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種族について これはプレイヤーの時間自由度と性格によるところが大きいわけよ ローマン こんな人に向いています 大器晩成型あるいはマゾ、損切りできる人 日中パソコンにアクセスできるのは数回 ローマ帝国の再興の使命に燃える人 ガウル こんな人に向いています 専守防衛型あるいは平和ボケ、含み損に耐えれる人 日中パソコンにアクセスは難しい、または数回まで 騎兵隊最強!!な人 チュートン こんな人に向いています お前の損は俺の利益!!な人、あるいは信用2階建てを平気で出来る人 24時間相場とパソコンに張り付ける 小略奪リターンでも複利最強!!な人 まぁ詳しくは種族FAQをどうぞ http //www.travian.jp/anleitung.php .
https://w.atwiki.jp/friedenmugen0101/pages/43.html
【 #半鬼オーガノイド】 【概要】 物理的HP受動回復Lv1 体闘法Lv1 凶化Lv1 【ステータス】 物理的HP(200) 精神的HP(50) 体力NP(150) 魔法的体力MP(100) (N)物理的攻撃値(40) (M)物理的防御値(30) (V)魔法的攻撃値(20) (X)魔法的防御値(30) 俊敏(10) 【概要】 人間と鬼の混血である、 人間の生命力と鬼のパワーを受け継いだ種族です。 鬼同様角が生えていますがそれ以外は人間のままです。 寿命は300年程度であり、鬼より安定して長生きします。 彼らは割と昔からいたようで、 増えやすいため、鬼の中に混じって戦っていたそうです。 ただ「凶化」と呼ばれる、 理性を飛ばして強化する能力を持っており、 暴れて破壊という点では鬼にも勝る力を持っています。 邑魏(ゆうぎ)、トスリキ帝国、魔導王朝ウィズダムと 広く生息しており、その力を貢献するために振るっています。
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冒険者レベルによって強化ないし追加される種族特徴は赤文字で表示 強化時に名前が変化しない種族特徴には便宜上+、++…と付記 蛮族PCの「求道者」の種族特徴は[剣の託宣/**]を得られない以外は「超越者」とほぼ同一であるため略 +目次 人間 エルフ ドワーフ タビット ルーンフォーク ナイトメア リルドラケン グラスランナー シャドウ フィー フロウライト ハイマン ミアキス ダークドワーフ 魔動天使 ヴァルキリー ソレイユ レプラカーン センティアン(第一の剣) センティアン(第三の剣) ノーブルエルフ マナフレア ドレイク(ブロークン) ダークトロール ラミア ライカンスロープ コボルド ウィークリング(ガルーダ) ウィークリング(バジリスク) ウィークリング(マーマン) ウィークリング(ミノタウロス) ラルヴァ バルカン ドレイク(ナイト) バジリスク リザードマン ケンタウロス センティアン(第二の剣) 人間 1レベル~ 6レベル~ 11レベル~ 16レベル~ [剣の加護/運命変転] [剣の加護/運命変転+] [剣の加護/運命変転++] [剣の加護/運命変転+++][剣の託宣/運命凌駕] エルフ 1レベル~ 6レベル~ 11レベル~ 16レベル~ [暗視][剣の加護/優しき水] [暗視][剣の加護/優しき水+] [暗視][剣の加護/優しき水++] [暗視][剣の加護/優しき水+++][剣の託宣/運命凌駕] ドワーフ 1レベル~ 6レベル~ 11レベル~ 16レベル~ [暗視][剣の加護/炎身] [暗視][剣の加護/炎身+] [暗視][剣の加護/炎身++] [暗視][剣の加護/炎身+++][剣の託宣/運命凌駕] タビット 1レベル~ 6レベル~ 11レベル~ 16レベル~ [第六感] [第六感+] [第六感++] [第六感+++][剣の託宣/運命凌駕] ルーンフォーク 1レベル~ 6レベル~ 11レベル~ 16レベル~ [暗視][HP変換] [暗視][HP変換+] [暗視][HP変換++] [暗視][HP変換+++][剣の託宣/運命凌駕] ナイトメア 1レベル~ 6レベル~ 11レベル~ 16レベル~ [異貌][弱点] [異貌+][弱点] [異貌++][弱点] [異貌+++][弱点][剣の託宣/運命凌駕] リルドラケン 1レベル~ 6レベル~ 11レベル~ 16レベル~ [鱗の皮膚][尻尾が武器][剣の加護/風の翼] [鱗の皮膚][尻尾が武器][剣の加護/風の翼+] [鱗の皮膚][尻尾が武器][剣の加護/風の翼++] [鱗の皮膚][尻尾が武器][剣の加護/風の翼+++][剣の託宣/運命凌駕] グラスランナー 1レベル~ 6レベル~ 11レベル~ 16レベル~ [マナ不干渉][虫や植物との意思疎通] [マナ不干渉+][虫や植物との意思疎通] [マナ不干渉++][虫や植物との意思疎通] [マナ不干渉+++][虫や植物との意思疎通][剣の託宣/運命凌駕] シャドウ 1レベル~ 6レベル~ 11レベル~ 16レベル~ [暗視][月光の守り] [暗視][月光の守り+] [暗視][月光の守り++] [暗視][月光の守り+++][剣の託宣/運命凌駕] フィー 1レベル~ 