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記憶がなくても人は生きていけるし、子供は育つものだと俺は感心していた。俺に似ず、本当にしっかりした人間になるだろう。たとえ、ここで俺が死んでもイザークなら大丈夫。そんな気がしていた。 いつの間に怪我をしたのか、右手がジンジンと痛んで、感覚がない。血は止まったようだけど、今度は焼けるように熱かった。 そう、熱い。右腕だけではなく、体全体が。アレックスはコーディから逃げている最中、ついに走れなくなって膝をついた。背中に気配を感じる。ガチャガチャと色々なものを壊しながら近づいてくる。サイレンが遠くで鳴った。 大崩壊以前の記憶はきれいさっぱりなくなってしまったけれど、このぼんやりしたものはなんだろう。 『お前・・・お前・・・楽しみだなあ・・・・・・ゲフ・・・どこまで楽しませてくれる・・・?』 アレックスは目の前で起こっていることが理解できない。自らの身に何が起こっているのかも。コーディと言う化け物に捕まり、丸呑みされるのか、引き裂かれるのか、それとも切り刻まれるのか分からないというのに、なぜ? この震えは恐怖じゃない。衝動で体が動く。 湧き上がる感覚は歓喜。 迫る変形した腕を受け止める自らの手が、紅く硬い物体で覆われているのを見た。鈍く光って、伸びる白刃を滑り落ちる液体は血だろうか。それにしてはやけに濁っている。既に人の姿から大きく変わってしまった物体が細切れになって、溶けていく光景。しかし、確かにそれは自分がやったことなのだと分かるのだ。 形を失ったコーディが足元にわだかまり、見下ろして呟く。 『俺は、物足りない』 身体が熱く、ジッとしていられない。獲物を求めてあたりを見回して、急に眩暈が襲った。指一つ動かすのに、筋が引きつる痛みが走る。アレックスは休息に遠のいていく意識をどうすることもできなかった。 「確保しました」 動かないアレックスを黒塗りのバンに収容した男が連絡する。横たえた姿を見下ろして、バンの運転手に発進しろと指示を出した。 2 あの女神像まで行くにはどうしたらいいのか。イザークはそこまでは分からなかった。来た時はただここから眺めただけで、通り過ぎてしまったからだ。だが、代わりにあのいかがわしい部屋を紹介した仲介人を見つけることはできた。 「おい、お前っ!」 最初ビクッとして身構えた男も、相手がまだ子供だと知って急に余裕のある態度に変わる。 「ああ、君は今日の。どうかしたのかい?」 どうかしたもあるか。あの部屋は。 「よくもとんでもない部屋を紹介してくれたな!」 「とんでもない?」 お陰でこんなことにと思うと、はらわたが煮えかえる思いだった。 「コーディが住んでいた! アパートはもうめちゃくちゃだっ」 一瞬驚いて、そしてさもありなんといった表情をした。子供のイザークにか見つかれたところで痛くも痒くもないのだろう。部屋を失ってしまったというのに、関係無い態度を取るのが許せなかった。 ガシッ。と、イザークは男の脛を蹴った。 「痛っいな、何をするんだ!」 「それはこっちのセリフだっ」 わしっと手が伸びてきて、胸倉を掴まれる。父親以外の見知らぬ手に、イザークは一瞬怯む。どんなに家事ができて利口な子供でも、まだ6歳の子供なのだ。子供だから、イザークがまだ子供だから、抵抗してもこの手を外すことができないし、大人に相手にされない。悔しくて涙が出そうだった。 「アーサー、何をやってんだよ」 イザークを掴んでいる手を外したのは、また知らない男だった。父より若い青年で、黒髪の東洋人で、一緒にいた女性に頭をぽかりと叩かれている。どうやら、イザーク達親子にあんな部屋を売りつけた仲介人はアーサーと言うらしい。 「子供を泣かせるなんてサイテーよ。政府に捕まりたいの?」 大崩壊からこちら、どの国でも子供は大切にされた。児童を守る法律まであって、親は子を養い、守り、未来を担う大人にすることを義務付けらる。それが親権よりも優先されるのだから、まさに子供様様なのである。 「コーディが出たって・・・あんた、まさかダウンタウンのあのアパートを紹介したんじゃないでしょうね!?」 ダウンタウンのあのアパートに間違いない。 「そんな事言ったってこの子達親子じゃ、この街の物価についていけないんだし、仕方なかったんだ」 「何だ、田舎モンなんだ。お前」 「何だと!」 「こんなだっせー髪型しやがって・・・」 黒髪の青年に噛み付けば、相手も屈みこんで睨みあう。イザークは俗に言うおかっぱ頭であり、なぜかと言えば、父であるアレックスが唯一はさみで捌ける髪型だったからだ。張り切って、イザークの髪を切る父は『親らしい事をしてる』と、嬉しそうに笑うから、もうずっとこうだった。イザークにとっては当たり前でも、目の前の青年にとっては、からかいの対象になるらしい。 「シンも・・・子供相手に何やってるのよ」 シンと呼ばれた青年と一緒にやってきた女性に後から抱きかかえ、睨まれた男性陣がたじたじになっている。よほど、この女性が怖いのか。 「アタシ達のアパートの部屋が空いてたんじゃない?」 覗きこまれてウィンクされても、イザークはどう答えたものか分からない。この当たり、今までいいように扱われたアレックスを見て育ったから不器用だった。 「こんな可愛い女の子なら大歓迎じゃない?」 アッと、思い出したように手を叩くアーサーが口を開く。イザークはもう何を言うつもりなのか分かりすぎるほど分かっていた。 「ルナマリア、その子・・・男の子なんだ」 シンとルナマリアがいっせいに動きを止めて、イザークを見た。予想通りの展開で、いつもの事だと思っても、イザークはブスッとして「悪かったな」と呟いた。 ひとしきり笑うシンとルナマリアがイザークの頭をなで、将来有望だとか、後5歳若ければと言い合う。時計を見たシンが、ルナマリアを小突いた。気がつけば、空は真っ暗で、ひんやり空気が冷たくなっている。 「じゃあ、早速行く?」 「駄目だ。俺が行きたいのは・・・」 指差した先にあるのは、ライトを受けてベドロー島に立つ女神。 「ええ、これから?!」 もし父さんが女神像の下に着いた時、ちゃんと俺が待っていないと。俺は約束したし、父さんが大丈夫だと信じている。それに、俺がついてないと、何をするか分からず不安だった。時に信じられないことをしでかす父親だったから。 「父さんと約束してるから。待ち合わせしてるんだ」 イザークは今度こそ、大丈夫だというアパートの地図を貰って、ついでに女神像までの船のチケットも貰って、昔は観光フェリーだったという船に乗った。 けれど、父親のアレックスのほうはとても約束を守れる様な状況になかった。真っ白なベッドの上に寝かされ軽く拘束されている。頭上には手術を見学するような部屋があり、男が二人見下ろしている。 「右のジーンブレイド。本物かね」 「はい。反応値もデータ通りです」 ディスプレイに投射される難解な記号や数値を見て二人は、横たわる男を見下ろした。目覚める気配はなく、ただ眠り続けている。 「アレックス・ディノ・・・か」 「はい。大崩壊の折に記憶を失い、新しく市民登録された国民の一人です。データに寄れば息子が一人同時に登録されています」 淡々と読み上げる声に僅かに笑って、報告を受けている男が手を上げて声を遮った。 「レイは彼に会うのは初めてかな」 「はい、ギルはご存知なのですか?」 少し考え込んでから、爽やかに笑って視線を戻した。 「いや、私も始めて会うよ。ジーンブレイドに選ばれた青年、どんな人物なのか楽しみだ。奴等も何か嗅ぎ付けているだろう、宜しく頼むよ」 「了解しました」 レイが頭を下げる。男が薄暗いその部屋を出て行ってから暫くしてようやく、アレックスが目を覚ました。起き上がろうとして、足も手も動かせないのに気がついたらしい。抵抗を止めて、ベッドの上から見下ろすレイを見る。 「貴方に危害を加えるつもりはありません。今、行きますから少し待っていてください」 部屋のドアがスライドして入って来たのは金髪のまだ若い男。アレックスは起き上がれなかったので視線だけをそちらへ向けた。目で動きを追い、何やらパネルを操作すると、音を立てて手足を押さえていたベルトが外れた。 「乱暴なことをするつもりはなかったのですが、何分、我々もジーンブレイドについてよく分かっているわけではありませんので」 「ジーンブレイド・・・?」 聞き慣れない言葉に、思わず聞き返していた。本当は、もっと別のことをあれこれ聞きただそうとしていたのに、何かが琴線に引っかかったのだ。 「地球外の遺伝子が作り出す最強の武器のことです」 「は?」 物騒なことをいともあっさり口に出したような気がすると、今度は、意味が分からなくて聞き返した。 「大崩壊の前から、我々プラントが開発していた技術です。コーディは大崩壊で流出してしまったジーンブレイドの因子を取り込んだなりそこないですね」 ああ、ここにイザークがいたらもっと分かりやすい言葉に翻訳してくれるのに。アレックスは、理解できない事柄に遭遇して、話題を切り替えようと思った。こんな所で時間を食っている場合ではない。 「えっと、俺には良く分からないんだが、その、帰してもらえるかな。息子が待っているんだ」 「それはできません」 「なぜだっ!」 立ち上がって叫んでいた。 訳の分からない場所で、さっぱり分からない事を告げられて、挙句に帰れない? 冗談じゃないと思った。対して、アレックスよりも小柄の青年は臆することなく、身をそらして、テーブルの上のディスプレイのスイッチを入れた。 「言ったでしょう。それはプラントで創り出されたものです。今の持ち主が貴方であるなら、持ち主も含めて我々ものです」 再生される映像。 映し出されるモノに見覚えはない。 素肌ではなく、まして服ではありえない。身体を覆う塊をあえて表現すれば、装甲と呼ぶべきもので暗い赤色をしていた。その装甲から伸びる大きな刃がコーディを一閃し、瞬きする間に微塵に崩れ落ちる映像。 圧倒的な強さでコーディを屠った化け物が画面の中で振り返る。 硬質化した暗い色の髪の間から覗く、黒い眼窩に浮かび上がる緑色の瞳。 「オレ・・・」 「そうです。これは貴方、世界でも二つしかない完成体ジーンブレイドを発動させた姿です。覚えているでしょう?」 ぎくりとした。 微かに残る感触、胸のうちに燻る余韻が、この映像が本物であると証明している。画面に映る変わり果てた自分の姿に、信じられない気持ちはいっぱいだったけれど、分かるのだ。アレは自分だと。 「ジーンブレイドは力です。貴方がジーンブレイドの持ち主である以上、何事もなく暮らせはしません。コーディは自らが完全となるために、ジーンブレイドを求める習性がある」 「だったら、こんなものいらないさ。お前達にくれてやる」 武器なんてなくても、暮らしていける。人を殺すことのできる武器、まして得体の知れない兵器なんて、イザークに最も触れさせたくないものだった。 「できることならそうしたいですが、誰でもジーンブレイドを発動できるわけではありません。大崩壊で散布された為、今や地球上の全ての人間が因子を持っている。けれど、アレックス・ディノ。大崩壊後でジーンブレイドを覚醒させたのは貴方一人です」 「俺の名前・・・調べたのか?」 「当たり前です。ですから、取引しましょう。息子さんに心配を掛けさせたくないでしょう?」 その力を我々のために使っていただきたい。 勿論、報酬は払いますし、秘密は守ります。 こちらから連絡した時、ターゲットのコーディを消して欲しいのです。 一人になった部屋で、ベッドに腰を下ろす。アレックスは右の手のひらに視線を落とす。今はテレビで見たような、人ならざる者の姿をしていない。けれど、やはり覚えている感覚。この手が動き、ブレードで切り刻んだ感触。 これから部屋を探し、職を探し、イザークと一緒にこの街で生きていく。 けれど、初日から探した部屋があの有様だった。 