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前半電話コマンド開放まで典子との出会い(うろつき:アパート) 典子について大家さんと話す(うろつき:アパート) 典子についてお父さんと話す(ランダム) 典子と仲良くなる(うろつき:アパート) 電話コマンド開放後きんぴらごぼう ほうれん草のゴマ和え ハンバーグ あじ 典子の父親の話 ラーメン 公園で泣く典子 いなくなった典子 その他イベント汎用イベント 自治会のお知らせ(ランダム 2回まで) 後半7月限定ヒマワリの記憶(典子好感度40以上) 意外な事実(典子好感度40以上) 典子にあやまる(典子好感度40以上) 8月以降典子のお父さんと誕生日(定期 8月10日コマンド後) ヒマワリが咲いて エピローグ 平良木のイベントが発生しやすく、電話コマンド開放までが難関。 電話コマンドの開放後の攻略は楽だが、エンディングの分岐には注意すること。 取得できる超特殊能力がランダムなため、選手育成にはやや不向き。 前半 電話コマンド開放まで 典子との出会い(うろつき:アパート) パラメータ変化 備考 体力+10 こころ+1 筋力+1 典子好感度+1 話しにくい子だなあプロフィールNo 19登録 典子について大家さんと話す(うろつき:アパート) うろつくと他のイベントより優先して発生する。 パラメータ変化 備考 体力+10 体力最大値+1 こころ+1 典子好感度+1 ひまわりに水やり 典子についてお父さんと話す(ランダム) パラメータ変化 備考 体力+10 体力最大値+1 こころ-2 典子好感度+3 典子ちゃんのお父さんは無職なのよ 典子と仲良くなる(うろつき:アパート) パラメータ変化 備考 やる気+1 体力+20 こころ+3 信用度+1 典子好感度+5 ひまわりがぐしゃぐしゃ電話コマンド開放 電話コマンド開放後 きんぴらごぼう パラメータ変化 備考 やる気-1 体力+30 体力最大値+1 こころ+1 典子好感度+2 ご飯をもらう ほうれん草のゴマ和え パラメータ変化 備考 やる気-1 体力+30 体力最大値+1 こころ+1 典子好感度+2 ご飯をもらう ハンバーグ パラメータ変化 備考 やる気+1 体力+20 こころ+2 典子好感度+3 ご飯をもらう あじ パラメータ変化 備考 やる気-1 体力+20 こころ+2 典子好感度+2 あじ買ってきました 典子の父親の話 パラメータ変化 備考 やる気-1 体力+40、こころ-2 信用度-2 無職同士 ラーメン パラメータ変化 備考 やる気+1 体力+50 こころ+3 信用度+3 典子好感度+3 一緒にラーメン 公園で泣く典子 グッドエンドを狙っている場合は必ずBを選ぶこと。 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 A:声をかける 体力+10 こころ-1 典子の好感度-10 バッドエンドの条件 B:そっと立ち去る 体力+30 体力最大値+1 こころ-2 グッドエンドの条件 いなくなった典子 このイベントが発生するとバッドエンドが確定する。 発生条件は2通りあり、上のイベントでAを選ぶのが一つ。もう一つは後述。 パラメータ変化 備考 やる気-1 体力+10 こころ-5 典子好感度-15 典子に会えなくなるバッドエンド確定 その他イベント 汎用イベント その時期までに発生するデートイベントを全て消化している場合、固定イベントとして発生する。 超特殊能力取得を狙う場合も、このイベントで好感度を上げていくといい。 パラメータ変化 備考 やる気5以下の時やる気+1 体力+40 こころ+1 典子好感度+3 確率で「弱気」「不眠症」除去 自治会のお知らせ(ランダム 2回まで) 発生する回数は6月までと6月以降に1回ずつ 典子に会っていなくても発生するが、会っていてバッドエンドが確定していないと、Aを選んだ時のイベントの内容が変わるので紹介する。 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 A:よし、参加するぞ 体力25以上 体力-35 こころ+2 信用度+4 典子好感度+2 体力25未満 体力-35 体力最大値-2 こころ+2 信用度+4 典子好感度+2 「肩こり」 B:・・・サボろう 体力+10 信用度-1 こころ-2 序盤はこころが少ないのでこっちがいい 後半 7月限定 ヒマワリの記憶(典子好感度40以上) パラメータ変化 備考 やる気-1 体力+10 こころ-3 典子好感度-3 父と海に… 意外な事実(典子好感度40以上) パラメータ変化 備考 体力+20 こころ+3 典子の好感度-5 典子の父が車にはねられた…!? 下のイベントを発生させるときに8月になっていると「いなくなった典子」が代わりに発生し、バッドエンドが確定するので注意。 典子にあやまる(典子好感度40以上) パラメータ変化 備考 体力+50 こころ+3 典子の好感度+10 8月以降 典子のお父さんと誕生日(定期 8月10日コマンド後) 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 典子好感度80以上 やる気+1 体力+50 全経験値+10 超特殊能力(ランダムで1つ) 携帯電話を渡してくれ… 典子好感度80未満 やる気+1 体力+50 筋力+10 技術+20 すばやさ+20 確率で『威圧感』『キレ○』『ノビ○』『球持ち○』のいずれか(投手)確率で『威圧感』『広角打法』』『積極守備』『持続』のいずれか(野手) ヒマワリが咲いて パラメータ変化 取得特殊能力 備考 やる気+3 体力+50 こころ+3 信用度+10 技術+10 変化球/すばやさ+10 典子の好感度+5 確率で『威圧感』『キレ○』『ノビ○』『球持ち○』のいずれか(投手)確率で『威圧感』『広角打法』』『積極守備』『持続』のいずれか(野手) 携帯電話越しの父グッドエンド確定 エピローグ 超特殊能力は、誕生日イベントで典子好感度80以上で取得できる。 ただし、取得する超特殊能力はランダムで決まる。 条件・選択肢 結果 備考 「ヒマワリが咲いて」発生済 グッドエンド エピローグNo 20登録 「いなくなった典子」発生済 バッドエンド エピローグNo 21登録
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67 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2014/01/13(月) 22 23 13.29 ID xGXZxjZio 【???】 C.C.「約半年振りのC.C.タイム始まるよ~♪」 京太郎「ちょっと待てコラ!お前、前回これで最後だみたいな事言ってなかったか!?」 C.C.「いやそのつもりだったんだが、予想以上に間が空きすぎてしまってな」 C.C.「好感度表がきちんと更新されてるかあやふやになったから、この辺りで一度張っておいた方が良いという結論に達したみたいだ」 C.C.「実際何人か遡って計算した時、違いが出たようだし……」 C.C.「ま、そう言う訳で気にするな。私は気にしない」 京太郎「俺が気にするっての!」 68 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2014/01/13(月) 22 35 27.99 ID xGXZxjZio 宮永咲 好感度9[8/10] → 恋人Rank1 佐々野いちご 好感度恋人Rank1 → 恋人Rank3 加治木ゆみ 好感度2 蒲原智美 好感度3 天江衣 好感度7[1/3] → 7[3/3] 制限 荒川憩 恋人Rank2 → 恋人Rank5 神代小蒔 好感度8[0/5] → 9[2/10] 石戸霞 好感度7[0/3] → 7[3/3] 制限 南浦数絵 恋人Rank1 → 恋人Rank3 三尋木咏 好感度6 → 7[3/3] (料理経験C 1/10) 原村和 好感度9[2/10] 片岡優希 好感度6 東横桃子 好感度9[3/10] → 9[7/10] 小走やえ 好感度9[4/10] 鷺森灼 好感度7[2/3] → 7[3/3] 制限 +7 池田華菜 好感度1 → 3 福路美穂子 好感度1 吉留美春 好感度1 → 2 深堀純代 好感度1 → 2 文堂星夏 好感度1 薄墨初美 好感度7[1/3] → 7[3/3] 制限 +2 狩宿巴 好感度7[1/3] → 7[3/3] 制限 滝見春 好感度7[2/3] → 7[3/3] 制限 +4 (料理経験C 1/10) 宮永照 好感度9[1/10] → 9[4/10] 染谷まこ 好感度6 古塚梢 好感度7[0/3] 制限解除 姉帯豊音 好感度7[1/3] 制限 高鴨穏乃 好感度8[2/5] → 9[0/10] 新子憧 好感度9[5/10] → 好感度MAX エイスリン 好感度7[3/3] 制限 +2 鹿倉胡桃 好感度2 夢乃マホ 好感度7[3/3] 制限 妹尾佳織 好感度7[0/3] 対木もこ 恋人Rank1 → 恋人Rank3 赤土晴絵 好感度8[0/5] → 9[4/10] 津山睦月 好感度2 大星淡 好感度9[4/10] → 好感度MAX 弘世菫 好感度9[0/10] → 9[7/10] (料理経験C 1/10) 渋谷尭深 好感度3 → 7[3/3] 制限 亦野誠子 好感度2 → 4 70 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2014/01/13(月) 22 46 05.54 ID xGXZxjZio 瑞原はやり 好感度7[0/3] 愛宕洋榎 好感度9[1/10] 末原恭子 好感度8[0/5] 上重漫 好感度4 愛宕絹恵 好感度8[3/5] → 9[0/10] 真瀬由子 好感度3 椿野美幸 好感度1 依藤澄子 好感度1 森垣友香 好感度3 安福莉子 好感度1 岡橋初瀬 好感度1 丸瀬紀子 好感度1 木村日菜 好感度1 上田良子 好感度2 巽由華 好感度3 霜崎絃 好感度8[1/5] → 9[1/10] 松実玄 好感度8[3/5] → 9[3/10] (料理経験C 1/10) 松実宥 好感度8[4/5] → 好感度MAX 小鍛冶健夜 好感度2 戒能良子 好感度3 → 7[3/3] 制限 藤田靖子 好感度2 → 3 白水哩 好感度7[1/3] → 9[2/10] 臼沢塞 好感度4 鶴田姫子 好感度2 → 3 園城寺怜 好感度7[2/3] 清水谷竜華 好感度5 江口セーラ 好感度7[0/3] 二条泉 好感度7[1/3] 船久保浩子 好感度3 百鬼藍子 好感度3 → 5 藤原利仙 好感度3 雀明華 好感度4 龍門渕透華 好感度7[1/3] 国広一 好感度7[3/3] 制限 +5 井上純 好感度1 沢村智紀 好感度3 杉乃歩 好感度3 竹井久 好感度4 花田煌 好感度3 → 4 新免那岐 好感度2 愛宕雅枝 好感度1 → 4 赤阪郁乃 好感度1 → 4 小瀬川白望 好感度7[2/3] → 7[3/3] 制限 多治比真佑子 好感度2 辻垣内智葉 好感度6 → 7[0/3] 新子望 好感度2 針生えり 好感度1 ← NEW 石戸明星 好感度1 ← NEW 十曽湧 好感度1 ← NEW 71 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2014/01/13(月) 22 48 24.37 ID xGXZxjZio 信頼度 ハギヨシ 信頼度4 すわこ 信頼度7[1/3] かなこ 信頼度2 さなえ 信頼度1 キョウスケ 信頼度1 ギバード桜子 信頼度1 山谷ひな 信頼度1 志崎綾 信頼度1 79 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2014/01/13(月) 22 56 28.61 ID xGXZxjZio TOP10(MAX及び制限有りの加算含まず) 1・東横桃子 好感度9[7/10] 【オカルト】 1・弘世菫 好感度9[7/10] 【オカルト】 3・小走やえ 