6レベル~ 11レベル~ 16レベル~ [妖精の加護][浮遊] [妖精の加護+][浮遊] [妖精の加護++][浮遊] [妖精の加護+++][浮遊][剣の託宣/運命凌駕] フロウライト 1レベル~ 6レベル~ 11レベル~ 16レベル~ [魂の輝き][鉱石の生命][晶石の身体] [魂の輝き][鉱石の生命][晶石の身体+] [魂の輝き][鉱石の生命][晶石の身体++] [魂の輝き][鉱石の生命][晶石の身体+++][剣の託宣/運命凌駕] ハイマン 1レベル~ 6レベル~ 11レベル~ 16レベル~ [魔法の申し子][デジャヴ] [魔法の申し子+][デジャヴ] [魔法の申し子++][デジャヴ] [魔法の申し子+++][デジャヴ][剣の託宣/運命凌駕] ミアキス 1レベル~ 6レベル~ 11レベル~ 16レベル~ [暗視][猫変化][獣性の発露] [暗視][猫変化+][獣性の発露] [暗視][猫変化++][獣性の発露] [暗視][猫変化+++][獣性の発露][剣の託宣/運命凌駕] ダークドワーフ 1レベル~ 6レベル~ 11レベル~ 16レベル~ [暗視][黒炎の遣い手] [暗視][黒炎の遣い手+] [暗視][黒炎の遣い手++] [暗視][黒炎の遣い手+++][剣の託宣/運命凌駕] 魔動天使 1レベル~ 6レベル~ 11レベル~ 16レベル~ [暗視][鋼鉄の翼][新たな契約の絆][造られし強さ] [暗視][鋼鉄の翼][新たな契約の絆][造られし強さ+] [暗視][鋼鉄の翼][新たな契約の絆][造られし強さ++] 未公開 ヴァルキリー 1レベル~ 6レベル~ 11レベル~ 16レベル~ [戦乙女の光羽][戦乙女の祝福] [戦乙女の光羽][戦乙女の祝福+] [戦乙女の光羽][戦乙女の祝福++] [戦乙女の光羽][戦乙女の祝福+++][剣の託宣/運命凌駕] ソレイユ 1レベル~ 6レベル~ 11レベル~ 16レベル~ [輝く肉体][太陽の再生][太陽の子] [輝く肉体+][太陽の再生][太陽の子] [輝く肉体++][太陽の再生][太陽の子] [輝く肉体+++][太陽の再生][太陽の子][剣の託宣/運命凌駕] レプラカーン 1レベル~ 6レベル~ 11レベル~ 16レベル~ [暗視][見えざる手][姿なき職人] [暗視][見えざる手+][姿なき職人] [暗視][見えざる手++][姿なき職人] [暗視][見えざる手+++][姿なき職人][剣の託宣/運命凌駕] センティアン(第一の剣) 1レベル~ 6レベル~ 11レベル~ 16レベル~ [刻まれし聖印][神の恩寵][神の御名と共に] [刻まれし聖印][神の恩寵][神の御名と共に+] [刻まれし聖印][神の恩寵][神の御名と共に++] [刻まれし聖印][神の恩寵][神の御名と共に+++][剣の託宣/運命凌駕] センティアン(第三の剣) 1レベル~ 6レベル~ 11レベル~ 16レベル~ [刻まれし聖印][神の庇護][神への祈り] [刻まれし聖印][神の庇護][神への祈り+] [刻まれし聖印][神の庇護][神への祈り++] [刻まれし聖印][神の庇護][神への祈り+++][剣の託宣/運命凌駕] ノーブルエルフ 1レベル~ 6レベル~ 11レベル~ 16レベル~ [暗視][剣の加護/水の申し子][カリスマ][痛みに弱い] [暗視][剣の加護/水の申し子+][カリスマ][痛みに弱い] [暗視][剣の加護/水の申し子++][カリスマ][痛みに弱い] [暗視][剣の加護/水の申し子++][カリスマ][痛みに弱い][剣の託宣/運命凌駕] マナフレア 1レベル~ 6レベル~ 11レベル~ 16レベル~ [溢れるマナ][マナの手] [溢れるマナ][マナの手+] [溢れるマナ][マナの手++] [溢れるマナ][マナの手+++][剣の託宣/運命凌駕] ドレイク(ブロークン) 1レベル~ 6レベル~ 11レベル~ 16レベル~ [暗視][限定竜化] [暗視][限定竜化+] [暗視][限定竜化++] [暗視][限定竜化+++][剣の託宣/運命凌駕] ダークトロール 1レベル~ 6レベル~ 11レベル~ 16レベル~ [暗視][弱体化][トロールの体躯] [暗視][弱体化][トロールの体躯][限定再生] [暗視][弱体化][トロールの体躯][限定再生+] [暗視][トロールの体躯+][限定再生+][剣の託宣/運命凌駕] ラミア 1レベル~ 6レベル~ 11レベル~ 16レベル~ [暗視][ラミアの身体][ラミアの吸血][変化] [暗視][ラミアの身体][ラミアの吸血+][変化] [暗視][ラミアの身体][ラミアの吸血++][変化] [暗視][ラミアの身体][ラミアの吸血+++][変化][剣の託宣/運命凌駕] ライカンスロープ 1レベル~ 6レベル~ 11レベル~ 16レベル~ [暗視][獣人の力][獣化] [暗視][獣人の力][獣化+] [暗視][獣人の力][獣化++] [暗視][獣人の力+][獣化++][剣の託宣/運命凌駕] コボルド 1レベル~ 16レベル~ [種の限界][軽視][小さな匠] [種の限界][軽視][小さな匠][剣の託宣/運命凌駕] ウィークリング(ガルーダ) 1レベル~ 6レベル~ 11レベル~ 16レベル~ [蛮族の身体][未熟な翼][切り裂く風] [蛮族の身体][未熟な翼][切り裂く風+] [蛮族の身体][未熟な翼][切り裂く風++] [蛮族の身体][未熟な翼][切り裂く風+++][剣の託宣/運命凌駕] ウィークリング(バジリスク) 1レベル~ 6レベル~ 11レベル~ 16レベル~ [蛮族の身体][石化の視線][毒の血液] [蛮族の身体][石化の視線][毒の血液+] [蛮族の身体][石化の視線][毒の血液++] [蛮族の身体][石化の視線][毒の血液+++][剣の託宣/運命凌駕] ウィークリング(マーマン) 1レベル~ 6レベル~ 11レベル~ 16レベル~ [蛮族の身体][水中適性][水・氷耐性] [蛮族の身体][水中適性][水・氷耐性][バブルフォーム] [蛮族の身体][水中適性][水・氷耐性][バブルフォーム+] [蛮族の身体][水中適性][水・氷耐性+][バブルフォーム+][剣の託宣/運命凌駕] ウィークリング(ミノタウロス) 1レベル~ 6レベル~ 11レベル~ 16レベル~ [蛮族の身体][暗視][剛力] [蛮族の身体][暗視][剛力+] [蛮族の身体][暗視][剛力++] [蛮族の身体][暗視][剛力+++][剣の託宣/運命凌駕] ラルヴァ 1レベル~ 6レベル~ 11レベル~ 16レベル~ [暗視][吸血の祝福][忌むべき血][弱体化] [暗視][吸血の祝福][忌むべき血+][弱体化] [暗視][吸血の祝福][忌むべき血++][弱体化] [暗視][吸血の祝福][忌むべき血+++][弱体化][剣の託宣/運命凌駕] バルカン 1レベル~ 6レベル~ 11レベル~ 16レベル~ [暗視][炎無効][バルカンの宝石] [暗視][炎無効][バルカンの宝石][強制召喚] [暗視][炎無効][バルカンの宝石][強制召喚+] [暗視][炎無効][バルカンの宝石][強制召喚++][剣の託宣/運命凌駕] ドレイク(ナイト) 1レベル~ 6レベル~ 11レベル~ 13レベル~ 16レベル~ [暗視][魔剣の所持][飛行(飛翔)][竜化] [暗視][魔剣の所持][飛行(飛翔)][竜化+] [暗視][魔剣の所持][飛行(飛翔)][竜化++] [暗視][魔剣の所持][飛行(飛翔)II][竜化++] [暗視][魔剣の所持][飛行(飛翔)II][剣の託宣/復活竜化][剣の託宣/運命凌駕] バジリスク 1レベル~ 6レベル~ 9レベル~ 11レベル~ 16レベル~ [邪視と瞳石][猛毒の血液][魔物化] [邪視と瞳石][猛毒の血液][魔物化+] [邪視と瞳石][猛毒の血液+][魔物化+] [邪視と瞳石][猛毒の血液+][魔物化++] [邪視と瞳石][猛毒の血液++][剣の託宣/復活魔物化][剣の託宣/運命凌駕] リザードマン ※成長パターンは複数存在 1レベル~ 6レベル~ 11レベル~ 16レベル~ [尻尾が武器][水中活動][無呼吸活動] [尻尾が武器][水中活動][無呼吸活動][仲間との連携] [尻尾が武器][水中活動][無呼吸活動][仲間との連携+] [尻尾が武器][水中活動][無呼吸活動][仲間との連携+][敵への憤怒][剣の託宣/運命凌駕] [尻尾が武器][水中活動][無呼吸活動] [尻尾が武器][水中活動][無呼吸活動][仲間との連携] [尻尾が武器][水中活動][無呼吸活動][仲間との連携][敵への憤怒] [尻尾が武器][水中活動][無呼吸活動][仲間との連携+][敵への憤怒][剣の託宣/運命凌駕] [尻尾が武器][水中活動][無呼吸活動] [尻尾が武器][水中活動][無呼吸活動][仲間との連携] [尻尾が武器][水中活動][無呼吸活動][仲間との連携][敵への憤怒] [尻尾が武器][水中活動][無呼吸活動][仲間との連携][敵への憤怒+][剣の託宣/運命凌駕] [尻尾が武器][水中活動][無呼吸活動] [尻尾が武器][水中活動][無呼吸活動][敵への憤怒] [尻尾が武器][水中活動][無呼吸活動][仲間との連携][敵への憤怒] [尻尾が武器][水中活動][無呼吸活動][仲間との連携+][敵への憤怒][剣の託宣/運命凌駕] [尻尾が武器][水中活動][無呼吸活動] [尻尾が武器][水中活動][無呼吸活動][敵への憤怒] [尻尾が武器][水中活動][無呼吸活動][仲間との連携][敵への憤怒] [尻尾が武器][水中活動][無呼吸活動][仲間との連携][敵への憤怒+][剣の託宣/運命凌駕] [尻尾が武器][水中活動][無呼吸活動] [尻尾が武器][水中活動][無呼吸活動][敵への憤怒] [尻尾が武器][水中活動][無呼吸活動][敵への憤怒+] [尻尾が武器][水中活動][無呼吸活動][仲間との連携][敵への憤怒+][剣の託宣/運命凌駕] ケンタウロス 1レベル~ 6レベル~ 11レベル~ 16レベル~ [半馬半人][馬人の武術] [半馬半人][馬人の武術+] [半馬半人][馬人の武術++] [半馬半人][馬人の武術+++][剣の託宣/運命凌駕] センティアン(第二の剣) 1レベル~ 6レベル~ 11レベル~ 16レベル~ [刻まれし聖印][暗視][神の兵士][神への礼賛] [刻まれし聖印][暗視][神の兵士][神への礼賛+] [刻まれし聖印][暗視][神の兵士][神への礼賛++] [刻まれし聖印][暗視][神の兵士][神への礼賛+++][剣の託宣/運命凌駕]
