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主な種族 人間 亜人種 神族 魔族 竜族 妖精族 不死族 鉱物族 魔物
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しゅぞくかんれんごう 日本国が召喚される一万数千年前、魔王ノスグーラが最初に現れた時、魔王軍に対し多種族が一致団結して結成した抵抗組織。 歴史上初めてとなる共同戦線だったが、圧倒的な魔王軍の前に、最強の7将のうち4将が討ち取られてしまい、ロデニウス大陸まで撤退。 さらに追い打ちをかけられ、人狼族団長オルアクスルまでレッドオーガに討ち取られることになる。 リーン・ノウの森にまで追い詰められた連合は、エルフの神に祈り、エルフの神は自身が名を失うという代償(*1)をもって、太陽神の使いを召喚、魔王軍を焼き払い、窮地から救われることになる。 Web版やトーパ王国の魔王復活では簡単な説明だけされていたが、外伝にて詳細な連合の内容が公開された。 それによると、文字通りの大規模かつ各種族の長所を伸ばす形で構成されており、先述のオルアクスルも7将の一人と明言されている。 また伝説の勇者4人のうち、2人は連合に未合流、一人は撤退時の盾となり、物語開始時にはケンシーバ一人しかいなかった。 ●主要メンバー ・ガレオス - 人間族 連合長 ・リーベット - エルフ族 参謀長 ・オルアクスル - 獣人族 歩兵戦闘団長 ・ケンシーバ - 獣人族 歩兵戦闘団副団長 ・メリエル - エルフ族 魔導大隊長 ・ドルグフ - ドワーフ族 職人長 ・イルカンレシス - エルフ族 神官長 ・カレル - エルフ族 神官 関連項目 組織|魔王ノスグーラ|太陽神の使い ※既存のコメントに返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント 原作だと軽く言及される程度だったけど、実際は連合軍としてかなり組織だったものでしたね。 - ドリフ提督 (2018-08-25 20 57 34) 魔帝や魔王軍という共通の敵がいるおかげで、現在に至るまで多種族が共存し続けられたんだろう。ロウリア王国のような選民思想、エスノセントリズムが湧いてきてるのが気になるが。 - 名無しさん (2018-08-25 22 53 33) もしさらに外伝とかが出されるのなら、そういった話も来てほしいですね… - ドリフ提督 (2018-08-26 07 36 31) 確かに、一万数千年も共存し続けられたのだから、「共通の敵」の効果は非常に大きかったと言える。 - 名無しさん (2018-08-26 08 44 14) でも国同士では睨み合い、理不尽な支配や差別を行っているみたいだな - 名無しさん (2018-08-26 12 19 32) アスタルテが消える直前に「みんなで仲良く暮らせ」って言ったのに…女神様泣いているだろうね - 名無しさん (2018-12-02 20 57 09) ネタバレ注意!ここをクリックとかいらねぇから。 - 名無しさん (2020-08-16 13 20 49) え、必要じゃね?そういうの纏める場所なんだし - 名無しさん (2020-08-16 14 10 25) ネタバレ注意以降は外伝Iの内容だから、必要なのは間違いないはず。元に戻しておきますね。 - 名無しさん (2020-08-16 16 38 00) 名前 ここを編集 〔最終更新日:2023年11月21日〕
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勢力 ベニージン王国 食料生産量5%増加、農家最大建設数+1 大陸を統一したベニー人帝国の名を受け継いだベニージン王国。 大義名分と自国の正当性を掲げ大陸統一を夢見る。 豊かな土壌と水質資源により農業が発展したベニージンは豊富な食料と財政を元に軍事発展に力を入れている。 攻撃型や防御型の英雄が食料を多く消費するため、それらの運用を目指しているのならここが良いだろう。 アドリアゴ王国 マナストーン生産量5%増加、錬金術師の家最大建設数+1 ベニージン帝国の第2皇子を中心に建国されたアドリアゴ王国。 第1皇子と第3王子の権力争いに巻き込まれたが、第2皇子は政治的計略を練って危機を逃れアドリアゴ王国を建国した。 高位帰属との政略的結婚を行い、王権を維持し、豊かなマナストーンを活用しながら、他の2つの王国への復習復習の時を狙っている。 魔法型や突撃型の英雄がマナストーンを多く消費するため、それらの運用を目指しているのならここが良いだろう。 キリティー王国 鉱石生産量5%増加、鉱山最大建築数+1 ベニージン帝国の第3皇子を中心に建国されたキリティー王国。 頼りない第1皇子を追い出し権力の座につこうした第3皇子の革命は失敗に終わった。 その後第3皇子は自らの勢力を率い、新しい国キリティー王国を建設した。 キリティー王国は冷徹な判断と当地で国歌を運営し、豊富な功績資源を元に新たな帝国となる日を夢見ている。 