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攻略のポイント 前半序盤カウンセリング?(定期 1年目3月1週コマンド前) ボールはトモダチ 遊びに行こう! 誕生日・1年目(定期 1年目9月1週コマンド前 白瀬好感度20以上) 隊長と遭遇 クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後 白瀬好感度20以上) 初詣・2年目(定期 2年目1月1週コマンド前 白瀬好感度20以上 ミニゲーム:射的おみくじ) バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド前 白瀬好感度20以上) ランダムイベント適性テストと配備 白瀬のフォロー 射撃訓練 高木と会話 いつもの報告(汎用) デートイベントゴールデン銀座汎用イベント 雨(白瀬好感度50未満) 映画汎用イベント ハッピーエンドはキライ 恋愛物語 悪役に感動 ホラー映画 ミルキー通り汎用イベント イメージトレーニング 萌えの理解は完璧 湯田君に遭遇 ドライブ汎用イベント 手配中の逃走犯 水族館 海へ行こう その他図書館 キャンプはどう?(汎用) 後半中盤誕生日・2年目(定期 2年目9月1週コマンド前 白瀬好感度30以上) クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後 白瀬好感度30以上) 初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前 白瀬好感度30以上 ミニゲーム:射的おみくじ) バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド前 白瀬好感度30以上) 白瀬の夢(追加 白瀬好感度60以上) 終盤誕生日・3年目(定期 3年目9月1週コマンド前 白瀬好感度50以上) 決闘(定期 3年目10月4週試合後 真相ルート) エンディング 攻略のポイント 定期イベントで電話番号を取得できるので、攻略にランダム要素が絡まないのが魅力。 しかし、エンディング到達 超特殊能力取得には真相ルートを平行で進める必要がある。 隊長と遭遇、告白、ラストイベントでの選択肢を間違えると攻略失敗。特にラストイベントは時間制限選択肢なので素早い判断が必要。 なお、他の彼女候補の好感度が高いとデートできなくなる。 ドライブ以外のデート先は続けていくと効果が下がるので注意。 やる気を回復させたいならゴールデン銀座かドライブ、それ以外では映画かミルキー通りがオススメ。 告白で確実に恋の病になるので、1年目の誕生日プレゼントでもらえるしあわせ草を取っておくと良い。 余談ではあるが、セリフの変化が比較的多い彼女候補である。特にラストイベントで多い。 前半 エピローグ登録及び超特殊能力取得には真相ルートに入るのが必須なので、並行して進めておくこと。手順はFAQ及び定期イベントのページを参照。 序盤 カウンセリング?(定期 1年目3月1週コマンド前) 結果 備考 体力+5 うろつきコマンド開放白瀬の電話番号入手 ボールはトモダチ 条件・選択肢 結果 備考 A 遠慮しておくよ 体力+15 好感度+2 野球知識+3 B まあ、一応試してみるか。 投手 体力−10 仲間評価+2 変化球+10 好感度+4 握りのトレーニングでやんすね。 野手 体力-10 仲間評価-5 技術+ 好感度+4 C シャーリーン? 選択肢に戻る 名前はなんでもいいのよ。 遊びに行こう! 条件・選択肢 結果 備考 A それもそうだな。 体力+20 好感度+4 気のせい、気のせい♪ B わかった、わかった。 体力+10 やる気+1 好感度+5 あはっ、話せるねぇ ダンナ! C いや、ダメだ。 体力最大値+2 体力-10 好感度+6 ・・・わかった、遊びに行こう これ以降、白瀬に電話をするとデートイベントが発生するようになり、行き先を選択できるようになる。詳細は「デートイベント」の項目を参照。 ただし次の場合は拒否されるようになり、実質攻略失敗となる。 白瀬以外に彼女扱いの彼女候補キャラがいる 彼女候補の中で好感度が最も高いキャラが白瀬でなく、その好感度が35以上 誕生日・1年目(定期 1年目9月1週コマンド前 白瀬好感度20以上) 結果 備考 体力+? 好感度+1 「しあわせ草」×2入手 ああ、やっぱり忘れてたのね。 隊長と遭遇 最初の選択肢は C 必須 それ以外は告白イベントが発生しなくなってしまう 条件・選択肢 結果 備考 A ええ、白瀬が担当と言うことで。 体力+10 やる気-1 好感度-4「エラー」「一発」(確率) ・・・ああ、なるほどな。イベント終了攻略失敗 B ・・・まさか・・・ 体力+20 白瀬好感度-2 攻略失敗 C はい、現在まだ捜査中です。 ― なにか進展があったら報告してくれ。 条件・選択肢 結果 備考 A 君にまかせるよ。 体力+30 やる気+1 好感度+3 B なあ、俺に言うことはないか? 体力+10 やる気+2 好感度+4 ・・・・・・ありがと。 C 隊長にばれるところだったぞ。 体力+15 やる気+1 好感度+4 クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後 白瀬好感度20以上) 結果 備考 体力+30 好感度+1 人手が多くて料金が高い夜なの! 初詣・2年目(定期 2年目1月1週コマンド前 白瀬好感度20以上 ミニゲーム:射的おみくじ) 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+30 やる気+1 全経験点+15 こんな遊びに夢中になるなんてまだまだ子供ねぇ。 吉 体力+30 やる気+1 筋力+10 白瀬好感度+2 末吉 体力+30 やる気+1 白瀬好感度+2 凶 体力-10 白瀬好感度+2 「弱気」 勝った、勝った〜新年早々♪ 大凶 体力-10 やる気-2 全経験点-20『ケガ×』(投手)『スロースターター』(野手)取得 ほるひす人形の的またはイタチの的に当てた場合はアイテム入手 倒した的 条件 結果 備考 ほるひす 50% 「ナイスなグラブ」 「人工精霊」 「スーパーパワビタD」 50% 「よくとぶバット」 「赤いリストバンド」 「パワビタD」 よくとぶバット 『バント○』「赤いリストバンド」 野手 『チャンス○』『対左投手○』 投手 『ピンチ○』『対左打者○』 イタチ 未所持 「呪いの人形」 所持済 50% 「野球凡人伝」,『センス×』 野手 『三振』 投手 『ノビ×』 50% 「ゆがんだバット」 「病めるグラブ」 「病めるグラブ」 『ケガ×』 バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド前 白瀬好感度20以上) 結果 備考 体力+10 やる気−1 体力最大値+2 好感度+4 白瀬め、普通に渡せよ! ランダムイベント 白瀬に電話を3回したことがあると以下の順番でイベントが発生。 適性テストと配備 結果 備考 体力−10 やる気−2 お前にバックアップは無理だからだ! 白瀬のフォロー 条件・選択肢 結果 備考 A 今でも現場に立ちたいか? 体力+20 好感度+3 あたしじゃ潜入できないでしょ B 部長は違う事を言っていた。 体力+10 やる気+2 好感度+1 弱気が治る 一種の弁論術だね。 C 君の方が向いているかもしれない。 体力+20 やる気+1 好感度+1 弱気が治る ファイトー! 射撃訓練 結果 備考 体力+20 やる気−1 好感度+1 3発でいいんじゃないのか? 高木と会話 Pレポートイベントが全て発生済ならこれも発生済となり、次のイベントが発生する。 結果 備考 体力+30 マニアポイント-5 なんだ、さっきの沈黙は? いつもの報告(汎用) 結果 備考 やる気5以下ならやる気+1やる気6以上なら体力+5 マニアポイント-5 デートイベント デートの行き先は必ず「ゴールデン銀座」「映画」「ミルキー通り」「ドライブ」の4か所。連続で同じ場所を選ぶとドライブ以外は効果が下がる。 どの行き先を選んでも「不眠症」「弱気」除去または「恋の病」になることがある。 基本的には汎用イベントが発生するが、ランダムで特殊イベントが発生することがある。(それぞれ1回限り) なお、白瀬の好感度が低い場合、まれにだが下記のイベントが発生してデートを断られることがある。 結果 備考 体力+20 やる気-1 好感度+2 遊びに行ってもつまんないし~? ゴールデン銀座 汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 通常時 体力+22 やる気+1 白瀬好感度+3 前回も選択 体力+15 白瀬好感度+2 雨(白瀬好感度50未満) 条件・選択肢 結果 備考 A でも、疲れるだろう? 体力+30 好感度-4 ・・・・・・同じね。 B 俺は認めてるぞ。 体力+50 やる気+1 好感度+6 低確率で「ノビ○」取得(投手)「連打○取得」 あ、ありがと。 C うーん、残念! 体力+40 やる気+2 好感度+5 低確率で「キレ○」取得(投手) 確率?「固め打ち」取得 こ、このスケベ! 映画 汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 通常時 体力+25 白瀬好感度+4 前回も選択 体力+15 白瀬好感度-1 ハッピーエンドはキライ 結果 備考 体力+? やる気+1 好感度+3「ムラっ気」(確率) 大人の感性って言ってよね。 恋愛物語 結果 備考 体力+10 やる気+1 好感度+4 蹴り倒したくなったわ。 悪役に感動 結果 備考 体力+19 やる気+1 体力最大値+2 好感度+1 投手「牽制〇」 野手「固め打ち」 まさか、自覚がなかったのか? ホラー映画 結果 備考 体力+10 体力最大値+4 技術+8 好感度+3 トラウマってやつかな。 ミルキー通り 汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 通常時 体力+30 白瀬好感度+3 前回も選択 体力+15 白瀬好感度+1 イメージトレーニング 条件・選択肢 結果 備考 A ・・・やめとけよ。 体力+30 やる気+1 好感度+? 「恋の病」が治る ローボールヒッターが無くなる? ・・・・ええ、そうね。ごめん。 B 面白そうだ。 体力+20 やる気-1 好感度+5 ・・・そうね。ごめん。 C じゃあ、俺ならどのくらい? 体力+10 好感度+3 「牽制」(確率) 野手「ヘッドスライディング」(確率) おたがい手の内は見せない方がいいよね。 萌えの理解は完璧 選択肢 結果 備考 マニアポイント50未満 体力+30 好感度+2 理解不能な存在が視界に入ったの。 マニアポイント50以上 体力-10 マニアポイント-15 白瀬好感度-5 主人公がマニアの場合 湯田君に遭遇 結果 備考 体力+30 好感度+2 それが・・・思い出せないのよね。 ドライブ 汎用イベント 結果 備考 体力+15 やる気+1 白瀬好感度+3 手配中の逃走犯 結果 備考 体力+10 好感度+3 今なら、勝て・・・ 水族館 結果 備考 体力+15 好感度+4「打たれ強い」(確率)野手「粘り打ち」 ・・・ねえ、サメってさ。 