好感度9[4/10] 【デジタル】 3・宮永照 好感度9[4/10] 【オカルト】【天照大神】 3・赤土晴絵 好感度9[4/10] 【オカルト】 6・松実玄 好感度9[3/10] 【オカルト】 7・原村和 好感度9[2/10] 【デジタル】 7・神代小蒔 好感度9[2/10] 【オカルト】【天照大神】 7・白水哩 好感度9[2/10] 【オカルト】 10・愛宕洋榎 好感度9[1/10] 【デジタル】 10・霜崎絃 好感度9[1/10] 【オカルト】 84 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2014/01/13(月) 23 09 19.90 ID xGXZxjZio 加算値を足した場合の好感度 鷺森灼 好感度9[2/10] 国広一 好感度9[0/10] 滝見春 好感度8[4/5] 薄墨初美 好感度8[2/5] エイスリン 好感度8[2/5] 制限はデートや 1000イベントが無いと解除されません 86 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2014/01/13(月) 23 18 26.88 ID xGXZxjZio それからちょっと変則的ですが、絆ポイントの使用の有無が有るので先に好感度MAXになったキャラのスキルのコピー安価を取ろうと思います 注意点として スキルコピーは一人1つのみ可能 別のスキルを覚えたい場合は相手と麻雀をする等して覚えたいスキルと忘れたいスキルを交換する 京太郎の所持スキル限度は5つ 使わないスキルはストックできる 所持スキル枠はルート開放、もしくは恋人の人数で段階的に限度が上がる 具体的には ~5 +1 ~15 +2 ~30 +3 ~50 +4 ~70 +5 ~100 限度なし 87 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2014/01/13(月) 23 22 18.89 ID xGXZxjZio コピーできるスキルがこちら 新子憧 【麻雀への情熱】 聴牌時最高コンマの場合、和了コンマ+30 点数コンマ+20 【スピードデジタル】 聴牌判定-10 和了コンマ+10 ただし聴牌コンマに0か1が含まれる場合、点数コンマ+10 大星淡 【卓上の宇宙】 対戦相手の【基礎雀力】の合計値が20以上の場合、基礎雀力+2 オカルト+2 【大いなる星の輝き:両立直】 【卓上の宇宙】発動時、聴牌時必ずダブルリーチとなる(その際-1000点)。和了コンマ+20 更に和了した場合、裏ドラが乗り、ドラの数は下一桁によって決まる その際の点数判定は下の特殊判定を用いる 1~6 ドラ4つで跳満 7~9 ドラ8つで倍満 0 ドラ12+三槓子で数え役満 【絶対安全圏】 自分以外の聴牌判定に+20 和了コンマ-10 一部スキルは影響を受けない (支配系スキル) 松実宥 【あったか~い】 赤い牌が集まりやすい程度の能力。聴牌判定-10 和了コンマ+20 点数コンマ+20 【みかわし】 自分を対象としたスキルの発動を無効化することが出来る 92 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2014/01/13(月) 23 32 36.35 ID xGXZxjZio それではいきますねー。まずはアコチャーから 新子憧 A:【麻雀への情熱】 聴牌時最高コンマの場合、和了コンマ+30 点数コンマ+20 B:【スピードデジタル】 聴牌判定-10 和了コンマ+10 ただし聴牌コンマに0か1が含まれる場合、点数コンマ+10 1~+5 100 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2014/01/13(月) 23 38 27.55 ID xGXZxjZio 次に淡ですが説明が抜けてました。【大いなる星の輝き:両立直】は必ず【卓上の宇宙】が必要です また【絶対安全圏】は現状【魔王】や【思考と反射の融合】でのコピー不可となってます 101 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2014/01/13(月) 23 42 05.69 ID xGXZxjZio ではそれを踏まえて範囲長めに 大星淡 A:【卓上の宇宙】 対戦相手の【基礎雀力】の合計値が20以上の場合、基礎雀力+2 オカルト+2 B:【大いなる星の輝き:両立直】 【卓上の宇宙】発動時、聴牌時必ずダブルリーチとなる(その際-1000点)。和了コンマ+20 更に和了した場合、裏ドラが乗り、ドラの数は下一桁によって決まる その際の点数判定は下の特殊判定を用いる 1~6 ドラ4つで跳満 7~9 ドラ8つで倍満 0 ドラ12+三槓子で数え役満 C:【絶対安全圏】 自分以外の聴牌判定に+20 和了コンマ-10 一部スキルは影響を受けない (支配系スキル) 1~+7 110 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2014/01/13(月) 23 49 49.90 ID xGXZxjZio 一応複数組み合わせによって発動するスキルに関しては二期以降 【魔物に愛されし《魔王》】【思考と反射の融合】【デジタルに愛されし者《The Digitaizer》】 でのコピーを、それぞれ【オカルト】【デジタル】の恋人になった人数で進化し2つ以上コピーできるようにします 松実宥 A:【あったか~い】 赤い牌が集まりやすい程度の能力。聴牌判定-10 和了コンマ+20 点数コンマ+20 B:【みかわし】 自分を対象としたスキルの発動を無効化することが出来る 1~+7 118 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2014/01/13(月) 23 54 32.43 ID xGXZxjZio 【スピードデジタル】 【絶対安全圏】 【あったか~い】コピー C.C.「やはり間が空くと色々時間がかかるな。仕方ないが」 C.C「では絆ポイントの使用安価からだな」 C.C「前にも言ったが、まず絆ポイントを“使う”か“使わない”かを決めてから、更にその後“使う”場合は割り振る箇所をまた範囲安価する」 C.C「雀力なんかは貯めないと上がらない場合もあるからな」 C.C「よって 使う or 使わない で投票して欲しい」 現在:33ポイント 【絆ポイント】 好感度が5以上に達した場合絆ポイントを1貰える 更にMAXになると3貰える 絆ポイントはそのまま日常ステータスに加算できる また麻雀ステータスをあげる場合には現在のレベル×3ポイント必要 更に10ポイント使う事により、コピースキルを(覚醒ver)に出来る 基礎雀力Lv8(次のレベルまで:169) :24ポイント デジタルLv7(次のレベルまで:2) :21ポイント オカルトLv8(次のレベルまで:37) :24ポイント 120 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2014/01/13(月) 23 59 36.17 ID xGXZxjZio コピースキル強化:各10ポイント 【南場の風】 南場時【基礎雀力】+2【オカルト】+4 点数コンマ+20 ↓ 【南場の嵐】 南場時【基礎雀力】+3 【オカルト】+5 点数コンマ+30 -・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・- 【アイドルパワー】※団体戦のみ 自分以外のチームの【基礎雀力】を1上げ、和了コンマに+5、点数コンマに+5する ↓ 【THE IDOLM@STER】※団体戦のみ 自分以外のチームメンバーの【基礎雀力】を2上げ、和了コンマに+10、点数コンマに+10する -・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・- 【卓上に咲く花】 対戦相手の【基礎雀力】の合計値が24以上の場合、基礎雀力+1 オカルト+4 点数コンマ+20 対戦相手の【基礎雀力】の合計値が28以上の場合、基礎雀力+2 オカルト+6 点数コンマ+30 ↓ 【卓上に咲き満ちる花】 対戦相手の【基礎雀力】の合計値が24以上の場合、基礎雀力+2 オカルト+5 点数コンマ+30 対戦相手の【基礎雀力】の合計値が28以上の場合、基礎雀力+3 オカルト+7 点数コンマ+40 -・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・- 【スピードデジタル】 聴牌判定-10 和了コンマ+10 ただし聴牌コンマに0か1が含まれる場合、点数コンマ+10 ↓ 【ハイスピードデジタル】 聴牌判定-20 和了コンマ+20 ただし聴牌コンマに0か1が含まれる場合、点数コンマ+10 -・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・- 【絶対安全圏】 自分以外の聴牌判定に+20 和了コンマ-10 一部スキルは影響を受けない (支配系スキル) ↓ 【絶対無敵安全圏】 自分以外の聴牌判定に+30 和了コンマ-20 一部スキルは影響を受けない (支配系スキル) -・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・- 【あったか~い】 赤い牌が集まりやすい程度の能力。聴牌判定-10 和了コンマ+20 点数コンマ+20 ↓ 【レッドホットロード】 その思い内に秘め、燃え上がる。熱く赤い牌が集まりやすい程度の能力。聴牌判定-20 和了コンマ+30 点数コンマ+30 127 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2014/01/14(火) 00 08 23.31 ID FX0cBPvGo 絆ポイントを A:使用する B:使用しない 1~+7 134 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2014/01/14(火) 00 13 42.06 ID FX0cBPvGo 絆ポイントを使用する場所を決めてください A:日常ステータス (絆ポイント1につき1上昇) B:麻雀ステータス (レベルによって変動 基礎雀力Lv8(次のレベルまで:169) :24ポイント デジタルLv7(次のレベルまで:2) :21ポイント オカルトLv8(次のレベルまで:37) :24ポイント C:スキル覚醒 (1つにつき10ポイント使用) 1~+7 144 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2014/01/14(火) 00 20 30.18 ID FX0cBPvGo 覚醒させるスキルを決めてください A:【南場の風】 → 【南場の嵐】 B:【アイドルパワー】 → 【THE IDOLM@STER】 C:【卓上に咲く花】 → 【卓上に咲き満ちる花】 D:【スピードデジタル】 → 【ハイスピードデジタル】 E:【絶対安全圏】 → 【絶対無敵安全圏】 F:【あったか~い】 → 【レッドホットロード】 1~+7 153 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2014/01/14(火) 00 23 06.00 ID FX0cBPvGo 【卓上に咲く花】 → 【卓上に咲き満ちる花】 更に覚醒させますか?(絆P残り:23) A:する B:しない 1~+7 162 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2014/01/14(火) 00 25 26.83 ID FX0cBPvGo 覚醒させるスキルを決めてください A:【南場の風】 → 【南場の嵐】 B:【アイドルパワー】 → 【THE IDOLM@STER】 C:【スピードデジタル】 → 【ハイスピードデジタル】 D:【絶対安全圏】 → 【絶対無敵安全圏】 E:【あったか~い】 → 【レッドホットロード】 1~+7 171 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2014/01/14(火) 00 29 10.54 ID FX0cBPvGo 【あったか~い】 → 【レッドホットロード】 更に覚醒させますか?