約 222,501 件
https://w.atwiki.jp/radorio/pages/40.html
種族名よみがな: 外見特徴: 能力特徴: 主な生息地: 同盟種族: 敵対種族: 得意武器: 不得意武器: 得意防具: 不得意防具: 得意魔法: 不得意魔法: 備考: 外見特徴:/その種族の外見特徴。男・女別も可 能力特徴:/その種族の能力特徴。力があったり、魔力があったり。 主な生息地:/その種族の生息地。 同盟種族:/同盟を結んでいる。もしくは仲が良い種族。 敵対種族:/敵対している種族。 得意武器:/使用がとくいな武器 不得意武器:/使用がふとくいな武器。 得意防具:/使用がとくいな防具。 不得意防具:/使用がふとくいな防具。 得意魔法:/使用がとくいな魔法。 不得意魔法:使用がふとくいな魔法。 備考:/その他あれば ※他のPLと種族名がかぶった場合はその種族名のページ内でPL別に分ける。 例) 【獣人:PL1】 ~~~~~~~~~ 【獣人:PL2】
https://w.atwiki.jp/lotro_jp/pages/1623.html
ホビット #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ホビット [#c3758a7c] 選択できるクラス [#p641bedc] 種族固有のスキル [#r9deb585] 種族固有の功績 [#scf6f48f] 種族固有の特性 [#o510eb29] 選択できるクラス ガーディアン, バーグラー, ハンター, ミンストレル 種族固有のスキル ホビットのスキル 種族固有の功績 ホビットの功績 種族固有の特性 ホビットの特性 名前 コメント
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*モンスター一覧 [#u7b52301] ただいま工事中です |CENTER ~種族|CENTER ~名前|CENTER ~Lv|CENTER ~出現場所|h |CENTER 100|BGCOLOR(#EEEEEE) 90|CENTER 60|300|c ||BGCOLOR(#FFFFFF) ||| |人間 br;Human|[[ファーレン兵士A 魔物/ファーレン兵士A]]|1|リセリア城 試練の回廊| |~|[[ファーレン兵士B 魔物/ファーレン兵士B]]|2|リセリア城 試練の回廊| |~|[[アーメイ 魔物/アーメイ]]|5|リセリア城 試練の回廊| ||BGCOLOR(#FFFFFF) ||| |BGCOLOR(#cc9966) COLOR(White) 亜人 br;DemiHuman|[[ゴブリン 魔物/ゴブリン]]|1〜6|フレイア大陸中央部,フレイア大陸西部| |~|[[ゴブリンオーブ 魔物/ゴブリンオーブ]]|10|下水道通路| |~|[[ホブゴブリン 魔物/ホブゴブリン]]|16〜22|ゴブリンの巣| |~|[[スコティッシュ 魔物/スコティッシュ]]|10〜15|フレイア大陸西部| |~|[[フォルスト 魔物/フォルスト]]|8〜|イール新遺跡 2層| |~|[[ネヴァン 魔物/ネヴァン]]|12〜16|地下幽閉施設| |~|[[オーガ 魔物/オーガ]]|2|リセリア城 試練の回廊| ||BGCOLOR(#FFFFFF) ||| |BGCOLOR(#9966cc) COLOR(White) 飛行 br;Fly|[[インプ 魔物/インプ]]|1|| |~|[[スパイヴ 魔物/スパイヴ]]|10|岩守りの山| |~|[[ヒヨコ 魔物/ヒヨコ]]||| |~|[[ピグミーバット 魔物/ピグミーバット]]||| |~|[[フルーツバット 魔物/フルーツバット]]||| |~|[[プッチパット 魔物/プッチパット]]||| |~|[[ミザリィバット 魔物/ミザリィバット]]||| ||BGCOLOR(#FFFFFF) ||| |BGCOLOR(#A9A9A9) COLOR(White) 金属 br;Metal|[[ゴーレム 魔物/ゴーレム]]|1|リセリア城 試練の回廊| |~|[[トパーズ 魔物/トパーズ]]||フレイア大陸西部| |~|[[ヒートゴーレム 魔物/ヒートゴーレム]]||| |~|[[ボルケノゴーレム 魔物/ボルケノゴーレム]]||| |~|[[マジポット 魔物/マジポット]]||| ||BGCOLOR(#FFFFFF) ||| |BGCOLOR(#5F9EA0) COLOR(White) 無形 br;Amorphas|[[キャッスルゴースト 魔物/キャッスルゴースト]]|2|リセリア城 試練の回廊| |~|[[スライム 魔物/スライム]]||| |~|[[グリンオンブル 魔物/グリンオンブル]]|10|| |~|[[ダミー 魔物/ダミー]]||| |~|[[デコイ 魔物/デコイ]]||| |~|[[トゥーンシェイド 魔物/トゥーンシェイド]]||| ||BGCOLOR(#FFFFFF) ||| |BGCOLOR(#287c58) COLOR(White) 龍 br;Dragon|[[キャッスルコルヌ 魔物/キャッスルコルヌ]]|2|リセリア城 試練の回廊| |~|[[ファイアリザード 魔物/ファイアリザード]]||| |~|[[ポイズンリザード 魔物/ポイズンリザード]]||| ||BGCOLOR(#FFFFFF) ||| |植物 br;Plant|[[マンダラー 魔物/マンダラー]]|4〜8|| |~|[[マルシェマッシュ 魔物/マルシェマッシュ]]|8〜10|イール新遺跡| |~|[[エギーユ 魔物/エギーユ]]|17|| |~|[[トレント 魔物/トレント]]||| |~|[[ハナアルキ 魔物/ハナアルキ]]||| |~|[[ハナズサリ 魔物/ハナズサリ]]||| |~|[[ペトロティンバー 魔物/ペトロティンバー]]||| ||BGCOLOR(#FFFFFF) ||| |獣 br;Beast|[[ガルム 魔物/ガルム]]|10|岩守りの山| |~|[[スカーレッドベア 魔物/スカーレッドベア]]|10|岩守りの山| |~|[[グロスグリフ 魔物/グロスグリフ]]|18〜20|風鳴りの洞窟| |~|[[ヒートシェル 魔物/ヒートシェル]]|52|イセリア大陸西南部| |~|[[ノッカー 魔物/ノッカー]]||| |~|[[バルトベア 魔物/バルトベア]]||| |~|[[フェイクラット 魔物/フェイクラット]]||フレイア大陸西部 枯れ森| |~|[[マタマタ 魔物/マタマタ]]||フレイア大陸西部| |~|[[ルプス 魔物/ルプス]]||枯れ森| ||BGCOLOR(#FFFFFF) ||| |BGCOLOR(#537698) COLOR(White) 昆虫 br;Incect|[[ロウスタッグ 魔物/ロウスタッグ]]|19|風鳴りの洞窟| |~|[[タランチュラ 魔物/タランチュラ]]||| |~|[[マルチアイ 魔物/マルチアイ]]||| |~|[[レッドスレイヤー 魔物/レッドスレイヤー]]||| |~|[[ワスプ 魔物/ワスプ]]|13〜|| ||BGCOLOR(#FFFFFF) ||| |BGCOLOR(#7e6f7e) COLOR(White) 不死 br;Undead|[[ガスト 魔物/ガスト]]|2〜5|| ||BGCOLOR(#FFFFFF) ||| |ボス br;Boss|[[ミノタウロス 魔物/ミノタウロス]]||| ||BGCOLOR(#FFFFFF) ||| //※項目名をクリックすると並べ換えて表示します。 //#tracker_plus_list(Monster,魔物,type SORT_ASC;lv SORT_ASC;zone SORT_ASC,,-,) ** コメント&その他情報等 [#k2497d5a] - レベルは出現場所によって異なるので不要だと思う -- new{2007-05-02 (水) 09 50 18}; - 種族のセルを見分け易いように、封印カードと対応した色にしました。 -- new{2007-05-02 (水) 17 40 54}; - 色をつけると文字が見にくいよ -- new{2007-05-02 (水) 18 50 36}; - 種族左に持ってきて1個に固めたほうがよくね? -- new{2007-05-03 (木) 02 47 07}; - 確かに文字が見にくい -- new{2007-05-03 (木) 07 20 18}; #comment //*モンスターの新規投稿 [#cf4606b4] //#tracker_plus(Monster,魔物)
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|アイテム|その他 種族合体 違う種族のデビルを合体させることで、まったく違う種族のデビルをつくることができる。つくることができるのは、主人公のレベル+5以下のデビルとなる。 合体後のデビルの魔法・技は、自身が所持している魔法・技のなかから4つ目までとなる。 合体後のデビルは、合体前のデビルから最大3つの魔法を継承できる。苦手な属性の魔法は、継承できない。 基本法則 「種族合体表」から合体後の種族を調べる。 合体させる2体のデビルの平均レベルを算出(端数切り捨て)する。 1.で調べた種族のなかから、2.で算出した平均レベル+2以上で、一番近いレベルに該当するデビルが合体結果となる。 *合体結果が、該当種族中の最高レベルを超えていた場合、最高レベルのデビルになる。 〔種族合体表〕 -;合体不可 カミ アクマ テンシ オニ レイ リュウ ヨウマ ミュート - テンシ レイ リュウ リュウ テンシ オニ ヨウマ カミ - リュウ レイ ヨウマ テンシ リュウ オニ アクマ - カミ ヨウマ カミ オニ リュウ テンシ - アクマ ヨウマ アクマ レイ オニ - オニ テンシ テンシ レイ - アクマ アクマ リュウ - カミ ヨウマ ダミーー ダミーー ダミーー ダミーー ダミーー ダミーー ダミーー - ミュート 上へ
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1.022以前版につき1.50版とは異なる部分があります 種族値表 特性値100未満、100~145、150以上で色分け 進化順に並べてみる。番号、名称が灰色のキャラ(No.152以降)は全国版図鑑入手するまで進化できない ステータス別種族値はこちら、努力値の一覧はこちら No 名称 タイプ1 タイプ2 とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 早さ 合計 努力値 1 ちびれいむ ノーマル - マイペース 50 50 50 50 50 50 300 攻1 2 れいむ ノーマル 飛行 ハクレイのミコ 70 70 70 70 70 70 420 攻1、防1 3 Eれいむ ノーマル 飛行 ハクレイのミコ 90 90 90 90 90 90 540 攻2、防1 4 ちびまりさ 電気 - ものひろい 35 50 40 60 45 70 300 速1 5 まりさ 電気 - やるき 45 65 45 95 70 90 410 速1、特攻1 6 Eまりさ 電気 炎 ふゆう 65 85 65 120 85 110 530 特攻3 7 ちびさくや 氷 - しゅうちゅう 55 45 55 35 60 50 300 防1 8 さくや 氷 - しゅうちゅう 75 55 80 55 80 65 410 防1、特防1 9 Eさくや 氷 鋼 しゅうちゅう 80 75 110 75 110 80 530 防3 10 ちびゆかり エスパー - シェルアーマー 50 60 70 60 70 20 330 特防1 11 ゆかり エスパー - マイペース 70 70 110 70 110 30 460 特防2 12 Eゆかり エスパー 悪 なまけ 90 90 180 90 180 40 670 特防3 13 ちびレミィ 悪 - いかく、プレッシャー 50 70 30 55 30 75 310 速1 14 レミリア 悪 飛行 いかく、プレッシャー 70 95 45 70 45 95 420 速2 15 Eレミリア 悪 飛行 いかく、プレッシャー 95 120 60 95 60 120 550 速3 16 ちびあや ノーマル 飛行 かそく 50 65 30 40 45 80 310 速1 17 あや ノーマル 飛行 かそく 55 70 45 50 45 135 400 速2 18 Eあや ノーマル 飛行 かそく 60 80 60 60 50 200 510 速3 19 ちびもみじ ノーマル - にげあし、こんじょう 50 60 30 30 30 60 260 攻1 20 もみじ ノーマル - にげあし、こんじょう 70 70 50 45 45 70 350 攻2 190 Eもみじ ノーマル - にげあし、こんじょう 90 120 80 40 55 85 470 速3 No 名称 タイプ1 タイプ2 とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 早さ 合計 努力値 21 げんじぃ 岩 飛行 ふしぎなこうら 80 75 150 45 50 20 420 防2 22 ときこ ノーマル 飛行 