海へ行こう 時期によってイベント内容が異なる。 7月~8月3週 条件・選択肢 結果 備考 A まあ・・・少しは。 体力+20 やる気+1 好感度+3 確率で「流し打ち」取得(野手) 確率で「安定感」取得(投手) ・・・よろしい。 B お前の水着姿なんて見たくない。 白瀬が彼女でない 体力+? やる気-2 好感度+2 「恋の病」になる そのセリフを撤回させてやる。 B お前の水着姿なんて見たくない。 白瀬が彼女 体力+10 やる気-1 ・・・ああ、やっぱり。裸の方がいいのね? C いや、むしろ安心した。 体力+? やる気+1 好感度+4 嬉しいこと言ってくれるじゃん。 D それより、どうして海に? 体力+40 好感度+3 ちょっと散歩してみるか。 7月~8月3週以外 結果 備考 体力+? やる気+1 好感度+4 「安定感」「回復〇」「弱気」回復 海が見たかっただけ。 その他 図書館 電話をしたとき、行き先指定なしでランダムで発生。 条件・選択肢 結果 備考 A 有名選手の伝記 体力+20 やる気+1 野球知識+2 好感度+2 伝記って美化されるからなぁ。 B 野球のトレーニング法 体力+20 体力最大値+2 野球知識+3 好感度+3 結構しぶいところねらったね。 C 野球界のゴシップ 体力+20 体力最大値+1 技術+3 好感度+1 D 人気の野球マンガ 体力+20 やる気+1 仲間評価+2 野球知識+1 好感度+2 キャンプはどう?(汎用) キャンプ中に電話をすると発生。 結果 備考 体力+5 好感度+1 そっちこそ、ちゃんとやってる? 後半 中盤 誕生日・2年目(定期 2年目9月1週コマンド前 白瀬好感度30以上) 結果 備考 体力+30 好感度+1 「攻略本」入手 はい、プレゼント。 クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後 白瀬好感度30以上) 結果 備考 体力+10 やる気+1 好感度+4 サンタクロースって、実在したのかしら。 初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前 白瀬好感度30以上 ミニゲーム:射的おみくじ) 選択肢 結果 備考 大吉 体力-30 やる気−2 筋力+12 技術+12 素早さ+12 好感度+1 わーん、ぐれてやるぅ! 吉 体力+30 やる気+2 技術+10 好感度+2 あいかわらず、いい腕してるわね。 末吉 体力+30 やる気+1 好感度+2 確率?「バント○」取得 リンゴアメでよろしく。 凶 体力 やる気 体力最大値 世間評価 仲間評価 野球知識 筋力 技術 素早さ 好感度 大凶 体力 やる気 体力最大値 世間評価 仲間評価 野球知識 筋力 技術 素早さ 好感度 ほるひす人形の的またはイタチの的に当てた場合はアイテム入手 倒した的 条件 結果 備考 ほるひす 50% 「ナイスなグラブ」 「人工精霊」 「スーパーパワビタD」 50% 「よくとぶバット」 「赤いリストバンド」 「パワビタD」 よくとぶバット 『バント○』「赤いリストバンド」 野手 『チャンス○』『対左投手○』 投手 『ピンチ○』『対左打者○』 イタチ 未所持 「呪いの人形」 所持済 50% 「野球凡人伝」,『センス×』 野手 『三振』 投手 『ノビ×』 50% 「ゆがんだバット」 「病めるグラブ」 「病めるグラブ」 『ケガ×』 バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド前 白瀬好感度30以上) 結果 備考 体力+20 やる気+1 好感度+? じゃあ、正解者に商品です。 白瀬の夢(追加 白瀬好感度60以上) 汎用デートイベント後に発生。 超特殊能力または白瀬関連アルバム狙いの場合、選択肢は B 必須 非表示ではあるが白瀬が彼女になる。 条件・選択肢 結果 備考 A お前、それを夢って呼ぶのか? 「打球反応」「広角打法」 体力+25 好感度+5 ・・・叶わないから夢なのよ。 B 俺でいいのか? 体力-20 やる気+2 「恋の病」になる 投手 球速+2(球速140未満) or スタミナ+5 野手 弾道+1(弾道3未満) or パワー+3 あ、そうね。白瀬が彼女になる C バカなことは考えるな。 体力+30 やる気+1 好感度+5 野手 「いぶし銀」(確率?) うん、そうだよね。 終盤 誕生日・3年目(定期 3年目9月1週コマンド前 白瀬好感度50以上) 複数パターン ケーキが落ちる(好感度低)・白瀬が落ちる(好感度高) 白瀬好感度 結果 備考 好感度高 体力−30 仲間評価−2 好感度+3 「スーパーパワビタD」入手 ハッピィバスデーツーユー〜♪ 好感度低 体力-20 やる気-2 仲間評価-2 好感度+2 ケーキが落ちる 決闘(定期 3年目10月4週試合後 真相ルート) + 重大なネタバレ注意 真相ルートに入ると発生。石中には協力してもよい。 協力パターンの場合 (1-1) 3年目10月2週コマンド後のイベントで「石中に協力する」を選択 (1-2) イベント開始時点で世間評価70以上になっている 倒すパターンの場合 (2-1) 3年目10月2週コマンド後のイベントで「石中を倒す」を選択し、ミニゲームでいしなかを倒す。 (2-2) イベント開始直後の選択肢1で、「B:見て見ぬふりはできない!」を選択する 犯人に協力する場合のメリット ・ミニゲームでゲームオーバーになるリスクがなくなる ・3年目10月4週の試合で戦力が減らない 犯人を倒す場合のメリット ・世間評価を上げる必要が無い ・ミニゲームスコアに応じて経験点を入手できる グッドエンド アルバム16を入手するまでの流れは以下のようになる (1) 下記選択肢2にて、いずれか選択する。(時間切れでない) (2) 下記選択肢3にて、「E:相手の銃を撃つ!」を選択する (3) ミニゲームではいばらを倒す ノーマルエンド アルバム17の場合は以下のようになる パターンA (A-1) 下記選択肢2にて、いずれか選択する(時間切れでない) (A-2) 下記選択肢3にて、E以外を選択する(時間切れでない) (A-3) ミニゲームではいばらを倒す パターンB (B-1) 下記選択肢2にて、何も選択しない(時間切れ) (B-2) ミニゲームでふきこを倒す (B-3) 日本一の場合、ミニゲームではいばらを倒す パターンAのメリット ・日本一になってもミニゲームでゲームオーバーになるリスクが1回分で済む パターンBのメリット ・日本一になるとミニゲームスコアに応じて入手できる経験点が1回分多くなる 選択肢1 3年目10月2週で犯人を特定していないと選択肢1が出ずにゲーム終了。犯人に協力していると選択肢1はカットされ、強制的に選択肢2へ。 条件・選択肢 結果 備考 A 聞かなかったことにしよう ゲーム終了 世間評価70以上でゲームクリア(アルバム11) 70未満だとゲームオーバー B 見て見ぬふりは出来ない! 次の選択肢へ 選択肢2 条件・選択肢 結果 備考 いずれかの選択肢を選ぶ(白瀬が彼女でない) ゲームオーバー 白瀬好感度60以上と59以下でセリフが変化 いずれかの選択肢を選ぶ(白瀬が彼女) 次の選択肢3へ 時間切れ ミニゲーム【ばんばんど~ん!】(対ふきこ) 下記 時間切れの場合 ラストイベントの発生条件を満たしている場合は ノーマルエンド 確定 負けるとゲームオーバー 白瀬好感度により勝利・敗北共にセリフが変化する ・負けた場合 好感度60以上と59以下 ・勝った場合かつ日本一でない場合 好感度30以上と29以下 勝った場合はスコアに応じて経験点入手 日本一の場合は更にミニゲーム【ばんばんど~ん!】(対はいばら)が発生する。負けるとゲームオーバー 選択肢3 時限選択肢 数が多いので注意 選択肢 結果 備考 E 相手の銃を撃つ! ミニゲーム【ばんばんど~ん!】(対はいばら) グッドエンド 負けるとゲームオーバー E以外の選択肢を選ぶ ミニゲーム【ばんばんど~ん!】(対はいばら) ノーマルエンド 負けるとゲームオーバー 時間切れ ゲームオーバー エンディング 白瀬好感度 結果 備考 95~ 筋力+80 変化球+80 「鉄腕」(投手)「闘気」(野手) 次へ 85~94 筋力+60 変化球+50 ~84 筋力+30 変化球+30 結果 備考 グッドエンド 野手 90% 満塁男 10% 威圧感投手 90% 重い球 10% 威圧感 アルバム16「飼いならせぬもの」 ノーマルエンド 野手 95% 粘り打ち 5% 威圧感投手 95% 逃げ球 5% 威圧感」 アルバム17「最高の猟犬」
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アスディバインハーツ 項目数:15 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ 全てオフラインで解除。 実績コンプまで30時間程度。 難易度はEASYで全て取れる。 好感度は闘技場で交換できるアイテムで増減させることができる。 冒険の始まり オープニングを見る 50 毛むくじゃらの精霊神? 自称・精霊神に出会う 50 全員集合! パーティー全員が集まる 50 秘密の実績 もう1つの世界 初めてリヴォルワイグに到達する 50 世界の均衡 再びアスディバインに戻ってくる 50 伝えられた想い エンディング「伝えられた想い」を見る 50 近付いた距離 エンディング「近付いた距離」を見る 50 変わらない温かさ エンディング「変わらない温かさ」を見る 50 2柱の神 エンディング「2柱の神」を見る 50 心は繋がっている エンディング「心は繋がっている」を見る 50 終章、そして序章へ エンディング「終章、そして序章へ」を見る 100 愛の物語 エンディング「愛の物語」を見る 100 永遠に エンディング「永遠に」を見る 100 恋をした神様 エンディング「恋をした神様」を見る 100 新たなる旅へ エンディング「新たなる旅へ」を見る 100 ノーマルEDルート 初回強制、又はクリアデータでラスボス一回目の戦闘後「心のジュエルを掲げる」を選択し、 その後ラスボス二回目撃破するとノーマルEDになる。1回15分程度。 「心のジュエルを掲げない」を選択するとシナリオが先に進んでしまうため、EDを回収するためにはラスボス前でのセーブ推奨。ED後にセーブシーンがあるため、複数セーブしておけば事故が防げる。 伝えられた想い ステラの好感度85以上、かつ他の三人の好感度がステラ以下。 近付いた距離 アリエスの好感度85以上、かつ他の三人の好感度がアリエス未満。 変わらない温かさ セレーネの好感度85以上、かつ他の三人の好感度がセレーネ未満。 2柱の神 リオンの好感度85以上、かつ他の三人の好感度がリオン未満。 心は繋がっている 全員の好感度85未満。 トゥルーEDルート クリアデータでラスボス一回目の戦闘後「心のジュエルを掲げない」を選択し、 その後メインクエストをこなし真ラスボス撃破。 終章、そして序章へ ステラの好感度100。 愛の物語 アリエスの好感度100、かつ他の三人の好感度がアリエス未満。 永遠に セレーネの好感度100、かつ他の三人の好感度がセレーネ未満。 恋をした神様 リオンの好感度100、かつ他の三人の好感度がリオン未満。 新たなる旅へ 全員の好感度100未満。
