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+ 目次 アップデートアップデートされる特技英雄級特技か行《神々の末裔UP, FR》 Scion of Gods た行《トゥラス流武器訓練UP, DW》 Turathi Weapon Training 伝説級特技か行《グラーシャの魅惑の囁きUP》 Glasya’s Charming Words た行《ディスパテルの鉄なる規律UP》 Dispater’s Iron Discipline は行《バールゼブルの危険な賭けUP》 Baalzebul’s Desperate Gambit 《ベリアルの秘蹟UP》 Secrets of Belial 《ベルの約定されし勝利UP》 Bel's Impending Victory ま行《メフィストフェレスの地獄の業火UP》 Hellfire of Mephistopheles 《マモンの精髄盗みUP》 Mammon's Theft of Health ら行《レヴィストスの凍れる血UP》 Blood of Levistus 神話級特技あ行《アスモデウスの勅令UP》 Royal Command of Asmodeus 追加ルール追加特技英雄級特技さ行《財宝の気配》 Promise of Wealth 《地獄の小頭》 Infernal Ring Leader 《地獄の洞察力》 Infernal Insight ま行《魔物の視界》 Fiend Sight 《魔物の魔術》 Fiendish Sorcery 代替ルール代替種族:ティーフリング ALティーフリングALの種族的特徴 ティーフリングALの追加可能な種族的特徴 ティーフリングの亜種族:インファーナル・ティーフリングインファーナル・ティーフリングの種族的特徴 インファーナル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:アスモデウスの末裔“アスモデウスの末裔”の種族的特徴 インファーナル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:グラーシャの末裔“グラーシャの末裔”の種族的特徴 インファーナル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:ディスパテルの末裔“ディスパテルの末裔”の種族的特徴 インファーナル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:バールゼブルの末裔“バールゼブルの末裔”の種族的特徴 インファーナル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:フィアーナの末裔“フィアーナの末裔”の種族的特徴 インファーナル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:ベルの末裔“ベルの末裔”の種族的特徴 “ベルの末裔”の追加可能な種族的特徴 インファーナル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:マモンの末裔“マモンの末裔”の種族的特徴 インファーナル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:メフィストフェレスの末裔“メフィストフェレスの末裔”の種族的特徴 インファーナル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:レヴィストゥスの末裔“レヴィストゥスの末裔”の種族的特徴 インファーナル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:地獄の存在の末裔“地獄の存在の末裔”の利益 ティーフリングの亜種族:フェラル・ティーフリングフェラル・ティーフリングの種族的特徴 フェラル・ティーフリングの追加可能な種族的特徴 フェラル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:奈落の存在の末裔 フェラル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:オルクスの末裔“オルクスの末裔”の追加可能な種族的特徴 フェラル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:グラズズトの末裔“グラズズトの末裔”の追加可能な種族的特徴 フェラル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:バフォメットの末裔“バフォメットの末裔”の追加可能な種族的特徴 魔物の血の特徴 代替種族パワー:ティーフリング種族パワー攻撃パワー 汎用パワー 選択可能になるパワーレベル2の汎用パワーインヴィジビリティ・セルフ ダークネス レベル5の一日毎攻撃パワーフレイム・ブレード レベル6の汎用パワーディテクト・ソウツ 身体的特徴コラム:フェイルーンのティーフリング ティーフリング 本項のルールはティーフリングに関連するハウス・ルールである。 アップデート アップデートされる特技 英雄級特技 か行 《神々の末裔UP, FR》 Scion of Gods 前提条件:アアシマールまたはフェラル・ティーフリング(種族的特徴“魔物の血の遺産”) 利益:ソーマタージーを無限回の種族パワーとして得る(君がアアシマールなら、このパワーは[秘術]キーワードを失い、[信仰]キーワードを得る)。 さらに、君は頑健と意志に+1種族ボーナスを得る。 た行 《トゥラス流武器訓練UP, DW》 Turathi Weapon Training 前提条件:インファーナル・ティーフリング 利益:君はコピシュ、サイズ、スカージ、シックル、シミター、ファルシオン、および名称にこれらを含む武器への習熟を得る(ただし、ヴァラナー・ダブルブレーデッド・シミターは除く)。 さらに、君はこれらを用いた[武器]攻撃と[装具]攻撃のダメージ・ロールに+2の特技ボーナスを得る。このボーナスは11レベルで+3に、21レベルで+4に増加する。 伝説級特技 か行 《グラーシャの魅惑の囁きUP》 Glasya’s Charming Words 前提条件:11レベル、インファーナル・ティーフリング;“ネッソスの血の遺産”、または“マーレボルジェの血の遺産”の種族的特徴 利益:君は[魅了]キーワードを有する攻撃の攻撃ロールに+1ボーナスを得る。さらに、君が[魅了]キーワードを有する攻撃でクリティカル・ヒットを与えたなら、その目標は支配状態となる(セーヴ・終了)。 た行 《ディスパテルの鉄なる規律UP》 Dispater’s Iron Discipline 前提条件:11レベル、インファーナル・ティーフリング;“ディスの血の遺産”、または“ネッソスの血の遺産”の種族的特徴 利益:君は意志防御値に+1ボーナスを得る。 さらに、君が自分を幻惑状態、支配状態、あるいは朦朧状態にする効果を受けるたび、即座にその効果を終了させるためにセーヴィング・スローを行うことができる。このセーヴは、通常ならセーヴによって終了させることができない効果に対しても行うことができる。 は行 《バールゼブルの危険な賭けUP》 Baalzebul’s Desperate Gambit 前提条件:11レベル、インファーナル・ティーフリング;“ネッソスの血の遺産”、または“マラドミニの血の遺産”の種族的特徴 利益:君はバールゼブルズ・デスパレイト・ギャンビットのパワーを得る。 バールゼブルズ・デスパレイト・ギャンビット バールゼブルの危険な賭け 特技/汎用 [一日毎]✦[構え]、[秘術]マイナー・アクション 使用者必要条件:使用者は《バールゼブルの危険な賭け》特技を修得していなければならない。 効果:使用者は“バールゼブルの危険な賭け”の構えをとる。構えが終了するまでの間、使用者は以下の利益と弱点を得る。 ✦使用者は戦術的優位を与え、すべてのダメージに対する脆弱性5を得る。 ✦1体の敵から攻撃を受けるたび、その攻撃が解決された後に、使用者は1回の機会アクションとして攻撃者に対して1回の基礎攻撃を行える。 《ベリアルの秘蹟UP》 Secrets of Belial 前提条件:11レベル、インファーナル・ティーフリング;“ネッソスの血の遺産”、または“プレゲトスの血の遺産”の種族的特徴 利益:自分のクラス以外のクラスの、レベルを有する汎用パワー1つを選ぶ。そのパワーのレベルは君のレベル以下でなければならない。 1遭遇に1回、1回のフリー・アクションとして、君は選択したパワーのレベル以上の、しかるべき使用回数(遭遇毎、または一日毎)を持つ未使用のクラスの汎用パワーの使用回数を1回ぶん失うことで、その遭遇の間、君は選択したパワーを使用できるようになる(使用するためには、選択したパワーの使用に必要となるアクションも通常通り行わなければならない)。 《ベルの約定されし勝利UP》 Bel's Impending Victory 前提条件:11レベル、インファーナル・ティーフリング;“アヴェルヌスの血の遺産”、または“ネッソスの血の遺産”の種族的特徴 利益:君が敵1体に攻撃をヒットさせるたび、君の次のターンの開始時まで、君の味方はその敵に対する攻撃ロールとダメージ・ロールに+1ボーナスを得る。その敵が重傷なら、このボーナスは+2に増加する。 ま行 《メフィストフェレスの地獄の業火UP》 Hellfire of Mephistopheles 前提条件:11レベル、インファーナル・ティーフリング;“カニアの血の遺産”、または“ネッソスの血の遺産”の種族的特徴 利益:君は[秘術]の[火]パワーのダメージ・ロールに+2ボーナスを得る。