はやおき 60 60 45 45 45 65 320 速2 203 Eときこ ノーマル 飛行 せいしんりょく、はやおき 95 105 70 80 65 105 520 特攻2 23 ここあ エスパー - シンクロ 30 20 20 60 60 40 230 特攻1 24 こあくま エスパー - シンクロ 35 35 35 70 70 55 300 特攻2 234 Eこあくま エスパー 飛行 てんのめぐみ 65 45 45 95 95 75 420 特攻2、特防1 25 ちびチルノ 氷 - こんじょう 60 50 30 60 10 50 260 特攻1 26 チルノ 氷 - こんじょう 75 65 55 80 25 60 360 特攻2 199 Eチルノ 氷 水 せいぎのみかた 80 100 80 100 60 80 500 攻3 27 ちびレティ 氷 岩 しろいけむり、だいかんぱ 60 35 60 35 60 20 270 防1 28 レティ 氷 岩 しろいけむり、だいかんぱ 70 55 75 55 75 30 360 防2 168 Eレティ 氷 岩 せいぎのみかた 80 90 90 90 90 60 500 防3 29 ちびらん 地面 エスパー せいしんりょく 50 60 45 60 45 50 310 体1 30 らん 地面 エスパー せいしんりょく 65 75 60 80 60 80 420 速2 31 Eらん 地面 エスパー せいしんりょく 90 85 80 110 80 105 550 速1、特攻2 32 れーせん エスパー - はちょうそうさ 40 30 35 50 50 65 270 特攻1 33 れいせん エスパー - はちょうそうさ 60 45 50 70 70 85 380 特攻2 34 Eれいせん エスパー - はちょうそうさ 70 60 70 95 95 100 490 特攻3 35 ちびみのり 草 - ようりょくそ 60 40 55 35 35 25 250 体1 36 みのりこ 草 - ようりょくそ 90 50 75 40 50 35 340 体2 242 Eみのりこ 草 - ようりょくそ 115 60 90 60 90 45 460 体3 37 ちびルナ 電気 - ものひろい、にげあし 25 30 30 45 30 60 220 速1 38 ルナ 電気 - ものひろい、にげあし 45 40 40 55 40 80 300 速1、特攻1 243 Eルナ 電気 - ちくでん 60 55 75 110 55 115 470 速2、特攻1 39 ちびしずは 草 - ようりょくそ 65 40 30 40 35 40 250 体1 40 しずは 草 - ようりょくそ 100 65 35 65 30 45 340 体2 241 Eしずは 草 - ようりょくそ 120 75 65 75 65 60 460 体3 No 名称 タイプ1 タイプ2 とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 早さ 合計 努力値 41 みすちー ノーマル 飛行 うたひめ 45 45 30 45 30 55 250 速1 42 ミスティア ノーマル 飛行 うたひめ 60 65 40 65 40 70 340 速2 169 Eミスティ ノーマル 飛行 うたひめ 75 75 60 85 60 105 460 速3 43 ちびかぐや 草 エスパー ほうらいじん 110 40 30 45 65 20 310 特防1 44 かぐや 草 エスパー ほうらいじん 150 45 50 65 80 30 420 特防2 45 Eかぐや 草 エスパー ほうらいじん 200 60 60 80 100 50 550 特防3 46 ちびちぇん 地面 - にげあし、やるき 35 60 30 25 30 70 250 攻1 47 ちぇん 地面 - にげあし、やるき 60 75 40 35 40 90 340 攻1、速1 185 Eちぇん 地面 - にげあし、はやおき 75 100 55 55 55 120 460 速3 48 るーみあ 悪 - くらやみ 60 35 45 35 20 45 240 体1 49 ルーミア 悪 - くらやみ 75 45 60 45 30 55 310 体2 193 Eルーミア 悪 - くらやみ 90 150 85 60 60 75 520 攻3 50 ちびけいね 鋼 - いしあたま、せいしんりょく 40 45 70 30 55 30 270 防1 51 けいね 鋼 - いしあたま、せいしんりょく 50 60 90 45 75 50 370 防2 225 Eけいね 鋼 エスパー せいしんりょく 70 80 100 80 100 70 500 防3 226 Eケーネ 鋼 格闘 せいしんりょく 70 95 90 95 90 70 510 攻3 52 ちびゆうか 草 悪 しんりょく、プレッシャー 65 65 40 65 35 10 280 攻1 53 ゆうか 草 悪 しんりょく、プレッシャー 90 90 50 90 50 20 390 攻2 54 Eゆうか 草 悪 しんりょく、プレッシャー 120 125 65 125 65 30 530 攻2、特攻1 55 りんのすけ ノーマル - どんかん 50 50 50 50 50 50 300 体2 56 ちびメディ 草 毒 ポイズンボディ 20 30 65 45 65 45 270 特防1 57 メディスン 草 毒 ポイズンボディ 35 45 70 65 70 65 350 特防2 186 Eメディ 草 毒 ポイズンボディ 55 65 90 80 90 80 460 特防3 58 ちびサニー 炎 - やるき、にげあし 30 45 30 60 25 30 220 防1 59 サニー 炎 - やるき、にげあし 55 55 40 80 30 40 300 防2 244 Eサニー 炎 - もらいび 75 115 60 110 50 60 470 体1、攻2 No 名称 タイプ1 タイプ2 とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 早さ 合計 努力値 60 ちびすわこ 水 地面 ちょすい 50 40 50 70 70 30 310 特防1 61 すわこ 水 地面 ちょすい 70 65 65 80 95 45 420 特攻1特防1 62 Eすわこ 水 地面 あめふらし 80 85 95 100 120 70 550 特防3 63 ちびパチェ エスパー - トレース 25 20 15 100 100 20 280 特攻1 64 パチュリー エスパー - トレース 40 35 30 120 120 45 390 特攻2 65 Eパチェ エスパー - トレース 55 40 40 155 155 55 500 特攻3 66 ちびもこ 炎 - ほのおのからだ、ほうらいじん 80 50 35 80 35 30 310 攻1 67 もこう 炎 - ほのおのからだ、ほうらいじん 100 80 50 100 50 40 420 攻2 68 Eもこう 炎 格闘 ほのおのからだ、ほうらいじん 150 100 65 120 65 50 550 攻3 69 ちびさなえ 草 水 てんのめぐみ 45 40 50 60 65 40 300 特攻1 70 さなえ 草 水 てんのめぐみ 65 55 70 75 75 60 400 特攻2 71 Eさなえ 草 水 てんのめぐみ 75 75 100 100 100 70 520 特攻3 72 ちびリリカ ゴースト - そうおん 45 50 20 50 45 70 280 速1 73 リリカ ゴースト - そうおん 60 60 35 60 55 100 370 速2 197 Eリリカ ゴースト - そうおん 75 80 60 80 70 125 490 速3 74 ちびようむ ゴースト ノーマル せいしんりょく、けっかいし 40 75 75 30 30 40 290 防1 75 ようむ ゴースト 鋼 せいしんりょく、けっかいし 55 100 100 45 45 55 400 防2 76 Eようむ ゴースト 鋼 せいしんりょく、けっかいし 75 110 125 55 65 80 510 防3 77 ちびえいき エスパー 鋼 プレッシャー、せいしんりょく 45 40 45 70 70 40 310 防1 78 えいき エスパー 鋼 プレッシャー、せいしんりょく 60 60 65 85 85 65 420 防2 212 Eえいき エスパー 鋼 プレッシャー、せいしんりょく 75 75 80 110 110 80 530 特攻3 79 とり ノーマル 飛行 - 60 65 40 65 40 70 340 速1 80 ことひめ ノーマル - マイペース、ノーてんき 90 75 70 80 85 60 460 特防2 No 名称 タイプ1 タイプ2 とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 早さ 合計 努力値 81 ちびフラン 炎 悪 いかく 10 100 50 60 50 60 330 攻1 82 フラン 炎 悪 いかく、ちからもち 30 135 65 80 65 75 450 攻2 83 Eフラン 炎 悪 ちからもち 50 150 85 90 85 90 550 攻3 84 えーりん 毒 水 ほうらいじん 100 55 35 35 60 25 310 防1 85 えいりん 毒 水 ほうらいじん 130 65 50 50 80 45 420 防2 86 Eえいりん 毒 水 ほうらいじん 150 80 70 75 100 65 540 防3 87 カナ ゴースト - そうおん 70 70 80 75 95 70 460 特防2 88 ちびルナサ ゴースト - そうおん 45 65 65 40 40 25 280 攻1 89 ルナサ ゴースト - そうおん 60 85 85 50 55 35 370 攻1、防1 195 Eルナサ ゴースト - そうおん 75 105 105 75 70 60 490 攻2、防1 90 ちびにとり 水 - げきりゅう、迷彩スーツ 30 45 65 65 45 40 290 特攻1 91 にとり 水 氷 げきりゅう、迷彩スーツ 50 55 80 85 50 60 380 特攻2 230 Eにとり 水 電気 げきりゅう、迷彩スーツ 70 75 100 100 70 75 490 防1、特攻2 92 ちびゆゆこ ゴースト - ふゆう 30 35 30 100 85 30 310 特攻1 93 ゆゆこ ゴースト 草 ふゆう 70 50 45 120 95 40 420 特攻2 94 Eゆゆこ ゴースト 草 ふゆう 120 60 60 140 110 60 550 特攻3 95 ちびかなこ 電気 - プレッシャー、ちくでん 35 45 70 60 60 40 310 特攻1 96 かなこ 電気 - プレッシャー、ちくでん 60 55 90 85 85 45 420 特攻1、特防1 97 Eかなこ 電気 - プレッシャー、ちくでん 80 65 115 115 115 60 550 特防3 98 ちびスター 水 - はやおき、にげあし 20 35 30 35 55 45 220 特防1 99 スター 水 - はやおき、にげあし 35 45 55 45 70 50 300 特防2 245 Eスター 水 - ちょすい 65 65 95 70 110 65 470 防1、特防2 No 名称 タイプ1 タイプ2 とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 早さ 合計 努力値 100 ちびひな 毒 - やくじゅんかん 30 30 55 50 55 40 260 特攻1 101 ひな 毒 - やくじゅんかん 50 50 80 70 80 50 380 防1、特防1 208 Eひな 毒 - やくじゅんかん 70 80 95 80 95 70 490 防2、特防1 102 ちびリグル 虫 - むしのしらせ 45 40 45 45 35 40 250 防1 103 リグル 虫 - むしのしらせ 75 60 70 60 55 60 380 防1、特防1 207 Eリグル 虫 - むしのしらせ 90 75 90 75 80 90 500 特防3 104 ちびすいか 岩 格闘 むさん 100 80 20 30 20 50 300 体1 105 すいか 岩 格闘 むさん 130 100 35 50 35 70 420 体2 235 Eすいか 岩 格闘 むさん 150 130 60 70 60 80 550 攻3 106 とよひめ 格闘 エスパー じゅうなん 75 100 50 100 50 75 450 攻2 107 よりひめ 格闘 エスパー トレース 75 50 100 50 100 75 450 特防2 108 ちびてんし 地面 岩 がんじょう 30 55 75 50 60 30 300 攻1 109 てんし 地面 岩 がんじょう 40 80 95 60 75 60 410 攻2 110 Eてんし 地面 岩 ひでり 60 100 120 70 100 80 530 攻3 111 ちびめるぽ ゴースト - そうおん 