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好感度システム ヒロイン2人の好感度は主に選択肢によって加算(場合によっては減算)されます。絵里、ツィールそれぞれの好感度によってエンディングが分岐します。 言うまでもなく、絵里ルートに行きたいなら絵里の、ツィールルートに行きたいならツィールの好感度を上げればOKです。 トゥルーED(Ending no.4「楽園」)を目指す場合、2人の好感度をだいたい平等に上げていくことが条件のひとつとなります。 ちなみに、絵里やツィールが仲間になっている状態でリラクゼーションサロンを利用することでもそれぞれ僅かに上昇します。 好感度によるシナリオ分岐 その時点での絵里好感度によって変化します。 50以上であれば「謎の果たし状」、50以下であれば「ヘンリッカひと騒動」に分岐します。 それぞれのシナリオで入手できる装備品が異なりますが、固有の選択肢はありません。 選択肢一覧 ツィールのみ好感度がマイナスされる箇所があります。 選択肢によって減算される箇所及び加算が特殊なところは赤字で示しています。 ① 和樹も絵里も俺の仲間だ 絵里好感度+20 …だったらどうする? 変動なし ② だめだ!そんな危険なこと… 変動なし いや…気持ちはありがたいけど ツイール好感度+20 ③ 絵里の仇討ちができる!! 絵里好感度+20 油断するなよ、二人とも!! 変動なし ④ 絵里!!何か思い出したのか!? 変動なし 絵里!!大丈夫か!! ツイールが仲間になっているかどうかで変化。仲間になっている→ツイール好感度+20 いない→絵里+20 ⑤ ……どういうことだ ツイール好感度+20 何て事をしてくれたんだ!! 変動なし ⑥ 楽にしてあげるのは彼の為だよ ツィール好感度+20 そうだな、彼は生きるべきかも 変動なし ⑦ よし、じゃあ奢ってあげるよ ツイール好感+20 今はそれどころじゃないだろ ツイール好感度-20 ⑧ 声を抑えろ、絵里…!! ツィール好感度+20 ミキモト…!やっぱりそうか! 絵里好感度+20 ⑨ 和樹が守ってくれたから… 絵里好感度+20 俺も一緒に…! ツィール好感度+20 ⑩ 絵里… 絵里好感度+20 ツィール… ツィール好感度+20 ⑪ 絵里……無事でよかった 変動なし 絵里……会いたかった 絵里好感度+20 ⑫ ああ…ツィール、悪い 変動なし なんだツィール、妬いたのか? ツィール好感度+20 ⑬は絵里の好感度によって変化。 50以上→絵里が独房に来る ⑬-1 絵里…………。 絵里好感度+50 …………………………。 変動なし 50以下→ツィールが来る ⑬-2 ツィール……俺は……。 ツィール好感度+50 …………………………。 変動なし ⑭ 頭をそっと撫でる 変動なし 黙って抱き締める 絵里好感度+20 ツイール好感度-20 ⑮ 絵里は違うんだ…… 絵里好感度+20 和樹は二度も俺たちを… ツィール好感度+20 ⑯ 良いですよ、開けてください 絵里好感度+20 いえ…少し慎重になった方が ツィール好感度+20 ⑰ 絵里……生きて帰ろう 絵里好感度+20 ツィール…君は俺が守る ツィール好感度+20
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シャナルート ■LAST BATTLE vs"戯睡郷"メア ※補足 今までのアクティブ・カウントダウンの成功,失敗率によってエンディングが変化。 成功回数が多い場合→混浴 失敗回数が多い場合→散歩 ■混浴End 『何でわかった?』 →シャナの好感度減少 『シャナだけ見てた。』 →シャナの好感度上昇 『ヴィルヘルミナを見てた。』 『マージョリーを見てた。』 →シャナの好感度減少 ※補足 最後の選択肢は合宿の同伴者によって変化。 ■散歩End 『浴衣が一番いい。』 →シャナの好感度上昇 『水着とかかな。』 →シャナの好感度減少 『普段の格好が一番いい。』 →シャナの好感度上昇 ■学校 →スタッフロールへ 一美ルート ■LAST BATTLE vs"戯睡郷"メア ※補足 今までのアクティブ・カウントダウンの成功,失敗率によってエンディングが変化。 成功回数が多い場合→教会 失敗回数が多い場合→散歩 ■教会End 『吉田さんの水着姿。』 →吉田さんの好感度減少 『吉田さんの入浴シーン。』 →吉田さんの好感度減少 『吉田さんとの散歩。』 →吉田さんの好感度上昇 ■散歩End 『浴衣が似合ってる。』 →吉田さんの好感度減少 『水着の方が良かった。』 →吉田さんの好感度減少 『制服の方が良かった。』 →吉田さんの好感度減少 ■学校 →スタッフロールへ 灼眼のシャナDS Topページへ
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攻略のポイント備考 前半電話番号取得まで帽子のツバが(うろつき:高級住宅街 1年目4月以降) 練習しろや(うろつき:球場) 稽古の約束(うろつき:球場) 初めての道場(うろつき:球場) 野球と合気道(うろつき:高級住宅街) 道場に冬子(うろつき:高級住宅街) 冬子と稽古(うろつき:高級住宅街) 一緒に稽古・初回(うろつき:高級住宅街) 一緒に稽古・汎用(うろつき:高級住宅街) 繁華街で見かける(ランダム) 食事のお誘い(うろつき:高級住宅街) 電話番号入手後最初の電話 誕生日・1年目(定期 1年目9月1週コマンド前 冬子好感度20以上) 大学に同行 クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後 冬子好感度20以上) 初詣・2年目(定期 2年目1月1週コマンド前 冬子好感度20以上) バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド後 冬子好感度20以上) お茶会に誘われる(電話 or ランダム) デートイベント汎用イベント公園 繁華街 映画館・展望台 スポーツ観戦 特殊イベント公園 繁華街→買い物 繁華街→カラオケ 繁華街→ファストフード店(ラーメン屋) スポーツ観戦 映画館 展望台 ランダムイベントアイテム没収イベントビデオ パワビタ ラブダイナミックス マニア系アイテム 呪いの人形 怖い新聞 攻略本 おもしろい本 人工精霊 呼び出しイベント映画に誘われる カラオケに誘われる お昼に誘われる 話し相手に誘われる 城田のお菓子(汎用) 後半中盤冬子の変化(ランダム 冬子好感度40以上) 一緒に稽古・中盤(うろつき:高級住宅街 冬子好感度40以上) 晴継の警告(追加) 別れ話(追加 汎用) 誕生日・2年目(定期 2年目9月1週コマンド前 冬子好感度30以上) クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後 冬子好感度30以上) 初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前) 告白と別れ(追加 冬子好感度60以上) 終盤晴継との衝突(ランダム 3年目以降) 告白 バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド後 冬子好感度30以上) 一緒に稽古・終盤(うろつき:高級住宅街 3年目8月まで) 逃亡中のサイボーグ(3年目4月~6月) 誕生日・3年目(定期 3年目9月1週コマンド前) 晴継とリン(追加) 駆けつける晴継(追加 3年目10月4週試合後 真相ルート) エピローグ 攻略のポイント 好感度60で強制的に別れ、復縁までデート不可になってしまう。 しかし別れるタイミングを調整することでデート不可の期間を短縮可能なので、 スコープを持ち込んで好感度をチェックしながらイベントを進めるのが良いだろう。 ダイナミクスは持ち込んだとしても高確率で没収されてしまう。 このとき表示されるキャラ絵はアイテム没収(ラブダイナミックス,攻略本,おもしろい本)と、 彼女になった後の稽古イベントでのみ?見られる。 復縁に若干の運要素が絡むが、体力最大値が上がるイベントが多い点、デートでの体力回復や好感度上昇値が大きい点 好感度が上昇するランダムイベントが多い点、2年目の誕生日におみくじで取れない野球道具を確定で貰える等の理由で 比較的安定して選手を育成しやすい。上げにくいエラーしにくさが上昇するイベントが複数あるのもメリット。 後述のイベントでセンス○を取れれば、より強い選手の育成が可能となる。 大まかな流れ(グッドエンド狙いの場合は真相ルートも並行して進めること) (1) ランダムイベントを経て電話番号入手 (2) デート回数を考慮しつつ好感度20か40までとりあえず上げる 好感度20は定期イベント、好感度40は重要イベントの区切りとなる。 汎用でないイベントはデート回数が3の倍数の時に発生する カラオケを優先し、センス○を早めに狙うと良いだろう。 (3) 好感度60手前でデートを止める 重要イベント未進行なら好感度60を超えて上げられるが無意味 (4) 2年目10月頃に別れる ランダム復縁イベント(3年1月~)まで12週以上空ける必要があるのでこのタイミングとなる (5) 3年目6月までに復縁(彼女になる) 期間限定の重要イベント(3年4~6月)が控えているので悠長にしすぎないように注意 この時点でノーマルエンドの条件達成 (6) 3年目9月1週(誕生日)までに好感度95以上で超特殊能力入手 (7) 汎用デートへ行き重要イベントを発生させる 超特殊能力を入手した後油断して忘れないように (8) 3年目10月2週に犯人を特定し、犯人を倒す(協力は不可) (9) 3年目10月4週に選択肢B「見て見ぬふりはできない!」を選択してゲームクリア(グッドエンド) 備考 このページ内で「体力+20%」のように体力の変化量に百分率が付記されている場合、実際の変化量は体力最大値による。 例えば「体力+20%」で体力最大値100なら体力+20、体力最大値150の場合は体力+30となる。 上限は体力+50だが、複数イベントが連続的に発生すると+50を超えうる。個別の上限が+50ということ。 このページ内の各経験点増加値はやる気4~6(普通)の時のものを表記した。 ほぼ全ての経験点増加はやる気と装備アイテムの補正を受ける。(受けないのもある) 表記例 意味 野手 素早さ+5 野手の場合、素早さ+5 野手 20% 『ムード○』 野手の場合、確率20%でムード○入手 10% 『ムード×』 ポジションによらず確率10%でムード×入手 野手 走力 12 走力+1 野手で走力12未満の場合、走力+1 前半 電話番号取得まで 帽子のツバが(うろつき:高級住宅街 1年目4月以降) 結果 備考 体力+20 やる気+1 帽子のツバが曲がっていてよ。 練習しろや(うろつき:球場) 上イベント発生後に起こすと下記の選択肢が出現。 条件・選択肢 結果 備考 A そういうわけでは・・・ 体力-10 体力最大値+2 世間評価+1 野球知識+2投手 筋力+5 野手 素早さ+5 野手 10% 『盗塁○』 攻略失敗 B むしろ教わりたいです。 