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前半電話番号入手まで湯田が女の子連れ?(うろつき:住宅街) バイトの女の子(うろつき:商店街→カステラ屋) 女の子はどこ?(うろつき:商店街→カステラ屋) 女の子の生徒手帳(うろつき:住宅街) 彼女になるまで最初の電話 母親に邪魔されて またしても母親に 映画館のお金 家に行っていい? 母親の出かけたスキに 湯田に負けた 後半中盤誕生日・1年目(定期 2年目5月4週コマンド前 まゆみ好感度30以上) 遊園地へ 汎用デートイベント マニアを見て 終盤クリスマス(定期 2年目12月4週コマンド後) 初詣(定期 3年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:射的おみくじ) バレンタイン(定期 3年目2月2週コマンド前) 誕生日・3年目(定期 3年目5月4週コマンド前) 電話がかからない まだ電話がかからない 記憶喪失 エピローグ 月の1週目しかまともにデートできないのが最大の特徴。最速でデート可能になるまで進め、1週目以外は練習などに回すと効率がいい。 1週目以外に電話しても好感度は上げられるため、超特殊能力の取得条件に足りなそうなときは何回か電話しておくといい。(3年目5月4週時点で81以上が条件) グッドエンドを登録するには甲子園優勝が必須になるため、条件は厳しくなる。超特殊能力を狙うだけなら優勝しなくてもいい。 前半 電話番号入手まで 湯田が女の子連れ?(うろつき:住宅街) 結果 備考 体力+20 仲間評価-2 「不眠症」好感度30以上の彼女候補がいない時やる気-1 バイトの女の子(うろつき:商店街→カステラ屋) 結果 備考 体力+30 やる気+2 「不眠症」「弱気」除去 女の子はどこ?(うろつき:商店街→カステラ屋) 結果 備考 体力+20 やる気-1 女の子の生徒手帳(うろつき:住宅街) 条件・選択肢 結果 備考 A:探す 次の選択肢へ B:探さない 体力-15 筋力+10 タフ+5 イベント終了攻略失敗 条件・選択肢 結果 備考 A:見てない! 体力+50 やる気+2 まゆみ好感度+6 まゆみの電話番号入手 B:見た 体力-20 やる気-1 攻略失敗 彼女になるまで 最初の電話 結果 備考 体力+10 やる気+2 まゆみ好感度+7 母親に邪魔されて 結果 備考 体力+10 やる気-1 まゆみ好感度+3 またしても母親に 結果 備考 体力+20 やる気-1 まゆみ好感度+5 これ以降のデートイベントは月の1週目に電話をしたときに発生する。 他の週に電話をしたときは下記のイベントが発生。 結果 備考 体力+15 まゆみ好感度+2 「恋の病」除去 忙しい 映画館のお金 選択肢はどちらを選んでもいい。取得したい特殊能力に応じて決めるといい。 条件・選択肢 結果 備考 A:おこづかいを前借り! 体力+30 やる気+2 まゆみ好感度+3 『安定感』取得 B:まゆみに借りる 体力+10 やる気+1 まゆみ好感度+6 『ムラッ気』取得 家に行っていい? 条件・選択肢 結果 備考 A:いいよ 体力+50 やる気+2 まゆみ好感度+6 B:絶対ダメ! 体力+50 やる気+2 まゆみ好感度+4 攻略失敗確定 母親の出かけたスキに 前イベントでAを選択した場合に発生。投手だと高確率で『スロースターター』を取得してしまう。 結果 備考 体力+30 やる気+3 まゆみ好感度+5『回復○』『スロースターター』か『尻上がり』取得(投手)『チャンス○』『満塁男』のいずれか取得(野手) まゆみが彼女になる 湯田に負けた 前イベントでBを選択した場合に発生。このイベントが出ると攻略失敗となる。 結果 備考 体力-50 やる気-4 まゆみ好感度-100『回復×』『キレ×』(投手)『サヨナラ男』『三振』取得(野手) まゆみとデートできなくなる攻略失敗 後半 中盤 誕生日・1年目(定期 2年目5月4週コマンド前 まゆみ好感度30以上) まゆみが彼女の時に発生。必須ではない。 結果 備考 やる気+2 全経験点+5 タフ+5 仲間評価+3 リスク+3 まゆみ好感度+5 遊園地へ 結果 備考 体力-30 やる気-2 タフ+3 まゆみ好感度+5 混んでいてほとんど乗れなかった 汎用デートイベント 結果 備考 体力+30 やる気+1 成績-1 まゆみ好感度+4 確率で「不眠症」除去 確率で「恋の病」 マニアを見て マニアショップで田西に会ったことがあると発生。必須ではない。 結果 備考 体力+10 やる気+1 まゆみ好感度+5 マニアの友達について聞かれる 終盤 クリスマス(定期 2年目12月4週コマンド後) 条件・選択肢 結果 備考 A:冗談じゃない! 仲間評価-5 B:いいよ 体力-20 まゆみ好感度-2 仲間評価+3 条件・選択肢 結果 備考 まゆみ好感度81以上 体力+10 やる気+2「ナイスなグラブ」「人工精霊」「おきもの」「スーパーパワビタD」のいずれか入手 まゆみ好感度80以下 体力+10 やる気+2「人工精霊」「おきもの」「パワビタD」のいずれか入手 結果 備考 体力+20 やる気-2 初詣(定期 3年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:射的おみくじ) 大吉だと大量の経験点を取得できる。 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+40 やる気+2 全経験点+40 まゆみ好感度+4 吉 体力+40 やる気+1 全経験点+10 まゆみ好感度+4 末吉 体力+40 まゆみ好感度+4 凶 体力+40 タフ-10 リスク+10 まゆみ好感度+4 大凶 リスク80以上 体力+40 タフ-20 まゆみ好感度+4 リスク80未満 体力+40 リスク+20 まゆみ好感度+4 「赤点」「恋の病」以外の全病気 ほるひすかイタチの的を倒した場合はさらに以下の結果が追加。 条件・選択肢 結果 備考 ほるひすを倒した 「ナイスなクラブ」「よくとぶバット」のいずれか入手両方既所持の時「人工精霊」入手 イタチを倒した 「呪いの人形」「野球凡人伝」の順でいずれか入手 バレンタイン(定期 3年目2月2週コマンド前) 結果 備考 体力+30 やる気+1 仲間評価-2 まゆみ好感度+4 「弱気」除去 誕生日・3年目(定期 3年目5月4週コマンド前) まゆみ好感度81以上で超特殊能力を取得できる。 結果 備考 体力+50 やる気+3 全経験点+10まゆみ好感度81以上の時全経験点+10、『絶倫』(投手)『奪力』(野手)取得 結果 備考 体力-10 やる気-1 湯田の妹が交通事故 これ以降のイベントはどの週に電話をしても発生する。 電話がかからない 結果 備考 体力+15 やる気-1 仲間評価-2 「恋の病」除去 まだ電話がかからない 結果 備考 やる気-1 「不眠症」 記憶喪失 結果 備考 体力-20 やる気+3 まゆみ好感度+2 『闘志』(投手)『逆境○』(野手)取得 プロフィールNo 17登録 上記イベントが出た時点でエピローグ登録は確定。グッド・バッドの分岐は甲子園で優勝したかどうかによって分かれる。 エピローグ 条件・選択肢 結果 備考 「記憶喪失」発生済二十六高校に勝利 全経験点+30 『勝ち運』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 グッドエンドエピローグNo 12登録 「記憶喪失」発生済二十六高校に勝利していない ― バッドエンドエピローグNo 13登録
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魔女チェック 魔女チェック 赤井まほ 安倍マリア 小田れんげ 御堂あやめ 望月ゆーま 聖夜イブ 綿引メリー 聖夜ノエル(司書さん) 夏南きあら 司書さん(EX) 矢雅ミケ(EX) フリー魔女チェック 赤井まほ ふともも、耳へのタッチ、目をみつめるなどで好感度大幅増加。同様の場所に息を吹きかけるのも効果的。 印の位置はふともも。 リアクション一覧 初期状態 胸をタッチ×4 胸揺れ ※腕開き状態限定 スカートに息×3 スカートめくれる ※腕開き状態限定 おなかをこする×4 服めくれる ※腕開き状態限定 好感度1状態 - - 好感度2状態 胸をタッチ×3 胸揺れ スカートに息×3 スカート押さえる 嫌悪状態 スカートに息×3 スカートめくれる 安倍マリア 手、腕、肩、耳などをタッチorこすると好感度が大きく増加する。目をみつめるのも効果が大きい。 印の位置は手の甲。 リアクション一覧 初期状態 靴下をタッチorこする×3 靴下ずり下げ 胸をタッチ×3 胸揺れ ※胸を押さえてない時 好感度1状態 スカートに息×3 スカートめくれる 好感度2状態 両肩それぞれをタッチ後、首元のスカーフをタッチ 服はだける スカートに息×4 スカートめくれる 嫌悪状態 - - 小田れんげ おでこ、おなか、腕(手はダメ)などをタッチorこすったりすると好感度が増加する。 印の位置はおでこ。 リアクション一覧 初期状態 スカートに息×3 スカートめくれる 胸をタッチ×3 胸揺れ ※胸を押さえられてない時 好感度1状態 スカートに息×3 スカートめくれる 好感度2状態 スカートをタッチ→こする→タッチ、或はこする→タッチ→こする スカートの安全ピンが外れる 胸をタッチ×4 胸揺れ 嫌悪状態 - - 御堂あやめ 口、頬、首元をタッチorなでる、或は目をみつめると好感度が大きく増加する。 印の位置は鎖骨のあたり。 リアクション一覧 初期状態 ハカマに息×3 ハカマめくれる 胸をタッチ×4 胸揺れ ※胸を押さえていない時 好感度1状態 胸をタッチ×3 胸揺れ 好感度2状態 肩をこする×3 服はだける 胸をタッチ×4 胸揺れ 嫌悪状態 - - 望月ゆーま 耳、口元、首、腕、脚、おなか、しっぽなどをタッチorこすると好感度が大きく増加する。好感度が大きく減少するのは股間をタッチした時くらいなので、むしろ神判を失敗するのが難しい。 印の位置はわき腹。 リアクション一覧 初期状態 おなかをこする×3 服めくれる ? しっぽが出る? 好感度1状態 - - 好感度2状態 パジャマの一番下のボタン辺りをこする×3 ボタンを外す 犬耳に息×3 耳動かす 嫌悪状態 お尻をタッチ後、3回こする ズボンずり下げ 聖夜イブ 口、脚、タッチorこする、または頬、胸をこすると好感度が大きく増加する。ただし胸揺れアクションが出た時は好感度が下がる。 印の位置は胸。 リアクション一覧 初期状態 左右の胸をタッチ 胸揺れ ※腕が初期位置の時 ? 胸元を開く? 好感度1状態 ガーターベルトをタッチ×4 ガーターベルト外れる 好感度2状態 胸をタッチ 胸元の紐を持ち上げる 胸をタッチ×3 胸元の紐を外す 嫌悪状態 胸をタッチ×4 胸揺れ 綿引メリー 手、頬にタッチかこするかすると好感度が大きく増加。 印の位置はおなか。 リアクション一覧 初期状態 スカートに息×3 スカートめくれる ※腕を下していないとき おなかをタッチ×3 服めくれる ※腕を下していないとき 好感度1状態 - - 好感度2状態 右肩(画面左側の肩)→胸元のリボン→ポンチョの下部分をタッチ ※要検証 ポンチョめくれる 嫌悪状態 背中をこする×3 紐をほどく 聖夜ノエル(司書さん) 嫌悪状態~好感度1状態まではDUOの天使の姿、好感度MAXまで行くと司書さんの姿になる。 手、脚、おなか、鎖骨、口などをタッチすると好感度が増加する。 印の位置は胸。 リアクション一覧 初期状態 左右の胸をタッチ 胸揺れ ※胸を押さえてないとき 腰の左右をタッチ ※股開き時 食い込む 好感度1状態 胸から伸びる布を左右交互にこする ずり落ちる 好感度2状態 スカートの端をこする×3 スカートめくれる 靴下をこする×4 靴下ぬげる 左右の胸をタッチ 胸揺れ 嫌悪状態 - - 夏南きあら へその近くのハートマークと耳をタッチすると好感度が大きく増加する。背中や腕や髪も結構増加する。 印の位置はわき腹。 リアクション一覧 初期状態 胸をタッチ×3 胸揺れ ※胸を押さえてないとき スカートに息×3 スカートめくれる 好感度1状態 胸をこする×3 服がめくれる 好感度2状態 ガーターベルトをこする×3 ガーターベルト外れる 胸をこする×3 胸もみ 嫌悪状態 背中のベルトをこする×3 背中のホックが外れる 司書さん(EX) エクストラエピソードの18「ときどき司書神判!」にて選択肢「神判する」を選択することで神判可能。 本編とは逆に好感度MAX状態の時のみ天使の姿になる。弱点や印の位置も本編と概ね同じ。 リアクション一覧 初期状態 スカートの端をこする×3 スカ―トめくれる 胸を左右タッチ 胸揺れ ※胸を押さえていないとき 右足(画面左側の脚)をこする×3 靴下ぬげる 好感度1状態 ネクタイをこする×4 ネクタイ胸に食い込む 好感度2状態 胸を左右タッチ 胸揺れ 嫌悪状態 - - 矢雅ミケ(EX) エクストラエピソードの1「どきどき漫女神判!」にて選択肢「ホントにやる!」を選択することで神判可能。 ハート増減による状態の変化はない。おなか、あご、わき、脚、腕などなど、大抵の場所はなでるとハートが大きく上昇する。 印の位置は胸の猫マーク。 リアクション一覧 初期状態 スカートこすり×3 スカートめくれる 好感度1状態 無し 好感度2状態 無し 嫌悪状態 無し フリー魔女チェック 逆パンダを50匹以上捕まえてゲームクリアすると、エクストラにフリー魔女チェックが追加される。