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まず初めに どの種族でも獣使いはできる、HP低いタルでもカリスマ低い猫やガルでも「獣使いに向いて無い種族だからできない」等は有り得無いので大丈夫です どの種族にも言える事だが、カリスマは装備での補強は必須です、自分の命に関わる事だから特に念入りに カリスマの次に大事なのがMP(タルの場合はHP)、ケアルでの回復回数とストブリ回数が少ないときついので注意 装備でもブーストでもそうだが、獣使いは回避はいりません素のAGIがFしか無いのでかなり低い、少しブーストした所で無駄に終わってしまうので、別なの装備した方が良いです 表と説明文について 各種族の獣使いでの数値は、Lv75のサポ無し獣使いのステータスです 各種族に書かれている事は、自分の元鯖にあった「獣使いLS」にいた方々から種族別に上げていた時の感想を聞き、参考にさせてもらった物です 獣使いのジョブステータスはこんな感じ(↓) 獣使い HP MP STR DEX VIT AGI INT MND CHR ステ C - D C D F E E A ヒューム 万能型のため、獣使い内でのステータスはトップクラス HPとMPも標準値、カリスマも標準値のため、他の種族と違いやりやすい ステータスに頼り過ぎて装備を疎かにしない限り、全種族の中では一番安定するかも Lv75 HP MP STR DEX VIT AGI INT MND CHR ヒュム 1067 0 56 59 56 50 53 53 63 種族値 HP MP STR DEX VIT AGI INT MND CHR ヒュム D D D D D D D D D エルヴァーン HPとSTRが高いが、MPはかなり低めの種族のためMP補強は必須 カリスマはヒュム並にあるので、カリスマとMP補強を上手く組み合わせる事が課題になると思われるまた、STRが素で高いので攻撃ヘイトが少し高めかもしれない、低LvのLv上げの時は強すぎる武器はなるべく避けた方が良い Lv75 HP MP STR DEX VIT AGI INT MND CHR エル 1158 0 61 56 59 44 47 58 63 種族値 HP MP STR DEX VIT AGI INT MND CHR エル C E B E C F F B D タルタル HPが低めなので打たれ弱い事に注意、STRも低いので他の種族と違い、相手によっては山串食べないと削りきれない事もしばしば MPは全種族でダントツのトップ、MP補強は程々程度で良いだろう カリスマはヒュムと同じ数値なので、カリスマとHP補強を上手く組み合わせる事が課題になると思われる Lv75 HP MP STR DEX VIT AGI INT MND CHR タル 871 0 50 59 53 53 60 50 63 種族値 HP MP STR DEX VIT AGI INT MND CHR タル G A F D E C A E D ミスラ カリスマがガルカと同じで低いので、カリスマ装備はしっかり揃えておくと良い DEXは全種族の中でダントツのトップ、素の命中率が高いので攻撃装備の振り分けが少し楽なのが嬉しい AGIも全種族の中でダントツのトップだが、獣使いのステータス値がFなので活かせないのが悔まれる HPとMPは標準値なため、カリスマとMP補強を上手く組み合わせる事が課題になるちなみに管理人は、カリスマ80%MP20%で装備してました Lv75 HP MP STR DEX VIT AGI INT MND CHR ミスラ 1067 0 53 66 53 55 53 50 57 種族値 HP MP STR DEX VIT AGI INT MND CHR ミスラ D D E A E B D E F ガルカ HPとVITが全種族でダントツのトップだが、MPが全種族でダントツの最下位なので、MP補強は超絶必須 カリスマも猫と同じで低いので、カリスマとMP補強を上手く組み合わせる事が課題になると思われる 攻撃面のステータスはかなり高いので、攻撃ヘイトには注意 Lv75 HP MP STR DEX VIT AGI INT MND CHR ガルカ 1279 0 59 59 63 47 50 53 57 種族値 HP MP STR DEX VIT AGI INT MND CHR ガルカ A G C D A E E D F
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種族プラスターは常在型能力の1つ。 すべてが置換効果。 プラスターの亜種で、《リオステラの神官レアリティ》が備える。 ■種族プラスター:○○(バトルゾーンにある自分の○○は、その種族のかわりに次の[PT]種族を得る) ○○には種族名(ドラゴンなど種族の総称や、名前に「サイバー」とある種族など一部を用いたものでもよい)が入る。その種族を持つクリーチャーはその種族だけを失い、後述の[PT]種族を得ることになる。 リオステラの神官レアリティ レア 光 4 3000 ソルトルーパー/エルドラード ■プラスター:ブロッカー(バトルゾーンにある自分の「ブロッカー」を持つクリーチャーは、「ブロッカー」能力のかわりに次の[PT]能力を得る) [PT]このクリーチャーの持つ、攻撃できない効果はすべて無効になる。 ■種族プラスター:ドラゴン(バトルゾーンにある自分のドラゴンは、その種族のかわりに次の[PT]種族を得る) [PT]エルドラード (F)3つの気象機械「サテライト・ソル」。これらすべてが、法の大地リオステラの所有物なのだ。 関連 新能力・新種族 プラスター 《リオステラの神官レアリティ》