45 35 40 80 40 40 280 特攻1 112 メルラン ゴースト - そうおん 60 45 50 100 65 50 370 特攻2 196 Eメルラン ゴースト - そうおん 75 60 70 125 85 75 490 特攻2、特防1 113 ちゆり 電気 水 じりょく、せいでんき 85 65 50 85 105 80 470 特攻2 114 むげつ ノーマル - はやおき 85 80 85 80 85 85 500 防1、特防1 115 りか 炎 鋼 がんじょう 150 80 50 70 50 30 430 防2 116 めーりん 格闘 - ゲートキーパー、こんじょう 70 70 70 10 10 60 290 防1 117 めいりん 格闘 - ゲートキーパー、こんじょう 90 90 90 20 20 80 390 防2 214 Eめいりん 格闘 ドラゴン ゲートキーパー、こんじょう 100 110 110 40 40 90 490 攻3 118 ちびてい ノーマル - にげあし 70 30 30 30 30 60 250 速1 119 てい ノーマル - にげあし 80 70 30 70 30 70 350 速2 209 てぃ ノーマル - てんのめぐみ 80 30 70 30 70 70 350 体2 210 Eてぃ ノーマル - てんのめぐみ 90 75 75 75 75 90 480 体3 No 名称 タイプ1 タイプ2 とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 早さ 合計 努力値 120 ちびこまち 水 - マイペース、すいすい 60 70 50 40 35 35 290 攻1 121 こまち 水 ゴースト マイペース、すいすい 80 90 60 60 50 60 400 攻2 227 Eこまち 水 ゴースト げきりゅう、すいすい 95 110 85 70 70 80 510 攻2、特攻1 122 りかこ エスパー - エアロック 40 45 65 100 120 90 460 特攻2 123 めいら 鋼 - せいしんりょく 70 110 75 50 60 85 450 攻2 124 ユキ 炎 - もうか 65 50 30 115 95 95 450 特攻2 125 マイ 氷 - みずのベール 65 75 65 85 95 65 450 特防2 126 サラ 格闘 - やるき 120 80 80 40 40 70 430 攻1 127 ルイズ ノーマル - マイペース 75 85 65 85 60 70 440 防1 128 ちびいく 電気 - せいでんき、ちくでん 50 50 50 80 55 25 310 特攻1 129 いく 電気 ドラゴン せいでんき、ちくでん 60 65 70 100 85 40 420 特攻1 130 Eいく 電気 ドラゴン せいでんき、ちくでん 95 75 80 130 100 50 530 特攻3 131 キリサメ 電気 - ものひろい 90 70 90 130 90 60 530 速2 132 だいちゃん 草 - はやおき、めんえき 45 35 40 35 45 40 240 体1 202 EXHF 草 飛行 てんのめぐみ 80 40 80 60 80 80 420 体2 133 エレン エスパー - ノーてんき 80 45 75 135 30 75 440 特攻1 134 くるみ 悪 - うたひめ、トレース 65 55 80 55 80 95 430 体1 135 エリー 格闘 - はりきり 85 130 65 50 70 80 480 攻2 136 オレンジ ノーマル - ヨガパワー 255 10 10 45 45 65 430 体1 137 レイセン ノーマル - トレース 60 60 60 60 70 60 370 速1 138 リリーW ノーマル - ノーてんき 80 30 60 30 60 40 300 防1 139 EリリーW ノーマル - エアロック 120 60 100 60 100 60 500 防3 140 リリーB 悪 - くらやみ 40 60 30 60 30 80 300 攻1 141 EリリーB 悪 - くらやみ 60 100 60 100 60 120 500 攻3 No 名称 タイプ1 タイプ2 とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 早さ 合計 努力値 142 ミミちゃん 炎 飛行 いしあたま、かそく 30 150 30 30 30 150 420 速2 143 ゆめこ 鋼 - しゅうちゅう 90 115 90 60 95 90 540 特防2 144 ゆめみ 炎 氷 プレッシャー 90 90 85 125 90 100 580 特攻3 145 みま 悪 ゴースト プレッシャー 90 125 100 95 85 85 580 攻3 146 げんげつ 悪 飛行 プレッシャー 90 100 90 125 85 90 580 攻3 147 ちびありす エスパー - てんのめぐみ 30 50 45 65 50 50 290 特攻1 148 アリス エスパー - トレース 55 65 60 85 70 65 400 特攻2 149 Eアリス エスパー - トレース 80 80 80 115 85 80 520 特攻3 150 しんき 悪 エスパー プレッシャー 120 130 90 160 90 90 680 特攻3 151 ハクレイ ノーマル エスパー シンクロ 100 100 100 100 100 100 600 体3 No 名称 タイプ1 タイプ2 とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 早さ 合計 努力値 育て方参考例
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■テーマ ■用語 ■都市 ■地名 ■種族 ■ダンジョン ■その他 種族について。 名前 コメント
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【 #半悪魔トルトゥーラ 】 物理的HP受動回復Lv1 操念Lv1 禍属化Lv1 【ステータス】 物理的HP(200) 精神的HP(100) 体力NP(150) 魔法的体力MP(100) (N)物理的攻撃値(50) (M)物理的防御値(30) (V)魔法的攻撃値(20) (X)魔法的防御値(20) 俊敏(10) 【概要】 人間と悪魔の混血である種族です。 人間そっくりですが、角が生えています。 人間のせいなのか、少し悪魔より邪悪味は薄いです。 寿命は800年程度です。 彼らは人間から闘争を引き出すため生まれた種族であり 悪魔に肩入れすることが多いです。 また、その特徴からあまり人間からは快く思われていません。 邑魏(ゆうぎ)、トスリキ帝国、魔導王朝ウィズダムと 広く分類しており、彼らは闘争を求めます。
