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攻略のポイント 前半電話番号入手まで怪盗レッドローズ(定期 1年目1月3週コマンド後) 満月の夜(ランダム 3週目コマンド後) 紺野美空(ランダム 3週目コマンド後) 月に泣く(ランダム 3週目コマンド後) 電話番号入手後最初の電話 最初の食事 連続ランダムイベント(ランダム 3週目コマンド後) 誕生日・1年目(定期 1年目9月1週コマンド前 美空好感度20以上) クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後 美空好感度20以上) 初詣・2年目(定期 2年目1月1週コマンド前 美空好感度20以上 ミニゲーム:射的おみくじ) バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド後 美空好感度20以上) デートイベント汎用 遊園地でんでん豪雷 ご機嫌ななめ? ミルキー通りかわいいカバン 射的マシンの調整(ミニゲーム:射的おみくじ) ドライブ喫茶店の新聞 海 彼女と海 ゴールデン銀座白瀬から電話 衣装がないとダメ 後半中盤デートを断られる(3週目 汎用) お腹が痛い(3週目以外 美空好感度30以上) レッドローズ対CCR(3週目 美空好感度50以上) レッドローズの正体(3週目) 解決(ランダム 3週目コマンド後) 誕生日・2年目(定期 2年目9月1週コマンド前 美空好感度30以上) つきあってる人います?(美空好感度70以上) 終盤クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後 美空好感度30以上) 初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前 美空好感度30以上 ミニゲーム:射的おみくじ) バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド後 美空好感度30以上) 誕生日・3年目(定期 3年目9月1週コマンド前 美空好感度50以上) レッドローズ参上!(定期 3年目10月4週試合後 真相ルート) 攻略のポイント 開始時にパワポケPで「彼女」を選択。 野球超人伝は3年目の誕生日にもらえる。 グッドエンドには真相ルートのクリアが必須。犯人には協力してもよい。 電話番号入手する過程でいきなり運要素が絡むため、育成スケジュールを組みづらいのが難点。 2年目9月の誕生日に彼女でない場合は、マイナスアイテムの「おもしろい本」を入手してしまうため できればここまでにイベントを発生させ彼女にするか、美空と連絡が取れない状態にしておきたい。 〇大まかな流れ 月の三週目行動後のランダムイベントで電話番号を入手する ↓ 三週目以外にデートイベントをこなし好感度を上げていく ↓ 好感度50以上?で三週目に電話して連続イベントを発生させる ↓ 犯人特定ルートを進め、白瀬に勝利でアルバムNo28 それ以外(白瀬に敗北・犯人を特定しない・犯人を「倒す」後「聞かなかったことにする」)でアルバムNo27 前半 電話番号入手まで 怪盗レッドローズ(定期 1年目1月3週コマンド後) サクセス開始時に「彼女」を購入していると発生。 結果 備考 体力+15 満月の夜(ランダム 3週目コマンド後) 結果 備考 体力+10 やる気+1 好感度+2 紺野美空(ランダム 3週目コマンド後) 結果 備考 体力+10 やる気+1 好感度+2 月に泣く(ランダム 3週目コマンド後) 条件・選択肢 結果 備考 A:話しかける。 体力+10 やる気+1 好感度+2 電話番号入手 B:そっとしておく。 体力+40 『逃げ球』(投手)『いぶし銀』(野手) 攻略失敗 電話番号入手後 最初の電話 結果 備考 体力-10 やる気-1 好感度-2 最初の食事 結果 備考 体力+30 やる気+2 好感度+5 これ以降、美空に月の3週目以外に電話をするとデートイベントが発生するようになる。詳細は「デートイベント」の項目を参照。 月の3週目に電話をした場合はデートイベントは発生しないが、進行に影響するイベントが発生する。詳細は「後半」の項目を参照。 連続ランダムイベント(ランダム 3週目コマンド後) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 電話番号入手済 体力+15 イベント継続中 電話番号未入手 体力+30 やる気+1 攻略終了 2回目 ― 体力+15 バカと煙 3回目 ― ― クラブの帰りで 4回目以降 美空が彼女 体力+30 やる気+1 好感度+1 美空が彼女でない 体力+10 やる気+1 好感度+2 誕生日・1年目(定期 1年目9月1週コマンド前 美空好感度20以上) 結果 備考 体力+20 やる気+1 美空好感度+3 クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後 美空好感度20以上) 以降の定期イベントでは美空が彼女かどうかでイベント内容が若干変化する。 条件・選択肢 結果 備考 美空が彼女でない 体力+20 やる気+1 好感度+4 美空が彼女 体力+10 やる気+2 好感度+3 初詣・2年目(定期 2年目1月1週コマンド前 美空好感度20以上 ミニゲーム:射的おみくじ) ミニゲーム後 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+60 やる気+3 筋力+20 技術+20 マニアポイント-20 美空好感度+2 吉 体力+40 やる気+2 筋力+10 技術+10 美空好感度+2 「弱気」除去 末吉 体力+10 やる気+1 美空好感度+2 凶 体力-30 筋力-10 技術-10 美空好感度+2 大凶 体力-50 やる気-2 筋力-20 技術-20 美空好感度+2 「弱気」 ほるひす人形の的またはイタチの的に当てた場合はアイテム入手 倒した的 条件 結果 備考 ほるひす 50% 「ナイスなグラブ」 「人工精霊」 「スーパーパワビタD」 50% 「よくとぶバット」 「赤いリストバンド」 「パワビタD」 「よくとぶバット」 『バント○』「赤いリストバンド」 野手 『チャンス○』『対左投手○』 投手 『ピンチ○』『対左打者○』 イタチ 未所持 「呪いの人形」 所持済 50% 「野球凡人伝」,『センス×』 野手 『三振』 投手 『ノビ×』 50% 「ゆがんだバット」 「病めるグラブ」 「病めるグラブ」 『ケガ×』 バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド後 美空好感度20以上) 条件・選択肢 結果 備考 美空が彼女でない 体力+10 やる気+1 好感度+2 美空が彼女 体力+30 やる気+2 好感度+4 デートイベント デートの行き先は必ず「遊園地」「ミルキー通り」「ドライブ」「ゴールデン銀座」の4か所。連続で同じ場所を選ぶと効果が下がる。 どの行き先を選んでも「不眠症」「弱気」除去または「恋の病」になることがある。 基本的には汎用イベントが発生するが、ランダムで特殊イベントが発生することがある。(それぞれ1回限り) なお、特殊イベントが発生した場合は、その場所に行ったことにならないため要注意。 (例 遊園地(汎用)→ミルキー通り(特殊)→遊園地の場合は、遊園地を連続で選択したと判定される。) 汎用 選択肢 結果 備考 A:遊園地 体力+30 やる気+1 好感度+3 15% 弱気が治る20% 不眠症が治る B:ミルキー通り 体力+30 やる気+1 好感度+3 C:ドライブ 体力+20 やる気+1 好感度+3 D:ゴールデン銀座 体力+30 やる気+1 好感度+3 同じ場所を連続で選択? 体力+15 好感度+1 遊園地 でんでん豪雷 彼女でない場合に発生確率20% 結果 備考 体力+30 やる気+2 好感度+4野手 15% 『エラー』除去 投手 15% 『ピンチ○』 ご機嫌ななめ? 彼女でない場合に発生確率20% 結果 備考 体力+30 やる気+1 好感度+4野手 10% 『チャンスメーカー』 投手 10% 『ムラッ気』 1~4月 ホットドック5~9月 アイスクリーム10~12月 ドーナッツ ミルキー通り かわいいカバン 彼女でない場合に発生確率20% 結果 備考 体力+30 やる気+1 好感度+4 射的マシンの調整(ミニゲーム:射的おみくじ) 美空が彼女の場合に発生確率20% ミニゲーム後 選択肢 結果 備考 ほるひすに当てる 体力+20 好感度+3 やる気+2ナイスなグラブ 人工精霊 スーパーパワビタD くじの結果は不問 大吉 体力+20 好感度+3 「スーパーパワビタD」 ほるひすに当てなかった場合 吉 体力+20 好感度+3 「特効薬」 末吉以下 体力+20 好感度+3 野手 『チャンス×』 投手 『四球』 ドライブ 喫茶店の新聞 彼女でない場合に発生確率20% 結果 備考 共通 体力+20 やる気+1 好感度+1 野手 10% 『三振』,技術+10 15% 『初球○』 75% なし 投手 10% 『一発』,技術+10 15% 『尻上がり』 75% なし 海 彼女でない場合に発生確率25% 7月か8月の場合は別内容だが他の月と同じイベント扱い 選択肢 結果 備考 7月か8月 体力+30 やる気-1 好感度+3 マニアポイント-5野手 50% 『三振』除去 投手 50% 『一発』除去 それ以外 体力+10 やる気+1 素早さ+8 好感度+4野手 20% 『走塁○』 投手 20% スタミナ+2 彼女と海 美空が彼女の場合に発生確率20% 7月か8月の場合は別内容だが他の月と同じイベント扱い 選択肢 結果 備考 7月か8月 A ・・・並ぼうか? 体力-20 やる気+2 好感度+5野手 20% 『持続』 投手 20% 『持続』,『勝ち運』 B 他の所へ行こう。 体力-10 やる気-1 好感度+3野手 『チャンス×』 投手 『負け運』 C 前の様子を見に行こう。 体力+30 やる気+1 好感度+4野手 『ムラッ気』除去 投手 『短気』除去 それ以外 体力+30 やる気+1 好感度+5 マニアポイント-5 ゴールデン銀座 白瀬から電話 彼女でない場合に発生確率20% 時限選択肢 選択肢 結果 備考 A・C 体力-20 やる気-2 好感度-3 『ピンチ×』(投手)『チャンス×』(野手) B・E・F・G・時間切れ 体力+30 やる気+1 好感度+2 野手 50% 『逆境○』 50% 技術+3投手 50% 『ピンチ○』 50% 技術+3 D 体力+30 やる気+2 好感度+3 衣装がないとダメ 彼女でない場合に発生確率20% 結果 備考 体力+20 やる気+1 好感度+5野手 15% 『ゲッツー崩し』 85% 筋力+3投手 15% 『打球反応○』 85% 筋力+3 後半 中盤 デートを断られる(3週目 汎用) 月の3週目に電話をすると発生。2回目までのイベントが進行に必須。 3回目以降のイベントは美空好感度50未満の時のみ発生。50以上になった場合は別のイベント(後述)に派生する。 回数 結果 備考 1回目 体力-10 仲間評価+1 筋力+4 技術+4 好感度+1 2回目 体力+30 仲間評価+1 好感度+1 3回目以降 体力+15 やる気-1 好感度+1 デートはできない お腹が痛い(3週目以外 美空好感度30以上) 汎用デートイベント後に発生。 結果はデート結果と合算表示 選択肢については 「解決」 も参照 選択肢 結果 備考 A:タクシーで送ろう。 体力-10 やる気-1 美空好感度+3 秘密です B:寮に連れて行こう。 体力+10 やる気+1 仲間評価-2 美空好感度+2 工場がアジト・・・エピローグの最低条件 C:この先のコンビニで・・・ 美空好感度+3 それは大丈夫です レッドローズ対CCR(3週目 美空好感度50以上) 結果 備考 体力-10 やる気+2 好感度+5 ごまかす気か レッドローズの正体(3週目) このイベント発生後、次のランダムイベント発生まではデートができなくり、専用の定期イベントも発生しなくなる。 条件・選択肢 結果 備考 A:死んだやつのことなんか忘れろ! 技術+15 好感度+3『ピンチ○』(投手)『チャンス〇』(野手) 次の選択肢との合計 B:・・・勝手にしろ。 『打たれ強い』(投手)『いぶし銀』(野手) C:俺のことはどうでもいいのか? 筋力+16 好感度+5『テンポ〇』(投手)『チャンスメーカー』(野手) 次の選択肢については 「解決」 も参照 条件・選択肢 結果 備考 A:そういえば、CCRが? 体力+20 技術+10 「不眠症」 エピローグの最低条件 B:こうなったら警察に! 筋力+10 C:今、俺にできることはない。 『サヨナラ男』(野手) 解決(ランダム 3週目コマンド後) 発生条件 イベント「レッドローズの正体」発生済 これまでに以下のいずれかを選択していない場合は攻略失敗となる。 好感度30以上のデート後イベントで選択肢B「寮に連れて行こう。」 イベント「レッドローズの正体」で選択肢A「そういえば、CCRが?」 選択肢 結果 備考 選択OK 体力+51 やる気+3 全経験点+25 好感度+8投手 球速140未満なら球速+2、それ以外はスタミナ+5野手 弾道3未満なら弾道+1、それ以外はパワー+3 誰も彼女でない場合ここで美空が彼女になる3週目もデート可能になる 選択NG 体力-50 やる気-5 電話番号が無くなる 攻略失敗 誕生日・2年目(定期 2年目9月1週コマンド前 美空好感度30以上) 条件・選択肢 結果 備考 彼女でない 体力+20 好感度+3 おもしろい本 おきもの パワビタD 彼女 体力+30 やる気+1 好感度+2 おきもの 赤いリストバンド パワビタD つきあってる人います?(美空好感度70以上) 美空が彼女でない場合、汎用デートイベント後に発生。 結果はデート結果と合算表示 まだ前イベントで美空を彼女にしてない場合はこのイベントで美空が彼女になる。 選択肢 結果 備考 A:・・・いるよ。 好感度-15『ムード×』(共通)『スロースターター』,『重い球』(投手)『サヨナラ男』(野手) B:いない、いない! 好感度-5野手 60% 『ローボールヒッター』 40% 『三振』投手 60% 『尻上がり』 40% 『スロースターター』 C:君とつきあってる。 やる気+2 美空が彼女に 終盤 クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後 美空好感度30以上) 条件・選択肢 結果 備考 彼女でない A:クリスマスらしくパーッと! 体力+20 やる気+2 好感度+3 B:2人きりで大人の時間は? 体力+20 やる気-1 好感度+1 C:サンタさんのプレゼントは? 体力+20 やる気+1 好感度+3 彼女 A:・・・そうだな。 体力+10 やる気-1 好感度-2『ムード×』(共通)『ポーカーフェイス』(投手) B:ワーイ、やったぁ! 体力+30 やる気+1 好感度+3 野手 20% 『ムードメーカー』 C:来年こそ優勝だ! 体力+20 やる気-1 好感度+3 野手 25% 『ムードメーカー』 初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前 美空好感度30以上 ミニゲーム:射的おみくじ) 美空が彼女でない場合は美空好感度+1、彼女の場合はやる気+1が下記の結果に追加。 