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/3564.html
人間 Humans 代替種族特徴 感知力 Awareness 出典 Inner Sea Races 213ページ 修道的な伝統や共同体内で育ち、マインドフルネスを推奨する人間は、他の人よりも簡単に多くの危険を回避しているようにみえる。全てのセーヴィング・スローと精神集中判定に+1の種族ボーナスを得る。この種族特徴は人間のボーナス特技と置き換える。 ドラゴン学者 Dragon Scholar 出典 Legacy of Dragons 11ページ ドラゴンは特定の人間との交流の長い歴史を持っており、一部の人間この関係をよく理解しようとしている。この特徴を持つ人間は竜の呪文抵抗を克服するための術者レベル判定に+2のボーナスを得る。加えて、竜の種別のクリーチャーに関連する〈知識:神秘学〉判定に+3の種族ボーナスを得る。この特徴は人間のボーナス特技と置き換える。 軍事的伝統 Military Tradition 出典 Inner Sea Races 214ページ 一部の人間の文化はすべての子供達(または特定の社会階級の子どもたち)を軍隊で奉仕するか、武力で身を守るために育てている、彼らは文化にふさわしい最大2つの軍用武器または特殊武器の習熟を得る。この種族特徴はボーナス特技と置き換える。 力強存在感 Powerful Presence 出典 Heroes of the High Court 15ページ 堂々とした態度と強い個人への魅力を持つ人間は、他の人よりも力強い存在感を放つことができる。この特徴を持つ人間は、特技の前提条件を満たす目的で【魅力】を2高いものとして扱う。加えてこの特徴を持つ人間はボーナス特技として《説得力》を得る。この種族特徴はボーナス特技を置き換える。 自作の運命 Self-Made Fate 出典 Inner Sea Races 214ページ 一部の人間は神と信仰魔法の重要性を否定する国を築き、信仰の影響避けるために育てられた人々(主にバウチェン、ドルーマ、ラハドゥーム、Touvetteなど)は信仰魔法に逆らうためのコツを開発した。信仰呪文と擬似呪文能力、アイオーン、サイコポンプ、属性の副種別を持つ来訪者の呪文と擬似呪文能力に対するセーヴィング・スローに+2の種族ボーナスを得る。この種族ボーナスをボーナス特技と置き換える。 影の狩人 Shadowhunter 出典 Blood of Shadows 5ページ 影と負のエネルギー界の関係性を理解してる者は、闇の霊と戦う方法を知っている。この特徴を持つキャラクターは魔法の武器を使用しているかのように、非魔法の武器(肉体武器と素手打撃を含む)を使用して、非実体のクリーチャーに50%の武器ダメージを与える。また、負のレベルを取り除くためのセーヴィング・スローに+2のボーナスを得て、アンデッド・クリーチャーの攻撃による身体能力値へのダメージを1日毎の能力値辺り2ポイントの割合で回復する(通常の1ポイントの能力値ではなく)。 ドワーフ、エルフ、ノーム、ハーフオーク、ハーフリングは、武器精通の代わりにこの特徴を取得できる。ハーフエルフはエルフの耐性の代わりにこの特徴を取得できる。人間はボーナス特技の代わりにこの特徴を得ることができ、ボーナス特技として《鋼の意志》も得る。 止められない魔法の力 Unstoppable Magic 出典 Inner Sea Races 214ページ ゲブやネックスなどの高度な魔法に基づいて構築された文明にいる人間は、魔法の目標を達成するために様々な方法で教育を受けている。呪文抵抗に対する術者レベル判定に+2の種族ボーナスを得る。この種族特徴はボーナス特技と置き換える。 部族主義 Tribalistic 出典 Inner Sea Races 214ページ 多くの人間は自然と派閥や部族を形成し、これらの人間が仲間の部族のメンバーとみなす人々と非常にうまく機能する。このような人間は同じ民族の人間を支援するための援護アクションを使用するための攻撃ロールと技能判定に+2の種族ボーナスを得る。この種族特徴を持つ人間は共通語以外の独自の言語を持つ民族でなければならず、その言語のみから開始する:【知力】が高い場合、共通語、巨人語、ゴブリン語、ハーフリング語からボーナス言語を選択できる。この種族特徴は、開始時点の言語とボーナス言語を変更する。 包括的学習 Comprehensive Education 出典 Inner Sea Races 213ページ 熟練した教師とともに育った人間は何世紀にも渡って文明圏で得られた膨大な知識を利用している。すべての〈知識〉を暮らす技能として柄、クラス・レベルから暮らす技能として得ている〈知識〉技能にそれぞれ+1の種族ボーナスを得る。