(絆P残り:13) A:する B:しない 1~+7 178 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2014/01/14(火) 00 32 07.89 ID FX0cBPvGo 覚醒させるスキルを決めてください A:【南場の風】 → 【南場の嵐】 B:【アイドルパワー】 → 【THE IDOLM@STER】 C:【スピードデジタル】 → 【ハイスピードデジタル】 D:【絶対安全圏】 → 【絶対無敵安全圏】 1~+7 186 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2014/01/14(火) 00 48 27.01 ID FX0cBPvGo 【絶対安全圏】 → 【絶対無敵安全圏】 C.C.「では残り3Pなので恐らく何も出来ないだろうからここまでだ」 C.C.「なんかもう【ザ・ゼロ】とか要らないんじゃないかなって思うぞ、うん」 京太郎「まぁ確かにここ最近とんでもない役満の発動率だしなぁ」 C.C.「元々清澄、龍門淵、鶴賀所属が前提だったから、そこまで強くならずに終わると思ってたんだけどな」 C.C.「清澄、龍門淵なら先鋒次鋒中堅辺り、悪いが鶴賀ならどこでも入れるし」 C.C.「だが蓋を開ければコピーと覚醒強化でどのキャラよりも強い上に、【ザ・ゼロ】の最終進化で無双状態」 C.C.「上げた身としては、ちょっと複雑とは思ってる。が、後悔はしてないぞ」 C.C.「何せ【ザ・ゼロ】は実質成長率はかなり低いしな。やはり運と努力の賜物だな」 京太郎「それは確かに……」 C.C.「――さて。それでは今度こそ私の出番は終わりだ」 京太郎「そっか、じゃあな」 C.C.「冷たいなお前。もっと悲しめ」 京太郎「だって前回これで終わりって言ってたし……」 C.C.「今回は本当に終わりだからな!もう出ないぞ……多分」 京太郎「怪しいな……」 C.C.「まぁその時はその時でよろしく頼む」 京太郎「い・や・だ」 C.C.「……けち」 188 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2014/01/14(火) 00 51 05.28 ID FX0cBPvGo 【基礎雀力】LV8 【デジタル】LV7 【オカルト】LV8(+【カエルの消しゴム】の効果により+LV3) スキル: 【ザ・ゼロ】和了時00と01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 20 30 40 50 60 70 80 90の場合自動的に1位ツモ上がりとなり、更に打点は以下のようになる 00 → その時点での最高役 01 02 10 20 → 満貫 03 04 30 40 → 跳満 05 06 50 60 → 倍満 07 08 70 80 → 三倍満 09 90 → 役満 【思考と反射の融合】 【デジタル】と【オカルト】を同時に使用する事が出来る またその対局のみ能力の1つをコピーし使う事が出来る(好感度MAXボーナスとは別) ただし局を重ねる毎に【デジタル】と【オカルト】のLVが1ずつ減っていく 対局中に使用を止めた場合はその時のレベルで対局を続行する 対局後は元に戻る 【K2】 自分が親の場合に発動。和了コンマ+30 点数コンマ+40 【ダイハード2】 和了時自分が最低だった場合、最高コンマの相手との差を2分の1にする。更に和了した相手の点数コンマ-20 【コマンドー】 和了時ロンだった場合点数+20 【毒電波(強)】 自分に対するオカルトスキルの発動を無効化する。全体効果も無効 【南場の風】 南場時【基礎雀力】+2【オカルト】+4 点数コンマ+20 【アイドルパワー】※団体戦のみ 自分以外のチームメンバーの【基礎雀力】を1上げ、和了コンマに+5、点数コンマに+5する 【卓上に咲き満ちる花】 ← NEW 対戦相手の【基礎雀力】の合計値が24以上の場合、基礎雀力+2 オカルト+5 点数コンマ+30 対戦相手の【基礎雀力】の合計値が28以上の場合、基礎雀力+3 オカルト+7 点数コンマ+40 【スピードデジタル】 聴牌判定-10 和了コンマ+10 ただし聴牌コンマに0か1が含まれる場合、点数コンマ+10 ← NEW 【絶対無敵安全圏】 自分以外の聴牌判定に+30 和了コンマ-20 一部スキルは影響を受けない (支配系スキル) ← NEW 【レッドホットロード】 その思い内に秘め、燃え上がる。熱く赤い牌が集まりやすい程度の能力。聴牌判定-20 和了コンマ+30 点数コンマ+30 ← NEW 【魔物に愛されし《魔王》】 【オカルト】持ち5人の好感度が9以上になった場合取得できる オカルトがカンストせず、更にその対局のみ能力の1つをコピーし使う事が出来る(好感度MAXボーナスとは別:【オカルト】のみ) また【ザ・ゼロ】の点数判定を全て1段階上げる 00 → 役満 01 02 10 20 → 跳満 03 04 30 40 → 倍満 05 06 50 60 → 三倍満 07 08 09 70 80 90→ 役満 【デジタルに愛されし者《The Digitaizer》】 【デジタル】持ち5人の好感度が9以上になった場合取得できる 聴牌判定及び和了時のコンマに0か1が含まれる場合、デジタルの最低値が1.5倍になる またその対局のみ能力の1つをコピーし使う事が出来る(好感度MAXボーナスとは別。また【デジタル】のみ) さらに点数コンマ+10 【集いし絆】 好感度9以上のキャラが10人以上存在する場合に取得できる オーラス時に負けている場合(トップ以外)、自分の持つ全てのスキルが使用不可能になる代わりに相手のスキルを無効化し 更に必ず聴牌、和了判定+好感度9以上の人数×10 点数パターン満貫~役満にさらに点数コンマ+好感度9以上の人数×5 される このスキルは他のスキルの対象にならない <<前に戻る|6月へ|次に進む>>
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ディジャームとの会話 浴場にて 好感度アップ キレー人は水たまりの中で仕事するのか? 黄金の鎌の金払いがいいから 気にするな またお喋りできるとうれしい あなたの為なら時間を割こうorわかった 好感度ダウン その必要はない。手紙を届けに来ただけだ では お開きかな? ネーリムだ だけど本当にもう帰らないと 私は最近忙しいんだ いい質問だ。どこかで役に立ちたいと ふとっちょレオランにて 好感度アップ それ以上の言葉は不要だ あぁいつか必ず(キレーとハーフの主人公のみ?) 好感度ダウン その言葉なら何度もきいたことがある 黄金の鎌ギルドハウスにて 好感度アップ 不穏な調査結果→青島連合を疑ってることを話す 好感度ダウン 不穏な調査結果→機密事項は話せない 好感度アップの会話の流れ以外でローダンに報告 偽りの犬にて 好感度アップ それが私にとってどんな得になる? 困ってる女性は私の弱みだ ディジャームルートの交易所にて 好感度アップ これでヤツも思い知ったろう 好感度ダウン こんなの間違ってる ディジャームルート 好感度アップ 労働者の死は我々の責任じゃない ※関連:キャラクタークエスト
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大洋の時代Ⅰ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 大洋の時代Ⅱ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 大洋の時代Ⅲ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 ラビニアの船舶増築日誌 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 運命の大洋 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 大洋の時代Ⅳ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 大洋の時代Ⅴ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考
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デートコマンド開放まで1年目森の中にて(うろつき:森)出会いまで 出会い直後 最後 紫杏と2回目の出会い(うろつき:森) 紫杏と3回目の出会い(うろつき:森)前半 後半 2年目紫杏につかまる(うろつき:女子寮) 自治会を手伝え(うろつき:女子寮) デートコマンド開放後重要イベント前半(3年目4月4週まで)和那と朱里(デート or うろつき:女子寮) パブリックスクールと校風(紫杏好感度30以上)前半 後半 外出・その1 自治会の悪い評判(紫杏好感度40以上) 体育祭(定期 2年9月4週コマンド前) 外出・その2 アイスクリームのてんぷら(好感度50以上) 落とした消しゴム 自治会の闇(紫杏好感度60以上 連続) シュレディンガーのネコ(紫杏好感度70以上) やらねばならぬ その他イベント監督生に捕まる(うろつき:女子寮 2年目限定 汎用) 自治会活動の手伝い(汎用) カロリー半分 尊敬する人 超能力の話 愛とはなんだ? 地球に優しい 幽霊に会いたい 桃の木 会長の選出方法 赤水が出た オオガミパーチ 紫杏に会えない(帰宅時・甲子園出場時限定) 蘭の波紋(ランダム 紫杏好感度60以上) 陸手先生に追い返される(うろつき:女子寮 3年目限定 汎用) 重要イベント・後半(3年目5月1週以降)誕生日(定期 3年目6月1週コマンド前 紫杏好感度60以上) 自治会長を退任して 朱里の脅し ジャジメント登場 ルッカの説得 ピエロの怒り しばしの別れ ラストイベント(定期 3年目8月2週コマンド前) エンディング 入手可能な特殊能力 出会いイベントの選択肢にさえ注意していれば、デートコマンド開放までは楽。ただし、監督評価がかなり下がるので練習をパワーアップさせたい場合はうまく発生タイミングを調整すること。 開放後も基本的には好感度を上げて行けばいいが、定期イベントやランダムイベントで好感度を上げられないので、他のイベントと並行して攻略する場合も優先的にデートコマンドを選択したほうがいい。 紫杏のプロフィールを登録したい場合は必須イベント以外のイベントを発生させる必要があり、最低でも200ペラ以上必要になる。 イベントをうまく進めれば、紫杏のグッドエンドと三橋 妙子のグッドエンドの条件を同時に満たすことが可能だが、妙子ルートで取得した超特殊能力は消えるうえ、エンディングで大変なことになってしまう。 デートコマンド開放まで 1年目 森の中にて(うろつき:森) 出会いまで 条件・選択肢 結果 備考 A:学校の外へ行こう。 別のイベントが発生 どちらの選択肢でもドーベルマンか警備員に見つかることがある B:女子寮へ向かうぞ。 次の選択肢へ 1年目8月~1月のみ下の選択肢が発生。 それ以外の時期はAを選択した時と同じ展開になる。 条件・選択肢 結果 備考 A:いや、正面突破だ! 次の選択肢へ B:よし、海岸ルートだ! 別のイベントが発生 出会いフラグ消滅 条件・選択肢 結果 備考 A:調べに~。→B:全力で~! 体力-15 すばやさ+8『逃げ球』『打たれ弱い』(投手)『盗塁○』『チャンス△』(野手)のいずれか取得次へ 出会いフラグ成立 B:危険そう~。 