ミニゲーム後 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+60 やる気+3 筋力+30 技術+30 マニアポイント-30 美空好感度+5 吉 体力+40 やる気+2 筋力+10 技術+10 美空好感度+4 末吉 体力+10 やる気+1 美空好感度+3 凶 体力-30 筋力-10 技術-10 美空好感度+2 大凶 体力-50 筋力-30 技術-30 美空好感度+1 「弱気」 ほるひす人形の的またはイタチの的に当てた場合はアイテム入手 倒した的 条件 結果 備考 ほるひす 50% 「ナイスなグラブ」 「人工精霊」 「スーパーパワビタD」 50% 「よくとぶバット」 「赤いリストバンド」 「パワビタD」 よくとぶバット 『バント○』「赤いリストバンド」 野手 『チャンス○』『対左投手○』 投手 『ピンチ○』『対左打者○』 イタチ 未所持 「呪いの人形」 所持済 50% 「野球凡人伝」,『センス×』 野手 『三振』 投手 『ノビ×』 50% 「ゆがんだバット」 「病めるグラブ」 「病めるグラブ」 『ケガ×』 バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド後 美空好感度30以上) 条件・選択肢 結果 備考 彼女でない 体力+10 やる気+1 好感度+2 彼女 体力+30 やる気+2 好感度+4 誕生日・3年目(定期 3年目9月1週コマンド前 美空好感度50以上) イベント状況 結果 備考 彼女 正体 解決 好感度95以上 体力+10 やる気-2 好感度+2 『ノビ〇』(投手)『広角打法』(野手)『センス〇』(共通)「野球超人伝」『任意の超特殊能力1つ』 好感度94以下 体力+10 やる気-2 好感度+2 野球知識+10 技術+10 彼女 正体 - 通常の誕生日イベント 彼女 - - 体力+10 やる気-1 好感度+2ナイスなグラブ 赤いリストバンド パワビタD - - - 体力+30 やる気+1 好感度+2攻略本 人工精霊 パワビタD レッドローズ参上!(定期 3年目10月4週試合後 真相ルート) + 重大なネタバレ注意 イベント「解決」達成済の場合、白瀬と対峙した時にレッドローズが現れる。 時限選択肢。どれを選んでも結果は同じ 選択肢 結果 備考 A:あわてて振り返る! B:おどろいて振り返る! C:銃を抜きつつ振り返る。 (時間切れ) 上記選択肢によらずミニゲーム「ばんばんど~ん!」(対ふきこ)となる 負けてもゲームオーバーにならない 選択肢 結果 備考 白瀬に勝利 好感度95以上 技術+80 変化球+70(さらにスコアに応じて全経験点+)野手 6% 『広角打法』 投手 6% 『キレ○』 次へ 好感度85~94 技術+50 変化球+40(さらにスコアに応じて全経験点+) 好感度84以下 技術+30 変化球+30(さらにスコアに応じて全経験点+) 白瀬に敗北 選手登録 アルバムNo27 白瀬に勝利時のみミニゲーム【ばんばんど~ん!】(対はいばら)となる 選択肢 結果 備考 灰原に勝利 選手登録 アルバムNo28 灰原に敗北 ゲームオーバー
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攻略のポイント 前半電話番号入手までデジャビュ(ランダム) 再会(うろつき:ゴールデン銀座) 友子と昔話(うろつき:ゴールデン銀座) 3回目は必然(うろつき:ゴールデン銀座) 電話番号入手後はじめてのデート 球技大会の思い出 誕生日・1年目(定期 1年目9月1週コマンド前 友子好感度20以上) 友子の仕事(うろつき:ゴールデン銀座 連続) クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後 友子好感度20以上) 初詣・2年目(定期 2年目1月1週コマンド前 友子好感度20以上 ミニゲーム:射的おみくじ) バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド後 友子好感度20以上) 中学時代の思い出(友子好感度50以上) デートイベント公園汎用イベント 公園でゆっくり キスの思い出(友子好感度70以上) ドライブ汎用イベント キスする? 中学時代の思い出(友子好感度50以上) 映画館汎用イベント さおりちゃん アニメ映画 おまかせ汎用イベント 焼肉屋で ショッピング 図書館で キャンプ中(汎用) 後半中盤誕生日・2年目(定期 2年目9月1週コマンド前 友子好感度30以上) 時間が飛んでる(追加) 支局襲撃(ランダム) 島木原ビル(ランダム) 心当たり?(ランダム) クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後 友子好感度30以上) 初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前 友子好感度30以上 ミニゲーム:射的おみくじ) バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド後 友子好感度30以上) 終盤誕生日・3年目(定期 3年目9月1週目コマンド前) グッドルートの以降の展開 エンディング 攻略のポイント ランダムイベント発生待ちとなることが多い。早ければ1年目1月に発生。 その後ゴールデン銀座に通い、3回会えれば電話番号を貰いデートに誘えるようになる。 番号をもらった後しばらく連絡しないと、どうして連絡くれないのと怒ってしまい攻略失敗となるので注意。 デートでは、 同じ場所を連続で選択しても好感度上昇量が下がらない この特性により好感度上昇と並行して安定して体力・やる気の回復が可能 ただし、友子は好感度が上げづらく、なるべくラブダイナミックスのもちこみ推奨。 グッドエンド(アルバム22)はアルバム20登録済 作成済選手15人以上が必要。 最初の出会いと、後半のCCRのイベント発生に運が絡むが、必須の選択肢が少なく、比較的攻略しやすい。 野手では超特殊能力の「豪力」が優秀、さらに確定でチャンス◎を取得する機会があるため、長距離砲の作成に向く。 大雑把な各入手方法 超特殊能力:好感度95以上 アルバム20(ノーマルエンド):グッドルートで好感度90以上 アルバム21(バッドエンド):好感度50以上で終盤の連続イベントが未発生、もしくは不正解の選択肢を選ぶ アルバム22(グッドエンド):グッドルートで好感度90以上 作成済選手15人以上 アルバム20登録済 大まかな流れは以下のようになる (1) 2年目12月4週(クリスマス)までに好感度30 この条件自体は緩いので気にする必要は無いだろう (2) 友子が彼女になる 好感度50以上でドライブした時にランダムで彼女になる。 下記ランダムイベントを早く発生させるためにも早めに達成しておきたい。 (3) CCR関連のランダムイベント3回発生 選択肢によりグッドルートへ入る (4) 3年目9月1週(誕生日) グッドルートでなければバッドエンド (5) ゲームクリア グッドルートで好感度90以上 作成済選手15人以上 アルバム20登録済でグッドエンド 上記を満たしていなければノーマルエンド 犯人関連イベントやリーグ優勝は無関係だが、真相ルートでの一部イベント内容が変化する。 前半 電話番号入手まで デジャビュ(ランダム) 結果 備考 (イベントのみ) あれ?あの子は・・・。 再会(うろつき:ゴールデン銀座) 結果 備考 体力+30 やる気+1 好感度+2 友子と昔話(うろつき:ゴールデン銀座) 結果 備考 体力+20 やる気+1 好感度+2 「パワビタD」入手 3回目は必然(うろつき:ゴールデン銀座) 結果 備考 体力+30 やる気+1 好感度+2 友子の電話番号入手 電話番号入手後 はじめてのデート 結果 備考 体力+30 やる気+1 好感度+3 ヒマならどこか行かない? 球技大会の思い出 結果 備考 体力+20 やる気+1 好感度+3 三塁に向かって走ったことだって これ以降の友子に電話した時のイベントは、「デートイベント」の項目を参照。 ただし、シナリオ進行に関わる重要イベントは他の項目にも記載する。 誕生日・1年目(定期 1年目9月1週コマンド前 友子好感度20以上) 必須ではない。 結果 備考 体力+30 好感度+1 「置物」 既に所持している場合「パワビタD」 友子の仕事(うろつき:ゴールデン銀座 連続) 必須ではない。 回数 結果 備考 1回目 体力+20 やる気+1 好感度+2 ・・・そういえば、あいつはこのあたりで働いているんだっけ。 2回目 体力-30 やる気-2 体力最大値+2 好感度+2 がっかりした? 3回目 確率で『粘り打ち』or『三振』除去 体力+50 やる気+3 体力最大値+2 好感度+1 たしかに、ちょっとがっかりだ! クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後 友子好感度20以上) 必須ではない。 結果 備考 体力+20 やる気+1 仲間評価-2 好感度+3 じゃあ、鳥でも食べに行く? 初詣・2年目(定期 2年目1月1週コマンド前 友子好感度20以上 ミニゲーム:射的おみくじ) 必須ではない。 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+30 やる気+2 体力最大値+4 筋力+30 技術+30 友子好感度+5 吉 体力+30 やる気+2 体力最大値+4 友子好感度+5 末吉 体力+20 体力最大値+4 友子好感度+4 凶 体力-10 やる気-2 体力最大値+4 友子好感度+2 「弱気」 大凶 体力-10 やる気-3 体力最大値+4 筋力-30 技術-30 友子好感度+2 「弱気」『ピンチ×』(投手)『盗塁×』(野手)取得 ほるひす人形の的またはイタチの的に当てた場合はアイテム入手 倒した的 条件 結果 備考 ほるひす 50% 「ナイスなグラブ」 「人工精霊」 「スーパーパワビタD」 50% 「よくとぶバット」 「赤いリストバンド」 「パワビタD」 よくとぶバット 『バント○』「赤いリストバンド」 野手 『チャンス○』『対左投手○』 投手 『ピンチ○』『対左打者○』 イタチ 未所持 「呪いの人形」 所持済 50% 「野球凡人伝」,『センス×』 野手 『三振』 投手 『ノビ×』 50% 「ゆがんだバット」 「病めるグラブ」 「病めるグラブ」 『ケガ×』 バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド後 友子好感度20以上) 必須ではない。 結果 備考 体力+20 やる気+1 体力最大値+2 仲間評価-4 好感度+2 それ、手作りだよ。 中学時代の思い出(友子好感度50以上) デート先に「ドライブ」を選ぶとランダムで発生。 結果 備考 体力-30 やる気+1 友子好感度+5 パワー+3 スタミナ+3 うふふ。なんでもない。友子が彼女になる デートイベント デートの行き先は必ず「公園」「ドライブ」「映画館」「おまかせ」の4か所。連続で同じ行き先を選んでも効果が下がらない。 どの行き先を選んでも「不眠症」「弱気」除去または「恋の病」になることがある。 基本的には汎用イベントが発生するが、ランダムで特殊イベントが発生することがある。(それぞれ1回限り) 公園が体力40回復と好感度3上昇なうえプラスイベントしかなくオススメ。 ドライブは好感度40未満のうちは選択しないほうがよい。 映画館はマイナスイベントが2つありオススメできない。 やる気を上げるならおまかせを選ぶのが吉か。 公園 汎用イベント 結果 備考 体力+40 好感度+3 よし、公園に行こう! 公園でゆっくり 結果 備考 確率で『持続』『ムード〇』(共通)『回復〇』(投手) 体力+50 好感度+4 (ボ~~~~~~ッ) キスの思い出(友子好感度70以上) 結果 備考 体力+40 好感度+5 しかし、キスは忘れていて ドライブ 汎用イベント 結果 備考 体力+10 やる気+1 好感度+3 よし、ドライブに行こう! キスする? 友子好感度40以上かどうかで、A選択時の結果が変化する。そのため、友子好感度40以上にしてからデート先にドライブを選択するようにするといい。 条件・選択肢 結果 備考 A キスする! 友子好感度40未満 パワー+2 投手『寸前×』 体力-20 やる気-2 「弱気」 あれっ、どうしたの? 友子好感度40以上 パワー+2 『クイック〇』(投手) 『チャンス◎』(野手) 体力-40 好感度+6 このまま時間が止まったらいいのにな。 B ・・・いやいや、まだ早い。 パワー+2 体力+30? やる気+1 確率で『安定感』 ちぇっ、残念だな~。 中学時代の思い出(友子好感度50以上) イベント進行に必須。 結果 備考 体力-30 やる気+1 友子好感度+5 パワー+3 スタミナ+3 うふふ。なんでもない。友子が彼女になる 映画館 汎用イベント 結果 備考 体力+30 やる気+1 好感度+3 よし、映画に行こう! さおりちゃん 結果 備考 体力-30 やる気-2 好感度+1? 「さおりちゃん人形」 アニメ 「メキメキR 永久の彼方に」 アニメ映画 結果 備考 投手 『ピンチ×』(確定?)体力+10 好感度+1 え、アニメ? おまかせ 汎用イベント 結果 備考 体力+20 やる気+1 好感度+2 確率で「弱気」治る よし、君の行きたい所に行こう! 焼肉屋で 結果 備考 体力+20 体力最大値+3 好感度+5 カルビうま~い! ショッピング 結果 備考 体力+20 やる気-1 体力最大値+3 好感度+2 あたし着ヤセするほうなの。 図書館で 結果 備考 体力+20 体力最大値+3 好感度+4 うふふふふふ。 キャンプ中(汎用) 結果 備考 体力+20 やる気+? 好感度+1 練習がんばってね。 後半 中盤 誕生日・2年目(定期 2年目9月1週コマンド前 友子好感度30以上) 結果 備考 体力+30 やる気+1 好感度+1 「おまもり」 誕生日おめでとう。 時間が飛んでる(追加) デートイベント後にランダムで発生。 結果 備考 (イベントのみ) ・・・時間が飛んでる。 支局襲撃(ランダム) 結果 備考 体力+20 ・・・・・・そっちも注意してね。 島木原ビル(ランダム) 結果 備考 体力+20 ・・・連絡しました。 心当たり?(ランダム) 主人公から情報漏えいがないか尋ねられる。 このイベントが3年目の誕生イベントまでに発生しなかった場合バッドルートへ 条件・選択肢 結果 備考 A なにも思いつかない。 体力-10 やる気-1 あるわけないじゃないか。(分岐バッドルート) B 思い当たることがある。 体力-7 やる気-1 おっ、おい・・・(分岐グッドルート) クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後 友子好感度30以上) グッドルート必須イベント 結果 備考 体力+30 やる気+1 好感度+3 今日は僕が君のサンタさんだよ。 初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前 友子好感度30以上 ミニゲーム:射的おみくじ) 必須ではない。 