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ウインナー盛り合わせ(ういんなーもりあわせ) 神宮球場ライト側外野売店で売られているウインナーの盛り合わせ(500円)。いろんな種類のウインナーがあり、ビールのおつまみに最適。 売っているおじさんのキャラがかなり独特(通称・ウインナー親父)で、親父の気分次第で大盛りにしてくれる事もある。
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今日の音MAD界において、音合わせのみで作られた作品(以下、音合わせMAD)の地位は、決して高いとは言えません。 ごくまれに将棋盤に載る音MADが、どれもセリフ合わせやネタをメインに添えたものであるという事実からは、目の逸らしようがありません。 2011年は、音合わせMADの第一人者・yamas氏の急逝も手伝い、ますます音合わせMADの地位が揺らいだ年になりました。 さて、このように音合わせMADが高い評価を得られない理由は、一体どこにあるのでしょう。 答えはずばり、個性の欠如にあると思われます。 正確には、個性の伝わりにくさ、です。 もちろんどのような形であれ、音MADには必ず作者の個性が表れます。 しかしこれは音合わせMADについてはごくわずかなものなので、一部の人間にしか伝わりません。 この事から視聴者は、音合わせMADに対して「没個性」「素材と曲が一緒なら誰が作っても一緒」といった印象を抱いてしまうのです。 この間違った考えを正すために、我々音MAD作者がすべきこと。 それは、視聴者に多くの音合わせMADを短時間で比較させることに他なりません。 そしてそのための最大の手段は、音MAD作者が数人集まり短い作品を持ち寄る、合作であると言えるでしょう。 以上より、ここに当合作を企画する運びとなりました。ここまで読んでいただいて今さら言いにくいんですが、全部嘘です。 本当は、静止画と音合わせだけで超気軽に合作して馴れ合おう!という企画です。 単に好きな曲を紹介するための参加、あるいは他の参加者の知名度にあやかって自分の知名度を上げるための参加。 どのような理由でも歓迎します!
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クラフトアイテム 素材を組み合わせて作るアイテム。 名称 必要材料 解説 武器強化 刃物 近接武器に一撃必殺効果を付与する。1度の使用で効果は失われるが、ガイド獲得で耐久度が最大3回まで増加する。材料が余った時にでも作っておくとよい。難易度サバイバル以上だと作る余裕が全くない。 テープ ナイフ 刃物 羽交い締めにした敵を一撃で素早くステルスキルできる。クリッカーは首絞めができず、これかステルスレンガじゃないと倒せないので重宝する。施錠されたドアの解錠にも使う。耐久度が減ったナイフは解錠に使えないので注意。解錠できるドアの先には豊富な物資があるので、いつでも開けられるよう常に1本は所持したい。サバイバル以上では最も貴重なアイテム。ドアを全て開けたい場合、攻撃に使う余裕は一切ない。 テープ 治療キット 布 選択した状態でボタンを長押しすると治療を開始し、HPを大きく回復できる。HPはこれ以外に「ヘルスアイテムを取る」「季節が変わる」「サプリで最大HPを強化する」でも回復する。したがってゲームに慣れたプレイヤーや、この手のゲームが得意なプレイヤーほどあまり使わないアイテム。腕に自信があるなら火炎瓶を作ろう。保険に1~2個あれば十分。 アルコール 火炎瓶 布 着弾地点を一定時間燃焼させ、着弾時範囲内にいる全てと、その後に近づいた敵を炎上させる。感染者に極めて有効。ステルス状態から投げれば着弾点に更に敵が集まり、連鎖的に倒せる。逆に生存者は直撃後は炎に近づかないため、燃え広がっていく事は無い。着弾した際、距離が近いと自分もダメージを負うので注意しよう。 アルコール 爆弾 刃物 構えて使うと手榴弾になり、構えずに使うと地雷になる。地雷の場合は爆発前なら回収可能。火炎瓶同様に音を立てて転がるため感染者に有効な他、一部の生存者も迂闊に接近して餌食になる。爆発範囲がやや狭く、ダメージも一度きり。事前に敵を引き付ける等してから投げ込よう。こちらも距離が近いと自分もダメージを負うので注意。 火薬 煙幕 火薬 投擲後しばらくして爆発し、周囲に煙幕を張る。距離が近いと自分も小ダメージ。煙幕の中にいる生存者は混乱状態になり、攻撃行動を取れなくなる。当然こちらも視界を奪われるので、聞き耳や近接攻撃等を駆使して倒そう。 砂糖