このボーナスは21レベルで+3に増加する。 さらに、君が“[火]に対する抵抗または完全耐性を持つ敵”に[秘術]の[火]攻撃をヒットさせるたびに、攻撃の解決後、その敵は[火]に対する抵抗および完全耐性を失う(セーヴ・終了)。もしこの攻撃がインフェルノによるものなら、(攻撃の解決後の代わりに)“攻撃をヒットさせる”か“このパワーによる継続的[火]ダメージが発生する”たびにこの利益を得る。 《マモンの精髄盗みUP》 Mammon's Theft of Health 前提条件:11レベル、インファーナル・ティーフリング;“ネッソスの血の遺産”、または“ミナウロスの血の遺産”の種族的特徴 利益:君が底力を使用する際、君は“自分から5マス以内の味方1人が回復力を1回ぶん失う”ことを選択できる。そうする場合、君は自分の回復力値に等しいhpを追加で回復する。 ら行 《レヴィストスの凍れる血UP》 Blood of Levistus 前提条件:11レベル、インファーナル・ティーフリング;“スキュギアの血の遺産”、または“ネッソスの血の遺産”の種族的特徴 利益:君は(5+君のレベルの1/2)に等しい[冷気]に対する抵抗を得る。 さらに、君は[冷気]ダメージ・ロールに+2ボーナスを得る。このボーナスは21レベルで+3に増加する。 神話級特技 あ行 《アスモデウスの勅令UP》 Royal Command of Asmodeus 前提条件:21レベル、インファーナル・ティーフリング、種族的特徴“ネッソスの血の遺産” 利益:君が敵を朦朧状態にするたびに、君はその敵を“朦朧状態にする代わりに、同じ持続時間の間、支配状態にする”ことを選択できる。 追加ルール 追加特技 英雄級特技 さ行 《財宝の気配》 Promise of Wealth 前提条件:インファーナル・ティーフリング、種族的特徴“ミナウロスの血の遺産” 利益:君はプロミス・オヴ・ウェルスをティーフリングの種族パワーとして得る。 君は1遭遇につき種族の遭遇毎パワーを1つしか使用できない。 プロミス・オヴ・ウェルス 財宝の気配 特技/汎用 [遭遇毎]✦[秘術]、[魅了]フリー・アクション 近接範囲・爆発5必要条件:使用者は《財宝の気配》特技を修得していなければならない。トリガー:使用者が攻撃を1体の敵にヒットさせる。目標:爆発内の味方すべて 効果:使用者の次のターンの開始時まで、目標は“トリガーを発生させた敵が莫大な財宝を持ち歩いていると思いこむ”。この作用を受けている間、目標は(1)くだんの敵に対する攻撃ロールに“有利”を得るが、(2)戦術的優位を与えてしまう。 《地獄の小頭》 Infernal Ring Leader 前提条件:インファーナル・ティーフリング、種族的特徴“マーレボルジェの血の遺産” 利益:君はインファーナル・リングリーダーをティーフリングの種族パワーとして得る。 君は1遭遇につき種族の遭遇毎パワーを1つしか使用できない。 インファーナル・リングリーダー 地獄の小頭 特技/攻撃 [遭遇毎]✦[秘術]、[魅了]即応・割込 近接範囲・爆発1必要条件:使用者は《地獄の小頭》特技を修得していなければならない。トリガー:使用者が攻撃の目標になる。目標:爆発内の、その攻撃の目標に含まれていない味方1人 効果:使用者と目標は位置を入れ替える。 目標は使用者の代わりに、トリガーとなった攻撃の目標となる(この時、攻撃者は目標を自分の間合いに収めていなくてもこの攻撃を行うことができる)。 トリガーとなった攻撃が解決した後、目標はフリー・アクションとして攻撃者に対して1回の基礎攻撃を行える。 《地獄の洞察力》 Infernal Insight 前提条件:インファーナル・ティーフリング、種族的特徴“ディスの血の遺産” 利益:君はインファーナル・インサイトをティーフリングの種族パワーとして得る。 君は1遭遇につき種族の遭遇毎パワーを1つしか使用できない。 インファーナル・インサイト 地獄の洞察力 特技/汎用 [遭遇毎]✦[秘術]アクション不要 使用者必要条件:使用者は《地獄の洞察力》特技を修得していなければならない。トリガー:使用者が1回の攻撃ロール、技能判定、能力値判定のいずれかを行い、その結果が気に入らない。 効果:使用者はトリガーとなった1回のロールを、“有利”を得て再ロールする。 ま行 《魔物の視界》 Fiend Sight 前提条件:ティーフリング、暗視10 利益:君の暗視の範囲はなくなる(君の暗視は視界と同じだけ広がる)。すでに“範囲のない暗視”を有しているなら、代わりに闇の見通しを得る。 特殊:君はこの特技を2回まで修得できる。 《魔物の魔術》 Fiendish Sorcery 前提条件:ティーフリング、ソーサラー、クラス特徴“魔物の魔法” 利益:ティーフリングの種族パワーから[秘術]キーワードを有する遭遇毎パワーを1つ選んで得る。 君は1遭遇につき1つのティーフリングの種族の遭遇毎パワーしか使用できない。 さらに、君の“[秘術]キーワードを有するティーフリングのパワー”は“ソーサラーのパワー”であるともみなされる。 加えて、[恐怖]または“君がソーサラーのクラス特徴から抵抗を得ている、または既存の抵抗が増加しているダメージ種別”に対応したキーワードを有する、ソーサラーまたはソーサラーの伝説の道の[秘術]パワーを使用した際、君はダメージ・ロールに+1ボーナスを得る。このボーナスは11レベルの時点で+2に、21レベルの時点で+3に増加する。 最後に、君が“魔物の呪文”で選択したパワーが、ウォーロックまたはその伝説の道のパワーであり、かつ“フィーンドの契約”によって追加の利益を得ることができるなら、君はその利益を得ることができる。 代替ルール 代替種族:ティーフリング AL 以下の代替ルールはティーフリングの種族的特徴を置き換えるものである。この新しいオプションを使用することを選択した場合、その一部だけを使用することはできない。 ティーフリングALの種族的特徴 サイズ:中型 移動速度:6マス 視覚:暗視10 手負い狩り:重傷の敵に対する君の攻撃ロールに+1の種族ボーナスを得る。 亜種族:フィーンドの血を引くヒューマンたちの子孫であるティーフリングは、先祖のフィーンドによって2つの主要な亜種族に分かれる:インファーナル・ティーフリング(地獄の血脈のティーフリング)、フェラル・ティーフリング(化外の血脈のティーフリング)。 これらの亜種族のうち1種類を選ぶこと。君は選択した亜種族の利益を得る。 上記の亜種族の中にさらに細かな分類がある。それゆえ、君は望むなら、DMの許可を得て、もっと細かな亜種族を選択することもできる。 ティーフリングALの追加可能な種族的特徴 能力値:冒険者は同じ種族の“普通の人々”から抜きんでた存在だが、君は同じ種族の“典型的な冒険者”と比べても非凡な存在である。利益:君の種族(または亜種族)の種族的特徴による“能力値”は以下に置き換えられる:好きな能力値1つに+2 ヒューマンの子:君は(人間の血)の副種別を得る。《ヒューマン譲りの英雄的奮闘》の項も参照のこと。 君は変装をすることなく(ティーフリングではなく)ヒューマンとして振る舞うことができる。 もし君が魔物の血脈に由来する外見的特徴を有しているとしても、それを何かで隠している間、ヒューマンのふりをする際の〈はったり〉判定に+5の種族ボーナスを得る。 この利益を選択した場合、君のキャラクター種族による“言語”は“共通語、加えて好きな言語1つ”に置き換わるが、地獄語および奈落語は選択できない。 ティーフリングの亜種族:インファーナル・ティーフリング ティーフリングという種族の中で圧倒的最多数を占めているのは、インファーナル・ティーフリング(地獄の血脈のティーフリング)だ。そして、インファーナル・ティーフリングとして知られている者は、ほぼ間違いなくアスモデウスの子孫である。地獄の支配者には、他のデヴィルよりも、遥かに多数の子孫がいる。おそらく、他のアーチデヴィルを含めた、アスモデウス以外のデヴィルすべての子孫を合わせたものよりも、数が多いだろう。 とはいえインファーナル・ティーフリングのすべてがアスモデウスの血を受けているわけではなく、そうした者たちは通常のインファーナル・ティーフリングとは異なる特徴を持っている。この血縁と、それに由来する特徴はもっと細かな亜種族という形で表される。 インファーナル・ティーフリングの種族的特徴 能力値:+2【魅力】;+2【耐久力】または+2【知力】 言語:共通語、地獄語 技能ボーナス:+2〈威圧〉、+2〈魔法学〉 地獄の抵抗力:[火]ダメージに対して、(5+レベルの1/2)に等しい抵抗を有する。 ネッソスの血の遺産:君は以下の利益をすべて得る。ソーマタージー:同名のパワーを有する。 インファーナル・ラスAL:同名のパワーを有する。 インファーナル・ティーフリングの追加可能な種族的特徴 もっと細かな亜種族:インファーナル・ティーフリングのすべてがアスモデウスの血を受けているわけではない。 そうした者たちは自分の家系と縁がある地獄の存在に由来する特徴を持っている。 この特徴はインファーナル・ティーフリングの“能力値”、“技能ボーナス”、“ネッソスの血の遺産”の種族的特徴と入れ替えで獲得する――ただし、アスモデウスと縁のあるティーフリングのみは例外だ。そのようなティーフリングは通常のインファーナル・ティーフリングとまったく同様の利益を得る。利益:以下の選択肢から君の家系と縁のある地獄の存在を1つ選ぶこと:アスモデウス、グラーシャ、ディスパテル、バールゼブル、フィアーナ、ベル、マモン、メフィストフェレス、レヴィストゥス、地獄の存在。 