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プロフィール イッシキ・カオス(一色・混沌)は冷静沈着ヒットマンガール! ファミリー抜けたは良いけれど、常識知らずのカオティック。 ウラの手練れもオモテじゃ不器用、目指すは普通の女子高生! 所属 カワサキ参役塾高等学校 学年 2年生 誕生日 5月10日 好きなもの 銃の手入れ、散歩、焼肉 苦手なもの 普通、動物 役モチーフ ホンイーソー CV 鬼頭明里 麻雀アクター 御子柴佑梨 好感度 + 好感度1 ~ 好感度20 好感度 特典 種別 1 2 ボイス「裏目」 3 ボイス「打牌」 4 ボイス「安全牌」 5 ボイス「危険牌」 6 ボイス「ツモ切り」 7 ボイス「長考」 8 ボイス「鳴き」 9 ボイス「鳴き(他家)」 10 コミュニケーションシナリオ1 11 ボイス「鳴き(他家)」 12 ボイス「リーチ」 13 ボイス「リーチ」 14 ボイス「リーチ(他家)」 15 ボイス「ガールズカットイン」 16 ボイス「意気込み」 17 ボイス「マッチング」 18 ボイス「連荘」 19 ボイス「連荘(他家)」 20 / オフボーカル(ショート) + 好感度21 ~ 好感度40 好感度 特典 種別 21 ボイス「局開始時」 22 ボイス「局開始時」 23 ボイス「局開始時」 24 ボイス「局開始時」 25 ボイス「局開始時」 26 ボイス「局開始時」 27 ボイス「局開始時」 28 ボイス「局開始時」 29 ボイス「オーラス」 30 ボイス「雑談」 31 ボイス「オーラス」 32 ボイス「オーラス」 33 ボイス「オーラス」 34 ボイス「ドラ切り」 35 ボイス「ツモ切り」 36 ボイス「ツモ」 37 ボイス「裏目」 38 ボイス「打牌」 39 ボイス「安全牌」 40 コミュニケーションシナリオ2 + 好感度41 ~ 好感度60 好感度 特典 種別 41 ボイス「危険牌」 42 ボイス「ツモ切り」 43 ボイス「長考」 44 ボイス「鳴き」 45 ボイス「鳴き(他家)」 46 ボイス「鳴き(他家)」 47 ボイス「リーチ」 48 ボイス「リーチ」 49 ボイス「リーチ(他家)」 50 ボイス「雑談」 51 ボイス「ガールズカットイン」 52 ボイス「ツモ切り」 53 ボイス「危険牌」 54 ボイス「鳴き(他家)」 55 ボイス「ガールズカットイン」 56 ボイス「流局」 57 ボイス「アガリ」 58 ボイス「アガリ」 59 ボイス「アガリ」 60 / オフボーカル(フル) + 好感度61 ~ 好感度80 好感度 特典 種別 61 ボイス「アガリ」 62 ボイス「流局」 63 ボイス「支払い」 64 ボイス「支払い」 65 ボイス「支払い」 66 ボイス「支払い」 67 ボイス「支払い」 68 ボイス「流局」 69 ボイス「ツモ」 70 ボイス「雑談」 71 ボイス「裏目」 72 ボイス「打牌」 73 ボイス「安全牌」 74 ボイス「危険牌」 75 ボイス「ツモ切り」 76 ボイス「長考」 77 ボイス「鳴き」 78 ボイス「鳴き(他家)」 79 ボイス「鳴き(他家)」 80 コミュニケーションシナリオ3 + 好感度81 ~ 好感度100 好感度 特典 種別 81 ボイス「リーチ」 82 ボイス「リーチ」 83 ボイス「リーチ(他家)」 84 ボイス「ガールズカットイン」 85 ボイス「意気込み」 86 ボイス「マッチング」 87 ボイス「連荘」 88 ボイス「連荘(他家)」 89 ボイス「局開始時」 90 ボイス「雑談」 91 ボイス「局開始時」 92 ボイス「局開始時」 93 ボイス「局開始時」 94 ボイス「局開始時」 95 ボイス「局開始時」 96 ボイス「局開始時」 97 ボイス「局開始時」 98 ボイス「オーラス」 99 ボイス「オーラス」 100 / オンボーカル(ショート) + 好感度101 ~ 好感度120 好感度 特典 種別 101 ボイス「オーラス」 102 ボイス「オーラス」 103 ボイス「ドラ切り」 104 ボイス「ツモ切り」 105 ボイス「ツモ」 106 ボイス「裏目」 107 ボイス「打牌」 108 ボイス「安全牌」 109 ボイス「危険牌」 110 ボイス「雑談」 111 ボイス「ツモ切り」 112 ボイス「長考」 113 ボイス「鳴き」 114 ボイス「鳴き(他家)」 115 ボイス「鳴き(他家)」 116 ボイス「リーチ」 117 ボイス「リーチ」 118 ボイス「リーチ(他家)」 119 ボイス「ガールズカットイン」 120 ボイス「雑談」 + 好感度121 ~ 好感度140 好感度 特典 種別 121 ボイス「ツモ切り」 122 ボイス「危険牌」 123 ボイス「鳴き(他家)」 124 ボイス「ガールズカットイン」 125 ボイス「流局」 126 ボイス「アガリ」 127 ボイス「アガリ」 128 ボイス「アガリ」 129 ボイス「アガリ」 130 ボイス「雑談」 131 ボイス「流局」 132 ボイス「支払い」 133 ボイス「支払い」 134 ボイス「支払い」 135 ボイス「支払い」 136 ボイス「支払い」 137 ボイス「流局」 138 ボイス「雑談」 139 ボイス「雑談」 140 ボイス「雑談」 + 好感度141 ~ 好感度160 好感度 特典 種別 141 - 142 - 143 - 144 - 145 ボイス「雑談」 146 - 147 - 148 - 149 - 150 / オンボーカル(フル) 151 - 152 - 153 - 154 - 155 ボイス「雑談」 156 - 157 - 158 - |CENTER 159|-||+ 160 - + 好感度161 ~ 好感度180 好感度 特典 種別 161 - 162 - 163 - 164 - 165 ボイス「雑談」 166 未実装 167 未実装 168 未実装 169 未実装 170 未実装 171 未実装 172 未実装 173 未実装 174 未実装 175 未実装 |CENTER 176|未実装||+ 177 未実装 178 未実装 179 未実装 180 未実装 ファン数 ファン数 運 速 攻 守 300 制服カオス(青)その1 制服カオス(赤)その1 制服カオス(白)その1 制服カオス(緑)その1 600 ファイトスピリット ファイトスピリット ファイトスピリット ファイトスピリット 1,200 ライフル弾(青) ライフル弾(赤) ライフル弾(白) ライフル弾(緑) 2,000 ファイトスピリット ファイトスピリット ファイトスピリット ファイトスピリット 3,000 マンターゲット(青) マンターゲット(赤) マンターゲット(白) マンターゲット(緑) 4,500 ファイトスピリット ファイトスピリット ファイトスピリット ファイトスピリット 6,000 ファイトスピリット ファイトスピリット ファイトスピリット ファイトスピリット 9,000 制服カオス(青)その2 制服カオス(赤)その2 制服カオス(白)その2 制服カオス(緑)その2 12,000 ファイトスピリット ファイトスピリット ファイトスピリット ファイトスピリット 20,000 弾薬箱(青) 弾薬箱(赤) 弾薬箱(白) 弾薬箱(緑) 30,000 ライフル弾倉 ライフルスコープ 焼肉トング 焼肉タレ ゴールデン ファイトスピリット 衣装 制服/カオス デビューウェア/カオス ファイトスピリットx100個にて開放。 水着/カオス ファイトスピリットx100個にて開放。 ガールズカットイン 鳴き リーチ アガリ(小) アガリ(大) リーチBGM BGM名 入手手段 ノーマルリーチBGM 最初から所持 浄化/ オフボーカル(ショート) 好感度20の報酬 浄化/ オフボーカル(フル) 好感度60の報酬 浄化/ オンボーカル(ショート) 好感度100の報酬 浄化/ オンボーカル(フル) 好感度150の報酬 CHAOS Terror-Tech Mix(ショート) BEMANIファイトガールで2対局で獲得 CHAOS Terror-Tech Mix(フル) BEMANIファイトガールで7対局で獲得
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ミニゲーム アゲアゲ合戦 おくちあ~ん オムライスラブ カラオケ チョコレートラブ アゲアゲ合戦 アクティブの選択肢で「もっと飲もうよ」を選んだ場合かホストガールから乾杯を催促されたとき、右スティックを上に入力することで発生。いつもの乾杯の音が鳴るであろうタイミングでは受け付けてくれない場合があるので、乾杯を催促されたときから右スティックを上に倒しっぱなしにすれば確実。乾杯を断ると「ビヨヨーン」と好感度が下がった時の音が鳴る(Xbox360版のみ)が、攻略本情報によれば実際は好感度は下がっていないとのこと。 ミニゲームが終わると、ミニゲームで飲んだ量に関わらず「グラス一杯の半分程度の飲酒ゲージが上がる」ので、現在の飲酒レベルと飲酒メーターの状態や注文したドリンクの種類との兼ね合いを見て乾杯するかどうかを見極める必要あり。また、乾杯催促はホストガールが泥酔状態で発生することが多く、飲酒ゲージが上がるため累積でダウンしてしまうことが少なくない。コツとしては、自分がほろ酔いになるタイミングでアルコール飲料を飲みきり、それ以降はサービスドリンクにしておくと良い。これならいつ乾杯が来ても拒否せずに済む。 Xbox360・PS3版では基本的にはスティックを回し続けるだけだが、色が赤くなったらむせる合図なので速度を緩めること。飲酒レベルが高いとむせにくくなるので、できるだけ上げておいた方がいい。また、前作と同様に飲酒レベル10なら一切むせずに飲めるようになる。お互いが現在飲んでいるドリンクがそのまま反映され、ドリンクの種類によって少しボーナスが付く。ホストガールにビールやドリームカクテルライトを飲ませれば100Pのボーナスポイントが追加され、実績が獲得しやすくなる。自分がアルコールの強いドリンクを飲むことによるボーナスはない。実績(ランク10)を獲得するためのタイムは相手が100Pボーナスのつく弱いドリンクでおよそ5〜7秒、50Pボーナスのドリンクであれば5~3秒程度。相手がボーナスのつかないドリンクの場合、恐らく最速の3秒でもランク10を獲得できない点に注意。 Vita版では本体を傾けて操作する以外基本的なルールは同じだが、レベル10でもいきなり90°傾けるとむせてしまうこと、ランク計算が厳しくなっており、必ず相手が100Pドリンクボーナスのつくドリンクで、かつ5秒以内に飲みきらないとランク10取得は不可能である点に注意。 +ポイント計算 タイム 初期値は800Pで、経過タイムが1秒増えるごとに-20P(例:12秒で飲み干した場合は800-20×12=660P) ドリンクボーナス ホストガールが飲んでいるドリンクによって決定される。ドリームカクテルライトなど弱いお酒:100Pドリームカクテルマグマなど強いお酒:0Pその他:50P 勝負に負けた場合はDCCポイントは一切獲得できない。 +ランク ランク1 敵前逃亡 好感度-3 ランク2 下戸の極み 好感度-2 ランク3 アルコール下手 好感度-1 ランク4 残念なのみっぷり 好感度±0 ランク5 アゲアゲビギナー 好感度±0.5 ランク6 付き合い上手 好感度+1 ランク7 惚れるのみっぷり 好感度+1.5 ランク8 底なし大王 好感度+2 ランク9 酒場の大将軍 好感度+2.5 ランク10 レジェンドオブアゲアゲ 好感度+3 おくちあ~ん バナナ、フランクフルト、ソフトクリームのいずれかを注文すると発生。ミニゲームの難易度はどれを選んでも変わらない。 口を直接狙っても食べさせることが出来ないので、顎や襟あたりの位置からXbox版ではRトリガーを軽く押しながら、Vita版ではLを押しながらタッチパネルをスライドして、PS3版ではLスティックを倒し相手の口へと運ぶ。Vita版以外では近づかせて微調整すれば上手くいく。失敗しても特にペナルティーもなく、ちゃんと時間も止まるので落ち着いて狙っていこう。飲酒メーターが100%に近いほど手元が狂いやすくなるので注意する事。ホストガールのみがほろ酔いの状態で遊ぶのがオススメ。Xbox・PS3版は20秒以内、Vita版は10秒以内でのクリアでランク10となり、実績を獲得することができる。 +裏技的攻略 失敗するペナルティーがないことを利用してXbox版ではRトリガーを、PS3版ではLスティックを倒しっぱなしにすることで実際の時間はかかるが、ミニゲームのタイマーをほとんど進めずに何度も食べ物を口に運ぶことができる。たまに当たり判定のない場所が初期位置になることに気をつければ、運も絡むが初期位置がそのまま口に入る位置になることも多く、簡単にクリアすることができる。 +ポイント計算 タイム 初期値は900Pで、経過タイムが1秒増えるごとに-15P(例:23秒でクリアーした場合は900-15×23=555P) タイムオーバーになった場合はDCCポイントは一切獲得できない。 バナナ・フランクフルト・ソフトクリームの3つは演出が異なるだけで、難易度や得点に差異はない。 +ランク ランク1 バナナの皮並み 好感度-3 ランク2 とけたクリーム 好感度-2 ランク3 折れたソーセージ 好感度-1 ランク4 並の誘導 好感度±0 ランク5 ささやかな気遣い 好感度+0.5 ランク6 食べさせ上手 好感度+1 ランク7 ホストガールの親鳥 好感度+2 ランク8 あ~んの伝道師 好感度+3 ランク9 お口スナイパー 好感度+4 ランク10 キングオブあーん 好感度+5 オムライスラブ オムライスを注文すると発生。 ランク10にすることで実績を獲得できる。レベルを1(お題:ホストガールの名前)に設定し、ナオ、雪、魔璃など画数が少ないキャラクターでプレイすると楽。見た目よりも時間が重要で、お題となる部分にさえ線が引けていればいくらはみ出していても、何本も線を引いても、極端なことを言ってしまえば余計な絵を追加してしまっても構わない。例えば、ナオの場合は「ナ」「オ」の横の1本線を一気に引いても10を取れる。高Lvのものに挑戦するとポイントボーナス倍率がかかるが、絵の複雑さから考えると割に合っていない傾向が強い。あすかのLv3などは比較的楽なので、狙ってみるのも手ではある。 +ポイント計算 タイム 初期値は900Pで、経過タイムが1秒増えるごとに-15P(例:23秒でクリアーした場合は900-15×23=555P) レベルボーナス レベル1・・・1.0倍 レベル2・・・1.2倍 レベル3・・・1.5倍(レベル2の場合は「1.1」と表示されるが、おそらく誤植だと思われる) ケチャップを切らしたり、タイムオーバーになった場合はDCCポイントは一切獲得できない。 +絵柄 レベル1 レベル2 レベル3 亜麻音 「アマネ」の文字 小鳥の絵 ヒヨコの絵 みお 「ミオ」の文字 メガネの絵 ブタの絵 雪 「セツ」の文字 魚の絵 クマの絵 玲香 「レイカ」の文字 ボーリングのピン・球の絵 犬の絵 魅杏 「ミアン」の文字 流れ星の絵 猫の絵 るい 「ルイ」の文字 馬の首の絵 ハートと♂♀マーク 理保 「リホ」の文字 イルカの絵 ヨットとカモメの絵 ナオ 「ナオ」の文字 ハートマークと「武」の文字 ゾウの絵 魔璃 「マリ」の文字 「BLOODY」の文字 ハロウィンのカボチャの絵 アイリ 「アイリ」の文字 花の絵 ウサギの絵 遙華 「ハルカ」の文字 宝石の絵 ライオンの絵 ノノノ 「ノノノ」の文字 時計の絵 ネズミの絵 あすか 「アスカ」の文字 バレーボールの絵 ネコ(?)の横顔の絵 +ランク ランク1 細切りキャベツ 好感度-3 ランク2 鮮血のトマト 好感度-2 ランク3 パセリの存在感 好感度-1 ランク4 ケチャップ泥棒 好感度±0 ランク5 逆の効き腕 好感度+0.5 ランク6 ケチャップ派 好感度+1 ランク7 ラブラブオムライス 好感度+2 ランク8 弘法筆ヲ選バズ 好感度+3 ランク9 アートの世界 好感度+4 ランク10 トップオブケチャップ 好感度+5 カラオケ ホストガールの歌について流れてくるマーカーに合わせて、マラカス(X)タンバリン(B)声援(A)で演奏するゲーム。シンクロ率はGood判定で+1%、Great判定で+2%(コンボを繋ぐとさらに補正倍率がかかり、11コンボ以上で2倍になる)。タイミングがずれた場合やマーカーを無視した場合はBad判定で-1%され、エール(コンボ)が途切れる。同じ曲でも譜面は数種類用意されている(Live対戦時は1種類に固定)。 前作とほぼ同じシステムだが、流れてくるアイコンが大量に増えた(前作のDLC曲やLive基準)ことで難易度が上がっているが、Xbox版とPS3 Vita版では大きく難易度が違う。Xbox版では実績解除(ランク10)の条件も厳しく、「ノーミスでクリア」「シンクロ率600%以上」の二つの条件を満たす必要がある。どの曲が打ちやすいかは人によるところだが、同時押しのある曲は避けておいたほうがいいだろう。実績解除に際してノーミスを狙うのが難しいのは確かであるものの、あまりマーカーの少ない曲を選ぶと今度はシンクロ率が足らなくなりやすいので考えもの。 一方でPS3 Vita版では900P以上とれていればランク10に達するため「ノーミスでクリア」かつ「シンクロ率600%以上」の他にも「シンクロ率600%以上」かつ「最大エール数60」(あるいは「シンクロ率700%以上」かつ「最大エール数50」などとにかく900Pにさえ届いていればよい)で900Pに達し、トロフィーが解除可能である。ノーミスは無理でもいいところまではいく自信のある人なら、☆Paradise☆等とにかくマーカーの多い曲を選ぶのも選択肢に入る。 ※XボタンとBボタンとAボタンはPS3版 Vita版はそれぞれ□ボタンと×ボタンと○ボタンに対応している。 +ポイント計算 シンクロ率 最終的なシンクロ率1%につき1P(Xbox版は最大600P PS3,Vita版は最大700P) 最大エール数 最大エール数(コンボ数)10エールにつき50P(最大300P) パーフェクトボーナス オールGreat判定:1000PオールGood判定以上:500Pそれ以外の場合:0P Xbox版の実績獲得には1400P必要なため、パーフェクトボーナス獲得は絶対条件。 PS3 vita版では計900Pでトロフィー獲得可能。 +ランク ランク1 応援禁止 好感度-3 ランク2 雑音メーカー 好感度-2 ランク3 オタマジャクシのリズム感 好感度-1 ランク4 カエルの歌声 好感度±0 ランク5 宴会部長 好感度+0.5 ランク6 ホストガールサポーター 好感度+1 ランク7 信頼の応援団長 好感度+1.5 ランク8 最高の親衛隊 好感度+2 ランク9 完全なる盛り上げ上手 好感度+2.5 ランク10 奇跡の盛り上げ上手 好感度+3 チョコレートラブ 内容は前作と同じ。口型カーソルをポッ○ーの先端にあわせA(PS3版 Vita版は○)ボタンを押すだけ。4回成功でクリア。場所が悪いと棒が折れてしまい、即座にゲームオーバーになってしまう。 動きに慣性がかかる(特にVita版は顕著)のでスティックを少しづつ傾け、カーソルをゆっくり動かすのがコツ。タイムボーナスとチョコレートボーナスの合計得点750P以上でランク10となり、実績を獲得することができる。ミスした際のペナルティが時間がかかった場合のペナルティより大きい傾向にあるので(1ミス=タイム約6.7秒分)、多少時間がかかってでもミスしないことを優先して動かしたほうが評価は高い。ノーミスであれば35秒以内でのクリアでランク10を達成できる。 +ポイント計算 タイム 初期値は975Pで、経過タイムが1秒増えるごとに-15P(例:26秒でクリアーした場合は975-15×26=585P) チョコレートボーナス 一度も空を噛まなかった場合:300P空を噛んでしまった回数が増えるごとに200P→100P→50P→0Pと減少する チョコレートを折ったり、タイムオーバーになった場合はDCCポイントは一切獲得できない。 +ランク ランク1 折れたチョコレート 好感度-3 ランク2 悲しいチョコレート 好感度-2 ランク3 チョコレートの無駄遣い 好感度-1 ランク4 チョコレートの嫌われ者 好感度±0 ランク5 未熟者 好感度+0.5 ランク6 チョコレート好き 好感度+1 ランク7 チョコレートの架け橋 好感度+2 ランク8 あまーいチョコレート 好感度+3 ランク9 チョコレートマエストロ 好感度+4 ランク10 チョコラブマスター 好感度+5
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イージー 朝倉 彼女を選択するといきなりシンとの同居から始まる。 好感度を上げる事は簡単だが、気をつけないと空気義姉妹にフラグを壊され、 彼女達にフラグが立つので注意が必要。 それ以外は危険らしい危険は無いので初心者向け。 ただし、あるフラグが立ってしまうとシンを殺そうとするBADルートに入ってしまう。 ウルトラハード 喜緑 はっきり言って激ムズ。 シンとの好感度はシナリオ内でしか手に入らないので、 如何に他のヒロインを潰し遇わせるかに神経を集中しなければならない。 スケジュールを上手く操り、ヒロイン達とシンをかち合わせる事でシン争奪戦をさせ、 好感度を上手く減らしていかないと途中で即BADエンド。 よって、好感度が上がりやすいスバルや朝倉とフェイトには要注意。 アルティメットハード ティニー 全キャラ中最も難しいキャラ。 喜緑と同じくシナリオ内でしか好感度が上がらないが、 喜緑と違って好感度減らしの手段が無い。 姉のデス子とティアナを上手く煽り操る事で彼女達に他の皆とシンを会わせない様にして、 好感度を上げさせない様にしないといけない。 だが、煽り方を間違えるとシンの好感度上げに行ってしまうので注意が必要。 一度でも他のキャラが自分の好感度よりも上になったら、 そのキャラの為に他のキャラを妨害するBADエンドになるので注意。 このシナリオをクリアすると他のキャラでプレイする時に自分以外のキャラを妨害してくれる様になる。 スィートイージー シア 簡単過ぎてスグにクリア出来るシナリオ。 他のキャラからは空気扱いな為に自滅しあってくれて、好感度アップが容易。 基本的に好感度上がりやすいので、簡単に好感度が上がる。 一応他の義姉妹には要注意だが、好感度が簡単に上がるので心配ない。 ノーマル ギンガ シアと違い中途半端な空気キャラなので相手に認識されてる。 なので、相手キャラ同士の自滅は期待出来ない。 このシナリオはスバルの好感度を上げさせない事が鍵。 基本、どんなに好感度を上げてもスグにスバルに追いつかれる。 彼女に勝つには彼女の周りを上手く利用する事。 スバルがフリーな時は大抵シンと一緒に居るので、必ず二人の邪魔をする事。 でないと気がついたらスバルエンドになっている。 以上に気をつければ、エンディングは簡単にみれる。 一度スバルとギンガをクリアすればナカジマ姉妹シナリオが出てくる。 本編 追加ディスク 隠しモード 続編 続編追加シナリオ 第三作 攻略チャート 一覧へ
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獨田マリコ ランダムイベント 電話コマンド 公園 条件・選択肢 結果 備考 1回目 体力+15 タフ+2 仲間評価-1 血の気+2 マリコ好感度+6 12/4…やきイモ 2回目 体力+10 やる気+1 タフ+2 仲間評価-1 血の気+2 マリコ好感度+3 映画館 条件・選択肢 結果 備考 1回目 体力+15 仲間評価-1 血の気+2 マリコ好感度+6 2回目 体力+15 やる気+2 仲間評価-1 血の気+2 マリコ好感度+3 鶴のラブストーリー 繁華街 条件・選択肢 結果 備考 1回目 体力+15 仲間評価-1 血の気+2 マリコ好感度+6 冬 ハンバーガー屋(3/3まで?) 条件・選択肢 結果 備考 1回目 体力+15 仲間評価-1 血の気+2 マリコ好感度+9 喫茶店(3/4~?) 条件・選択肢 結果 備考 神社(3/4~?) 条件・選択肢 結果 備考 水族館(3/4~?) 条件・選択肢 結果 備考 前回と同じ場所を選択 条件・選択肢 結果 備考 体力+5 仲間評価-1 血の気-2 マリコ好感度+3 定期イベント 12月4週コマンド前「マリコの告白」(マリコ好感度35↑) 条件・選択肢 結果 備考 A:「いいよ」 マリコが彼女になるプロフィールNo29登録 B:「いやだよ」 1月1週コマンド前「元旦」 条件・選択肢 結果 備考 A:能力を上げたい 大吉 マリコ好感度+6 B:体調を良くしたい 2月2週コマンド前「バレンタイン」 条件・選択肢 結果 備考 タフ+2 血の気+2 マリコ好感度+6 6月3週コマンド前「誕生日」 条件・選択肢 結果 備考 技術+36 素早さ+53 やる気+3 『ヘッドスライディング』『ケガ○』『盗塁○』 ウルトラ・スパイクSP/DX
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Steamの実績 キャラメイク関連 スキルレベル スキル関連 お金関連 ステータス関連 メインクエスト 鉱山 討伐 クエスト関連 ロマンスキャラクター ダイナスの祭壇 フレンド関連 復興関連 その他 Steamの実績 実績はゲームプレイをしていくと解除されていくものとなります。 ただ、たまに解除されない時もあり、次回ログイン時に付与されるものもあります。 キャラメイク関連 Customize your Character Ⅰ!(クールヘアスタイル) おそらく男性的な髪型を選ぶ。 Customize your Character Ⅱ!(キュートヘアスタイル) おそらく女性的な髪型を選ぶ。 Create an Amari Character(アマリをキャラメイクする) Create an Angel Character(エンジェルでキャラメイクする) Create an Demon Character(デーモンでキャラメイクする) Create a Naga Character(ナーガでキャラメイクする) Create an Human Character(ヒューマンでキャラメイクする) Create an Elf Character(エルフでキャラメイクする) Create an Elemental Character(エレメンタルでキャラメイクする) スキルレベル Novice Miner(採掘レベル5) Novice Angler(釣りレベル5) Novice Fighter(戦闘レベル5) Novice Farmer(農業レベル5) Novice Explorer(探険レベル5) Adept Fighter(戦闘レベル15) Adept Miner(採掘レベル15) Adept Explorer(探険レベル15) Adept Fisher(釣りレベル15) Adept Farmer(農業レベル15) Expert Fighter(戦闘レベル30) Expert Miner(探険レベル30) Expert Farmer(農業レベル30) Expert Angler(釣りレベル30) Expert Explorer(探険レベル30) Advanced Explorer(探険レベル50) Advanced Figfter(戦闘レベル50) Advanced Farmer(農業レベル50) Advanced Miner(採掘レベル50) Advanced Angler(釣りレベル50) Mster Farmer(すべての農業スキルをアンロック) Mster Explorer(すべての探険スキルをアンロック) Mster Miner(すべての採掘スキルをアンロック) Mster Figfter(すべての戦闘スキルをアンロック) Mster Angler(すべての釣りスキルをアンロック) スキル関連 Small Catch(小さい魚網を使って獲得) Large Catch(大きい魚網を使って魚を獲得) Legendary Fisherman(レジェンダリーの魚を釣り上げる) A Hop,Skip, a Jump(エアスキップを100使う) Blast Off(エアスキップを1,000使う) Jump 100 Times(ジャンプを100使う) Jump 1000 Times(ジャンプを1,000使う) And a Moo Moo there(牛を牧場に設置) With a Cluck Cluck Here(にわとりを牧場に設置) お金関連 Mana out of Hand(マナオーブを1,000集める) Mana In Hand(マナオーブを1,000所持?) Deep Pokets(ゴールドを50,000所持?) pocket Change(10,000ゴールド集める) A Small