この種族特徴は熟練と置き換える。 薄暗い地の住人 Dimdweller 出典 Blood of Shadows 4ページ この特徴を持つキャラクターは、暗い状況の家にいる。このキャラクターが暗闇や薄暗い光による視認困難や完全視認困難の利益を受けるとき、〈威圧〉、〈知覚〉、〈隠密〉判定に+2の種族ボーナスを得る。 ドワーフはこの能力を貪欲および石工の勘と置き換えて取得できる。エルフ、ノーム、ハーフリング、ハーフオークは武器精通と置き換える。ハーフエルフは適応能力と置き換える。人間は熟練と置き換え、60フィートの暗視も得る。 竜の遺産 Draconic Heritage 出典 Legacy of Dragons 11ページ 時折その血脈に結びついた竜の力を持つ人間の家系がある。この特徴を持つ人間は10フィートの暗視と夜目を持つ。また《秘術の遺産》APGおよび《秘術の遺産》を前提とするすべての特技に対して【魅力】の前提条件を無視することができるが、それらの特技について竜の血脈のみを選択することができる。これは人間が各レベルで得るボーナス技能ランクと置き換える。 訳注:《秘術の遺産》はAPGではなくUM フェイの魔法 Fey Magic 出典 Heroes of the Wild 5ページ このキャラクターはレンジャーの得意な地形のリストから選択した1種類の地形と神秘的なつながりを持つ。キャラクターは0レベル・ドルイド呪文3つと1レベル・ドルイド呪文を選択する。このキャラクターが11以上の【魅力】をもつ場合、選択した地形にいるとき、これらの呪文を1日1回発動できる擬似呪文能力を得る。これらの効果の術者レベルは使用者のキャラクター・レベルの等しい。擬似呪文能力のDCは10+呪文レベル+【魅力】修正値に等しい。これらの呪文はドルイドの自然の誘惑への抵抗力のクラス特徴や類似の能力の目的でフェイ起源であるものと扱われる。 ドワーフはこの能力を貪欲および石工の勘と置き換えて取得できる。エルフ、ハーフエルフ、ハーフリングは鋭き五感と置き換える。ノームは偏執狂と置き換える。ハーフオークはオークの凶暴性と置き換える。人間は熟練と置き換える。熟練をフェイの魔法に置き換えた人間はフェイの思考と夜目も得る。 フェイの思考 Fey Thoughts 出典 Heroes of the Wild 5ページ キャラクターは始まりの世界の原住民のように見える。以下の技能から2つを選択する:〈軽業〉、〈はったり〉、〈登攀〉、〈交渉〉、〈変装〉、〈脱出術〉、〈飛行〉、〈知識:自然〉、〈知覚〉、〈芸能〉、〈真意看破〉、〈手先の早業〉、〈隠密〉、〈水泳〉、〈魔法装置使用〉。選択した技能は、キャラクターのクラス技能となる。 ドワーフは嫌悪と置き換える。エルフ、ノーム、ハーフオークは武器精通の特性と置き換える。ハーフエルフは多才と置き換える。ハーフリングは大胆不敵と置き換える。人間の場合、熟練と置き換える(または人間は上記のフェイの魔法の詳細にあるフェイの魔法と夜目も得る)。 フェイの心臓 Heart of the Fey 出典 Legacy of the First World 5ページ フェイに接触した人間は同族よりも優れた反応と感覚を楽しむ。この人間は夜目を得、反応セーヴと意志セーヴに+1の種族ボーナスを得、〈知識:自然〉と〈知覚〉をクラス技能として扱う。この種族特徴は熟練と置き換える。 欺瞞の警戒 Imposter-Wary 出典 Legacy of the First World 12ページ その種になりすましたフェイを見つけるように訓練された人間は幻術呪文または効果に対するセーヴィング・スローに2の種族ボーナスを得、1レベルの時点で1フリー・ランクを〈真意看破〉に得、レベルを得た時に〈真意看破〉に追加の1ランクを得る。この種族特徴は熟練と置き換える。 勤勉 Industrious 出典 Inner Sea Races 213ページ 人間はその意欲と労働倫理で内海地方で知られている。この種族特徴を持つ人間は、精神集中判定と、選択した1つの〈製作〉あるいは〈職能〉技能の判定に+2の種族ボーナスを得る。この種族特徴は熟練と置き換える。 革新性 Innovative 出典 Inner Sea Races 213ページ 人間は熱心な革新者であるあため、ゴラリオンの顔を形作るようになった。この種族特徴を持つ人間は独自に呪文を研究し、これまで遭遇したことのない魔法のアイテムを作成し、ユニークな魔法の効果を識別するための〈知識:神秘学〉と〈呪文学〉判定に+2の種族ボーナスを得る。また、他人に新しいイデオロギーを採用するように説得したり、発見と進歩の原因を促進したりするための【魅力】に基づく技能判定に+2の種族ボーナスを得る。この種族特徴は熟練と置き換える。 組織の記憶 Institutional Memory 出典 Inner Sea Races 214ページ 人間は遠い過去を思い出し、遠い未来のために自分自身の記憶を保存するために自身の機関に依存している。所属する組織、ギルド、または宗教に関連する質問に答えるための〈知識〉判定に+4の種族ボーナスを得、習得していない状態でそのような技能判定を試みることができる。この種族特徴は熟練と置き換える。 