インファーナル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:アスモデウスの末裔 “九層地獄”の第9階層“ネッソス”の支配者にして地獄の君主アスモデウスの子孫である君は、地獄の支配者と関係を持つ者にふさわしく、闇と炎の力を操り、鋭い知性に恵まれる。 “アスモデウスの末裔”の種族的特徴 アスモデウスの末裔のキャラクターを作成する際、君は通常のインファーナル・ティーフリングとまったく同様の利益を得る。 インファーナル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:グラーシャの末裔 “九層地獄”の第6階層“マーレボルジェ”の支配者グラーシャの子孫である君は、地獄の犯罪王女との縁から、盗みを働くのに便利な力を授けられている。 “グラーシャの末裔”の種族的特徴 能力値:君の好きな能力値1つは2増加する。 技能ボーナス:+2〈隠密〉、+2〈はったり〉 マーレボルジェの血の遺産:君は以下の利益を得る。マイナー・イリュージョン:同名のパワーを有する。 ディセプティヴ・ヴェイル:同名のパワーを有する。 インファーナル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:ディスパテルの末裔 “九層地獄”の第2階層の“ディス”の支配者ディスパテルの子孫である君は、この階層のほとんどを占める大いなる都市ディス――秘密が競売にかけられ、最も高値をつけた者が秘密を授かる場所――の支配者との縁から、諜報と潜入の適性がある。 “ディスパテルの末裔”の種族的特徴 能力値:+2【魅力】;+2【耐久力】または+2【敏捷力】 技能ボーナス:+2〈隠密〉、+2〈はったり〉 ディスの血の遺産:君は以下の利益を得る。ソーマタージー:同名のパワーを有する。 ディセプティヴ・ヴェイル:同名のパワーを有する。 インファーナル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:バールゼブルの末裔 “九層地獄”の第7階層の“マラドミニ”の支配者たるバールゼブルの子孫である君は、他者の心身両面を堕落させることができる。この廃墟の階層を治めるアーチデヴィルが“そいつがちょっと罪を犯してくれれば大事が起きるようなヤツを堕落させる”ことに長けているのと同様に。 “バールゼブルの末裔”の種族的特徴 能力値:+2【魅力】;+2【耐久力】または+2【知力】 技能ボーナス:+2〈隠密〉、+2〈はったり〉 マラドミニの血の遺産:君は以下の利益を得る。ソーマタージー:同名のパワーを有する。 レイ・オヴ・シックネス:同名のパワーを有する。 インファーナル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:フィアーナの末裔 “九層地獄”の第4階層の“プレゲトス”の支配者フィアーナの子孫である君は、人心操作の達人である彼女との縁から、他者に影響を及ぼしやすくなるカリスマ性を授けられている。 “フィアーナの末裔”の種族的特徴 能力値:+2【魅力】;+2【耐久力】または+2【判断力】 技能ボーナス:+2〈看破〉、+2〈はったり〉 プレゲトスの血の遺産:君は以下の利益を得る。インスタント・フレンズ:同名のパワーを有する。 フィーンディッシュ・チャーム:同名のパワーを有する。 インファーナル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:ベルの末裔 “九層地獄”の第1階層の“アヴェルヌス”の支配者ベルは強大なピット・フィーンドだ。彼はその忠誠と軍事的才能を買われてアスモデウスによって任命された。アーチデヴィルでないにもかかわらず。他の君主たちは彼を「君主の器ではない」といって見下しているが、それでも彼の成功を高く評価している。 ベルの子孫である君は、普通のティーフリングよりも腕力に優れ、肉弾戦に役立つ魔法的な能力を持つ。 “ベルの末裔”の種族的特徴 能力値:+2【魅力】;+2【筋力】または+2【耐久力】 技能ボーナス:+2〈威圧〉、+2〈運動〉 アヴェルヌスの血の遺産:君は以下の利益を得る。ソーマタージー:同名のパワーを有する。 シアリング・スマイト:同名のパワーを有する。 “ベルの末裔”の追加可能な種族的特徴 ピット・フィーンドの翼:君は肩甲骨の部分から蝙蝠のような皮膜を持つ翼を生やしている。 この特徴は“シアリング・スマイト”の特徴と入れ替えで獲得する。利益:君は(移動速度+4)に等しい飛行移動速度(劣悪)を得る。 通常荷重を超えて運搬している際、君はこの飛行移動速度を使用することはできない。 インファーナル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:マモンの末裔 “九層地獄”の第3階層の“ミナウロス”の支配者マモンは途方もない守銭奴であり、他の何よりも金銭を愛する。 彼の子孫である君は富を集めて守ることに長けている。 “マモンの末裔”の種族的特徴 能力値:+2【魅力】;+2【敏捷力】または+2【知力】 技能ボーナス:+2〈盗賊〉、+2〈はったり〉 ミナウロスの血の遺産:君は以下の利益を得る。幽体の手:ウィザードの初級呪文メイジ・ハンドを修得する。 フローティング・ディスク:同名のパワーを有する。 インファーナル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:メフィストフェレスの末裔 “九層地獄”の第8階層の凍てつく領域“カニア”に座するメフィストフェレスは、彼に請願した者に秘術の力を授ける。 彼の子孫である君も、いくばくかの秘術魔法を操れる。 “メフィストフェレスの末裔”の種族的特徴 能力値:+2【魅力】;+2【耐久力】または+2【知力】 技能ボーナス:+2〈威圧〉、+2〈魔法学〉 カニアの血の遺産:君は以下の利益を得る。幽体の手:ウィザードの初級呪文メイジ・ハンドを修得する。 インフェルノ:同名のパワーを有する。 インファーナル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:レヴィストゥスの末裔 “九層地獄”の第5階層の凍てつくステュギアの支配者レヴィストゥスは、避けようのない破滅に直面した者に取引を持ちかけることで有名なアーチデヴィルだ。 その子孫である君の血脈の力にも、彼の支配する階層や彼が与えることができる恩寵が反映されている。 “レヴィストゥスの末裔”の種族的特徴 レヴィストゥスの末裔のキャラクターを作成する際、君は以下の利益を得る。 能力値:+2【魅力】;+2【耐久力】または+2【知力】 技能ボーナス:+2〈はったり〉、+2〈魔法学〉 ステュギアの血の遺産:君は以下の利益を得る。レイ・オヴ・ステュギア:同名のパワーを有する。 グレイシャル・アーマー:同名のパワーを有する。 インファーナル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:地獄の存在の末裔 九大君主よりもさらに稀なことではあるが、“九層地獄”においてその廷臣を務める公爵や女侯爵(あるいはザリエルやゲリュオン、モロクといった、“九層地獄”の“過去における支配者”)たるアーチデヴィル(大悪魔)や、エリニュスやピット・フィーンドの中でも特に奸智と力を兼ね備えた者もまた、定命の存在との間にカンビオン(ハーフフィーンド)の子をもうけることがある。 君はそのようなカンビオンの子孫であり、その血脈に由来する力を有している。 “地獄の存在の末裔”の利益 能力値:好きな能力値1つに+2 技能ボーナス:好きな技能1つに+2のボーナス 地獄の血の遺産:“魔物の血の特徴”を得る。 ティーフリングの亜種族:フェラル・ティーフリング ティーフリングはフィーンド(魔物)の血を引くヒューマンの末裔だが、かれらのほとんどは地獄の落とし子たるインファーナル・ティーフリングである。だが、その魔の血の起源を地獄の存在以外に持つ者たちもいる。そのような者たちはフェラル・ティーフリング(化外の血脈のティーフリング)と呼ばれている。 彼らのフィーンドの祖先は普通、サキュバスやインキュバスだ。彼女あるいは彼とヒューマンの子たるカンビオンは“魔物の魅了”能力を有し、その子孫であるフェラル・ティーフリングも“魔物の血の遺産”としてこの能力を発現させることが多い。しかし、フェラル・ティーフリングの中にはデーモンやナイト・ハグ、ラークシャサの子孫もいる。彼らの中には、単なるフィーンドの子孫ではなく、強力な神々の末裔である者すらいる。フェイルーン(フォーゴトン・レルム世界における主要な冒険の舞台となる地域)ではベシャバ女神やマスク神の末裔たるティーフリングが知られている。かつてムルホランドでは、“最も一般的なティーフリング”はセト神やセベク神の子孫たるフェラル・ティーフリングであったことすらある。 フェラル・ティーフリングの種族的特徴 能力値:君の好きな能力値1つは2増加する。 言語:共通語;地獄語または奈落語 技能ボーナス:好きな技能1つに+2のボーナスを得る。 魔物の抵抗力:[電撃]に対する抵抗2、[火]に対する抵抗2、および[冷気]に対する抵抗2を得る。すでにこれらに対する抵抗を有している場合は、代わりに既存の抵抗が2増加する。 これらの値は11レベルで5に、21レベルで10に増加する。 魔物の血の遺産:“魔物の血の特徴”を得る。 フェラル・ティーフリングの追加可能な種族的特徴 もっと細かな亜種族:君の家系は九層地獄ではなく奈落(アビス)の存在の末裔である。君も自分の家系と縁がある奈落の存在に由来する特徴を持っている。利益:以下の選択肢から君の家系と縁のある奈落の存在を1つ選ぶこと:オルクス、グラズズト、バフォメット、奈落の存在。 