Fortune(50,000ゴールド集める) Wealthy(ゴールドを1,000,000集める) Rich(チケットを1,000集める) Royalty(チケットを10,000集める) ステータス関連 Big Heart(体力100達成) Extra Big Heart(体力200達成) Magic Touch(マナ100達成) Overflowing with Magic(マナ300達成) Die(体力が0になる) Past Your Bedtime(深夜0時に気絶) メインクエスト An Unexpected Friend(メインクエストでウェスリーとの和解) Tree House(ネルヴァリのツリーハウス解除) Monster House(ウィザーゲートのアパートメント解除) Defeat the Heat Viper(王様の迷子のペットをクリア) A Second Chance(盗賊に二回目の人生を与える) Justice(盗賊を赦さない) Defender of the Forest(東の盗賊を討伐) Made of Money(盗賊にお金を払って追い払う) We Have a Winner(カーニバルのゲームに勝利) 鉱山 Novice Spelunker(1つ目の宝箱部屋に到達) Adept Spelunker(2つ目の宝箱部屋に到達) Advanced Spelunker(3つ目の宝箱部屋に到達) Expert Spelunker(4つ目の宝箱部屋に到達) Dungeoneer Ⅰ(コンバットダンジョンで5フロア到達) Dungeoneer Ⅱ(コンバットダンジョンで15フロア到達) Dungeoneer Ⅲ(コンバットダンジョンで30フロア到達) 討伐 Defeat King Slimius XVII(サンヘイブン西にいるスライムボスを撃破) Rocky Road(単独でクラスティを討伐) Rock and Roll(助けを得てクラスティを討伐) Weed Killer(単独でウィーデルに勝つ) One More Thyme(助けを得てウィーデルに勝つ) To the Bottom(ディズィーを倒す) クエスト関連 Chef's Kiss(農場のスナックンにアイテムを渡す) A Compleate Collection(博物館をコンプリート) A Dream of Romance(チュートリアルでロマンスを選択) A Dream of Peace(チュートリアルで平和を選択) A Dream of Adventure(チュートリアルで冒険を選択) A Dream of Riches(チュートリアルでお金を選択) ロマンスキャラクター I DO(結婚する) Heartbreaker(離婚する) To woo a Bake(リアムとの好感度を10) To woo a Marchant(アンとの好感度を10) To woo a Archmage(ルシアとの好感度を10) To woo a Blacksmith(リンとの好感度を10) To woo an Adventurer(ドノヴァンとの好感度を10) To woo a Prince(ダリウスとの好感度を10) To woo an Architect(ザイラとの好感度を10) To woo a Docktor(ウォーンハルトとの好感度10) To woo a Witch(キャサリンとの好感度10) To woo a Counselor(ジュンとの好感度10) To woo a Seamstress(キティちゃんとの好感度10) To woo a Enchantress(アイリスとの好感度10) To woo a Wind Mage(ヴァンとの好感度10) To woo a the captain(ナサニエルとの好感度10) To woo a Musiclan(クロードとの好感度10) To woo an Assassin(ヴィヴィとの好感度10) To woo a Forgetful(カイとの好感度10) To woo the Assistant(ウェスリーとの好感度10) Golden Love(アンとの好感度20) Fiery Love(ルシアとの好感度20/燃えるような愛) Love at First Sight(リンとの好感度20/一目惚れ) Freeing Love(ドノヴァンとの好感度20/自由の愛) Princely Love(ダリウスとの好感20/王子の愛) Demonic Love(ザイラとの好感度20/魔性の恋) Heartfelt Love(ウォーンハルトとの好感度20/心からの愛) Hopping Love(キャサリンとの好感度20/飛び跳ねる愛) Sweet Love(リアムとの好感度20/甘い愛) Artistic Love(ジュンとの好感度20/芸術的な愛) Nya Love(キティちゃんとの好感度20/にゃ!) Magical Love(アイリスとの好感度20/魔法のような愛) WorldLy Love(ヴァンとの好感度20/世界的な愛?) Symphonic Love(クロードとの好感度20/シンフォニックな愛) Sharp Love(ヴィヴィとの好感度20/鋭い恋) Long Lost Love(カイとの好感度20/長い失恋) Sprouting Love(ウェスリーとの好感度20/芽生えた愛) An Apple a day(ウォーンハルトにりんごを贈る) ダイナスの祭壇 ダイナスの祭壇をひとつ終えるごとに解除 Dynus's Harvest Dynus's Fish Dynus's Gems Dynus's World Dynus's City Dynus's Hoard Dynus's Orchard Dynus's Future Appease the Moon Dragon(お供え物でダイナスを宥める) Defeat Dynus in Combat(戦闘でダイナスを倒す) フレンド関連 Better with a Friend(フレンド1人とマルチプレイ) Better with a Group(フレンド2人とマルチプレイ) Better with a Team(フレンド3人とマルチプレイ) Better with a Party(フレンド4人とマルチプレイ) 復興関連 Good Samaritan(カフェの復興) Fashion Icon(衣料品店の復興) Just a Trim(理髪店の復興) Wholesome Neighbor(犬小屋の復興) その他 Your New Best Friend(ペットを鎖で繋ぐ) Riding into the Sunset(マウントに騎乗)
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攻略のポイント 前半電話番号入手まで見つけました(うろつき:公園) アンケート(うろつき:公園) 一緒にご飯(うろつき:公園) 誰かと食べるという事(うろつき:公園) アカネハウス(うろつき:公園) 茜が倒れる(うろつき:公園) 茜入院中(うろつき:公園 or ランダム 汎用) 父との確執(うろつき:公園) 妹(うろつき:公園) 姉(うろつき:公園 or ランダム) 電話番号入手後誕生日・1年目(定期 1年目9月1週コマンド前) 公園汎用イベント(うろつき:公園)※電話番号入手前でも確認 茜と雪ちゃん(うろつき:公園 連続) 焼き芋(ランダム 9月~2月限定) クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後) 初詣・2年目(定期 2年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:射的おみくじ) バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド後) 白い何か(ランダム) デートイベント汎用 特殊春(3月~5月) 夏(6月~8月) 秋(9月~11月) 冬(12月~2月) 後半中盤(3年目3月まで)誕生日・2年目(定期 2年目9月1週コマンド前) クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後) 初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前) バレンタイン(定期 3年目2月2週コマンド後) 終盤(3年目4月以降)自分の部屋 茜の告白(追加 7月まで) リンの心配(ランダム) 忘れてください(うろつき:公園) リンの確認(追加 7月限定) 茜の心(定期 3年目8月3週コマンド後) 誕生日・3年目(定期 3年目9月1週コマンド前) エピローグ 攻略のポイント ランダムイベントでリンが2回登場しないと途中でイベントが進行しなくなるので、早めに登場するかどうかで難易度が変わってくる。 BAD狙いの際はなるべく早く電話番号を入手し、後述の特殊デートイベントを効率よく出現させて汎用デートを回避すると良い。 運要素が絡むのはリンとの出会いだけでなく、公園うろつきでも他のイベントに邪魔される可能性があったり 終盤にも必須のランダムイベントがあるため、安定して攻略する事が難しく、育成面ではかなり厳しい。 投手の場合、超特殊能力の「剛球」は魅力的だが、マイナス特殊能力も確定で取得してしまう。 一部のデートイベントでは、低確率ながら強力な特殊能力を貰えるチャンスがあるため、うまく活用したい。 (大まかな流れ) (1)公園にうろつき、茜とのイベントを5回発生させる。 (2)リンと会うランダムイベントを2回発生させた後、公園にうろつき電話番号入手 (3)1ヶ月に1度発生する特殊デートイベントを、合計12回発生させる (4)3年目4月以降にデートで「自分の部屋」を選択 (5)汎用デートで追加イベントを起こし、さらに3年目7月3週までにランダムイベント1回と公園うろつきでイベントを発生させる。 その後7月中にデートし追加イベントを起こす。 (6)3年目8月3週に好感度95以上でグッドエンド(エピローグNo.25,No.39)、好感度95未満でバッドエンド(エピローグNo.26) (7)グッドエンド確定済の場合、3年目9月1週に超特殊能力取得 前半 電話番号入手まで 見つけました(うろつき:公園) 条件・選択肢 結果 備考 A そんな事より、待ち合わせだ 体力-10 仲間評価+3 変化球/すばやさ+2 イベント終了攻略失敗 B 時間がないけど手伝ってやるか 体力-10 仲間評価+1 変化球/すばやさ+2 茜好感度+2確率で『逃げ球』(投手)『走塁○』(野手)取得 イベント継続 アンケート(うろつき:公園) 条件・選択肢 結果 備考 A やっぱり、やめとくよ 体力-10 仲間評価+3 変化球+2 イベント終了攻略失敗 B 今度でいいかな? 体力-10 仲間評価+1 変化球+2 好感度+2 確率『リリース○』(投手)『走塁〇』(野手) イベント継続 一緒にご飯(うろつき:公園) 条件・選択肢 結果 備考 A 何かして欲しい事ってある? 体力+20 やる気+2 好感度+2 確率『リリース○』(投手)『体当り』(野手) 私をいもう・・・・・・ B 何か欲しい物ってある? 体力+20 やる気+2 好感度+2 私のおにい・・・・・・ 誰かと食べるという事(うろつき:公園) 条件・選択肢 結果 備考 A たまに一緒に食べるか? 体力+30 やる気+2 好感度+3 確率『打たれ強い』『打球反応○』(投手)『チャンス○』(野手) 逝っちゃいました。 B あははははははは! 体力+30 やる気+2 好感度+2 確率『ムラッ気』(共通)『打たれ強い』『軽い球』(投手)『チャンス○』(野手) 落とされていきます! アカネハウス(うろつき:公園) 条件・選択肢 結果 備考 A すぐに帰れ! やる気-2 技術+2 好感度+1 確率『逃げ球』『重い球』(投手)『守備職人』『体当り』(野手)「不眠症」 あんな場所に戻るくらいなら・・・・。イベント継続 B 今までに危険な目に遭った事は? やる気+2 技術+3 好感度+3『ムラッ気』(共通)『送球〇』(野手) 盗撮ウキウキ生写真ですね。イベント終了攻略失敗 茜が倒れる(うろつき:公園) ランダムイベントでリンが2回登場した後に発生。 結果 備考 やる気+1 変化球+5 好感度+3 確率『打球反応○』(投手)『チャンスメーカー』(野手) 高坂という男を調べてくれ。 茜入院中(うろつき:公園 or ランダム 汎用) 次のイベントに進むまで発生。 結果 備考 体力+30 父との確執(うろつき:公園) 小ネタ イベント発生年によって茜の年齢などメッセージ中で数字表記の部分が変化するが学年は変化しない 条件・選択肢 結果 備考 A 一人が好きか? やる気+1 技術+3 体力最大値+1 弱気と不眠症が治る投手 20% 『リリース○』 80% 『ムラッ気』野手 20% 『体当り』 80% 『ムラッ気』 たまにはいいかもね。 B 家族ってなんだろう? やる気+2 体力最大値+1 技術+2 弱気と不眠症が治る投手 15% 『低め○』 85% 『ムラッ気』野手 15% 『固め打ち』 85% 『ムラッ気』 わからないかな。 妹(うろつき:公園) 他に彼女扱いのキャラがいる場合は発生しない このイベントにより茜が彼女扱いになると思われる(白瀬がデートの誘いを断るようになる) 条件・選択肢 結果 備考 A 家族の問題だ! 体力-20 やる気-3 体力最大値+1 確率『リリース○』(投手)「不眠症」 俺は関係ないだろ。イベント終了攻略失敗 B 飛び出す! 体力+40 やる気+5 体力最大値+2 筋力+5 技術+5 変化球+5 好感度+5確率『勝ち運』『奪三振』(投手)『守備職人』『広角打法』(野手) はい!お兄ちゃん!イベント継続プロフィールNo 41登録 姉(うろつき:公園 or ランダム) 結果 備考 体力+30 やる気+3 好感度+5 弱気と不眠症と恋の病が治る投手 50% 『ピンチ○』 野手 50% 『チームプレイ○』 リンお姉さん! これ以降、茜に電話をするとデートイベントが発生するようになる。詳細は「デートイベント」の項目を参照。 デートイベントの発生がイベントの進行に関わってくるので注意。 