運営チームとしましても、できる限り多くのご質問に答えることができるよう努力をしてまいりますが、 ご回答を差し上げる事ができない内容もございますので、ご理解のほどをよろしくお願い致します。
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「……あーもうまた枝毛かよ……クッソ、ドライヤーだってリンスインシャンプーだって始めたじゃねーか、これ以上コイツは俺に何を求めるんだ」 「……そりゃあ、もう少し適切な扱いだとか、そういうもんじゃないか」 「下らん茶茶をいれるなバカ」 「事実だろうが阿呆」 溜め息が聞こえた。 最近よく手にするようになった手鏡を片手に、姿見の前で唸る美少女が一人、何とか後ろ頭を映そうと四苦八苦しているのが見える。 ……いやまあ説明不要で俺なのだが。 そしてここは、結局女になった後もあまり変わらない俺の部屋。……服その他はともかく、机に堂々と鎮座ますプラスチック装甲な陸戦型ガ○ダムなど、夢見る乙女にしてはいささか夢見がち過ぎる所も多々見受けられるもんだけれども。 ――自慢だが、夕陽が差し込むとまたこれがいいアングルなのである。 必死に髪を直す背後には、最早勝手知ったる他人の家とばかりに漫画を取り出し、ベッドに凭れて読み耽るバカが一人。人が困っているのが誰のせいなのか、コイツは判っているのか。 整える手を止めずに愚痴をこぼす。 「……大体お前、遊びに行くなら行くで事前に連絡しろよ……」 む、こんな所にも枝毛のヤツラが隠れていやがったか。駆逐。霧吹きから櫛のコンボはあらゆる敵を打倒するのだ。 「何を今更、いつもの事だろう。少なくとも今日は友人として遊びに行くだけで、何も畏まったデートをしにいく訳じゃない。ゲーセンという名の戦場で敵機を落とせば十分だ」 「お前のその感覚は、最早乙女にゃ通用しないんだよ――っと、ほっ。遊びに行くだけでも――なっ、よっ」 角度が合わずに、クルクルと手鏡を回す。……上を見ようとして下にずれる経験をするのは、決して俺だけじゃない筈だ。 発見、駆逐。 「そんなものか」 「そんなもんです」 発見駆逐。ボスン、と後ろから、ベッドに漫画を投げ出す音が聞こえる。 ……まあそりゃそうか。もう貸してないのは無い筈だし。 「暇なんだが」 「お前のせいだろうが、ちっとは反省して待て」 発見。ええい迂闊な奴め。 「……大変そうだな」 「全くだ。あーもううぜぇ……いっそバッサリいきたくなってくるっつーの」 そらそら、まだまだくち―――― 「ほれ、貸せ」 「……ふぇ?」 手にした冷たい櫛の感触が、突然暖かい掌の感触に代わってそのまま離れる。 「ちょ――ひゃい!」 霧吹きの水がうなじにかかって、思わず妙な声が漏れた。 ――スゥ、と澱みなく流れる櫛が心地良い。 視線に困って目の前を見れば姿見には、憮然とした顔ながら頬を染めて胡座をかく美少女と、ムカつく程シレッとした顔で髪を梳くバカの姿。 「……なんか手慣れてねぇ?」 「バカを言え。こんな事誰がするか。……した事があったなら、疾うに俺は髪フェチだ」 動揺したのか、流れていた櫛が引っ掛かる。 「いて」 「すまん」 「……いいけどさ」 見れば、変わらない表情ながらも僅かに赤く染まった顔。 ――またニヤニヤが止まらなくなってくる。 「今のさ、もしかししなくても俺の髪が好きって事だよな?」 「ノーコメントだ」 「じゃあ何でこんな事してん?」 「時間が勿体ないだろう。俺がやった方が早い」 「……嫌いか?」 「……卑怯者め」 言いながら、結局手を止めないコイツがどうにも……まあ、なんだ。何でもない。 ――どうにも、髪は女の命とはよく言ったものかもしれない。 「――切るなよ?」 「――切らねーよバカ。誰の為に伸ばしたと思ってる」 「――ならいい。手入れが面倒なら俺に言え。このキューティクルの感触を存分に堪能してやる」 「バカか」 「否定はしない」 僅かに開いた窓から吹き込む、淡い風。 「出来たぞ」 「どれ」 合わせ鏡は、ただ一人で持つよりも随分見やすい。 「オーケ、行くか」 「おう」 ――他愛ない感謝の笑みと、サラリと流れる黒髪が、ただふわりと風に舞った。