上記の選択肢のうち、オルクス、グラズズト、バフォメットは、君が奈落の存在の末裔の中でもアビスの諸侯たるデーモン・ロードの1人と特別な縁がある者であることを示している。これらのもっと細かな亜種族もまた、奈落の存在の末裔であるともみなされる。 フェラル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:奈落の存在の末裔 奈落の存在の末裔はヒューマンとデーモンとの間に生まれたカンビオン(ハーフフィーンド)の子孫たるフェラル・ティーフリングだ。 定命の存在と子をなすデーモンは極めて少ないが、そのような欲求を抱いた稀なデーモンがいないわけではない。 デーモンの中でも特に多数の子をもうけているのがデーモン・ロードのグラズズトで、彼の子として生まれたカンビオンは多元宇宙中に散らばっている。その中で最も有名なのはアイウーズ――父から受け継いだアビスの力と、母から受けた最高の秘術教育によって、デミゴッドにまで成り上がった存在だ。 デーモン・ロードのバフォメットやオルクスのカルト教団員は、邪悪な儀式によって子どもや胎児に主人の力を吹き込みカンビオン(ハーフフィーンド)に変容させることがある。特別な力を備えた教団の精鋭戦士として育て上げるためだ。 バロールやマリリスといった強力なデーモンの中にも、そのような欲求を抱くことがある。かのデミリッチのアサーラックも、バロールの父とヒューマンの母との間に生まれたカンビオンであると言われている。 祖先のデーモンがいかなる存在であれ、君の血管を流れる不浄の血は、その祖先の混沌とした性質を反映している。 “奈落の存在の末裔”の種族的特徴 言語:君の種族的特徴による“言語”は以下に置き換えられる:共通語、奈落語 奈落の抵抗力:この特徴は“魔物の抵抗力”の種族的特徴と入れ替えで獲得する。 [電撃]に対する抵抗2、[火]に対する抵抗2、および[冷気]に対する抵抗2を得る。すでにこれらに対する抵抗を有している場合は、代わりに既存の抵抗が2増加する。 これらの値は11レベルで5に、21レベルで10に増加する。 奈落の血の遺産:この特徴は“魔物の血の遺産”の種族的特徴と入れ替えで獲得する。 “魔物の血の特徴”を得る。 フェラル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:オルクスの末裔 アビスの第113階層(第333階層とも言われる)“タナトス”の支配者オルクスは、“デーモン・プリンス・オヴ・アンデス(不死のデーモン・プリンス)”や“ブラッド・ロード(流血公)”の名で知られるデーモン・ロードだ。 オルクスの子孫であるティーフリングは、その“祝福”によってしばし生と不死の境界線上を彷徨っている。特に強力な者であれば、死せるクリーチャーを自らの従僕たるアンデッドに変える能力を持つ。 “オルクスの末裔”の追加可能な種族的特徴 オルクスの末裔のキャラクターを作成する際、君は“奈落の存在の末裔”と同じ特徴を得ることにしても構わない。だが、君は以下の特徴のリストの中から(特に明記されていない限り)好きなものを何個でも、標準の“奈落の存在の末裔”の種族的特徴と入れ替えることができる。 能力値:君の種族的特徴による“能力値”は以下に置き換えられる:+2【耐久力】;+2【知力】または+2【判断力】 技能ボーナス:君の種族的特徴による技能ボーナスは以下に置き換えられる:+2〈宗教〉、+2〈魔法学〉 タナトスの抵抗力:この特徴は“奈落の抵抗力”の種族的特徴と入れ替えで獲得する。 [光輝]ダメージおよび[死霊]ダメージに対して、(5+レベルの1/2)に等しい抵抗を有する。さらに、[毒]効果および[病気]効果に対するセーヴィング・スローに+5種族ボーナスを得る。 タナトスの血の遺産:この特徴は“奈落の血の遺産”の種族的特徴と入れ替えで獲得し、前提条件を満たしているかどうかを判断する際には、“奈落の血の遺産”とみなされる。 【知力】または【判断力】のいずれかを選択すること。君がウォーロックのクラス特徴“フィーンドの契約”またはソーサラーのクラス特徴“魔物の魔法”を有しているなら、“フィーンドの契約”であればウォーロックおよびその伝説の道のパワーの、“魔物の魔法”であればソーサラーおよびその伝説の道のパワーの、攻撃ロールとダメージ・ロールにおいて、選択した能力値を本来の能力値の代わりに使用することができる。 加えて、君は以下の利益を得る。ソーマタージー:同名のパワーを有する。 アンダイイング・ソウル:同名のパワーを有する。 フェラル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:グラズズトの末裔 “グラズズトの末裔”の追加可能な種族的特徴 グラズズトの末裔のキャラクターを作成する際、君は“奈落の存在の末裔”と同じ特徴を得ることにしても構わない。だが、君は以下の特徴のリストの中から(特に明記されていない限り)好きなものを何個でも、標準の“奈落の存在の末裔”の種族的特徴と入れ替えることができる。 : フェラル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:バフォメットの末裔 “バフォメットの末裔”の追加可能な種族的特徴 バフォメットの末裔のキャラクターを作成する際、君は“奈落の存在の末裔”と同じ特徴を得ることにしても構わない。だが、君は以下の特徴のリストの中から(特に明記されていない限り)好きなものを何個でも、標準の“奈落の存在の末裔”の種族的特徴と入れ替えることができる。 : 魔物の血の特徴 君のティーフリングが“魔物の血の特徴”の利益を有する場合、以下の選択肢から1つを選択すること:鱗の肌、魔物の尾、魔物の大暴れ、魔物のエネルギー放出、魔物の舌、魔物の翼、魔物の魅了。君は選択した利益を得る。 鱗の肌:君の肌は鎧のように堅い。 君はACに外皮による+3鎧ボーナスを得る。この鎧ボーナスは16レベルの時点で+4に、26レベルの時点で+5に増加する。 さらに、ダメージ種別を以下から選択する:[酸]、[死霊]、[電撃]、[毒]、[火]、[雷鳴]、[冷気]。君は選択した種別のダメージに対する抵抗5を獲得する。この抵抗は11レベルの時点で10に、21レベルの時点で15に増加する(君がすでに選択したダメージ種別に対する抵抗を有しているなら、代わりに既存の抵抗が5増加する)。もし君が種族的特徴“奈落の存在の末裔”を有しているなら、ダメージ種別を選択するかわりにヴァリアブル・レジスタンスのパワーを得ることを選択できる。 魔物の尾:君は先端に毒針の生えた、長くしなやかな尾を持つ。 君は尾、尾の針による肉体攻撃を行える。いずれの肉体攻撃も“間合いUP”特性を有する。 さらに、君はテイル・スティングのパワーを有する。 魔物の大暴れ:モンクの素手攻撃以外の肉体攻撃から2つを選択すること。君は選択した肉体攻撃を行える。 さらに、君はフィーンディッシュ・ランページのパワーを有する。 魔物のエネルギー放出:君はチャネル・エナジーのパワーを有する。 さらに、君は自分のチャネル・エナジーで選択したダメージ種別に対する抵抗5を得る。この抵抗は11レベルで10に、21レベルで15に増加する。 魔物の舌:君は〈はったり〉判定に+2種族ボーナスを得る。加えて、以下の利益を得る。マリシャス・モッカリィ:同名のパワーを有する。 フィーンディッシュ・チャーム:同名のパワーを有する。 魔物の翼:君は肩甲骨の部分から翼を生やしている。君はこの翼を羽ばたかせることで飛行できる。この翼は蝙蝠のような皮膜を持つ翼であることもあれば、黒や赤、紫の羽毛でまばらに覆われていることもある。ほとんどないことだが、もっと異様な姿を取ることさえある。 この利益を選択した時点で、この翼が君に与える飛行移動速度を以下の中から選ぶ:(1)君の移動速度に等しい飛行移動速度、(2)(君の移動速度+4)に等しい飛行移動速度(劣悪)。 重装鎧を着用している間、君はこの利益で得た飛行移動速度を使用することはできない。 魔物の魅了:君はフィーンディッシュ・チャームのパワーを有する。 君は自分のターンに“このパワーによって魅了しているクリーチャーに口頭で命令を下す”ことで、そのクリーチャーにフリー・アクションとしてアクションを行わせることもできる(この命令に要するアクションの種別は、それに行わせるのと同じ種別のアクションである)。この命令は支配状態のクリーチャーに対する命令と同様に機能する。この命令の結果、そのクリーチャーがセーヴィング・スローを行い、成功すればそのクリーチャーは君から“危害を与えられた”とみなされる。 代替種族パワー:ティーフリング 種族パワー 攻撃パワー インファーナル・ラスAL 地獄の怒り ティーフリング/種族/攻撃 [遭遇毎]✦[火]、[秘術]フリー・アクション 近接範囲・爆発10トリガー:使用者から10マス以内の敵が、使用者にヒットを与える。目標:爆発内の、トリガーを発生させた敵1体 効果:目標は(1d6+“【知力】または【魅力】”修正値)の[火]ダメージを受ける。 レベル11:(2d6+“【知力】または【魅力】”修正値)の[火]ダメージ。 レベル21:(3d6+“【知力】または【魅力】”修正値)の[火]ダメージ。 インフェルノ 灼熱地獄 ティーフリング/種族/攻撃 [遭遇毎]✦[火]、[秘術]標準アクション 近接範囲・噴射5目標:噴射内のクリーチャーすべて攻撃:“【知力】または【魅力】のいずれか”対“反応”。使用者は攻撃ロールに+2ボーナスを得る。 レベル11:ボーナスは+4に増加する。 レベル21:ボーナスは+6に増加する。 ヒット:(1d6+“【知力】または【魅力】”修正値)の[火]ダメージ。 レベル11:(2d6+“【知力】または【魅力】”修正値)の[火]ダメージ。 