電話番号入手後 この項目ではデートイベント以外のイベントを紹介。いずれも必須ではない。 誕生日・1年目(定期 1年目9月1週コマンド前) 結果 備考 体力+40 やる気+3 好感度+5「置物」もしくは「攻略本」入手 アカネも、もらってください! 公園汎用イベント(うろつき:公園)※電話番号入手前でも確認 条件・選択肢 結果 備考 体力50以上 次へ 体力50未満 体力+30 やる気+1 茜好感度+2 条件・選択肢 結果 備考 A 筋トレ パターン1 体力-25 やる気+1 筋力+4 好感度+3 アカネも持ち上げてください!! パターン2 体力-15 やる気+2 筋力+2 好感度+2 (公園で筋トレをしました) B ダッシュ パターン1 体力-20 やる気+1 変化球+2 好感度+3 これでも飲んでください。 パターン2 体力-15 やる気+2 変化球+2 好感度+2 (公園で走りこみをしました) C 休む 体力+30 やる気+1 好感度+3 (公園でアカネと楽しく過ごしました) 茜と雪ちゃん(うろつき:公園 連続) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+30 やる気+2 技術+2 好感度+2 イノのシシさん 2回目 A 声をかける 体力+30 やる気+1 技術+3 好感度+2 B 見守る 技術+2 好感度+1 3回目 ― 体力-20 やる気-1 体力最大値+3 技術+3 好感度+1 確率「打ち身」 4回目 A やめさせる 体力+30 やる気+ 技術+2 好感度+1 確率『チャンス×』 イベント終了 B 見守る 体力+40 やる気+ 技術+5 素早さ+5 好感度+5 イベント継続 5回目 ― 体力+30 やる気+ 素早さ+10 好感度+2 6回目 A うれしいか? 体力+20 やる気+ 技術+20 『ムードメーカー』(野手) B よかったな 体力+20 やる気+ 素早さ+20 焼き芋(ランダム 9月~2月限定) 「怖い新聞」を持っていると発生。 結果 備考 やる気+2 好感度+2 「怖い新聞」消失 ありますか!! クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後) 結果 備考 体力+30 やる気+3 好感度+5「おまもり」入手 愛のムチ炸裂です。 初詣・2年目(定期 2年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:射的おみくじ) 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+30 やる気+3 筋力+10 技術+10 変化球+10 好感度+5 マニアポイント-10 確率『バント○』 吉 体力+30 やる気+2 筋力+5 技術+5 変化球+5 好感度+4 マニアポイント-10 確率『バント○』 末吉 確率『バント○』? 凶 「エラー」 大凶 「エラー」 バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド後) 結果 備考 体力+30 やる気+3 筋力+5 技術+5 変化球+5 好感度+3 「恋の病」 ハッピーバレンタインです! 白い何か(ランダム) 「呪いの人形」を持っていると発生。 結果 備考 やる気-1 好感度+2 「呪いの人形」消失 ピシッ!! デートイベント 1ヶ月に1度、各季節・各場所で特殊デートイベントが1回ずつ発生。ちなみに、3~5月を春、6~8月を夏、9~11月を秋、12~2月を冬と見なす。 終盤のイベントの進行には、特殊デートイベントを12個発生させる必要がある。12個発生させると、特殊デートイベントは発生しなくなる。 特殊デートイベントの中にはリンが登場するイベント(全部で7個)があり、そのイベントを何個起こしたかによって終盤の必須イベントの結果が変化する。 汎用 汎用デートイベントはいずれの場所でも下記の結果で固定。イベント内容は場所によって若干変化する。 結果 備考 体力+20 やる気+1 茜好感度+2 特殊 春(3月~5月) 条件・選択肢 結果 備考 A 海 体力+30 やる気+1 技術+3 好感度+4 確率『低め○』(投手)『代打○』(野手) レッツ スプリング シーー!! B 釣り 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+3 マニアポイント-10 はわわわわわわわわ!! C 街 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+4 マニアポイント-10 かわいい服を選んでください。 D 遊園地 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+3確率『回復○』『四球』(投手)『固め打ち』『エラー』(野手) YU・EN・TIです! E 公園 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+4 マニアポイント-10 グウ~!! F 展望台 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+3 マニアポイント-10 この木の下でご飯にするです!!※リン登場 G 神社 体力+30 やる気+1 技術+3 好感度+3確率『スロースターター』『低め○』(投手)『ローボールヒッター』(野手)『ムード×』 アカネの「ア」の字はアイラブユー♪ 夏(6月~8月) 条件・選択肢 結果 備考 A 海 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+3確率『牽制○』(投手)『ムードメーカー』(野手) 三人で行きたかったんです!※リン登場 B 釣り 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+3 確率『チャンス×』(野手) むう~。負け戦です! C 街 体力+30 やる気+1 技術+3 好感度+3 確率『ムラッ気』(共通)『勝ち運』(投手)『チャンスメーカー』(野手) 容疑セクハラ!!※リン登場 D 遊園地 体力+30 やる気-3 技術+3 好感度+3 確率『打球反応〇』(投手) 『ハイボールヒッター』(野手) キューーーーー!!バタン!!※リン登場 E 公園 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+3 確率『ムード×』『逆境〇』(野手) 一家に一台アカネをどうぞ! F 展望台 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+3 マニアポイント+20確率『重い球』(投手)『内野安打○』(野手) ゴニョゴニョ・・・・・ G 神社 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+3確率『リリース○』(投手)『代打○』(野手) ピタッ!! 秋(9月~11月) 条件・選択肢 結果 備考 A 海 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+4確率『スロースターター』(投手)『チャンス×』(野手) 秋の海は切ないですね。 B 釣り 体力+20 やる気+2 体力最大値+1 野球知識+3 技術+3 好感度+3確率『負け運』(投手)『エラー』(野手) サンマは秋に刀と魚です!!※リン登場 C 街 体力+30 やる気+1 技術+3 好感度+2確率『一発』(投手)『パワーヒッター』『エラー』(野手) ジーーーーーーーー!! D 遊園地 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+4 マニアポイント-10 イメージキャラクターになります。 E 公園 体力+30 技術+3 好感度+3 「弱気」「不眠症」 明日は無いわよ F 展望台 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+3 きっとリンお姉さんを・・・・・ G 神社 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+3確率『四球』(投手)『チームプレイ×』『広角打法』(野手) はい!がんばります!! 冬(12月~2月) 条件・選択肢 結果 備考 A 海 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+4 マニアポイント-10 もっとあっためてくださ~い!! B 釣り 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+4確率『重い球』(投手)『守備職人』(野手) 釣られます!! C 街 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+3確率『安定感』(共通)『ランナー×』(投手)『走塁×』(野手) ニパッ D 遊園地 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+3確率『勝ち運』(投手)『チャンス○』(野手) 棚から栗きんとんです! E 公園 体力+30 やる気+1 技術+3 好感度+3 プシュー!!※リン登場 F 展望台 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+3 確率『送球〇』(野手) わっ!ネタバレしました!! G 神社 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+3 マニアポイント-10 神社とアカネのお腹が救われました!!※リン登場 後半 中盤(3年目3月まで) 誕生日・2年目(定期 2年目9月1週コマンド前) 結果 備考 体力+50 やる気+3 好感度+5「赤のリストバンド」or「攻略本」入手 何でも好きにしてください!! クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後) 結果 備考 体力+30 やる気+3 好感度+5「よくとぶバット」入手 返事はアカネ少佐!! 初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前) このイベントではミニゲームは発生しない。 結果 備考 体力+30 やる気+3 筋力+10 技術+10 変化球+10 好感度+5 マニアポイント-10 ダメ・・・・ですか? バレンタイン(定期 3年目2月2週コマンド後) 結果 備考 体力+40 やる気+3 筋力+10 技術+10 変化球+10 好感度+5確率『リリース○』(投手)『満塁男』(野手) バレンタインの由来を知っていますか? 終盤(3年目4月以降) 自分の部屋 特殊デートイベントを合計12回起こしていると、行き先の選択肢に出現 結果 備考 体力+30 好感度+5 「不眠症」 兄とはもう見れません。 茜の告白(追加 7月まで) デートイベントに追加で発生。 結果 備考 体力+30 好感度+3 確率『体当り』(野手) ○○さんの事が好きです。 リンの心配(ランダム) このイベントと次のイベントを7月3週までに発生させないと攻略失敗が確定する。 条件・選択肢 結果 備考 A 知らない やる気+2 技術+5投手 10% 『重い球』 27% 『四球』 63% なし野手 10% 『守備職人』 27% 『チームプレイ×』 63% なし ウソじゃないわよね B 少しだけ話す やる気+2 技術+5 投手 20% 『牽制○』 野手 20% 『安定感』 アカネには甘いから 忘れてください(うろつき:公園) 結果 備考 やる気-3 筋力+5 技術+5 変化球+5 好感度+3「不眠症」 この間のことは忘れてください。 リンの確認(追加 7月限定) デート時に追加で発生。 選択肢 結果 備考 A できる 体力+30 やる気+3 筋力+10 技術+10 変化球+10 『不眠症』除去 私を裏切らないでね。 B できない 体力+30 やる気+3 筋力+10 変化球+10『四球』『寸前×』(投手)『チャンス×』『三振』『チームプレイ○』(野手) 攻略失敗 Aを選んだ場合、リンが登場する特殊デートイベントを何個発生させたかによって下記の結果が追加。 イベント数 結果 備考 0個 『センス×』取得 1個~6個 全経験点+5~+18 イベント数が多いほど、取得経験点が上昇 7個 全経験点+20『尻上がり』(投手)『広角打法』(野手)取得 茜の心(定期 3年目8月3週コマンド後) エンディングの分岐となるイベント。茜好感度95以上でグッドエンド確定、足りなければバッドエンド確定となる。 条件・選択肢 結果 備考 茜好感度95以上 体力+50 やる気+5 筋力+10 技術+10 変化球+10 好感度+5 『スロースターター』(投手)『内野安打○』(野手) グッドエンド確定プロフィールNo 17・37登録 茜好感度95未満 体力-20 やる気-5 好感度+3 『寸前×』『重い球』(投手)『サヨナラ男』『エラー』(野手)40% 不眠症 40% 胃炎 バッドエンド確定プロフィールNo 17登録 誕生日・3年目(定期 3年目9月1週コマンド前) 条件・選択肢 結果 備考 グッドエンド確定済 体力+50 やる気+5 筋力+75 技術+75 変化球+75 好感度+2 マニアポイント-30『奪力』(野手)『剛球』(投手)取得 探していた物が見付かりました!! バッドエンド確定済 体力+30 やる気+2 筋力+20 技術+20 変化球+20 好感度+3 マニアポイント-30 確率『守備職人』(野手) お誕生日おめでとうございます! 「茜の心」未発生 体力+50 やる気+3 筋力+10 変化球+10 好感度+5 マニアポイント-30『ナイスなグラブ』『人工精霊』入手 リンお姉さんの家です! エピローグ グッドエンドが確定すると誕生日イベントで超特殊能力取得。グッドエンド登録時にリンのエピローグも登録される。 条件・選択肢 結果 備考 茜好感度95以上で「茜の心」発生 グッドエンド エピローグNo 25・39登録 茜好感度95未満で「茜の心」発生 バッドエンド エピローグNo 26登録