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+30 やる気+2 体力最大値+4 筋力+30 技術+30 友子好感度+5 吉 体力+30 やる気+2 体力最大値+4 友子好感度+5 末吉 体力+20 体力最大値+4 友子好感度+4 凶 体力-10 やる気-3 体力最大値+4 友子好感度+2 「弱気」 大凶 体力-10 やる気-3 体力最大値+4 筋力-30 技術-30 友子好感度+2 「弱気」『ケガ×』(共通)『一発』(投手)取得 ほるひす人形の的またはイタチの的に当てた場合はアイテム入手 倒した的 条件 結果 備考 ほるひす 50% 「ナイスなグラブ」 「人工精霊」 「スーパーパワビタD」 50% 「よくとぶバット」 「赤いリストバンド」 「パワビタD」 よくとぶバット 『バント○』「赤いリストバンド」 野手 『チャンス○』『対左投手○』 投手 『ピンチ○』『対左打者○』 イタチ 未所持 「呪いの人形」 所持済 50% 「野球凡人伝」,『センス×』 野手 『三振』 投手 『ノビ×』 50% 「ゆがんだバット」 「病めるグラブ」 「病めるグラブ」 『ケガ×』 バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド後 友子好感度30以上) 結果 備考 弾道+1 球速+2(球速139以下) スタミナ+5(球速140以上) 体力-30 やる気+2 体力最大値+2 好感度+5 仲間評価-5 湯田さん、壁にコップをたてて何をやってるんですか? 終盤 誕生日・3年目(定期 3年目9月1週目コマンド前) エンド分岐イベント。どちらの展開になった場合でも友子に電話することはできなくなる。 超特殊能力はグッド・バッドによらず友子好感度95以上必要 条件・選択肢 結果 備考 「心当たり?」でBを選択「クリスマス・2年目」発生済 好感度95~99 『呪縛』 (投手) 『豪力』 (野手) 体力+50 やる気+4 全経験点+50 「人工精霊」 でも、必ず迎えに行くからな!バッドエンド回避(グッドルート) 好感度50~94 『闘志』(投手) 体力+50 やる気+4 全経験点+40 「人工精霊」 上記以外 好感度95~99 『呪縛』 (投手) 『豪力』 (野手) 体力-50 やる気-4 仲間評価+3 全経験点+50 ・・・人は忘れるから、生きていられるんでやんすよ。バッドエンド確定 好感度50~94 『闘志』(投手)『サヨナラ男』(野手) 体力-50 やる気-4 仲間評価+3 全経験点+40 グッドルートの以降の展開 3年目10月2週コマンド前の定期イベント CCRがサイボーグ同盟のアジトを襲撃するイベントが発生。 更に作成済選手10人以上の場合、逃走する友子を白瀬が始末するシーンが追加される。 + 真相ルートのネタバレ注意 リーグ優勝時、3年目10月2週コマンド後の定期イベント 犯人を当てた場合、会話が追加。以降の展開は、犯人に協力しても変化なし。 3年目10月4週試合後の定期イベント 真相ルートに入った場合、最初の選択肢を時間切れにすると白瀬戦に移行せず、日本シリーズの結果に関係なく灰原戦になる。(選択肢を選んだ場合は従来通りゲームオーバー) エンディング グッドルートの場合、さらにノーマルエンド登録済かつ表サクセス登録選手15人以降かつ友子好感度90以上でグッドエンドとなる。 条件・選択肢 結果 備考 「心当たり?」でBを選択「クリスマス・2年目」発生済 ノーマルエンド登録済表サクセス登録選手15人以上友子好感度90以上 筋力+20 5% 『威圧感』 グッドエンドエピローグNo 22登録 上記以外 ― ノーマルエンドエピローグNo 20登録 上記以外 ― バッドエンドエピローグNo 21登録
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906 : ◆UNNCnfZIx6 [saga]:2012/09/13(木) 22 19 44.81 ID T9FU3icJo 京太郎「さてこの一週間色々あったけど、明日からまた学校だし寝よう」 京太郎「おやすみなさい――」zzz 【???】 C.C.「ん、遅かったな」パクパク 京太郎「またお前かよ!ってピザ食べてるんじゃねーよ!」 907 : ◆UNNCnfZIx6 [saga]:2012/09/13(木) 22 23 54.74 ID T9FU3icJo C.C.「仕方ないだろ。私はここしか出番が無いんだ」パクパクゴックン C.C.「だがその出番もさっさと終わらせないといけないんだがな」 C.C.「と言う訳でさくっと今週までの好感度表だ」 宮永咲 好感度5(内部判定7程度) 佐々野いちご 好感度3 加治木ゆみ 好感度1 蒲原智美 好感度2 天江衣 好感度2 荒川憩 好感度6 神代小蒔 好感度2 石戸霞 好感度2 南浦数絵 好感度4 三尋木咏 好感度2 東横桃子 好感度1 小走やえ 好感度5 鷺森灼 好感度1 池田華菜 好感度1 福路美穂子 好感度1 吉留美春 好感度1 深堀純代 好感度1 文堂星夏 好感度1 薄墨初美 好感度3 狩宿巴 好感度2 滝見春 好感度3 宮永照 好感度5(内部判定7程度) 染谷まこ 好感度1 古塚梢 好感度2 姉帯豊音 好感度3 高鴨穏乃 好感度3 915 : ◆UNNCnfZIx6 [saga]:2012/09/13(木) 22 33 45.00 ID T9FU3icJo C.C.「現在好感度1位は荒川憩、以下小走やえ、宮永姉妹、南浦数絵と続いてる」 C.C.「荒川憩のトップは予想外だが、まぁ選択で選ばれた回数とコンマで好感度確定出してるので順当と言えば順当だな」 C.C.「とは言え前にも言ったとおり好感度6まではすぐ上がる。7以降は具体的に言えば【好感度が上がった】×2~3、もしくは自由安価で良い安価を取る事だ」 C.C.「それとルート固定も無いから別に諦めるとか落胆する必要もない。下がることも殆ど無いので気軽にやれば良い」 C.C.「ただ強いて言えば、今日の最初に言ったとおり、ヒロインがこのまま増えていけば100人は下らないのが難点と言えば難点だな」 917 : ◆UNNCnfZIx6 [saga]:2012/09/13(木) 22 51 06.96 ID T9FU3icJo C.C.「ま、好感度に関して特に言う事はない。頑張って安価を取ってくれ」 C.C.「それでは次に今日の夜に届いたノートパソコンにより増えた【ネットショッピング】と【ネット麻雀】について説明するか」 【ネットショッピングについて】 ネットショッピングでは色々な買い物が出来ます。各種パラメータを上げるものから麻雀スキルの経験値を貯めるもの はたまたヒロインにプレゼントして好感度を上げるものまで。買ったものは翌日の夜に届きます もちろんお金が必要です 【ネット麻雀について】 ネット麻雀ではネットで対戦することで【基礎雀力】経験値を貯める事が出来ます ネット麻雀では【基礎雀力】と【オカルト】or【デジタル】のLVを足した数値をコンマに足して高い方が勝つ、1発勝負の勝負方法を採用しています また最初は低レベル、ほぼ【デジタル】の相手しかいませんが、レベルを上げると高レベル、【オカルト】持ちやあの人も現れるかも? 【ネットショッピングとネット麻雀のデメリットについて】 基本的にこの二つは【午前】【午後】【放課後】【夕方】といったパートに関係なく、アパートに帰った時点で選択可能です ただし、これらは選択した場合寝不足となり、次の日の判定に-5されます 918 : ◆UNNCnfZIx6 [saga]:2012/09/13(木) 22 58 28.47 ID T9FU3icJo C.C.「まぁそう言う訳で説明は長くするもんじゃないな」 京太郎「だからさっぱりわかんねーっつうの」 京太郎「と言うかお前から貰った【ザ・ゼロ】とか全然使えないんだけど」 C.C.「そりゃあアレは救済ボーナスだからそうそう使えんよ」 C.C.「一応その事についても少し説明するか」 【スキルのレベルアップについて】 現在京太郎の持つ【ザ・ゼロ】は発動確率1/100と極めて低く実用的ではありません ただし1度使用すれば次回からはコンマ10も発動条件に含まれ最大で90まで上がり、満貫確定も役満まで成長する可能性があります また好感度MAXのキャラのスキルは一定確率でコピー可能です 920 : ◆UNNCnfZIx6 [saga]:2012/09/13(木) 23 05 12.40 ID T9FU3icJo 京太郎「その1度目が永遠に来ない気がするんだが……」 C.C.「まぁそこは運としか言いようが無いな。お前がゼロならいつかは出るさ」 京太郎「?」 C.C.「いやこっちの話だ」 C.C.「さて今週はこの辺で終わりにするか。また来週会おう」 ……………… ………… …… 【現在のステータス】 【体力】26 【知力】6 【精神力】12 【基礎雀力】LV2 【デジタル】LV1 【オカルト】LV1 スキル:【ザ・ゼロ】和了時00の場合自動的に1位ツモ上がりとなり、更に打点は満貫固定となる 【所持金】¥6,000 <<前に戻る|4月へ|次に進む>>
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シャナルート ■アクティブ・カウントダウン 制限時間内に番号順に画面をタッチ ■デパート 『階段で。』 →池と遭遇 『エレベータで。』 →佐藤,田中と遭遇 『エスカレーターで。』 →緒方さんと遭遇 ※補足 上記の選択肢はどれを選択しても全て回ることになります。 ■デパート 『スクール水着』 →吉田さんの好感度減少 『ビキニとか?』 →吉田さんの好感度減少 『ワンピース』 →吉田さんの好感度上昇,シャナの好感度減少 ■アクティブ・カウントダウン 制限時間内に番号順に画面をタッチ ■アクティブ・カウントダウン 制限時間内に番号順に画面をタッチ ■BATTLE vs"狩人"フリアグネ 一美ルート ■自宅 『シャナも一緒に行く?』 →シャナの好感度減少 『何でもない。』 →好感度変化なし 『鍛練がんばります。』 →シャナの好感度減少 ■アクティブ・カウントダウン 制限時間内に番号順に画面をタッチ ■デパート 『階段で。』 →池と遭遇 『エレベータで。』 →佐藤,田中と遭遇 『エスカレーターで。』 →緒方さんと遭遇 ※補足 上記の選択肢はどれを選択しても全て回ることになります。 ■デパート 『スクール水着』 →吉田さんの好感度減少 『ビキニとか?』 →吉田さんの好感度減少 『ワンピース』 →吉田さんの好感度上昇,シャナの好感度減少 ■水着売り場 『よく似合ってる。』 →吉田さんの好感度上昇 『カーテンで見えない。』 →吉田さんの好感度減少 『他の色がいい。』 →吉田さんの好感度上昇 ■水着売り場 『さっきの方がボリュームがあった。』 →吉田さんの好感度上昇,シャナの好感度減少 『似合ってる。』 →シャナの好感度上昇 『母さんはセンスがいい。』 →シャナ,吉田さんの好感度減少 ■アクティブ・カウントダウン 制限時間内に番号順に画面をタッチ ■アクティブ・カウントダウン 制限時間内に番号順に画面をタッチ ■BATTLE vs"狩人"フリアグネ 第四章 この場所で再びへ
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好感度が一定以上になると依頼をしてくれる (*1) 依頼者 クエスト名 必要好感度 内容 報酬金額 報酬アイテム 報酬好感度 備考 死神 薬草収集 0 薬草×3 500 ポーション×3 好感度+10 死神 配達依頼 20 ポーションをミノタウロスに渡す 1600 キュウリの種×5 好感度+10 死神 草野球のために 40 金属バットのついた装備を渡す 5000 賢者の石×1 好感度+20 ラヴァル湖(推奨LV20~)で高級な金属バットがとれる ドラゴン 洞窟の騒音 10 コウモリ×10 500 特上薬草×1 好感度+10 コウモリはディナン洞窟(推奨LV5~)にいる ドラゴン 焼肉弁当の恨みを晴らしてほしい 30 カモメ×20 2400 プロテイン×1 好感度+15 カモメはラヴァル湖(推奨LV20~)にいる ドラゴン ビビリドラゴン 50 ブラッディヘビ×30 5000 騎士の強化石×1 好感度+15 ブラッディヘビは天使の祠(推奨LV30~)にいる ドラゴン 哺乳類のくせに 70 ライオン×50 10000 戦士の強化石×1 好感度+15 ライオンは無限迷宮(推奨LV30~)にいる ゴーレム 鉄くず収集 10 鉄くず×5 800 釣り餌×5 好感度+10 ゴーレム 銅鉱石収集 30 銅鉱石×5 1800 釣り餌×5 好感度+10 ゴーレム 鉄鉱石収集 50 鉄鉱石×5 3500 釣り餌×10 好感度+15 ゴーレム 銀鉱石収集 70 銀鉱石×5 6000 海神の強化石×1 好感度+15 デビル なぜこれを借りたのか 10 釣り餌をゴブリンに渡す 500 宝箱の鍵×1 好感度+10 デビル 本当何故これを借りた 30 捻じれた角をミノタウロスに渡す 1000 宝箱の鍵×1 好感度+10 デビル オオカミ退治 50 オオカミ×25 2600 宝箱の鍵×1 好感度+10 オオカミは天使の祠(推奨LV30~)にいる ミノタウロス キャベツ栽培 10 キャベツ×1 1100 鉄鉱石×1 好感度+15 ミノタウロス 究極の珍味 30 竹槍のついた装備を渡す 2500 鉄鉱石×2 好感度+10 錬金(不思議な竹槍) ミノタウロス ほうれん草栽培 50 ほうれん草×1 3500 鉄鉱石×3 好感度+10 ミノタウロス 極限の珍味 80 羽衣のついた装備を渡す 5500 精霊の強化石×1 好感度+15 羽衣は無限迷宮(推奨LV30~)の赤宝箱から ゾンビ 鍛冶をしよう 10 羽根つきショートボウを渡す 900 ハイポーション×1 好感度+10 錬金(羽根つきショートボウ) ゾンビ 薬草パラダイス 30 薬草×20 2000 ハイポーション×3 好感度+15 ゾンビ 腹ペコゾンビネス 50 ”食べられる”がついた装備品を渡す 5000 エクスポーション×1 好感度+20 錬金(食べられるプラントボウ) ゾンビ 魔力の結晶 70 魔力の結晶×2 7000 魔王の宝珠×1 好感度+15 スケルトン 建築魂 10 木材×3 500 魔力の欠片×3 好感度+10 スケルトン 彫刻魂 30 鉄くず×20 3000 妖精の聖水×3 好感度+15 スケルトン インテリア魂 50 名もなき花×3 4000 エクスポーション×3 好感度+15 スケルトン 幻のチキン 70 メタルチキン×1 5200 番人の強化石×1 好感度+20 メタルチキンはラヴァル湖の最奥地(宝箱がある場所)に一瞬だけ出現。強者を呼ぶ装備・2,3次職推奨。 ハーピー ヘビ殲滅作戦! 10 ヘビ×10 500 綺麗な羽×1 好感度+10 ヘビはアランソンの山(推奨LV15~)にいる ハーピー 羽根を集めて! 30 柔らかい羽×5 1800 ミドルポーション×5 好感度+10 ハーピー 森の悪魔 50 カワセミ×20 3800 魔術師の強化石×1 好感度+15 カワセミは精霊の森(推奨LV23~)にいる ハーピー 流行に負けるな 70 リボンのついた装備品を渡す 10000 天使の羽×1 リボンは無限迷宮(推奨LV30~)でとれる ゴブリン 噂の装備を求めて 10 ”ゴブリン”がついた装備品を渡す 2000 スキルリセット薬×1 好感度+15 ディナン洞窟(推奨LV5~)の赤宝箱から”ゴブリンの木刀”がとれる ゴブリン 思い出の装備品 30 ”思い出”のついた装備品を渡す 3000 薬草×10 好感度+15 アントラン湖(推奨LV1~)の赤宝箱から”思い出の上履き”がとれる ゴブリン 客の依頼 50 ”地元で話題のスクトゥム”を渡す 10000 エリクサー×1 好感度+20 錬金(スクトゥムは、精霊の森(推奨LV23~)でよくとれる) ゴブリン 天使の靴 70 ”フェザーブーツ”のついた装備品を渡す 9000 ハイエリクサー×1 好感度+20 錬金(歴戦のフェザーブーツ) スライム 大事な届け物 10 デビルに魔力の欠片を届ける 700 キュウリの種×10 好感度+10 スライム 釣りのススメ 30 ゲラクラゲ×1 700 ねばねば液×5 好感度+10 ラヴァル湖(推奨LV20)の奥地で釣れる スライム 魔王城の名産 50 デビルサーモン×1 3000 ねばねば液×10 好感度+15 デモンサーモンは、魔王城東の池で釣りLV25からよく釣れるようになる スライム 魔王城の主 70 デモンブランド×1 8000 魔力の結晶×1 好感度+20 ラヴァル湖(推奨LV20)の奥地で釣れる コメント デビルサーモンの釣り可能最低レベルはLv25より低く、他の場所でも釣れる模様。ラヴァル泉釣りLv20で確認した。 - 名無しさん 2014-09-26 20 35 58 メタルチキン。同じストーリー進行度で仲間スライムを連れた冒険者で0/12回出現。同じく大賢者では4/12回出現。 - 名無しさん 2014-09-27 10 23 12 死神の薬草収集に時間制限なんてない、恐らくただの好感度の上げ過ぎ。 好感度の段階ごとに受けられるクエストが決まってるってだけで他でも同様にスルーは発生するし好感度下げさえすれば再受注も可能。 - 名無しさん 2014-10-14 19 44 57 メタルチキンはアランソンの山にもいる - 名無しさん 2014-11-09 16 36 56 どうでもいいけどスライムのクエスト”大事な届け”のアイテム魔力の欠片じゃない - 名無しさん 2015-11-22 13 47 51 名前
