約 4,974,701 件
https://w.atwiki.jp/wolkwarcraft/pages/12.html
WotLK Hit Caps Level Difference PvE PvP - 4 100% 100% - 3 99% 99% - 2 98% 98% - 1 97% 97% 0 96% 96% + 1 95% 95% + 2 94% 94% + 3 83% 87% + 4 72% 80% + 5 61% 73% Spell Hit The unmodified spell hit cap without any modifications is 446. Various talents will modify this value. In all cases, you can take off 1% (27 rating for spell casters) if a Draenei is present in your party, due to Heroic Presence. Furthermore, you can take off 3% (79 rating for spell casters) if a Shadow Priest provides the Misery debuff or a Balance Druid provides the Improved Faerie Fire debuff. Modified values Death Knight 368 with Virulence Druids 342 with Balance of Power, 263 with Balance of Power and Improved Faerie Fire Mages 368 with Precision for fire and frost mages, or Arcane Focus for arcane mages; 289 for arcane mages with both Arcane Focus and Precision Priests 368 hit rating with Misery, 289 hit rating with Misery and Shadow Focus Shamans 368 with Elemental Precision Warlocks 368 with Suppression Physical Hit The unmodified physical hit caps without any modifications are Dual-wield auto attack 886 Special attacks and auto-attack 263 Various talents will modify these values. In all cases, you can take off 1% (33 rating) if a Draenei is present in your party, due to Heroic Presence. Modified values for special attacks Death Knights 164 dual-wielding 1H weapons with Nerves of Cold Steel Hunters 164 with Focused Aim Rogues 99 with PrecisionThe poison hit cap is 315 with Precision and 446 without (based on spell hit). Shamans 66 with Dual-Wield Specialization For Maelstrom Weapon, enh shamans will however have to gear for the spell hit cap 446. Warriors 164 with Precision I was unable to find any modifier for paladins and feral druids, so their cap for special attacks is 263. Because it bears mentioning, two additional values 26 expertise (about 214 expertise rating at level 80) to negate a boss’ dodge chance, 60 expertise (about 492 expertise rating at level 80) to prevent parries Find any errors or inconsistencies? Speak up!
https://w.atwiki.jp/dungeon_raid/pages/15.html
シールドのゲージを貯めるとUPGRADEが行われる。 基本的に「アイテムに特殊能力がつく」という形なので、アイテムを買い換えるときに能力が失われる可能性があるので注意。 Boost系、Life Leech、Blunting、Spikes、Armour Piercingは特殊能力だが、UPGRADE専用なので必要ならば逃さないようにしよう。 回復系 内容 Life Leech 敵をなぞってダメージを与えた時、Life Leech%だけHPを回復する。端数切捨て。UPGRADEを重ねると、5%、10%、15%、18%、21%、23%、25%まで伸びる。攻撃力が高くなって来る中盤~終盤に強力。 Regenerate 毎ターン、リジェネレイトの数値だけHPが回復する。単体では焼け石に水だが、FaithfulのPerkとセットで使うと十分に実用範囲となる。 Boost Luck LUK(ポーションタイルを消した際に回復するHPが1増加、コインのボーナス率+5%)を+1する。 Quicken 全ての魔法のCooldownタイムが1減少する。全部合わせて1LVしか取れない。 獲得値増加 内容 Boost UP シールドを消したときにシールドタイル1つにつき0.25余分にUPGRADEポイントを獲得できる。装備の合計で2.0まで。 Boost Gold コインを消したときにコインタイル1つにつき0.25余分にコインを獲得できる。装備の合計で2.0まで。 Boost EXP 敵を倒したときに敵タイル1つにつき0.25余分に経験値を獲得できる。装備の合計で2.0まで。 防御系 内容 Armour アーマー値の最大値が+1される。 Boost Dexterity DEX(シールドタイルを消した際に回復するアーマー数、シールドのボーナス率+5%)が+1される。 Repair シールドタイルを消した際に回復するアーマー数が+1される。Boost Dexterityの下位互換。 Durability 敵の攻撃でアーマーが減少しない確率を上げる。初期値の50%に加算される。UPGRADEを重ねると、10%、20%、25%、30%、33%、36%、38%、40%まで伸びる。アーマー値を伸ばしたうえで合計90%付近まで上げるとかなり強力。 Boost Vitality VIT(最大HPと現在HP+5、ポーションのボーナス率+5%)を+1する。 Health HPの最大値と現在値を+10する。 Blunting 敵が攻撃してきたとき、シールドが残っているとBluntingの数値だけ攻撃力を減少させる。重ねがけ可能で、最終的に攻撃力1まで下がる。序盤から中盤にかけて非常に有用。 攻撃系 内容 Weapon Damage 武器攻撃力を+1する。 Boost Strength STR(基本攻撃力+1、経験値のボーナス率+5%)を+1する。 Base Damage 基本攻撃力を+1する。Boost Strengthの下位互換。 Armour Piercing 敵を攻撃した時に敵の防御力を減らす確率を+10%する。初期値は50%で最大100%。常に敵を一撃で倒せるのなら不要。 Spikes 敵が攻撃してきたとき、シールドが残っているとSpikeの数値だけダメージを与える。