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プロフィール ヤワラギ・ヒヨリ(平和・平和)はラブでピースな快活ガール! 困ったときもピンチの時もウサウサピースで切り抜ける!(願望) 結果オーライ天下泰平、楽しく打てればそれでいい! 所属 ネリマ壱役高等学校 学年 2年生 誕生日 9月21日(国際平和デー) 好きなもの 平和、カラオケ、ネリマ大根 苦手なもの ケンカ、パズル、花粉 役モチーフ ピンフ CV 和氣あず未 麻雀アクター 高宮マリ 好感度 + 好感度1 ~ 好感度20 好感度 特典 種別 1 2 ボイス「裏目」 3 ボイス「打牌」 4 ボイス「安全牌」 5 ボイス「危険牌」 6 ボイス「ツモ切り」 7 ボイス「長考」 8 ボイス「鳴き」 9 ボイス「鳴き(他家)」 10 ムサシ コミュニケーションシナリオ1 11 ボイス「鳴き(他家)」 12 ボイス「リーチ」 13 ボイス「リーチ」 14 ボイス「リーチ(他家)」 15 ボイス「ガールズカットイン」 16 ボイス「意気込み」 17 ボイス「マッチング」 18 ボイス「連荘」 19 ボイス「連荘(他家)」 20 ダブピー♪ランデヴー / オフボーカル(ショート) + 好感度21 ~ 好感度40 好感度 特典 種別 21 ボイス「局開始時」 22 ボイス「局開始時」 23 ボイス「局開始時」 24 ボイス「局開始時」 25 ボイス「局開始時」 26 ボイス「局開始時」 27 ボイス「局開始時」 28 ボイス「局開始時」 29 ボイス「オーラス」 30 ボイス「雑談」 31 ボイス「オーラス」 32 ボイス「オーラス」 33 ボイス「オーラス」 34 ボイス「ドラ切り」 35 ボイス「ツモ切り」 36 ボイス「ツモ」 37 ボイス「裏目」 38 ボイス「打牌」 39 ボイス「安全牌」 40 ヒヨリ コミュニケーションシナリオ2 + 好感度41 ~ 好感度60 好感度 特典 種別 41 ボイス「危険牌」 42 ボイス「ツモ切り」 43 ボイス「長考」 44 ボイス「鳴き」 45 ボイス「鳴き(他家)」 46 ボイス「鳴き(他家)」 47 ボイス「リーチ」 48 ボイス「リーチ」 49 ボイス「リーチ(他家)」 50 ボイス「雑談」 51 ボイス「ガールズカットイン」 52 ボイス「ツモ切り」 53 ボイス「危険牌」 54 ボイス「鳴き(他家)」 55 ボイス「ガールズカットイン」 56 ボイス「流局」 57 ボイス「アガリ」 58 ボイス「アガリ」 59 ボイス「アガリ」 60 ダブピー♪ランデヴー / オフボーカル(フル) + 好感度61 ~ 好感度80 好感度 特典 種別 61 ボイス「アガリ」 62 ボイス「流局」 63 ボイス「支払い」 64 ボイス「支払い」 65 ボイス「支払い」 66 ボイス「支払い」 67 ボイス「支払い」 68 ボイス「流局」 69 ボイス「ツモ」 70 ボイス「雑談」 71 ボイス「裏目」 72 ボイス「打牌」 73 ボイス「安全牌」 74 ボイス「危険牌」 75 ボイス「ツモ切り」 76 ボイス「長考」 77 ボイス「鳴き」 78 ボイス「鳴き(他家)」 79 ボイス「鳴き(他家)」 80 ヒヨリ コミュニケーションシナリオ3 + 好感度81 ~ 好感度100 好感度 特典 種別 81 ボイス「リーチ」 82 ボイス「リーチ」 83 ボイス「リーチ(他家)」 84 ボイス「ガールズカットイン」 85 ボイス「意気込み」 86 ボイス「マッチング」 87 ボイス「連荘」 88 ボイス「連荘(他家)」 89 ボイス「局開始時」 90 ボイス「雑談」 91 ボイス「局開始時」 92 ボイス「局開始時」 93 ボイス「局開始時」 94 ボイス「局開始時」 95 ボイス「局開始時」 96 ボイス「局開始時」 97 ボイス「局開始時」 98 ボイス「オーラス」 99 ボイス「オーラス」 100 ダブピー♪ランデヴー / オンボーカル(ショート) + 好感度101 ~ 好感度120 好感度 特典 種別 101 ボイス「オーラス」 102 ボイス「オーラス」 103 ボイス「ドラ切り」 104 ボイス「ツモ切り」 105 ボイス「ツモ」 106 ボイス「裏目」 107 ボイス「打牌」 108 ボイス「安全牌」 109 ボイス「危険牌」 110 ボイス「雑談」 111 ボイス「ツモ切り」 112 ボイス「長考」 113 ボイス「鳴き」 114 ボイス「鳴き(他家)」 115 ボイス「鳴き(他家)」 116 ボイス「リーチ」 117 ボイス「リーチ」 118 ボイス「リーチ(他家)」 119 ボイス「ガールズカットイン」 120 ボイス「雑談」 + 好感度121 ~ 好感度140 好感度 特典 種別 121 ボイス「ツモ切り」 122 ボイス「危険牌」 123 ボイス「鳴き(他家)」 124 ボイス「ガールズカットイン」 125 ボイス「流局」 126 ボイス「アガリ」 127 ボイス「アガリ」 128 ボイス「アガリ」 129 ボイス「アガリ」 130 ボイス「雑談」 131 ボイス「流局」 132 ボイス「支払い」 133 ボイス「支払い」 134 ボイス「支払い」 135 ボイス「支払い」 136 ボイス「支払い」 137 ボイス「流局」 138 ボイス「雑談」 139 ボイス「雑談」 140 ボイス「雑談」 + 好感度141 ~ 好感度160 好感度 特典 種別 141 - 142 - 143 - 144 - 145 ボイス「雑談」 146 - 147 - 148 - 149 - 150 ダブピー♪ランデヴー / オンボーカル(フル) 151 - 152 - 153 - 154 - 155 ボイス「雑談」 156 - 157 - 158 - 159 - 160 - + 好感度161 ~ 好感度180 好感度 特典 種別 161 - 162 - 163 - 164 - 165 ボイス「雑談」 166 未実装 167 未実装 168 未実装 169 未実装 170 未実装 171 未実装 172 未実装 173 未実装 174 未実装 175 未実装 176 未実装 177 未実装 178 未実装 179 未実装 180 未実装 ファン数 ファン数 運 速 攻 守 300 制服ヒヨリ(青)その1 制服ヒヨリ(赤)その1 制服ヒヨリ(白)その1 制服ヒヨリ(緑)その1 600 ファイトスピリット ファイトスピリット ファイトスピリット ファイトスピリット 1,200 ペンライト(青) ペンライト(赤) ペンライト(白) ペンライト(緑) 2,000 ファイトスピリット ファイトスピリット ファイトスピリット ファイトスピリット 3,000 ピースうさぎマスコット(青) ピースうさぎマスコット(赤) ピースうさぎマスコット(白) ピースうさぎマスコット(緑) 4,500 ファイトスピリット ファイトスピリット ファイトスピリット ファイトスピリット 6,000 ファイトスピリット ファイトスピリット ファイトスピリット ファイトスピリット 9,000 制服ヒヨリ(青)その2 制服ヒヨリ(赤)その2 制服ヒヨリ(白)その2 制服ヒヨリ(緑)その2 12,000 ファイトスピリット ファイトスピリット ファイトスピリット ファイトスピリット 20,000 ピースうさぎ風船(青) ピースうさぎ風船(赤) ピースうさぎ風船(白) ピースうさぎ風船(緑) 30,000 ピースアロー あたり棒 ヒヨリのマイク 食べかけの団子 ファイトスピリット 衣装 制服/ヒヨリ デビューウェア/ヒヨリ ファイトスピリットx100個にて開放。 水着/ヒヨリ デビューウェアを開放後、ファイトスピリットx100個にて開放。 水着(NDKカラー) デビューウェアを開放後、ファイトスピリットx50個にて開放。 レースクイーン/ヒヨリ デビューウェアを開放後、ファイトスピリットx100個にて開放。 霊夢の巫女服/ヒヨリ デビューウェアを開放後、ファイトスピリットx100個にて開放。 ガールズカットイン 鳴き リーチ アガリ(小) アガリ(大) リーチBGM BGM名 入手手段 ノーマルリーチBGM 最初から所持 ダブピー♪ランデヴー / オフボーカル(ショート) 好感度20の報酬 ダブピー♪ランデヴー / オフボーカル(フル) 好感度60の報酬 ダブピー♪ランデヴー / オンボーカル(ショート) 好感度100の報酬 ダブピー♪ランデヴー / オンボーカル(フル) 好感度150の報酬 VVelcome!!(ショート) BEMANIファイトガールで2対局で獲得 VVelcome!!(フル) BEMANIファイトガールで7対局で獲得
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イベントカレンダー 1年目 2年目 3年目 プロフィールは登録条件を満たした後サクセスをクリアすることで登録される。 イベントカレンダー イベントカレンダー 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 1年目 1年目 1年9月1週(前) 1年9月2週(前) 1年9月3週(前) 1年9月4週(後) 1年10月1週(前) 1年11月4週(前) 1年12月1週(後) 1年12月2週(後) 1年12月4週(前):クリスマス(1年目) 1年1月1週(前):初詣(1年目) 1年1月3週(前) 1年2月1週(後) 1年2月2週(前):バレンタイン(1年目) 1年3月4週(後) 1年9月1週(前) 1年9月1週(前) 条件・選択肢 結果 備考 ― プロフィールNo16登録 1年9月2週(前) 1年9月2週(前) 条件・選択肢 結果 備考 ― 評価画面に明日香の好感度が追加 1年9月3週(前) 1年9月3週(前) (イベント短縮ONで完全カット) 条件・選択肢 結果 備考 ― 俺は絶対にあきらめないぞ! 1年9月4週(後) 1年9月4週(後) 条件・選択肢 結果 備考 ― 野球部壊滅プロフィールNo25登録 1年10月1週(前) 1年10月1週(前) 条件・選択肢 結果 備考 ― 亀田が入部うろつきコマンドと電話コマンドが追加 1年11月4週(前) 1年11月4週(前) 条件・選択肢 結果 備考 平山が入部していない ― 平山が入部 1年12月1週(後) 1年12月1週(後) 条件・選択肢 結果 備考 主人公を含めて部員9人未満 ― 3月までに9人集めないと、廃部にされちゃうわよ 主人公を含めて部員9人以上かつ野手8人未満 野手が足りない 主人公を含めて部員9人以上かつ野手8人以上 顧問になってくれそうな人は見つかりましたか? 1年12月2週(後) 1年12月2週(後) 条件・選択肢 結果 備考 ― プロフィールNo39登録 1年12月4週(前) 1年12月4週(前):クリスマス(1年目) 条件・選択肢 結果 備考 50% やる気+1 タフ+1 明日香の好感度+2 25%で「虫歯」 明日香のたこケーキ 25% やる気-1 血の気+2 各約6%で「サボリぐせ」「弱気」 約3%で「逆境○」のコツLv5(野手) 帰ってケーキでも食べよう 25% やる気+1 タフ+1 血の気+2 ようこ先生の好感度+5 各約6%で「サボリぐせ」「意外性」のコツLv5(野手) ようこ先生からプレゼント 1年1月1週(前) 1年1月1週(前):初詣(1年目) 条件・選択肢 結果 確率 能力を上げたい 大吉 やる気+3 全経験点+20 約13% 吉 やる気+2 全経験点+10 25% 中吉 やる気+1 全経験点+5 約13% 小吉 やる気+1 全経験点+3 約13% 末吉 全経験点+1 約19% 凶 やる気-3 「弱気」「不眠症」 約16% 大凶 やる気-6 「しゃく」「サボリぐせ」「弱気」「不眠症」 約3% 体調を良くしたい 大吉 やる気+3 体力+30 タフ+12 血の気-20 約13% 吉 やる気+2 体力+20 タフ+7 血の気-12 25% 中吉 やる気+1 体力+15 タフ+5 血の気-8 約13% 小吉 やる気+1 体力+10 タフ+2 血の気-1 約13% 末吉 体力+5 約19% 凶 やる気-3 「弱気」「不眠症」 約16% 大凶 やる気-6 「しゃく」「サボリぐせ」「弱気」「不眠症」 約3% 女の子にもてたい 大吉 やる気+3 女の子全員の好感度+9 約13% 吉 やる気+2 女の子全員の好感度+6 25% 中吉 やる気+1 女の子全員の好感度+4 約13% 小吉 やる気+1 女の子全員の好感度+1 約13% 末吉 ― 約19% 凶 やる気-3 「弱気」「不眠症」 約16% 大凶 やる気-6 「しゃく」「サボリぐせ」「弱気」「不眠症」 約3% ※どの選択肢を選んでも中吉以上だと明日香と出会い、明日香の好感度+6 1年1月3週(前) 1年1月3週(前) 条件・選択肢 結果 備考 ― 荒井三兄弟が入部プロフィールNo13・14・15登録 1年2月1週(後) 1年2月1週(後) 条件・選択肢 結果 備考 主人公を含めて部員9人未満 ― 3月までに9人集めないと、廃部にされちゃうわよ 主人公を含めて部員9人以上かつ野手8人未満 野手が足りない 主人公を含めて部員9人以上かつ野手8人以上 顧問になってくれそうな人は見つかりましたか? 