体力-10 体力最大値+2 世間評価+1 野球知識+2投手 筋力+5 野手 素早さ+5 野手 10% 『盗塁○』 合気道習う意味なんてねぇだろ。 稽古の約束(うろつき:球場) 結果 備考 体力-15 やる気+1 世間評価+1 野球知識+2 筋力+5 技術+3 俺に合気道を、教えてください! 初めての道場(うろつき:球場) 結果 備考 体力-15 体力最大値+2 技術+5 塀の高い嫌味な家 野球と合気道(うろつき:高級住宅街) 結果 備考 体力-15 体力最大値+2 技術+5 合気道は好きだが、野球はもっと好きだ 道場に冬子(うろつき:高級住宅街) 結果 備考 体力-15 体力最大値+2 技術+5 好感度+1 挨拶に寄っただけですから 冬子と稽古(うろつき:高級住宅街) 結果 備考 体力-30 やる気+1 体力最大値+2 好感度+2 わたしの稽古の相手をしなさい。 一緒に稽古・初回(うろつき:高級住宅街) 必須ではないが、エラーしにくさが上がることがあるので、起こしておくといい。 結果 備考 体力-20 全経験点+3 好感度+2 30% エラーしにくさ+1 あなたとこうしているのはなかなか楽しいわ。 一緒に稽古・汎用(うろつき:高級住宅街) 必須ではない。発生率があまり高くないので好感度上げのために起こすべきかは微妙なところ。 結果 備考 体力-20 世間評価+1 技術+2 変化球+2 好感度+1 繁華街で見かける(ランダム) 条件・選択肢 結果 備考 A:声をかける 体力+10%+15 好感度+1 ごきげんよう B:声をかけない 体力+10% やる気-1 体力最大値+2 好感度-2 挨拶くらいなさい。 食事のお誘い(うろつき:高級住宅街) ※時限選択肢 「わたしの家で食事する」で、いいのね? 条件・選択肢 結果 備考 A:はい 次の選択肢へ イベント継続 B:いいえ 体力+30 イベント終了攻略失敗 ※時限選択肢 かなり早いので注意 どうかしら? 条件・選択肢 結果 備考 A:ありきたりな事を言う 体力+30% 体力最大値+1 全経験点+3 好感度-2 B:気のきいたことを言う 体力+50% 体力最大値+2 全経験点+5 好感度-0 (よし・・・) C:少しかっこよくキメてみる 体力+40% 体力最大値+1 全経験点+4 好感度-1 時間切れ 体力+20% 体力最大値+1 全経験点+2 好感度-2 ※選択肢 それは、本当のことかな? 条件・選択肢 結果 備考 A:はい やる気-1 冬子好感度+3 えーと。そう・・・ですけど冬子の電話番号入手 B:いいえ 冬子好感度-5 攻略失敗 電話番号入手後 最初の電話 結果 備考 体力+30% やる気-1 体力最大値+1 好感度+2 今度からは、もう少し早い時間にかけなさい。 以降に電話すると、デートイベントが発生するようになる。詳細は「デートイベント」の項目を参照。 誕生日・1年目(定期 1年目9月1週コマンド前 冬子好感度20以上) 結果 備考 体力+50 体力最大値+1 全経験点+5 好感度+2 「置物」入手 急だったものだから 大学に同行 デート回数が6回目の時に発生 結果 備考 体力-20 好感度+2 野手 40% 『代打○』 投手 40% 『クイック○』 暇だったんでしょう? クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後 冬子好感度20以上) あなたの部屋へ行くわ。 条件・選択肢 結果 備考 A:はい 体力+50 やる気-1 体力最大値+1 全経験点+3 好感度+2アイテム没収イベントの一部が発生するようになる びみょうな夜を過ごしました。 B:いいえ 体力最大値+1 全経験点+5 好感度+2 30% エラーしにくさ+1 せっかくだから。少し体を動かしましょうか。 初詣・2年目(定期 2年目1月1週コマンド前 冬子好感度20以上) このイベントではミニゲームはない。好感度20~24と25以上でセリフが少し変化する 条件・選択肢 結果 備考 A:野球がうまくなりたい 全経験点+10 好感度+3 そのお願いは必ずかなうわ。 B:体調を良くしたい 好感度+1 「特効薬」1つ入手以下の病気が治る:打ち身 肩こり 腰痛 胃炎 弱気 不眠症 体調・・・悪いの? C:冬子さんと仲良くなりたい やる気+2 好感度+6 全然、嬉しくなんかないんだから。 D:お金持ちになりたい やる気-1 好感度-2 貧乏人のささやかな願いだよ。 E:なんか欲しい 体力+30 好感度+1 「おまもり」入手 わたしがかなえてあげますわ。 バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド後 冬子好感度20以上) 結果 備考 体力+50 体力最大値+1 全経験点+3 好感度+2 野手 30% 『代打○』 バレンタインのチョコレートだそうです。 お茶会に誘われる(電話 or ランダム) 発生条件:「大学に同行」発生済 このイベント以降、お茶会のランダム汎用イベントが発生するようになる。 結果 備考 体力+50% 好感度+2 少し調べておいてやるか。 デートイベント 汎用でないイベントはデート回数が3の倍数の時に発生する。ただし、6回目は「大学に同行」で固定。 電話した時に下記のイベントが発生し(キャンプ中もこのイベント)、行き先選択なしで電話したのみで終わった場合はデート回数に含まれない。 結果 備考 体力+30% 好感度+2 冬子と電話 選択肢Cの行き先(映画館・展望台・スポーツ観戦)の発生確率は各1/3で均等 3年目のテーマパークイベント以降は遊園地が追加され各1/4になる 選択肢C(汎用)は連続発生に制限があり、直近のデート3回以内に同じ場所へ行っていた場合は下記のイベント(お茶会)になる。このイベントはデート回数に含まれる。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+40% やる気+1 好感度+3 「弱気」「不眠症」が治る 笑顔 パターン2 体力+35% 好感度+2 「不眠症」が治る 普通 パターン3 体力+30% 好感度+1 不満顔 例えば映画(汎用),公園,公園と行っていた場合、映画へ行こうとするとお茶会が発生する。 汎用でないイベントはこの制限を受けない。例えば映画(汎用)の次に映画(汎用でない)は発生するし逆も然り。 汎用イベント 公園 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+40% やる気+1 好感度+3 笑顔 パターン2 体力+35% 好感度+2 普通 パターン3 体力+30% 好感度+1 不満顔 繁華街 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+35% やる気+1 体力最大値+1 好感度+4 照れ顔 パターン2 体力+30% 好感度+3 笑顔 パターン3 体力+25% 好感度+2 普通 映画館・展望台 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+35% やる気+1 体力最大値+1 好感度+5 照れ顔 パターン2 体力+30% やる気+1 好感度+4 笑顔 パターン3 体力+25% 好感度+3 普通 スポーツ観戦 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+20% やる気+1 体力最大値+1 全経験点+1 好感度+3 「弱気」が治る 笑顔 パターン2 体力+15% やる気+1 全経験点+1 好感度+2 「弱気」が治る 普通 パターン3 体力+10% やる気+1 好感度+1 「弱気」が治る 不満顔 特殊イベント 繁華街を選択すると、さらに「買い物・カラオケ・ファストフード店」に分かれる。 発生し得る特殊イベントが発生している場合は、汎用イベントになる。 公園 結果 備考 体力+50% 体力最大値+3 好感度+4 野手 20% 『ムード○』 投手 20% 『勝ち運』 たぶん冗談とかじゃなくて… 茜のイベントで選択肢「すぐに帰れ!」を選択していた場合 2パターンありセリフも少し変わる(各50%) 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-20 やる気-3 体力最大値+5 好感度-10 野手 100% 『サヨナラ男』 投手 100% 『奪三振』 軽蔑するわ パターン2 やる気-2 体力最大値+5 好感度-5 野手 20% 『サヨナラ男』 投手 20% 『奪三振』 勝手になさい 繁華街→買い物 それでも良いけれど・・・大変よ? 条件・選択肢 結果 備考 A:持つ 体力-30 筋力+20 好感度+3 野手 40% 『固め打ち』 投手 40% 『打たれ弱い』 持たなくていいって言ったのに・・・ B:やめておく 体力+40% 好感度+4 野手 40% 『安定感』 投手 40% 『逃げ球』 そのほうがいいわ。 繁華街→カラオケ 2回目のイベントを発生させていると、ランダムイベント「カラオケに誘われる」が発生するようになる。 手順 結果 備考 1回目 体力+35% 好感度+5 野手 40% 『初球○』 投手 40% 『リリース○』 カラオケって、なかなか面白い物ね。 2回目 体力+35% 好感度+5 50% 『持続』 少し練習してきたのよ。 3回目 体力+35% 好感度+4 5% 『センス○』 4回目以降 体力+35% 好感度+4 繁華街→ファストフード店(ラーメン屋) 繁華街の選択肢C(ラーメン屋)の1回目のみファストフード店、2回目以降はラーメン屋になる。 手順 結果 備考 1回目 体力+35% 好感度+4 野手 20% 『内野安打○』 投手 20% 『牽制○』 なんだか新鮮だわ。 2回目 体力+35% 好感度+4 野手 20% 『流し打ち』 投手 10% 『ノビ○』 作法みたいものは、あるのかしら?(脱字) スポーツ観戦 結果 備考 体力+35% 全経験点+10 好感度+4 野球がんばろう! 映画館 好感度40以上の場合は追加選択肢がある このイベントを発生させていると、ランダムイベント「映画に誘われる」が発生するようになる。 条件・選択肢 結果 備考 A:アクション 体力+35% 好感度+3 20% 『ムード○』 あの結末は気に入らないわ。 B:恋愛 体力+35% 好感度+2 野手 20% 『エラー』 投手 20% 『負け運』 アクションを見ることになる C:ホラー(好感度40以上) 体力+35% 好感度+5 10% 『ムード×』 野手『送球〇』 怖くて眠れなくなったじゃない! 展望台 結果 備考 体力+35% 投手 筋力+5 野手 素早さ+5 好感度+4野手 20% 『ローボールヒッター』 投手 20% 『低め○』 見下ろす景色は好きだわ ランダムイベント 発生確率は週コマンド選択前に18.75%、選択後に17.5% ただし、冬子以外に彼女扱いの彼女候補キャラがいると発生しない また、重要イベント以外は2月(キャンプ中)や「冬子の告白」発生済の場合にも発生しない 重要イベント「お茶会に誘われる」未発生でその発生条件を満たしている場合、「城田のお菓子」が高い優先度で発生する可能性がある。 