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開催日:2011/07/04 開催時:21 00~ 参加者(敬称略) :本塚届(司会進行) :トリクラ :BOW :龍之介 :加々見 繍 ①何を目的として今回の企画を行うのか。 :TRPGの普及(トリクラ) :TRPG(ダブルクロス)という作品の宣伝。 自分たちの参加したセッションを作品という形で発表して、こえ部の人に知ってもらうこと。(本塚届) :まずは、数奇な縁から巡り会えた人達と楽しい一時を過ごす!! そして、その楽しい一時の副産物として、作品を作り、 TRPG知らないような人達にも、その楽しさを少しでも伝えられたら素敵だ。 ⇒ゆえに目的「セッションを楽しむ」「その楽しさを他人に伝える」(BOW) :参加者全員がこのセッション最高だったと思ってくれたら良い。(龍之介) :大目的・とにかく良いものを作る! 力を出し切って、使ったリソースを無駄にしたくない。 良いもの ⇒ 目的を果たせれば 小目的・TRPG人口を増やす! プレイヤーが1人でも増えれば、目的は達成できる。 小目的達成 ⇒ 大目的達成!!(加々見 繍) ②目的を達成するために何ができるのか、何をすればいいのか。 :TRPGに興味を持ってもらう TRPGを知ってもらう TRPGの敷居を下げる TRPGが遊べる環境への誘導(トリクラ) :まずはセッションを全力で楽しむ。 ボイスログを作るための元のセッションがつまらないと仕方ないので。 TRPGの楽しさ、魅力などを客観的に、聴衆者にアピールする。 分かりにくい用語を並べるのではなく、分かりやすく、雰囲気を重視して声で引き込む。 あくまで客観性がなければ、自己満足に終わりそうなので、聴衆者への訴求を忘れない。 オンラインセッションなどの方法の周知。 (本塚届) :まずもって、楽しいセッションをするのが第一だと思う。 上手くやろうとか、素晴らしい成果を上げようとかを考えすぎると、 純粋に楽しむことができなくなる可能性もあるので注意が必要。 (これは過去の経験談からです。手段と目的の優先度を間違えてはいけない。) 人に楽しさを伝えるなら、自分が楽しむことが第一条件であると思う。(BOW) :良い意味で空気を読み、また、読まず、その場の状況で 他プレイヤーを立てたりしつつ、楽しむ。 一に楽しむ、二に楽しむ… とにかく楽しむ!!(龍之介) :TRPGというものを知ってもらわないといけない。 大多数の人には敷居が高く、また、何なのか分からないことが多いため、知ってもらいたい。 そのうえで、興味をもってやりたいと思わせたい。 TRPGは、どういうことができる! ということを伝えたい。 ⇒ GMとして参加し、セッションを提供する。(加々見 繍) ③目的とは別に、今回の企画でやってみたいことはあるか。 :より難しいことへの挑戦 マネジメントの実戦(トリクラ) :プロジェクトマネジメントのサポート。(本塚届) :せっかく、「こえ部」セッションということなので、 他の人の演技技術とか盗んで帰りたいな… 自分も、演技を頑張ってみたい。 声色ではなく、感情をこめてみたいですな。(BOW) :自分のキャラクターの新しい方向性の模索。 UGNチルドレンとかは、今まであまりやったことがないので。 女性PCなので、声は難しいので、役者さんに 演じてみたいと思わせるような魅力的なキャラを作り上げたい。(龍之介) :良いものを作る。昨日の自分より、良いセッションをやる。 加々見 繍 という人間のファンを一人でも増やしていきたい。 『こえ部』でTRPGサークルが立ち上がった時、GMなら、加々見と言われるようになりたい! そういった状況を作っていきたい。(加々見 繍) ④それら(②、③)において自分は何ができるか。 :PLとしてセッションに参加する。 成果物作成のためあれこれ ・台本作成 ・協力してくれる役者の呼びかけ ・役者として出演 ・編集作業一般 ・TRPG仲間からの意見の吸い上げ(トリクラ) :プレイヤーとしての参加、スキルが追いつけばPC、NPCでの声の参加。 スケジュール調整、他の人との予定合わせなど。 録音は一応、僕もしておきますが、GMの環境でも導入可能か、その辺りの準備と確認。(本塚届) :今回、セッションは録音するということなので、 あえて、ログを書かずに、演技、セリフ、キャラ演出 などに自分の全ての能力を傾けてみようかと思う。 無論、ログも書いて欲しい! と頼まれれば、その限りではないが… 録音物を元に書き起こす作業はできるかな、とは思ってます。 ※あと、どうなるか分かりませんが、友人の作曲家に こんな企画を進めてるんだけども、頼んだらBGM作ってくれる? とか、簡単に聞いてたりはします。 本当にどうなるか分かりませんが…(BOW) :あまり、突飛なことを言わない。 薬中毒とか、頭のおかしいキャラは、今回は隠す(笑) とりあえずは一般受けするところから。(龍之介) :とにかく良いセッションをするために自分の全力をぶつける! 全員を楽しませる! ←参加者と自分の目的を達成できる。 セッション前の相談や、投げられたネタを拾う!! プレイヤーが投げたネタを拾うとノリが良くなるし、成功へ繋がる。 声の役者を集める時など、原作者の立場として質問に答える。 また、そこで相談にのり、展開していく。 リプレイ執筆経験があるため、その質問に答えることもできる。 サークル結成後のGMなどでも協力できる。(加々見 繍) ⑤目的の達成はなにをもってはかるか。 :投稿した成果物のスマイル及びコメント。 TRPGサークルをこえ部内で立ち上げ、反応を見る(トリクラ) :再生数、スマイルなどの点はもちろん。 可能であればトップページの注目の声の所に表示されれば120点。 あとは、興味を持ってルールを買ってみました、 リプレイを買ってみましたなどのコメントがあれば150点。(本塚届) :「こえ部」でアップするという話なので、 単純に再生数とか、スマイル数とかは目安になるかと思う。(BOW) :まず、全員が楽しめたかどうか? キャラを演じたいという、良い役者さんがきてくれるか? TRPGに興味を持ってくれる人たちが出てきてくれるか? 一般の人からすると、敷居の高いイメージがあるので、 それを払拭できれば良い。(龍之介) :TRPG人口が増えること。(これを見て、遊ぶ人がいれば) 欲を言えば、自分自身のファンが増えればw(加々見 繍) <質疑応答> 本塚届⇒トリクラ Q:以前、仰っていた隠し玉って何ですか? A:『こえ部』のボイスドラマでキャスト出演が決まっているので、 知名度が上がり、貢献できるかと思います。 本塚届⇒トリクラ Q:『こえ部』でTRPGサークルを立ち上げた場合、管理はどうするか? A:これから詰めていく必要はあると思うが、 TRPGに対する質疑応答の掲示板でも良いし、 こんなものをやった、こんな成果物を作ったなどの掲示板でも良い。 そこら辺はこれから詰めていけば良いかと。 ⇒ネット上なので、代金などのリソースが省けるために、メンバー募集などは現実的かも(加々見 繍) ツイッターでも、募集はしているので、そのような前例はあるか。 『こえ部』の別のTRPGサークルは、実際、起動していないようなとこがある。 初心者のための間口を広げる場所にしたい。 ⇒管理運営にしてはやってみなければ分からないが、キックオフを決め、 最初のGMや、その後のGMを出せば、後々は、我々の手を離れていくか…? サークルを作るというよりは、会場(というよりは“場”)を作り、 初心者に、GMやプレイヤーをできる人が増えていくような仕組みができていけば理想。 ⇒今回の流れで言うと… 1.セッションを楽しむ。 2.ボイスログなどを作り、人々の興味を誘う。 3.人が集まったら、サークルなりを作り、新たなゲームを… 2、3については、1の結果で色々と展開が変わっていくと思うので、そこで、 そこからの参加者でまた話を詰めることもあるだろう。 『こえ部』的には、TRPGは演技の練習になるという触れ込みもありか。(F.E.A,Rで前例あり) アドリブで、自分のみならず、他者を生かすことも考えるため、そういう意味では 頭の使い方などの能力が上がると思う。(←お題を作るのにも役立つ ⇒お題主はGMの素養があるか) 新しい人が入り、こちらの成果物を見て、さらに成果物も出されるようになれば理想。(第四段階!) トレーラー的なモノで、何か、これは面白そうだ! というものを作りたい。 TRPGについては、特に実績もないため、それを説明するのも必要。(用語とか) リプレイをやるのなら、初心者的な立ち位置で、ルール説明も入れると良いのでは? (侵食値ってここで上げるの? マスタークラスってどのくらい強いの? チルドレンって、どんな生活してるの? …などなど) 録音したままの生の状況を面白そうな部分を切り出して、ライブ感のあるモノを作るのも面白いのでは? これで、人がやっている空気感、温度を直に伝えるのも良いと思う。 本塚届⇒トリクラ Q:ボイスログの締め切りは? 8月? A:役者をお願いする方で、学生さんもいるので、 夏休み中の方が、比較的頼みやすくなるかな、と。 