1年2月2週(前) 1年2月2週(前):バレンタイン(1年目) 条件・選択肢 結果 備考 50% やる気-1 タフ+1 血の気+2 明日香の好感度+5 明日香からチョコ 50% やる気-1 血の気+2 各約6%で「サボリぐせ」「弱気」 誰にも貰えず 1年3月4週(後) 1年3月4週(後) 条件・選択肢 結果 備考 主人公を含めて部員が9人(投手1人・野手8人)以上集まっている 一章クリア ようこ先生・外藤が入部プロフィールNo24登録 主人公を含めて部員が9人(投手1人・野手8人)以上集まっていない ゲームオーバー アルバムNo1・8登録 2年目 2年目 2年4月1週(後) 2年4月2週(前) 2年4月2週(後) 2年4月3週(前) 2年4月3週(後) 2年5月1週(後):あかつき大附属高校と練習試合 2年6月1週(後):パワフル高校と練習試合 2年6月3週(前):誕生日(2年目) 2年7月1週(後) 2年7月2週(後) 2年7月4週(前) 2年8月2週(前) 2年8月4週(後) 2年9月2週(前) 2年10月1週(後):秋季大会1回戦(赤とんぼ高校戦) 2年10月2週(後):秋季大会2回戦(白鳥学園戦) 2年10月3週(前) 2年10月3週(後):秋季大会決勝戦(大東亜学園戦) 2年10月4週(前) 2年12月4週(前):クリスマス(2年目) 2年1月1週(前):初詣(2年目) 2年2月2週(前):バレンタイン(2年目) 2年2月4週(前) 2年3月4週(後):白鳥学園と練習試合 2年4月1週(後) 2年4月1週(後) 条件・選択肢 結果 備考 ― 1年の時に猪狩進と出会っているとイベント内容が若干変化 2年4月2週(前) 2年4月2週(前) 条件・選択肢 結果 備考 ― 今年中に公式戦で勝てないと廃部 2年4月2週(後) 2年4月2週(後) 条件・選択肢 結果 備考 ― 評価画面に智美の好感度が追加 2年4月3週(前) 2年4月3週(前) 条件・選択肢 結果 備考 ― 妨害コマンド追加 2年4月3週(後) 2年4月3週(後) 条件・選択肢 結果 備考 やる気+2 評価画面に由紀の好感度が追加 2年5月1週(後) 2年5月1週(後):あかつき大附属高校と練習試合 試合前 条件・選択肢 結果 備考 入院していない ― 1年に猪狩進と出会っているとイベント内容が若干変化 入院している やる気-1 血の気+12 試合に出られない 昨日、うちとあかつき高校が試合したでやんす 試合状況 状況 備考 後攻 8回裏 2-3 攻撃 無死無塁 試合後 試合結果 結果 備考 勝利 やる気+2 血の気-6 世間評価+6 経験点獲得 仲間能力上昇 ボブが「アベレージヒッター」取得 田中が「パワーヒッター」取得 平山(投手)が「乱調」除去 平山(野手)が「ヘッドスライディング」取得 1年の時に猪狩進と出会っているとイベント内容が若干変化 敗北 やる気+1 血の気+8 経験点獲得 仲間能力上昇 獲得経験点(やる気普通) ゲームレベル 勝利 敗北 エキスパート 全経験点+9 全経験点+4 ノーマル 全経験点+5 全経験点+2 ルーキー 全経験点+4 全経験点+1 フレッシュ 全経験点+4 全経験点+1 2年6月1週(後) 2年6月1週(後):パワフル高校と練習試合 試合前 条件・選択肢 結果 備考 入院していない 妨害コマンド使用あり 血の気+6 妨害コマンド使用なし やる気+2 世間評価+4 由紀の好感度+6 入院している 妨害コマンド使用あり 血の気+6 試合に出られない 妨害コマンド使用なし やる気+2 血の気+2 試合に出られない 試合状況 状況 備考 後攻 8回裏 2-1 攻撃 無死無塁 試合後 試合結果 結果 備考 勝利 やる気+1 血の気-8 世間評価+6 経験点獲得 仲間能力上昇 村上が「パワーヒッター」取得 平山(投手)の「対ピンチ」のランクが1つ上昇 平山(野手)の「チャンス」のランクが1つ上昇 敗北 やる気+1 血の気+8 経験点獲得 仲間能力上昇 獲得経験点(やる気普通) ゲームレベル 勝利 敗北 エキスパート 全経験点+16 全経験点+4 ノーマル 全経験点+10 全経験点+2 ルーキー 全経験点+6 全経験点+1 フレッシュ 全経験点+6 全経験点+1 2年6月3週(前) 2年6月3週(前):誕生日(2年目) 条件・選択肢 結果 備考 彼女がおらず一定確率 やる気-1 血の気+2 約13%で「短気」(投手)各約6%で「サボリぐせ」「弱気」 何もなかった 彼女がおらず25% やる気+1 体力+10 血の気+4 50%で「しゃく」が治る ようこ先生から 彼女がおらず約13% やる気+1 体力+10 タフ+6(入院時以外)「弱気」「不眠症」が治る 智美から 明日香が彼女 やる気+3 素早さ/変化球+30 「サボリぐせ」「弱気」が治る 「センス×」除去 タコ印ソックス 明日香の好感度が35以上で25% 由紀が彼女 やる気+3 技術+30 「サボリぐせ」「弱気」が治る 「センス×」除去 けろぴー手袋 由紀の好感度が35以上で25% みなこが彼女 やる気+3 筋力+30 「サボリぐせ」「弱気」が治る 「センス×」除去 ペンギンマークのTシャツ 智美が彼女 やる気+2 体力+10 タフ+6(入院時以外)スタミナ+3(投手)「弱気」「不眠症」が治る 「安定感」 「一発」除去(投手) 智美から 2年7月1週(後) 2年7月1週(後) 条件・選択肢 結果 備考 ― 以降神社うろつきで猪狩進との練習イベントが発生しない 2年7月2週(後) 2年7月2週(後) 条件・選択肢 結果 備考 入院していない やる気-3 血の気+16 この後誰と話したかで分岐(イベント短縮ONだと発生しない) 入院している やる気-2 血の気+16 条件・選択肢 結果 備考 明日香と話した場合(彼女なら100%、それ以外だと25%) やる気+2 体力+5 タフ+2 「サボリぐせ」「恋の病」が治る 由紀と話した場合(彼女なら100%、それ以外だと75%) やる気+1 「サボリぐせ」「恋の病」が治る 智美と話した場合(彼女なら100%、それ以外だと75%) ― 2年7月4週(前) 2年7月4週(前) 条件・選択肢 結果 備考 入院しておらず、25%の確率 やる気-1 体力-15 タフ-5 海に行くでやんす! 2年8月2週(前) 2年8月2週(前) 条件・選択肢 結果 備考 明日香、由紀以外の女の子が彼女ではない 明日香が彼女 やる気+3 体力+15 明日香の好感度+7 明日香の好感度が31以上で50% 縁日に行く 縁日に行かない やる気-1 体力+2 血の気+2 各25%で「サボリぐせ」「ムード×」「チャンス:ランクE」(野手)「寸前」(投手) 由紀が彼女 やる気+3 体力+15 由紀の好感度+9 由紀の好感度が24以上で50% 縁日に行く 縁日に行かない やる気-1 体力+2 血の気+2 各25%で「サボリぐせ」「ムード×」「チャンス:ランクE」(野手)「寸前」(投手) ※条件を満たしていて入院している場合は代わりに「お見舞い」イベントが発生する 2年8月4週(後) 2年8月4週(後) 条件・選択肢 結果 備考 ― 外藤が野球部員ではなくなる 2年9月2週(前) 2年9月2週(前) 条件・選択肢 結果 備考 1.入院していない2.彼女がいない3.明日香の好感度が24以上4.「三鷹と明日香」発生済み プレゼントをわたす やる気+1 タフ-1 明日香の好感度+7 約13%で「チャンス」のコツLv5(野手) デートに誘う 明日香の好感度が35未満 やる気-1 タフ-1 明日香の好感度+5 明日香の好感度が35以上 プレゼントをわたす やる気+1 タフ-1 明日香の好感度+7 約13%で「チャンス」のコツLv5(野手) 家まで送る やる気+1 タフ-1 明日香の好感度+5 25%で「チャンス:ランクE」(野手) 告白する 明日香が彼女になる やる気+3 体力+5 タフ+1 明日香の好感度+7 約13%で「チャンス」のコツLv5(野手)約13%で「勝ち運」のコツLv5(投手) 「ホーム突入」のコツLv5(野手) 明日香の好感度が50以上なら選択可能プロフィールNo31登録 なにもしない タフ+2 50%で「弱気」 2年10月1週(後) 2年10月1週(後):秋季大会1回戦(赤とんぼ高校戦) 試合前 条件・選択肢 結果 備考 入院していない やる気+1 体力-10 水原が入部しているとイベント内容が若干変化 入院している 試合に出られない 秋季大会敗退 試合状況 状況 備考 後攻 8回表 2-2 守備 無死無塁 主人公を含む全員のやる気が不調または絶不調固定 試合後 試合結果 結果 備考 勝利 血の気-8 世間評価+4 経験点獲得 仲間能力上昇(詳細は後日掲載) 野球部存続決定二章クリア確定 敗北 血の気+12 経験点獲得 仲間能力上昇 秋季大会敗退 獲得経験点(やる気普通) ゲームレベル 勝利 敗北 エキスパート 全経験点+9 全経験点+3 ノーマル 全経験点+5 全経験点+2 ルーキー 全経験点+3 全経験点+1 フレッシュ 全経験点+3 全経験点+1 2年10月2週(後) 2年10月2週(後):秋季大会2回戦(白鳥学園戦) 試合前 条件・選択肢 結果 備考 秋季大会1回戦に勝利している 入院していない ― プロフィールNo20登録 入院している やる気-1 血の気+8 試合に出られない 秋季大会敗退 試合状況 状況 備考 先攻 8回裏 3-4 守備 無死無塁 試合後 試合結果 結果 備考 勝利 血の気-4 世間評価+6 経験点獲得 仲間能力上昇 武田がSFF(変化量3)を取得 亀田の守備力+7 敗北 血の気+4 経験点獲得 仲間能力上昇 秋季大会敗退 獲得経験点(やる気普通) ゲームレベル 勝利 敗北 エキスパート 全経験点+16 全経験点+6 ノーマル 全経験点+12 全経験点+2 ルーキー 全経験点+6 全経験点+1 フレッシュ 全経験点+6 全経験点+1 2年10月3週(前) 2年10月3週(前) 条件・選択肢 結果 備考 秋季大会2回戦に勝利している ― 鋼登場 2年10月3週(後) 2年10月3週(後):秋季大会決勝戦(大東亜学園戦) 試合前 条件・選択肢 結果 備考 秋季大会2回戦に勝利している 入院していない やる気-5 体力-25 シビレ薬 入院している やる気-1 血の気+8 試合に出られない 秋季大会敗退 試合状況 状況 備考 後攻 7回裏 2-1 攻撃 無死無塁 主人公を含んだ全員のやる気が絶不調固定 試合後 試合結果 結果 備考 勝利 血の気-4 世間評価+8 経験点獲得 仲間能力上昇 亀田の走力+6 田中、佐藤、鈴木の肩力+7、守備力+7、走力+7 秋季大会優勝 敗北 血の気+4 経験点獲得 仲間能力上昇 秋季大会敗退 獲得経験点(やる気普通) ゲームレベル 勝利 敗北 エキスパート 全経験点+18 全経験点+9 ノーマル 全経験点+12 全経験点+2 ルーキー 全経験点+9 全経験点+1 フレッシュ 全経験点+9 全経験点+1 2年10月4週(前) 2年10月4週(前) 条件・選択肢 結果 備考 秋季大会で優勝している やる気+2 血の気-8「逆境○」のコツLv5(野手) 甲子園出場を辞退 2年12月4週(前) 2年12月4週(前):クリスマス(2年目) 条件・選択肢 結果 備考 入院している やる気-1 タフ-1 血の気+2 75%で「弱気」 彼女がおらず一定確率 やる気-1 血の気+2 各約6%で「サボリぐせ」「弱気」 約3%で「逆境○」のコツLv5(野手) 帰ってケーキでも食べよう 彼女がおらず25% やる気+1 タフ+1 血の気+2 ようこ先生の好感度+5 各約6%で「サボリぐせ」「意外性」のコツLv5(野手) ようこ先生からプレゼント 明日香が彼女で明日香の好感度が31以上彼女がおらず明日香の好感度が31以上で25% 映画を見に行く 家まで送っていく やる気+1 体力-5 仲間評価-2 明日香の好感度+3 「サボリぐせ」と「弱気」が治る ひとりで帰る やる気+1 体力-5 仲間評価-2 明日香の好感度+3 「サボリぐせ」と「弱気」が治る 明日香が彼女なら「ケガしにくさ:ランクE」除去、「タコのペンダント」入手 プレゼントをわたす やる気+1 体力-5 仲間評価-2 明日香の好感度+9 「サボリぐせ」と「弱気」が治る 夜景を見に行く 家まで送っていく やる気+1 体力-5 仲間評価-2 明日香の好感度+3 「サボリぐせ」と「弱気」が治る 「ムード○」のコツLv5 ひとりで帰る やる気+1 体力-5 仲間評価-2 明日香の好感度+3 「サボリぐせ」と「弱気」が治る 「ムード○」のコツLv5 明日香が彼女なら「ケガしにくさ:ランクE」除去、「タコのペンダント」入手 プレゼントをわたす やる気+1 体力-5 仲間評価-2 明日香の好感度+9 「サボリぐせ」と「弱気」が治る 「ムード○」のコツLv5 焼肉屋に行く 家まで送っていく やる気+1 体力-5 仲間評価-2 明日香の好感度+3 「サボリぐせ」と「弱気」が治る 「ムード×」 ひとりで帰る やる気+1 体力-5 仲間評価-2 明日香の好感度+3 「サボリぐせ」と「弱気」が治る 「ムード×」 明日香が彼女なら「ケガしにくさ:ランクE」除去、「タコのペンダント」入手 プレゼントをわたす やる気+1 体力-5 仲間評価-2 明日香の好感度+9 「サボリぐせ」と「弱気」が治る 「ムード×」 ひとりで帰る 仲間評価+3 明日香の好感度-6 約13%で「ホーム死守」のコツLv5(野手) 亀田くんも誘う やる気+1 体力-2 仲間評価+1 各25%で「チャンス:ランクE」(野手)「寸前」(投手) 由紀が彼女で由紀の好感度が31以上彼女がおらず由紀の好感度が31以上で25% 映画を見に行く 家まで送っていく やる気+1 体力-5 仲間評価-2 由紀の好感度+3 「サボリぐせ」と「弱気」が治る ひとりで帰る やる気+1 体力-5 仲間評価-2 由紀の好感度+3 由紀が彼女なら「ケガしにくさ:ランクE」除去、「カエルのおまもり」入手 プレゼントをわたす やる気+1 体力-5 仲間評価-2 由紀の好感度+9 「サボリぐせ」と「弱気」が治る 夜景を見に行く 家まで送っていく やる気+1 体力-5 仲間評価-2 由紀の好感度+3 「サボリぐせ」と「弱気」が治る 「ムード○」のコツLv5 ひとりで帰る やる気+1 体力-5 仲間評価-2 由紀の好感度+3 「ムード○」のコツLv5 由紀が彼女なら「ケガしにくさ:ランクE」除去、「カエルのおまもり」入手 プレゼントをわたす やる気+1 体力-5 仲間評価-2 由紀の好感度+9 「サボリぐせ」と「弱気」が治る 「ムード○」のコツLv5 ラーメン屋に行く 家まで送っていく やる気+1 体力-5 仲間評価-2 由紀の好感度+3 「サボリぐせ」と「弱気」が治る 「ムード×」 ひとりで帰る やる気+1 体力-5 仲間評価-2 由紀の好感度+3 「ムード×」 由紀が彼女なら「ケガしにくさ:ランクE」除去、「カエルのおまもり」入手 