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;プロローグ(出会い) ↓ "1章 1 小兎4月イベント(必須) 2 白雪4月イベント(必須) 3 場所選択1 4 場所選択2 5 リヨ改良イベント(必須) 6 場所選択3 7 場所選択4 8 ちさ菜4月イベント(必須) 9 白雪5月イベント(白雪の好感度が3以上) 10 場所選択5 11 リヨ4月イベント(必須) 12 小兎改良イベント(小兎の好感度が4以上) 13 場所選択6 14 暁子5月イベント(必須) 15 場所選択7 16 白雪6月イベント(必須) 17 場所選択8 18 小兎5月イベント(必須) 19 場所選択9 20 リヨ5月イベント(必須) 21 場所選択10 22 ちさ菜改良イベント(ちさ菜の好感度が6以上) 23 場所選択11 24 小兎5月イベント(小兎の好感度が9以上) 25 リヨ6月イベント(リヨの好感度が9以上) 28 場所選択12;-------------→第一段階デッドライン(好感度が中途半端の場合、残念BADEND1にジャンプ) 29 小兎√#1(小兎の好感度が12) 29 暁子√#1(暁子の好感度が12) 30 場所選択13 32 暁子√#2(#1で正解していた場合のみ) 33 暁子6月イベント(暁子の好感度が10以上) 34 小兎√#2(#1で正解していた場合) 36 白雪姫改良イベント(白雪の好感度が10以上) 37 場所選択14 38 暁子√#3(#2で正解を選んだ場合) 39 小兎√#3(#2で正解を選んだ場合) 40 小兎6月イベント(小兎の好感度が11以上、または#1、2,3で不正解だった場合) 41 場所選択15;-------------→第二段階デッドライン(好感度が中途半端の場合、残念BADEND2にジャンプ) 42 リヨ√#1(リヨの好感度が15) 43 場所選択16 44 場所選択17 45 日向改良イベント(暁子の好感度が10以上) 46 リヨ√#2(#1で正解している場合のみ) 47 リヨ7月イベント(リヨの好感度が11以上、または#1で不正解だった場合) 48 白雪7月イベント(白雪の好感度が11以上、またはちさ菜の好感度が11以上) 49 暁子7月イベント(暁子の好感度が11以上) 50 小兎7月イベント(小兎の好感度が11以上、#1、2,3で不正解だった場合) 51 場所選択18 52 リヨ√#3(#2を見ていた場合のみ) 53 場所選択19 54 場所選択20 55 リヨ√#4(#3を見ていた場合のみ) 56 ちさ菜6月イベント(ちさ菜の好感度が13以上) 57 リヨ7月イベント(リヨの好感度が13以上、または、#1で不正解だった場合) 58 小兎7月イベント(小兎の好感度が13以上、#1、2,3で不正解だった場合) 59 リヨ√#5(#4を見ていた場合のみ) 60 暁子√#4(#3で正解を選んだ場合) 61 小兎√#4(#3で正解を選んだ場合) それぞれヒロイン視点の回想シーン1。章は関係ない。(ただし√の選択肢で正解を選んでいること) "2章(ヒロインaの好感度が13以上)
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ジェスパーとの会話 初対面にて 好感度アップ ジェスパー「中でも一番ヤバイのは「赤い狂気」だ」 → その混乱は何らかの形で~ → ちっとも o r雷はまだかな 好感度ダウン ジェスパー「幻覚症状が出てるのか?」 → いや、なんでもない → なんだって!? 初対面後 ジェスパーに話しかけて 好感度アップ 仕事は~ → 謎多き傭兵 好感度ダウン 仕事は~ → 雇われ犯罪者 エローの生家にて 好感度アップ 今回の件をどう思う? → あなたの言う通り 好感度ダウン 今回の件をどう思う? → 理想主義者なくして リバーヴィル ドランケンビーにて 好感度アップ ジェスパー「ワインでも一口どうだい?」 → もちろん クエスト「最初の一歩」 アーク市場地区にて 好感度アップ ジェスパー「散歩で迷子に~」 → ちっとも ジェスパー「どの地区もなかなか~」 → ああ、その通りだな 好感度ダウン ジェスパー「散歩で迷子に~」 → おしゃべりは いつでも最期の日が如く(その1)にて 好感度アップ とても「それっぽい」ぞ これ以上ないくらい同感だ or なるほどたしかに きみはこっちに残って欲しい 好感度ダウン よくわからない。だが私にとっては~ いつでも最期の日が如く(その2)にて 好感度アップ 誰かパートナーがいたことは?→そうかもしれないし~ or 言外の意味を~ メインクエスト「深淵へ向かえ」にて 好感度ダウン ジェスパー「あの建物での~」→ こちらが答えを知らなかったら ジェスパー「『正義に妥協はない』が父の信条~」→ ゆずれない「ルール」を~ ジェスパー「最後には、愚かな人々が~」→ 異論を唱えてすまないが~ ジェスパー「きみも、みなし子だったのか?」→ すまない、それについては~ メインクエスト「ライオンの巣」の直後 好感度アップ ジェスパー「悪い夢でも」→以前話をした~ いつでも最期の日が如く(その3) 好感度アップ ジェスパー「いまいましい劇の~」→ふたりでひと組の恋人が~ ※高評価 →わたしも、きみの「気がかり」の~ ※高評価 →キレーのビーチで~ ジェスパー「漁師と話を~」→ ところで、大丈夫か 好感度ダウン ジェスパー「戦槌にぺちゃんこにされて~」→逃げるのは臆病者~ メインクエスト「◆すべて死せる魂」にて 好感度アップ ジェスパー「何が起きた?」→あなたに彼女が襲い掛かってきて~ いつでも最期の日が如く(その4) 好感度アップ ジェスパー「きみは、おれときみが友人だか~」→論理が滅茶苦茶だよ ジェスパー「きみは、おれときみが友人だか~」→実入りが良い? 好感度ダウン ジェスパー「きみは、羽目の外し方が~」→ ジェスパー、これはひどいぞ ジェスパー「それこそが人生の素晴らしい点~」→落ち着いたらどうだ ジェスパー「きみは、おれときみが友人だか~」→なら、ここで2人の仲を精算~ メインクエスト「黒き光(その3)」の直後 好感度アップ ジェスパー「すまなかった。下でも~」→ 実の妹に命を~ ジェスパー「カリア、だっけな、彼女のこと~」→ 友人同士
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攻略のポイント 電話番号入手までうろつき町(1回目)「めずらしいですね」 うろつき町(2回目)「通い慣れた道」選択肢1 選択肢2 うろつき町(3回目)「発電機に使う燃料」 うろつき町(4回目)「そのうち、また遊びに」 電話番号入手後デート汎用選択肢1(デート先選択) 選択肢2(デート後) 選択肢3(告白する?) 告白成否表 攻略必須イベントデート特殊「わざと・・・負け・・・」 定期(3年目11月3週)「・・・私・・・最低、でしょう?」 特殊イベントデート(島の町)特殊「表情が不器用ですから」 デート特殊「10月25日生まれ」 デート(裏山)特殊「この猫、連れて帰ります」 定期イベント1年目2月2週「バレンタイン1」 2年目6月1週「主人公の誕生日1」 2年目7月2週「今度は山本という人が消えてしまった」分岐 選択肢「亡霊の気持ちになれば」 変動定期「本当に全力を尽くした結果なら、後悔は残らないはず」 2年目10月4週「天本誕生日」選択肢1「明日は誕生日」 選択肢2「何を贈る?」 2年目12月4週「クリスマス」 2年目1月1週「初詣」 2年目2月2週「バレンタイン2」 3年目6月1週「主人公の誕生日2」分岐1 パターン1 パターン2 選択肢 分岐2 3年目7月1週「夏の大会一回戦」 3年目8月2週「全力であなたと野球部を応援しますよ」 うろつきイベントちんぼつ船うろつき(4回目)「ここの光景、好きなんですよ」 ランダムイベントランダム「ご両親はどうしてるんだろう?」分岐1 分岐2 選択肢1「電話番号」 選択肢2「両親は・・・」 分岐3「山田君に聞いてみる」 分岐4「本人に聞いてみる」 ランダム「オイラにそっくりな人」 攻略のポイント 攻略する上で特別なイベントが殆どなく、彼女にするだけなら非常に簡単だが、超特殊能力とアルバムを狙うなら甲子園優勝が必須。 選手育成に重点を置く際は確定でセンス×を貰うイベントがあるため注意。 BADアルバムは「彼女にせず甲子園優勝」で回収できるため、詳述する余地が無いので記載していない。 電話番号入手まで パターンは二種類あるが、実用的なルートはこちらに限られる。もう一つのパターンは分岐の関係上ランダムイベント欄で詳述。 うろつき町(1回目)「めずらしいですね」 「知っている人を探す→天本玲泉」で高確率、「歩き回ってみる」で低確率発生。 選択肢 結果 備考 一緒にお茶でもどう? 体力+10 やる気+2 マニアポイント-5 天本好感度+1(好感度10以上の場合+4) 野球の話、聞かせてくれませんか? じゃあね! 体力+15 やる気+1 天本好感度+3 また学校でお会いしましょう。 うろつき町(2回目)「通い慣れた道」 「知っている人を探す→天本玲泉」で高確率、「歩き回ってみる」で低確率発生。 選択肢1 選択肢 結果 備考 途中まで、送ろうか 選択肢2へ 神社まで、一緒に行こうか 選択肢2へ じゃ、気をつけて 体力+15 やる気+1 天本好感度+3 選択肢2 選択肢 結果 備考 じゃ、気をつけて 体力+10 やる気+1 天本好感度+1(好感度10以上なら-3) 神社まで行くよ 体力+10 やる気+1 マニアポイント-5 「弱気」回復 (好感度10未満の場合)天本好感度+6 イベント発生時の好感度1-4と好感度5以上でテキストのみ差分有 うろつき町(3回目)「発電機に使う燃料」 「知っている人を探す→天本玲泉」で高確率、「歩き回ってみる」で低確率発生。 選択肢 結果 備考 ―― 体力+15 やる気+1 マニアポイント-5 天本好感度+4不吉ババア出現の場合体力-15 やる気-2(結果は体力回復無し、やる気-1) 「恋の病」回復 1年目12月4週までに起こすとテキスト追加有 うろつき町(4回目)「そのうち、また遊びに」 「知っている人を探す→天本玲泉」で高確率、「歩き回ってみる」で低確率発生。電話番号入手には「天本好感度10、みゆき先生顧問就任」が必要。 分岐条件 結果 備考 みゆき先生顧問就任前 天本好感度+3 繰り返し発生 天本好感度10未満 天本好感度+2 繰り返し発生 入手条件満たしている やる気+2 電話番号入手 電話番号入手後 デート汎用 連続で同じ場所に行ってもペナルティが無いという特徴を持つ。また、常に告白チャンス選択肢が発生する。 選択肢1(デート先選択) 選択肢 結果 備考 島の町 体力+15 天本好感度+3 所持金-3000 特殊イベントが無い場合選択肢2へ 海 体力+10 マニアポイント-2 天本好感度+3 所持金-2000 裏山 体力+8 マニアポイント-2 天本好感度+3 所持金-1000 本土の街 体力+5 やる気+1 天本好感度+4 所持金-6500 遊園地 体力-5 やる気+2 天本好感度+4 所持金-8000 選択肢2(デート後) この結果は選択肢1の結果と合算して表示される。 選択肢 結果 備考 それじゃ! 好感度+1 送っていこうか? 選択肢3へ 他の彼女イベント進行済の場合は選択肢3へ進まず好感度-2 選択肢3(告白する?) 選択肢 結果 備考 送り届ける 好感度+1(デート前好感度30以下の場合-1) 告白するぞ 告白成否表へ 告白成否表 分岐条件 結果 備考 好感度0~50 体力-30 やる気-4 天本好感度-15 野手「チャンス×」投手「ピンチ×」 告白失敗 好感度51~60 体力-30 やる気-4 天本好感度-15 野手「チャンス×」「粘り」投手「ピンチ×」 告白失敗 好感度61~100 高確率 体力+40 やる気+2 野手「ムードメーカー」投手「寸前×」 天本が彼女に 不吉ババァ出現の成功パターン 好感度61~100 低確率 体力+40 やる気+2 野手「ムードメーカー」「チャンス○」投手「勝ち運」「ピンチ○」 天本が彼女に 出現しない成功パターン 攻略必須イベント デート特殊「わざと・・・負け・・・」 発生条件は「海デートで好感度65以上」or「海以外デートで好感度75以上」のみ。 実は攻略本では彼女であることが条件と書いてあるが、彼女でなくとも発生する。つまり、このイベントが発生してから告白すれば確実に成功する。 選択肢 結果 備考 ―― 体力+10 マニアポイント-5 天本好感度+5 「恋の病」回復 定期(3年目11月3週)「・・・私・・・最低、でしょう?」 発生条件は「甲子園優勝」「『わざと・・・負け・・・』発生済」の二点。アルバムNo.27(天本goodアルバム)に必須。 選択肢 結果 備考 ―― 技術+50 変化or素早さ+35 野手「アベレージヒッター」投手「打たれ強い」 好感度81以上野手「緊縛」投手「呪縛」 特殊イベント 攻略する上では必須ではないが、攻略を狙っていればほぼ確実に発生することになるイベントが多い。 デート(島の町)特殊「表情が不器用ですから」 発生条件は「天本好感度18以上で島の町デート」。 選択肢 結果 備考 ―― 体力+20 やる気+2 マニアポイント-10 天本好感度+4 〆の言葉が2パターンあるが分岐条件の詳細は不明。 デート特殊「10月25日生まれ」 発生条件は「天本好感度28以上で本土の街デート」or「天本好感度36以上で島の町デート」。