また一から振り出しで、本当に上手く行くだろうか。何か当てがあってこの街に来たのではない、ただ、夢と希望と言う漠然としたものに惹かれて来てしまった。そんなモノのために息子まで連れて来てしまった。 俺って、本当に駄目な親だな・・・。 アレックスは、部屋のインターフォンのボタンを押した。 「引き受けてくれて嬉しいよ」 部屋から出て待っていたのは、白い部屋で淡々と説明をした青年ではなかった。ギルバート・デュランダルと名乗ったこの男は、この大企業のプラントの重役で、ジーンブレイド開発プロジェクトの現在の責任者だと言う。重役と言うにはまだ若すぎると思ったが、あの大崩壊で世界的な人不足だから、能力があれば年齢など関係無い時代になったのだろう。 「それで、報酬と言うのはどれくらいなのですか? 10万ドルくらいは」 少し吹っ掛けてみた。二人が暮らしていけるだけあるだろうか。 イザークを学校にやり、生活に使うものを買い、たまには外に食事に出かけたい。そんなささやかな望みを叶えられるだろうか。自分はイザークに親としての義務を果たせるだろうかと、アレックスは恐る恐る聞いてみる。 「世界で5本の指に入る企業、プラントの給料だ。今君の言った額の20倍はあるよ」 アレックスは指を一つずつ折って、20倍という金額を数えていた。そして、びっくりして立ち止まっていた。きっと今まで目にした事もない大金になる。 「そんな事も忘れてしまったんだな、君は」 「えっ、何ですか?」 聞き取れなくて、慌てて追いかける。 「詳しいことはレイに聞いてくれ。屋上にヘリを待たせてある、君達親子が住む部屋も用意させよう」 エレベータのドアが開くと、そこは風がビュービューと吹きつける屋上で、彼が言った通りヘリが待機していた。夜がどれだけ回ったのか分からず、地上のビルの明かりが煌々と夜空の星と競い合っている。促されるままに、不安と安堵が入り混じった気持ちで、アレックスはヘリに乗り込んだ。 「まずは用意した部屋へ向かいましょう。息子さんにもすぐにお会いできます」 窓から明るい夜の街を眺めていたアレックスの瞳に映る、照らされた女神像。 約束を、俺は。 「あそこで降ろしてくれ!」 島の端に立っている、女神像がみるみる近くなる。 最後のフェリーが出てしまって、島はひっそりと静まり返っていた。ライトアップの明かりだけで、観光客は誰もいない。ヘリのサーチライトが一通り地上を照らすが、人っ子一人見つからない。 「誰もいないようですが・・・」 「いるんだ、絶対!」 イザークが膝を抱えていた頭を起こす。上空から何か音がする。バラバラとヘリが回り込んできた。眩しいほどのサーチライトに照らされた時、誰かが飛び降りてきた。 誰かって、こんな無茶なことをする奴なんて、一人しか知らない。 「父さん」 「イズー!!」 手を広げ、転びそうになりながら走ってきて、抱き寄せられた。腕の中に閉じ込められて、遅れてごめんと謝っている。むぎゅと抱きしめられて少し苦しかったけれど、抗議の声も上げられない。 「待たせちゃったな」 ヘリが遠ざかって、お互いの声が良く聞こえる。 「遅いよ」 「ごめんな、父さん遅れちゃって」 「折角俺が新しい部屋を見つけたのに」 ガバッと肩を掴んで、イザークの顔を覗き込んだ。 「本当か、それ!?」 「ああ。あの部屋を紹介した奴を締め上げたら、ちゃんとした所になったんだ」 「そっか。実は俺も当てができたけど、イズーが見つけてきた所に間違いはないからな、そこにしよう! 場所は分かるか? 早速行こう!」 「はあ・・・どうやって・・・」 「あ」 最後のフェリーが出てしまったのはもう一時間前で向こう岸に渡る手段がない。ヘリもさっき帰って行ってしまった。今、二人はこの島から出られないのだ。返事に困るアレックスを、イザークはまた考えなしだっただろと口を尖らせたが。 「最初なんだもの、案内しないとね」 突然、投げかけられる声にイザークもアレックスも声のした方を向いた。そこに立っていたのは、イザークが波止場であったルナマリアとシン。居心地悪そうにアーサーまでいる。 「時間がないぜ、ルナ。湾岸警備のやつらが来る」 「二人とも急いでくださいよっ!!」 「彼らは?」 「あいつらが、交渉してくれたんだ」 「そうか、じゃあ、お礼を言わないとな」 急かされて彼らのクルーザーに乗り、アタフタと女神の麓を後にする。ボックスカーに乗り換えて街のダウンダウンに入ると、とあるビルの前で止まった。一階がレストラン、その上がアパートと言うありふれた建物。時間が時間だから、レストランにお客はいなかった。 アレックスがイザークの手を引いて入る。イザークは傷跡の残っている父の手を見て、ギョッとするとともに少し安心した。少なくともそれ以外に怪我をしている様子はないからだ。 「この子の父親のアレックス・ディノです。部屋の件、ありがとう」 「どういたしまして、こんな素敵な人だなんて、ラッキーだわ! ねえ、シン」 返事のないシンをイザークは見上げた。イザークの事を田舎者だと馬鹿にして、女の子とだと間違えて驚いていたこの青年から反応がないから不思議だったのだが。 シンの顔を見て理由を悟った。 こいつっ! 「いえ、俺も、お、お役に立てて嬉しいです!」 顔を真っ赤にして言う事か。 イザークはちょっと面白くない気持ちで、ルナマリアに同じ事を指摘されたシンを笑った。 戻る 次へ * イメージ壊していたらごめんなさい。
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GS美神 除霊師はナイスバディ 【ごーすとすいーぱーみかみ じょれいしはないすばでぃ】 ジャンル アクション 対応機種 スーパーファミコン メディア 8MbitROMカートリッジ 発売元 バナレックス 販売元 バンダイ 開発元 ナツメ 発売日 1993年9月23日 価格 9,240円 判定 なし ポイント やや粗はあるがキャラゲーとしては良好 少年サンデー関連作品リンク 概要 ストーリー システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 小学館の漫画雑誌『週刊少年サンデー』で連載され、アニメ化もされた椎名高志氏原作の『GS美神 極楽大作戦!!』を元にしたキャラゲー。 原作から抜き出した話を元にしつつ、本作オリジナルのメインストーリーを加える形で再構成されたアクションゲームである。 PCエンジンでもゲームが出ているが、カードバトルだったそちらと比べるとアクションシーンの多い原作のゲーム化としては手堅い内容となっている。 ストーリー ある日、厄珍堂から手紙と共に送られてきた女神像。 それは7つの宝石を集めると願いを叶えてくれるという「アイギスの女神像」だった。 美神たちは私利私欲のために宝石を集める事にしたのだが……。 システム ステージクリア型横スクロールアクション。ステージの最後に待ち構えるボスを倒し、宝石を入手するとクリアとなる。 美神は基本攻撃の神通棍とサポートアイテムを駆使して戦う。 神通棍は十字ボタンと組み合わせる事で中射程の横斬り、頭から足元まで判定のある縦斬りが可能。また、ステージ中に落ちている壷を破壊すると出てくるアイテムで以下のように強化され、1度でもダメージを受けるとパワーダウンして元に戻る。 雷光 神通棍から雷が発射される。射程が長くて便利だが判定は狭い。 氷柱 神通棍から斜め2方向に氷のつぶてが発射される。 かまいたち 神通棍から衝撃波が発射される。判定は広いが射程は短め。 この他、あるステージ限定で登場する足場を作成する能力がある。 サポートアイテムは精霊石と吸魔護符の2種類。壷から出てくるアイテムで切り替わり、最大3つまでストック可能。 精霊石 画面内の敵の動きを一定時間封じる事が出来る。 吸魔護符 一定時間、敵を吸い込んで倒す事が出来る。発動中は無敵だが、壷持ちの敵を吸い込むとアイテムも消失する。 オリジナルアクションとして、お札のついた足場にぶら下がった状態から、その足場の上に蹴上がるアクションがある。 この際、蹴上がりにも攻撃判定があり、近づいた敵を蹴飛ばす事が可能。 ライフ+残機制。ライフは最大5。壷から出てくるケーキを入手すると回復する。 4つの数字によるパスワードコンティニュー制だが、難易度をEASYにするとパスワードが使えず、3面で終了するという制限がある。 評価点 アクションゲームとしては割とよくまとまっている。 各ステージは分岐あり、強制スクロールあり、特殊ギミックありとなかなかよく練られており、バリエーション豊富。 操作性も軽快。蹴上がりで移動しながら敵を吹き飛ばすといった爽快なアクションもあり、良好な部類と言える。 ステージ間に入る幕間デモ。 各ステージ間には美神、横島、おキヌによる会話シーンが挟まれて進行する。一部シーンには一枚絵も用意されている。 ステージごとに美神の衣装のカラーが変わるという要素もある。 グラフィック、BGM。 グラフィックの出来も悪くなく、背景の描きこみ、美神のパターン、豊富な敵キャラと飽きさせない。 ボスキャラの選出も原作に登場した印象的な強敵揃い。幽霊列車、吸血鬼ブラドー、悪魔パイパー、ナイトメアなど……ラスボスは原作でも因縁深かったあの蛇女である。なかなかいい選定と言えよう。 ステージ、ボス戦、デモシーンなどBGMも豊富かつ良質。各場面の雰囲気を盛り上げるのに一役買っている。美神のみだが、一部ボイスもあり。 タイトル画面やステージクリア時にはアニメ版OP『GHOST SWEEPER』がちゃんとかかるあたりも分かっている。 BGM作曲は『悪魔城ドラキュラ』や『メダロットシリーズ』でも知られる山下絹代氏。 問題点 吸魔護符に比べて精霊石の効果が微妙。 敵の動きを止めるため一見便利そうだが「画面内」の敵しか止められないため、ちょっと画面をスクロールするだけで普通の敵が出てくるためあまり意味がない。 一方、吸魔護符は発動中完全無敵なので強制スクロールステージの3面などは圧倒的に便利。壷が消失するデメリットを入れてもメリットの方が大きい。発動時間も長め。 もっともこれを見越してか強制スクロールステージでは序盤で吸魔護符が出現するよう配慮されている。 美神除霊事務所のメンバー以外の出番は少なめ。 原作では他のキャラが活躍したエピソードでもそのキャラの存在が削られるといった変更がされている。アクションゲームという関係上、仕方の無いところではあるが……。 事務所メンバー以外の出番はザコを吐き出すポスターに描かれた小笠原エミ、攻撃すると式神を出してダメージを与えてくるトラップの六道冥子、と敵扱いになっている。 美神や横島の性格がマイルドになっている。 子供がプレイする関係上、ある程度は仕方ないかもしれないが、原作のキャラクターが強烈なためさすがに違和感がある。 難易度は控え目。一部ボスはごり押し、ハメが有効なため弱く感じるかもしれない。 とはいえ、当時アニメを見ていた子供向けである事を考えればそこまでヌルゲーというわけでもない。 総評 キャラクターアクションモノとしてはそこそこ良質な部類に入る佳作。 アクションゲームとして手堅くまとまっており、印象的な敵、ストーリーが再現されているためファンなら十分楽しめる出来である。 『GS美神』のゲーム化は本作とPCE版、『サンデー×マガジン 熱闘!ドリームナイン』『少年サンデー 少年マガジン WHITE COMIC』での参戦くらいしかないので貴重なタイトルと言えよう。 余談 CMも存在するが、内容はゲーム画面を映しながら美神と同じボディコンを着た女性の足が挿入されるという、ちょっと色っぽいものだった。 1面から登場する雑魚のデザインがどこかで見たようなデザインになっている。 デザインといい、攻撃すると上半身が吹っ飛んで下半身だけになる姿といい……いいのだろうか?