遠距離型、攻撃型、突撃型の英雄が鉱石を多く消費するため、それらの運用を目指しているのならここが良いだろう。 国別のコミュニティや資源 チャットウィンドウでは、所属国の領主同士のみチャットが出来る。 また、ギルドタブもある。 あとは前項でも見ての通り生産資源の違いがあるが、影響があるのは序盤のみで、レベルが上がるに従って倉庫での資源再分配で間に合ってしまうため、国を選ぶ基準にこの優位性はそこまで気にしなくて良いだろう。 種族 各英雄カードの種族は人間、エルフ、ドワーフに分類され、3人以上から絆スキルが有効になります。 ですが、最高ランクである7人以上の絆スキルをの効果があまりにも些細なものでしかないため、種族ごとに集めることに重点を置く必要はないだろう。 ドワ娘可愛いよドワ娘
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種族 人型をしており、人間と会話が可能な生物をひとつの種族としてみなされています。それ以外は魔法生物として分類されています。また動物耳などの「獣人」は存在しません。 夜煙荘ではあらゆる種族の入居を受け入れており、同じくキャラメイクも可能です。 夜煙荘がある街は人間が圧倒的比率を維持しており、人間以外の種族の社会的地位もさほど高くありません。 優遇度合いとしては、【魔法使い 非魔法使い 魔法種族 魔法生物】とされます。しかし、あくまで「一般的な人間の魔法使いにおける世論」と認識ください。 種族ごとに群れを形成して生活するのが一般的で、人間の街に住む異種族は珍しいとされます。魔法種族側からすれば、「人間なんかと付き合ってられるか!」という考えも多いようです。 寿命については、一般人は100〜120歳が平均寿命、ただしその人の持つ魔力の大きさによります。魔力たっぷり元気いっぱい!な魔法使いもいれば、魔力が溢れすぎて寿命よりも先に肉体が崩壊を始める…という魔法使いもいるでしょう。逆も然り。 不老不死などはあまり好ましくありませんが(居ても大変稀・研究所で解剖されるレベル)、種族によっては長命種なども存在はします。具体的な種族や寿命年数については自由に創作できます。
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種族-や行 雪うさぎ ユニコーン 妖精王ヴァルキリー 妖精族
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カスタムスキル レベルアップで取得できるスキルポイントの消費で習得する通常スキルとは別に、スキル習得用消耗品を使用することで覚えられる特別なスキル。習得後にカスタムスキルスロットにセットすることで使用可能になる。習得やスキルスロットへのセットなどはイルファーロ魔法局-知識と探求の間-古代魔法管理官-アルカナに話しかけることで行う。スキルスロットにセット可能なスキル数はソウルランクによって決まり、習得などに使うアイテムは羊皮紙カテゴリに分類される。 スキルの習得条件は習得の際に満たしている必要のある条件であり、習得後はその条件を満たしていなくてもスキルスロットにセットできる。 種族スキル 習得条件に種族が関わる各種族専用のパッシブスキル。 スキル一覧 キッス・ユー ビー・トゥギャザー セルシアの溜息 ワーズウースの息吹 バルバロッサ カイゼル セイントグルーム シャイン・オブ・ヴァルキュリア クルプンウンクル トィチセウンクル 各スキルの性能 キッス・ユー 習得条件 HUM、Lv30以上、祖先の秘録(抗)の消費 性能 状態異常に対する抵抗力が強くなる。 全状態異常耐性+5。 ビー・トゥギャザー 習得条件 HUM、Lv30以上、祖先の秘録(護)の消費 性能 物理防御力と魔法防御力が上昇する。 セルシアの溜息 習得条件 ELF、Lv30以上、祖先の秘録(毒)の消費 性能 毒に対する抵抗力が強くなる。 毒耐性+50。 ワーズウースの息吹 習得条件 ELF、Lv30以上、祖先の秘録(精)の消費 性能 魔法攻撃属性が上昇する。 火水風土の各攻撃属性+3。 バルバロッサ 習得条件 DWA、Lv30以上、祖先の秘録(集)の消費 性能 パーティメンバーにエルフがいるとハードヒット率が上昇し、ポークルがいると魔法防御力が上昇する。 カイゼル 習得条件 DWA、Lv30以上、祖先の秘録(守)の消費 性能 物理防御力が上昇する。 セイントグルーム 習得条件 GNO、Lv30以上、祖先の秘録(蘇)の消費 性能 灰からの蘇生率が上昇する。 シャイン・オブ・ヴァルキュリア 習得条件 GNO、Lv30以上、祖先の秘録(防)の消費 性能 魔法防御力が上昇する。 クルプンウンクル 習得条件 POR、Lv30以上、祖先の秘録(食)の消費 性能 食事の効果時間が延びる。 エナジーメイトを含む食事の効果時間が2倍になる。 トィチセウンクル 習得条件 POR、Lv30以上、祖先の秘録(宿)の消費 性能 宿屋に泊った際のコンディション回復量が上昇する。 コンディション回復量+5?。 名前