定期(2年目10月4週)「誕生日」の発生フラグイベントになっている。 分岐条件 結果 備考 天本好感度28~34 体力+10 マニアポイント-10 天本好感度+3 だめです、思いつきませんね。 天本好感度35~100 体力+10 マニアポイント-10 天本好感度+4 熱中させてくださいね? デート(裏山)特殊「この猫、連れて帰ります」 発生条件は「天本好感度46以上で裏山デート」 選択肢 結果 備考 おいおい、ついて行くよ 体力-15 マニアポイント-15 天本好感度+10 「センス×」「ムード×」「短気」除去 「呪い」回復 そう? じゃあ、これで・・・ 体力+15 天本好感度+2 定期イベント 天本を攻略していない場合にも発生する定期イベントは「攻略中のみステータス変化が違う」場合のみ収録。その他は定期イベントを参照のこと。 1年目2月2週「バレンタイン1」 発生条件は「天本好感度30以上」 分岐条件 結果 備考 入院していない 体力-5 やる気-1 投手「クイック○」取得 「弱気」付与 「恋の病」回復 中確率「呪い」回復 入院している やる気+1 入院日数短縮(残り1週) 2年目6月1週「主人公の誕生日1」 発生条件は「天本好感度30以上」 分岐条件 結果 備考 入院していない やる気-1 低確率「弱気」付与 「恋の病」回復 入院している 体力+10 やる気+1 入院日数短縮(残り1週) 2年目7月2週「今度は山本という人が消えてしまった」 分岐 分岐条件 結果 備考 天本好感度0-25 変動無し イベント終了、通常イベント 天本好感度26- 選択肢へ 追加イベント 選択肢「亡霊の気持ちになれば」 選択肢 結果 備考 わからないよ、そんなの! 体力-5 天本好感度-1 どういう意味? 体力-5 天本好感度+4 亡霊の肩を持つのか? 体力--5 天本好感度-3 変動定期「本当に全力を尽くした結果なら、後悔は残らないはず」 2年目の試合に勝利した後に発生する。その為、2年目10月1週・2年目12月3週・3年目4月2週のどこかになる。 分岐条件 結果 備考 天本好感度0-19 体力+10 やる気+2 天本好感度+2 「弱気」回復 天本好感度20-39 体力+10 やる気+2 天本好感度+3 「弱気」回復 天本好感度40-100 体力+10 やる気+3 天本好感度+4 「弱気」「不眠症」回復 投手「ピンチ○」野手「逆境○」 2年目10月4週「天本誕生日」 デート特殊で誕生日を知っていることが発生条件。 選択肢1「明日は誕生日」 3年目6月1週「主人公の誕生日2」の取得能力分岐イベント。 選択肢 結果 備考 何かプレゼントする 選択肢2へ 無視! 体力+10 イベント終了 選択肢2「何を贈る?」 選択肢 結果 備考 花のタネ 天本好感度+3 所持金-600 詩集 天本好感度+5 所持金-1800 ブローチ 天本好感度+4 所持金-4000 ゲーム パワフノレプロ野球 天本好感度+3 所持金-6980 「ムラっ気」、「センス×」or「ムード×」 センス×は好感度0-40、ムード×は好感度41-100 クラシックCD 天本好感度+4 所持金-4250 2年目12月4週「クリスマス」 発生条件は「天本好感度30以上」 分岐条件 結果 備考 天本好感度30-50 体力+15 やる気+1 天本好感度+2 低確率「呪い」除去 天本好感度51-100 体力+30 やる気+2 天本好感度+2 「短気」「ムード×」除去 2年目1月1週「初詣」 発生条件は「天本好感度30以上」 選択肢 結果 備考 ―― 体力+30 やる気+1 天本好感度+2 「センス×」「ケガ×」除去 中確率投手「尻上がり」野手「満塁」取得中確率「野球凡人伝」「ゆがんだバット」「病めるグラブ」「呪いのボール」「臭いスパイク」「白いリストバンド」除去 2年目2月2週「バレンタイン2」 発生条件は「天本好感度30以上」 分岐条件 結果 備考 入院していない 体力+20 天本好感度+1 「弱気」「恋の病」回復 中確率「呪い」回復 入院している やる気+1 入院日数短縮(残り1週) 3年目6月1週「主人公の誕生日2」 発生条件は「天本好感度30以上」 分岐1 分岐条件 結果 備考 ゴメラ2002人形とΖガンダーロボの両方を所持 パターン1へ ゴメラ2002人形かΖガンダーロボのどちらかを所有していない パターン2へ パターン1 分岐条件 結果 備考 入院中 体力+10 やる気+1 天本好感度+2 入院していない 体力+10 天本好感度+2 「恋の病」「不眠症」回復 パターン2 分岐条件 結果 備考 入院中 天本好感度+1 「パワビタD」「スーパーパワビタD」「特効薬」各1個入手 入院していない 選択肢へ 選択肢 選択肢 結果 備考 後をつけてみる 体力+40、やる気+2 マニアポイント+10 「弱気」回復 「ゴメラ2002人形」or「Ζガンダーロボ」入手 投手「牽制○」取得 アイテムを両方所持していない時の優先順位はΖ>2002分岐2へ 放っておく 体力+50 やる気+2 マニアポイント+10 「弱気」回復 「ゴメラ2002人形」or「Ζガンダーロボ」入手 投手「ポーカーフェイス」取得 分岐2 分岐条件 結果 備考 2年目10月4週に天本にプレゼントしている 天本好感度+5 「センス×」取得 プレゼントの中身は問わず 2年目10月4週に天本にプレゼントしていない 変動無し 3年目7月1週「夏の大会一回戦」 発生条件は「天本が彼女」 選択肢 結果 備考 ―― やる気マイナス+2 本来の定期イベントの-6は回避 3年目8月2週「全力であなたと野球部を応援しますよ」 発生条件は「天本好感度が73以上、かつ彼女である」 選択肢 結果 備考 ―― 体力+20 やる気+3 「負け運」「寸前×」除去 「不眠症」「弱気」回復 うろつきイベント ちんぼつ船うろつき(4回目)「ここの光景、好きなんですよ」 選択肢 結果 備考 確かに、何か起こりそうだね 体力+20 やる気+2 天本好感度+5 「弱気」回復 子供っぽいと言われても、想像せずにはいられないんですよ。 そうかなあ? 体力+20 やる気+1 天本好感度+2 「弱気」回復 なにか素敵な物語の発端になりそうな場所じゃありません? ランダムイベント ランダム「ご両親はどうしてるんだろう?」 分岐1 分岐条件 結果 備考 天本好感度0-4 やる気+1 天本好感度+2 イベント終了 天本好感度5-100 変動無し、次の分岐へ 分岐2 分岐条件 結果 備考 電話番号未所持 変動無し、選択肢1へ 電話番号所持 変動無し、選択肢2へ 選択肢1「電話番号」 もう一つの電話番号入手方法がこれ。ただしこれを待つぐらいならうろついたほうが遥かに早く実用的ではない。 選択肢 結果 備考 電話番号を聞いてみる 電話番号入手 べつにいいや 体力+10 選択肢2「両親は・・・」 シナリオを見るのが主眼のプレイの場合、真相を喋る可能性があるのは天本と山田の二人。 選択肢 結果 備考 知らなくていい 変動無し 山田君に聞いてみる 分岐3へ みゆき先生に聞いてみる やる気-1 「不眠症」 ユイに聞いてみる 本人に聞いてみる 分岐4へ 分岐3「山田君に聞いてみる」 選択肢 結果 備考 友情パワー0-80 友情パワー-5 「不眠症」 友情パワー81-100 変動無し 天本両親の真相が聞ける 分岐4「本人に聞いてみる」 選択肢 結果 備考 天本好感度0-45 やる気-2 友情パワー-5 天本好感度-15 「不眠症」 天本好感度46-100 やる気-2 天本好感度+5 嘘はついていないが真相ではない説明を受ける ランダム「オイラにそっくりな人」 発生条件は「2年目」で「天本好感度15以上」かつ「日の出高校編で10人以上選手登録経験済み」であること。 発生条件からわかるように、天本の裏事情を示唆するイベントである。 選択肢 結果 備考 ―― 体力+5 友情パワー+2
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目次 +... 攻略のポイント 前半春公園での出会い(定期(春5/30コマンド前) or ランダム(春3/30~6/30) やる気5以下 体力50以上) 野球観戦に誘う(定期 春8/30コマンド後 やる気5以上 体力50以上) 帰り道で再会(定期 春11/30コマンド後) 裏山で出会う(定期 春12/30コマンド後) トクベツな力の意味(定期 春14/30コマンド前) さやかの力(定期 春15/30コマンド前) 選手集め開始(定期 春16/30コマンド前) 特訓開始!(定期 春17/30コマンド前) きそたいりょくをつける特訓(春18/30~春29/30) いろいろ特訓(春18/30~春29/30 汎用) あせる主人公(定期 春21/30コマンド前) 特訓終了(定期 春30/30コマンド前) 明日に備えて休息(春30/30限定) 再び魔球を(定期 春30/30試合後) 夏世界を救う行動開始! さやかとパトロール 夏休み開始!(定期 夏6/30コマンド前) 強化合宿とさやか(定期 夏 7/30コマンド後) そろそろ地方大会(夏11/30~夏16/30) バーベキューお手伝い(定期 夏15/30コマンド後 ミニゲーム:トントン ベジタブる~ん) 最初の敵(夏21/30以降) さやかも戦いたい 二学期開始(定期 夏25/30コマンド前) 後半秋新たな情報 修学旅行(定期 秋3/30コマンド後) 第二の敵(秋6/30以降 ガッツ10以上) 謎の敵について 誕生日(定期 秋10/30コマンド後) 第三の敵(秋11/30以降) 具現化について(定期 秋15/30コマンド前) 主人公のケガ(秋17/30~秋21/30) 学校を休むさやか(秋24/30まで) さやかのいない全国大会(追加 秋21/30試合前 秋24/30試合前) さやかと決勝へ(定期 秋24/30試合後) さやかと全国大会決勝(定期 秋25/30試合前後)試合前 試合後 力の新しい使い方 ゴブリンの話(定期 秋30/30コマンド前) 冬クリスマス (定期 冬1/30コマンド前) 大みそか(定期 冬3/30コマンド後) 初もうで(定期 冬4/30コマンド前) 三学期開始(定期 冬6/30コマンド前) バレンタイン(定期 冬15/30コマンド前) 黒い球と再戦!(冬15/30以降) あえて戦う アメリカ出発(定期 冬25/30コマンド後) アメリカ到着(定期 冬26/30コマンド前) さやかと世界大会(追加 冬28/30試合前後 冬29/30試合前後)試合前 試合後 さやかと世界大会決勝(追加 冬30/30試合前後)ホワイトファルコンズ戦前 ホワイトファルコンズ戦後 ブラックホールズ戦後 デートイベント選択肢について 連続で会った場合 どこかに行く公園 商店街 河川敷 さやかの家 自分の家 練習に付き合ってもらう さやかの力を練習 ランダムベント習い事 練習応援 一緒に登校 一緒に下校 スーパーで会う 攻略のポイント 攻略するには「魔球リーグ」編を一度クリアしておく必要がある。 「ヒカル」を選ぶ「さやか真ルート」は別ページにあるのでそちらを参照のこと。 このページは真ルートの正解選択肢について考慮されていないので注意。 序盤はやる気・体力フラグがあるのでしっかりと管理しておくこと。 会えるようになったら残りは基本的には簡単。所々に一発終了イベントがあるため注意は必要だが、それ程難しくは無い。 ただし、秋の一試合目と二試合目はやる気とガッツが大幅に減った状態での試合になる。必殺技でしのぐことがほぼできないので油断しない事。 イベント数が膨大なのでラブダイナミックスはまず必要ない、後半にはほぼ確実にカンストしている。 分からなかったら春の1ターン目にシズヤに手伝ってもらおう。(ヒントコマンドでシズヤが出るまで粘る。) 前半 春 公園での出会い(定期(春5/30コマンド前) or ランダム(春3/30~6/30) やる気5以下 体力50以上) 春3ターンまで練習、春4ターンで体力の回復しておけば確実に発生。 初期やる気より1でも上がってると発生しない。よって春4ターンのハンナ定期イベントでの選択肢「「オレ」だって?」を選択すると発生しない。 また、リセット後の再開でやる気が上がってしまった場合も発生しなくなってしまう。 条件・選択肢 結果 備考 A:寄り道しない 体力最大値+2 ストレス+5 紗矢香ルート終了 B:よし、寄り道だ! 次の選択肢へ 条件・選択肢 結果 備考 A:声をかける 次の選択肢へ B:そろそろ帰る ストレス-5 紗矢香ルート終了 条件・選択肢 結果 備考 A:思う 体力最大値+1 体力+25 ストレス-3 やる気+1 特別な力紗矢香ルート継続 B:思わない 野球観戦に誘う(定期 春8/30コマンド後 やる気5以上 体力50以上) 体力緑~黄色で発生、やる気は上げておくこと。 選択肢 結果 備考 公園によっていく 次の選択肢へ 試合へ 早くグラウンドに行くぞ! 筋力+1 技術+1 器用+1 体力-10 紗矢香ルート終了 選択肢 結果 備考 試合観戦に誘う ストレス-1 紗矢香ルート継続 特に用はない 体力+5 ストレス-1 紗矢香ルート終了 帰り道で再会(定期 春11/30コマンド後) 選択肢 結果 備考 引き返す 次の選択肢へ 気にせず帰る 体力最大値-2 体力+20 ・・・気のせいだな。紗矢香ルート終了 選択肢 結果 備考 聞かずに帰る 好感度+1 やる気-1 ストレス+5 紗矢香ルート終了 話を聞く 好感度+2 やる気-1 ストレス+5 紗矢香ルート継続 裏山で出会う(定期 春12/30コマンド後) 選択肢 結果 備考 裏山を走る 次の選択肢へ 足が痛くてもう歩けない・・・。 気にせず寝る 体力最大値-2 体力+30 ストレス-5 確率『ピンチ△』『三振』 いや、気のせいだな。紗矢香ルート終了 選択肢 結果 備考 もうすこし待ってほしい 好感度+5 野手『初球○』取得 投手『ピンチ○』取得 体力最大値+2 やる気+1 ストレス+3 体力-30 野球に専念したいから断る 次の選択肢へ 選択肢 結果 備考 もうすこし待ってほしい 好感度+3 体力最大値+2 やる気+1 ストレス+3 体力-30 筋力+10 野球に専念したいから断る 体力最大値+1 ストレス-3 紗矢香ルート終了 トクベツな力の意味(定期 春14/30コマンド前) 選択肢 結果 備考 悪い人には見えない 好感度-1 ストレス+3 体力+10 確率:野手『プルヒッター』/投手『打たれ強い』取得 どれを選んでもルート継続 確かにそうかも 好感度+3 ガッツ+3 ストレス+3 体力+10 わからないけど ガッツ+3 ストレス+3 体力+10 さやかの力(定期 春15/30コマンド前) 選択肢 結果 備考 1 次の選択肢へ どれを選んでも影響なし 2 3 4 5 6 選択肢 結果 備考 よく当たったと思う 好感度+3 ストレス+3 体力最大値+1 体力+25 普通なんじゃ? ストレス+3 体力最大値+1 体力+25 わからない 好感度+2 ストレス+3 体力最大値+1 体力+25 むしろダメ 好感度-1 ストレス+3 体力最大値+1 体力+25 普通より当たってるのに 選手集め開始(定期 春16/30コマンド前) 結果 備考 紗矢香好感度+1 特訓開始!(定期 春17/30コマンド前) 「さやか」「ヒカル」以外を選択すると紗矢香ルート終了。 