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人間 Humans 代替種族特徴 感知力 Awareness 出典 Inner Sea Races 213ページ 修道的な伝統や共同体内で育ち、マインドフルネスを推奨する人間は、他の人よりも簡単に多くの危険を回避しているようにみえる。全てのセーヴィング・スローと精神集中判定に+1の種族ボーナスを得る。この種族特徴は人間のボーナス特技と置き換える。 ドラゴン学者 Dragon Scholar 出典 Legacy of Dragons 11ページ ドラゴンは特定の人間との交流の長い歴史を持っており、一部の人間この関係をよく理解しようとしている。この特徴を持つ人間は竜の呪文抵抗を克服するための術者レベル判定に+2のボーナスを得る。加えて、竜の種別のクリーチャーに関連する〈知識:神秘学〉判定に+3の種族ボーナスを得る。この特徴は人間のボーナス特技と置き換える。 軍事的伝統 Military Tradition 出典 Inner Sea Races 214ページ 一部の人間の文化はすべての子供達(または特定の社会階級の子どもたち)を軍隊で奉仕するか、武力で身を守るために育てている、彼らは文化にふさわしい最大2つの軍用武器または特殊武器の習熟を得る。この種族特徴はボーナス特技と置き換える。 力強存在感 Powerful Presence 出典 Heroes of the High Court 15ページ 堂々とした態度と強い個人への魅力を持つ人間は、他の人よりも力強い存在感を放つことができる。この特徴を持つ人間は、特技の前提条件を満たす目的で【魅力】を2高いものとして扱う。加えてこの特徴を持つ人間はボーナス特技として《説得力》を得る。この種族特徴はボーナス特技を置き換える。 自作の運命 Self-Made Fate 出典 Inner Sea Races 214ページ 一部の人間は神と信仰魔法の重要性を否定する国を築き、信仰の影響避けるために育てられた人々(主にバウチェン、ドルーマ、ラハドゥーム、Touvetteなど)は信仰魔法に逆らうためのコツを開発した。信仰呪文と擬似呪文能力、アイオーン、サイコポンプ、属性の副種別を持つ来訪者の呪文と擬似呪文能力に対するセーヴィング・スローに+2の種族ボーナスを得る。この種族ボーナスをボーナス特技と置き換える。 影の狩人 Shadowhunter 出典 Blood of Shadows 5ページ 影と負のエネルギー界の関係性を理解してる者は、闇の霊と戦う方法を知っている。この特徴を持つキャラクターは魔法の武器を使用しているかのように、非魔法の武器(肉体武器と素手打撃を含む)を使用して、非実体のクリーチャーに50%の武器ダメージを与える。また、負のレベルを取り除くためのセーヴィング・スローに+2のボーナスを得て、アンデッド・クリーチャーの攻撃による身体能力値へのダメージを1日毎の能力値辺り2ポイントの割合で回復する(通常の1ポイントの能力値ではなく)。 ドワーフ、エルフ、ノーム、ハーフオーク、ハーフリングは、武器精通の代わりにこの特徴を取得できる。ハーフエルフはエルフの耐性の代わりにこの特徴を取得できる。人間はボーナス特技の代わりにこの特徴を得ることができ、ボーナス特技として《鋼の意志》も得る。 止められない魔法の力 Unstoppable Magic 出典 Inner Sea Races 214ページ ゲブやネックスなどの高度な魔法に基づいて構築された文明にいる人間は、魔法の目標を達成するために様々な方法で教育を受けている。呪文抵抗に対する術者レベル判定に+2の種族ボーナスを得る。この種族特徴はボーナス特技と置き換える。 部族主義 Tribalistic 出典 Inner Sea Races 214ページ 多くの人間は自然と派閥や部族を形成し、これらの人間が仲間の部族のメンバーとみなす人々と非常にうまく機能する。このような人間は同じ民族の人間を支援するための援護アクションを使用するための攻撃ロールと技能判定に+2の種族ボーナスを得る。この種族特徴を持つ人間は共通語以外の独自の言語を持つ民族でなければならず、その言語のみから開始する:【知力】が高い場合、共通語、巨人語、ゴブリン語、ハーフリング語からボーナス言語を選択できる。この種族特徴は、開始時点の言語とボーナス言語を変更する。 包括的学習 Comprehensive Education 出典 Inner Sea Races 213ページ 熟練した教師とともに育った人間は何世紀にも渡って文明圏で得られた膨大な知識を利用している。すべての〈知識〉を暮らす技能として柄、クラス・レベルから暮らす技能として得ている〈知識〉技能にそれぞれ+1の種族ボーナスを得る。この種族特徴は熟練と置き換える。 薄暗い地の住人 Dimdweller 出典 Blood of Shadows 4ページ この特徴を持つキャラクターは、暗い状況の家にいる。このキャラクターが暗闇や薄暗い光による視認困難や完全視認困難の利益を受けるとき、〈威圧〉、〈知覚〉、〈隠密〉判定に+2の種族ボーナスを得る。 ドワーフはこの能力を貪欲および石工の勘と置き換えて取得できる。エルフ、ノーム、ハーフリング、ハーフオークは武器精通と置き換える。ハーフエルフは適応能力と置き換える。人間は熟練と置き換え、60フィートの暗視も得る。 竜の遺産 Draconic Heritage 出典 Legacy of Dragons 11ページ 時折その血脈に結びついた竜の力を持つ人間の家系がある。この特徴を持つ人間は10フィートの暗視と夜目を持つ。また《秘術の遺産》APGおよび《秘術の遺産》を前提とするすべての特技に対して【魅力】の前提条件を無視することができるが、それらの特技について竜の血脈のみを選択することができる。これは人間が各レベルで得るボーナス技能ランクと置き換える。 訳注:《秘術の遺産》はAPGではなくUM フェイの魔法 Fey Magic 出典 Heroes of the Wild 5ページ このキャラクターはレンジャーの得意な地形のリストから選択した1種類の地形と神秘的なつながりを持つ。キャラクターは0レベル・ドルイド呪文3つと1レベル・ドルイド呪文を選択する。