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669 :①:2012/09/26(水) 21 36 38 takaさんとヒナヒナさんの短編を読んで支援の支援。 彼らはこの光景をどう見るのか… 駄文でまとまりがありませんが。 「時の翼」 ベルリン―この地がこう呼ばれるようになったのは、最初に住んだ人々が湿地の中を歩く熊の親子の姿を見たからだという― その男は黄金の女神像の肩に座り、街を眺めている。 目に映るのはモノクロームの風景。 ずっとその色でしか彼は街を見ていないが、最近とみにモノクロームが強くなったような気がしている 最近古い建物が壊され、新しい建物が建てられたにもかかわらずである。 少し前の方が、モノトーンは様々な濃淡を現していたのに、単調なモノクロームがきつくなっていった。 旗は翻っているが、記号に丸。ごく単調だ。 人々の姿も、特に男の姿は単調極まりない。 彼の耳には様々な人々の声が聞こえる。 だが最近はパッとしない。人々が悩むのはつまらない政治的なことが多い。 だからむしろ人々のささやかな悩みが貴重になってくるほどだ。 彼の姿が見える子供たちも、本当に幼い頃にしか彼を見つけてくれなくなった。 最近の子供たちはすぐに大人になってしまう… 座り込んでいる男の傍らに、別の男が現れる。 「やあ、ダミエル」 「やあ、カシエル。図書館に行ったんじゃないのか?」 「最近の図書館はつまらなくてね、そちらこそ街を歩かないのか?」 「最近はモノクロームが強くてね」 二人の男が黄金の像の上で黙り込む。 「そういえば、さっき人を見たよ。胸に丸印をつけた人だ。この町の人間じゃないようだ」 「僕も見た。前に星印をつけていた人から生まれた子供とあの記号の紋章をつけた少年が話していた」 「どうしてこの街は人間に記号や紋章をつけたがるのかねぇ?」 「そのおかげで街はどんどんモノクロームになっていく気がするよ…人間は鮮やかな色が好きじゃなかったのかねぇ?」 「どうも丸に記号をつけた旗が翻るようになってからだね、モノクロームが強くなったのは」 「それに図書館もつまらなくなったな」 「本当にこの街はつまらなくなっていく、あの記号のおかげで…」 ますますモノクロームが強くなっていく世界に、やるせない表情で背中に翼を持った二人の男は溜息をついた 黄金のジーゲスゾイレの上で。 彼らはまだその色を知らない。
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せいれいのかんむり 収録作品:ドラゴンクエストVI 幻の大地[SFC/NDS] 作曲者:すぎやまこういち 概要 カルベローナの町やイベントで流れるBGM。 イベントではライフコッドの村祭りで使用され、タイトルと同じ「精霊の冠」を被ったターニアが村祭りにて神の使いを務める。 ターニアが教会で精霊の冠を神父に渡し、神父が精霊の冠を教会の女神像に捧げるまでこのBGMが流れ続ける。 そんな神聖な儀式に相応しい清らかで神秘的なイメージを持つ楽曲で、ゆったりとした情感的なメロディーに心洗わされる。 その他にも感動的なイベントシーンなどで使われており、この曲のおかげでより一層イベントのムードが深まるようになった。 スーファミの音楽としては非常に音質の良い澄んだ音色も特徴的で、本作の中でも特に人気の高い曲の一つに挙げられる。 上述の通りイベント以外でもカルベローナの町でも流れるため、ゲーム中盤以降はいつでも自由に聴ける仕様になっている。 カルベローナの幻想的な景観にマッチしているとの評判で、プレイヤーによっては村祭りよりもカルベローナのイメージが強い曲かもしれない。 ほとんどの街の曲で「木洩れ日の中で」が使われる中、カルベローナだけ専用にこの曲が使われているということも印象を深めている。 本作以外では『DQ10』および『DQ11』で使用。『DQ10』ではアルウェーン管理棟などで、『DQ11』では海底王国ムウレアなどで流れる。 『DQ10』とSwitch版の『DQ11S』ではオーケストラ音源になっていて、より音の美しさに磨きがかかっている。 過去ランキング順位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 266位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 986位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 656位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 456位 みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 187位 第2回みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 109位 みんなで決める町曲ベスト100 29位 みんなで決めるゲーム未収録曲ランキング 126位(交響組曲) みんなで決める癒しBGMランキング 36位 みんなで決めるスーパーファミコンBGMベスト100 100位 みんなで決めるドラゴンクエストBGMランキングベスト100 36位 みんなで決める1990年代の名曲ランキング 17位 サウンドトラック 交響組曲「ドラゴンクエストVI」幻の大地 東京都交響楽団 演奏 交響組曲「ドラゴンクエストVI」幻の大地 フィルハーモニー管弦楽団 演奏 ドラゴンクエスト ゲーム音源大全集2 オリジナル音源
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タグ一覧 シビトレ ミスターシービー 目次 概念1基本情報 ウマ娘化した経緯 概要 人間・ウマ娘関係 車・バイク 性格 エミュ 嫌いなもの SS 【担当】ミスターシービー 概念1 基本情報 【略称案】シビトレ、シービートレ、CB 【身長】172→164 【スリーサイズ】94-55-84 【髪の色】白毛 【髪型】ベリーロング。床につく長さ 【瞳の色】桃色 【年齢】23 【一人称】私 【二人称】あなた、〜さん、呼び捨て(現状シービーのみ) 【因子】ソダシ ウマ娘化した経緯 シービーとのトレーニング後、三女神像が呼んでいる気がしたが、面倒くさいし騒動に巻き込まれたくないので無視して帰ろうとした したらば怒った三女神像が雷を落としてそれに被弾。目を開けるとウマ娘になっていた。 他のトレーナーは彼女がウマ娘化したことに驚いたが、彼女としては「今すぐ治るわけじゃないし、トレーニングにも新しい視点が開けるかもだからヨシ」らしい。 他の同僚のウマ娘化については「おおう噂には聞いていたがマジだとは」くらいに思っていたが、「こんな私をウマ娘化しても意味ないからならないでしょ」と割り切っていたらなった。 概要 ミスターシービー担当トレーナー トレセンにてミスターシービーの担当と務めるトレーナー。 トレーナーとしてはとてつもない辣腕。的確なアドバイスと理論、しかしそればかりに執着せず本人の意思第一で押し付けは一切しない。 日常生活はボロボロで、1日1食ないし2食、偏食のせいでちょくちょく他のトレーナーに怒られている。部屋は綺麗だが、サボテンの鉢が4つとじょうろ、一人暮らしサイズの冷蔵庫、それ以外は本だらけである。ギリギリ歩けるレベルの量。寝るときは部屋の隅のわずかなスペースで本を枕にして丸まって寝ている。本棚からは溢れかえり。さながら本の森のよう。内容は文学、トレーニング論、生理学、物理学その他いろいろ。文学の方が割合としては高いらしい。薄くてあつい系の本は一切ないしそっちの欲も一切ない。同僚から枯れてるのを疑われるレベルである。 漫画はない。理由は聞いても教えてくれない 普段はどこかで本を読んでいるか仕事をしている。 読書中以外はほぼワーカーホリック。 読む本のジャンルはバラバラ。文庫本の時もあれば大判の小説。かと思えばコケリウムの本や車のメンテなどマジでわからない。医学書や論文をよんでいる時も。とにかく知識量が多い。歩く図書館どころか歩くGoogle。 ウマ娘化してからは身長がシービーより縮んだのを気にしている。 身長のことをシービーに煽られたりする。 胸もたまに揉まれている。 人間・ウマ娘関係 シンボリルドルフ担当トレーナー エアグルーヴ担当トレーナー ナリタブライアン担当トレーナー 生徒会組の担当トレーナー。シービー繋がりで縁がある。たまに全力鬼ごっこを繰り広げる マルゼンスキー担当トレーナー マルゼンスキーのカウンタックに憧れている。 食事の件でしょっちゅう説教されてる。 ナイスネイチャ担当トレーナー シリウスシンボリ担当トレーナー 白毛元女性トレーナー繋がり。初女子会以降たまに話をしている。 車・バイク 車は日産のGT-R35NISMO、バイクはセロー250に乗っている。 燃費が燃費なのでGT-Rの方は普段使いしない。バイクはハーレーのブレイクアウトも乗っていたが、事故により大破、廃車となった。現在相棒を探して試乗をしている。 性格 シービーと似た自由人。 規則で縛り付けるより放っておいた方が有能。 シービーとは良くも悪くもナイスバディ。彼女の自由な所と彼の自由な所がうまく噛み合っている。でもたまに外れる。 仕事が早い。よく助っ人を頼まれる。 生徒会組のトレーナーは比較的仲が良いが、あくまで比較的。 一人が好き。シービーはとある一件以来特別。 エミュ あー…シービーのトレーナーです 基本はこんな感じの口調です。ねえ帰っていいですか? ダメダヨー 人間関係は…まあ、頑張っていきたいですね。基本的に自発的な行動はあまり期待しないで頂けると… あっ、テイトレさん。生徒会組で飲み会…ですか。すいません、ちょっと遠慮させて貰います…って何で担いでるんですか!?あっシービー!助けて!助け…なんでこっち笑顔で来るの!?ねえやめてまってまじでねえシービー? ちょっと!シービーも担がないでよ!腕!腕に胸当たってるから?え?当ててる?それこっちのセリフ! ハァー…シービー、私一生恨むよ…いやって言ったでしょ… 嫌いなもの 風呂。水に濡れること。 ウマ娘化前はシャワーで済ませていた。曰く「気持ち悪い」 ウマ娘になってから色々ヒトの頃よりはっきり感じるらしい(曰く、少しチクチクする) そのため風呂が大嫌いになった。風呂に入れたい生徒会組トレvs逃げまくるシービートレがちょくちょく起こる SS 概念初出典 https //bbs.animanch.com/board/227564/?res=134 シビトレとルドトレ https //bbs.animanch.com/board/228028/?res=36 勧誘されるシビトレと加入する蒼 https //bbs.animanch.com/board/228028/?res=93 食生活で怒られるシビトレ https //bbs.animanch.com/board/228524/?res=34 爪のケアとシビトレ https //bbs.animanch.com/board/233053/?res=15 メリークリスマスイブと添い寝とシビトレ https //bbs.animanch.com/board/242692/?res=98 ホワイトクリスマスとシビトレ https //bbs.animanch.com/board/249765/?res=72 ルドトレに盛られるシビトレ https //bbs.animanch.com/board/253365/?res=172 元喫煙勢のシビトレ https //bbs.animanch.com/board/257287/?res=136 おこたの攻防 https //bbs.animanch.com/board/258991/?res=123 ローション相撲・アフター https //bbs.animanch.com/board/283821/?res=107 相棒の死 https //bbs.animanch.com/board/287813/?res=108 ルドトレとシビトレと薄い本 https //bbs.animanch.com/board/292981/?res=31 シビトレとマルトレ https //bbs.animanch.com/board/302933/?res=55