条件・選択肢 結果 備考 A:ヒカル 体力-15 ガッツ+5 技術+5 器用+10 さやか真ルートへ、以降別ページ参照 ハンナ 体力-15 ガッツ+5 筋力+10 技術+5 阪奈好感度+5 攻略失敗 タロウ 体力-15 ガッツ+5 筋力+10 技術+5 ホンフー 体力-15 ガッツ+5 筋力+10 技術+5 カズ 定期イベント参照 さやか やる気+1 体力-20 体力最大値+2 ガッツ+5 筋力+11~20 技術+1~10 器用+1~10 紗矢香好感度+5 さやかに会えるようになる きそたいりょくをつける特訓(春18/30~春29/30) 途中で体力切れによって力尽きると確率で「走塁△」「負け運」取得 最後まで走り切ればプラス特能を確実に取得できるが、それには体力100以上必要。足りなそうな場合は練習で上げておくこと。 選択肢 結果 備考 走るのをやめる 好感度+2 筋力+5 体力最大値-1 ガッツ-2 走る! 体力-30 次の選択肢へ 選択肢 結果 備考 走るのをやめる 好感度+2 やる気-1 体力最大値+1 筋力+15 ガッツ+1 走る! 体力-30 次の選択肢へ 選択肢 結果 備考 走るのをやめる 好感度+3 やる気-1 体力最大値+3 筋力+20 ガッツ+3 投手『勝ち運』野手『走塁◯』(確率) それでも走る! 体力-40 好感度+3 やる気-1 筋力+25 体力最大値+5 ガッツ+5 投手『勝ち運』野手『走塁◯』 いろいろ特訓(春18/30~春29/30 汎用) 条件・選択肢 結果 備考 A:力だ! ガッツ+3~6 筋力+3~6 B:技だ! ガッツ+3~6 技術+3~6 C:器用さだ! ガッツ+3~6 器用+3~6 D:ガッツだ! ガッツ+6~9 あせる主人公(定期 春21/30コマンド前) さやか真ルートの場合発生しない。 選択肢 結果 備考 負けるわけにはいかない 好感度+2 ストレス-1 体力+20 筋力+2 技術+2 器用+1 ガッツ+3 ゼッタイに負けないから! さやかは渡さない 好感度+3 ストレス+3 体力+20 筋力+2 技術+1 器用+1 ガッツ+3 おにいちゃんが一番 仲間になってもらったら? 好感度+1 ストレス+5 体力+20 筋力+2 技術+2 器用+1 ガッツ+3 おにいちゃんじゃなきゃ、イヤだもん 特訓終了(定期 春30/30コマンド前) 結果 備考 好感度+1 ガッツ+3 それがきっかけってこと!? 明日に備えて休息(春30/30限定) 必須ではない。 結果 備考 体力+50 体力最大値-1 ガッツ+5 紗矢香好感度+1 好感度上昇の表示はなし 再び魔球を(定期 春30/30試合後) 結果 備考 好感度+2 ガッツ+3 役にたてて嬉しいな 夏 世界を救う行動開始! 選択肢 結果 備考 がんばるよ! 好感度+4 体力+20 やる気-1 体力最大値-1 ストレス+5 しかたない 好感度+1 体力+20 やる気-1 体力最大値-1 ストレス+5 さやかが考えるべき 好感度+2 体力+20 やる気-1 体力最大値-1 ストレス+5 面倒だな 好感度-1 体力+20 やる気-1 体力最大値-1 ストレス+5 さやかとパトロール 選択肢 結果 備考 ― 好感度+2 体力+10 体力最大値+1 ストレス+2 近所をパトロール これ以降、特殊なイベントが無ければ、汎用イベントが発生。内容については後の方の項目を参照。 夏休み開始!(定期 夏6/30コマンド前) 選択肢 結果 備考 もちろんだよ! 好感度+2 ストレス-2 いっしょにがんばろうね! いや、野球の練習が… 好感度+1 ストレス-2 強化合宿とさやか(定期 夏 7/30コマンド後) 選択肢 結果 備考 おみやげ買ってくるから 好感度+2 体力+10 ストレス+2 合宿へ 準備があるから 好感度-2 体力+ ストレス-2 合宿へ 合宿後「おみやげ買ってくるから」選択時 選択肢 結果 備考 おまんじゅう 好感度+2 体力+30 確率『持続』 一緒に食べよう! キーホルダー 好感度+3 筋力+10 カバンにつける ペナント 好感度+2 技術+10 確率 投手『クイック○』 野手『天然芝○』 部屋にかざる 絵はがき 好感度+2 器用+10 確率 投手『リリース○』 野手『盗塁○』 お兄ちゃんに出す 合宿後「準備あるから」選択時 選択肢 結果 備考 ― 『エラー』取得 やる気-1 好感度-1 ストレス+3 そろそろ地方大会(夏11/30~夏16/30) 選択肢 結果 備考 気持ちを切り替える ストレス+5 好感度+2 筋力+17 野球ことが気になるんでしょ? 野球が気になる 「球持ち○」『ゲッツー崩し』『ムード△』取得 技術+10 好感度+1 筋力+8 仕方ないなぁ このイベント以降、デートの選択肢に「B:練習に付き合ってもらう」が追加。 バーベキューお手伝い(定期 夏15/30コマンド後 ミニゲーム:トントン ベジタブる~ん) 勝敗 結果 備考 成功 体力+10 ガッツ+5 ストレス-5 筋力+5 技術+(得点で変動) 器用+(得点で変動) 紗矢香好感度+3確率で『対左打者○』(投手)『チャンス○』取得 失敗 やる気-1 体力+10 ストレス+10 筋力+5 技術+2 器用+4 紗矢香好感度+1 最初の敵(夏21/30以降) 選択肢 結果 備考 気持ちを切り替える ストレス+5 好感度+2 もうちょっと付き合ってね。 野球が気になる 『ムード△』取得 好感度-1 河川敷上流移動後(時限式選択肢) 選択肢 結果 備考 やってみる! 筋力+10 好感度+2 やる気-1 体力-20 体力最大値+1 ストレス+2 ガッツ-5 紗矢香ルート継続 魔球じゃなくても・・・ 技術+10 好感度+2 やる気-1 体力-30 体力最大値+1 ストレス+2 ガッツ-5(投手)『けん制○』(確率?) 紗矢香ルート継続 逃げよう! 「乱調」 紗矢香ルート終了 さやかも戦いたい 「武器を持つ」と「強く念じる」を両方選んでから「地形を利用する」を選ぶと『対左○(△)』が優先される 選択肢 結果 備考 武器を持つ (投手)『対左打者○』『対左打者△』(野手)『対左投手○』『対左投手△』(確率) 選択肢から除外されて再選択 危ないからダメ! 地形を利用する 好感度+2 技術+5 体力+20 体力最大値-1 ストレス+3 それ、かっこよさそう! 強く念じる 『ムラッ気』or『安定感』(確率) 選択肢から除外されて再選択 かっこよくないからダメ。 二学期開始(定期 夏25/30コマンド前) 選択肢 結果 備考 ― ガッツ+5 好感度+1 体力+5 ストレス-1 今日から二学期か。 後半 秋 新たな情報 選択肢 結果 備考 ― やる気+1 体力+25 ストレス-3 好感度+1 修学旅行(定期 秋3/30コマンド後) 選択肢 結果 備考 さやかとまわる 筋力+7 やる気+1 好感度+3 体力+30 体力最大値-1 ストレス-3 わ、わかったよ。 グループとまわる 『ケガ△』「ケガ○」取得 やる気+1 好感度+3 体力+30 体力最大値-1 ストレス-3 みんなでまわる 『ムード○』取得 技術+5 やる気+1 好感度+3 体力+30 体力最大値-1 ストレス-3 ありがとう、おにいちゃんたち。 第二の敵(秋6/30以降 ガッツ10以上) 時限式選択肢 選択肢 結果 備考 地面に穴をあけて! 好感度+3 やる気-1 体力-20 体力最大値+1 ストレス+2 ガッツ-10 紗矢香ルート継続 クモを捕まえて! 好感度+2 器用+5 やる気-1 体力-20 体力最大値+1 ストレス+2 ガッツ-10 動きをとめて! 好感度+1 『逆境○』『ベアハンドキャッチ』取得 やる気-1 体力-20 体力最大値+1 ストレス+2 ガッツ-10 技術+5 どうすれば? 謎の敵について 選択肢 結果 備考 ― ストレス+4 やる気-1 体力+25 好感度+1 誕生日(定期 秋10/30コマンド後) 選択肢 結果 備考 バット 『よくとぶバット』入手 好感度+3 やる気+1 体力+50 ストレス-5 耐エラー+1 グラブ 『ナイスなグラブ』入手 好感度+3 やる気+1 体力+50 ストレス-5 耐エラー+1 スパイク 『早いスパイク』入手 好感度+3 やる気+1 体力+50 ストレス-5 耐エラー+1 ヘルメット 『光るヘルメット』入手 好感度+3 やる気+1 体力+50 ストレス-5 耐エラー+1 リストバンド 『赤いリストバンド』入手『チャンス○』『対左打者○』『対左投手○』取得 好感度+3 やる気+1 体力+50 ストレス-5 耐エラー+1 野球の本 技術+20 好感度+3 やる気+1 体力+50 ストレス-5 耐エラー+1 その後 どれを選んでも次の選択肢へ 特殊能力の取得は最後にまとめて表示される 選択肢 結果 備考 友達? 筋力+20 仲間? 『チームプレイ○』『バント処理』(確率) 妹みたいな存在? 『ムードメーカー』『重い球』(確率) よくわからない 技術+20 まだよくわからないよ。 選択肢 結果 備考 もちろん 次の選択肢へ 大切かも よくわからない よくわからないよ。 選択後(2回目) 選択肢 結果 備考 さやかの方が大切 やる気-1 ストレス+5 さやかのために野球が出来なくなるやも知れぬ。 野球の方が大切 やる気-1 ストレス+5 やっぱりオレには野球の方が大切だよ。 比べられない やる気-1 ストレス+5 覚悟を決めておくのだな 第三の敵(秋11/30以降) 選択肢 結果 備考 野球ができなくなると困る 器用+5 好感度+1 体力-30 体力最大値+1 ガッツ-10 ストレス+2 『ケガ○』(確率) さやかが心配だから簡単な方が 筋力+5 好感度+3 体力-30 ガッツ-10 ストレス+2 たしかにそうだよな 好感度+4 技術+5 体力-30 体力最大値+1 ガッツ-10 『積極守備』『対強打者○』(確率) もう少し手ごたえがあった方が・・・。 具現化について(定期 秋15/30コマンド前) 選択肢 結果 備考 何でもない ストレス+5 やる気-1 好感度+2 よーし、オレもがんばるぞ! 決勝大会が・・・ 体力+20 筋力+10 ・・・・・・。 主人公のケガ(秋17/30~秋21/30) 時限式選択肢、秋21/30までに起こさなければルチアが出てきてさやかルート終了 選択肢 結果 備考 黒い玉が通る地面に穴をあけて! 「チャンス△」(野手)「一発」(投手)次の選択肢へ 浮いてるから意味ないぞ! 黒い玉を捕まえて! 動きは止まってもけっきょく避けられる! 黒い玉の動きを止めて! 動きは止まってもけっきょく避けられる! どうすれば? 「走塁△」~ わわわ、何でもいいから止まってー! 「黒い球が通る地面に穴をあけて!」「黒い玉を捕まえて!」「黒い玉の動きを止めて!」選択後 時限式選択肢 選択肢 結果 備考 さやかをかばう! 『ケガ○』or『打たれ強い』(投手)or『体当り』(野手)取得(確率) やる気-2 体力-100 ガッツ-100 ストレス+50 8ターンケガ イテテ・・・ もうダメだ! 『ケガ△』『盗塁△』取得 やる気-2 体力-100 ガッツ-100 ストレス+50 8ターンケガ 学校を休むさやか(秋24/30まで) 時間をおかずに、いきなり家に会いに行ってよい。 「もう少し時間をおく」を選択した場合、次回会うコマンド実施時に同イベント発生。選択肢から「あきらめて野球に専念」が除外される。 一度も会いに行かないまま全国大会決勝を迎えるとさやかルート終了、『センス△』『エラー』取得 選択肢 結果 備考 家に会いに行く やる気+1 体力+25 さやかと会えなくなるもうしばらくそっとしておいてやってほしい もう少し時間をおく 筋力+1 技術+3 器用+2 体力-10? 体力最大値+1 ガッツ+5 今日はひとりでケガに響かない練習をしよう。 あきらめて野球に専念 ストレス-5 『三振』取得 紗矢香ルート終了 さやかのいない全国大会(追加 秋21/30試合前 秋24/30試合前) 前のイベントでガッツがほぼ無いため、リセットを利用しない場合は、必殺技を使わずに一回戦と二回戦に勝たなければならない。 また、主人公がケガしているため、いくらか経験値が下がる。 結果 備考 体力-10 ガッツ+10 器用+1~+5 紗矢香好感度+2 さやかと決勝へ(定期 秋24/30試合後) 好感度が60以上必要、足りない場合はさやかと会えなくなる。 選択肢 結果 備考 好感度60以上 好感度+3 体力+? 体力最大値-2 ガッツ+10 ケガ回復 必ず勝つのだぞ さやかと全国大会決勝(定期 秋25/30試合前後) 試合前 選択肢 結果 備考 必ず勝つから 『アベレージヒッター』『パワーヒッター』『キレ○』取得(確率)筋力+5 好感度+2 やる気+1 ストレス+2 ガッツ+10 『おまもり』入手 全力で勝つから 技術+21 好感度+2 やる気+1 ストレス+2 ガッツ+10 『おまもり』入手 ゼッタイ勝つから 『ノビ○』取得『パワーヒッター』(確率) 器用+5 好感度+3 やる気+1 ストレス+2 ガッツ+10 『おまもり』入手 試合後 選択肢 結果 備考 ― 好感度+ やる気+1 ストレス-5 『パワーヒッター』『ノビ○』取得(確率) さやかと会えるようになる 力の新しい使い方 冬に起こしてもよい。 選択肢 結果 備考 冷気を呼ぶ特訓! 筋力+9 好感度+2 技術+3 器用+4 ガッツ+4 体力-20 体力最大値+1 ストレス+2 暑くする特訓! 技術+8 好感度+2 筋力+4 技術+4 ガッツ+4 体力-20 体力最大値+1 ストレス+2 雷を呼ぶ特訓! 器用+16 好感度+2 筋力+4 技術+1 ガッツ+4 体力-20 体力最大値+1 ストレス+2 とにかく特訓! やる気+1 好感度+2 筋力+2 技術+2 器用+5 ガッツ+3 体力-20 体力最大値+1 ストレス+2 このイベント以降、デートの選択肢に「C:さやかの力を練習」が追加。 ゴブリンの話(定期 秋30/30コマンド前) 選択肢 結果 備考 ― 好感度+ 筋力+3 技術+1 器用+3 ガッツ+1 ストレス+2 冬 クリスマス (定期 冬1/30コマンド前) 選択肢 結果 備考 野球のボール 筋力+13 好感度+2 体力+50 ストレス-10 耐エラー+1 白いハンカチ 『闘志』『ヘッドスライディング』好感度+3 体力+50 ストレス-10 ガッツ+10 耐エラー+1 とってもきれいなハンカチ・・・ ぶたのぬいぐるみ 『チャンスメーカー』『ノビ○』取得 好感度+3 体力+50 ストレス-10 ガッツ+10 耐エラー+1 図書券 『対左投手○』「対左打者○」器用+18 好感度+1 体力+50 ストレス-10 耐エラー+1 その後 選択肢 結果 備考 バット 『よくとぶバット』入手 好感度+ 体力+50 ストレス-10 ガッツ+10 耐エラー+1 グラブ 『ナイスなグラブ』入手 好感度+ 体力+50 ストレス-10 ガッツ+10 耐エラー+1 スパイク 『早いスパイク』入手 好感度+ 体力+50 ストレス-10 ガッツ+10 耐エラー+1 ヘルメット 『光るヘルメット』入手 好感度+ 体力+50 ストレス-10 ガッツ+10 耐エラー+1 リストバンド 『赤いリストバンド』入手『チャンス○』『対左打者○』『対左投手○』取得 好感度+ 体力+50 ストレス-10 ガッツ+10 耐エラー+1 野球の本 技術+20 好感度+ 体力+50 ストレス-10 ガッツ+10 耐エラー+1 大みそか(定期 冬3/30コマンド後) 超特殊能力orセンス○ 好感度80未満で経験値? 