レベル21:(3d6+“【知力】または【魅力】”修正値)の[火]ダメージ。 効果:目標は1d6の継続的[火]ダメージを受ける(セーヴ・終了)。 グレイシャル・アーマー 凍てつく鎧 ティーフリング/種族/攻撃 [遭遇毎]✦[秘術]、[冷気]標準アクション 使用者 効果:使用者は(5+“【知力】または【魅力】”修正値)に等しい一時的hpを得る。この一時的hpがすべて失われるまで、使用者に近接攻撃をヒットさせたクリーチャーは1d6の[冷気]ダメージを受ける。 レベル11:(10+“【知力】または【魅力】”修正値)に等しい一時的hp、2d6の[冷気]ダメージ。 レベル21:(15+“【知力】または【魅力】”修正値)に等しい一時的hp、3d6の[冷気]ダメージ。 シアリング・スマイト 灼熱の一撃 ティーフリング/種族/攻撃 [遭遇毎]✦[火]、[秘術]フリー・アクション 特殊トリガー:使用者が近接[武器]攻撃パワーで敵を目標にする。 効果:目標1体は1d6の[火]ダメージを受ける。もしトリガーとなった攻撃がヒットしたなら、くだんの目標はさらに(1+“【耐久力】または【魅力】”修正値)に等しい継続的[火]ダメージを受ける(セーヴ・終了)。 レベル11:2d6の[火]ダメージ、(3+“【耐久力】または【魅力】”修正値)に等しい継続的[火]ダメージ(セーヴ・終了)。 レベル21:3d6の[火]ダメージ、(5+“【耐久力】または【魅力】”修正値)に等しい継続的[火]ダメージ(セーヴ・終了)。 チャネル・エナジー エネルギー放出 ティーフリング/種族/攻撃 [遭遇毎]✦[さまざま]マイナー・アクション 近接範囲・噴射3または爆発1目標:噴射または爆発内のクリーチャーすべて攻撃:“【筋力】、【耐久力】、または【魅力】のいずれか”対“頑健”([死霊]、[毒]、[冷気])、“反応”([酸]、[電撃]、[火]、[力場])、または“意志”([精神])。使用者は攻撃ロールに+2ボーナスを得る。 レベル11:ボーナスは+4に増加する。 レベル21:ボーナスは+6に増加する。 ヒット:(1d6+“【筋力】、【耐久力】、または【魅力】”修正値)ダメージ。 レベル11:(2d6+“【筋力】、【耐久力】、または【魅力】”修正値)ダメージ。 レベル21:(3d6+“【筋力】、【耐久力】、または【魅力】”修正値)ダメージ。 特殊:このパワーを得た際に、このパワーの範囲を“噴射3”か“爆発1”のいずれかから選ぶ。また、このパワーのダメージ種別を以下の中から選ぶ:[酸]、[死霊]、[精神]、[電撃]、[毒]、[火]、[雷鳴]、[力場]、[冷気]。これらの選択は君のキャラクターの生涯を通じて2度と変更できない。 テイル・スティング 尾の毒針 ティーフリング/種族/攻撃 [遭遇毎]✦[毒]、[武器]即応・対応 近接・武器必要条件:このパワーは種族的特徴“魔物の尾”で得た“尾の針”を用いて使用しなければならない。トリガー:1体の敵が使用者の“尾の針”の間合い内にあるマスから離れる。目標:トリガーを発生させた敵攻撃:“【筋力】または【敏捷力】”対AC ヒット:(1[W]+“【筋力】または【敏捷力】”修正値)ダメージ。目標は使用者のレベルにおける“標準”の難易度の〈持久力〉判定に成功しなければならず、さもなくは2d6の追加[毒]ダメージを受ける。 レベル11:(2[W]+“【筋力】または【敏捷力】”修正値)ダメージ、3d6の追加[毒]ダメージ。 レベル21:(3[W]+“【筋力】または【敏捷力】”修正値)ダメージ、4d6の追加[毒]ダメージ。 フィーンディッシュ・チャーム 魔物の魅了 ティーフリング/種族/攻撃 [遭遇毎]✦[秘術]、[魅了]標準アクション 遠隔・5目標:人型クリーチャー1体攻撃:“【知力】または【魅力】のいずれか”対“意志”。使用者は攻撃ロールに+2ボーナスを得る レベル11:ボーナスは+4に増加する。 レベル21:ボーナスは+6に増加する。 ヒット:目標は魅了状態になる。使用者または使用者の味方が目標に何であれ危害を与えると、この魅了状態は終了する。 後効果:目標は使用者に魅了されていたことに気づく。 特殊:遭遇の終了後も目標がこのパワーによる魅了状態であるなら、その後大休憩の終了時に使用者がこのパワーの使用回数を消費する限り、この効果は持続する。 フィーンディッシュ・ランページ 魔物の大暴れ ティーフリング/種族/攻撃 [遭遇毎]✦[武器]フリー・アクション 近接・武器トリガー:使用者が攻撃によって1体の敵を重傷にするか、hpを0以下にする。効果:使用者は攻撃の前に移動速度の半分までの移動を行う。目標:クリーチャー1体以上攻撃:“【筋力】または【敏捷力】”対AC(種族的特徴“魔物の大暴れ”で得た肉体攻撃)。両手の爪または叩きつけが使用できるなら、1つの爪または叩きつけごとに1回ずつ、最大2回攻撃。2回以上攻撃を行う場合、すべての攻撃ロールに-2ペナルティを受ける。 ヒット:(1[W]+“【筋力】または【敏捷力】”修正値)ダメージ。 レベル11:(2[W]+“【筋力】または【敏捷力】”修正値)ダメージ。 レベル21:(3[W]+“【筋力】または【敏捷力】”修正値)ダメージ。 両手の爪または叩きつけ:1回の攻撃ごとに1[W]ダメージ。 レベル11:2[W]ダメージ。 レベル21:3[W]ダメージ。 マリシャス・モッカリィ 悪意持つ嘲り ティーフリング/種族/攻撃 [無限回]✦[精神]、[秘術]、[魅了]標準アクション 遠隔・10目標:使用者の声を聞くことができるクリーチャー1体攻撃:“【知力】または【魅力】”対“意志”。使用者はこの攻撃ロールに+2ボーナスを得る。 レベル11:このボーナスは+4に増加する。 レベル21:このボーナスは+6に増加する。 ヒット:(1d6+“【知力】または【魅力】”修正値)の[精神]ダメージ。目標は、目標自身の次のターンの終了時まで使用者を目標に含まない攻撃を行う際には、攻撃ロールに【魅力】修正値に等しいペナルティを受ける。 レベル21:(2d6+“【知力】または【魅力】”修正値)の[精神]ダメージ。 レイ・オヴ・シックネス 不調光線 ティーフリング/種族/攻撃 [遭遇毎]✦[死霊]、[秘術]マイナー・アクション 遠隔・10目標:クリーチャー1体攻撃:“【知力】または【魅力】”対“反応”。使用者は攻撃ロールに+2ボーナスを得る。 レベル11:ボーナスは+4に増加する。 レベル21:ボーナスは+6に増加する。 ヒット:(1d6+“【知力】または【魅力】”修正値)の[死霊]ダメージ、目標は使用者の次のターンの終了時まで不調状態となる。 レベル11:(2d6+“【知力】または【魅力】”修正値)の[死霊]ダメージ。 レベル21:(3d6+“【知力】または【魅力】”修正値)の[死霊]ダメージ。 レイ・オヴ・ステュギア ステュギアの冷気光線 ティーフリング/種族/攻撃 [無限回]✦[秘術]、[冷気]標準アクション 遠隔・10前提条件:使用者は種族的特徴“ステュギアの血の遺産”を有していなければならない。目標:クリーチャー1体攻撃:“【知力】または【魅力】”対“反応”。使用者はこの攻撃ロールに+2ボーナスを得る。 レベル11:このボーナスは+4に増加する。 レベル21:このボーナスは+6に増加する。 ヒット:(1d6+“【知力】または【魅力】”修正値)の[冷気]ダメージ。使用者の次のターンの開始時まで、目標は移動速度に-2のペナルティを受ける。 レベル21:(2d6+“【知力】または【魅力】”修正値)の[冷気]ダメージ。 汎用パワー アンダイイング・ソウル 死せざる死の魂 ティーフリング/種族/汎用 [遭遇毎]✦[死霊]、[秘術]アクション不要 使用者前提条件:使用者は種族的特徴“タナトスの血の遺産”を有していなければならない。トリガー:使用者のhpが0になった。 効果:使用者のhpは1までしか減らない。 さらに、この遭遇の終了時まで、使用者は[毒]と[病気]に対する完全耐性を得、(5+レベルの1/2)に等しい[死霊]に対する抵抗を得、それと同じ値の[光輝]に対する脆弱性を得る。すでにこれらに対する抵抗や脆弱性を有している場合は、代わりに既存の抵抗や脆弱性が同じ値だけ増加する。 加えて、あるパワーや効果が生きているクリーチャーとアンデッドに対して別々の効果を発揮する場合、君は自分にどちらの効果が及ぶかを選択できる。 ヴァリアブル・レジスタンス 選択式抵抗 ティーフリング/種族/汎用 [遭遇毎](特殊)アクション不要 使用者前提条件:使用者は種族的特徴“奈落の存在の末裔”を有していなければならない。トリガー:使用者が[酸]、[電撃]、[火]、[雷鳴]、[冷気]ダメージを受ける。 効果:使用者はこの遭遇の終了時、または再びこのパワーを使用するまで、(5+使用者のレベルの1/2)に等しい“トリガーとなったダメージ種別に対する抵抗”を得る。 特殊:11レベルの時点で、このパワーは1遭遇につき2回使用できるようになる。21レベルの時点で、このパワーは1遭遇につき3回使用できるようになる。 ソーマタージー 小奇跡 ティーフリング/種族/汎用 [無限回]✦[秘術]標準アクション 遠隔・5 効果:使用者は以下の効果のうち1つを発生させる。 ✦1分間、使用者の声を通常の3倍の音量に増幅する。 ✦1分間、炎を揺らめかせたり、パチパチと爆ぜさせたり、明るくしたり、薄暗くしたり、あるいは色を変えたりする。 ✦1分間、射程内の地面を無害な振動で震わせる。 ✦射程内の使用者が選んだ1マスを起点として、雷の轟音、カラスの鳴き声、あるいは不吉な囁きといった、一瞬の音を作り出す。 ✦射程内の鍵のかかってない扉や窓を、瞬間的に勢いよく開けたり、あるいはバタンと閉めたりする。 ✦1分間、使用者の両眼の外見を変化させる。 