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▼置物▼ アイテム名 装備可能職 装備可能LV ステータス 入手場所 説明 情熱の騎士 全職 1 力+1 新兵訓練所 情熱の赤、ナイトレッド! 鉄壁の騎士 全職 1 守+1 ニューロッカ 鉄壁の銀、ナイトブルー! 精細の騎士 全職 1 器+1 アチリカ 精細の金、ナイトゴールド! 疾風の騎士 全職 1 速+1 オーセニア 疾風の緑、ナイトグリーン! 考える置物 全職 1 運+2 ニューロッカ※汚染状態 (この物、考え中につき……) チビマンモ 全職 1 運+2 ニューロッカ※浄化状態 昔はよくペットショップで見かけたモンだと近所のじっちゃんが言ってた 訓練用機械プリオ 全職 1 運+2 新兵訓練所※汚染状態 コワレテモメゲナイヨ! 治療用機械マリモ 全職 1 運+2 新兵訓練所※浄化状態 ココロイヤシマース! 式神 全職 1 運+2 デラルージ 隙あらば大麻で頭をぶん殴ってくる質の悪い式神 山の人獣 全職 1 運+2 デラルージ※高汚染状態 山に住む希少民族 森の人獣 全職 1 運+2 デラルージ※高浄化状態 森に住む稀少民族 玉藻の使い 全職 1 運+2 アザイア※高浄化状態 油揚げをあげると懐きます 小天使猫 全職 1 運+2 アモラカ※浄化状態 自由奔放なエンジェルキャット 小悪魔犬 全職 1 運+2 アラモカ※汚染状態 悪い命令が大好きなデビルドッグ リトルフェアリー 全職 1 ステータスALL+1 ピエデルト※浄化・高汚染状態 いたずらが大好きな小さな妖精さんたち パラディンナイト 全職 1 守+2 運+2 ピエデルト※高浄化状態 元近衛騎士団長。趣味はチェス 未入手 プランター 全職 10 運+2 称号「上等兵」の証 こまめに水をあげましょう 金の女神像 全職 20 運+2 称号「軍曹」の証 祈りは天に届くかも? 古代貝 全職 30 運+2 称号「准尉」の証 つぼ焼きにすると美味しい 木人 全職 40 運+2 称号「少尉」の証 昔は動かぬ木偶人形だったが、今では自立稼動が可能になった 空翔の鷹 全職 50 運+2 称号「中尉」の証 獲物目掛けて滑空する空の狩人 無垢なる瞳 全職 60 守+2 運+2 称号「大尉」の証 そんな純粋な瞳で見つめないで!!! 未入手 未入手 未入手 未入手 幸運兎 全職 1 運+2 称号「綺麗好き」の証 幸運を運んで来ると言われているしあわせうさぎ 悪運兎 全職 1 運+2 称号「よごし屋」の証 悪運を運んで来ると言われているしあわせうさぎ? 未入手 未入手 未入手 未入手 未入手 未入手 未入手 未入手 未入手
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メニュー トップページ 基本情報 +主要人物 シルバ・ロックール キキョウ・ナツメ ヒイロ タイラン・ハーヴェスタ カナリー・ホルスティン リフ・モース ネイト・メイヤー シーラ モンブラン○号 ヴァーミィ&セルシア +サブキャラクター ストア・カプリス クロエ・シュテルン カートン(テースト) フィリオ・モース チシャ セーラ・ムワン スオウ コラン・ハーヴェスタ ダンディリオン・ホルスティン ネリー・ハイランド ブルース ポメル・キングダム 神(ゴドー) +敵役 ノワ・ヘイゼル クロス・フェリー ロン・タルボルト ヴィクター バサンズ・セント キムリック・ウェルズ テュポン・クロップ カーヴ・ハマー ルシタルノ リュウ・リッチー プリングルス兄弟 エーヴィ・ブラント +その他登場人物 イスハータ テースト ロッシェ リンド ルルー・フーキン ゲン・ツーカ アクミカベ ユファ シンジュ・フヤノ カブキーノ・フヤノ アル・バート オウレン・ホルスティン サファイア・ロックール イオ・フォルテ ユグド コウ・マーロウ ウィル・スーダ サリカ・ウィンディン ノイン・クーク ルミィ ティティリエ ナクリー・クロップ フィオレンティーナ・ストラデルラ +地名 フロレスタ大陸 辺境都市アーミゼスト パル帝国 ルベラント聖王国 サフォイア連合国 シトラン共和国 ドラマリン森林領 サフィーン ジェント 魔王領 墜落殿 クスノハ遺跡 モース霊山 ケインカッツェ決闘城 弥勒亭 セルビィ多元領域 グラスポート温泉街 +組織 守護神 ゴドー聖教 冒険者ギルド シュテルン便利事務所 ツーカ雑貨商隊 プラチナ・クロス 狐面衆 トゥスケル ウメ教 ムゼン信仰 +種族 人間 獣人 鬼(オーガ)族 精霊族 吸血鬼 アヤカシ 霊獣 魔族 神 悪魔(現象) +アイテム 炉 絶魔コーティング 針 精霊眼鏡 シルバの右篭手 札(カード) 石板 浮遊板 ガトー(浮遊車) 狐面 聖印 牛と女神像 魂の座 龍卵 高位の魂 マタツアの実 通信水晶 バイコーン馬車 認識偽装下着 ホルスティン家の手帳 +魔術・スキル 新約魔術 祝福 精霊砲 透心(シンツ) 札(カード) 詠静流剣術 吸精 認識偽装 影世界 衝撃波 ランダムシール パックマ +モンスター 雑鬼 バレットボア キャノンボア 霊樹 サムライクラブ フレイムホーネット リビングマッド イガグリ小僧 石巨人 スモークレディ クリスタルゴーレム リビングメイル リビングメタル アイアンオックス アサシンラビット イガグリ オーガスパイダー カッパーオックス グラッジフォッグ(祟霧) サンダーウルフ ジャイアントホーク デーモンナイト プチ魔道 ブルーゼリー ベビードラゴン ポイズンフロッグ ボーンファイター ボーンプリースト ボーンマジシャン ミニ魔道 大ミミズ リザードファイター リザードマン レスラーベア ウェスレフト渓谷の三魔獣 +その他 度量衡 シルバの過去? カウンター設置場所 プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
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混沌L 汐聖サラ=テテュース 汐聖サラ=テテュース MAX Lv 85 性別女性 必要統率 100 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 21920 9640 10380 41940 LvMAX時能力(純正品) 87654 32132 34567 154353 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル レイク・スピリット・マジック味方HP +15%初期 ☆ MAX ★★★★★ 売却価格 32830マーニ 入手経路 クエストイベント『聖者の神隠し』 召喚セリフ 「しょうがないなっ。手伝ってあげちゃうよー!」 図鑑テキストあれ~?なんか騒がしいと思ったら大蛇が暴れちゃってるんだね~。この湖、静かなところがお気に入りだったのにー。しょうがないなー、私も手伝ってあげちゃおっかなー? 方位神※ランクアップ不可 属性 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 近接 レア 仙寿老人 45 10 味方DF +5% 初期 ☆ 飛行 レア 万来布袋 45 10 敵AT -5% 初期 ☆ 近接 Sレア 豊宝大黒天 55 15 味方AT +7% 初期 ☆ 遠隔 Sレア 幸転福禄寿 55 15 味方HP +7% 初期 ☆ 遠隔 Sレア 来福恵比寿 55 15 敵DF -7% 初期 ☆ 近接 Uレア 神武毘沙門天 65 20 敵HP -10% 初期 ☆ 飛行 Uレア 真承弁財天 65 20 味方HP +10% 初期 ☆ 混沌 レジェンド 汐聖サラ=テテュース 85 100 味方HP +15% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) この娘はふともももレジェンド級だな (2013-05-06 02 34 36) むっちり感がいい (2013-05-08 19 15 13) 締まり良さそう (2013-08-10 10 09 43) なんでこのカード高いの? (2013-09-04 19 40 12) 500枚景品だから (2013-10-10 17 45 02) ↑違うよ、クエイベ交換所の景品だよ。確か9万9999個だったかな……イベ間際に追加されたから、本当のガチ勢でないと入手出来なかっただけだよ。 (2013-10-10 19 28 21) ↑大体あってるけど必要個数は10万だったよ (2013-10-10 19 46 52) ↑おそらく、当時のランキングから推察するに、250枚前後しか出ていないようです。 (2013-10-12 23 00 16) ↑263枚じゃなかったっけ? (2013-11-02 17 37 41) 伝説の女神像でスキル緑☆5(Max)達成しました (2014-02-01 05 45 28) 何で絵師変えちゃったんだ… (2014-08-25 19 11 24) コメント
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登録日:2022/01/04 Tue 21 49 32 更新日:2024/06/20 Thu 16 16 19 所要時間:約 34 分で読めます ▽タグ一覧 BotW RPG オープンエアー オープンワールド ゲーム・オブ・ザ・イヤー ゼルダの伝説 ゼル伝 ティアーズ オブ ザ キングダム ハイラル ブレスオブザワイルド ボコブリンスレイヤー 任天堂 修羅の国 傑作 口笛ダッシュ 圧倒的な自由度 崖登りゲー 息吹の勇者 所要時間30分以上の項目 暴力/悪知恵/蛮勇のトライフォース 死にゲー 熟女もアリ 略奪ゲー 盾サーフィン 神ゲー 神作 萌え属性の宝庫 蛮族プレイ 露出狂への第一歩 驚異の作り込み 鬼畜勇者 鳥人間チャレンジ 『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』における冒険の舞台。 【概要】 草原や沼地、火山から雪山に砂漠からジャングルまで多種多様な気候と地域が存在している。 北部から西部にかけての底が見えない谷、東部から南部にかけての強風が吹く海域、南西部の砂嵐でマップの四方を囲まれており、そこから先には出ることが出来ない。 『ブレスオブザワイルド』の100年前の時代を描く『ゼルダ無双 厄災の黙示録』では、大厄災により荒れ果てる前のハイラルの姿が一部明らかになった。 また、続編に当たる『ティアーズオブキングダム』では天空に浮遊する大地が出現して冒険の舞台が空にまで広がっており、更なる世界観の広がりを予感させている。 実は両作とも我らが任天堂の本拠地でもある京都市が裏モチーフ。ハイラル城は京都御所、始まりの塔は京都駅…と言う風に当て嵌める事ができる。 ●目次 【概要】 ▼始まりの台地(始まりの塔)回生の祠 時の神殿跡 ▼中央ハイラル(平原の塔・森林の塔・丘陵の塔)ハイラル城 ハイラル平原 迷いの森 コログの森 ドイブラン遺跡 忘れ去られた神殿 雷の台地 ▼ハテール地方(双子山の塔・ハテノ塔)カカリコ村 ハテノ村 クロチェリー平原 ラネール山 ▼ラネール地方(ラネールの塔)ゾラ台地 ゾーラの里 ▼アッカレ地方(アッカレの塔)アッカレ砦跡 アッカレ古代研究所 力の泉 アッカレ湖 ▼オルディン地方(オルディンの塔)ゴロンシティ ド根性ガケ ▼ヘブラ地方(タバンタの塔・ヘブラの塔)ヘブラ山脈 リトの村 ▼ゲルド地方(荒野の塔・ゲルドの塔)カラカラバザール ゲルドの街 処刑場跡 イーガ団のアジト ▼フィローネ地方(湖の塔・フィローネの塔)ゾナウ遺跡群 ウオトリー村 サイハテノ島 ▼その他勇気の泉 敵の拠点 ▼始まりの台地(始まりの塔) ハイラル中央からやや南常に位置するエリア。 