次へ 上記以外 別のイベントが発生 出会いフラグ消滅 結果 備考 やる気+2 体力+50 出会い直後 条件・選択肢 結果 備考 A:じゃあ、~ やる気-2 体力-50 体力最大値+5 監督評価-5 紫杏好感度+3 どちらの選択肢でもイベント継続 B:いや、~! やる気-2 体力-60 素早さ/変化球+10 監督評価-5 紫杏好感度+2 最後 結果 備考 体力+20 筋力+10 仲間評価+8 8週間だけ主人公のあだ名が「ヒーロー」になる 紫杏と2回目の出会い(うろつき:森) 条件・選択肢 結果 備考 A:学校の外へ行こう。 別のイベントが発生 どちらの選択肢でもドーベルマンか警備員に見つかることがある B:女子寮へ向かうぞ。 次の選択肢へ 条件・選択肢 結果 備考 A:・・・え、~? やる気-1 体力-20 監督評価-4 紫杏好感度+2『ポーカーフェイス』『打たれ強い』(投手)取得 どちらの選択肢でもイベント継続 B:やっぱり、~。 やる気-1 体力-40 野球センス+10 監督評価-4 紫杏好感度+3『短気』(投手)『ブロック○』(野手)取得 紫杏と3回目の出会い(うろつき:森) 前半 条件・選択肢 結果 備考 A:学校の外へ行こう。 別のイベントが発生 どちらの選択肢でもドーベルマンか警備員に見つかることがある B:女子寮へ向かうぞ。 次の選択肢へ 次の選択肢でBを選ぶと後の定期イベントの内容が変わる。 条件・選択肢 結果 備考 A:逃げだす やる気-1 紫杏好感度+4 筋力(投手)/すばやさ(野手)+10確率で『ピンチ△』(投手)『チャンス△』(野手)取得 どちらの選択肢でもイベント継続 B:おとなしく連行される やる気+1 紫杏好感度+5『対強打者○』(投手)『ヘッドスライディング』(野手)取得か体力最大値+5、『体当り』取得 結果 備考 やる気-1 体力-30 監督評価-5 後半 結果 備考 やる気-1 体力-20 筋力+10 仲間評価+5 8週間だけ主人公のあだ名が「女好き」になる これ以降、森をうろつくときの選択肢「B:女子寮へ向かうぞ」が「B:森をうろついてみる」になる。 2年目 紫杏につかまる(うろつき:女子寮) 結果 備考 体力+30 紫杏好感度+1 自治会を手伝え(うろつき:女子寮) 結果 備考 やる気-1 体力+20 技術+6 変化球+6 紫杏好感度+2 デートコマンド開放 デートコマンド開放後 重要イベント前半(3年目4月4週まで) 和那と朱里(デート or うろつき:女子寮) 結果 備考 やる気+1 体力-10 体力最大値+1 筋力+5 監督評価-1 仲間評価-1 紫杏好感度+4 和那好感度+2確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得 パブリックスクールと校風(紫杏好感度30以上) 前半 結果 備考 やる気+2 体力+50 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+5確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得 後半 結果 備考 やる気-1 体力-10 仲間評価-2 外出・その1 100ペラ以上持っていると発生する。 超特殊能力取得やエピローグ登録には必要ないが、紫杏のプロフィール登録には必須。 紫杏好感度40以上になっているときのイベントを見るまで何度でも発生する。 選択肢 結果 備考 A:外出に誘う 次へ B:外出に誘わない やる気6以下でやる気+1 体力+30 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+3確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得 条件・選択肢 結果 備考 紫杏好感度40未満 やる気-1 体力+20 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+4確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得 紫杏好感度40以上 次の選択肢へ 条件・選択肢 結果 備考 A:助けに行く やる気+1 体力+10 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度-5 ペラ-100確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得 B:見ている やる気+1 体力+40 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+4 ペラ-100確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得 自治会の悪い評判(紫杏好感度40以上) 結果 備考 やる気+2 体力+50 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+1確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得 体育祭(定期 2年9月4週コマンド前) 必須ではない。 結果 備考 体力-50 体力最大値+3 監督評価-3 全経験値+15 外出・その2 「外出・その1」発生済みで100ペラ以上持っていると発生する。 紫杏好感度55以上になっているときのイベントを見るまで何度でも発生し、該当イベントを見るとグッドエンド登録時に紫杏のプロフィールも登録される。 選択肢 結果 備考 A:外出に誘う 次へ B:外出に誘わない やる気6以下でやる気+1 体力+30 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+3確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得 条件・選択肢 結果 備考 紫杏好感度55未満 やる気-1 体力+20 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+3確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得 紫杏好感度55以上 やる気+1 体力+50 紫杏好感度+5確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得 プロフィール登録可 アイスクリームのてんぷら(好感度50以上) 結果 備考 やる気+1 体力+50 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+4確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得 落とした消しゴム 結果 備考 やる気+1 体力+40 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+4確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得 自治会の闇(紫杏好感度60以上 連続) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― やる気+1 体力+50 紫杏好感度+1 和那好感度+5 2回目 ― やる気-1 体力+20 体力最大値+2 3回目 A:ああ、わかった。 やる気+1 体力+50 紫杏好感度+5 イベント継続 B:上河にも、ちゃんと謝れ。 やる気-3 体力-50 紫杏好感度-60 紫杏とデートできなくなる攻略失敗 シュレディンガーのネコ(紫杏好感度70以上) エピローグ登録の最低条件になるイベント。選択肢はどれを選んでも構わない。 このイベントの内容がエンド分岐イベントの正解のヒントになっている。 条件・選択肢 結果 備考 A:大江にしよう やる気+1 体力+20 筋力+10 監督評価-4仲間評価-2 紫杏好感度+2 和那好感度+5 B:浜野にしよう やる気+1 体力+40 変化球/すばやさ+10監督評価-4 仲間評価-2 紫杏好感度+2 C:君じゃだめなのか? やる気+1 体力+20 筋力+10監督評価-4 仲間評価-2 紫杏好感度+4 和那好感度+5 展開はAを選んだ時と同じ やらねばならぬ 必須ではない。 条件・選択肢 結果 備考 A:ムダなんかじゃない! 体力+50 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+5確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得筋力+8か『打たれ強い』(投手)『逆境○』(野手)取得 B:・・・考えたこともなかった。 体力+50 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+5確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得技術+8か『逃げ球』(投手)『流し打ち』(野手)取得 C:先のことなど気にしないぞ。 体力+50 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+5確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得変化球/すばやさ+8か『フルカウント○』(投手)『ヘッドスライディング』(野手)取得 その他イベント 監督生に捕まる(うろつき:女子寮 2年目限定 汎用) 「和那と朱里」を見た後に発生する。 結果 備考 体力+20 技術+6 変化球+6 監督評価+1 紫杏好感度+3 自治会活動の手伝い(汎用) 結果 備考 やる気6以下でやる気+1 体力+30 紫杏好感度+3 カロリー半分 結果 備考 やる気+1 体力+40 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+4確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得 尊敬する人 結果 備考 体力+40 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+3確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得 超能力の話 条件・選択肢 結果 備考 A:死なない能力 やる気+1 体力+30 筋力+10仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+4確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得確率で『持続』取得 B:時間を操る能力 やる気+1 体力+30 技術+10仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+4確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得確率で『逃げ球』(投手)『内野安打○』(野手)取得 C:他の能力をコピーする能力 やる気+1 体力+30 野球センス+5仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+4確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得確率で『尻上がり』(投手)『固め打ち』(野手)取得 D:運命を変える能力 やる気+1 体力+30 変化球/すばやさ+10仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+6確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得確率で『闘志』(投手)『逆境○』(野手)取得 愛とはなんだ? 