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種族 成長値 種族 BHP 体力 素早さ 魔力 センス 愛 覚醒スキル名 効果 種族特性 人間 +9 +2 +2 +2 +0.2 +0.2 リミットイグノア 全与ダメージアップ(未実装) レアアイテム取得率アップ エルフ +9 +1 +3 +2 +0.2 +0.2 イージスグロゥブ 特殊回避能力 命中率アップ マイルーン +9 +2 +3 +1 +0.2 +0.2 エーテルレイヤー 回避率・魔回避率アップ 回避率アップ ドワーフ +9 +3 +1 +2 +0.2 +0.2 ハーキュリース 必モータルヒット 初期技術10、技術上限+10、開錠ボーナス 獣人 +9 +3 +2 +1 +0.2 +0.2 インスティンクト 必モータルヒット 痛撃率アップ 幻妖 +9 +1 +2 +3 +0.2 +0.2 フェイブルレイス スキルダメージ倍 重撃率アップ 古代人 +9 +2 +1 +3 +0.2 +0.2 封印の記憶 スキルダメージ倍 初期技術10、技術上限+10、開錠ボーナス 精霊 +8 +0 +2 +4 +0.2 +0.25 インヴォーク 魔法ダメージ倍 機械 +11 +4 +2 +0 +0.2 +0.2 ブラックシステム 技ダメージ倍 水弱点1LV 魔族 +10 +3 +1 +3 +0.15 +0.2 サタンプルーフ 必痛撃・必重撃 邪属性1LV 竜族 +10 +3 +2 +3 +0.15 +0.15 ドラゴンヴェイン 必痛撃・必重撃 地・水・火・風各耐性1LV 半神族 +7 +2 +2 +2 +0.25 +0.2 アウェイキング 全与ダメージアップ(未実装) かみ +8 +2 +2 +2 +0.3 +0.3 MAX150EXP 資質 成長値 資質 BHP 体力 素早さ 魔力 センス 愛 資質スキル名 効果 勇気 - +1 - - - - ミュートガイスト 単体攻撃/必中 栄光 +1 +0.5 - - - - ルームガイスト 全体攻撃 正義 - +0.5 +0.5 - - - レヒトガイスト 隊列攻撃 希望 +1 - +0.5 - - - ヴェンスガイスト 単体攻撃/全体回復 聡明 - - - +1 - - ゲサイトガイスト 2回攻撃 博愛 +1 - - +0.5 - - リーベガイスト 全体回復 犠牲 +2 - - - - - オフェルガイスト 単体攻撃/自傷 混沌 - +0.5 - +0.5 - - カオスガイスト 単体攻撃/威力不定 虚無 - - - - +0.03 +0.03 レーアガイスト 単体攻撃/ドレイン ヴェンスガイストの回復量は使用者の愛*1.0 リーベガイストの回復量は対象の愛*2.5 どちらもキュアレイン等と異なり、PT人数が1人でも4人でも回復量に変化は無い 資質選択(3期分) 《注意》 下記が必ずしも正しいとは限りません。 記入者の記憶違い等も考えられますので自己責任で。 違う結果が出ましたら編集するかコメントで報告して下さい。 資質 問1 問2 問3 問4 問5 問6 問7 問8 問9 問10 問11 問12 問13 勇気 昼 信じる 自分が 抵抗する 大勢 力 こだわる 傍に 都会 できる 思う みんな 勇猛 勇気 昼 信じる 自分が 抵抗する 大勢 力 こだわる 探す 自然 できる 思う みんな 勇猛 栄光 昼 信じる 手助け 抵抗する 大勢 力 こだわる 探す 自然 できる 思う みんな 壮健 正義 昼 信じる 自分が 抵抗する 大勢 頭 こだわる 傍に 自然 できる 思う みんな 勇猛 正義 昼 信じる 自分が 抵抗する 大勢 頭 こだわる 探す 都会 できる 思う みんな 献身 希望 昼 信じる 手助け 甘んじる 1人 頭 こだわる 傍に 自然 疑う 思わない 自分 機敏 希望 昼 信じる 手助け 甘んじる 大勢 力 こだわる 探す 自然 できる 思う みんな 機敏 聡明 昼 信じる 自分が 抵抗する 1人 頭 こだわる 探す 都会 疑う 思う 自分 叡智 聡明 夜 信じない 自分が 抵抗する 1人 頭 こだわらない 傍に 都会 疑う 思う みんな 叡智 聡明 夜 信じない 手助け 抵抗する 1人 頭 こだわる 探す 都会 疑う 思わない 自分 叡智 聡明 夜 信じない 自分が 甘んじる 1人 頭 こだわる 傍に 都会 疑う 思わない 自分 叡智 博愛 昼 信じる 手助け 抵抗する 大勢 頭 こだわる 探す 自然 できる 思わない みんな 慈愛 犠牲 夜 信じる 自分が 甘んじる 1人 力 こだわらない 探す 都会 できる 思わない みんな 献身 犠牲 夜 信じない 手助け 甘んじる 大勢 頭 こだわる 探す 自然 できる 思う みんな 献身 混沌 夜 信じる 手助け 甘んじる 1人 頭 こだわる 傍に 自然 できる 思う 自分 未知 混沌 夜 信じない 手助け 抵抗する 1人 頭 こだわる 探す 自然 疑う 思う 自分 未知 過去のもはこちら 資質判定→ 初期クラス 成長値 初期クラス BHP 体力 素早さ 魔力 センス 愛 ノーヴィス - +1 +1 +1 - - ウォリアー - +2 +1 - - - ハンター - +1 +2 - - - メイジ - - +1 +2 - -