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せなかあわせなこいとあい【登録タグ せ らいだーP 初音ミク 曲】 作詞:逸夏 作曲:らいだーP 編曲:らいだーP 唄:初音ミク 曲紹介 かわいいテクノポップ作りたかったのになぜかロックに・・・(動画コメントより転載) 歌詞 (PIAPROより転載) 飛び乗った恋 二人 背中合わせの本音 じれったいわね! …わたしも同じか。 手を伸ばしたら どうせ もう届くでしょその手 しょうがないから指だけ握った 陽だまりのようなこの 桜色の気持ちは 少し分かり始めて来たよ 君のことね、「好き」じゃない Ah 大・大・大・大好きです! 照れ隠し 素直な顔 覗き込む笑顔 全部が君で ちょっと切ない 眩しすぎて 踏み切って 見上げる顔 高さが悔しい 背伸びして 耳元で囁く 大好きだよ 伸ばした手 捕まえたら 離させないから! そうよもっと近くに来てぎゅっと 抱きしめてよ ふと呼ばれ 見上げる顔 隠せない想い そっといきなり触れた唇 目をつむった ずっとずっと言えなかった 素直な 「大好き」 次は 君に言ってもらう番! ねぇ早くして? コメント ないようなので作らせていただきました。間違っている部分があったら訂正お願いします。 -- 名無しさん (2011-06-03 20 28 08) タグの部分ですが、曲名ではなく 曲 の一文字を入れてください。でないと曲一覧に反映されませんので。 -- 名無しさん (2011-06-03 21 38 21) 名前 コメント
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デザート盛り合わせ 2009年3月22日 (日) 今日はゆっくりのペースで色々な物を食べて お腹がいっぱいだったのでデザートは1人分を注文してシェア。 10年前に一緒に行ったイタリアンレストランのプリンの味と似ているわよね~ と私が言うと、え?10年前に行った店がどこのことかさえわからない、 美味しい物への貪欲なまでの探究心は尊敬するよ、と半分あきれ顔で言われてしまった。 今日は向かい合って座ったので 「あぁ、まだ左目の下まぶたちょっと痙攣してるね~」と言われた。 これだけリラックスした休日を過ごしても治らないって、重症だなぁ、私。 今週はお仕事忙しいし、一週間後から学校が始まるので、 なんとか元気で乗り切らなくっちゃ。 おいしい出来事 かなえキッチン : ごはん日記 2009年03月
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autolink EV/S12-T03 EV/S12-015 カード名:待ち合わせ中のシンジ カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:3000 ソウル:1 特徴:《パイロット》? 待ち合わせは無理か レアリティ:TD illust. 10/10/28 今日のカード。 エヴァの0/0バニラ。黄色はシンジが担当する。 特徴《パイロット》?はネオスタン内ならば効果対象になることが多いが他作品でのシナジーは皆無。 ネームによる作品内シナジーも一応ある。
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まちあわせでびゅー【登録タグ Ariだい soriku ま 初音ミク 曲】 作詞:Ariだい 作曲:Ariだい 編曲:Ariだい 唄:初音ミクAppend 曲紹介 素敵な待ち合わせの思い出ありますか? ありんこP こと Ariだい氏 の13作目。 PVは soriku氏 が手掛ける。 歌詞 少しでも長くいたいから 張り切って一時間も前に来たのに 小さな公園前の駅 普段着のとても似合う君がいた 募る想いを 恋心 打ち明けて 初めて ふたりの記念日 今日はたくさん笑ってほしいんだ 眠れなかったよ 君とふたりきりなんて どんな事を話せばいいんだろう 自信はないけど 思いでひとつくらい残して 笑ってもらえるように頑張らなきゃ 予想外だ 気まずい空気のいたずらで ふたりの距離 縮まらない 焦ってる僕を不安そうに見て君は 「ねぇ、きいて」 嫌われる そう思った だけど君は少しうつむいて 泣いてた か細い涙が君の過去を語った 辛い過去を君は背負ってた 僕は分かったよ 過去も涙も全部 好きだよ いつまでも 守りたいんだ 夕日は沈んで ふたりは静かに寄り添って キスをした コメント ええ曲やわ〜。 -- 名無しさん (2012-09-25 19 55 48) この曲あんまおもろない。初音(笑)の曲とか全部一緒やし。 -- 名無しさん (2012-09-25 20 03 31) 上の奴何なの? -- 名無しさん (2012-09-25 20 11 02) 初音ミクの悪口わ許せなぃ!ぃくらミクちゃんが可愛くても嫉妬はダメだょ★ -- 黒猫 (2012-09-25 20 15 37) 名前 コメント
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