条件・選択肢 結果 備考 A:好きってことだ。 やる気+1 体力+30 筋力+10 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+3確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得確率で『尻上がり』(投手)『固め打ち』(野手)取得 B:思いやることだ。 やる気+1 体力+30 変化球/すばやさ+10 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+3確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得確率で『テンポ○』(投手)『ムード○』(投手+野手)取得 C:こだわることだ。 やる気+1 体力+30 変化球/すばやさ+10 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+4確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得球速+1、コントロール-3(投手) パワー+5、ミート-1(野手) 地球に優しい 条件・選択肢 結果 備考 A:そうは思わない。 体力+30 野球センス-10 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度-10確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得『対強打者○』(投手)『体当り』(野手)取得 B:その考え方は~。 やる気+2 体力+30 体力最大値+2 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+3確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得『短気』除去(投手) C:スローガンとして~。 体力+30 技術+5 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+5確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得『バント○』取得 幽霊に会いたい 結果 備考 やる気+1 体力+30 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+4確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得 桃の木 条件・選択肢 結果 備考 A:考えすぎじゃないのか。 やる気-1 体力+30 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+2確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得 B:お前、夢がないヤツだなぁ。 体力+10 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+3確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得 C:本当にそう思っていたのか? やる気+1 体力+50 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+5確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得 会長の選出方法 結果 備考 やる気-1 体力+40 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+3確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得 赤水が出た 結果 備考 体力+10 体力最大値+2 技術+5 仲間評価-1 監督評価-1 ペラ+50 紫杏好感度+3確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得 オオガミパーチ 結果 備考 やる気-1 体力-10 野球センス+5 耐エラー+1 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+3確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得 紫杏に会えない(帰宅時・甲子園出場時限定) 結果 備考 筋力+5 技術+3 体力-15 蘭の波紋(ランダム 紫杏好感度60以上) 春田 蘭が彼女の時に発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:向こうが勝手に! 体力+30 紫杏好感度-4 B:誤解だ! 体力+30 紫杏好感度-3 C:その・・・ごめん。 体力+30 紫杏好感度-1 陸手先生に追い返される(うろつき:女子寮 3年目限定 汎用) 「紫杏につかまる」を見た後に発生する。 結果 備考 体力+15 野球魂-5 仲間評価-1 監督評価+1 全好感度-5 重要イベント・後半(3年目5月1週以降) 誕生日(定期 3年目6月1週コマンド前 紫杏好感度60以上) 「紫杏と3回目の出会い」の2つ目の選択肢でどちらを選んでいたかによって内容が変わる。 もらえるアイテムをすべて持っているとイベント自体が発生しなくなるので注意。 条件・選択肢 結果 備考 「A:逃げだす」を選んだ やる気+2 体力+50 野球魂-5 「ぼんのう」「よく飛ぶバット」「ナイスなグラブ」「光るヘルメット」入手 「B:おとなしく連行される」を選んだ やる気-1 体力-50 体力最大値+5 全経験値+10「ぼんのう」除去 「おまもり」入手『打たれ強い』(投手)『ケガ○』(野手)取得 自治会長を退任して 条件・選択肢 結果 備考 A:俺も野球部を引退したら・・・ やる気+2 体力+40 紫杏好感度+5『回復○』(投手)『ムード○』(野手)取得 B:その穴埋めてやろうか? やる気+2 体力+40 紫杏好感度+5『対強打者○』(投手)『チャンスメーカー』(野手)取得 C:たるんでるぞ、貴様! やる気+2 体力+40 紫杏好感度+5『ピンチ○』(投手)『初球○』(野手)取得 朱里の脅し 結果 備考 やる気-1 体力+10 野球魂-5 紫杏好感度+3 「ぼんのう」除去 ジャジメント登場 結果 備考 やる気+1 体力+30 紫杏好感度+3 「ぼんのう」除去 プロフィールNo 53・54登録 ルッカの説得 結果 備考 やる気+1 体力+50 野球センス+10 紫杏好感度+4 「ぼんのう」除去 ピエロの怒り 結果 備考 やる気-1 体力-10 紫杏好感度+2 「ぼんのう」除去 しばしの別れ 結果 備考 やる気-2 体力-50 「ぼんのう」除去 紫杏とデートできなくなる 「シュレディンガーのネコ」を見ていて紫杏好感度が80以上だと、以下のイベントが追加される。 追加されなければ攻略失敗。 結果 備考 やる気+2 体力+50 野球センス+10『対強打者○』(投手)『逆境○』(野手)取得 イベント継続 下のイベントは夏の甲子園出場時に発生するため、夏季大会で優勝しないとエピローグ登録はできない。 ラストイベント(定期 3年目8月2週コマンド前) エンド分岐イベント。 ここで正解の選択肢を選べなければバッドエンドが確定する。 「シュレディンガーのネコ」の内容を覚えていれば何が正解かはわかるはず。 条件・選択肢 結果 備考 A:それでも愛してる やる気-2 体力-50 紫杏好感度-50『ピンチ△』(投手)『三振』(野手)取得 バッドエンド確定プロフィールNo 22登録 B:幽霊のことはいいのか? やる気-2 体力-50 紫杏好感度-50『盗塁△』(投手)『ムード△』(野手)取得 C:・・・箱の中のネコだ。 やる気+5 体力+50 全経験値+25 野球センス+35監督評価-8 仲間評価-6 紫杏好感度+10『呪縛』(投手)『豪力』(野手)取得確率で『キレ○』(投手)『持続』(野手)取得 紫杏が彼女になるプロフィールNo 22登録 D:ウソでもいいじゃないか。 やる気-2 体力-50 紫杏好感度-50『寸前△』(投手)『エラー』(野手)取得 バッドエンド確定プロフィールNo 22登録 三橋 妙子が彼女だと、妙子ルートで取得した超特殊能力が上書きされて消えてしまうので注意。 エンディング 超特殊能力は、グッドエンドの条件を満たせばイベントで取得できるが、取得時期の関係で夏季大会優勝が必須になっているので注意。 三橋 妙子が彼女になっていると、該当イベントで妙子ルートの超特殊能力が上書きされてしまううえ、ここで育成に致命的といえるレベルのペナルティが発生する。 条件・選択肢 結果 備考 「ラストイベント」でCを選んだ 三橋 妙子が彼女 コントロール-50(投手) 走力-5、耐エラー-5(野手)『センス△』(共通)『ピンチ△』『寸前△』『ランナー△』『スロースターター』(投手)『ケガ△』『エラー』『三振』(野手)取得 エピローグ登録不可 上記以外 (イベントのみ) グッドエンドエピローグNo 18登録「外出・その2」発生でプロフィールNo 18登録 「ラストイベント」でC以外を選んだ (イベントのみ) バッドエンドエピローグNo 19登録 入手可能な特殊能力 特殊能力名 選手タイプ 入手方法 持続 共通 デート バント○/バント◎ 共通 デート,定期イベント(誕生日) ムード○ 共通 デート ケガ○/ケガ◎ 共通 定期イベント(誕生日) 豪力 野手 甲子園出場 自分の打撃パワーを+30する。他の超特殊能力との同時持ちはできない。 固め打ち 野手 デート 初球○ 野手 デート ムード○ 野手 デート 逆境○ 野手 デート チャンスメーカー 野手 デート チャンス△ 野手 うろつき-森 ヘッドスライディング 野手 うろつき-森,デート 体当たり 野手 うろつき-森 盗塁○ 野手 うろつき-森 呪縛 投手 甲子園出場 全走者の走力-2他の超特殊能力との同時持ちはできない。 キレ○ 投手 甲子園出場 逃げ球 投手 うろつき-森,デート 闘志 投手 デート 対強打者○ 投手 うろつき-森,デート 尻上がり 投手 デート ピンチ○ 投手 デート ピンチ△ 投手 うろつき-森 短気 投手 うろつき-森 打たれ強い 投手 うろつき-森,デート,定期イベント(誕生日) 打たれ弱い 投手 うろつき-森 ポーカーフェイス 投手 うろつき-森 回復○ 投手 デート テンポ 投手 デート