優先度 イベント内容 備考 高 重要イベント等 アイテム没収 低 70% 呼び出し 30% 城田のお菓子 「大学に同行」発生済 50% なし 50% 城田のお菓子 「大学に同行」未発生 アイテム没収イベント 発生条件は、{「クリスマス・1年目」発生済かつその時に選択肢A「はい」を選択、または、「クリスマス・2年目」発生。 これらは冬子が主人公の部屋へ行くイベントであり、そのアイテム没収イベントも主人公の部屋のシーンとなる。 優先度が高い順に記載。発生はアイテム1種類につき1回限り。 ビデオ 結果 備考 やる気-1 体力最大値-5 寿命-1 好感度-5 「ビデオ」1つなくなる 没収します! パワビタ 「パワビタ」「スーパーパワビタD」どちらでも発生。没収はされない。 結果 備考 体力+30% やる気+2 体力最大値+1 寿命+2 全経験点+2 好感度+2 いつもこんな物飲んでいるの? ラブダイナミックス 結果 備考 体力+10% やる気-1 好感度+1 「ラブダイナミックス」がなくなる 恥ずかしくて マニア系アイテム 結果 備考 体力+20% 好感度+1以下のアイテムがなくなる:ガンダーロボGT ゴメラ人形 さおりちゃん人形 いらないでしょう? あんな変な人形 呪いの人形 結果 備考 体力+20% やる気+2 寿命+5 好感度+2 「呪いの人形」がなくなる わたしが預かります 怖い新聞 結果 備考 好感度+1 「怖い新聞」がなくなる きちんと捨てなさい 攻略本 冬子好感度60以上の場合、一旦没収されるが牧村さんが返してくれる 結果 備考 体力最大値+2 技術+1 変化球+1 好感度+1冬子好感度60未満の時「攻略本」消失 練習中に・・・ おもしろい本 結果 備考 体力最大値+1 技術+1 変化球+1 好感度+1 「おもしろい本」がなくなる 面白くありません 人工精霊 結果 備考 やる気-1 体力最大値+2 好感度+1 「人工精霊」がなくなる あなた・・・大丈夫? 呼び出しイベント アイテム没収イベントよりも発生優先度が低い 優先度が高い順に記載。 映画に誘われる 「大学に同行」発生済かつ映画館の特殊デートイベント発生済 結果 備考 体力+35% 好感度+2 20% 『ムード○』 帰りに映画を、観ましょう。 カラオケに誘われる 発生条件:「大学に同行」発生済かつ繁華街デートでカラオケの特殊デートイベントが2回発生済 結果 備考 体力+35% 好感度+2 5% 『センス○』 帰りにカラオケに、行きましょう。 お昼に誘われる 「大学に同行」発生済かつ冬子好感度26以上 結果 備考 体力+30 やる気+1 好感度+1 一緒に食べましょう。 話し相手に誘われる 「大学に同行」発生済 結果 備考 やる気-1 好感度+1 暇だったんでしょう? 城田のお菓子(汎用) 各確率は1/3で均等 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力最大値+1 好感度+1 スコーン パターン2 体力+10% 好感度+1 クッキー パターン3 やる気+1 好感度+1 ケーキ 後半 中盤 冬子と別れると復縁するまで定期イベントが発生しなくなるため、出したいイベントに合わせて別れるタイミングを調整するといい。 調整時には以下の点に注意する。 冬子と別れた後の重要イベントは、別れて3ヶ月経過後にランダム発生。 上記重要イベントの発生は3年目以降。そのため、早めに別れても3年目に入らないと復縁できない。 グッドエンドに必要な特殊デートイベントが3年目4月~6月に発生。それまでに冬子と復縁しなければならない。 バレンタイン・3年目のイベントは冬子が彼女になっているかどうかで変化する。 冬子の変化(ランダム 冬子好感度40以上) 結果 備考 好感度+4 わたしったら何考えてるの。 一緒に稽古・中盤(うろつき:高級住宅街 冬子好感度40以上) 冬子が彼女出ない時に発生。必須ではない。 ※時限選択肢 かなり早いので注意 手が滑った! 条件・選択肢 結果 備考 A:動けない 体力-20 全経験点+3 好感度+1 B:とっさに動く 体力-30 全経験点+3 好感度+2 30% エラーしにくさ+1野手 30% 『守備職人』 投手 30% 『打球反応○』 時間切れ Aと同様 晴継の警告(追加) 汎用デート後に追加で発生 キミの方から、冬子に言ってやってくれないか。 条件・選択肢 結果 備考 A:はい 体力-30 体力最大値+2 ・・・・・・わかりました。 B:いいえ 体力-30 やる気+1 投手 40% 『ポーカーフェイス』 だんまりか。 別れ話(追加 汎用) 汎用デート後に追加で発生。 何度でも発生するが、何も言わないようにすること。 条件・選択肢 結果 備考 A:もう会うのは、やめにしないか やる気-3 好感度-59 攻略失敗 B:何も言わない 体力-10 攻略続行 誕生日・2年目(定期 2年目9月1週コマンド前 冬子好感度30以上) 結果 備考 体力+50 体力最大値+2 全経験点+5「速いスパイク」入手 (所持済なら「ナイスなグラブ」入手)「臭いスパイク」除去 これはいらなかったかしら。 クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後 冬子好感度30以上) 「クリスマス・1年目」発生済かどうかでイベント内容が変化する その時の選択状況と好感度でセリフが少し変化する 条件・選択肢 結果 備考 1年目クリスマス発生済 体力+20 やる気+2 体力最大値+1 全経験点+3 好感度+3以下のアイテム除去:呪いの人形 ラブダイナミックス ガンダーロボGT ゴメラ人形 さおりちゃん人形 怖い新聞 おもしろい本 行きましょうか 2年目が初クリスマス 体力+50 やる気-1 体力最大値+1 全経験点+3 好感度+2アイテム没収イベントの一部が発生するようになる 何か問題でも? 初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前) デート終了時点で好感度40だったことがあるかどうかでイベント内容が変化する おみくじは引けない 条件・選択肢 結果 備考 好感度40済 体力+50 やる気+2 好感度+4 野手 30% 『走塁○』 投手 30% 『クイック○』 冬子さんは、何をお願いしたの? 未好感度40 体力+50 好感度+1以下の病気が治る:打ち身 肩こり 腰痛 胃炎 弱気 不眠症 あなたの分も 告白と別れ(追加 冬子好感度60以上) このイベントで冬子と別れ、冬子好感度が52まで低下。高級住宅街での稽古イベントも発生しなくなる。 次イベント「晴継との衝突」まで12週以上会えなくなるので注意 選択肢 結果 備考 A:俺も・・・ やる気-1 体力最大値+2 好感度52になる 「恋の病」が治る (俺も・・・好きだよ。でも・・・) B:ごめん・・・ 攻略失敗 これ以降、冬子に電話をした場合のパターンは下記の通りに分かれる。 特殊イベントは2回まで発生。 汎用イベントは3パターンあり(発生確率は各1/3)、電話を止める時のメッセージ及び体力最大値の減少確率が異なる 条件・選択肢 結果 備考 特殊 1回目 体力+40% 好感度+5 何してるんだ俺は・・・ 2回目 体力+50% 好感度+5 手が覚えてる・・・ 汎用 パターン1 体力-10 好感度+1 20% やる気-1 20% 「弱気」になる 60% なし 20% 体力最大値-1 番号を押そうとしたが パターン2 体力-10 好感度+1 20% やる気-1 20% 「弱気」になる 60% なし 10% 体力最大値-1 電話しようと思ったが パターン3 体力-10 好感度+1 20% やる気-1 20% 「弱気」になる 60% なし 電話するのをやめた 備考:好感度について ダイナミクスを持ってない場合、上記「告白と別れ」 電話の特殊イベント2回により好感度62となるが、 下記「晴継との衝突」までの自然減少(3以上)により好感度59以下となり、そのままだと別れてしまう。 つまり最低1回以上は電話のイベントを発生させる必要があるだろう。 終盤 晴継との衝突(ランダム 3年目以降) 3年目かつ上記「告白と別れ」から12週以上経過で発生。 条件・選択肢 結果 備考 冬子好感度60以上 好感度+5 おかしいな、そんなはずは・・・ 冬子好感度60未満 冬子と別れる 好感度0 過去にとらわれていては攻略失敗 告白 結果 備考 体力+50% やる気+3 好感度+5 冬子が彼女になる 俺は、冬子さんが好きです。冬子が彼女になる バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド後 冬子好感度30以上) 冬子が彼女出ない場合の結果は2年目のものと同じ 条件・選択肢 結果 備考 彼女になった 体力+50 好感度+4 野手 走力 12 走力+1 投手 スタミナ 110 スタミナ+5 どうしたの、こんなところまで? 彼女でない 体力+50 体力最大値+1 全経験点+3 好感度+2 野手 30% 『代打○』 お嬢様がこちらを。 一緒に稽古・終盤(うろつき:高級住宅街 3年目8月まで) 冬子が彼女になった後に発生。必須ではない。 結果 備考 体力-20 全経験点+8 好感度+3 エラーしにくさ+1 30% 弾道+1 体が鈍っているのかしら 逃亡中のサイボーグ(3年目4月~6月) デート回数が3の倍数の時に選択肢Cに出現する「テーマパーク」を選択すると発生。 これ以降、選択肢Cの行き先に「遊園地」が追加され4箇所となる。遊園地の結果は映画館・展望台と同じ。 結果 備考 好感度+5 野手 30% 『ゲッツー崩し』 投手 30% 『逃げ球』 何でも、力で解決できると思ったら大間違いよ。 誕生日・3年目(定期 3年目9月1週コマンド前) 冬子が彼女の時に発生。 「逃亡中のサイボーグ」発生済ならグッドエンドの可能性があり、その場合セリフが少し変化する。 冬子好感度95以上で超特殊能力取得。 条件・選択肢 結果 備考 好感度95~99 野手 『神速』 投手 『絶倫』 体力+50 やる気+3 全経験点+30 (ピトッ) 好感度50~94 野手 『アベレージヒッター』(所持済なら『内野安打○』)投手 『ノビ○』(所持済なら『奪三振』)体力+50 やる気+3 全経験点+20 「逃亡中のサイボーグ」未発生 体力+50 体力最大値+2 全経験点+5「速いスパイク」入手 (所持済なら「ナイスなグラブ」)「臭いスパイク」除去 2年目と同じノーマルエンド確定 晴継とリン(追加) 汎用デート後に追加で発生する。グッドエンド狙いの場合は忘れないように 結果 備考 (イベントのみ) 危なくなったら 駆けつける晴継(追加 3年目10月4週試合後 真相ルート) グッドエンドの条件で、上イベントまで発生させた状態で真相ルートに入っていると発生。犯人は倒していること。 + 重大なネタバレ注意 イベントの基本的な流れについては定期イベントのページを参照。 変化するのは白瀬と対峙した時の場面で、白瀬戦前の選択肢でいずれかを選択したり、白瀬戦に敗北してもゲームオーバーにならなくなるほか、白瀬戦で勝利すると特殊能力を取得できる可能性がある。 追加分の結果は下記の通り。白瀬戦に勝利した場合はセリフが少し変化する。 条件・選択肢 結果 備考 いずれか選択 全経験点+20 晴継が助勢に来る 時間切れ 勝ち 全経験点+20(さらにスコアに応じて全経験点+) 野手 50% 『いぶし銀』投手 50% 『闘志』 まだする事があるんだろう? 負け 全経験点+20 エピローグ 条件・選択肢 結果 備考 「晴継とリン」発生済犯人を倒し、真相ルートでクリア グッドエンド エピローグNo 18登録 上記条件を満たしていない「告白」発生済 ノーマルエンド エピローグNo 19登録