特殊:使用者はこのパワーの効果を同時に3つまで稼働させておくことができる。このパワーによって発生したものは決してダメージを与えず、武器や道具として用いることはできず、他のクリーチャーのアクションを妨げることもない。このパワーによって他のパワーと同じ効果を生じさせることはできない。 インスタント・フレンズ 即席の友情 ティーフリング/種族/汎用 [無限回]✦[秘術]、[魅了]標準アクション 遠隔・10必要条件:このパワーは戦闘遭遇以外の状況でしか使用できない。目標:クリーチャー1体 効果:目標は1回のセーヴィング・スローを行う。目標のレベルが使用者以上なら、このセーヴに+5ボーナスを得る。目標のレベルが使用者未満であるか、レベルを持たないなら、このセーヴには-5のペナルティを受ける。 このセーヴに成功した場合、このパワーの効果は即座に終了する。 セーヴに失敗した場合、目標は1d4時間の間、使用者に対して友好的になる。 使用者またはその味方が、目標または目標の味方を攻撃したなら、この効果は終了する。 後効果:目標は使用者が自分にこのパワーを使用したことに気づく。さらに、24時間の間、使用者のこのパワーに対する完全耐性を得る。 マイナー・イリュージョン 初級幻術 ティーフリング/種族/汎用 [無限回]✦[秘術]、[幻]標準アクション 遠隔・5 効果:使用者は射程内の1マスを起点として1分間の間持続する、1種類の音、あるいは1種類の映像のうち、どちらか1つを作り出す。この幻は使用者がこのパワーをもう1回使用するか、使用者が1回のマイナー・アクションとして終了させるまで持続する。 難易度(10+使用者のレベルの半分+使用者の“【知力】または【魅力】”修正値)の〈看破〉判定に成功したクリーチャーはこのパワーが発生させている音や映像が幻であると確信する。クリーチャーがそれを幻だと確信したならその幻はただのぼんやりとしたものとなる。 ✦音:使用者はささやき声ほどに小さな音から絶叫のように大きな音まで、好きな音を発生させる。使用者は任意の音を発生させることができる。その音は終了するまでずっと耐えずに続けることも、別のタイミングで不連続に鳴らすこともできる。 ✦映像:射程内の1マスに、中型サイズ以下の大きさの、1つの物体または1体のクリーチャーの幻が現れる。この幻は、音を立てることも、光や匂いを放つことも、その他いかなる感覚的な効果も作り出すことはない。この幻の防御値はすべて10である。クリーチャーは以下のいずれかの条件が満たされたなら、これが幻であると確信する。(1)この幻に攻撃がヒットする。(2)この幻に触る。(3)クリーチャーがこの幻を通過して移動する。 ディセプティヴ・ヴェイル 欺きの帳 ティーフリング/種族/汎用 [遭遇毎]✦[秘術]、[幻]マイナー・アクション 使用者 効果:使用者は自分自身および自分の衣服や装備を異なった外見に見せかけることができる。使用者はサイズ分類と大まかな体の形(注:手足の数や付き方など)が同一である任意のクリーチャーの姿に化けることができ、自分が出会ったことのある特定の人物に化けることもできる。使用者は化けた姿の能力や癖を身につけるわけではないし、変装した形態や装備の触感や音まで再現することはできない。たとえば、使用者がプレート・アーマーを身につけたドワーフのファイターの幻をまとったとする。使用者に触れた者は皆、使用者が実際にはプレート・アーマーを着用していないことに気がつくし、使用者は歩く際にガチャガチャギシギシと音を立てることはない。この幻は、1時間が経過するか、使用者がこのパワーをもう1回使用するか、使用者が1回のマイナー・アクションとして終了させるまで持続する。 使用者の変装を見破ろうとする者は使用者の〈はったり〉判定と対抗で〈看破〉判定を行う。使用者はこの〈はったり〉判定に+5のパワー・ボーナスを得る。 フローティング・ディスク 浮遊盤 ティーフリング/種族/汎用 [一日毎]✦[創造]、[秘術]、[力場]標準アクション 遠隔・5 効果:使用者は射程内の何ものにも占められていないマスに、直径3フィート厚さ1インチの水平な[力場]製の円盤を1つ作り出す。この円盤はその場所の地面から3フィートの高さに浮かび続け、最大で500ポンド(約230kg)までの重量を支えることができる。この円盤は24時間が経過するか、これを超える重量を載せるまで持続する。 使用者が円盤から5マスより離れて自分のターンを終了したなら、円盤は使用者に向かって、使用者の移動速度までの移動を行う。このとき、1マス移動するごとに使用者に近づかなければならない。 選択可能になるパワー ティーフリングのキャラクターは、クラス・パワーを得られるか、“すでに得ているクラス・パワーの使用回数を追加する”クラス特徴を得られる場合、“そのパワーを得ない”または“その特徴を取らない”ことにしてもよい。そうしたなら、代わりに同一レベル以下のティーフリングのパワーを得ることができる。 レベル交換:この記述は、君が示されたレベルかそれ以上のパワーまたはクラス特徴と交換した場合、このパワーがどのように変化するかを記している。君は同じ名前のパワーを2つの異なるレベルでもって修得することはできない。 レベル2の汎用パワー インヴィジビリティ・セルフ インヴィジビリティ・セルフ 自己不可視化 ティーフリング/汎用/2 [一日毎]✦[秘術]、[幻]標準アクション 使用者 効果:使用者は自分の次のターンの終了時まで不可視となる。使用者が攻撃を行った時点で、この効果は終了する。 維持・標準:この効果は使用者の次のターンの終了時まで持続する。 ダークネス 君が“アスモデウスの末裔”なら、君はティーフリングのパワーとしてダークネスを修得できる。 レベル5の一日毎攻撃パワー フレイム・ブレード フレイム・ブレード 炎の刃 ティーフリング/攻撃/5 [一日毎]✦[創造]、[火]、[秘術]標準アクション 遠隔・10 効果:使用者は射程内の何ものにも占められていないマスに炎の刃を1つ創造する。この刃は使用者の次のターンの終了時まで持続する。この刃は2マス以内のマスに“明るい”光を放つ。この刃に隣接して自分のターンを開始した、使用者以外のクリーチャーは皆、(1d4+“【知力】または【魅力】”修正値)の[火]ダメージを受ける。使用者は1回の移動アクションとしてこの刃を10マスまで移動させることができる。 この刃が出現した時、この刃は即座に以下の攻撃を行う。 目標:刃に隣接するクリーチャー1体 攻撃:“【知力】または【魅力】”対“反応”。使用者はこの攻撃ロールに+2ボーナスを得る。 レベル11:このボーナスは+4に増加する。 レベル21:このボーナスは+6に増加する。 ヒット:(1d10+“【知力】または【魅力】”修正値)の[火]ダメージ。 レベル15交換:(2d10+“【知力】または【魅力】”修正値)の[火]ダメージ。 レベル25交換:(3d10+“【知力】または【魅力】”修正値)の[火]ダメージ。 維持・マイナー:この刃は使用者の次のターンの終了時まで持続し、上記の攻撃を行う。 レベル6の汎用パワー ディテクト・ソウツ ディテクト・ソウツ 思考感知 ティーフリング/汎用/6 [一日毎]✦[秘術]標準アクション 使用者 効果:使用者は自分から5マス以内にいる、思考能力を持つクリーチャーの存在を感知する。ただし、これによって【知力】が3以下であるか、いかなる言語も話せないか、あるいは占術によって感知されないクリーチャーを感知することはできない。この効果が終了するまで、使用者はディテクト・ソウツの2次パワーを使用でき、加えて以下のアクションを行うことができる。 標準アクション:使用者は自分から見えているか、ディテクト・ソウツの効果によって感知しているクリーチャー1体に心の焦点を合わせる。それによって、そのクリーチャーの表層的な思考――その瞬間にそのクリーチャーの心を占めている物事を読み取ることができる。この効果が終了するまで、使用者はこのパワーの効果によって他のクリーチャーを感知できない。使用者は1回の標準アクションによってこのアクションの効果を終了させることができる。 維持・マイナー:この効果は使用者の次のターンの終了時まで持続する。 ディテクト・ソウツの2次パワー ティーフリング/汎用 [無限回]✦[秘術]標準アクション 近接範囲・噴射5必要条件:使用者のディテクト・ソウツの効果が持続していなければならない。目標:噴射内の、使用者がディテクト・ソウツの効果で心に焦点を合わせているクリーチャー1体攻撃:“【知力】または【魅力】”対“意志”。使用者はこの攻撃ロールに+2ボーナスを得る。 レベル11:このボーナスは+4に増加する。 レベル21:このボーナスは+6に増加する。 ヒット:使用者は目標が何かを考えているならその思考内容を知り、また、目標の感情や目標の心に大きくのしかかっている何か(たとえば心配事、愛する者、憎悪の対象など)を知る。 ミス:使用者のディテクト・ソウツの効果は即座に終了する。 効果:目標は使用者に心を探られていることに気づく。 身体的特徴 すべてのティーフリングはその血管を流れるフィーンド(魔物)の血が与える、不浄なる特徴を有している。 インファーナル・ティーフリング:地獄の住人の末裔たるインファーナル・ティーフリングの外見には、その証が現れている。最も数の多い“アスモデウスの子”らには大きな角があり、長さ4~5フィート(120~150cm)の太い尻尾がある(この尻尾でものをつかんだりすることはできない)。歯は鋭く尖っていて、眼球は黒、赤、白、銀、あるいは金一色の球体である。肌の色は人間と同様に多様だが、加えて血色の良い褐色から煉瓦色まで赤系の肌の者もいる。髪の色も、人間の間でよく見られる色に加えて、紺、赤、あるいは紫もある。