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LOGO案 以下に今上がっているポスター案のうち、著作権やらなんやらを鑑みて選んだ4枚を貼ってあります。 若干重かったので圧縮してあるから元より画質悪め。 急で申し訳ないけど、24日(木)までに投票してください。 投票先は高橋でお願いします。 1番 2番 3番 4番
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Anime Studioとは? ベクターベース、シンプルなUIで作画・色塗り・動画・パブリッシングまでこなします。 Flashベースに見えますが、最大の特徴は【トゥイーンは3DCGソフトと同じボーンを使用】すること。 影響範囲は頂点ペイント・グラフィカル表示による範囲指定で調整。 Pro版においては奥行きをもったシーン構造に3Dデータ(obj)を取り込む事も出来、パースをもつシーン・背景のアニメ制作に威力を発揮します。 1ライセンスでWin/Mac/Linux(パッケージ版のみ)に対応。 実際にどんなことができるかは下のデモンストレーションを参照してもらうと分かりやすい。 最新バージョン Anime Studio Debut 7 Anime Studio Pro 7 公式サイト(Smith Micro) http //store.smithmicro.com/searchimageviewdetail.aspx?catid=37&cat=Graphics+Products 呼び方 Anime Studuo,ASP(Anime Studio Proの略だがPro・Debutを総括して呼ぶことが多い),AS,アニスタ 同名商品に注意 以下の商品は同じ「Anime Studio」であるが、まったく別の商品なので注意。 AnimeStudio.jp セルアニメ用日本製ソフト ANIMESTUDIO(ピノキオ社) クレイアニメ用玩具
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/6092.html
【登録タグ Another World4 F GET IN THE RING TUMENECO みぃ 曲 衛星カフェテラス 衛星トリフネ 車椅子の未来宇宙】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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(111p) NAVAL OPERATIONS Another option to spice a campaign up is to add ship battles on sea. Main task of fleets in a campaign is to support ground operation on shores. Of course this is only possible when your map includes a sea. The main problem is that ship battles are not included in Warmaster rules and so you would need to play them using some stand-alone rule system with its own models (eg. old Man O’War game). For this reason the naval operation rules are optional and can be used only when at least two players agree on that. Set sails! Naval operations can only take place at sea, not on rivers. Players who agreed on involving naval operations can challenge each other to fight sea battles in the same manner as in ordinary ground battles. Sea battles are fought in Battle sequence no matter the order. A player who wins a sea battle gets a Naval Advantage over the defeated player. Naval Advantage means you can conquer a shore tile of the player defeated at sea for 1 EP less (usually 2) while it costs 1 EP more for the defeated player to conquer a shore tile (usually 4) of the player who has Naval Advantage over him. Note that a player still has to defeat another player in a Warmaster battle in order to conqer his shore tiles. The Naval Advantage only makes it easier or more difficult depending on the situation at sea. The Naval Advantage is carried over into subsequent campaign rounds and lasts until the player with the advantage is defeated in naval battle by any involved player. Involved players with no shore ports can still fight sea battles for Naval Advantage, however they cannot conquer another player s shore tiles until a sea port is built.