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ピヨン海域 エフェリア海域 アルモ海域 オルビア海域 バレノス群島 ノックス海域 クロン群島 ソサン群島 アルシャ海域 エルトル海域 アル・ハラム海域 マゴリア海域 ピヨン海域 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 ラメダ島 テヤマル島 シオニール島 モドリック島 バエザ島 エフェリア海域 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 セルカ島 ランディス島 アルモ海域 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 アルマイ島 テステ島 パディクス島 アリタ島 クイトゥ諸島 ディートン島 オベン島 エヴァディン島 アルブレッサ島 ネトナム島 ジンヴァレイ島 バラテル島 トンデ島 オルビア海域 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 ナルボ島 リスズ島 スタレン島 ルルブ島 マルカ島 バレノス群島 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 アンジュ島 マルレヌ島 ヴァルベジュ島 エベト島 マリベーノ島 ドゥフ島 ルイバノ島 エフデ・ルン島 ノックス海域 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 レマ島 インバネン島 トゥール島 オルプス島 タシュ島 クロン群島 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 パラタマ島 カンベラ島 アラキル島 ウェイタ島 バレミ島 ソサン群島 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 オストラ島 タラムラ島 ベイルワ島 デルリンハート島 フィルバラ島 赤の戦場 アルシャ海域 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 ラシード島 アルナハ島 アジル島 プザラ島 エルトル海域 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 シャシャ島 ポルタネン島 レラオ島 ティンベラ島 ロズバン島 アル・ハラム海域 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 ザコ島 ボア島 オリシャ島 カシュマ島 ハルマド島 シルナ島 ティグリス島 エスパ島 リエド島 ソコタ島 マゴリア海域 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 カラスの巣 オーキルアの目 ナダ島 マリウル島 紫紺島 バダビン海域 ユル海域 マゴリア ロス海域
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仲間アカギ アクセル アメリア アンダルク ウェンデル エマ オルネラ カール カタリナ キカ キャリー キリル(主人公) クープ グレッチェン ケイト ゲイリー ケネス コルセリア ジーン ジェレミー シグルド シメオン シャルルマーニュ ジュエル セドリック セネカ セルマ スノウ ダリオ タル チャンポ トリスタン ナルクル ナレオ ノア ハーヴェイ バスク パブロ フレア ポーラ マキシン ミズキ ミツバ ミレイ ユウ ユージン ラインバッハ ラインホルト ララクル リタ リノ・エン・クルデス ルネ レイチェル ロジェ 4主人公 傭兵隊長 青傭兵 赤傭兵 黄傭兵 仲間 50音順です。 総勢54名+2名で108星の半分です。 基本的には自動で仲間になるか、サブクエストで仲間になります。 ※一部キャラクター(2名)は戦闘中に会話を行う事が必要条件なので、取り逃しにご注意下さい。 ※無名キャラ(4名)はチープー商会が発展した場合限定です。ミドルポートでのクエストの達成順にご注意ください。 ※前作キャラ(2名)は「幻想水滸伝4」のセーブデータが必要になります。 アカギ 属性 火 戦死 なし タイプ 爪 好感度 ミズキ、ケイト、(フレア、リノ) 加入条件 「オベル王宮にて」で自動的に加入する 備考 「戦いの跡地」終了後~「再開」の戦闘途中までパーティから抜ける アクセル 属性 土 戦死 あり タイプ 大剣 好感度 セルマ、ミツバ 加入条件 「カレルロンへ」開始直後に自動的に加入する 備考 - アメリア 属性 風 戦死 あり タイプ 片手剣 好感度 なし 加入条件 「カレルロンへ」開始直後に自動的に加入する 備考 - アンダルク 属性 雷 戦死 なし タイプ 杖・魔法 好感度 キリル、セネカ、コルセリア、クープ、ロジェ 加入条件 「昔、ラズリルという街で」の後半戦闘から参戦「3年後」スタート時に自動的に加入する 備考 - ウェンデル 属性 水 戦死 あり タイプ 爪 好感度 なし 加入条件 「カレルロンへ」開始直後に自動的に加入する 備考 - エマ 属性 水 戦死 あり タイプ サポート 好感度 ゲイリー 加入条件 「再開」後にメルセトの町に入ると加入イベント 備考 「荷袋」でキャラバン内のアイテムを自由に使える オルネラ 属性 雷 戦死 なし タイプ 槍 好感度 コルセリア、バスク、キカ、ジーン 加入条件 「皇都グラスカ」終了時に自動的に加入する 備考 - カール 属性 雷 戦死 あり タイプ 格闘 好感度 なし 加入条件 クエスト「子ども達が帰ってこない!?」戦闘中にキリルで会話をする※クエスト中に会話しておく必要がある 備考 - カタリナ 属性 火 戦死 あり タイプ 杖・魔法 好感度 ケネス、ジーン、パブロ 加入条件 クエスト「偽騎士団を追え!その2」戦闘終了後に仲間になる 備考 - キカ 属性 風 戦死 なし タイプ 双剣 好感度 4主人公、ハーヴェイ、シグルド、ダリオ、ナレオ、ジーン、オルネラ 加入条件 「オベル王宮にて」イベント中に自動的に加入する 備考 固有紋章「隼の紋章」 キャリー 属性 風 戦死 あり タイプ サポート 好感度 ユウ 加入条件 「カレルロンへ」開始直後自動的に加入する 備考 「応急手当」で周囲仲間ユニットの回復が出来る キリル(主人公) 属性 火 戦死 なし タイプ ダブルブレード 好感度 4主人公、アンダルク、セネカ、コルセリア 加入条件 「昔、ラズリルという街で」後半戦闘から使用可能 備考 「血に染まる宮殿」までの間、魚人を倒せない。固有紋章「燕の紋章」 クープ 属性 水 戦死 なし タイプ 大剣 好感度 アンダルク、ロジェ、(コルセリア) 加入条件 「手がかりを求めて」終了時に自動的に加入する 備考 - グレッチェン 属性 土 戦死 あり タイプ 片手剣 好感度 (カタリナ、ケネス) 加入条件 「カレルロンへ」開始直後自動的に加入する 備考 - ケイト 属性 雷 戦死 あり タイプ 飛び道具 好感度 アカギ、ミズキ 加入条件 「怒りの矛先」以降ハルナの街角に行き、戦闘後に加入する 備考 - ゲイリー 属性 土 戦死 あり タイプ サポート 好感度 エマ 加入条件 「再開」以降メルセトの町に行く加入イベント 備考 「応援」で周囲仲間ユニットの攻撃力と命中率を上げることができる ケネス 属性 雷 戦死 あり タイプ 片手剣 好感度 4主人公、スノウ、ポーラ、タル、ジュエル、カタリナ 加入条件 クエスト「偽騎士団を追え!その2」戦闘クリア後仲間になる 備考 - コルセリア 属性 水 戦死 なし タイプ 杖・魔法 好感度 キリル、アンダルク、セネカ、オルネラ、バスク、リタ、ミレイ、フレア 加入条件 「研究所にて」戦闘時に自動的に加入する 備考 強制戦闘があるので育てておいたほうが吉 ジーン 属性 雷 戦死 あり タイプ 杖・魔法 好感度 キカ、オルネラ、ロジェ、シメオン、マキシン、カタリナ 加入条件 クエスト「五色の輝石」で全種類のかけらを集めた後ハルナの酒場に行く 備考 固有紋章「魅惑の紋章」 ジェレミー 属性 雷 戦死 あり タイプ 片手剣 好感度 トリスタン、ミレイ、ミツバ、ラインホルト、(フレア、リノ) 加入条件 「カレルロンへ」開始直後に自動的に加入する 備考 - シグルド 属性 水 戦死 あり タイプ 飛び道具 好感度 キカ、ハーヴェイ、ダリオ、ナレオ 加入条件 「戦いの跡地」(ダリオ達を先に仲間にした場合は「研究所にて」)以降の水か火の日に海賊島に行く 備考 - シメオン 属性 水 戦死 なし タイプ 杖・魔法 好感度 ジーン、ロジェ、マキシン、パブロ 加入条件 「辺境の町ハルナ」の戦闘終了時に加入する 備考 - シャルルマーニュ 属性 土 戦死 あり タイプ 片手剣(レイピア) 好感度 ラインバッハ 加入条件 クエスト「心の友よ」でバラの胸飾りを入手後、ミドルポートの宿屋に行く 備考 - ジュエル 属性 水 戦死 あり タイプ 片手剣 好感度 4主人公、スノウ、ポーラ、ケネス、タル 加入条件 「国境の小さな村」戦闘途中に加入する 備考 - セドリック 属性 風 戦死 あり タイプ サポート 好感度 レイチェル 加入条件 クエスト「食い逃げ犯を捕まえろ!」をクリアすると仲間になる 備考 「見切り」で周囲仲間ユニットの回避率を上げる・移動力が高い セネカ 属性 風 戦死 なし タイプ 弓 好感度 キリル、アンダルク、コルセリア、フレア、フレデリカ 加入条件 「昔、ラズリルという町で」の後半戦闘から加入する 備考 「スティールとの決戦」「3年後」の戦闘は不参加 セルマ 属性 風 戦死 あり タイプ 大剣 好感度 ポーラ、アクセル、ミツバ 加入条件 「国境の小さな村」戦闘途中に加入する 備考 - スノウ 属性 水 戦死 あり タイプ 片手剣 好感度 4主人公、ポーラ、ジュエル、タル、ケネス 加入条件 4主人公を仲間にした状態でラズリルの少年の噂話を聞く。裏道に入って戦闘をクリアすると加入する 備考 レベル1からの加入なので腕が痛くならないように気をつけましょう ダリオ 属性 土 戦死 あり タイプ 斧 好感度 キカ、ナレオ、ハーヴェイ、シグルド 加入条件 「戦いの跡地」(シグルド達を先に仲間にした場合は「研究所にて」)以降、風か土の日に海賊島に入る 備考 - タル 属性 土 戦死 あり タイプ 片手剣 好感度 4主人公、スノウ、ポーラ、ジュエル、ケネス 加入条件 ケネスを仲間にした状態でラズリルの噂話で話しかける 備考 - チャンポ 属性 土 戦死 あり タイプ 爪 好感度 ノア、ナルクル 加入条件 「辺境の町ハルナ」以降、メルセトのおじさんの噂話を聞き、港に入って戦闘にクリアする 備考 - トリスタン 属性 土 戦死 あり タイプ 片手剣 好感度 ジェレミー、ミレイ、(フレア、リノ) 加入条件 「戦いの跡地」開始後にワールドマップに出ると自動的に加入する 備考 - ナルクル 属性 火 戦死 あり タイプ 爪 好感度 チャンポ、ノア 加入条件 「辺境の町ハルナ」以降、メルセトのおじさんの噂話を聞き、港に入って戦闘にクリアする 備考 - ナレオ 属性 風 戦死 あり タイプ 斧 好感度 キカ、ダリオ、ハーヴェイ、シグルド 加入条件 「戦いの跡地」(シグルド達を先に仲間にした場合は「研究所にて」)以降、風か土の日に海賊島に入る 備考 - ノア 属性 水 戦死 あり タイプ サポート 好感度 チャンポ、ナルクル、ルネ、リタ 加入条件 「辺境の町ハルナ」以降、メルセトのおじさんの噂話を聞き、港に入って戦闘にクリアする 備考 敵からアイテムを盗むことが出来る ハーヴェイ 属性 火 戦死 あり タイプ 片手剣 好感度 キカ、シグルド、ダリオ、ナレオ 加入条件 「戦いの跡地」(ダリオ達を先に仲間にした場合は「研究所にて」)以降の水か火の日に海賊島に行く 備考 - バスク 属性 火 戦死 なし タイプ 槍 好感度 コルセリア、オルネラ 加入条件 「皇都グラスカ」戦闘終了後に自動的に加入する 備考 - パブロ 属性 土 戦死 あり タイプ 杖・魔法 好感度 カタリナ、シメオン 加入条件 「戦いの跡地」以降ミドルポートの噂話で話す 備考 - フレア 属性 水 戦死 なし タイプ 弓 好感度 4主人公、リノ、コルセリア、セネカ、フレデリカ、ミレイ |加入条件|「戦いの跡地」開始後ワールドマップに出ると自動的に加入する 備考 - ポーラ 属性 風 戦死 あり タイプ 片手剣 好感度 4主人公、スノウ、ジュエル、タル、ケネス、セルマ 加入条件 「国境の小さな村」戦闘途中に加入する 備考 - マキシン 属性 火 戦死 あり タイプ 杖・魔法 好感度 シメオン、ジーン、ロジェ 加入条件 クエスト「手紙を届けてください」で庵の小島に行く 備考 - ミズキ 属性 水 戦死 なし タイプ 爪 好感度 アカギ、ケイト、(フレア、リノ) 加入条件 「オベル王宮にて」で自動的に加入する 備考 「戦いの跡地」終了後~「再開」の戦闘途中までパーティから抜ける・固有紋章「モズの紋章」 ミツバ 属性 変動(火) 戦死 あり タイプ 大剣 好感度 アクセル、セルマ、ジェレミー、ラインホルト 加入条件 「辺境の街ハルナ」以降メルセトでラインホルトの噂話を聞き、テラナー平原での一騎打ちに勝つと加入する 備考 「カメレオンの紋章」で曜日にあわせて属性変化する。