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種族に統合
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「ギャップのある関係」という作品に登場する人物一覧です。 この作品だけは現在も連載中で、しかもまだ中盤なのでこれからもキャラ数が増える予定です。 目標話数は100話。13年5月現在で72話まで連載中。 因みに本編時間では現在4月25日である。 城戸遼亮(きど りょうすけ) 本作の主人公。平凡な高校二年生。17歳。 掲載作品中唯一の普通な主人公でもあり、その嗜好以外はそこら辺に居るモブキャラと同じである。 顔はかっこいい部類に入り、過去に告白を受けた事が何度かある。しかし悉くを断ってきた。 その最大の理由が「他の人と違う所が無い」から。 本編を読めば分かる通り、ギャップが絡めば男女関係無く好きになる。最早甲斐性あるとか無いとかの次元じゃない。 特にHに関して言えば身体的特徴は意に介していない節がある。愛し合っていればそんな物は些細な事だと思っている様子。 掘り下げて考えてみると平凡ではない気がしてくる。だが敢えてスルーさせていただく。 将来斎と結婚する為だったらモロッコまでマジで行きそうだから困る。 良くも悪くもエロゲの主人公みたいな性格になりつつある。 公式身長は171cmで体重は57kg。血液型はA型で7月18日生まれ。 立川斎(たちかわ いつき) 本作のヒロイン。男の娘。16歳に見えるが実は10歳にも満たない。 掲載当時は気付かなかったが、彼女が告白した時期は如何考えても入学式シーズンではない。 それなのに一目惚れ設定になっている所を見ると、作者は何も考えずにその場の思い付きで書いた様である。因みに執筆当時は2月上旬である。 性格は大人しく控えめな方ではあるが、好きになった相手の前では積極的になる事もある。 背は低く150cm前後である。そういう容姿の為かクラスのマスコットキャラと化している。 料理が上手で遼亮の為にお弁当を作って来てくれる、まさに良妻ポジションと言える。 反面、勉強が苦手でクラスの後ろから一番という順位に居る。しかも常連である。 そんな彼女の正体は立川幟月の細胞から作られたクローン。 本当は七番目と八番目の間で作られたのだが、何故か幟月により五番目の名を与えられている。ぶっちゃけ作者のミス。 彼女の辿る人生は3パターン存在し、その中には一番可能性の高い殺人鬼ルートも含まれている。 因みにH時は基本的に受け身である。 公式身長は153cmで体重は47kg。血液型はA型で11月18日生まれ。まさかの被りっぷり。 辰巳朋康(たつみ ともやす) 遼亮の親友兼悪友。憎めない変態メガネ。17歳。 気付けば隣りで話に参加している奴。ヘッドロック対象。 事ある毎にヘッドロックという名の友情行為を行われているが、長い間されているので慣れてしまっている。 城戸兄妹とは小さな頃からの付き合いで、城戸家の家庭事情もよく知っている。 あだ名は「たっつー」。最近は呼ばれないのでちょっとだけ寂しさを感じているとか。 幼い頃から遼亮と遊んでいた所為か、遼亮がらしくない行動を起こすと「遼亮の皮を被った別の何か」だと誤認識してしまう様である。勿論そういった発言への応酬はヘッドロックである。 変態なのにかなり勉強が出来、クラスでも頭が良い部類に入る。変態なのに不思議である。 遼亮に向けているのは純粋な友情のみである。流石にそこまで変態ではない様だ。 実は奈美菜と付き合っている。あそこまで息がピッタリなのはそれが理由である。 因みにH時は意外と紳士。その辺りもギャップという言葉で片付けられている。 山辺奈美菜(やまのべ なみな) 貴重な女友達。意外過ぎるツッコミ役。17歳。 写真部に所属しているのであまり物語に登場しない人。 その足の速さを生かして今日も特ダネを追い求めている。100m7秒。速え。 恋愛事に対して興味を抱く至って普通の女子高生をしているまともな女の子。 遼亮達とは二年生になってから知り合ったという短い付き合いだが、たっつーのボケに的確なツッコミを入れる辺り流石だと言わざるを得ない。 実は辰巳と付き合っている。よく一緒に居るのはそれが理由である。 因みにH時は意外と甘えん坊になる。 乾恋花(いぬい れんか) 第四十九話で登場した新キャラ。奈美菜の恋敵。17歳。 私立星辰学園という進学校に通っていたが、偶然入った喫茶店(MarinSnow)で手伝いをしていた辰巳に一目惚れ。 如何やら他の人と違った感性をしているのか、イケメン寄りな遼亮より変態入ってるたっつーの方に惹かれる様だ。 辰巳との共通点は「苗字」である。乾→いぬい→戌亥で十二支繋がり。 因みにHに関しては完全に無知である。 城戸月子(きど つきこ) 博士的ポジション。兄妹なのに似てない妹。16歳。 遼亮の妹なのだが全然顔が似ていない。初期設定では義理の妹と書かれてあるのでその名残だと思われる。 