このキャラクターが11以上の【魅力】をもつ場合、選択した地形にいるとき、これらの呪文を1日1回発動できる擬似呪文能力を得る。これらの効果の術者レベルは使用者のキャラクター・レベルの等しい。擬似呪文能力のDCは10+呪文レベル+【魅力】修正値に等しい。これらの呪文はドルイドの自然の誘惑への抵抗力のクラス特徴や類似の能力の目的でフェイ起源であるものと扱われる。 ドワーフはこの能力を貪欲および石工の勘と置き換えて取得できる。エルフ、ハーフエルフ、ハーフリングは鋭き五感と置き換える。ノームは偏執狂と置き換える。ハーフオークはオークの凶暴性と置き換える。人間は熟練と置き換える。熟練をフェイの魔法に置き換えた人間はフェイの思考と夜目も得る。 フェイの思考 Fey Thoughts 出典 Heroes of the Wild 5ページ キャラクターは始まりの世界の原住民のように見える。以下の技能から2つを選択する:〈軽業〉、〈はったり〉、〈登攀〉、〈交渉〉、〈変装〉、〈脱出術〉、〈飛行〉、〈知識:自然〉、〈知覚〉、〈芸能〉、〈真意看破〉、〈手先の早業〉、〈隠密〉、〈水泳〉、〈魔法装置使用〉。選択した技能は、キャラクターのクラス技能となる。 ドワーフは嫌悪と置き換える。エルフ、ノーム、ハーフオークは武器精通の特性と置き換える。ハーフエルフは多才と置き換える。ハーフリングは大胆不敵と置き換える。人間の場合、熟練と置き換える(または人間は上記のフェイの魔法の詳細にあるフェイの魔法と夜目も得る)。 フェイの心臓 Heart of the Fey 出典 Legacy of the First World 5ページ フェイに接触した人間は同族よりも優れた反応と感覚を楽しむ。この人間は夜目を得、反応セーヴと意志セーヴに+1の種族ボーナスを得、〈知識:自然〉と〈知覚〉をクラス技能として扱う。この種族特徴は熟練と置き換える。 欺瞞の警戒 Imposter-Wary 出典 Legacy of the First World 12ページ その種になりすましたフェイを見つけるように訓練された人間は幻術呪文または効果に対するセーヴィング・スローに2の種族ボーナスを得、1レベルの時点で1フリー・ランクを〈真意看破〉に得、レベルを得た時に〈真意看破〉に追加の1ランクを得る。この種族特徴は熟練と置き換える。 勤勉 Industrious 出典 Inner Sea Races 213ページ 人間はその意欲と労働倫理で内海地方で知られている。この種族特徴を持つ人間は、精神集中判定と、選択した1つの〈製作〉あるいは〈職能〉技能の判定に+2の種族ボーナスを得る。この種族特徴は熟練と置き換える。 革新性 Innovative 出典 Inner Sea Races 213ページ 人間は熱心な革新者であるあため、ゴラリオンの顔を形作るようになった。この種族特徴を持つ人間は独自に呪文を研究し、これまで遭遇したことのない魔法のアイテムを作成し、ユニークな魔法の効果を識別するための〈知識:神秘学〉と〈呪文学〉判定に+2の種族ボーナスを得る。また、他人に新しいイデオロギーを採用するように説得したり、発見と進歩の原因を促進したりするための【魅力】に基づく技能判定に+2の種族ボーナスを得る。この種族特徴は熟練と置き換える。 組織の記憶 Institutional Memory 出典 Inner Sea Races 214ページ 人間は遠い過去を思い出し、遠い未来のために自分自身の記憶を保存するために自身の機関に依存している。所属する組織、ギルド、または宗教に関連する質問に答えるための〈知識〉判定に+4の種族ボーナスを得、習得していない状態でそのような技能判定を試みることができる。この種族特徴は熟練と置き換える。 夜目 Low-Light Vision 出典 Heroes of the Wild 5ページ 多くのフェイ生まれは夜目を持つ。通常は暗視を持つ種族(ドワーフ、ハーフオークなど)は暗視のかわりに夜目を持つことができる。人間の場合は、この特性は熟練と置き換える(人間の場合はまた上記のフェイの魔法に記載されているようにフェイの魔法およびフェイの思考と置き換える)。 群衆の一人 One of the Multitude 出典 Heroes of the Streets 9ページ 街に住む人間は街の忙しい多数の人々と調査することに熟練している。少なくとも2体以上の他の人型生物から10フィート以内にいるとき、〈はったり〉、〈交渉〉、〈変装〉、〈手先の早業〉、〈隠密〉判定に+1の種族ボーナスを得る。挟撃を得ている間に行った機会攻撃に+1の種族ボーナスも得る。この種族特徴は熟練と置き換える。 毒の眷属 Poison Minion 出典 Blood of Shadows 5ページ ドラウは時折毒を有するようにすることによって彼らの奴隷と最前線の戦士を増強し、体内に胃殺しの毒を生成させる(下記参照)。結果として生じる有毒なクリーチャーは近隣のモンスターを思いとどまらせる強力な武器となる。このようなクリーチャーを噛みつき攻撃で攻撃したクリーチャーは、即座にその毒に晒される。この毒のセーヴDCは10+キャラクターのヒット・ダイスの半分+【耐久力】修正値に等しい。 胃殺しの毒/Mawbane Poison—摂取型;セーヴ 上記の頑健セーヴ;頻度 4ラウンドの間1/ラウンド;効果 1d2【耐久力】ダメージ;治癒 1回のセーヴ ドワーフは防御修練および頑丈と置き換える。エルフはエルフの魔法および武器精通と置き換える。ノームは防御修練、ノームの魔法および幻術抵抗と置き換える。ハーフエルフはエルフの耐性および鋭き五感と置き換える。ハーフオークはオークの凶暴性および武器精通と置き換える。人間は熟練と置き換える。ハーフリングの生態はこの特徴をとることを妨げる。ドラウはドラウの耐性、光による盲目化、呪文抵抗および武器精通と置き換える。ワヤンは光と闇、潜伏者および影の抵抗力と置き換える。 訓練されたハンター Practiced Hunter 出典 Inner Sea Races 214ページ 一部の人間の文化にいるメンバーは若者から重要なゲームの軌跡を見つけて追跡するのと同時に自分が通過した証拠を隠すように訓練する。この人間は〈隠密〉と〈生存〉判定に+2の種族ボーナスを得、〈隠密〉と〈生存〉は常にクラス技能となる。この種族特徴は熟練と置き換える。 社交的なつながり Social Ties 出典 Inner Sea Races 214ページ 一部の人間社会は利口なメンバーが比較的簡単に直感的に利用できる好意と忠誠心の複雑な網の上で運営されている。これらの人間は〈交渉〉判定と組織のメンバーとチームを募集するための技能判定に+2の種族ボーナスを得る。また統率力値に+1の種族ボーナスを得る(《統率力》特技を得た場合)。この種族特徴は熟練と置き換える。 徒歩旅行者 Wayfarer 出典 Inner Sea Races 214ページ 人間はゴラリオンの最も通り文明で最大の貿易ネットワークを維持しており、膨大な数の文化と接触している。この種族特徴を持つ人間は迷子にならないための〈生存〉判定、〈知識:地理〉判定、〈知識:地域〉判定に+2の種族ボーナスを得る。〈言語学〉にランクを持つ人間は、1つではなく2つの言語を学ぶ。この種族特徴は熟練と置き換える。