キャラ毎のトレーラー 物語のシナリオトレーラー とかもあると良いかな? <キャラ設定の詰めとか> ・PC1のロイス、世話焼きの叔母・物分かりの良い担任教師を 統合しつつ、いい感じの保険室のお姉さん的なものにする。 トリプルヒロインだね♪ ・PC2の設定は、全て絡めずともよい。 UGNに対しての感情というよりは、拾ってくれた叔父への感情。 UGNでなくても良かった…。 ・PC1と2が比較されつつ、3に師事し、4は適当に絡む感じw ・PC2は、PC1のムーブを見つつ、適用して動く感じで! ・PC2は、PC1より年下だが、できる子なので同学年に編入♪ できるドウモトと、できないドウモトw ・グラトニーは高校生くらいの無造作ヘア(ロンゲではないがそれなりに長い) 割と昨今のラノベで、主人公になる感じw(FHシナリオなら主人公!) 谷山紀章さんのイメージ。 ・ミザリィは高校生くらいなのに、やたらと色っぽい。 色っぽいが、危険な匂いがすれば良い! 井上喜久子さんのイメージ。(鋼の錬金術師のラストとかw) ・保険の先生は25歳くらい、サカキ ユキ。 お姉さん。皆口裕子さんとか、島本須美さんとかw ・リプレイは、BOW担当。(録音から) それを味付けて、CMや帯系の短めなものを作る作業を加々見。(校正とかw) ・リプレイは、シーン毎に分けて作成。 録音もシーン毎でお願いしたいです。 ・面白そうという空気がでるなら、ジョークや脱線も入れたいし、 それを入れないという方法もあるが… ・ルール説明(特技の注釈などを入れたい) トリクラ テキストで掛け合いを3k書くと、4~5。
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運動会期間の初めに行われる下級生の通過儀礼。特に中1は間違いなく学校の選択を誤ったと感じるだろう。今は昔ほどの理不尽さは無いが、それでも怖い。実は高3は割と楽しんでおり、顔合わせの練習なるものまで行われたりする。
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N.001:pokemonsukiさん ■件名 市販ソフト見つけました ■本文 ゲームカタログで暇つぶししていたら、「世界の将棋」という市販ソフトを見つけました。 ■お問い合わせ時刻 2018-10-23 私(管理者)は、DS版の「世界の将棋」を所有しています。 実際にプレイできるのは5大将棋(将棋、チェス、マークルック、シャンチー、チャンギ)だけですが、PC版では他にも世界に散らばる26種類の将棋のルールと歴史の解説モードを収録しています。 →https //www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1436.html
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新Aクラス 親睦大会 名前 コメント 5月26・27日に開催する新Aクラスの大会について、2月10日(土)p.m.7:00より高槻市阿武山公民館にて打ち合わせを行います。 ・主催 関西ソグノ・リーグ ・打ち合わせ参加チーム 高槻ベースボールクラブ、明野タイガース、高槻ボンバーズ、千里山パンサーズ、堺ドリームキッズ ・大会参加チーム数 16 ・試合会場 舞洲運動広場
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要望及びお問い合わせ ー要望の方は下記のように書いてください ・要望:おきなわの顔が欲しいです ーお問い合わせの方は下記のように書いてください ・問い:SHOPで買い取りはしないのですか? 可能な限り全てに返答します 現在閉鎖中。 -Comment- #comment(below,nodate,noname,size=10)
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第八回関西地方顔合わせ 【日時】 11月23日or11月24日or11月25日 【参加者】 (23日)たまごっぺ rock 3代目うんこ(仮 (24日) (25日)たまごっぺ 参加希望者はスレで言うかコメントに残してください 【集合場所】 地下鉄御堂筋線長居駅3番出口前広場 周辺地図 【集合時間】 11時or13時 【解散時間】 暗くなったら 【練習場所】 長居公園 【練習内容】 前回初心者講習出来なかったのでトスバッティングとかしたいね。 【注意事項】 おやつは300円まで。それ以上は先生(エセ副島)が貰います。 23,25日参加します -- たまごっぺ (2007-11-20 22 00 11) 23日に参加します -- rock (2007-11-21 22 20 59) 名前 コメント