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アルティノの人々 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 アルティノの商人連合 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 アルティノの異邦人 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 タリフ村の人々 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 メディア農場の人々 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 古代遺跡を守る人々 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 シュラウド騎士団員 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 石角海岸の人々 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 クシャ村の人々 名称 好感度 興味 効果 場所/備考
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エンディングのパターンタイムゲート前 過去キャラのその後 メトークス頂上 スタッフロール後 複合エンディングについて 好感度についてエンディングの好感度調整 エンディングのパターン オリジナル版からいくつかエンディングが追加されました。感情度システムが少し変更されたためか(感情値の上限が10から15に上がったことなど)、発生条件が変わったものもあります(複合EDの条件にイリア以外のキャラからのラティへの感情値も影響する)。 タイムゲート前 イリアとラティ 内緒話 ラティ←→イリア好感度が高い場合 シウスと一騎討ち ラティとの好感度が高い場合 過去キャラのその後 同じキャラのエンディングは重複しない シウス単独 廃鉱で大量のウォームと戦う シウス単独 300年後まで名が届くような剣士になると誓う(ラティとの好感度が高い場合) フィア単独 シウスを思う フィア単独 ラティを思う(ラティとの好感度高い場合) シウスとフィア 一緒に旅に出る シウスとフィア シウスの旅立ちを見送る(シウス←→ラティとの好感度が高い場合) 脱獄フィア 心細い思い 脱獄フィア 孤独な戦い(ラティとの好感度が高い場合) 脱獄フィア 騎士団復帰 PA酒場での再会を見て、フィアを慕う兵士を話しかけておく(優先される) ヨシュア単独 妹は今… ヨシュア単独 エリスを訪ねて(ラティとの好感度が高い場合) ヨシュア単独 後悔ばかり マーヴェルを消滅させ、エリスを仲間にしてない場合(優先される) マーヴェル単独 罪の重さに・・・ マーヴェル単独 償う為の旅に出る 上と同じ? ヨシュアとマーヴェル 別れ ヨシュアとマーヴェル 妹探し(ヨシュア←→マーヴェルの好感度が高い場合) ヨシュアとエリス お墓参り エリス 氷漬け(仲間にしていない場合) エリス 氷のみ(マーヴェルを消滅させ、エリス仲間にしてない場合) アシュレイ 継承者がいなくて嘆く アシュレイ 皇龍奥義の継承者を探しながら、ラティに伝授できなかったことを悔やむ(ラティとの好感度が高い場合) アシュレイ ラティがんばれ 皇龍奥義をラティに伝授した場合(優先される) ウェルチ 隠れ家で「これで最後だと思ったら大間違いだからね」 ウェルチ 隠れ家でラティの事やロニキス、イリアの事を喋る(ラティとの好感度が高い場合) ティニーク 大量の弟子を引き連れていく ティニーク 闘技場でもっとがんばる(ラティとの好感度が高い場合) ティニーク リュカ乱入 PA呪われた男の子後、闘技場Aランク優勝時のイベントを起こす(優先される) ペリシー これから仲間を探す ペリシー 会いたいよー(ラティとの好感度が高い場合) メトークス頂上 タイムカプセル(複合エンド)・イベント後、ムービーではなく通常画面でイリアとロニキスとの別れ・PT全員→ラティの感情度が9以上・シウス(アシュレイ)、ヨシュア、マーヴェル(エリス)が仲間にいる・PA「ニヤニヤ(ロニキスからイリアへのプレゼント)」を見ていない。 イリアとロニキス別れる時のムービー・仲間の誰か→ラティの感情度が8以下 スタッフロール後 タイムカプセルのその後 イリアのロニキスへの告白 Finの表示が出たら電源を切るorゲームを終了してもよい 複合エンディングについて PTが8人でシウスorアシュレイ、ヨシュア、マーヴェルorエリスの3人がいる メンバー全員のラティへの好感度が9以上 の3つが条件かと思われる。 上2つを満たしていても起こらない場合は 3人までならトライマンorツインズトニックを使用し、 ラティと一緒に最終戦にでれば調整可能。 好感度について 好感度とはキャラクターごとに設定されている隠しパラメータ。 好感度によって一部のPAが発生したり、エンディングが変化する。 好感度がいくつなのかゲーム中ではっきりとはわからない。 解析によれば好感度は0(1?)~15(16?)、初期値はキャラによって異なり、 エンディングが変わるのは9か10以上だと推定される。 好感度が上がる行動 戦闘メンバーに入れて特定のボス戦を戦う(ジエ・リヴォース戦など) 好感度が下がる行動 ピックポケット(PA中に行って下がるのかは不明) ※PA中に行っても下がる模様。根拠としてはエグダート合流、ラティへの好感度15のミリーを連れ、 :ピックポケットを行ったのはPA中のみ :仲間に行って失敗した場合は即ロード→一発で盗めるまで繰り返し(仲間からの好感度減少を避けるため) :仲間以外は失敗してもロードせず、盗むまで頑張る 以上の内容でピックポケット行脚を行った後シルヴァラントに向い、 ミリーからお守りを貰うPA(ラティへの好感度9以上で起きるハズ)を起こそうとしたら起きませんでした・・・ したがって、たとえPA中であっても好感度はしっかり下がるみたいです。 リバースサイド 好感度が変化する行動 プライベートアクション 好感度を一定の値(基準値)にする行動 出版で作成した本を使う 使用キャラの本を書いたキャラへの好感度が8に ツインズトニックを使う 使用キャラのラティへの好感度が8に エンディングの好感度調整 出版で作成した本orツインズトニック使用後ジエ戦へ 戦闘メンバーに入れると好感度高エンディング 戦闘メンバーに入れないと普通のエンディング
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67 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2014/01/13(月) 22 23 13.29 ID xGXZxjZio 【???】 C.C.「約半年振りのC.C.タイム始まるよ~♪」 京太郎「ちょっと待てコラ!お前、前回これで最後だみたいな事言ってなかったか!?」 C.C.「いやそのつもりだったんだが、予想以上に間が空きすぎてしまってな」 C.C.「好感度表がきちんと更新されてるかあやふやになったから、この辺りで一度張っておいた方が良いという結論に達したみたいだ」 C.C.「実際何人か遡って計算した時、違いが出たようだし……」 C.C.「ま、そう言う訳で気にするな。私は気にしない」 京太郎「俺が気にするっての!」 68 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2014/01/13(月) 22 35 27.99 ID xGXZxjZio 宮永咲 好感度9[8/10] → 恋人Rank1 佐々野いちご 好感度恋人Rank1 → 恋人Rank3 加治木ゆみ 好感度2 蒲原智美 好感度3 天江衣 好感度7[1/3] → 7[3/3] 制限 荒川憩 恋人Rank2 → 恋人Rank5 神代小蒔 好感度8[0/5] → 9[2/10] 石戸霞 好感度7[0/3] → 7[3/3] 制限 南浦数絵 恋人Rank1 → 恋人Rank3 三尋木咏 好感度6 → 7[3/3] (料理経験C 1/10) 原村和 好感度9[2/10] 片岡優希 好感度6 東横桃子 好感度9[3/10] → 9[7/10] 小走やえ 好感度9[4/10] 鷺森灼 好感度7[2/3] → 7[3/3] 制限 +7 池田華菜 好感度1 → 3 福路美穂子 好感度1 吉留美春 好感度1 → 2 深堀純代 好感度1 → 2 文堂星夏 好感度1 薄墨初美 好感度7[1/3] → 7[3/3] 制限 +2 狩宿巴 好感度7[1/3] → 7[3/3] 制限 滝見春 好感度7[2/3] → 7[3/3] 制限 +4 (料理経験C 1/10) 宮永照 好感度9[1/10] → 9[4/10] 染谷まこ 好感度6 古塚梢 好感度7[0/3] 制限解除 姉帯豊音 好感度7[1/3] 制限 高鴨穏乃 好感度8[2/5] → 9[0/10] 新子憧 好感度9[5/10] → 好感度MAX エイスリン 好感度7[3/3] 制限 +2 鹿倉胡桃 好感度2 夢乃マホ 好感度7[3/3] 制限 妹尾佳織 好感度7[0/3] 対木もこ 恋人Rank1 → 恋人Rank3 赤土晴絵 好感度8[0/5] → 9[4/10] 津山睦月 好感度2 大星淡 好感度9[4/10] → 好感度MAX 弘世菫 好感度9[0/10] → 9[7/10] (料理経験C 1/10) 渋谷尭深 好感度3 → 7[3/3] 制限 亦野誠子 好感度2 → 4 70 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2014/01/13(月) 22 46 05.54 ID xGXZxjZio 瑞原はやり 好感度7[0/3] 愛宕洋榎 好感度9[1/10] 末原恭子 好感度8[0/5] 上重漫 好感度4 愛宕絹恵 好感度8[3/5] → 9[0/10] 真瀬由子 好感度3 椿野美幸 好感度1 依藤澄子 好感度1 森垣友香 好感度3 安福莉子 好感度1 岡橋初瀬 好感度1 丸瀬紀子 好感度1 木村日菜 好感度1 上田良子 好感度2 巽由華 好感度3 霜崎絃 好感度8[1/5] → 9[1/10] 松実玄 好感度8[3/5] → 9[3/10] (料理経験C 1/10) 松実宥 好感度8[4/5] → 好感度MAX 小鍛冶健夜 好感度2 戒能良子 好感度3 → 7[3/3] 制限 藤田靖子 好感度2 → 3 白水哩 好感度7[1/3] → 9[2/10] 臼沢塞 