選択肢 結果 備考 だれよりも大切だから 好感度+3 筋力+10 超特殊能力取得(ランダム) 耐エラー+1 大切な妹だから 好感度+2 技術+10 超特殊能力取得(ランダム)耐エラー+1 大切な仲間だから 好感度+2 『ピポットマン』『逃げ球』 超特殊能力取得(ランダム)耐エラー+1 大切な友だちだから 好感度+1 器用+10 超特殊能力取得(ランダム)耐エラー+1 初もうで(定期 冬4/30コマンド前) 選択肢 結果 備考 世界大会で優勝できますように ガッツ+14 やる気+1 野球がうまくなりますように 筋力+14 技術+14 器用+12 好感度+2 さやかともっと仲良くなりますように 好感度+3 おにいちゃんとずっといられますように 健康になりますように 体力最大値+1 体力+50? ストレス-10 病気が治る 好感度+2 おみくじ 選択肢 結果 備考 大吉 各経験点+30^35? やる気+1 好感度+2 吉 各経験点+10 好感度+ 凶 各経験点-3前後 体力最大値-2 大凶 各経験点-5前後 やる気-1 体力最大値-5 おみくじ後 選択肢 結果 備考 ― 体力+5 好感度+1 ガッツ+1 ストレス-1 三学期開始(定期 冬6/30コマンド前) 選択肢 結果 備考 ヒカルとの約束を優先する 好感度-1 ストレス+1 体力-10 ガッツ-5 人気者 さやかを優先する 好感度+1 ストレス+3 体力-10 ガッツ-5 バレンタイン(定期 冬15/30コマンド前) 選択肢 結果 備考 ― 好感度-2 ストレス+5 その後 選択肢 結果 備考 もちろん! 『人気者』取得 技術+5 好感度+3 やる気+1 体力最大値-1 ガッツ+2 耐エラー+1 お母さんと手作り どちらかといえば・・・ 筋力+5 好感度+4 やる気+1 体力+50 体力最大値-1 ガッツ+2 耐エラー+1 これ、もらってくれる? どっちでもいい 体力最大値-1 やる気-1 『虫歯』になる ストレス+5 チョコレートに興味ないし 黒い球と再戦!(冬15/30以降) 時限式選択肢、どれを選択しても次の選択肢へ 特殊能力の取得は最後にまとめて表示される 選択肢 結果 備考 冷やして止めるんだ! 『広角打法』『ジャイロボール』(確率) 暑くして止めるんだ! 温かいなんてもんじゃない! 電気で止めるんだ! 『打球反応○』「流し打ち」(確率) オレたちが当たったら大変だ! ・・・なんだっけ 選択肢 結果 備考 さやか? そう考えるのが最も自然であろうな。 オレ? 遠因としてはそう遠くない シズヤさん? 『サブポジ○』『ホーム○』 誰? 「サブポジ△」「ポーカーフェイス」 さやかの願いと考えるのが自然であろうな。 選択肢 結果 備考 それでも真相が知りたい 器用+5 やる気-1 体力-20 体力最大値+2 ストレス+2 ガッツ-20 さやかの安全の方が大事 器用+5 やる気-1 体力-20 体力最大値+2 ストレス+2 ガッツ-20 核心なんてどうでもいいよ。 世界大会が大事 器用+5 好感度-1 やる気-1 体力-20 体力最大値+2 ストレス+2 ガッツ-20 さやかの意思を尊重する 筋力+10 やる気-1 体力-20 体力最大値+2 ストレス+2 ガッツ-20 うん、わかった。 あえて戦う 選択肢 結果 備考 最初の弱いの 好感度+ 体力+10 ガッツ-5 器用+5 ふつうのやつ 好感度+1 体力-10 ガッツ-10 技術+10 強い黒い玉 好感度+ 体力-30 ガッツ-20 筋力+17 アメリカ出発(定期 冬25/30コマンド後) 選択肢 結果 備考 ― やる気-1 体力+ 好感度+1 ストレス+2 さやかと会えなくなる アメリカ到着(定期 冬26/30コマンド前) 選択肢 結果 備考 外に出て探す 好感度+ 筋力+5 やる気-1 ストレス+3 見失い、仕方なく電話する 電話してみる 好感度+1 技術+5 やる気-1 ストレス+3 やっぱり、見間違いか。 さやかと世界大会(追加 冬28/30試合前後 冬29/30試合前後) 試合前 結果 備考 やる気+1 ガッツ+10 紗矢香好感度+1 試合後 いずれかの試合で負けるとバッドエンド確定。この場合、超特殊能力が消える。 勝敗 結果 備考 勝利 全経験値+1~+10 ガッツ+1~+10 紗矢香好感度+1 敗北 全経験値-1~ 紗矢香好感度-1 『センス△』取得 超特殊能力除去 バッドエンド確定 さやかと世界大会決勝(追加 冬30/30試合前後) ホワイトファルコンズ戦前 結果 備考 やる気+1 ガッツ+10 紗矢香好感度+1 ホワイトファルコンズ戦後 勝敗 結果 備考 勝利 次の選択肢へ 敗北 全経験値-1~ 紗矢香好感度-1 『センス△』取得 超特殊能力除去 バッドエンド確定 選択肢 結果 備考 それはできない 確率『威圧感』取得 筋力+20 カタストロフ わかった 好感度-3 『チャンス△』『キレ△』取得 やる気-1 筋力-20 ブラックホールズ戦後 選択肢 結果 備考 「それはできない」を選択して勝利 体力-10 筋力+17 技術+27 器用+28 グッドエンド 「わかった」を選択して勝利 好感度-全 筋力-全 技術-全 器用-全 『超特殊能力』消去 『センス△』取得 バッドエンド 敗北 好感度+2 筋力+2 技術+2 器用+2 ファンタジーエンド デートイベント 選択肢について 最初の選択肢は初期の時点ではAしか選べないのでAを選んだあとの選択肢が表示される。 条件・選択肢 結果 備考 A:どこかに行く 次の選択肢へ B:練習に付き合ってもらう 「練習に付き合ってもらう」へ 夏11/30以降に出現 C:さやかの力を練習 「さやかの力を練習」の項目へ 全国大会決勝戦後に出現 条件・選択肢 結果 備考 A:公園 「公園」の項目へ B:商店街 「商店街」の項目へ C:河川敷 「河川敷」の項目へ さやかの家 「さやかの家」の項目へ 秋11/20以降に出現 自分の家 「自分の家」の項目へ 連続で会った場合 通常イベントの前に発生、特殊イベント(虫発生など)の時には発生しない ターン数の末尾が0~4までと5~9までの間に3回以上会うと発生 選択肢 結果 備考 3回目 好感度+1 ストレス-1 ガッツ-1 「サボリぐせ」(確率) いつも一緒にいてくれてうれしいな! 4回以上 好感度+3 ストレス-3 ガッツ-3 「サボリぐせ」 今日もいっしょだね! どこかに行く 一度前に「どこかに行く」で選んだ場所を選択後 選択肢 結果 備考 ― 好感度-2 ストレス+1 もう、そこはこの前も行ったでしょ? 公園 初回 選択肢 結果 備考 この公園好きなの? 好感度+3 筋力+4 体力+20 体力最大値-1 ストレス-1 友だちとは遊ばないの? 好感度+1 技術+4 体力+20 体力最大値-1 ストレス-1 家が近くだから? 好感度+2 器用+1 体力+20 体力最大値-1 ストレス-1 公園で遊ぶ 選択肢 結果 備考 ブランコ 好感度+2 筋力+2 体力+14 体力最大値+1 シーソー 好感度+2 技術+4 体力+14 体力最大値+1 すべり台 好感度+2 器用+2 体力最大値+1 キャッチボール 選択肢 結果 備考 ゆっくり投げる 好感度+1 筋力+3 確率『リリース○』/「レーザービーム」取得 体力-10 体力最大値+1 ストレス-1 ふつうに投げる 好感度+3 筋力+5 確率で『レーザービーム』/『リリース○』取得 体力-10 体力最大値+1 ストレス-1 強めに投げる 好感度+2 筋力+8 確率で『レーザービーム』/『リリース○』/取得 体力-10 体力最大値+1 ストレス-1 ちょっと強すぎるよー! 全力投球! 好感度-1 『レーザービーム』/「リリース○」取得 筋力+9 体力-10 体力最大値+1 ストレス-1 こんな強いのムリだよ! ひざまくら 体力が少ないと発生 選択肢 結果 備考 是非お願いします! 『ムラッ気』体力+40 体力最大値-1好感度+3 是非お願いします… おねがいしようかな 体力+40 好感度+2 じゃ、じゃあお願いしようかな そこまではいいよ 『バント○』体力+60 好感度+1 ふたりで一緒に休もう ひざまくら後汎用 選択肢 結果 備考 ブランコ 好感度+2 筋力+2 シーソー 好感度+2 技術+4 すべり台 好感度+2 器用+2 体力最大値+1 キャッチボール 好感度+2 筋力 技術 器用各+5 ガッツ+2 体力-4(振れ幅あり)体力最大値+1 トゥルーだと取得経験値が多い? 商店街 初回 選択肢 結果 備考 スーパーも行ってみるか 好感度+1 『固め打ち』『フルカウント○』取得 体力+30 ストレス-1 体力最大値-1 裏道も行ってみるか 好感度+1 『盗塁△』『負け運』『連打○』『打たれ強い』取得 技術+4 体力+20? 体力最大値-1 ストレス-1 もう少し商店街を回るか 好感度+2 筋力+10 体力+30 ストレス-1 体力最大値-1 バッティングセンター 選択肢 結果 備考 力をこめて 筋力+6 好感度+2 体力+20 ガッツ+5 確率『対左打者○』or『プルヒッター』取得 ボールを良く見て 技術+6 好感度+2 体力+20 ガッツ+5 確率『対強打者○』or『悪球打ち』取得 もっと狙って 器用+6 好感度+2 体力+20 ガッツ+5 確率『粘り打ち』or「対ピンチ○」取得 本屋 選択肢 結果 備考 野球の本 「写真集」入手 体力+20 体力最大値-1 好感度+2 お兄ちゃんらしい マンガの本 『クイック○』 『送球○』 体力+20 好感度+3 一緒に読もうよ ゲームの本 「攻略本」入手 体力+ 好感度+2 ゲームはできないんだけどね 勉強の本 『フルカウント○』 『サブポジ○』 体力+20 好感度+2 ・・・(意外) やめておく 技術+12 好感度+1 体力+ 俺は本あんまり読まないから スーパー 選択肢 結果 備考 食料品フロア 好感度+3 確率『虫歯』『けん制○』『ヘッドスライディング』 体力最大値-1 おもちゃフロア 「買うぞ」選択で「人工精霊」入手やる気+1 体力+30 体力最大値-1 スポーツ用品フロア 好感度+1 技術+6 体力最大値-1 日用品フロア 好感度+1 器用+8 体力最大値-1 福引き なお、Aなどを選んでもハズレ(パワビタD)になることもある 選択肢 結果 備考 やっぱり一等! 『おきもの』好感度+2体力+30体力最大値-1 よし、やっぱり男なら一等だ! 二等かな 『人口精霊』「ゴメラ人形」好感度+2体力+30体力最大値-1 二等を狙おう! 三等で 『攻略本』好感度+2体力+30体力最大値-1 三等にしよう! パワビタがいいな 『スーパーパワビタD』好感度+2体力+30体力最大値-1 パワビタにしよう。 運に任せる 『パワビタD』体力+30 ここは運に任せるよ。 汎用 スーパー 『さおりちゃん人形』体力+30ストレス-2 さやかとジャッジメントスーパーに行きました 河川敷 選択肢 結果 備考 この辺をもっと調べる 好感度+1 筋力+? 体力+20 体力最大値+1 ストレス+2 上流に行こう! 好感度+? 器用+? 体力+20 体力最大値+1 ストレス+2 確率『勝ち運』『ハイボールヒッター』取得 下流に行こう! 好感度+? 技術+? 体力+20 体力最大値+1 ストレス+2 確率『低め○』『ローボールヒッター 』取得 経験点は+5~+10か? 水切り 跳ねる回数が毎回違うので成否判定あり?上昇する筋力も変動する様子 選択肢 結果 備考 弱めに投げる 確率『イライラ』『チャンス△』「チャンス○」取得 普通に投げる 好感度+2 ストレス-2 確率『打球反応○』『チャンス○』筋力+15 体力+20 体力最大値+1 強めに投げる 好感度+1 ストレス-2 確率『打球反応○』『イライラ』『チャンス○』『チャンス△』筋力+17 やる気+1 体力+20 体力最大値+1 全力で投げる 好感度+1 ストレス+3 確率『イライラ』『チャンス△』 筋力+5 体力+20 体力最大値+1 お祭り 選択肢 結果 備考 わたあめ 好感度+2 やる気+2 体力+60 『ジャイロボール』『守備職人』『虫歯』 ストレス-3 スマートボール 好感度+2 ストレス-5 射的 ストレス-1 確率『逃げ球』『イライラ』になる やる気+1 体力+ 金魚すくい 好感度+3 やる気+1 体力+30 ストレス-3「チームプレイ○」「打たれ強い」 さやかの家 選択肢 結果 備考 やさしい人 野手『満塁男』投手『ホーム○』取得 好感度+2 やる気+1 体力+40 体力最大値-1 ストレス-2 きれいな人 好感度+3 筋力+7 やる気+1 体力最大値-1 ストレス-2 料理のうまい人 野手『流し打ち』投手『尻上がり』取得 好感度+3 体力+40 体力最大値-1 ストレス-2 選択肢 結果 備考 オレも手伝います 『内野安打〇』『奪三振』好感度+1 ストレス-1 体力+30 楽しみに待つ 技術+10 好感度+1 ストレス-3 体力+30 虫歯のとき 選択肢 結果 備考 わかりました 好感度+2 『逆境○』 虫歯治る あとでいく 好感度+1 確率?『対左投手○』 虫歯治る 『一発』除去確認 自分の家 初回 選択肢 結果 備考 ― 好感度+2 やる気-1 体力+40 ストレス-1 呪いの人形所持時 選択肢 結果 備考 ― 好感度+3 やる気+1 体力+50 体力最大値+1 ストレス-50 呪いの人形がなくなる 勉強おしえて 選択肢 結果 備考 国語が得意 好感度+2 体力最大値+1 体力+35 ストレス+3 やっぱり国語は大事だよね 算数が得意 好感度+3 体力最大値+1 体力+35 ストレス+3 教え方も上手だった 理科が得意 好感度+2 体力最大値+1 体力+35 ストレス+3 ちょっと意外かも 社会が得意 好感度+2 体力最大値+1 体力+35 ストレス+3 ちょっと意外かも 体育が得意 好感度+1 体力最大値+1 体力+35 ストレス+3 お兄ちゃんらしいね どんな学校に行くの? 選択肢 結果 備考 野球の強い学校 好感度+2 体力+40 ストレス+1 確率『サヨナラ男』取得 やっぱりそうなんだ 家から近い学校 好感度+3 筋力+6 体力+40 ストレス+1 頭のいい学校 好感度+3 体力+40 ストレス+1 確率『体当たり』『クイック○』取得 普通の学校 好感度+1 体力+40 ストレス+1 確率『弱気』「安定感」取得 ちょっとつまらないね 練習に付き合ってもらう 筋力、技術、器用、ガッツの上昇値はランダム 選択肢 結果 備考 力だ! 筋力+6 ガッツ+4 体力最大値+1 体力-15 ストレス+1 好感度+1 技だ! 技術+? ガッツ+? 体力最大値+1 体力-15 ストレス+1 好感度+1 器用さだ! 器用+? ガッツ+? 体力最大値+1 体力-15 ストレス+1 好感度+1 ガッツだ! ガッツ+4 体力最大値+1 体力-15 ストレス+1 好感度+1 さやかの力を練習 筋力、技術、器用、ガッツの上昇値はランダム 選択肢 結果 備考 体力づくり! 筋力+? ガッツ+? 体力+20 ストレス+2 好感度+2 力の精度を高めよう! 技術+? ガッツ+? 体力+20 ストレス+2 好感度+2 力を応用しよう! 器用+? ガッツ+? 体力+20 ストレス+2 好感度+2 とにかく練習だ! ガッツ+? 体力+20 ストレス+2 好感度+2 全国大会決勝後1回目 選択肢 結果 備考 札侍が切る! 『いぶし銀』『重い球』取得 好感度+ 技術+14 体力+20 体力最大値-1 ストレス-2 ガッツ+5 最上生徒団ゼアル 好感度+ 筋力+12 体力+20 体力最大値-1 ストレス-2 ガッツ+5 ほるひす大地に立つ 『チャンス○』『回復○』取得 好感度+ 体力+20 体力最大値-1 ストレス-2 ガッツ+5 シームーン 『内野安打○』『尻あがり』取得(確率) 好感度+2 器用+12 体力+20 体力最大値-1 ストレス-2 ガッツ+5 全国大会決勝後2回目 選択肢 結果 備考 しお 好感度+ 筋力+5~10? やる気+1 体力+50 ストレス-5 しょうゆ 好感度+2 『盗塁〇』『低め〇』取得(確率) 器用+7 やる気+1 体力+50 ストレス-5 あとでかえっこしようよ みそ 好感度+ 『バント○』(確率?) やる気+1 体力+50 ストレス-5 半分分け合おう ぜんぶだ! 好感度+3 ガッツ+5 体力最大値+1 筋力+1 器用+1 技術+1 やる気+1 体力+50 ストレス-5 ランダムベント 習い事 何回でも発生 イベントが発生した時点で正解・不正解は決まっているためどれを選んでも同じ。初回は絶対に正解しない?要検証 ↑イベント初回でも正解できた 選択肢 結果 備考 習字 好感度+1 ストレス+2 筋力+2 体力+20 末尾1,6 たいそう 好感度+ ストレス+2 器用+2 体力+20 末尾2,7 ピアノ 好感度+2 ストレス+2 筋力+1 体力+20 末尾3,8 水泳 好感度+2 ストレス+2 技術+1 体力+20 末尾4,9 英語 好感度+2 ストレス+2 技術+1 体力+20 末尾5,0 練習応援 何回でも発生 かなりと全力には成功失敗判定があるが残り体力には依存しない、成否判定はランダムか? 失敗すると各能力-3~+3ぐらいになる 選択肢 結果 備考 ムリせずがんばる 体力-10 筋力+1~4 技術+1~4 器用+1~4 好感度+2 練習を見に来る紗矢香 かなりがんばる 好感度+1 体力最大値+1 ガッツ+5 体力-20 筋力+9 技術+9 器用+9 全力でがんばる 好感度+1 体力-50 ストレス+5 筋力+20 技術+20 器用+20(振れ幅あり) 一緒に登校 何回でも発生 選択肢 結果 備考 ― 好感度+2 体力+15 ストレス-1 会話内容によってやる気増減が違う 一緒に下校 何回でも発生 選択肢 結果 備考 ― 好感度+2 体力+15 ストレス-1 会話内容によってやる気増減が違う スーパーで会う 紗矢香の家に行った後発生、何回でも発生する 選択肢 結果 備考 ― 好感度+2 やる気+1 体力+15 ガッツ+1 ストレス-1 お買い物