https://w.atwiki.jp/beatitude/pages/5.html
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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[EXH]PHQUASE魔貫光殺砲ネタ気に入ったか…幸か不幸か幽閉サテライトの超強化譜面になってやってきた -- (名無しさん) 2012-10-05 15 34 24 反対の手動かさない分叢雲より楽だけどね -- (名無しさん) 2012-10-05 19 55 34 [EXH]初見 !?!? -- (名無しさん) 2012-10-05 21 13 29 これもしかしたら14最強じゃね? -- (名無しさん) 2012-10-05 21 56 30 後半に違う性質の難所が詰まってるせいで、初見0%フィニッシュいただきましたorz -- (名無しさん) 2012-10-05 22 23 09 攻略長々と書かせてもらった者だが、EXHで唯一救いとなっているのは属性として片手鍵盤があまり強くないところだろうか。「複合よりも単品が強い全体難」というのもなかなか珍しいと思う -- (名無しさん) 2012-10-05 23 22 18 ↑3 俺的には間違いなく最強だな 全埋め+ganymede以外の15AAだったのにクリアに10回ぐらい掛かった上にganymedeよりスコア低かったわ -- (名無しさん) 2012-10-06 13 01 20 tomorrowなんたらのがむずい -- (名無しさん) 2012-10-07 02 09 37 ganymedeよりむずいはさすがにない -- (名無しさん) 2012-10-07 16 09 47 EXHはスコア難度はそこまで高くない気がする。ツマミのノーツが多すぎて鍵盤のミスがそんなに失点にならない -- (名無しさん) 2012-10-07 18 03 21 鍵盤と言ってもこっちは階段型だな 明日香は片手トリル型だからそこで個人差が発生するんじゃないか? -- (名無しさん) 2012-10-07 18 06 01 スコアの出にくさはAbyss→Rainbow→Tomorrow→Blue→Ray 個人的にね -- (名無しさん) 2012-10-07 19 40 27 [EXH]今日いつも通り後半で100%→70%まで直行したあと、回復して一息ついたら手滑って逆ボしてワロタw(934万、69%、ランクA) てか、落ちてもランクAになることあるんだな、知らなかったわ あと一つ言わせてもらうと、後半の鍵盤はかなりハマりやすい。ハマったと思ったら鍵盤を一瞬止めて再開する方が無難か -- (名無しさん) 2012-10-07 20 40 54 虹飛はクリア難、明日香はスコア難といった感じがする -- (名無しさん) 2012-10-07 23 58 29 クリアまできついけど慣れると楽しい譜面だと思う -- (名無しさん) 2012-11-16 03 51 48 ↑確かに。ちゃんと譜面さばけたら滅茶苦茶楽しい。 -- (名無しさん) 2012-11-23 23 28 11 残った未クリア曲が遂にMaxBurningとコイツだけになったわw どう考えても15。 -- (名無しさん) 2012-12-15 18 33 50 動画とかで譜面覚えるとかすれば、15が1つもできない俺でもできた 個人差も大きい曲だと思う -- (名無しさん) 2012-12-18 14 17 11 リセットボタンとかGrip落ちてるけどこれは4回目でクリアできた、リセットボタンは2回目だけどこれクリアした後なら問題無いだろうってやったら落ちたw -- (名無しさん) 2012-12-19 19 25 34 イカサマライフゲイム クリア不能の俺がクリアできたというのは、クリスマスの奇跡? -- (名無しさん) 2012-12-25 18 20 23 なんで皆そんなにクリア出来るの?