化学系統への関心と吸収が高く、中学生の時にあちらの人にスカウトされてそのまま留学していた。今回研究が一段落ついたので帰って来た。 こちらに帰って来てからも体に染み付いているのか研究を続けており、彼女の部屋は実験室と化している。 しかもたまに煙が噴き出す事がある。何時もの事なので近隣の住民も慣れてしまっている。 初期設定にはロボットと戦う描写が存在している。本編で如何なるかは今の所分からない。 最近になって作者が立ち絵を描いたのだが、何故か本編中でも特に触れられていない眼鏡を掛けている。 しかも本編で説明されている外見は、イメージイラストとは似ても似つかぬサイドテールに加え、切れ長の目であった事が発覚した。 作者、忘れ過ぎにも程があるだろう。 天木琴音(あまぎ ことね) 生徒会長。「恋は盲目」を地で行く先輩。18歳。 理事長の娘であり生徒会長でもある少女。たまに暴走する。 容姿端麗な為かファンクラブが存在する、まさにお嬢様なお人。でも本人は遼亮一筋である。 一ヶ月もの間外国でホームステイしていたが、我慢の限界により帰国と相成った。 彼女は本来従える側の人間なのだが、遼亮と結婚した暁には従う側につきたいと思っている。中々のメイド気質な様だ。 自分を良く見せたいが為に出来ない事をさも出来る事の様に話してしまうクセがある。 因みにその出来ない事は大体彼女の専属メイドが担当している。 よく卒倒していたり本編に出ていなかったりするが、お嬢様属性は動かし辛い為である。決して忘れている訳ではない。 そういう事態は想定されていないが、H時は奉仕種族になるタイプ。 瑞華(みずか) 最強メイド。さん付けはデフォ。??歳。 何歳なのかはこの際如何でもいい事である。メイドには謎がいっぱいあるのだから。 琴音の専属メイドにして本作で一、二を争う戦闘能力を持つとか如何とか。 メイドなので一通りの事はこなせる。料理も上手いし身の回りの事もお世話してくれる。夜のお世話もちゃんと出来るが心に決めた相手限定らしい。 琴音の暴走を止めている内に遼亮に心惹かれていった人。別に年下好きとかではない。 斎の存在は認知しているが、好きで居てくれるなら二号でも良いと思っている。設定がなんかディープである。 初期設定ではロボットを操って月子と戦う描写が存在したが、それでは何時もと同じ展開になってしまうので無かった事にされた。 そういう事態は想定されていないが、H時は年上のお姉さんとして手取り足取り腰取りリードしてくれるタイプ。でも処女。 性知識も豊富で、もしもの事態に備えて大人のおもちゃも所持している。でも処女。 総合的に見ると、ただの耳年増である。そして処女である。 幼い頃に両親を事故で亡くし、数年間を親戚の許で暮らしていた。その時貰った苗字は音無。 天木家に来た正確な年は定かではないが、長女である笙子によると高校生の時に年齢を聞いたら20代だと言っていたらしい。 天木笙子(あまぎ しょうこ) 姿を見せない琴音の姉。25歳。 天木家の長女で琴音の実の姉。長らくその存在は隠されて来た。 音楽に古来より関わってきた家系の為、彼女が弾ける楽器も多岐に渡る。 幼い頃より将来は音楽家になる事を父親に強く望まれていた。むしろ脅迫に近い。 そういう環境への反発もあってか高校時代は酷く荒んでおり、水斗、椿の三人でよくつるんでいた。 中世的な顔立ちと男口調を使っていた為、不良時代の通り名は「女落のショウ」とか何とか。 現在は父親ともそれなりに和解しておりガメリカにて音楽活動中。 妹の琴音には昔の自分の様にはなって欲しくないので、父親に妹を音楽の道に引き込まないでくれと頼んでいる。 その結果がアレである。お姉ちゃん、色々と選択を間違っちゃった気がするよ。 蟹崎郁美(かにざき いくみ) 中学からの付き合い。幻のヒロイン枠。17歳。 本作でもっとも作者の寵愛を受けているであろう少女。何でヒロインじゃないんだドチクショウ。 中学の頃に遼亮に告白したが断られた過去を持つ。最近になって吹っ切れた。 Kanonでいう香織のポジションに居る筈なのに、斎よりも出番がある気がするのは気の所為である。 作者はこのキャラがあまりにも好き過ぎて自分の画風で描きたくないと言っている。 この娘がメインヒロインだったら普通の学園物になっていたかもしれない。誰か二次創作で作ってくれ。 というかもしギャッ関のゲームがあったら、FDで絶対ヒロイン枠にキッチリ収まってて専用シナリオとかあってHシーンとかも用意されるポジションです。そう信じて疑わない作者である。 一番そういう事態が想定されていない人だが、H時はSっ気が発揮されるのかもしれない。隠れドMではない事を祈るばかりである。 炎馬椿(えんま つばき) 2年C組の担任。元不良。25歳。 今でこそ教師という職に就いているが、学生の頃は水斗の片腕として「閻魔の椿」と呼ばれていた。 水斗が喧嘩をやめたのを機に自分も更正して後に教師となった。 それがキッカケで今でも水斗とはつるむ事が多い。 因みに昔は付き合っていたも同然だったが、現在はフリーである。 彼女は実質やれば出来る子だが、全然やる気が起きないので不良をやっていただけである。 氷鹿未央(ひじか みお) 2年A組の担任。