夜目 Low-Light Vision 出典 Heroes of the Wild 5ページ 多くのフェイ生まれは夜目を持つ。通常は暗視を持つ種族(ドワーフ、ハーフオークなど)は暗視のかわりに夜目を持つことができる。人間の場合は、この特性は熟練と置き換える(人間の場合はまた上記のフェイの魔法に記載されているようにフェイの魔法およびフェイの思考と置き換える)。 群衆の一人 One of the Multitude 出典 Heroes of the Streets 9ページ 街に住む人間は街の忙しい多数の人々と調査することに熟練している。少なくとも2体以上の他の人型生物から10フィート以内にいるとき、〈はったり〉、〈交渉〉、〈変装〉、〈手先の早業〉、〈隠密〉判定に+1の種族ボーナスを得る。挟撃を得ている間に行った機会攻撃に+1の種族ボーナスも得る。この種族特徴は熟練と置き換える。 毒の眷属 Poison Minion 出典 Blood of Shadows 5ページ ドラウは時折毒を有するようにすることによって彼らの奴隷と最前線の戦士を増強し、体内に胃殺しの毒を生成させる(下記参照)。結果として生じる有毒なクリーチャーは近隣のモンスターを思いとどまらせる強力な武器となる。このようなクリーチャーを噛みつき攻撃で攻撃したクリーチャーは、即座にその毒に晒される。この毒のセーヴDCは10+キャラクターのヒット・ダイスの半分+【耐久力】修正値に等しい。 胃殺しの毒/Mawbane Poison—摂取型;セーヴ 上記の頑健セーヴ;頻度 4ラウンドの間1/ラウンド;効果 1d2【耐久力】ダメージ;治癒 1回のセーヴ ドワーフは防御修練および頑丈と置き換える。エルフはエルフの魔法および武器精通と置き換える。ノームは防御修練、ノームの魔法および幻術抵抗と置き換える。ハーフエルフはエルフの耐性および鋭き五感と置き換える。ハーフオークはオークの凶暴性および武器精通と置き換える。人間は熟練と置き換える。ハーフリングの生態はこの特徴をとることを妨げる。ドラウはドラウの耐性、光による盲目化、呪文抵抗および武器精通と置き換える。ワヤンは光と闇、潜伏者および影の抵抗力と置き換える。 訓練されたハンター Practiced Hunter 出典 Inner Sea Races 214ページ 一部の人間の文化にいるメンバーは若者から重要なゲームの軌跡を見つけて追跡するのと同時に自分が通過した証拠を隠すように訓練する。この人間は〈隠密〉と〈生存〉判定に+2の種族ボーナスを得、〈隠密〉と〈生存〉は常にクラス技能となる。この種族特徴は熟練と置き換える。 社交的なつながり Social Ties 出典 Inner Sea Races 214ページ 一部の人間社会は利口なメンバーが比較的簡単に直感的に利用できる好意と忠誠心の複雑な網の上で運営されている。これらの人間は〈交渉〉判定と組織のメンバーとチームを募集するための技能判定に+2の種族ボーナスを得る。また統率力値に+1の種族ボーナスを得る(《統率力》特技を得た場合)。この種族特徴は熟練と置き換える。 徒歩旅行者 Wayfarer 出典 Inner Sea Races 214ページ 人間はゴラリオンの最も通り文明で最大の貿易ネットワークを維持しており、膨大な数の文化と接触している。この種族特徴を持つ人間は迷子にならないための〈生存〉判定、〈知識:地理〉判定、〈知識:地域〉判定に+2の種族ボーナスを得る。〈言語学〉にランクを持つ人間は、1つではなく2つの言語を学ぶ。この種族特徴は熟練と置き換える。
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【 #半天使オラトリオ】 【初期スキル】 物理的HP受動回復Lv1 魔闘法Lv1 神格化Lv1 【ステータス】 物理的HP(200) 精神的HP(100) 体力NP(100) 魔法的体力MP(150) (N)物理的攻撃値(30) (M)物理的防御値(20) (V)魔法的攻撃値(30) (X)魔法的防御値(40) 俊敏(10) 【概要】 人間と天使の混血である、聖なる種族です。 人間そっくりな見た目ですが、輪っかだけついていたりします。 人間のせいなのか、 少し闇の要素を感じられるようにもなっています。 彼らは元々人間を身近に観察する為、生まれた種族であり そうせいか、中立的な発言が多いです。 邑魏(ゆうぎ)、リギシャ帝国、魔導王朝ウィズダム と広く分布しています。
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【 #土霊人ドワーフ】 【初期スキル】 物理的HP受動回復Lv1 土耐性Lv1 武器工作Lv5 魔法工作Lv1 【ステータス】 物理的HP(200) 精神的HP(100) 体力NP(150) 魔法的体力MP(150) (N)物理的攻撃値(40) (M)物理的防御値(30) (V)魔法的攻撃値(20) (X)魔法的防御値(30) 俊敏(5) 【概要】 武器を作ることを生きがいとした鍛冶種族です。 山の麓などに好んで生息し、洞穴のような住居を構えます。 小柄な体柄、ずんぐりむっくりな体を持っています。 エルフを他の精霊と暮らすことから、 「鍛冶精霊」と呼ばれることがあります。 寿命は300年ほどであり、 戦闘面で言えばパワープレイが得意です。 尚、エルフ同様奴隷時代を経験した種族であり、 森林王ネイチャーロードに救われたことから スウェランドで重要な労働力を担っています。