俺なんてガニメデさんの方が先にクリアしちゃったわww -- (名無しさん) 2012-12-26 00 04 31 友人にやらせてもらって初見クリア、二回目AAとったらその後15でイジメられた -- (名無しさん) 2012-12-26 00 40 09 普通に簡単つーかスコアもクリアもよくて14中。 -- (名無しさん) 2012-12-31 11 12 36 ↑14難易度投票見てこい。それじゃただの異端アピールだよ。 -- (名無しさん) 2012-12-31 11 29 47 ↑そこまで言うことないんじゃね?まあ簡単っていうほどのものでないのは明白なんだが ただ詐称票が入るほどのものではないのも確かかな、結局14強で落ち着く。ただしXepher、てめえはダメだ…… -- (名無しさん) 2012-12-31 20 42 18 14を9割ほど埋めた後の初見はラストが全く捌けずクラッシュしたけど15数曲出来るようになってからリベンジしたらあっさりクリア出来たからやっぱり14強止まりで詐称は言い過ぎ 出来ない人は一旦スルーして15やれば良いと思う -- (名無しさん) 2013-01-24 22 45 51 逆にこれクリアできて15全く手が出なくて困ってる まぁサテライトとかGripとかクリア出来てないから14埋めればいいんだけど -- (名無しさん) 2013-02-04 03 08 43 結局後半の鍵盤が難所だけどそこも15に比べたら弱いと思う。耐えるだけならそこまで厳しくないし -- (名無しさん) 2013-02-04 13 34 06 前半ツマミのノーツが多すぎて鍵盤苦手でも正直なんとかなる気がする 多分14強なのでは 個人的には14で詐称と言えるのはXepherぐらいだと思う -- (名無しさん) 2013-02-07 19 28 16 14のなかでは強いけど詐称は言い過ぎだな。15は全体的に回復がほとんどないけどこれは15より回復地帯たくさんあるし -- (名無しさん) 2013-02-10 16 10 55 魔貫光殺砲苦手な人は明星ロケットで慣れるといいと思う。あれの応用だと思うよ。 -- (名無しさん) 2013-02-21 09 53 30 これはできる気がしない -- (名無しさん) 2013-03-04 17 42 40 ↑他の14以下の曲のスコア詰めするとまた違ってくると思うよ できる!絶対にできる!気持ちn(ry -- (名無しさん) 2013-03-05 22 33 43 正直15が出来なくても研究でどうにかなる。つまみの方向さえ把握すれば14強で収まるよ ただXepher...おまえは論外だ -- (名無しさん) 2013-03-15 20 56 49 ↑よう俺 -- (10↑の者) 2013-03-16 07 48 37 ゼファーできるけどこれはクリアできないから15だわ 属性違うから比較して難易度議論は不毛になるからやめとけ -- (名無しさん) 2013-03-17 00 03 49 てか譜面属性はともかくゼファーも虹飛も15にされたら逆に弱くならん? -- (名無しさん) 2013-03-17 15 39 07 虹飛は地力譜面だから個人差関係なく14強。対してXepherは鍵盤にかなり偏ってる譜面だから14弱~15中(はたまた15強)までの幅広い個人差がある、しかし基本的には14強……じゃないのか? -- (名無しさん) 2013-03-17 19 56 13 ようやくクリアできた、前半でゲージ稼いで途中のディレイつまみはなるべくダメージ少なくて後半の鍵盤で100%まで持っていく、最後のつまみは片方のレーザー外れてたけど100%突入だったからギリギリ耐えれた。ちなみに15は大宇宙ガフクリアしてる。 -- (名無しさん) 2013-03-22 01 37 25 前半の出張がスムーズに行くようにある程度覚えておく。もちろん出張耐性もつけるために幻想のサテライトとケッペキショウを何回もやった。後は15のガフDynasty特攻してた。