24歳。 彼女の名前の由来は炎馬と同じツバキ科のビヨウヤナギ(未央柳)。 因みに元ネタは分かり辛いと思うが、かの有名なフレイザード様だったりする。 立川幟月(たちかわ しづき) 科学者。斎の生みの親。30代後半。 表向きは斎の姉と言うポジションだが、裏の顔は斎及びその他のクローンを生み出した科学者である。 登場当初から妖しげな雰囲気をかもし出していた。かなりの美人らしく遼亮は見た瞬間呆然とした程。 元々は岬ヶ丘大学で生体科学を習っていた。その時に当時の担当である立花一二三(たちばな ひふみ)と関係を築く。 籍は入れていないが現在も共に居る所をしばしば目撃されている。 昔から生体科学に携わっていたからかクローンについての探求は人並み以上である。 その結果が自らの細胞から作ったクローンであり、そのクローンが紡ぎ出す人生の派生を生涯の研究対象としている。 クローンの中でも不確定要素が多い斎を現在の対象としており、感情機関の起動に関わった遼亮の選択次第によっては手を差し伸べる事もある掴み所の無い存在である。 因みに斎の殺人鬼ルートは彼女の研究に対する探究心が狂気紛いである事から来ている、らしい。 天海(あまみ) 中学からの付き合い・その1。 一部の生徒から「あまみん」と呼ばれている。 桜花祭にて後輩である女子に告白されて付き合い始めた。 佐ノ口(さのぐち) 中学からの付き合い・その2。 本編でたっつーにシャイニングウィザードを喰らわせていた。 いきなり見当外れな事を言ったりする等、段々アホキャラになりつつある。 須藤(すどう) 中学からの付き合い・その3。 某須藤ばりのタフさを持っており、階段から転げ落ちても無傷という強靭な肉体を持っている。 しかし初登場時に瑞華さんに簡単にノックダウンされたという、強いのか弱いのかよく分からない奴である。 寅川(とらかわ) 中学からの付き合い・その4。 栗林法美(くりばやし のりみ) 三人娘その1。落ち着きが無い子。16歳。 黙っていれば可愛いのに、とはクラスの男子の言葉。 しかも落ち着きが無く、人の話を聞かない残念な子。 あだ名は栗ぽん。キャラの素になったのは黒豹だが、あそこまでのレベルではない。 何故か蟹崎さんとは魂レベルで上手くいかない。猿ならまだしも蟹と上手くいかないのには疑問の声が上がる。 柿島日奈子(かきじま ひなこ) 三人娘その2。メガネ同盟。16歳。 メガネっ娘はクラス委員長理論を体現している。 あだ名は柿ピー。斎の事を「斎にゃん」と最初に名付けた、真顔で。 66話にて月子の事を「ニャルテミス」と呼んでいる事が発覚した。 メガネを掛けた恋愛探偵が元ネタ。口調が似通い過ぎてオリジナリティが無いのが困った所。 死に別れた姉が居るのだが、平行世界では元気にメイドやってる。 重度の猫好き。猫の為なら世界を敵に回すのも辞さない。 桃川歌恋(ももかわ かれん) 三人娘その3。ピンクの髪のロリ体型。16歳。 従兄妹の兄と肉体関係にある。ピンク髪だから仕方無い。 あだ名は桃んがー。 某陸上部マネージャー(基盤)に天の杯(見た目)を足して某うんこゲーの黄色い子(雰囲気)を足したらこうなった。 嘉室沙綺(かむろ さき) 天海の彼女。極道の娘。16歳。 本編中唯一とも言える程のツンデレ。 山辺宇美菜(やまのべ うみな) 水泳部(巨乳)。妹はしっかりしている理論。16歳。 山辺家は全員そうなのだが、明るめな紺色の髪をしている。因みに彼女はロングである。 実は初期の頃から設定は存在したのだが、何処で出そうかなとか悩んでいたら登場のタイミングを大いに逃して今に至るという扱い。しかも兄妹揃って。 水泳部に所属してはいるのだが、その巨乳という体型の所為か水中での抵抗が強く他の部員より速さは劣る。 姉とたっつーの関係に憧れている節があり、自分もそんな人が現れたらいいなと思っている。 しかしたっつーがH時にコスプレさせている事も奈美菜が一回も嫌がっていない事も一切知らない。知らぬが華である。 山辺水斗(やまのべ みなと) ケーキ職人(イケメン)。遼亮の憧れ。25歳。 両親が営む喫茶店『MarineSnow』でケーキを作っている。 所謂イケメンなので店に来る女性客の半数は彼を見る為というのがある。でもケーキも凄く美味しい。 遼亮達の通う学校のOBであり、学校始まって以来の超不良だった過去がある。 その強さからヤクザでさえも尻尾を巻いて逃げたという伝説を作った人。 ただし売られたケンカしか買わない事や、力の無い者に決して暴力を揮わない事から周囲からの人望は絶大である。 何度目かの停学を喰らったある日、偶然食べたケーキの美味しさに感動し、そのままケーキ職人への道を目指したとか何とか。 プロになろうという気は全然無く、あくまで地元の活性化に貢献しているだけである。因みに親孝行でもある。 六耀(ろくよう) 六番目に作られたクローン。自立思考型コンピューター。 製造の過程で機械を器として使う案が出された事により生み出されたのが彼女である。 正式な個体名は無く、六耀という名は幟月が名付けた物である。 機械への細胞体移植は結局無謀という結果に終わったが、副産物として人工知能を生み出した。