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吸血鬼 HP 120 速度 105% ※0.859fix以前はHP140 スキル武器 3 魔法 2 戦利 4 罠解体 2 治癒 10 耐性催眠耐性 * 毒耐性 * 冷気耐性 * 混沌耐性 * 装備部位頭首体背主副腕指指腰足 血を吸わねばならない種族 血が足りないと傷を癒すことが できなくなってしまう しかし、血さえあれば 凄まじい回復能力を見せるだろう 概要 返り血を集める必要があるが、回復能力は高い。積極的にダンジョンに行く必要がある。 HPも多く、血さえ切らさなければかなりやりやすい種族。 装備部位も多い(人間型)ので、防具スキルを覚えられる騎士や戦士等と相性がいいかもしれない 返り血の残量が少ないときは回復薬などを使い節約すること 総じて初心者向き 職業一覧 最新ver0.881で確認 ※HP・速度:最も高い数値 / 最も低い数値 ソート機能が動作しない時の参考に ※注意:スキルの並びは種族→職業の順で出力したそのままなのでゲーム内と違うかも 職業 HP 速度(%) スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 スキル5 スキル6 スキル7 スキル8 スキル9 スキル10 戦士 180 63 武器 8 必殺 1 罠解体 2 治癒 10 防具 5 魔法 2 戦利 4 狩人 120 68 武器 3 飛び道具 5 罠解体 2 治癒 10 魔法 2 戦利 5 苦行者 240 42 武器 3 罠解体 2 治癒 10 生命力 4 耐性 1 魔法 2 戦利 4 観光客 48 57 武器 3 罠解体 2 治癒 10 魔法 2 戦利 4 執筆 1 魔術師 108 63 武器 3 罠解体 2 治癒 10 耐性 4 錬金 1 魔法 7 戦利 4 回避 1 芸術家 120 36 武器 3 罠解体 2 治癒 10 自然鑑定 1 魔法 5 戦利 4 芸術 4 回避 1 傀儡師 132 42 武器 3 必殺 1 罠解体 2 治癒 10 投擲 1 裁縫 5 指揮 1 魔法 2 戦利 4 メイド 156 68 武器 3 罠解体 8 治癒 10 紅茶 4 料理 2 魔法 2 戦利 4 鍛冶職人 144 49 武器 4 飛び道具 1 罠解体 2 治癒 10 鍛冶 5 防具 1 魔法 2 戦利 4 盗賊 108 66 武器 3 窃盗 5 罠解体 4 治癒 10 隠密 2 投擲 1 魔法 2 戦利 4 回避 2 神官 150 52 武器 3 罠解体 2 治癒 10 生命力 2 儀式 5 聖域 1 防具 1 魔法 2 戦利 4 信仰 4 騎士 174 52 武器 3 罠解体 2 治癒 10 騎士道 5 耐性 1 重装 1 防具 4 魔法 2 戦利 4 錬金術師 78 73 武器 3 罠解体 2 治癒 10 儀式 2 投擲 1 錬金 5 魔法 3 戦利 4 ペット 108 52 武器 3 罠解体 2 治癒 10 生命力 10 音楽 1 貪欲 1 魔法 2 戦利 4 回避 1 鑑定士 126 52 武器 3 罠解体 2 治癒 10 自然鑑定 5 魔法 3 戦利 5 魔法採集 1 バイオリン弾き 180 63 武器 3 罠解体 2 治癒 10 音楽 4 鼓舞 1 魔法 2 戦利 6 回避 1 小説家 154 49 武器 3 罠解体 2 治癒 10 隠密 1 自然鑑定 2 魔法 3 戦利 4 執筆 5 戦闘魔術師 48 73 武器 6 飛び道具 3 罠解体 2 治癒 10 耐性 1 魔法 7 戦利 4 回避 1 貴族 60 36 武器 3 罠解体 2 治癒 10 耐性 1 指揮 5 自然鑑定 1 魔法 3 戦利 4 破術師 72 69 武器 3 破術 5 罠解体 3 治癒 10 魔法 2 戦利 5 毒術師 48 63 武器 3 飛び道具 2 罠解体 2 治癒 10 蠱毒術 2 投擲 2 魔法 2 戦利 4 放浪者 120 52 武器 3 罠解体 2 治癒 10 魔法 2 戦利 4 ランダム 1 ランダム 1 ランダム 1 ランダム 1 殺人鬼 108 68 武器 3 惨殺 4 邪悪 2 戦術窃盗 2 時間窃盗 2 罠解体 2 治癒 10 魔法 2 戦利 4
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オーガ (種族トークン数:基本5/最大10) どの地域でも通常より1枚少ないオーガ・トークンの枚数で、征服することができる。ただし、征服には最低1枚の種族トークンが必要。 ▶ 考察 シンプル・イズ・ザ・ベスト? 攻撃的な能力の中でも非常に単純だが、状況に左右されずに安定した征服力を期待できる。 空地を1枚で征服できるため、序盤に一気に領地を広げてさっと衰退する戦略がなかなか有効。 どんな特殊パワーと組んでもある程度の働きが期待できるが、トークン数は多めの方がいい。 征服する地域の数が多ければ多いほど能力を生かしているといえる。