参考になればどうぞ。 -- (名無しさん) 2013-03-22 01 41 51 前半のレーザーできるようになった。80%でラストのロング地帯で死んだ(-ω-;)まだ地力たんないのかよ… -- (名無しさん) 2013-03-24 17 34 01 正直これを詐称として扱うには譜面が物足りない。つまみに慣れるとそこまで難しくは無いはず -- (名無しさん) 2013-03-25 02 01 34 序盤にHS遅め、最初終わってHS戻せばラストが少し強い14だ -- (名無しさん) 2013-04-03 14 07 22 前半のアナログが出来るようになっても終盤の鍵盤が希望を奪う… -- (名無しさん) 2013-04-13 20 43 35 そんなに難しいか? 15は一曲も出来ないけどこれは初見930万でクリア。以降も安定してる。 -- (名無しさん) 2013-04-30 01 09 48 ↑の続き たしかに後半の鍵盤はつらいが、逆にいえば耐えられる。異端アピじゃないけど難易度+2〜+3くらいに感じる。 -- (名無しさん) 2013-04-30 01 12 37 つまみが得意だと鍵盤地帯に100%近く持って行きやすい、鍵盤地帯突入後もロング+つまみ地帯と最後のロングおしっぱで鍵盤のミスをカバーできる って所から個人的には+3、精々+4くらいに思ってる -- (名無しさん) 2013-05-01 03 46 50 15数曲クリア出来るが(ガフ、香港、AAの15下位だが)この曲と孤独の番人は未だに出来ない。14で出来ない2曲がどちらも+5なので個人的にはしっくりきてる。 -- (名無しさん) 2013-05-20 06 15 59 追っかけっこツマミがすっごい苦手でいつも削られてしまうんだよなー。鍵盤もぬるくないし厳しいわ -- (名無しさん) 2013-05-24 19 16 02 スコア狙ってると鍵盤でひどい呪われ方をしてニア70とか出る -- (名無しさん) 2013-05-30 23 22 00 全14の中で一番PUC者が出てない曲。スコア狙いは結構大変かも -- (名無しさん) 2013-06-04 07 23 44 DynastyやAAリミクリア出来てるのにこれ出来ないとかどういうことだよ... -- (名無しさん) 2013-06-29 18 57 00 追いかけっこ地帯のツマミは、先行(4分・8分等間隔)をリズムで回せれば後行のクセあるツマミに集中できる 苦手な人はその辺りを意識してはどうだろうか -- (名無しさん) 2013-06-30 03 15 03 ↑3 某集計サイトの(前作時)スコア平均では14で下から12番目だったのでスコア難というよりは局所難に該当するかも PUC率どころかUC率までも15上位陣に匹敵する -- (名無しさん) 2013-07-06 06 10 40 マクバクリア出来たけどこれクリアすら出来んわ、曲も妙なリミックスでやる気でねぇし簡便してくれ・・・ -- (名無しさん) 2013-07-27 16 29 47 マクバ出来るならよほどつまみ下手でなきゃいける やる気出せとしか言えない -- (名無しさん) 2013-07-27 16 52 01 マクバできないけど初見AAいけた。個人差ありと思われ -- (名無しさん) 2013-08-01 07 13 25 みんなどこらへんが出来ないんだ?15一曲しかできないけど二回目でAAとれたぞ -- (名無しさん) 2013-09-23 21 07 56 AAくらいならつまみ要素が多いから簡単に取れるだろ。PUCはBooth時代で達成者最少だったけどな14の中では。15とくらべても相当高スコア難ではあるけど -- (名無しさん) 2013-12-05 15 47 47 スキアナ8段1曲目にきたな・・ -- (名無しさん) 2013-12-18 10 36 54 何でこれとマクバ比べてるんだ?14強と15強比べてもどうにもならないだろうに -- (名無しさん) 2014-02-09 16 23 48