冒険開始の地であり、圧倒的自由度を誇る本作における数少ない固定進行のエリア。 このフィールドそのものがチュートリアルの舞台となる。 …が、そのわりにこっそり中ボスが隠れていたり、東の神殿周辺には朽ちたガーディアンの砲台がまだ生きていたりと気が抜けない。 嘗ては正規の交通ルートとして城門から続く階段があったが、現在は厄災の影響で土砂で埋もれ、100年の間に降った雨が蓄積して池のようになっている。 続編でイベントをこなして水抜きして漸く通れるようになる。 回生の祠 リンクが100年の再生治療から目覚めた場所。 神獣らと同じく1万年前のガノン復活時に建立された遺跡。 ストーリーが有る程度進むと何者かがこっそり隠れる。 『ティアーズオブキングダム』では[最新作につきネタバレ注意] リンクが無事復活して無人になったためか、遺跡ではなく普通の洞窟になっている。 シーカーストーンの認証端末など貴重な装置もあったので、遺跡のまま放置するワケにもいかなかったのだろう。 DLC『英傑たちの詩』で追加された最終試練の地下ダンジョンも綺麗さっぱりなくなっている。 ただし内部にはこの辺りだと珍しい温泉があり、再生治療の地であった名残を感じられる。 ……ここまでは良いのだが、なんとイーガ団が最深部を勝手に備品置き場にしている。 よりによって前作出発の地を私物化しているため、主に前作プレイヤーから怒りを買うことに。 しかも本来は地底にしかいない設計図持ちの執事ゴーレムを勝手に拉致してここへ運び出しているため、ブループリントの設計図コンプを目指すやり込みプレイヤーの敵でもある。 なおマップの位置関係はそのままなので、外に出て時の神殿側に寄せて立てば『ブレスオブザワイルド』のオープニングと同じカットになる。 時の神殿跡 かつて時の勇者が足繁く通ったあの神殿も最早廃墟。 記憶を失ったリンクはここで100年前の真実を聞かされることになる。 チュートリアルにおける最終目的地であり、 ここからどのような道順でガノンを打倒するかはリンクの胸先一つである。 ゆったりとしたテンポで気づきにくいが、BGMはよく聞くと「時の歌」のアレンジとなっている。 『ティアーズオブキングダム』では[最新作につきネタバレ注意] 元々廃墟になっていたこともあり、ガーディアンの残骸が取り除かれている以外は大きな変化はない。 しかし来訪当初は何者かが女神像を介して助けを呼ぼうとしているため、ここの女神像ではハート/がんばりの器交換をしてくれない。 その何者かを助けた後は元の女神像になるので、普通に器交換してくれる。今回はチュートリアル地点でもないので、特にここで行う必要はないのだが……。 また『ブレスオブザワイルド』でハイラル王からパラセールを貰った見晴台には、『ブレスオブザワイルド』のものと同じ柄のパラセール生地がある。 ファンサービスと言えばそれまでだが、破損などに備えてハイラル王が予備の生地をどっさり置いていたのだろうか? ▼中央ハイラル(平原の塔・森林の塔・丘陵の塔) ハイラル城を中心としたハイラル王国の正しく中心部。 しかし100年前の大災厄で都市や村落は尽く破壊され、小規模な馬宿を除き定住者がいる様子は無い。 特にハイラル平原はそこら中をガーディアンが徘徊する危険地帯と化している。 北方にはシリーズ御馴染みのデクの樹サマが根ざす迷いの森がリンクの訪れを待っている。 ハイラル城 本作の最終目的地。ハイラル王国を治めていたのも今は昔、大厄災で陥落した悲劇の地。 ここでゼルダがその身の自由と引き換えに、100年もの間ガノンを不完全な形で封印し本丸に押し留めているのだが、それでも今なおガノンの怨念が城を穢し、異様な瘴気が城を覆っている。 そして城内はこの瘴気に操られた無数のガーディアンとモリブリン・リザルフォスで守られており、正面突破は至難の業。 主な攻略法は裏の船着き場から水路で地下に潜入・ガーディアンから隠れつつ城の外壁をよじ上る・城を囲む遺跡の柱を無理やり登って高所から強襲など。 ストーリーを無視していきなり挑むことも可能だが、それでラスボスまで辿り着けるかはまた別の話。 しかしマスターソードとはまた別のシリーズお馴染の「あのアイテム」も隠されてたり、タイムアタックボス戦のお供である近衛武器シリーズ、果には大勢のコログや試練の祠、複数の素材・矢や料理鍋など、ハイラル各地にもある様々なメイン要素が詰め込まれている。ブレワイの集大成というにふさわしい。 ここで流れるBGMは過去作のガノンドロフのテーマや勇者の詩などのアレンジを組み込みつつ 最終決戦を予感させる重厚で勇ましい曲調になっており、かなり人気が高い。 内部に入ると物静かで哀愁漂う曲調に変わり、ゼルダの子守唄が組み込まれる。 『ティアーズオブキングダム』では[最新作につきネタバレ注意] 本作でもやはり最終目的地となるが、決戦前にもメインチャレンジ中に二度ほど訪れることとなる。 シリーズお馴染の「あのアイテム」や豊富な武器・素材群は健在で、探索地としては今回も料理鍋は多く置かれている方である。 冒頭でガノンドロフの封印が解けたことで、城のB3Fから上の一部が空中に浮上してしまっており、空中と地上に分かれてしまった。 地上に残った方は監視砦からやってきた探索隊の拠点になっている。魔物の姿も少なく、食堂などは城に残されたレシピ目当てに調理班の人間が足を運ぶほど。 空中側はやはり魔物が蔓延っているのだが、ガーディアンが消えたので『ブレスオブザワイルド』ほどの数はない。 代わりに地面に瘴気が広がっている箇所が現れているので、足場に難儀することも。地上なのでハートが減りっぱなしということはないので、ある程度の思いきりが必要になる。 そして最終決戦の地は、地上でも空中でもどちらもない。 地上と空中の狭間から行くことのできる地底、その最深部である。 ストーリーを無視していきなり挑むことは可能だが、それでラスボスまで辿り着けるかはまた別の話。 ハイラル平原 ハイラル城から南に広がる、見渡す限り草地がひろがる広大で穏やかな草原 …なのだが、その実態は歩行型ガーディアンが何体も闊歩する作中屈指の危険地帯。 平原という事もあって姿を隠せるような障害物はほとんど存在しないため、対処法を身に着けないうちに足を踏み入れるとレーザー光線の格好の的。 その一方で慣れたプレイヤーにとってはガーディアン系素材の絶好の狩場となる。 また、道沿いにはかつての宿場町や交易所の痕跡が残っているものの、ガーディアンたちの襲撃を受けているためほとんど見る影もない瓦礫の山と化している。 とりわけ平原北部の城下町跡は不毛の荒野と化しており、いかにガーディアンたちの襲撃が凄惨なものだったかを窺い知る事ができるだろう。 『ティアーズオブキングダム』では[最新作につきネタバレ注意] 時間経過によるものか天変地異によるものかは定かではないが、平原の各所に小~中規模の池が発生している。 始まりの空島からハイラルの地上に降り立つ時に飛び込むことになる池もそのうちの一つ。 厄災ガノンを倒した影響で当然ガーディアンたちは姿を消している。 おかげでここで見かけるのはボコブリンやモリブリンといったごく一般的な魔物だけとなり、ブレワイの頃よりは安心して歩ける場所になった。 しかし一部では魔物の群れが大規模な拠点を築いている。一人で挑まない方がよいだろう。 城下町跡の南にあった式典場跡には、未だに瘴気の影響が残るハイラル城を観測するための監視砦が築かれている。 これは現ハイラル王国勢力の暫定的な拠点としても機能しており、ハテノ村から移ってきたプルアの研究所や、食材と装備品を扱う露店などが並ぶほか、 かつての避難壕を改装した地下施設には無料宿や魔物討伐隊の本部、ゾナウ文明や地底の調査隊拠点などが築かれている。 また各地方の異変を解決すると、それぞれの種族から派遣された協力人員がここに滞在するため、どんどん人が増えていく。 実は監視砦の避難壕は、旧ハイラル王家の為の緊急避難用隠し通路として建造されたという経緯があり 横穴を経由することでそのまま地上のハイラル城へとたどり着くことができたりする。 また、ブレワイの頃にハテノ村に居た悪魔像がいつの間にか横穴の中に移されており、ひっそりと佇んでいる。 迷いの森 かつてコキリ族が住まい、現在はコログ族がデクの樹サマとともにマスターソードを守護し続けている大森林。 時の流れと共に人をスタルフォスに変えるような呪いは消えたが、人を迷わせ追い出す力は健在。 道を間違えると霧によって追い返される。突破には風の流れを読むことが求められる。 マス獲りの名所でもある。 コログの森 迷いの森の最深部、デクの樹サマ周辺のエリア。 かつてコキリ族が暮らしていたが、長い時を経てコログ族へと変化した。 100年前の闘いで破損したマスターソードが安置されている。 抜こうとするとマスターソードに試され、ハートをどんどん吸い取られていく。 手に入れるにはハートが13個以上必要。ただし宿や料理によるドーピング(黄色ハート)は除く。 デクの樹サマの内部はゴーマさま…ではなくてリンクの別宅として提供される。 『ティアーズオブキングダム』では[最新作につきネタバレ注意] 天変地異発生後、デクの樹サマの内部に瘴気魔が入り込むという大問題が発生。 これによりコログの森はコログ達が無言で佇み続ける不気味な空間と化し、さらに迷いの森の霧が一歩でも足を踏み入れた瞬間に即追い返される極悪仕様に変貌した。 このため地底から地面をブチ抜く道が唯一の来訪ルートになっており、そのルートを使えないボックリンを含む外出中だったコログ達は森に帰れなくなってしまった。 瘴気魔およびファントムガノンを討伐することでデクの樹サマが正気を取り戻し、森やコログ達も正常化。ボックリンも監視砦からこちらに帰ってくる。 更に前作と同じく地上ルートからもコログの森へ入れるようになる……のだが、前作以上に判定が厳しくなっており、ほんの少し逸れただけで入り口へ戻される相変わらずほぼ極悪仕様のまま。報酬もイベントも何もないため、用があるなら素直にワープするか地底の道を行こう。 ドイブラン遺跡 迷いの森からさらに北、魔物すらまばらな北の高地にある不気味な遺跡。 常に漆黒の闇に覆われており、さらに四方を底なし沼に囲まれているため 立ち入るならば正攻法で謎を解くしかない。 遺跡内部や周辺にはチョウゾリト族を模した石像が立ち並んでおり、 古代のリトが建立に携わっていたことを思わせる。 だが最奥にはヒノックスが眠っており、祠を出現させるには珠を奪って台座に設置する必要がある。 ちなみに不利な効果が発生するほこらチャレンジ関連フィールドは、祠を見つければだいたい効果が解除されるが、この遺跡だけは例外で終始暗闇のまま。このせいでハイラル中央北部はかなりアクセスが悪い。 『ティアーズオブキングダム』では[最新作につきネタバレ注意] 遺跡のド真ん中に鳥望台が設置されているため、マップ解放のために訪れることになる。 しかし今回は漆黒の闇はなく、底なし沼こそ相変わらずだが北ハイラル空諸島からのダイビングなどで簡単に突入可能。 おかげでハイラル中央北部のアクセスは大きく改善されている。 代わりに兵隊・隊長ゴーレムが各所に存在しており、戦闘しながらの探索が発生しやすい。 また、賢者の盟約と密接に絡んだエピソードチャレンジがあり、クリアするにはハイラル各地の異変を解決する必要がある。このチャレンジを達成すると、この遺跡のルーツを知ることができる。 忘れ去られた神殿 中央ハイラルとヘブラ地方を分ける、巨大な谷底の果てにある古い神殿。 もはや何時から有るのかすら知る者はいないが、女神ハイリアを祀るもっとも古い神殿と言われる。 『スカイウォードソード』プレイ勢へのファンサービス。 ただし内部には10数体のガーディアンがひしめき合っており、うかつに足を踏み入れると十字砲火で消し炭にされる。 ジャストガードに自信のない人は古代兵装・盾の持参を推奨。 実はビビらずパラセールを開け閉めしながら最短ルートを突っ走っていけば一発も当たらなかったりする 『ティアーズオブキングダム』では[最新作につきネタバレ注意] リンクの他、今回は地上絵の謎の手がかりを求めてインパも訪れる。 