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人間とその安定性変異種である『狭義の人類』と、それ以外の生物が限定的な人権を得た『広義の人類』に大別される。 狭義の人類の精神性は人間とほぼ同じだが、現在のところ唯一の広義の人類である猫は、基本的な部分で異なる。 狭義の人類 現代人 この世界での普通の人間。生物としては、世界災害以前とは比べものにならないほど生命力に溢れ、少々のことでは死なない生物。心臓や脳を潰されても適切な処置を受ければ後遺症なく再生するほどだが、精神的には以前とほとんど変わらないため、精神面が命取りになることが多い。 確実に殺すには灰にしてしまうしかない、といわれるものの、2014年の大侵攻では、単なる負傷が原因で死んだと思われる例が夥しくあり、現在調査が進められている。なお、実際には致命傷を受けたまま放置された場合の生存率はごく低い。 能力的にはごく平均的ながら、魔術への適正は、現代人、不死者、小神族、猫の四種の中で最も高い。 不死者 現代人に輪をかけて頑丈な人類。現代人並みの生存性に加えて、傷口が見る間に閉じるほどの強力な再生力を有する。さらには人間では死に至るほどの出血、低温環境下などでも、仮死状態となることで死を免れることさえ可能である。 正気を保つために人間の血が必要で、世界各地で吸血鬼と呼ばれて迫害されている。日本にいる大部分は、猫をも受け入れる日本に亡命/密航し、そのまま居座った者達である。多くが不法滞在ではあるが、目下のところ大規模な逮捕や送還は行われていない。 能力的にはかなり肉体に振れている。ただし、普段は呼吸をせず、酸素を利用しないため、反射の遅れが目立つ。 小神族 異能系の中二病が本当に力を持っていたら……悪夢のような仮定が現実に。見た目や性質からは現代人と全く区別が付かず、現代人と同様に平均的な能力を持つが、現代人に比べて全体的に低調である。彼らは普通、いわば現代人の落ちこぼれとして見られている。 しかし彼らの多くは、内に秘めた力を十代の前半に開花させる。そうなると能力的にも特定の一分野に秀でるようになり、さらには、魔術に似た強力な力を、ほとんど代償なしで行使できるようになる。この力は、制御されない場合や意図的な悪意をもって使われた場合、極めて危険になり得るため、彼らの中でも特に力を持った者は、共同体に監視されている。 不安定ながら、彼らの力は神々の防御を易々と打ち砕く性質を持つ。ただし、単体では初歩の解呪や守護の魔術にさえ阻まれるため、本来天敵である魔術師の援護を必要とする。もっとも、それで神を殺せるかは別の問題。 広義の人類 猫(人猫/猫人) 身長140cmの猫背で立ち歩く生き物。猫の安定性変異種であり、普通の猫から数年かけて変異する。当初は他の変異体と同様に狩られ、キレて日本と戦争までする始末。結局は講和して里山生活うまうま。 人間社会にいる一部は、時間への無関心のせいで色々と不始末をやらかしがち。でも気にしない。好きなものは人間ごっこと歌。特に普通の猫時代から合唱が好きで、何千年前の話まで歌になっている。本質は140cmの猛獣であり、生命力は現代人以上に優れる。 極めて肉体に振れた能力に加え、過去の出来事を歌った歌を聴く『反響《リフレイン》』、同族と共に合唱することで時間と空間を超えた歌を歌う『共鳴《レゾナンス》』の能力を持つ。 猫だけにほとんどの道具、特に武装を扱えないことが最大の弱み(とはいえ、電子レンジ程度なら苦もなく扱える)。
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アルゴニアン スキルボーナス :開錠+1 特殊能力 :疾病耐性アップ+50% :水中呼吸 :ヒストスキン 6ターン(60秒間)、HPの回復量が10倍になる(1日1回) 初期魔法 :火炎 :治癒 インペリアル スキルボーナス :話術+1 特殊能力 :帝国軍ラック 常にゴールドを発見する可能性が高まり、発見するゴールドの量が増える :皇帝の声 6ターン(60秒間)の間、同マスと隣接マスに沈静効果(1日1回) 初期魔法 :火炎 :治癒 ウッドエルフ(ボズマー) スキルボーナス :弓術+1 特殊能力 :毒耐性アップ+50% :疾病耐性アップ+50% :動物操作 6ターン(60秒間)の間、動物を仲間にする(1日1回) 初期魔法 :火炎 :治癒 オーク(オーシマー) スキルボーナス :重装+1 特殊能力 :狂戦士の怒り 6ターン(60秒間)、受けるダメージを半分にし、近接武器で与えるダメージを2倍にする(1日1回) 初期魔法 :火炎 :治癒 カジート スキルボーナス :隠密+1 特殊能力 :爪 素手攻撃力に15のボーナス :暗視 6ターン(60秒間)、暗視効果(※切り替え&使用回数無限) 初期魔法 :火炎 :治癒 ダークエルフ(ダンマー) スキルボーナス :破壊+1 特殊能力 :炎耐性アップ+50% :先人の憤怒 6ターン(60秒間)、毎ターン炎10ダメージを同マスと隣接マスの敵に与える(1日1回) 初期魔法 :火炎 :雷撃 :治癒 ノルド スキルボーナス :両手武器+1 特殊能力 :冷気耐性アップ+50% :バトルクライ 3ターン(30秒間)、ターゲットが逃走する(1日1回) 初期魔法 :火炎 :治癒 ハイエルフ(アルトマー) スキルボーナス :幻惑+1 特殊能力 :高貴な生まれ 6ターン(60秒間)、マジカの回復量が10倍になる(1日1回) :マジカ上昇+50 初期魔法 :火炎 :激昂 :治癒 ブレトン スキルボーナス :召喚+1 特殊能力 :魔法耐性アップ+25% :ドラゴンスキン 6ターン(60秒間)、敵から受けた魔法の消費MPの50%を吸収し回復する(1日1回) 初期魔法 :火炎 :治癒 :使い魔召喚 レッドガード スキルボーナス :片手武器+1 特殊能力 :毒耐性アップ+50% :魂の昂揚 6ターン(60秒間)、スタミナの回復量が10倍になる(1日1回) 初期魔法 :火炎 :治癒