一騎打ち時はミツバの苦手な曜日に行くと楽 ミレイ 属性 火 戦死 あり タイプ 片手剣 好感度 コルセリア、リタ、ジェレミー、トリスタン、フレア、(リノ) 加入条件 「カレルロンへ」開始直後自動的に加入する 備考 - ユウ 属性 水 戦死 あり タイプ サポート 好感度 キャリー 加入条件 クエスト「薬草をとってきてください」でカズラーの根を集めた後キャリーが仲間にいる状態でオベル王国の噂話で話す 備考 「治療」で範囲内にいるユニット一人のHP・状態異常を完全回復 ユージン 属性 水 戦死 あり タイプ 槍 好感度 リノ、レイチェル 加入条件 水の日にナ・ナルの噂話で話しかける 備考 「ほたるの紋章」の効果で敵から狙われやすくなっている ラインバッハ 属性 火 戦死 あり タイプ 片手剣(レイピア) 好感度 シャルルマーニュ 加入条件 クエスト「心の友よ」でバラの胸飾りを入手後ミドルポートの宿屋に行く 備考 固有紋章「赤いバラの紋章」 ラインホルト 属性 火 戦死 あり タイプ 槍 好感度 ジェレミー、ミツバ 加入条件 ミツバを仲間にしている状態でメルセトの噂話で話しかける 備考 - ララクル 属性 水 戦死 なし タイプ 格闘 好感度 なし 加入条件 ※2周目限定、「3年後」終了時に自動的に加入する 備考 - リタ 属性 雷 戦死 あり タイプ ハンマー 好感度 コルセリア、ミレイ、ノア、ルネ 加入条件 クエスト「陣取りゲームしよっ!」で勝利する 備考 - リノ・エン・クルデス 属性 火 戦死 なし タイプ 槍 好感度 4主人公、フレア、ユージン、レイチェル 加入条件 「皇都グラスカ」戦闘途中に自動的に加入する 備考 - ルネ 属性 土 戦死 あり タイプ サポート 好感度 ノア、リタ 加入条件 クエスト「わたしと宝探ししませんか?」の戦闘をクリアする 備考 地面に隠されたアイテムを掘ることができる レイチェル 属性 火 戦死 あり タイプ 槍 好感度 ユージン、リノ、セドリック 加入条件 クエスト「食い逃げ犯を追え!」の戦闘をクリアする 備考 - ロジェ 属性 風 戦死 あり タイプ 杖・魔法 好感度 アンダルク、クープ、シメオン、ジーン、マキシン 加入条件 「皇都グラスカ」の戦闘中にキリルで会話する※戦闘終了までに会話する必要がある 備考 - 4主人公 属性 風 戦死 なし(あるとの報告もあり) タイプ 双剣 好感度 キリル、キカ、リノ、フレア、スノウ、ポーラ、ジュエル、タル、ケネス 加入条件 ※幻想水滸伝4のセーブデータをコンバートしている事(仲間108星を集めた状態のセーブデータが必要、クリア前でも良い)「カレルロンへ」以降、オベル王国の噂話でリノと会話し、無人島で戦闘に勝利すると加入する 備考 固有紋章「罰の紋章」 傭兵隊長 属性 水 戦死 あり タイプ 杖・魔法 好感度 なし 加入条件 クエスト「果たし状」の戦闘に勝つと加入する※チープー商会が最後まで発展した場合限定※エックス商会からの依頼を達成しなければ出現 備考 中の人が・・・ 青傭兵 属性 雷 戦死 あり タイプ 槍 好感度 (傭兵隊長) 加入条件 クエスト「果たし状」の戦闘に勝つと加入する※チープー商会が最後まで発展した場合限定※エックス商会からの依頼を達成しなければ出現 備考 中の人が・・・ 赤傭兵 属性 火 戦死 あり タイプ 片手剣 好感度 (傭兵隊長) 加入条件 クエスト「果たし状」の戦闘に勝つと加入する※チープー商会が最後まで発展した場合限定※エックス商会からの依頼を達成しなければ出現 備考 中の人が・・・ 黄傭兵 属性 土 戦死 あり タイプ 弓 好感度 (傭兵隊長) 加入条件 クエスト「果たし状」の戦闘に勝つと加入する※チープー商会が最後まで発展した場合限定※エックス商会からの依頼を達成しなければ出現 備考 中の人が・・・
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石田由紀 彼女になるまで ・2年目4月3週、由紀がマネージャーになる ・うろつき/定期/[[ランダムイベント]]で好感度を上げる ※三鷹が入部していると好感度が上がりやすい ・告白イベントを発生させる(好感度40↑) 定期〔2年目6月1週〕「vsパワフル高校(練習試合)」 条件・選択肢 結果 備考 これまでに妨害コマンドを選択していない やる気+2 世間評価+4 由紀好感度+6 うろつき〔極悪久高校:2年目〕「ロッカーの修理」 条件・選択肢 結果 備考 1年目に「亀田君と部室の掃除」でBを選択していない 体力-5 仲間評価+3 由紀好感度+4 うろつき〔極悪久高校:2年目〕「予算配分」 条件・選択肢 結果 備考 A:手伝おうか? 成功 体力-5 やる気+1 血の気-4 由紀好感度+4 水原不在時はA固定 失敗 体力-5 やる気-1 血の気+6 由紀好感度+4 B:水原くんをよぼう 体力+5 仲間評価+3 血の気-4 由紀好感度+4 うろつき〔極悪久高校:3年目〕「この部室もキレイになったなぁ」 条件・選択肢 結果 備考 3年目7月1週まで 体力+5 やる気+1 血の気-2 由紀好感度+3 3年目7月2週以降 体力+5 やる気+1 血の気-6 由紀好感度+3 条件/ランダム「三鷹と由紀」 条件・選択肢 結果 備考 三鷹が入部している やる気+1 血の気+2 由紀好感度+6 条件/ランダム「視線を感じる」 条件・選択肢 結果 備考 由紀好感度30↑ やる気+2 仲間評価-1 血の気-2 由紀好感度+6 条件/ランダム「由紀の告白」 条件・選択肢 結果 備考 由紀好感度40↑ A:付き合う! B:ことわる! ランダムイベント 「ドリンクの差し入れ」 条件・選択肢 結果 備考 A:飲むぞ! 彼女がいない 体力+7 やる気+2 仲間評価-2 由紀+6 由紀が彼女になっている B:いらない! 仲間評価+2 由紀-3 「たいやきの差し入れ」 条件・選択肢 結果 備考 やる気+1 仲間評価-1 血の気+2 由紀好感度+3 「服のボタンが取れそうですよ?」 条件・選択肢 結果 備考 A:おねがいするよ B:自分でやるよ 技術+5 世間評価+1 由紀好感度+3 「一緒に走ろう」 条件・選択肢 結果 備考 体力-5 やる気+2 タフ+1 血の気-2 由紀+6 「由紀と下校」 条件・選択肢 結果 備考 A 一緒に帰る B:ひとりで帰る C:亀田君も誘う 「視線を感じる」 条件・選択肢 結果 備考 由紀好感度30↑ やる気+2 仲間評価-1 血の気-2 由紀好感度+6 「告白」 条件・選択肢 結果 備考 由紀好感度40↑ A:付き合う! B:ことわる! 電話コマンド 遊園地(4/1~6/4)(10/1~12/4) 公園(4/1~6/4) 水族館(4/1~9/4) プール(7/1~9/4) 野球観戦(7/1~9/4) 映画館(10/1~12/4) お好み焼き屋(10/1~12/4) スケート(1/1~3/4) サッカー観戦(1/1~3/4) ゲームセンター(1/1~3/4) 亀田君の家(年中) 定期イベント 8月2週コマンド前「縁日」 条件・選択肢 結果 備考 由紀好感度25↑? 縁日に行く 体力+15 やる気+3 由紀好感度+9 縁日に行かない 2年目12月4週コマンド前「クリスマス」 条件・選択肢 結果 備考 3年目6月3週コマンド前「誕生日」 条件・選択肢 結果 備考 好感度90↑ 筋力+32 技術+64 素早さ+32 『内野安打○』『パワーヒッター』 絶好調
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電話番号入手まで(2年目2月まで)必須イベント・前半しのぶとの出会い(うろつき:ナマーズパーク) しのぶと知り合いに(うろつき:ナマーズパーク) その他イベントダンスショー(うろつき:ナマーズパーク 連続) さぼっているズーコ(うろつき:ナマーズパーク) ズーコとトレーニング(うろつき:ナマーズパーク 汎用) ズーコと会って(うろつき:ナマーズパーク 汎用) しのちゃんとばったり(うろつき:ナマーズパーク 汎用) 練習球場イベント(うろつき:練習球場(?) 連続) 必須イベント・後半からまれるズーコ(うろつき:ナマーズパーク) ナマピー先輩とズーコ(うろつき:ナマーズパーク) しのぶからの電話(定期 2年目2月4週コマンド後 しのぶ好感度20以上) 電話番号入手後重要イベント・前半しのぶへの最初の電話 一緒にご飯を食べに行こう(汎用) しのぶの誕生日プレゼント・2年目(定期 2年目8月1週コマンド後 しのぶ好感度50以上) 翼出現(定期 2年目9月3週コマンド後) デートイベント(2年目9月3週まで)3月はまだ寒い(2年目3月限定) ズーコのお手入れ(汎用) 話を聞かせて?(汎用) ランダムイベント(2年目9月3週まで)ズーコに励まされる ズーコひとやすみ 重要イベント・後半(2年目9月4週以降)しのぶが電話に出ない(汎用) ズーコの中は別人(うろつき:ナマーズパーク) ズーコに話しかける(ランダム 3年目3月以降) しのぶが電話に出た 再開後、初めてしのぶに電話 再開後のデート(汎用) 借金問題、解決(しのぶ好感度70以上) 疑惑再燃(定期 3年目6月4週コマンド後) しのぶの誕生日プレゼント・3年目(定期 3年目8月1週コマンド後) 翼の襲撃(定期 3年目9月2週コマンド後) エピローグ 入手可能な能力 必須イベントが少なく、攻略難度は低め。 好感度が多く上がるイベントは少ないが、ラブダイナミクスなしでも月2週ぐらいのペースで好感度上げは事足りる。 電話番号を入手する時のイベントがエンド分岐にかかわっているのでその点には注意。 電話番号入手まで(2年目2月まで) 必須イベント・前半 必須選択肢があるので注意。 しのぶとの出会い(うろつき:ナマーズパーク) 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:そのままにしておく 体力+30 社長が興味を持つ攻略失敗 B:片付ける 体力+30 イベント継続 C:かぶってみる 体力-40 体力最大値+3 子供に嬲られる攻略失敗 しのぶと知り合いに(うろつき:ナマーズパーク) 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:そのままにしておく 体力+30 中にいたんですけど攻略失敗 B:片付ける やる気+2 好感度+3 イベント継続 C:かぶってみる 体力-20 体力最大値+3 確率で『一発』(投手)確率で『エラー』(野手) 殴られる攻略失敗 これ以降、ナマーズパークをうろつくと専用のイベントが発生するようになるほか、練習球場(?)をうろついたときもイベントが発生するようになる。 その他イベント ダンスショー(うろつき:ナマーズパーク 連続) 回数 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 1回目 やる気+1 体力+30 しのぶ好感度+3 がんばれー 2回目 やる気+1 体力+30 しのぶ好感度+3 ナマピーの中の人は元プロ選手 さぼっているズーコ(うろつき:ナマーズパーク) 「ダンスショー」のイベントをすべて見ていると発生する。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+20 技術+3 しのぶ好感度+1 ズーコとトレーニング(うろつき:ナマーズパーク 汎用) 回数 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 1回目 ― やる気-1 体力-15 技術+3 しのぶ好感度+3 何もこんなところでやらなくても 2回目以降 パターン1 体力-30 体力最大値+2 筋力+3 しのぶ好感度+3 いずれかがランダムで発生 パターン2 やる気-1 体力-20 技術+3 しのぶ好感度+2 パターン3 やる気+1 体力-10 体力最大値+2 しのぶ好感度+1 ズーコと会って(うろつき:ナマーズパーク 汎用) 「ズーコとトレーニング」の1回目のイベントを見た後に発生する。