プレゼントをわたす やる気+1 体力-5 仲間評価-2 由紀の好感度+9 「サボリぐせ」と「弱気」が治る 「ムード×」 ひとりで帰る 仲間評価+3 由紀の好感度-6 約13%で「ホーム死守」のコツLv5(野手) 亀田くんも誘う やる気+1 体力-2 仲間評価+1 各25%で「チャンス:ランクE」(野手)「寸前」(投手) 彼女がおらず、マリコの好感度が35以上 いいよ マリコが彼女になる やる気+3 体力+5 仲間評価-3 世間評価-4 マリコの好感度+9 プロフィールNo29登録 いやだよ タフ+2 仲間評価+3 世間評価+4 マリコの好感度-3 約13%で「三振」(野手) 攻略失敗 みなこが彼女でみなこの好感度31以上 やる気+2 タフ+5 みなこの好感度+6 「サボリぐせ」と「弱気」が治る 智美が彼女 智美の好感度が35~70 やる気+1 体力+10 血の気+10 智美の好感度+11 智美の好感度が71以上 やる気+1 体力+5 血の気+8 「恋の病」 「弱気」が治る 紀香が彼女 体力+10 タフ+2 血の気-8 紀香の好感度+9 2年1月1週(前) 2年1月1週(前):初詣(2年目) 条件・選択肢 結果 備考 入院している やる気-1 タフ-2 血の気+2 75%で「弱気」 彼女がいない 選択肢2つ目へ 亀田君と初詣 明日香が彼女彼女がおらず明日香の好感度が50以上で50% 明日香の好感度+5 選択肢2つ目へ 明日香と初詣ここでの結果は選択肢2つ目選択後に一括で得られる 由紀が彼女彼女がおらず由紀の好感度が50以上で50% 由紀の好感度+6 選択肢2つ目へ 由紀と初詣ここでの結果は選択肢2つ目選択後に一括で得られる みなこが彼女 みなこの好感度+6 選択肢2つ目へ みなこと初詣ここでの結果は選択肢2つ目選択後に一括で得られる マリコが彼女 マリコの好感度+6 選択肢2つ目へ マリコと初詣ここでの結果は選択肢2つ目選択後に一括で得られる 智美が彼女 共通結果:仲間評価-3 智美の好感度+8 智美と初詣 大吉 やる気-1 体力+12 タフ+3 大凶 やる気+2 体力+17 「弱気」と「不眠症」が治る 紀香が彼女 やる気-1 体力-10 タフ+6 紀香の好感度-6 「しゃく」 紀香が家にやってくる 選択肢2つ目 条件・選択肢 結果 確率 能力を上げたい 大吉 やる気+3 全経験点+20 約13% 吉 やる気+2 全経験点+10 25% 中吉 やる気+1 全経験点+5 約13% 小吉 やる気+1 全経験点+3 約13% 末吉 全経験点+1 約19% 凶 やる気-3 「弱気」「不眠症」 約16% 大凶 やる気-6 「しゃく」「サボリぐせ」「弱気」「不眠症」 約3% 体調を良くしたい 大吉 やる気+3 体力+30 タフ+12 血の気-20 約13% 吉 やる気+2 体力+20 タフ+7 血の気-12 25% 中吉 やる気+1 体力+15 タフ+5 血の気-8 約13% 小吉 やる気+1 体力+10 タフ+2 血の気-1 約13% 末吉 体力+5 約19% 凶 やる気-3 「弱気」「不眠症」 約16% 大凶 やる気-6 「しゃく」「サボリぐせ」「弱気」「不眠症」 約3% 女の子にもてたい(彼女がいない場合のみ) 大吉 やる気+3 女の子全員の好感度+9 約13% 吉 やる気+2 女の子全員の好感度+6 25% 中吉 やる気+1 女の子全員の好感度+4 約13% 小吉 やる気+1 女の子全員の好感度+1 約13% 末吉 ― 約19% 凶 やる気-3 「弱気」「不眠症」 約16% 大凶 やる気-6 「しゃく」「サボリぐせ」「弱気」「不眠症」 約3% ※亀田君と初詣に行った場合どの選択肢を選んでも中吉以上だと由紀と出会い、由紀の好感度+6 2年2月2週(前) 2年2月2週(前):バレンタイン(2年目) 条件・選択肢 結果 備考 入院している やる気-1 タフ-1 血の気+2 75%で「弱気」 彼女がおらず各25% やる気-1 血の気+2 各約6%で「サボリぐせ」「弱気」 誰にも貰えず やる気-1 タフ+1 血の気+2 明日香の好感度+5 明日香からチョコ やる気-1 タフ+1 血の気+2 由紀の好感度+6 約13%で「サボリぐせ」25%で「虫歯」 由紀からチョコ やる気-1 タフ+1 血の気+2 ようこ先生の好感度+5 約6%で「意外性」のコツLv5(野手) 約13%で「サボリぐせ」25%で「虫歯」 ようこ先生からチョコ 明日香が彼女 やる気+3 タフ+2 血の気+2 明日香の好感度+6 50%で「意外性」除去(野手) 25%で「虫歯」 由紀が彼女 やる気+3 タフ+2 血の気+2 由紀の好感度+6 50%で「意外性」除去(野手) 約13%で「サボリぐせ」25%で「虫歯」 マリコが彼女 やる気+3/+1(マリコの好感度59以上/59未満) タフ+2 血の気+2 マリコの好感度+6 50%で「意外性」除去(野手) みなこが彼女 やる気+3 タフ+2 血の気+2 みなこの好感度+6 50%で「意外性」除去(野手) 智美が彼女で智美の好感度35以上 智美の好感度59未満 やる気+2 体力+10 智美の好感度59~66 やる気+1 血の気-4 智美の好感度67以上 やる気+1 血の気-8 「牽制○」のコツLv5(投手)「キャッチャー」のコツLv5(捕手)「盗塁」のコツLv5(捕手以外の野手) 「野球ずるっこ」 紀香が彼女(入院中でも発生) やる気+3 体力+5 タフ+5 血の気-8 「恋の病」 入院しているなら入院週+1 2年2月4週(前) 2年2月4週(前) (イベント短縮ONで完全カット) 条件・選択肢 結果 備考 1.極亜久高校編で選手作成人数1人以上2.今回のサクセスで試合に勝ったことがある ― 2年3月4週(後) 2年3月4週(後):白鳥学園と練習試合 条件・選択肢 結果 備考 秋季大会1回戦に勝利している 二章クリア 秋季大会1回戦に敗北している 白鳥学園との練習試合へ 試合前 条件・選択肢 結果 備考 入院していない ― 入院している ゲームオーバー アルバムNo2・8登録 試合状況 状況 備考 先攻 8回裏 3-4 守備 無死無塁 試合後 試合結果 結果 備考 勝利 二章クリア やる気+1 血の気-8 世間評価+4 経験点獲得 仲間能力上昇 武田がナックル(変化量1)取得 ボブが「内野安打○」取得 敗北 ゲームオーバー アルバムNo2・8登録 獲得経験点(やる気普通) ゲームレベル 勝利 敗北 エキスパート 全経験点+9 ― ノーマル 全経験点+5 ― ルーキー 全経験点+3 ― フレッシュ 全経験点+3 ― 3年目 3年目 3年4月1週(前) 3年4月3週(前) 3年5月4週(後) 3年6月3週(前):誕生日(3年目) 3年4月1週(前) 3年4月1週(前) 条件・選択肢 結果 備考 ― プロフィールNo3登録 3年4月3週(前) 3年4月3週(前) 条件・選択肢 結果 備考 世間評価+2 これからは、ハンドボール部じゃなくて、野球部よ! 3年5月4週(後) 3年5月4週(後) 条件・選択肢 結果 備考 1.みなこが彼女2.みなこの好感度60以上3.みなことの「ドライブ」デートで「みなこの夢を聞く」未発生 入院している 「お見舞い」イベントが発生 入院していない 体力+15 仲間評価-1 みなこの好感度+9 3年6月3週(前) 3年6月3週(前):誕生日(3年目) 条件・選択肢 結果 備考 彼女がおらず一定確率 やる気-1 血の気+2 約13%で「短気」(投手)各約6%で「サボリぐせ」「弱気」 何もなかった 彼女がおらず明日香の好感度が50以上で25% やる気+3 「サボリぐせ」と「弱気」が治る「盗塁:ランクE」除去(野手)「対ピンチ:ランクE」除去(投手) 彼女がおらず由紀の好感度が50以上で25% やる気+3 「サボリぐせ」と「弱気」が治る「チャンス:ランクE」除去(野手)「対ピンチ:ランクE」除去(投手) 彼女がおらずようこ先生の好感度100以上彼女がおらずようこ先生の好感度100未満で25% 共通結果:やる気+2 体力+20 「しゃく」が治る ようこ先生の好感度で分岐 ようこ先生の好感度50未満 ― ようこ先生の好感度50~99 タフ+2 ようこ先生の好感度100~149 タフ+2 筋力+10 技術+5「ムード×」除去 ようこ先生の好感度150~199 タフ+2 全経験点+10「ムード×」除去 「回復:ランクE」除去(投手) ようこ先生の好感度200以上 タフ+2 ミート+1(野手)カーブの変化量+1(投手)全経験点+10「ムード×」除去 「回復:ランクE」と「短気」除去(投手) 明日香が彼女 共通結果:やる気+3 「サボリぐせ」と「弱気」が治る「盗塁:ランクE」除去(野手)「対ピンチ:ランクE」除去(投手) 明日香の好感度で分岐 タコ足スパイク 明日香の好感度45未満 素早さ/変化球+30 明日香の好感度45~59 技術+10 素早さ/変化球+35 「不眠症」が治る 明日香の好感度60~74 技術+20 素早さ/変化球+40 「不眠症」が治る 「ケガしにくさ:ランクE」除去 明日香の好感度75~89 技術+30 素早さ/変化球+45 「不眠症」が治る 「ケガしにくさ:ランクE」除去 「盗塁」のコツLv5(野手)「打球反応○」のコツLv5(投手) 明日香の好感度90以上 技術+40 素早さ/変化球+50 「不眠症」が治る 「ケガしにくさ:ランクE」除去 「盗塁」のコツLv5(野手)「打球反応○」のコツLv5(投手) 「アベレージヒッター」のコツLv5(野手)「勝ち運」のコツLv5(投手) 由紀が彼女 共通結果:やる気+3 「サボリぐせ」と「弱気」が治る「チャンス:ランクE」除去(野手)「対ピンチ:ランクE」除去(投手) 由紀の好感度で分岐 けろぴーグローブ 由紀の好感度45未満 技術+30 由紀の好感度45~59 筋力+6 技術+36 素早さ/変化球+6 「不眠症」が治る 由紀の好感度60~74 筋力+12 技術+42 素早さ/変化球+12 「不眠症」が治る 「ケガしにくさ:ランクE」除去 「短気」除去(投手) 由紀の好感度75~89 筋力+18 技術+48 素早さ/変化球+18 「不眠症」が治る 「ケガしにくさ:ランクE」除去 「短気」除去(投手) 「内野安打○」のコツLv5(野手)「牽制○」のコツLv5(投手) 由紀の好感度90以上 筋力+24 技術+54 素早さ+24(野手)シュートの変化量+1(投手)「不眠症」が治る 「ケガしにくさ:ランクE」除去 「短気」除去(投手) 「内野安打○」のコツLv5(野手)「牽制○」のコツLv5(投手) 「パワーヒッター」のコツLv5(野手)「勝ち運」のコツLv5(投手) マリコが彼女でマリコの好感度39以上 共通結果:やる気+3 素早さ+30(野手)技術+30(投手)「サボリぐせ」と「弱気」と「不眠症」が治る 「盗塁:ランクE」除去(野手)「対ピンチ:ランクE」と「短気」除去(投手)マリコの好感度で分岐 ウルトラスパイクSP/DX マリコの好感度39~60 ― マリコの好感度60~74 技術+10 素早さ/変化球+5 「ヘッドスライディング」のコツLv5(野手) 「ケガしにくさ」のコツLv5 マリコの好感度75~89 技術+20 素早さ/変化球+10 「ヘッドスライディング」のコツLv5(野手) 「ケガしにくさ」のコツLv5 「盗塁」のコツLv5(野手)「打球反応○」のコツLv5(投手) マリコの好感度90以上 技術+30 素早さ+15(野手)変化球+10(投手) スライダーの変化量+1(投手) 「ヘッドスライディング」のコツLv5(野手) 「ケガしにくさ」のコツLv5 「盗塁」のコツLv5(野手)「打球反応○」のコツLv5(投手) 「逆境○」のコツLv5(野手)「リリース○」のコツLv5(投手) マリコが彼女でマリコの好感度39未満 やる気+2 技術+10 「弱気」が治る「センス×」除去 かっこいい男になれる本2 みなこが彼女 共通結果:やる気+3 「サボリぐせ」と「弱気」が治る「チャンス:ランクE」除去(野手)「対ピンチ:ランクE」と「短気」除去(投手) みなこの好感度で分岐 ペンギンマークのパンツ みなこの好感度45未満 筋力+30 みなこの好感度45~59 筋力+35 技術+10 素早さ/変化球+10 「不眠症」が治る みなこの好感度60~74 筋力+40 技術+20 素早さ/変化球+20 「不眠症」が治る 「ケガしにくさ」のコツLv5 みなこの好感度75~89 筋力+45 技術+30 素早さ/変化球+30 「不眠症」が治る 「ケガしにくさ」のコツLv5 「ホーム突入」のコツLv5(野手)「回復」のコツLv5(投手) みなこの好感度90以上 筋力+50 技術+40 素早さ+40(野手)シンカーの変化量+1(投手)「不眠症」が治る 「ケガしにくさ」のコツLv5 「ホーム突入」のコツLv5(野手)「回復」のコツLv5(投手) 「広角打法」のコツLv5(野手)「勝ち運」のコツLv5(投手) 智美が彼女 共通結果:やる気+2 体力+5 「弱気」と「不眠症」が治る 智美の好感度で分岐 智美の好感度59以上 「三振」除去(野手)「一発」除去(投手) 「初球○」のコツLv5(野手)「牽制○」のコツLv5(投手) プロ仕様のリストバンド 智美の好感度59未満 ― ブランドもののリストバンド 紀香が彼女 紀香の好感度63未満 タフ+3 野手だと「虫歯」 投手だと「爪われ」 かりんとう(野手)天津甘栗(投手) 紀香の好感度63~94 やる気+1 全経験点+80 「しゃく」と「サボリぐせ」が治る 「恋の病」「センス○」 「三振」と「広角打法」のコツLv5(野手) 「寸前」と「一発」と「対ランナー:ランクE」除去(投手)「対左打者」のコツLv5(野手) 野球超人伝前巻 紀香の好感度95以上 やる気+1 全経験点+100 「しゃく」と「サボリぐせ」が治る 「恋の病」「センス○」 「広角打法」のコツLv5(野手)「ノビ」のコツLv5(投手) 任意の超特殊能力(もらえない場合あり・要検証) 野球超人伝完全版 紀香から手に入る超特殊能力 ポジション もらえる能力 備考 野手 勝負師 エースキラー 高速ベースラン アーチスト 安打製造機 投手 怪童 怪物球威 ガソリンタンク 走者釘付 不屈の魂