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前半電話番号入手まで無職でしょ?(うろつき:公園 5月30日以降) また会ったね(うろつき:公園) C・E・Oよ(うろつき:公園) ヒーーーマ!!(うろつき:公園) 電話番号入手後初電話 つながらないな(汎用) あんたと付き合うわ(ランダム 6月限定) 勉強しなさい!(汎用) 母からの着信(ランダム) 寝るな!(ランダム) 父からの着信(ランダム) 勉強やめ!(ランダム) 後半中盤何をしているんだろう 本気なのかな なんで出ないんだ(汎用) お持ち帰り(ランダム) 存在感 確認中(汎用) 告白?(7月まで) 好き(7月まで) デートイベント公園 ショッピングモール ミルキー通り 遊園地 終盤ミホと誕生日(定期 8月10日コマンド後) 婚約者(8月12日~16日) 電話する資格(汎用) 帰るから(定期 8月24日コマンド前) 電話とらない(汎用) 公園で(定期 8月31日コマンド前) 最終戦が終わったら(8月31日) エンディング 全体的にランダムイベントが多く、うろつきイベントの発生率もあまり高くないため、かなり運の要素が高い。デートイベントがいつ発生するようになるかで攻略難度が大きく変わる。 グッドエンドには好感度92以上必要だが、エピローグに必須の後半イベント(婚約者)で好感度-5されるので、婚約者が最速で発生する8/12までに好感度MAXにするぐらいのつもりで。万全を期すならラブダイナミックス推奨。 前半 電話番号入手まで 番号入手後のイベントが6月までなのでそれまでに終わらせること。 無職でしょ?(うろつき:公園 5月30日以降) パラメータ変化 備考 体力+15 こころ-1 信用度+1 ミホ好感度+3 確率で「不眠症」 アンタ無職でしょ また会ったね(うろつき:公園) 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 A:聞いてみる やる気-1 体力+15 体力最大値+2 こころ-1 ミホ好感度+4 ウソイベント継続 B:聞かない 体力+15 こころ+2 確率で『ブロック○』 イベント終了攻略失敗 C・E・Oよ(うろつき:公園) パラメータ変化 取得特殊能力 備考 体力+15 体力最大値+1 こころ-2 ミホ好感度+3 確率で「弱気」 確率で『低め○』(投手)『ローボールヒッター』(野手) とある会社のCEO ヒーーーマ!!(うろつき:公園) パラメータ変化 取得特殊能力 備考 体力+15 こころ+1 信用度+2 ミホ好感度+4 確率で『フルカウント○』(投手)『チャンスメーカー』(野手) 電話番号入手 電話番号入手後 初電話 どの選択肢を選んでもマイナス特殊能力を取得してしまう可能性がある。 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 A:一緒に就職活動 体力+30 こころ-2 信用度-1 ミホ好感度-1 確率で『打たれ強い』『寸前△』(投手)『初球○』『ムード△』(野手) どの選択肢でもイベント継続 B:ミホの好きなところ 体力+30 こころ-2 信用度-1 ミホ好感度-1 確率で『けん制○』『寸前△』(投手)『チャンスメーカー』『チャンス△』(野手) C:このまま長電話する 体力+30 こころ-2 信用度-1 ミホ好感度-1 確率で『リリース○』『寸前△』(投手)『安定感』『三振』(野手) つながらないな(汎用) 下のイベントが出ていない場合に発生する。必須ではない。 パラメータ変化 備考 体力+30 ミホ好感度+1 繋がらない あんたと付き合うわ(ランダム 6月限定) 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 A:ミルキー通り 体力-10 こころ-1 信用度-2 ミホ好感度-10 ミホに電話できなくなる攻略失敗 B:スーパー 体力-10 こころ-1 信用度-2 ミホ好感度-10 C:公園 体力-10 体力最大値+2 こころ-1 信用度+3 ミホ好感度+5 確率で『対強打者○』(投手)『ローボールヒッター』(野手) ミホが彼女になる 勉強しなさい!(汎用) 下のランダムイベントがすべて終わっていない場合に発生する。 必須ではないが、ランダムイベントの進み具合が遅い場合はこのイベントで好感度を上げておくといい。 パラメータ変化 備考 体力-10 こころ-1 信用度+2 ミホ好感度+2 べ、勉強しよう・・・ 母からの着信(ランダム) パラメータ変化 備考 体力-10 こころ-1 信用度+1 ミホ好感度+3 母から着信 寝るな!(ランダム) パラメータ変化 備考 体力-10 こころ-1 信用度+1 好感度+3 全然進んでない 父からの着信(ランダム) パラメータ変化 取得特殊能力 備考 体力-10 こころ-1 信用度+1 ミホ好感度+3 確率で『寸前△』(投手)『ゲッツー崩し』(野手) 父からも着信 勉強やめ!(ランダム) パラメータ変化 取得特殊能力 備考 こころ-2 ミホ好感度-2 確率で『ホーム○』(投手)『逆境○』(野手) 帰る 後半 中盤 7月までにすべてのイベントを終わらせる必要がある。 何をしているんだろう パラメータ変化 備考 体力+30 こころ-1 ミホ好感度+1 本気なのかな パラメータ変化 備考 体力+30 こころ-1 ミホ好感度+1 なんで出ないんだ(汎用) 下のイベントが出ていない場合に発生する。必須ではない。 パラメータ変化 備考 体力+30 こころ-1 ミホ好感度+1 お持ち帰り(ランダム) パラメータ変化 取得特殊能力 備考 やる気-1 体力最大値+1 こころ-1 確率で『逃げ球』(投手)『盗塁○』(野手) アイツの物が全部無くなってる 存在感 パラメータ変化 備考 やる気-1 体力+30 体力最大値+1 こころ-1 部屋こんなにさびしかったっけ 確認中(汎用) 下のイベントが出ていない場合に発生する。必須ではない。 電話した時に下のイベントが出るかどうかはランダムなので、運が悪いと何度もこのイベントを見ることになる。 パラメータ変化 備考 やる気-1 体力+30 体力最大値+1 こころ-1 部屋こんなにさびしかったっけ 告白?(7月まで) パラメータ変化 取得特殊能力 備考 やる気-1 体力+15 体力最大値+1 こころ-1 ミホ好感度+2 確率で『負け運』(投手)『チャンス△』(野手) 俺・・・ミホのことが 好き(7月まで) パラメータ変化 取得特殊能力 備考 やる気+2 体力+15 こころ+2 ミホ好感度+3 確率で『勝ち運』(投手)『走塁○』(野手) デート可能に これ以降は、電話で下記のデートイベントが発生するようになる。 好感度を上げるチャンスなので、8月12日までは電話を優先した方がいい。 デートイベント 下記の4か所から行先を選択する。基本的には汎用イベントが発生するが、特殊な単独イベントが発生することがあり、そのときはたいてい好感度の上昇量が高い。 連続で同じ場所を選ぶと、下記のイベントが発生して好感度が下がるので注意。 パラメータ変化 備考 やる気-1 体力+35 こころ-1 ミホ好感度-2 公園 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 汎用 体力+35 こころ+1 ミホ好感度+3 単独1 体力-15 こころ+1 筋力+2 技術+5 ミホ好感度+5 ブランコ 単独2 体力-25 こころ+2 筋力+3 技術+6 すばやさ/変化球+2 ミホ好感度+5 確率で『尻上がり』(投手)『固め打ち』(野手) シーソー 単独3 体力-15 こころ+1 技術+4 すばやさ/変化球+3 ミホ好感度+5 確率で『けん制○』(投手)『送球○』(野手) キャッチボール 単独4 やる気+1 体力+40 こころ+3 ミホ好感度+5 弁当 ショッピングモール 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 汎用 体力+35 こころ+1 ミホ好感度+3 単独1 体力+15 体力最大値+1 こころ-1 ミホ好感度+5 お勉強 単独2 やる気+2 体力+50 こころ+2 ミホ好感度+5 手料理 単独3 体力+30 こころ-1 ミホ好感度+5 確率で『ピンチ○』(投手)『ピボットマン』(野手) 映画 単独4 体力+30 こころ-1 ミホ好感度+5 確率『低め○』(投手)『ローボールヒッター』(野手) 求人 ミルキー通り 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 汎用 体力+35 こころ+1 ミホ好感度+3 単独1 やる気+1 体力+50 こころ+2 ミホ好感度+5 「疲れ目」「肩こり」「頭痛」除去 電化製品 単独2 やる気+1 体力+30 こころ+2 ミホ好感度+5 確率で『回復○』(投手)『チームプレイ○』(野手) お茶 単独3 体力+30 こころ-2 マニアポイント+2 ミホ好感度+3 確率で『センス○』(共通)『乱調』(投手)『ムード△』(野手) マニアショップ 単独4 体力+30 こころ+2 ミホ好感度+3 確率で『尻上がり』(投手)『チャンスメーカー』(野手) 服 遊園地 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 汎用1 体力+35 こころ+1 ミホ好感度+3 汎用2 体力+50 こころ+2 ミホ好感度+5 「弱気」除去 単独1 体力+20 こころ+3 体力最大値+1 ミホ好感度+5 確率で『ピンチ○』(投手)『ゲッツー崩し』(野手) 絶叫マシン 単独2 体力+40 こころ+2 信用度+2 ミホ好感度+5 確率で『バント処理』(投手)『チャンス○』(野手) 観覧車 終盤 ミホと誕生日(定期 8月10日コマンド後) 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 「あんたと付き合うわ」発生済「勉強やめ!」未発生 やる気+2 体力+50 こころ+3 ミホ好感度+6 確率で『フルカウント○』(投手)『粘り打ち』(野手) 「好き」発生済 ミホ好感度80以上 体力+50 こころ+5 ミホ好感度+6「赤いリストバンド」「ナイスなグラブ」「よくとぶバット」の順で一つ入手すべて持っている場合は、全経験値+20 ミホ好感度80未満 体力+50 こころ+5 ミホ好感度+6「おきもの」「おまもり」「人工精霊」の順で一つ入手すべて持っている場合は、全経験値+10 このイベントで好感度80以上でもらえるアイテムを入手できなければ、グッドエンドはほぼ不可能と言っていい。 婚約者(8月12日~16日) 毎日電話しても発生しない場合がある、リセット覚悟で このイベントが発生すると、デートイベントは発生しなくなる。 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 体力最大値+1 信用度-2 こころ-1 ミホ好感度-5 確率で『逃げ球』(投手)『慎重打法』(野手) 婚約者がいるんだ 電話する資格(汎用) 下のイベントが出ていない場合に発生する。必須ではない。 パラメータ変化 備考 体力+40 こころ+1 あんなことを言ったからには・・・ 帰るから(定期 8月24日コマンド前) 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 「婚約者」発生済 体力+30 体力最大値+1 こころ-1 ミホ好感度+3 8月31日に公園を通って帰る 「婚約者」未発生 体力+30 ミホ好感度+1 何の用だ?攻略失敗 電話とらない(汎用) 下のイベントが出ていない場合に発生する。必須ではない。 好感度が足りなくなりそうならこのイベントで上げておくこと。 パラメータ変化 備考 やる気-1 体力+30 こころ-1 ミホ好感度+1 公園で(定期 8月31日コマンド前) パラメータ変化 取得特殊能力 備考 やる気+5 体力+30 こころ+3 ミホ好感度+5 「不眠症」「弱気」除去 確率で『ピンチ○』『勝ち運』(投手)『走塁○』『帳尻合わせ』(野手) 最終戦が終わったら(8月31日) 必須ではない。 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 やる気+1 こころ+3 確率で『』(投手)『パワーヒッター』(野手) エンディング 好感度92以上ならグッドエンド、そうでなければバッドエンドになる。超特殊能力はグッドエンドだと取得できる。 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 「公園で」発生済ミホ好感度92以上 全経験値+35 『絶倫』(投手)『神速』(野手)確率で『ノビ○』『尻上がり』(投手)『走塁○』『アベレージヒッター』(野手) グッドエンドエピローグNo 14・プロフィールNo 16登録 「公園で」発生済ミホ好感度92未満 全経験値+10 『打たれ強い』『寸前△』(投手)『サヨナラ男』『三振』(野手)確率で『スロースターター』(投手)『エラー』(野手) バッドエンドエピローグNo 15登録