ガーディアンは姿を消し、内部には多少の魔物が住み付いているだけとなっている。 スルーも簡単なので探索難易度は大幅に下がっている。形は違えど祠は今回もあるので再来訪も簡単。 しかしそれ以上に大きい変化として大女神像がぶっ倒れていらっしゃる。 天変地異の影響によるものなのだが、これによって大女神像の後方に隠されていた新たな部屋が現れ、そこで地上絵の配置を一望した彫刻を見ることができる。彫刻の順番通りに回ると龍の泪の回想が時系列順になるので、ストーリーをすんなり理解したいならウツシエに撮っておくと良いだろう。 また地上絵の手前の部屋の隅には、室内にもかかわらずヒダマリ草が生える小さな石碑のようなものがあるが、その意味も龍の泪で判明する。総じて隠し部屋追加により本編との関連性が強化された場所と言えるだろう。 そして隠し部屋とは別に、大女神像からの反応がないことを力・勇気・知恵の女神像が気にかけており、チャレンジを進めると三女神像から送られた力によって大女神像は復活することになる。 女神像としての力の復活はともかく、どうやって直立に再配置されたかは多分永遠の謎 復活後に改めて大女神像を訪れると、『スカイウォードソード』のゲスト武器である天空の白刃剣を貰える。スカウォリンクのamiiboからも低確率で出る武器だが、この方法なら確実に入手できる。 なお、復活後の大女神像は隠し部屋への道を開けるように立っているので、地上絵の彫刻が見れなくなることはない。 雷の台地 雷雲が上空を覆う台地。 その様子は丘陵の塔や周辺の山からでも見ることができ、付近の植生と相まってファンタジーな光景が広がっている。 台地に近づくと天候が雷雨で固定される。金属装備は外しておこう。 さらに台地の中央に近づくと導師より試練が与えられる。クリアすると克服の証とともに雷雨が消え、晴れたり曇ったりする普通の台地になる。 雨の日に限定で出現する生き物の中には、サイハテノ島など周期的に天候が変化する場所では出現しない生き物もいるので、昼夜問わず雷雨になるこの台地は貴重な存在であったりする。 ▼ハテール地方(双子山の塔・ハテノ塔) ハイラル南東部に位置し、チュートリアルの最後に行先として提示されるエリア。 カカリコ村・ハテノ村と重要な拠点が2つあり、難易度も低め。 この地方の草からはたまに米が取れる。 ただしエリア北東のラネール山は非常に危険なエリアなので注意が必要だし、指示に従った場合も歩行型ガーディアンの恐怖を初めて味わうことになりかねない地でもある。 ラネール山がラネール地方じゃなくてハテール地方扱いな事は気にしてはいけない。 カカリコ村 チュートリアル終了後に最初の目的地として示される場所。 シリーズおなじみの村はこの時代でも未だ健在。時オカと同じくシーカー族の隠れ里という設定。 大昔はよくある中世ファンタジー染みてた村だったのだが、長い年月を経てすっかりシーカー族の影響に染まったのか茅葺の和風建築が立ち並ぶ村になった。 大厄災から逃げのびた三人のシーカー族は一度この地に落ちのびたが、揃っていると何かあった時に全滅だという判断から各地に散開した。 服屋で扱っている忍びスーツシリーズは本作がステルスゲーだと理解するほど有り難みがわかる格安の一品。是非とも手に入れておきたい。 『ティアーズオブキングダム』では[最新作につきネタバレ注意] 天変地異の影響で遺跡が落ちてきたものの、幸いにして人的被害はなく、逆に遺跡目当ての観光客が増えている。 調査隊も来訪しているのだが、何故かそれよりも先に現れたゼルダ姫らしき人物に調査禁止を告げられたようで……? 今回も服屋に忍びスーツシリーズがあるものの、当初は観光地特有のぼったくり価格瘴気により弱った母の治療代稼ぎで法外な価格設定(*1)にされているので、先にミニチャレンジをクリアする必要がある。 頑張ってぼったくり価格を工面しても購入が可能だが、ミニチャレンジをクリアして値段が正常化すると払い戻される。 ハテノ村 ラネール山の麓、海岸線と山裾に挟まれた辺境の村。100年前の大厄災の被害を免れた数少ない場所。 染色・自宅購入などのイベントで頻繁に足を運ぶことになる。 村の高台に100年ほど前からシーカー族の研究者、プルアが居を構えている。 『ティアーズオブキングダム』では[最新作につきネタバレ注意] 今回も天変地異の影響を受けてないのだが、キノコ柄のブランド『SAGONO』の流行という全く違う方向で変化が起きている。 本筋には絡まないが『SAGONO』のデザイナー・サゴノと現村長クサヨシに関連するイベントが多く、 ここにしかない食材に染色屋や畑もあるので、人によっては足繁く通うことになる。 最終的に『SAGONO』では一点もの装備のルピーによる再販売を行うので、ハイリアの盾をうっかり壊してしまった場合も駆けこむことに。 村の高台の研究所はそのまま存在しているが、プルアもロベリーも監視砦に出向しているため当初は無人。 チャレンジが進行するとロベリーがここに戻り、プルアパッドの機能強化に励むようになる。 また『ブレスオブザワイルド』でリンクが買った自宅はゼルダに譲られており、室内に飾られた写真も彼女に由来するものとなっている。なお、『ブレスオブザワイルド』でDLC『英傑たちの詩』を導入してクリア済だと……? クロチェリー平原 ガーディアンの残骸がそこかしこに放置された湿地帯。 たまーに動くものが混じっているので視界を遮る手段があった方が良い。 100年前…[ブレスオブザワイルドのネタバレ注意] 4英傑とハイラル王が戦死する中ゼルダを連れて絶望的な撤退戦を行ったリンクがついに力尽きた地でもある。 この東にあるハテノ砦は100年前にガーディアンの猛攻を防ぎきったという伝承があるが、ハテノ砦よりもはるかに大規模なアッカレ砦が陥落した事を思うと、ハテール方面へ向かったガーディアンは大半がリンク等に破壊・無力化されたものと思われる。 ラネール山 ハイラルでも一二を争う高峰。もう一方の高峰であるデスマウンテンが灼熱地獄なのに対し、こちらは極寒の地。 山頂には知恵の女神ネールを祀る霊地・知恵の泉があり、守護精霊であるネルドラが山を護っているはずなのだが…? ちなみに17歳未満は知恵無き者であるというしきたりのため入山禁止。 事実、麓にいるライネルにミンチにされた勇者は数知れず。 ▼ラネール地方(ラネールの塔) ハイラル東部に位置するエリアで、太古よりゾーラ族が代々住まう、豊富な水源を持つ地。 エリアの大半がゾーラ族の関連スポットで占められている。 ゾラ台地 ラネール地方の大部分を占める台地で、他の台地より比較的広大かつ標高が高い。 神獣を倒すまでは止むことのない雨がゾラ台地に降り続けており、アッカレ地方の一部や南側の湾も降雨範囲に含まれている。 止まない雨と切り立った台地の崖により、壁登りしようにも滑ってしまい実質的に通行不能なエリアも多い。 ガッツ料理を大量に用意して登ったり、ゾラ台地からアッカレ地方へ滝が流れているのでアイスメーカーで登れたり絶対不可能というわけではない。 壁登りせずゾーラの里へ行く唯一のルートがゾーラ川に沿って台地を登るルートである。 ゾーラの里への道中は弓矢装備のリザルフォスが大量に固定湧きし、ゲームの進行度が上がると高確率で木の矢×5をドロップするため、終盤では木の矢を大量回収するために足繁く通うことも。 また、ゾーラの里への道中や近辺には過去のゾーラ族についての物語が描かれている碑文がある。ミニチャレンジで探し回ることになるので、もし見つけたら位置を覚えておくとよいだろう。 ゾーラの里 カカリコ村ほどではないが、シリーズで幾度か登場しているゾーラ族の住む里。 蒼く輝く夜光石作りの建築物と細かな装飾、里中に満ち溢れる水が合わさり非常に美しいロケーションである。 カカリコ村の北東に位置しており、道中ゾーラ族が案内してくれるため4つの部族の村では最初に訪れるプレーヤーが一番多いと思われる。 里にはこれまた美しい造形のゾーラ武器・盾が落ちている。威力も初到達時ならまぁまぁ使える範疇なのでありがたく拝借していこう。 水に満たされた土地柄のため、街中ではハスの実・タニシ・カニなどの食材が取れる。 『ティアーズオブキングダム』では[最新作につきネタバレ注意] 里の中心にあったミファー像は新設されたミファー公園へと移設され、代わりに前作におけるシドとリンク(ゾーラ装備)の活躍を描いた像が設置されている。 しかし今回のゾーラの里は空からヘドロが降るという天変地異に見舞われており、来訪したリンクの初仕事もいつかの配管工よろしく自分の像の汚れを落とすことになってしまった。 さらに景観だけでなく体調を崩すゾーラ族も続出しており、シドはミファー公園で水の浄化にあたり、他の民も治療に奔走している。 異変解決後はヘドロと汚染された水が浄化され、美しいロケーションを取り戻す。 またシドに王位を譲ったドレファン王の意向で、里周辺の碑文がシドについて書かれたものに書き変わる。 なお、今回のゾーラ武器は「水に濡れると攻撃力2倍」という強力な効果を有しているため、美しいだけでなく強さでも主力レベルに成長している。 ▼アッカレ地方(アッカレの塔) ハイラル北東の端に位置するエリア。渦巻き状の半島、ドクロの池に立つ巨大な石柱、海上に立つ謎の遺跡など奇妙な地形・建造物が目立つ。 歴史的には大災厄の際、残されたハイラル軍がガーディアン大攻勢の前に全滅した悲劇の地でもある。 アッカレ砦跡 アッカレ地方のシーカータワー設置ポイントにしてシーカータワーの中でもかなりの難所。 破壊された砦の上にタワーがあるのだが、砦の周囲は飛行型ガーディアンが常時警戒しており、塔も怨念の沼が各所に設置されていて登頂ルートが限られる。 ちなみにこの砦を望む橋に固定NPCがおり、先祖が砦で戦死したという話をしてくれるのだが位置があまりよろしくないらしく、よくモリブリンに襲われている。 在りし日のアッカレ砦は、アッカレ地方を護る難攻不落の砦であった。 そして、大厄災でハイラル城が陥落した際に残されたハイラル軍の最後の拠点となった場所。 しかし、ガーディアンの大攻勢を前に兵士たちの命は次々に失われていき、ハイラル軍は全滅。 ハイラル王国で最後に滅びた地とされる。 『ティアーズオブキングダム』では[最新作につきネタバレ注意] アッカレ地方の鳥望台はウルリ山にあるため、今回の来訪は任意。アッカレ大橋さえ走り抜けてしまえば、砦をスルーしてウルリ山に向かうことも難しくない。 とはいえ祠はあり、またとある火力防具も隠されているため、探索派・戦闘派問わず砦に足を運ぶ機会はあるだろう。 しかし砦には瘴気魔、近くの高台には雷電グリオークと強敵が待ち構えており、装備不足では返り討ちに遭いかねない。万全の準備、あるいは全力の警戒を整えてから向かうべきだろう。 アッカレ古代研究所 アッカレ地方北東、ワールドマップでも一番北東に位置するロベリーの研究所。 ガーディアン特効の武装を作ってくれるため、ここを解放しているか否かで対ガーディアン戦の難度は大きく変わる。 なお「ハテノ村以外にも研究所がある」事はプルアから言及されるが、肝心のアッカレ地方がどこにあるかは明言されないのでノーヒントだと発見には時間がかかる。 『ティアーズオブキングダム』では[最新作につきネタバレ注意] プルアが中央ハイラルの監視砦に活動場所を移し、残ったハテノ村の研究所にロベリーが拠点を移したためここは無人。 そこへ目を付けたイーガ団が勝手に侵入・占拠してアジトに作り変えてしまっている。 力の泉 力の女神ディンを祀る聖地。PV等でゼルダが沐浴していた場所がこちら。 正門というべきオルドーラ盆地に大量のガーディアンが飛び回っているため、大抵の場合泉の裏にある崖から泉めがけてダイブすることになる。 火龍オルドラはこの泉の守護精霊なのだが、他の龍と違って泉の近くを通る様子が無い。 アッカレ湖 アッカレ地方南東にある大きな湖。真ん中には小島があり、なぜか女神像がぽつんと設置されている。 ハテノ村で自宅を購入するとサクラダ工務店の大工、エノキダがこの小島に移住し『イチカラ村』として村おこしを始める。 