それが六耀を形作っている。 主に斎のルート分岐データの収集・管理を受け持っており、すべてのデータは彼女に集まっていると言える。 4月1日恒例のアレにより、性格が何か変な方向に突っ走ってしまったが作者に反省の色は無い。 千草(ちぐさ) 七番目に作られたクローン。感情行動式人型生命。 六耀での結果を元に本格的な人型クローン製造へ着手していった過程で生み出された。 人工知能の一部を移植して作られているので、幟月と六耀のハイブリッドとも言える存在である。 感情機関のプロトタイプを入れられているので少ないながらも感情を表す様になっている。 主に他の姉妹では行えない事を受け持っており、本編でもあった様な代理も兼任している。 当初は遼亮に対して敵対心めいた感情を持っていたが、二人の仲は認めているらしく密かに応援している。 夜宵(やよい) 八番目に作られたクローン。敵方撹乱系ツンデレツインテ。 この辺りから幟月の遊び心が出て来ている。ツンデレてあーた・・・。 少女の外見をしており、データ採取に邪魔になるであろう存在を撹乱・足止めする為に作られた。 名前がどっかの神社の誰かさんに似ているが、作者としてはかなり意識している。その内クロスオーバーする予定である。 そして見事にクロスオーバーを果たしたが、はてさて肝心の本編が書かれるのは何時の事になるやら・・・。 玖雨(くう) 九番目に作られたクローン。隠密戦特化型ロリ。 確実に幟月が外見を遊び半分で作った事が窺えるのが彼女である。 ただし幼女の姿はしているが、それはフェイクであり本性は腹黒である。 その外見は人を騙し警戒されない事を想定しており、データ採取に邪魔になるであろう危険な存在を秘密裏に暗殺する為に使われている。 買い物に出掛けた際は幼女の振りをしておまけを貰うというあざとい戦略を用いる。その為かよく夜宵と衝突する。 終子(ついこ) 十番目に作られる予定のクローン。終わりある存在。 今の段階では十分なデータを取れていないので製造される事は無いが、その構想は概ね出来ている。
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○役割早見表 2021.3.7、2022.10~11アクション調整、経験値取得率調整による独断と偏見による評価 ①「育てやすさ」は30レベル程度を想定し、経験値取得率を含めた総合的なもの ②「将来性」は種族固有技を全て習得した場合のパーティ立ち回り等総合的なもの 種族 攻撃 補助 回復 蘇生 治癒 壁 補足 経験値取得率 体力 行動 攻撃 命中 素早 防御 育てやすさ 将来性 補足 犬/ケルベロス ◯ △ △ ◯ - - 120% 40 30 6 7 6 6 ★★★★☆ ★★☆☆☆ 総合的なステータスはバランス良いが、技が器用貧乏...経験値取得率120%は追い風 兎/オシリス - ◎ - - - - 120% 30 50 2 8 8 4 ★☆☆☆☆ ★★★★★ レベル上げ、素早さステ上げ、クイック系が全て優秀(1パーティーに1匹欲しい) 牛/ミノタウロス ◎ ◯ ◯ △ - ◯ バイオレンスを使わない場合→攻撃◯ 130% 55 30 6 6 3 6 ★★★★☆ ★★★☆☆ 攻撃力期待値はアルティメットを使用すると、武神狸と同程度の高火力が魅力 馬/ペガサス - ◎ ◯ ◯ - - 130% 45 40 5 5 7 5 ★★★☆☆ ★★★★☆ ステータスが平均的にどれも良い レベル以外の全ステを上げられる唯一の種族 亀/ゲンブ - ◎ - - - ◎ 140% 40 35 3 4 2 9 ★☆☆☆☆ ★★★☆☆ レベル下げと防御上げは随一 体力の上がりが重要な種族 狐/モノノケ ◯ ◎ ◯ - - - 100% 35 40 6 8 7 4 ★★★☆☆ ★★★☆☆ 諸条件次第で攻撃幅は拡がるが低い体力が更に低くなり体力の上がりが非常に重要(前衛種で一番やられる) 麒麟/オシコーン △ ◎ - - - △ 130% 50 40 4 6 4 5 ★★★☆☆ ★★★★☆ ステ下げは随一で特異性あり ステータスは体力を除いてどれも平凡 鯨/セタス ◯ △ ◯ ◯ ◯ ◯ エアオーラを覚える前→攻撃- 140% 65 35 4 3 2 5 ★☆☆☆☆ ★★★★★ 成長率は最下位(体力はNo.1) スピンにより将来性★1から脱却 熊/ビックフット ◎ - - - - ◯ 120% 55 30 7 6 3 7 ★★★★☆ ★★☆☆☆ 体力・攻撃・防御のステータスは良いが、覚える技は大技が多く行動が足りなくなる 魚/スカイフィッシュ - ◎ ◎ ◯ ◯ - 130% 25 45 2 7 8 6 ★☆☆☆☆ ★★★★☆ 回復・補助が非常に優秀 注目回避技がないため狙われてやられることもしばしば 猿/ゴクウ ◯ △ - - - - 120% 35 45 5 9 7 4 ★★★☆☆ ★★☆☆☆ 手数を活かすためには敵とのレベル差とタイピングスピードが全て(物理) 象/ガネーシャ ◯ △ △ - - ◎ 130% 60 30 6 5 2 7 ★★★☆☆ ★★★☆☆ 