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+1 体力+30 しのぶ好感度+2 なんだか彼女から元気をもらった気分 しのちゃんとばったり(うろつき:ナマーズパーク 汎用) 「ズーコとトレーニング」の1回目のイベントを見た後に発生する。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+1 体力+10 しのぶ好感度+2 練習球場イベント(うろつき:練習球場(?) 連続) 回数 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 1回目 ― 体力-10 筋力+3 技術+3 仲間評価+2 しのぶ好感度+2 ズーコを案内 2回目 ― 体力+40 しのぶ好感度+2 ズーコが取材のお供に 3回目 A:入ってみる 体力-10 体力最大値-2 しのぶ好感度+4 ためしにズーコを着てみたら B:やめておく 体力+40 しのぶ好感度+2 必須イベント・後半 からまれるズーコ(うろつき:ナマーズパーク) 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:助ける やる気+1 しのぶ好感度+2 ほんとうはしゃべっちゃダメ B:やめておく やる気+1 体力+40 仕事なんだし放っておこう ナマピー先輩とズーコ(うろつき:ナマーズパーク) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+30 しのぶ好感度+3 頑張ってるなあ しのぶからの電話(定期 2年目2月4週コマンド後 しのぶ好感度20以上) ここでCを選ぶのが、グッドエンドの必須条件。 Aを選ぶとしのぶが彼女になるが、この状態で攻略を進めてもバッドエンドにしかならない。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:つきあってみる やる気+2 しのぶ好感度+2 しのぶが彼女になる電話番号入手超特殊能力取得不可 B:やめておく 体力+40 しのぶ好感度-50 確率で『重い球』(投手)確率で『サヨナラ男』(野手) 攻略失敗 C:今はやめておく やる気+1 しのぶ好感度+3 電話番号入手超特殊能力取得可 電話番号入手後 重要イベント・前半 しのぶへの最初の電話 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+1 しのぶ好感度+3 しのちゃんの番号は 一緒にご飯を食べに行こう(汎用) 必須なのは、1回目のしのぶの家に行くイベントのみ。 回数 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 1回目 体力+20 しのぶ好感度+1 洗濯してたんだ 2回目以降 体力+20 しのぶ好感度+3 しのぶの誕生日プレゼント・2年目(定期 2年目8月1週コマンド後 しのぶ好感度50以上) 必須ではないが、好感度の目安にするといい。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 しのぶが彼女でない やる気+1 体力+20 しのぶ好感度+2「おきもの」「おまもり」「パワビタD」のいずれか入手 しのぶが彼女 やる気+1 体力+20 しのぶ好感度+2「おきもの」「おまもり」「パワビタD」「人工精霊」「攻略本」「光るヘルメット」のいずれか入手 翼出現(定期 2年目9月3週コマンド後) 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 しのぶ好感度40以上「一緒にご飯を食べに行こう」の1回目発生済 体力-20 好感度+2 しのぶが電話に出なくなるイベント継続 上記以外 やる気-1 体力+10 体力最大値+1 しのぶに電話できなくなる攻略失敗 デートイベント(2年目9月3週まで) 3月はまだ寒い(2年目3月限定) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+20 しのぶ好感度+4 しかし寒いね ズーコのお手入れ(汎用) 回数 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 1回目 体力-20 筋力 しのぶ好感度+4 ズーコのお手入れしてるんだ 2回目以降 体力-20 筋力+3 しのぶ好感度+2 話を聞かせて?(汎用) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+20 しのぶ好感度+2 部屋のお掃除してるの ランダムイベント(2年目9月3週まで) 「しのぶへの最初の電話」を見た後に発生するようになる。 ズーコに励まされる パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+2 体力+10 しのぶ好感度+1 「弱気」除去 ズーコひとやすみ パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+30 技術+7 しのぶ好感度+3 重要イベント・後半(2年目9月4週以降) しのぶが電話に出ない(汎用) 一定時期を過ぎないとイベントが進まなくなるので、このイベントで好感度を上げておくといい。 回数 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 1回目 ― 体力+10 しのぶ好感度+2 電話かからず 2回目以降 A:電話をかける 体力+10 しのぶ好感度+2 電話かからず B:やめておく 体力+35 魔人好感度-2 ズーコの中は別人(うろつき:ナマーズパーク) 結果は下記の2つのパターンのどちらかになる。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 パターン1 体力-25 確率で『クイック○』(投手)『体当り』(野手) ナマピーに敗北 パターン2 球速+1 すばやさ+10 ズーコに話しかける(ランダム 3年目3月以降) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+1 体力+20 しのぶ好感度+4 このイベント発生後に電話すると下記のイベントへ。 しのぶが電話に出た 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:しのちゃんを連れ出す 体力+40 しのぶ好感度+3 確率で『ノビ○』(投手)確率で『広角打法』(野手) しのぶが電話に出るようになるイベント継続 B:このままにしておく 体力-20 しのぶ好感度-30 『逃げ球』(投手)『サヨナラ男』(野手) しのぶに電話できなくなる攻略失敗 再開後、初めてしのぶに電話 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+2 体力-20 しのぶ好感度+3 ナマーズパークへ 再開後のデート(汎用) 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 パターン1 やる気+1 体力+20 しのぶ好感度+3 だったら見にきてよ パターン2 やる気+1 体力+20 しのぶ好感度+3 もうこんな時間だね パターン3 体力-30 体力最大値+2 筋力+2 しのぶ好感度+2 それじゃトレーニング手伝ってよ 借金問題、解決(しのぶ好感度70以上) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力最大値+3 しのぶ好感度+2球速+2(球速140未満) or スタミナ+5弾道+1(弾道3未満) or パワー+5 確率で『勝ち運』(投手)確率で『盗塁○』(野手) 疑惑再燃(定期 3年目6月4週コマンド後) しのぶが彼女になっている場合は、強制的にAを選択する。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:でも、ここにのってるじゃないか! やる気-1 体力-20 しのぶ好感度-5 B:怒らないから、本当のことを・・・ やる気-1 体力-20 しのぶ好感度-3 C:誰か他の人に言ってないか? やる気-1 体力-20 しのぶ好感度-1 しのぶの誕生日プレゼント・3年目(定期 3年目8月1週コマンド後) 「借金問題、解決」を見ていると、発生する。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 しのぶが彼女でない やる気+1 体力+35 しのぶ好感度+2「おまもり」「パワビタD」「人工精霊」「攻略本」「光るヘルメット」のいずれか入手 しのぶが彼女 やる気+1 体力+35 しのぶ好感度+2「よくとぶバット」「ナイスなグラブ」「赤いリストバンド」「光るヘルメット」「パワビタD」のいずれか入手 翼の襲撃(定期 3年目9月2週コマンド後) エンド分岐イベント。 「しのぶからの電話」でAを選んでしのぶを彼女にしていると、好感度に関係なくバッドエンドが確定する。 彼女にしていない場合でも、好感度80未満だとバッドエンド確定。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 しのぶが彼女でないしのぶ好感度80以上 全経験値+25 しのぶ好感度95以上で『剛球』(投手)『奪力』(野手) しのぶが彼女になるグッドエンド確定プロフィールNo 21・46登録 上記以外 やる気+1 体力-40 全経験値+30 『闘志』(投手)『逆境○』(野手) しのぶと別れるバッドエンド確定 エピローグ 超特殊能力は、しのぶ好感度95以上でグッドエンドの条件を満たしたときに取得できる。 条件・選択肢 結果 備考 「しのぶからの電話」でCを選択しのぶ好感度80以上で「翼の襲撃」発生 グッドエンド エピローグNo 16登録 「しのぶからの電話」でAを選択して「翼の襲撃」発生orしのぶ好感度80未満で「翼の襲撃」発生 バッドエンド エピローグNo 17登録 入手可能な能力 能力名 選手タイプ 入手方法 闘志 投手 条件定期イベント ノビ○ 投手 電話(確率) 勝ち運 投手 定期イベント 体当たり 野手 うろつきイベント(確率) サヨナラ男 野手 イベント選択肢 逆境○ 野手 定期イベント 盗塁○ 野手 定期イベント 剛球 投手 定期イベント 奪力 野手 定期イベント 広角打法 野手 電話(確率)
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カーマスリビア入口冒険日誌Ⅰ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 カーマスリビア入口冒険日誌Ⅱ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 シルビア遺産の冒険日誌Ⅰ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 カーマスリビア冒険日誌 Ⅰ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 カーマスリビア冒険日誌 Ⅱ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 グラナ大図書館 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 シルビア遺産の冒険日誌 Ⅱ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 グランディーハ冒険日誌 名称 好感度 興味 効果 場所/備考