好感度4 鶴田姫子 好感度2 → 3 園城寺怜 好感度7[2/3] 清水谷竜華 好感度5 江口セーラ 好感度7[0/3] 二条泉 好感度7[1/3] 船久保浩子 好感度3 百鬼藍子 好感度3 → 5 藤原利仙 好感度3 雀明華 好感度4 龍門渕透華 好感度7[1/3] 国広一 好感度7[3/3] 制限 +5 井上純 好感度1 沢村智紀 好感度3 杉乃歩 好感度3 竹井久 好感度4 花田煌 好感度3 → 4 新免那岐 好感度2 愛宕雅枝 好感度1 → 4 赤阪郁乃 好感度1 → 4 小瀬川白望 好感度7[2/3] → 7[3/3] 制限 多治比真佑子 好感度2 辻垣内智葉 好感度6 → 7[0/3] 新子望 好感度2 針生えり 好感度1 ← NEW 石戸明星 好感度1 ← NEW 十曽湧 好感度1 ← NEW 71 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2014/01/13(月) 22 48 24.37 ID xGXZxjZio 信頼度 ハギヨシ 信頼度4 すわこ 信頼度7[1/3] かなこ 信頼度2 さなえ 信頼度1 キョウスケ 信頼度1 ギバード桜子 信頼度1 山谷ひな 信頼度1 志崎綾 信頼度1 79 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2014/01/13(月) 22 56 28.61 ID xGXZxjZio TOP10(MAX及び制限有りの加算含まず) 1・東横桃子 好感度9[7/10] 【オカルト】 1・弘世菫 好感度9[7/10] 【オカルト】 3・小走やえ 好感度9[4/10] 【デジタル】 3・宮永照 好感度9[4/10] 【オカルト】【天照大神】 3・赤土晴絵 好感度9[4/10] 【オカルト】 6・松実玄 好感度9[3/10] 【オカルト】 7・原村和 好感度9[2/10] 【デジタル】 7・神代小蒔 好感度9[2/10] 【オカルト】【天照大神】 7・白水哩 好感度9[2/10] 【オカルト】 10・愛宕洋榎 好感度9[1/10] 【デジタル】 10・霜崎絃 好感度9[1/10] 【オカルト】 84 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2014/01/13(月) 23 09 19.90 ID xGXZxjZio 加算値を足した場合の好感度 鷺森灼 好感度9[2/10] 国広一 好感度9[0/10] 滝見春 好感度8[4/5] 薄墨初美 好感度8[2/5] エイスリン 好感度8[2/5] 制限はデートや 1000イベントが無いと解除されません 86 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2014/01/13(月) 23 18 26.88 ID xGXZxjZio それからちょっと変則的ですが、絆ポイントの使用の有無が有るので先に好感度MAXになったキャラのスキルのコピー安価を取ろうと思います 注意点として スキルコピーは一人1つのみ可能 別のスキルを覚えたい場合は相手と麻雀をする等して覚えたいスキルと忘れたいスキルを交換する 京太郎の所持スキル限度は5つ 使わないスキルはストックできる 所持スキル枠はルート開放、もしくは恋人の人数で段階的に限度が上がる 具体的には ~5 +1 ~15 +2 ~30 +3 ~50 +4 ~70 +5 ~100 限度なし 87 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2014/01/13(月) 23 22 18.89 ID xGXZxjZio コピーできるスキルがこちら 新子憧 【麻雀への情熱】 聴牌時最高コンマの場合、和了コンマ+30 点数コンマ+20 【スピードデジタル】 聴牌判定-10 和了コンマ+10 ただし聴牌コンマに0か1が含まれる場合、点数コンマ+10 大星淡 【卓上の宇宙】 対戦相手の【基礎雀力】の合計値が20以上の場合、基礎雀力+2 オカルト+2 【大いなる星の輝き:両立直】 【卓上の宇宙】発動時、聴牌時必ずダブルリーチとなる(その際-1000点)。和了コンマ+20 更に和了した場合、裏ドラが乗り、ドラの数は下一桁によって決まる その際の点数判定は下の特殊判定を用いる 1~6 ドラ4つで跳満 7~9 ドラ8つで倍満 0 ドラ12+三槓子で数え役満 【絶対安全圏】 自分以外の聴牌判定に+20 和了コンマ-10 一部スキルは影響を受けない (支配系スキル) 松実宥 【あったか~い】 赤い牌が集まりやすい程度の能力。聴牌判定-10 和了コンマ+20 点数コンマ+20 【みかわし】 自分を対象としたスキルの発動を無効化することが出来る 92 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2014/01/13(月) 23 32 36.35 ID xGXZxjZio それではいきますねー。まずはアコチャーから 新子憧 A:【麻雀への情熱】 聴牌時最高コンマの場合、和了コンマ+30 点数コンマ+20 B:【スピードデジタル】 聴牌判定-10 和了コンマ+10 ただし聴牌コンマに0か1が含まれる場合、点数コンマ+10 1~+5 100 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2014/01/13(月) 23 38 27.55 ID xGXZxjZio 次に淡ですが説明が抜けてました。【大いなる星の輝き:両立直】は必ず【卓上の宇宙】が必要です また【絶対安全圏】は現状【魔王】や【思考と反射の融合】でのコピー不可となってます 101 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2014/01/13(月) 23 42 05.69 ID xGXZxjZio ではそれを踏まえて範囲長めに 大星淡 A:【卓上の宇宙】 対戦相手の【基礎雀力】の合計値が20以上の場合、基礎雀力+2 オカルト+2 B:【大いなる星の輝き:両立直】 【卓上の宇宙】発動時、聴牌時必ずダブルリーチとなる(その際-1000点)。和了コンマ+20 更に和了した場合、裏ドラが乗り、ドラの数は下一桁によって決まる その際の点数判定は下の特殊判定を用いる 1~6 ドラ4つで跳満 7~9 ドラ8つで倍満 0 ドラ12+三槓子で数え役満 C:【絶対安全圏】 自分以外の聴牌判定に+20 和了コンマ-10 一部スキルは影響を受けない (支配系スキル) 1~+7 110 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2014/01/13(月) 23 49 49.90 ID xGXZxjZio 一応複数組み合わせによって発動するスキルに関しては二期以降 【魔物に愛されし《魔王》】【思考と反射の融合】【デジタルに愛されし者《The Digitaizer》】 でのコピーを、それぞれ【オカルト】【デジタル】の恋人になった人数で進化し2つ以上コピーできるようにします 松実宥 A:【あったか~い】 赤い牌が集まりやすい程度の能力。聴牌判定-10 和了コンマ+20 点数コンマ+20 B:【みかわし】 自分を対象としたスキルの発動を無効化することが出来る 1~+7 118 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2014/01/13(月) 23 54 32.43 ID xGXZxjZio 【スピードデジタル】 【絶対安全圏】 【あったか~い】コピー C.C.「やはり間が空くと色々時間がかかるな。仕方ないが」 C.C「では絆ポイントの使用安価からだな」 C.C「前にも言ったが、まず絆ポイントを“使う”か“使わない”かを決めてから、更にその後“使う”場合は割り振る箇所をまた範囲安価する」 C.C「雀力なんかは貯めないと上がらない場合もあるからな」 C.C「よって 使う or 使わない で投票して欲しい」 現在:33ポイント 【絆ポイント】 好感度が5以上に達した場合絆ポイントを1貰える 更にMAXになると3貰える 絆ポイントはそのまま日常ステータスに加算できる また麻雀ステータスをあげる場合には現在のレベル×3ポイント必要 更に10ポイント使う事により、コピースキルを(覚醒ver)に出来る 基礎雀力Lv8(次のレベルまで:169) :24ポイント デジタルLv7(次のレベルまで:2) :21ポイント オカルトLv8(次のレベルまで:37) :24ポイント 120 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2014/01/13(月) 23 59 36.17 ID xGXZxjZio コピースキル強化:各10ポイント 【南場の風】 南場時【基礎雀力】+2【オカルト】+4 点数コンマ+20 ↓ 【南場の嵐】 南場時【基礎雀力】+3 【オカルト】+5 点数コンマ+30 -・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・- 【アイドルパワー】※団体戦のみ 自分以外のチームの【基礎雀力】を1上げ、和了コンマに+5、点数コンマに+5する ↓ 【THE IDOLM@STER】※団体戦のみ 自分以外のチームメンバーの【基礎雀力】を2上げ、和了コンマに+10、点数コンマに+10する -・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・- 【卓上に咲く花】 対戦相手の【基礎雀力】の合計値が24以上の場合、基礎雀力+1 オカルト+4 点数コンマ+20 対戦相手の【基礎雀力】の合計値が28以上の場合、基礎雀力+2 オカルト+6 点数コンマ+30 ↓ 【卓上に咲き満ちる花】 対戦相手の【基礎雀力】の合計値が24以上の場合、基礎雀力+2 オカルト+5 点数コンマ+30 対戦相手の【基礎雀力】の合計値が28以上の場合、基礎雀力+3 オカルト+7 点数コンマ+40 -・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・- 【スピードデジタル】 聴牌判定-10 和了コンマ+10 ただし聴牌コンマに0か1が含まれる場合、点数コンマ+10 ↓ 【ハイスピードデジタル】 聴牌判定-20 和了コンマ+20 ただし聴牌コンマに0か1が含まれる場合、点数コンマ+10 -・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・- 【絶対安全圏】 自分以外の聴牌判定に+20 和了コンマ-10 一部スキルは影響を受けない (支配系スキル) ↓ 【絶対無敵安全圏】 自分以外の聴牌判定に+30 和了コンマ-20 一部スキルは影響を受けない (支配系スキル) -・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・- 【あったか~い】 赤い牌が集まりやすい程度の能力。聴牌判定-10 和了コンマ+20 点数コンマ+20 ↓ 【レッドホットロード】 その思い内に秘め、燃え上がる。