魔法攻撃技が主体であることが長所であり短所 行動が低いことがネック 狸/ポンポコ ◎ △ △ - - ◎ 鉄壁流を覚える前→壁- 110% 35 45 4 7 7 4 ★★★★☆ ★★★★☆ 構えが強力なためステータスの上がりが悪くても何とかなる 攻撃期待値上位 虎/サーベルタイガー ◎ - - - - △ 100% 50 25 7 6 4 6 ★★★★☆ ★☆☆☆☆ 回復付き攻撃技に特化のソロ狩り向き 経験値取得率が100%がネック 鳥/フェニックス - ◎ - ◎ - - 140% 25 55 3 8 9 2 ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ウィンドにより将来性★1から脱却 体力ステの低さでやられても自己蘇生あり 猫/バステト - - ◎ ◯ ◎ - 130% 35 45 4 8 8 4 ★★☆☆☆ ★☆☆☆☆ 全体回復技はとても強力だが、回復が不要な場面では出来ることが限られる 鼠/チューハ △ ◎ - - - - 130% 25 45 4 8 7 3 ★★☆☆☆ ★★★★☆ ステ上げ下げによるパーティー貢献度がとても高い 体力ステが低いのがネック 豚/カマプアア - △ ◎ ◯ ◯ - 140% 40 45 3 4 6 4 ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ 猫との違いは注目操作とステ上げ(体力) 回復種族では体力の上がり○ 蛇/オロチ ◎ ◯ - - ◎ - ジョーカーを覚える前→攻撃◯ 100% 35 40 6 7 7 6 ★★★★★ ★★★★☆ 素早さステ下げとジョーカーがかなり優秀 行動下げ○ 体力ステの上がりが重要 獅子/マンティコア ◎ △ - - - ◯ 100% 50 25 8 5 3 6 ★★★★☆ ★★★☆☆ 攻撃力成長期待値No.1 毒針が優秀 命中ステの上がりが重要 詳細は種族一覧参照のこと。 ○役割一覧 前衛種(攻撃):熊、象、虎、獅 万能種(攻撃+回復):犬、牛、狐、狸 中衛種(攻撃+補助):麒、猿、鼠、蛇 後衛種(回復):馬、鯨、魚、猫、豚 後衛種(補助):兎、亀、鳥 ○育てやすさ…序盤~中盤(30レベル程度)までを想定 ※★が多いほど育てやすい 一般的には前衛種、万能種が育てやすいです。中衛種においては習得する技によって育てやすい種族、そうではない種族に分かれます。 後衛種は攻撃を主とする種族ではない為、経験値取得率優遇はあるものの人が少ない現状です。ソロ狩り主体のなかではなかなか育てにくいことは間違いありません。ただ、レベルが上がった時のパーティ必要度は高いです。 30レベル以降は協力して奥地へ行かなければ経験値獲得となりません。○○の種族がいれば狩りやすいというのはありますが、そこまでレベルを上げたのならば気力勝負となります。あまり種族差はございません。 1~10レベル…原(4階まで)・穴(6階程度)・墓(3階程度)での狩りが主体。 進化後~20レベル…穴(11階程度)・墓(7階程度)・沼(4階程度)での狩りが主体。 20~30レベル…墓(14階程度)・沼(7階程度)での狩りが主体。 30レベル以降はそれ以上のダンジョンとなります。 ※海は経験値テーブルが良くない割に敵が強い為、ドロップ目的で潜ることが多いです。 詳細は各ダンジョンのページにてご確認ください。 ○将来性…習得する技の強さなど ※★が多いほど将来性が高い ステータスの上がり方や、募金の有無、どのようなパーティ編成かによって異なります。【あくまでも目安です!!】 将来性が低い=活躍できないというわけではございませんのでご注意下さい。その他でカバーできる部分(プレイヤースキル・ステータス・種族の個性)も大いにございます。 基本は敵の攻撃を回避することが前提のゲームです。自ステータスの他に自キャラと敵とのレベル差により攻撃回避確率が上がります。よって、素早さを上げ下げできる種族とレベルを上げ下げできる種族はとても重要です。重要なだけあり、育てやすさや技を覚えるまでの道のりは険しい傾向にあります(例:亀・兎など)。 今後もバランス調整を行う事が発表された為、Wikiの情報と乖離する可能性があります。 ○人気種族 種族 理由 蛇/オロチ 高火力かつ体力吸収攻撃が可能。素早さも高く避ける確率が高い。初期体力が低いものの防御が高く、バランスではNo.1。 狐/モノノケ 行動条件に制約があるものの固有技が非常に優秀。ただし狙われやすく打たれ弱い。 狸/ポンポコ 構え次第で変幻自在。ただし、その構えを覚えるまでに相応の時間を要する。体力は低位。 獅子/マンティコア 物理アタッカーとしての火力はNo.1。体力も高く、ひたすら攻撃に専念できる。 兎/オシリス プレイ人口が増えた事により、後衛種を育てる人が増加傾向。その中でも(5人以上のパーティ狩りにおける)兎の存在感は大きい。 基本的に避けゲーであり、現在の高レベル者は回避性能が高い種族を使用するプレイヤーが多く、回避性能を生かせる種族に偏る傾向にある。 人気の傾向は(圧倒的に)ソロ狩り可能な高火力の種族。