彼の依頼で資材を提供したり、名前の最後が『ダ』で終わる各種族の移住希望者を紹介したりすると、徐々に村が発展し設備が整っていく。 最終段階まで進むとロベリーの息子であるグラネットが滞在し、本来ならば一点ものであるハイリアの盾など貴重な装備をルピーと引き換えに再入手することができるようになる。 『ティアーズオブキングダム』では[最新作につきネタバレ注意] 天変地異による被害は受けず、エノキダ工務店の本拠点として順調に発展している。 各種族からの移住者もそのままであり、加えて今回は弟コルテンに店を譲ったキルトンもやってくる。 ここにしかない店舗としては、スクラビルドにより結合した素材を20ルピーで取り出せる分解屋が有用。岩オクタでの英傑武器修理や祠からの機材持ち出しなど、厄災リンクによって多岐に渡り悪用される。 あとチャレンジを進めることで、何かとネタにされるエノキダ看板も持ち出せるようになる。 なお、前作で行えた一点もの装備のルピー再販はこちらでは行わなくなってしまった。 また、湖を挟んだエノキダ工務店の作業場からはゾナウギアが多数発掘されており、ゾナウギア製造機もある。 発掘された分はタダで使えるので、移動ツールの製造コスト節約に使える。 工務店がここにあるため、今回の自宅はアッカレ湖を見下ろす高台に建てることになる。 イチカラ村からは少し離れているが、自宅へジャンプで飛びこめる位置にちょうど祠と資材置き場があり、坂を下れば魔物の小規模拠点を通ってイチカラ村、登ればゴーレム拠点に白髪ライネルがいる兵器試験場に最適バラエティ豊かな立地となっている。 ……ちなみに自宅を建てるとリンクの専属担当として、どこかで見た風貌のグラネッダという青年が自宅前に常駐してくれる。ロベリーが知ったらどう思うか気になるところ ▼オルディン地方(オルディンの塔) ハイラル北部に位置するエリアで、巨大な活火山デスマウンテンを中心とした灼熱の火山地帯。 ゴロンシティ・採掘所・ゴロン温泉等々、ゴロン族関連の都市・施設が目白押し。 マグマを吐き出す活火山周辺という、熱さどころか火の粉が常に漂う極限環境のため、炎上対策(猛暑対策にあらず)無しでは激しい地形スリップダメージが発生し、 爆弾矢は打つ前に暴発、木製装備は発火してロストしてしまうという最も危険な環境。それだけに慣れてくると、焼きりんご・焼き肉や赤チュチュゼリーの量産ポイントとして活用される。 ちなみに、デスマウンテンのBGMはよく聴くと初代BGMのアレンジになっている。 ゴロンシティ デスマウンテン西、三方をマグマに囲まれたゴロン族の故郷。地下都市だった過去作と違いマグマが流れる地上都市になったため、町全体がダメージゾーンという過酷な場所。 この町で過ごすには耐火の手段が必須となる。 ゴロン族以外が滞在するには酷な環境の様だが、ゲルド族の行商が何人か訪れており、彼女たちは麓で売られている燃えず薬を用いて対策している模様。 ここで売っている耐火の石防具があれば火山地帯の熱を常に防げるようになる。 『ティアーズオブキングダム』では[最新作につきネタバレ注意] 周辺を含めた都市部のダメージゾーンはなくなり、洞窟内でなければ耐火装備なしで過ごせるようになった。高温の原因は神獣ヴァ・ルーダニアの影響だったのだろうか… これによりゲルド族だけでなくハイリア人も来訪しており、鉱山労働者にもハイリア人の姿が見られる。 トロッコ・扇風機およびレールの敷設も多く、主要拠点へのアクセスもしやすい環境になった。 ……のは良いだが、今度はおいし岩の影響でシティ内のゴロン族の若者全体の民度がヤバいことになっており、来訪当初はスラムと見紛う光景を目にするハメに。 おいし岩の消滅後は元の活気ある光景に戻るのだが、ブルドーが各所に釘を刺しているおかげで、実は異変解決前も売買に関わる都市機能はギリギリ維持されている。 ド根性ガケ 好漢揃いのゴロン族も生まれながらに気骨や風格が備わっている訳ではない。 ゴロンの漢とは原石を磨いた果てに成るもの、その試練の場として設けられたのがこのド根性ガケである。 無駄に雄臭ぇゴロンの三兄弟が管理しており、試練を乗り越えればリンクも兄弟の仲間挿入りが出来る。 ちなみにこの三兄弟、何故か遠く離れたゲルド地方にもド根性で姿を現す。歪みねぇな。 『ティアーズオブキングダム』では[最新作につきネタバレ注意] 地形はそのままだが、ゴロンの三兄弟が移動したのでただの高い崖になっている。 当然ガケ登りの試練もないが、壁面の足場は変わらず残っている。 頂上には少量ながら希少鉱脈があり、また高度を下げず駐機するのに都合が良いので、ゾナウギアで来訪するのも良いだろう。 なお、ゴロンの三兄弟はユン組プロデュースの新設備・トロッコランドの担当となっている。 さすがに組の新事業を任された身であるため、今回はゲルド地方には現れない。 おいし岩消滅前はゴロンシティ前でたかり紛いの行為に手を染めていた黒歴史は忘れてやろう ▼ヘブラ地方(タバンタの塔・ヘブラの塔) ハイラル北西部に位置するエリアで、リト族が住む高地のタバンタ辺境、極寒の高山帯ヘブラ山脈の2区画からなる一帯。 ヘブラ山脈 ヘブラ地方の大部分を占める極寒の山脈。実はラネール山よりも気温が低い。 山脈の北側では夜間晴れている時にオーロラのようなものが観測できる。(*2) メインシナリオで訪れるヘブラ山脈は飛行訓練場などごく一部であり、ミニチャレンジや祠の探索をしない場合は行く機会はない。 ヘブラ山脈は氷や雪玉を使った複雑な謎解きが多く、特にト・クモの祠への入場は困難を極める。 オルディン地方よりはマシとはいえ住まいとするには大概過酷な環境だが、山中に居を構えるハイリア人もちらほら。 リトの村 リト族が住む村。大きな泉の真ん中に飛びでた太い石柱に螺旋状に木造の建物が張り付く形で村となっている。 村の周りの石柱は一見何もないようだが…? なおこの村(と飛行訓練場)だけ延焼を防ぐためかかまどの周りに鉄格子がついている。なかなか細かい。 店で売っているリトの羽毛服は各地の雪山エリアを攻略する上でほぼ必須級のアイテムの一つと言える。 BGMは人気の高い『竜の島』のアレンジであり、必聴。 『ティアーズオブキングダム』では[最新作につきネタバレ注意] 監視砦でプルアに指示を仰ぐとまずリトの村からという話になるため、今回は4つの部族の村の中で最初にここを訪れたプレイヤーも多いと思われる。 天変地異発生後、リトの村を大寒波が襲っており雪に塗れてしまっている。 加えて村に繋がる橋が崩落してしまい、食糧も減る一方のためリト族の大人は食糧集めに奔走しており、村に常駐しているのは大半が子どもである。 そんな状況でもきっちり店は開いているのが救いか。今回もリトの羽毛服の重要性は高く、はじまりの空島で入手できる古びた防寒着とセットで冷気対策は万全になる。 異変解決後は元の天候に戻り村を覆う雪も消えるが、橋の崩落は天変地異そのものではないため、復旧するには別途ミニチャレンジをこなす必要がある。 なお、大寒波の影響で橋の先にあったリトの馬宿の経営が成り立たなくなっており、シロツメ新聞社に買い取られている。 当然馬宿としての機能はないので、リトの村を起点とした馬での移動はしにくくなってしまった。 ▼ゲルド地方(荒野の塔・ゲルドの塔) ハイラル南西部に位置するエリアで、ゲルド族の住むゲルド砂漠、その周囲を囲むゲルド高地からなる、自然環境がとにかく過酷な地。 特に砂漠地帯は『昼間は猛暑、夜間は極寒』と気温の移り変わりが非常に激しい。 対暑・対寒用の両方のアイテムを持っていなければ冒険はままならない。 ゲルドの街南西方面からは一面砂漠となっているが、ある場所にはお馴染「モルド」系の巨大生物が生息している。 カラカラバザール ゲルドキャニオン~ゲルドの街に至る道中にある市場。 ゲルド族と他種族間の商取引は基本的にここで行われているようである。 街に入るための淑女の服はここで入手することになる。ついでにセットボーナスで耐暑効果も。 普段は馬宿に居るテリーも建物型ショップの根元に居るが、暑さでバテている。 なお北部にはずっと砂嵐が吹いている地域がある。観測している男性曰く数時間だけ止むこともあるらしいが…? 『ティアーズオブキングダム』では[最新作につきネタバレ注意] 相変わらずのオアシス市場であり、今回も耐暑効果のある熱砂の鉢がねを売っている。 しかし暑さもさることながら、異変解決前はこのカラカラバザールから先で永久的に猛砂塵が吹き荒れている。 低高度だとマップが機能しない上に単純に視界も悪いため、ゲルドの街への望遠鏡ピン打ちなしでは完全な手探り状態になってしまう。面倒なら飛行機を組み立てて飛んでしまおう。 カラカラバザールの宿屋の上からならゲルドの街がギリギリ見え、また祠があることで緊急退避もできるので、そういう意味では砂漠の命綱となる。 またルージュと合流した後はギブドの襲撃を受けるため、ゲルドの街に先んじてここで迎撃戦を行うことになる。 ゲルドの街 意外と登場回数の少ないゲルド族の住む街。砂漠の過酷な環境に耐えるため建物は石造りである。 ただ水源が近いため町上層部には惜しみげなく水が流れており、街中はゲルド族によって丁寧に刺繍された布や加工されたカラフルな石材で彩られており、ゾーラの里とはまた別の美しさがある。 ただし古式にのっとり男子禁制となっており、リンクが入るためには淑女の服を着て(*3)女装しなければならない。 今回はゲルド族に関する設定もかなり追加されている。ぜひモブキャラにもどんどん話しかけてみるザラシ。 入場に秘密の言葉を要求されるある場所では、耐暑効果のある熱砂の服が売られている。 『ティアーズオブキングダム』では[最新作につきネタバレ注意] 石造りの美しい街並みはそのままなのだが、初来訪時は無人と化している。 天変地異発生後、ゲルドの街は猛烈な砂塵と物理攻撃にやたら強いギブド・モスギブドの襲撃を受けており、屈強なゲルドの兵も苦戦を強いられている。そのためほとんどの民は地下街に避難しているのだ。 そんな状況にあって以前も苦境に手を貸した英傑リンクが来訪したため、今回は特例により女装不要で入れる。つまり前科がバレてる ルージュのみならず一般兵も参加した都市防衛戦を経て異変を解決すると、地上の街に再び活気が戻り、店の機能も復活する。 なお、ゲルド族は長年敵対しているイーガ団に対して総じて手厳しい。 カラカラバザールでも商取り引き完全お断りになるぐらいなので、ゲルドの街にイーガ団の隊服で近付いたら大変なことになるのは間違いないだろう。 処刑場跡 ゲルドの街の南東にある砂に埋もれた遺跡。ゲルド砂漠で処刑といわれると、トワイライトプリンセスのガノンドロフを想起させるが、本作の時系列でガノンドロフの処刑が行われたかは不明。だったが… イーガ団のアジト ゲルドの街から北、ゲルド高地の谷間に位置するイーガ団の隠れ家。 神獣を止めるためにはとある事情からここでスニーキングミッションをこなす必要がある。 ザル警備のハイラル城内の兵士や弓矢であっさり気絶するゲルドの砦の見張りと違い、団員の監視がキツく、見つかれば即死&途中セーブ不可のため最初からやり直しなど、突破がなかなかに辛い難関。 アジト内には団員の大好物であるツルギバナナがたくさん置いてあり、これを投げておくと…? あと古代兵装・矢を使えば不意打ちさせるまでも無しに消滅させられる。 最奥には総長であるコーガ様が専用BGMと共に待ち構えている。 『ティアーズオブキングダム』では[最新作につきネタバレ注意] 今回も本部は変わらずここにあるが、コーガ様との交戦は全て地底各所の廃坑で行われ、ゲルドの街を襲う異変との関連もないため、来訪は必須ではない。 代わりに各地のイーガ団支部に殴りこんで隊服を奪い、イーガ団員になりすました状態で訪れるとアジトの基地機能を使うことができるようになった。 店舗としてはイーガ団が使う残心武器や二連弓、トゲ鉄板のパーツの販売をしてくれる。イーガ団の支部を襲って奪った方が手早くお安いのは禁句。 むしろウリとなるのは時間内にイーガ団員を倒せた数を測る鍛錬の行で、3・6・9人抜きでそれぞれここでしか貰えない報酬が得られる。 ▼フィローネ地方(湖の塔・フィローネの塔) ハイラル南部に位置するエリアで、南方の太湖・ハイリア湖一帯とその南西に広がるジャングルで構成されるエリア。 特筆すべきはジャングル地帯で、頻繁に雨が降りまた落雷も多発するため何らかの対策が必要。 雨が降るということはそれだけで壁登りが封じられるという事でもあるので、リーバルの猛りによる上昇気流やゾーラの鎧による滝登りなど、降雨の影響を受けない縦移動の手段を確保すると探索がスムーズ。 ゾナウ遺跡群 鬱蒼としたジャングルの中に乱立する謎の遺跡群。 古代シーカー族のものとは違った建築様式の石柱や石像が立ち並び、そのなかでもとりわけ渦巻き模様と龍のモチーフが多く見受けられる。 公式設定資料集『マスターワークス』によるとフィローネ地方を本拠地とし、数千年前忽然と姿を消したとされる戦闘民族『ゾナウ』のものであるとされる。 しかし詳細な情報はゲーム中にも設定資料にも登場せず、意味深ながら謎の多い一帯となっている。 『ティアーズオブキングダム』では[最新作につきネタバレ注意] 物語のカギを握る存在として遂にゾナウ族の人物が登場。 天空に住まい強力な魔術とテクノロジーを持つ一族で、はるか昔、神話の時代に地上へと降り立ちハイラル建国に関与したことが明らかとなった。 また、ゾナウ文明に関する調査隊が発足しており各地で調査を行っているものの、主にカカリコ村に落下してきた遺跡の調査に人手が割かれ、フィローネ地方の遺跡群はあまり調査の手が入っていない状態となっている。 ウオトリー村 ジャングルを突破した先にある漁村。 スティールパンがメインのBGMはいかにも任天堂ゲーの海マップと言ったところ。 メインシナリオをクリアするだけなら特に寄る必要はないので若干影が薄い。 『ティアーズオブキングダム』では[最新作につきネタバレ注意] ボコブリンたち魔物の群れからなる海賊に襲撃され壊滅状態に。 家はすべて無惨に打ち壊され、至る所に魔物が徘徊する危険地帯となっており、とても人が住める状態ではない。 村の住人たちは無事なものの各地へと散り散りになってしまい、中央ハイラルの監視砦や馬宿でその姿を見かけることになる。 ブレワイの時と同じくメインシナリオには関与せず、クリアするだけなら立ち寄る必要はないが この村が無事復興を遂げることができるかはリンクの、そしてプレイヤーの手にかかっている。 サイハテノ島 フィローネ地方の東端、イサキ岬のさらに東の海上に浮かぶ離れ小島。 何の情報も無く訪れたリンクに対し、無理やり試練を課す恐ろしい島である。 この島の手前(ハイラル本土側)にはハテノコ島というほこらがぽつんとある小島が存在し、遠くからでも発光して目立つほこらを目指して海を渡ったプレイヤーにサイハテノ島をアピールするという誘導がされている。 更に東に行くと円形の島があるが、それも含めてサイハテノ島。試練と全く関係ないにもかかわらず、ここに上陸しても試練は開始される。 + 野生の試練 この島の試練とは、全アイテムが剥奪(シーカーストーン等の貴重品除く)された状態で探索すること。 DLCで追加される試練を除けばおそらく一番難しい試練になる。 誰が言ったかゼンラの伝説、LINK VS WILD。丸腰になり武器も鎧もない状態でモリブリンやヒノックスがうろつく島を隅から隅まで探索しなければならない。 クリアするにはシーカーストーンの機能をフル活用し、敵の武器を強奪・安全地帯からの一方的攻撃、あるいはそもそも交戦を避けるなど慎重な戦略が必要。 ウルボザの怒りがあればだいぶテキトーにやってもなんとかなるが 東の小島から開始した場合、まず全裸でオクタの砲撃を避けながら泳いで(あるいはアイスメーカーで)海を渡り、上陸してすぐボコブリンの拠点を潜り抜けるところから始めるというちょっとしたハードモードになってしまう。 試練達成後は島にリト族の青年が訪れ、パラセールを使ったミニゲームが遊べるように。 祠から出たところにいきなり佇んでるので初見ではちょっとビビる 『ティアーズオブキングダム』では[最新作につきネタバレ注意] 来訪した時点での試練はないが、代わりにこの島にある深穴から孤島の闘技場を訪れることができる。 この闘技場は他の地底エリアと完全に隔絶されているので、実質的にサイハテノ島限定の試練のようなものである。 内容は次々に現れるボコブリンを片っ端からぶちのめしていくというシンプルなもので、来訪時期にもよるが白銀個体に注意すればさして苦戦しないだろう。 またサイハテノ島に3つある魔物の拠点と海賊船を潰すと、前作同様にリト族の青年が現れる。 今回はパラセールではなく、翼のゾナウギアだけを使った滑空のミニゲームになっている。 なお、ハテノコ島は祠がなくなった代わりに、持ち主不明の船の胴体が複数流れ着く場所になった。 ミニチャレンジで必要になる他、スクラビルドでお持ち帰りされて工作のパーツにもされる。 ▼その他 勇気の泉 力と知恵の泉があるなら勇気ももちろんある。 ただし、勇気の泉だけは詳細な位置がマップに載っていない。 勇者なのだから自力で探すというもよし、古の詩を読み解くもよし。 敵の拠点 ハイラル各地に存在する敵が陣取っている拠点。 巨大生物の頭蓋骨や巨木などに板材や牙を組み合わせて作っている。 拠点によっては周囲に物見やぐらを置いて周辺の警戒をしていたりする。 力によって拠点の敵を殲滅するか、隠密に一体ずつ消していくか、あるいは必要な武器や宝箱の中身だけ奪って逃げるか、何をするかはプレイヤーに委ねられる。 だいたいの拠点は崖下にあったり、やぐらの配置が偏っていたり、溺れてしまうのに水辺や海上に拠点があったりと攻略のヒントになるような配置をしていることが多い。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] フィローネ地方はストーリー的には影薄いけどドリアン目当てで足繁く通う人も多いはず -- 名無しさん (2022-01-05 12 39 37) 始まりの台地とかいうブレスオブザワイルドの中でもトップクラスに謎が多い土地 -- 名無しさん (2022-01-05 16 29 49) 英傑たちの詩で追加された回生の祠についての秘密は書いてないのか -- 名無しさん (2022-01-06 01 41 10) この中で忘れ去られた神殿だけはクリアから結構経った後に発見した…場所分かりづらくない?そしてスカウォ既プレイなのに最初はファンサに気づかなんだ -- 名無しさん (2022-01-06 02 56 57) この記事、観光ガイドみたいで好き -- 名無しさん (2022-01-06 06 10 39) スカウォの小ネタが多いっぽいし、スカウォプレイしてたらもっと楽しめるフィールドなんだろうなと思う -- 名無しさん (2022-01-06 12 14 09) 回生の祠から出てムービーが入った後の崖から落下死したプレイヤーは自分だけでないと信じたいし、はじまりの塔で5回くらい落下死したのも自分だけでないと信じたい(強い意思) -- 名無しさん (2022-01-06 12 18 26) 蛮勇のトライフォースは苦笑が堪えきれなかった -- 名無しさん (2022-01-06 14 23 58) 力の泉もスカウォ縁の地っぽいよね。建築様式がそっくり -- 名無しさん (2022-01-06 15 16 59) ヘブラ山脈の降雪地帯の方ってウオトリー村と同じく、ストーリー進める分には行く必要ないんだよね -- 名無しさん (2022-01-07 11 54 31) チュートリアルのはずのはじまりの台地の時点で1週間は遊んでいられる大ボリューム。というか楽しすぎて祠そっちのけでリアルに1週間溶かしてしまった…。マップ見てここすら氷山の一角って知った時はもうね…絶句したよね。 -- 名無しさん (2022-08-07 18 42 03) ↑全体の2%ですよ。ところで続編で少しは復興してんのかねハイラル。 -- 名無しさん (2023-02-10 17 52 46) 某動画サイトで解説・考察されていたが、アッカレ砦の作りは軍事的にも理に適っていて、作り込みも素晴らしいものなのだとか -- 名無しさん (2023-04-22 21 31 24) 軍事的視点で見るとハイラルは非常に恵まれてる。外からの攻撃に対して4方向中3方向は断崖絶壁と強風、灼熱の山、広大な砂漠が天然の要塞として機能してるからハイラルを攻めるには海から上陸するしかない。そのルートのうちオルディル大橋を落とされると進行不能になって、双子山が天然要塞になってるから進軍不可。そして唯一とも言える進軍経路、ハイラルの弱点とも言える地点に最強の砦であるアッカレ砦がある -- 名無しさん (2023-06-19 19 38 50) 砦がある以上ハイラル以外にも国はあって何度も侵攻を退けてきたんだろうね。尤も本当にヤバい敵はハイラルの内部から攻めてくるんだけども… -- 名無しさん (2023-06-20 01 48 53) いつも思うけどハイラルってポケモンの舞台になってもおかしくなさそうな設定や地形だよな。 -- 名無しさん (2023-07-24 21 41 41) 京都市が裏モチーフらしいけど、一部中国大陸の要素も入ってそう。 -- 名無しさん (2023-11-02 20 42 50) 名前 コメント
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公式情報 実在した民族や古代神話にゲルド族をあてはめつつ、断言されていないゲルド族の宗教、信仰対象について考察していきます。 考察 関連考察 ゼルダ作品内で多用されるシンボル 確か旧ゲルドのマークは三日月と星。ゲルド族の信仰対象であったかもしけない。また、時の扉には太陽のマークがあるからハイラルは太陽を崇めている可能性がある。ゲルド族は原始的な種族でありそのような生活をしていて、ハイリア人達は現代的な生活をしている。それが元で宗教的な対立があってもおかしくない。そこからの異教徒弾圧(2015/06/03) 月を崇拝するのは原始人の特徴という説を元にしている。月崇拝の後に太陽崇拝が始まる=原始から現代への成長と仮定、現代的な生活へと進めないゲルドの王族からすればハイラルは憧れであって、ハイラルからすれば原始的な生活をするゲルド族は異端(2015/06/20) また砂漠での太陽の存在は、灼熱を発する塊、命を奪い去っていくイメージだけど、月は暗闇を照らす存在、昼間とは真逆の静かで命を休ませるイメージだから、ゲルド族にとって太陽は憎むべきものであってもいいし、それを崇拝するハイラルを憎んでいてもいいと思う(2015/06/020) 前に旧ゲルドのマークが月を表しているのでゲルドは月を信仰していたのではないかと書いたが、新ゲルドのマークもしっかり月を表していたので、やはりゲルド族は月を信仰していたんだと思いたい(2015/07/14) 新ゲルドマークが母、子、孫を表しているっていう考察を元にするが、月を表す三相一体の女神は人の前に現れる時に、処女(孫)母親(子)老婆(母親)の姿で現れるということ、崇拝してたものが女神像ということ、女ばかりの一族であることを見て、この前よりは説得力あるのではないかと思う(2015/07/14) ハイラルも太陽の歌をわざわざ作らせたくらいなので可能性はあると思われる(2015/07/14) 時を作ったのは月の相位。そして元々ゲルド族は月の相位を元にして各地を移動する遊牧民だったと考えているのだが、そうなると最初は月を。旧時の神殿を見つけてからは歯車(つまり時の女神、神殿内に壁画があるだろうからそこから知った)、後にガノンドロフへと信仰対象は変わったのか(2015/07/14) 月は遊牧民に次に向かう場所を教えてくれるらしいので、遊牧民ならゲルド馬の存在も説明できる(2015/07/14) 参考サイト 月 関連考察 ハイラルの宗教考察 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26288092 タグ:ゲルド族 宗教 民族 紋章・シンボル 考察