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「軸」とは何か? 軸が合う例 備考 軸をずらす方法 コメント 「軸」とは何か? 硬直狙いと牽制ばら撒きの立ち回りだけだと、大抵のキャラは行き詰まってしまう。 しかし、一定の条件を満たしていれば動いている相手にも弾が当たる。 その条件を一言で表した言葉が「軸」という言葉で、簡単に言えば「弾の進む向き」のことを示す。 相手の向きと弾の動きがずれていると、攻撃は当たらない。 そこでバーティカルターンをすれば、相手の向きと弾の向きが一致して攻撃があたる。 このように、動いている相手と弾の動きを合わせることを「軸をあわせる」と呼ぶ。 軸が合う例 1.真正面に相手をとらえる 前ダッシュで近づいてくるバトラーに迎撃の立ちRWを当てる時など。 大概のプレイヤーは、相手の真正面ではなく横に少しだけズレた位置から近づいてくるので、 それを更に真正面にとらえるように移動してから牽制すると当たりやすい。 2.真後ろを取る 前ダッシュで逃げるライデンの真後ろを取った時など。 相手に背を向けて一直線に逃げる相手はあまりいないので、この状況が発生することは少ないかもしれない。 背中を向けて逃げるプレイヤーは大概、後ろからの攻撃を避ける準備が出来ていて、 撃たせて仕切り直すことを目論んでいることが多いので、隙が大きめの仕込みを済ませておいた方が良い時もある。 3.すれ違い 地上対地上ですれ違う場合 サイファーでジャンプで相手の前ダッシュ攻撃を避け、空前ホーミングを撃つ場合など、空対地ですれ違う場合 ストライカーで相手の空前RWとすれ違うように前スラCWを撃つ場合など、地対空ですれ違う場合 などがある。基本は 「 強い前ダッシュ攻撃を持ってる方が有利 」。 ただし、すれ違った後は後ろに振り向く必要があるため、一気に当てにくくなる。 4.移動先に割り込む 言い方を変えると、相手の移動先に先回りする方法。この位置関係を作ると自動的に軸が合う。 斜め前ダッシュで向かってくるテムジンをスペシネフの斜め鎌で迎撃する場合 テムジンのLTLWで相手の移動先を制限し、相手の逃げる先に自機を走らせておいて、逃げてきた相手を前スラRWで迎撃する場合 など。 5.横を取る 言葉で説明すれば、自分の移動する線と相手の移動する線の交点で弾を撃つということ。 チャンスは一瞬しかないが、相手の攻撃をよけながら反撃できる点が大きな強み。 Wナパームの爆風に入りながら前スラRWで逃げるグリスに対して、軸を合わせてテムジンの斜め前スラRW ライデンの裏切り前スラRWをQSで避けた後、軸を合わせて斜め前スラRW 横ダッシュ旋回で逃げるスペに軸を合わせて斜め前スラRW など。 ダッシュ攻撃で逃げる相手に対して、ダッシュ攻撃を避けながら反撃を確定させられる。 備考 外周沿いでは壁にひっかかって同じ向きになることが多い=軸を合わせやすい。 上記1と4のパターンは、射撃して即相手に当たるので当たりやすい。 軸が合ってなくても追尾と当たり判定で当たる攻撃は沢山あるし、少しずれただけで当たらん攻撃もある。 軸を合わせる事にこだわりすぎず、当たりやすい状況を覚えて自分の得意パターンを作ること。 軸をずらす方法 バーティカルターン ダッシュの向きを変えて避ける。 ダッシュ旋回→ダッシュ方向にレバー入れ直し ダッシュ速度を変えずに向きを変えられる。 ジャンプ 上下の軸をずらして避けられる。ただし着地に隙がある。 コメント 絵はいいけど、具体例はテムジンに偏りすぎでは?4番なんて、回頭性能の低い単発攻撃は当てられないシチュエーションだと思いますが。 -- 名無しさん (2009-06-10 17 57 49) 軸をあわせるって何?って説明のページだったと思うんだが、説明図が退化してるじゃないかコレ。 -- 名無しさん (2009-06-10 19 03 14) 基本的な理解のための説明だからいいんでね?応用は各自ということで -- 名無しさん (2009-06-15 15 09 10) 軸ってんなんぞ?な自分には参考になったよ 弾の軌道のことなのね -- 名無しさん (2009-06-25 18 21 06) 要するに知識だからね、軸というのが理解できてると会話しやすいんだ。何かのテクニックとかそういうもんじゃない -- 名無しさん (2009-06-26 22 51 44) 名前 コメント