それ以外の血統に属するインファーナル・ティーフリングにも、祖先のデヴィル(あるいはアーチデヴィル)の秩序とした性質を反映し、不浄な特徴がある程度の一貫性を持って現れる。 フェラル・ティーフリング:フェラル・ティーフリングの外見はほとんどヒューマンと変わらないが、それでもフィーンドを思わせる特徴を少なくとも1つは有している:小さな角(複数本である場合もある);牙または鋭い歯;二又に分かれた舌;猫のような目;鋭利な爪;山羊のような脚や蹄のある足;尻尾(爬虫類めいていたり、二又に分かれていたり、棘がある場合もある);革状または鱗状の皮膚;赤や暗い青色の肌;小さな翼;硫黄の臭い(あるいは血の臭いや腐臭)がする等。 普通、こうした特徴はそのティーフリングの血脈を誕生させた魔物の種類に何らかの形で遡れるものである。例えば、ラークシャサの子孫は、毛皮のような肌や猫のような目のいずれかの特徴を示すことが多い。デーモン・ロードのグラズズトの子孫であれば、炭のように真っ黒な肌、6本指の手を持つ。強力な神々の子孫はしばし、その祖先を示す独自の身体的特徴を有している。グラズズトの子孫ベシャバ女神の子孫は黒い枝角を有し、青白い髪を。マスク神の子孫は影がない、あるいは鏡に映らないことで知られている。 それでもまったく同じ外見的特徴を示す者は二人といない。たとえ祖先のフィーンドを同じくする者であるにも関わらず。ヒューマンと魔物の血の混血が分別のある定命の存在の規則に拘束されているのは稀であるし、その混血が個々のティーフリングに生じさせる多方面における柔軟性は不可思議で、奇妙な美しさからまったく恐ろしいものまで広範に渡っている。 普通、フィーンドの血筋は数世代に渡って薄くなる傾向がある。そして最後には、汚染は完全に潜在化する。しかしながら、極めて稀なケースでは、潜在化していた魔物の血筋が表に現れる。それによって、その他の点では特に異常のない2人の定命の存在がティーフリングの子どもを生む。しかし、フォーゴトン・レルムや“暁の戦”といった、“アスモデウスが神位に至った世界”においては“アスモデウスの子”からは常にアスモデウスの印を帯びた子どもが生まれる。 いずれのティーフリングもヒューマンと同じほどの年齢で成人となるが、寿命はより長く、160歳まで生きる者もいる。 コラム:フェイルーンのティーフリング ティーフリングはフィーンドの血を引くヒューマンだが、フェイルーンにおける彼らのほとんどは、1世紀前のアーチデヴィルのアスモデウスの計略によるつながりを共有している。 “呪文荒廃”の折り、アスモデウスはアズースの神気を奪い神の位に至った。続いて、アスモデウスと“トリル十三人衆”なるウォーロックの魔女団は、この世界にいるすべてのティーフリングに“アスモデウスの血”と呼ばれる呪いをかけ、彼らをアスモデウスの所有物にしようとした。これによって、フェイルーンのティーフリングのほとんどには、実際の血統に関係なく九層地獄の君主の“子孫”であることを示す印が刻まれ、“先祖”とされる存在に似た姿へと変化させられてしまったのである。この世界の他の種族の人々は、彼らのデヴィルに似た姿に狼狽し、すべてのティーフリングを疑惑の目で見るようになり、しばし敵意さえ向けるようになった。 しかしながら、一部の人々の疑念に反して、アスモデウスは彼の“子どもたち”に対して何の力も行使しておらず、ティーフリングは以前と変わらない自由意志――と我の強さ――を保ち続けていた。一部には“九層地獄”の諸侯に仕え、アスモデウスの企みに与することを選ぶ者もいたが、他の者たちは別のフィーンドの派閥に関わったり、あるいは下方次元界の政治から距離を置くようにしている。 アスモデウスの呪いを撒き散らした1世紀前の儀式以後も、他の魔物の血統に属するティーフリングはフェイルーンで生まれ続けている。しかし、かのアーチデヴィルの印を帯びた者たち(とその子孫)は依然としてフェイルーンのティーフリングという種族の中で圧倒的最多数を占め続けている。
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■PlayStation Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■ファイナルファンタジーVIII FINAL FANTASY VIII ■「裏技・攻略」情報 ●SeeD答案 從 SeeD 測驗可以進一步了解 FF8 的世界,還可以增加 SeeD 等級,所以別只是輸入答案,稍微看一下題目吧 LV01 OXOOOXXOXX LV02 OXOOOXOOXX LV03 XXOXOOOXOX LV04 XOOOXXOOXX LV05 XXXOOXXOOO LV06 OXOOXXOOXO LV07 OOOOOOXOOX LV08 XOXXOOXXOX LV09 XOXXXXXXOO LV10 OXXXXXXXOX LV11 OOXOOXOXXO LV12 XOXXOXOXOX LV13 OXXXOXXXXX LV14 OOOOXOOXOX LV15 OOXXXXXOXO LV16 OXXOXOXXOX LV17 OXXXOXXOXX LV18 OXXXOXXXXX LV19 OXXOXXXXXO LV20 OOXOXOOOXX LV21 OOOOXXOOOX LV22 XXXOXXXOOX LV23 OXXXXOOOOO LV24 OOXXOOXXXO LV25 OXOOOXXOXX LV26 OOXOXOXOXX LV27 XOXXXXOXOX LV28 OXXOOOXOXX LV29 XXXOOXXXOX LV30 XOXXXXOXXX 只要到 Level 30後, RANK便是A級,而傭兵的收入便會是30000元 ●溫席爾(ウインヒル)聖光石收集法 到溫席爾(ウインヒル)與在最深處那間最大的房子的主人交談過後.他就會請我們幫他收集四片花瓶的碎片.只要收集完畢就可以獲得聖光石(ホーリーストーン)為報酬.至於四個碎片的位置分別在下列四處 1 小陸行鳥的身上 2.老婦人的花堆中 3.蕾茵家中的貓身上 4.盔甲武士的身上 ●謎之UFO....... 相信有許多玩家在原野上行走時.發現會突然進入戰鬥時看到謎之不明的飛行物體從玩家面前飛過.看到這個寶相信玩家一定是滿頭霧水的懷疑自己是不是得了老花眼說?不過UFO的確是存在遊戲中的.玩家只要到下列四個地點與UFO接觸過後.再前往陸行鳥聖域(地圖右上方的草原)上方的岩石就會與UFO戰鬥.戰鬥勝利後再到巴蘭學園附近走動就會與コヨコヨ(外星人)戰鬥.在戰鬥中コヨコヨ會向我們要聖靈藥(エリクサー).只要給他五個就可以得到コヨコヨ的卡片.如果選擇打死他的話則會得到加速裝置. 1 仙特拉大陸東方的沙漠中 2.溫席爾(ウインヒル)的附近 3.丁柏(テインバー)東方的海岸 4.托比亞學園(トラビアクーデン)東方的小島上 3.歐貝爾湖事件 在丁柏的上方的歐貝爾湖.玩家到此處調查會出現兩個選項.選擇第二個選項的話.則會出現一個黑影拜託我們找尋一隻猴子.而這一隻猴子就藏匿在道爾的十點鐘方向的森林內.當找到猴子在回來向黑影回報之後.黑影會給我們一些情報教叫我們蒐集四顆石頭.要注意的是要取得猴子身上的石頭必須要先到歐貝爾湖丟石頭.等到黑影將石頭給我們時.在去用石頭K它就可以獲得. 當蒐集到四顆石頭後到モルドレツト平原(艾司塔大陸上方的平原)在中央調查可以發現有四個石像.與這四個石像交談後可以獲得不同的訊息.玩家只要照紅色石像說的往反方向走就可以找到了.寶物是スリースターズ也就是說.如果他說往東邊和北邊.那就往西南走就對了.接著就繼續找紅色的石頭.再往反方向走.等它說"寶物不在這裡"就對啦 1 巴蘭的海岸 2.丁柏東方的小島上 3.歐貝爾湖十點鐘方向的瀑布上的岩石 4.猴子的身上 ●練AP最迅速的方法 玩家要練G.F.技能最迅速的地點.就是在仙特拉遺蹟東方的沙漠中了(只要學園能自由操縱就可以去囉)在沙漠中有一種仙人掌形的敵人.它的HP又少(大概不會超過1000).但是一隻就擁有20AP.只要花一點點時間就可以輕易的把G.F.技能全部練完.要注意的是.仙人掌的速度很快.閃避力高.而且馬上就會逃跑.建議各位讓命中率高的角色(史克爾是最佳人選.因為命中率幾乎255)裝備自動快速()然後一直猛砍就行了. ● 練等級最好的方法 要練等級最快的地方莫過於是在加爾巴迪亞最接近地獄的島了(有飛空艇才能去喔).其位置就在地圖上最左邊的島(溫席爾的左邊).遇敵率超高.大約走個兩.三步就會遇到敵人了.要記住這裡的敵人不但品種強.且等級都是100喔. ●珍貴魔法取得方法 加爾巴迪亞最接近地獄的島及最接近天國的島(陸行鳥聖域左方的小島)中都有聖光(ホーリー).流星雨(メテオ)等等之類相當珍貴的魔法.所以玩家可以裝備遇敵機率零的技能之後.前來此處抽取. ●謎之究極敵人 在愛爾緹蜜西雅城的鋼琴前面玩家應該有發現一團黑色氣體吧?玩家們只要先敲打畫室前的中.並在時間倒數到0之前趕到鋼琴前.就會發現奧米加武器(オメガウポン)在那兒等待玩家多時了.不過記住這個敵人是超強的.)比拿G.F. 伊甸時打的究極之敵強多了)所以玩家們挑戰之前最好先記錄. ●讓一般小敵人死的超快的方法 1.對敵人施展"僵屍"魔法.然後再賞它個全回復之類的東西(建議用G.F.技能-回復.才不浪費).然後ㄋㄟ~~嘿嘿..不死也9999啦~~ 2.這大家都應該知道吧~只要用琪絲緹絲的青魔法-黑洞.給他殺將下去~就掛啦~(命中率可是超高的.至少站長沒失敗過~^^~不過要記住.這招對頭目級是沒用的喔). ●魔女伊黛雅的簡易打法 在迪領市暗殺魔女任務之中和魔女的對戰.只要讓我方其中一人裝備剛從敵人頭目(想吃莉諾雅的那兩隻)抽取來的G.F.卡邦庫魯(不至於沒抽到吧~?).然後一直召喚(其他的人攻擊).使我方保持在反射狀態.伊黛雅就會很OX的對我方施展解除魔法.只要一直重覆此動作.讓伊黛雅忙到沒時間K你.