熱く赤い牌が集まりやすい程度の能力。聴牌判定-20 和了コンマ+30 点数コンマ+30 127 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2014/01/14(火) 00 08 23.31 ID FX0cBPvGo 絆ポイントを A:使用する B:使用しない 1~+7 134 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2014/01/14(火) 00 13 42.06 ID FX0cBPvGo 絆ポイントを使用する場所を決めてください A:日常ステータス (絆ポイント1につき1上昇) B:麻雀ステータス (レベルによって変動 基礎雀力Lv8(次のレベルまで:169) :24ポイント デジタルLv7(次のレベルまで:2) :21ポイント オカルトLv8(次のレベルまで:37) :24ポイント C:スキル覚醒 (1つにつき10ポイント使用) 1~+7 144 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2014/01/14(火) 00 20 30.18 ID FX0cBPvGo 覚醒させるスキルを決めてください A:【南場の風】 → 【南場の嵐】 B:【アイドルパワー】 → 【THE IDOLM@STER】 C:【卓上に咲く花】 → 【卓上に咲き満ちる花】 D:【スピードデジタル】 → 【ハイスピードデジタル】 E:【絶対安全圏】 → 【絶対無敵安全圏】 F:【あったか~い】 → 【レッドホットロード】 1~+7 153 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2014/01/14(火) 00 23 06.00 ID FX0cBPvGo 【卓上に咲く花】 → 【卓上に咲き満ちる花】 更に覚醒させますか?(絆P残り:23) A:する B:しない 1~+7 162 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2014/01/14(火) 00 25 26.83 ID FX0cBPvGo 覚醒させるスキルを決めてください A:【南場の風】 → 【南場の嵐】 B:【アイドルパワー】 → 【THE IDOLM@STER】 C:【スピードデジタル】 → 【ハイスピードデジタル】 D:【絶対安全圏】 → 【絶対無敵安全圏】 E:【あったか~い】 → 【レッドホットロード】 1~+7 171 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2014/01/14(火) 00 29 10.54 ID FX0cBPvGo 【あったか~い】 → 【レッドホットロード】 更に覚醒させますか?(絆P残り:13) A:する B:しない 1~+7 178 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2014/01/14(火) 00 32 07.89 ID FX0cBPvGo 覚醒させるスキルを決めてください A:【南場の風】 → 【南場の嵐】 B:【アイドルパワー】 → 【THE IDOLM@STER】 C:【スピードデジタル】 → 【ハイスピードデジタル】 D:【絶対安全圏】 → 【絶対無敵安全圏】 1~+7 186 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2014/01/14(火) 00 48 27.01 ID FX0cBPvGo 【絶対安全圏】 → 【絶対無敵安全圏】 C.C.「では残り3Pなので恐らく何も出来ないだろうからここまでだ」 C.C.「なんかもう【ザ・ゼロ】とか要らないんじゃないかなって思うぞ、うん」 京太郎「まぁ確かにここ最近とんでもない役満の発動率だしなぁ」 C.C.「元々清澄、龍門淵、鶴賀所属が前提だったから、そこまで強くならずに終わると思ってたんだけどな」 C.C.「清澄、龍門淵なら先鋒次鋒中堅辺り、悪いが鶴賀ならどこでも入れるし」 C.C.「だが蓋を開ければコピーと覚醒強化でどのキャラよりも強い上に、【ザ・ゼロ】の最終進化で無双状態」 C.C.「上げた身としては、ちょっと複雑とは思ってる。が、後悔はしてないぞ」 C.C.「何せ【ザ・ゼロ】は実質成長率はかなり低いしな。やはり運と努力の賜物だな」 京太郎「それは確かに……」 C.C.「――さて。それでは今度こそ私の出番は終わりだ」 京太郎「そっか、じゃあな」 C.C.「冷たいなお前。もっと悲しめ」 京太郎「だって前回これで終わりって言ってたし……」 C.C.「今回は本当に終わりだからな!もう出ないぞ……多分」 京太郎「怪しいな……」 C.C.「まぁその時はその時でよろしく頼む」 京太郎「い・や・だ」 C.C.「……けち」 188 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2014/01/14(火) 00 51 05.28 ID FX0cBPvGo 【基礎雀力】LV8 【デジタル】LV7 【オカルト】LV8(+【カエルの消しゴム】の効果により+LV3) スキル: 【ザ・ゼロ】和了時00と01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 20 30 40 50 60 70 80 90の場合自動的に1位ツモ上がりとなり、更に打点は以下のようになる 00 → その時点での最高役 01 02 10 20 → 満貫 03 04 30 40 → 跳満 05 06 50 60 → 倍満 07 08 70 80 → 三倍満 09 90 → 役満 【思考と反射の融合】 【デジタル】と【オカルト】を同時に使用する事が出来る またその対局のみ能力の1つをコピーし使う事が出来る(好感度MAXボーナスとは別) ただし局を重ねる毎に【デジタル】と【オカルト】のLVが1ずつ減っていく 対局中に使用を止めた場合はその時のレベルで対局を続行する 対局後は元に戻る 【K2】 自分が親の場合に発動。和了コンマ+30 点数コンマ+40 【ダイハード2】 和了時自分が最低だった場合、最高コンマの相手との差を2分の1にする。更に和了した相手の点数コンマ-20 【コマンドー】 和了時ロンだった場合点数+20 【毒電波(強)】 自分に対するオカルトスキルの発動を無効化する。全体効果も無効 【南場の風】 南場時【基礎雀力】+2【オカルト】+4 点数コンマ+20 【アイドルパワー】※団体戦のみ 自分以外のチームメンバーの【基礎雀力】を1上げ、和了コンマに+5、点数コンマに+5する 【卓上に咲き満ちる花】 ← NEW 対戦相手の【基礎雀力】の合計値が24以上の場合、基礎雀力+2 オカルト+5 点数コンマ+30 対戦相手の【基礎雀力】の合計値が28以上の場合、基礎雀力+3 オカルト+7 点数コンマ+40 【スピードデジタル】 聴牌判定-10 和了コンマ+10 ただし聴牌コンマに0か1が含まれる場合、点数コンマ+10 ← NEW 【絶対無敵安全圏】 自分以外の聴牌判定に+30 和了コンマ-20 一部スキルは影響を受けない (支配系スキル) ← NEW 【レッドホットロード】 その思い内に秘め、燃え上がる。熱く赤い牌が集まりやすい程度の能力。聴牌判定-20 和了コンマ+30 点数コンマ+30 ← NEW 【魔物に愛されし《魔王》】 【オカルト】持ち5人の好感度が9以上になった場合取得できる オカルトがカンストせず、更にその対局のみ能力の1つをコピーし使う事が出来る(好感度MAXボーナスとは別:【オカルト】のみ) また【ザ・ゼロ】の点数判定を全て1段階上げる 00 → 役満 01 02 10 20 → 跳満 03 04 30 40 → 倍満 05 06 50 60 → 三倍満 07 08 09 70 80 90→ 役満 【デジタルに愛されし者《The Digitaizer》】 【デジタル】持ち5人の好感度が9以上になった場合取得できる 聴牌判定及び和了時のコンマに0か1が含まれる場合、デジタルの最低値が1.5倍になる またその対局のみ能力の1つをコピーし使う事が出来る(好感度MAXボーナスとは別。また【デジタル】のみ) さらに点数コンマ+10 【集いし絆】 好感度9以上のキャラが10人以上存在する場合に取得できる オーラス時に負けている場合(トップ以外)、自分の持つ全てのスキルが使用不可能になる代わりに相手のスキルを無効化し 更に必ず聴牌、和了判定+好感度9以上の人数×10 点数パターン満貫~役満にさらに点数コンマ+好感度9以上の人数×5 される このスキルは他のスキルの対象にならない <<前に戻る|6月へ|次に進む>>
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ディジャームとの会話 浴場にて 好感度アップ キレー人は水たまりの中で仕事するのか? 黄金の鎌の金払いがいいから 気にするな またお喋りできるとうれしい あなたの為なら時間を割こうorわかった 好感度ダウン その必要はない。手紙を届けに来ただけだ では お開きかな? ネーリムだ だけど本当にもう帰らないと 私は最近忙しいんだ いい質問だ。どこかで役に立ちたいと ふとっちょレオランにて 好感度アップ それ以上の言葉は不要だ あぁいつか必ず(キレーとハーフの主人公のみ?) 好感度ダウン その言葉なら何度もきいたことがある 黄金の鎌ギルドハウスにて 好感度アップ 不穏な調査結果→青島連合を疑ってることを話す 好感度ダウン 不穏な調査結果→機密事項は話せない 好感度アップの会話の流れ以外でローダンに報告 偽りの犬にて 好感度アップ それが私にとってどんな得になる? 困ってる女性は私の弱みだ ディジャームルートの交易所にて 好感度アップ これでヤツも思い知ったろう 好感度ダウン こんなの間違ってる ディジャームルート 好感度アップ 労働者の死は我々の責任じゃない ※関連:キャラクタークエスト
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大洋の時代Ⅰ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 大洋の時代Ⅱ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 大洋の時代Ⅲ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 ラビニアの船舶増築日誌 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 運命の大洋 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 大洋の時代Ⅳ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 大洋の時代Ⅴ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考