那就穩贏啦~ 不過在加爾巴迪亞學園和伊戴亞的戰鬥就不行用這招囉.如果各位在自己的身上使用反射魔法.伊黛亞就會在自己身上施展反射.然後用魔法攻擊自己.魔法就會反射回來攻擊我方.因此使用反射只會造成補HP的不便.站長曾試過補反射後.再一直幫伊黛雅解除.但功效不大(而且很浪費).由於伊黛雅的攻擊大多是魔法所以還是用點"分散"魔法比較妥當吧 ●傑爾全特殊技 為了讓傑爾變的更厲害.只好辛辛苦苦的去蒐集格鬥王雜誌啦.事實上.沒有格鬥王也能放招式喔.只是它不教你怎麼按而已啦.但是不知道按法也是不行的喔~ ●陸行鳥聖域進入法 當各位駕著那雄偉的飛空艇-拉格那洛克在世界各地翱翔時.是不是發現.在艾司塔大陸的北邊那片森林進不去呢?啥?就連外太空都去得了的飛空艇都進不去?那怎麼辦ㄋㄟ~?這種時候.當然是交給我們FF中的熟面孔-陸行鳥啦.只要乘著陸行鳥沿著海岸走就進得去啦~(當然出來也要陸行鳥囉). ●超速賺錢法 首先必須要有卡邦庫魯和唐貝利的G.F.而且已習到G.F.技能 "回復藥精製.殺價.高價賣出.熟客.呼叫商店".條件都有之後再使用"呼叫商店"買100個蒙古包.然後用"回復藥精製"製成"究極回復劑"50個.再把它賣全賣掉~只要一直重覆~哇~可就賺翻啦!! 附帶一提.在世界地圖上會遇到一種頭上有圓弧刃的動物(在"地圖最北邊的雪地"和"主角到外太空之前的艾司塔"比較多).戰鬥中偷取一次大概就有4~8個圓弧刃.打完也可能掉落4個(偷取之後就不會再掉落).一個圓弧刃就可以精製成兩個究極回復劑.全精製完再拿去賣掉.也夠賺的了.(牠身上還有"強治癒"和"復活"魔法.順便抽一抽也不錯). ●能源結精體拿法 由艾司塔高架都市的入口進入(不是飛空艇的喔.是指地面的入口)會有兩條左和右的分歧道路.往右邊的走.經過商店街再一個螢幕.會有左和上的分歧道路.往左邊的走經過一條十字交錯的道路.之後的那個畫面上.有一個"東西"坐在那邊.只要和它交談.就會發生戰鬥.獲勝後就會掉落兩個能源結精體.而且它的AP有18之多.快快去找它吧(獲勝後它會消失.但只要換幕它就會復活了).它的HP還算不少.但只要用琪絲緹絲的青魔法-黑洞就可將它一擊必殺(命中100%的喔) ●最接近地獄的島中超快升級法 在地獄島的敵人.都非常的強.尤其是摩魯波魯.一出現就放臭氧.還沒扁死它.自己就中了一堆狀態異常 .要打死它們最好的方法.就是讓HP呈黃色的琪絲緹絲裝備自動快速.難後一出場就放青魔法-黑洞.管它是暴龍還是啥.都穩死啦~! ●G.F.奧丁取得法 奧丁?那不是FF7的召喚獸嗎?!沒錯.就是他.差別就是在FF7的奧丁是召喚秘石.可以自由召喚.但FF8這個奧丁呀..是隨機出現的.所以它並沒有列在G.F.選單中.不知為啥.奧丁獲許有欺負弱小的嗜好.沒次遇到肉腳才出來.打強手的出現率有夠小...好了.別再批評他了~以下就公佈奧丁的拿法 在世界地圖的南邊有個仙特拉大陸.在大陸北邊有個仙特拉遺蹟.由於進入後是有限制時間的.且這裡的敵人-魔使非常耐打.所以建議各位裝上"遇敵機率零".這樣省去了戰鬥的時間較好過關.遺蹟中有個開關.打開後就會出現隱藏道路.進入後有下方及最上方兩座石像.必須把下方石像眼中的寶石拆下來裝到上方石像的眼中.此時會出現一組數字(要記好數字喔~因為數字是隨機的.站長的數字一定和各位不同.只得請各位自己看囉).再把兩顆寶石拆下.裝到下方石像中.就會要各位輸入數字(剛看到的那個).輸入正確就會打開隱藏通路和奧丁對決了. ●G.F.唐貝利取得法 拿完了剛說的奧丁.玩家可別興沖沖的就跑掉喔.在這仙特拉遺蹟中.還有另一隻G.F-唐貝利.只要在裡面打完超過20隻的小唐貝利.大隻的就會隨機出現啦.打倒大隻的.嘿嘿嘿~這可愛的小傢伙就是你的囉~(記住大隻的出現是隨機.倒楣的話.可能打40幾隻都沒遇到喔) ●G.F.奇爾加梅修取得法 如果玩家有奧丁.在月神潘朵拉和賽法的一戰.奧丁就會出現.各位一看到頭目戰發動斬鐵劍一定相當驚喜吧.不過別高興的太早.當奧丁騎著六隻腳的馬衝向賽法時.......之後玩家慢慢欣賞動畫吧~斬鐵劍飛向天空.就被在天上散步閒逛的奇爾加梅修接個正著.從此奧丁就由它代替啦.不過它的出現率比奧丁小..而且不一定會發動一擊必殺斬鐵劍(除了斬鐵劍外.它還有石中劍..等等三把劍呢!) ●G.F.巴哈姆特取得法 在飛空艇可以自由行動後.到地圖最左下角(也就是最西南邊)會發現一個海洋探查人工島(地圖看不見的喔).遊戲的最強G.F.有兩隻都在這.在開始進入時會看到中央有個柱子在發光.如果在柱子發光時走動.就會進入戰鬥.所以要趁柱子沒發光時移動.當走到柱子旁調查時會出現選項.先選擇"別に望んづる指じやない"就會與魯布姆龍戰鬥.勝利後選擇"惡いが......それはづきない"再戰鬥一次.之後選擇第三個選項(黑黑的看不見)就會和巴哈姆特對決. ●G.F.伊甸取得法 人工島中的另一隻G.F..就是伊甸啦.打倒巴哈姆特後先回飛空艇和同伴交談.再次降落人工島就會發現中央多了一條通路.只要解開配置蒸汽的謎.再對最深處的頭目-究極巨獸身上抽取就行了.當然還得把它解決掉.它會幾乎每回合都用流星雨或是究極之術.還會用HP損失9999的變態絕招.而且速度又快.實在不好打喔. 至於蒸汽謎題解法如下 在第二層時選擇耗4格.剩下16格 在第三層時選擇耗2格.剩下14格 在第四層時先耗四格後進入備用蒸汽室內補充7格.再耗1格.剩16格 在第六層時選擇耗1格開門.剩下15格 在第九層時選擇耗1格.剩下14格 在第10層時選擇耗4格開門.剩下10格 最後一層時則耗10格操作就會... 附帶一提.這傢伙手中的劍和FF7中克勞德的究極之劍一模一樣.它本身也長的和FF7中的究極巨獸超級像.或許它就是FF7的究極巨獸喔(因為FF7的究極之劍也是從它身上得到的嘛).只不過這隻究即巨獸比FF7的那隻強多囉. ● LV-12 以內輕鬆打倒暴龍的方法 在遊戲初期(炎之洞窟上下)的森林中.會出現暴龍.以剛玩的等級.要打贏他真是超困難~難道只有逃跑一途嗎?其實只要用前面所教的方法.等級低打倒暴龍是非常容易的.建議玩家在遊戲一開始就讓雷獸學卡片(先把加油打氣學完也不錯).學完了卡片再學卡片變化.等卡片變化學到了.再將LV-1的ゲスバー變化成一個黑洞(這張卡在學園2F電梯門口附近有人會送給玩家)再用黑洞讓琪絲緹絲學磁力波.用磁力波對付暴龍就行了(小心別被暴龍一擊打死喔) Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation
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若松 郭外 上町 大町 融通寺 大日本地誌大系第30巻 120コマ目 自然山と號す。京師智恩院の末寺浄土宗なり。 縁起に浄緣国師の開基にて初は天台宗なり。浄緣は大原良忍の弟子にて遍(あまね)く融通念佛を勧め、この国に来り河沼郡八葉村(今の代田組冬木沢村これなり)に一宇を建て自然山融通寺と称す(浄緣を国史と称すること縁故あるへけれども今詳ならず)。康暦元年(1379年)葦名直盛鎌倉より下向し二井寺村(今の南青木組飯寺村なり)の西北に居り後小舘(今の融通寺城安寺の在所なり)に移り居こと3年、至徳元年(1384年)小田山城(今の府城なり)営築なりて小館をば当山第3世融海に与え寺を移さしむ。第5世隆譽が時浄家となる。文禄元年(1593年)13世文譽蒲生氏郷に請て今の地に移り、旧地をば小舘山城安寺と號しその子弟をして住せしむ。その後圓藝という僧秀行の菩提所となり、洛に赴き本山智恩院請て官寺とならんことを求む。秀行よりもその事を推挙せし故(ゆえ)智恩院の直末となり、後陽成帝(*1)より遍額法制ならび(幷)宸翰の和歌を賜えり。蒲生忠郷その母堂の位牌(法號を昌淸院泰譽大姉という)を安し寺領200石を寄付す。後また東照宮の為に祠堂を建立し宰相忠郷・中務忠知兄弟、萬部頓寫の法合を行うという。寺領200石は今に至るまで故の如し。寛保の頃(1741年~1744年)までは東漸院・大慶院・地蔵庵とて塔頭三宇ありしが火災にかかりて再建未だ成らず。 制札 客殿 庫裏 鐘楼 観音堂 稲荷神社 寶物 三尊弥陀繡像 一軸 六観音四天王繡像 七幅 融通念佛根本 二巻 開山浄縁影像 一幅 和歌掛物 二幅 墨画掛物 二幅 勅制文 一軸 古文書 六通
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陸奥国 若松 郭外 持筒(もちづつ)町 大日本地誌大系第30巻 185コマ目 ※国立国会図書館・万翠堂版新編会津風土記より 八十人町一番丁の東に続き、中ころにて少し北に折れ、また東の方滝沢町に通す。 長3町余・幅3間余、家数60軒。 中ころより南に折れ中六日町に行く通あり。 (東黒川蚕養宮村・八角分・千石町分の地雑れり) 寺院 法華寺 この町の北頬にあり。 隆国山と號す。房州(*1)小湊山誕生寺の末山法華宗なり。 開基の年代詳ならず。 寛永中(1624年~1645年)加藤成明の室豫洲(*2)より日栄という僧を召て住せしむ。これを中興開山とす。 鐘楼に懸る処の鐘・径2尺9寸『寛永三年辛亥冬十月吉辰日妙代』と彫付あり(※寛永三年(1626年)は丙寅…)。銘は略しぬ。 三十番神社 境内にあり 寶物 宣旨 1通。その文如左 上卿 中山大納言 文禄五年正月十三日宣旨 權少僧都日政 宣轉任權大僧都 藏人頭右大辨藤原資胤 奉 日蓮消息 1幅。所々虫喰て読べからず。 裏に『御眞筆三行半三十三字無類者也伊與國松山妙向山法華寺敎方院日榮爲寺中相續旦越繁昌之祈禱附與之元和七辛酉曆六月吉日若州長源寺日侃判』とあり。 ※元和7年=1621。若州=若狭国。現在の福井県南部の辺り 屏風 1雙。古帝王興亡の図にて古画なり。 寶昌寺 この町の東頬にあり。 金滝山と号す。 上野国白井雙林寺の末山曹洞宗なり。 元和4年(1618年)密宗の僧良善という者この地に草庵を営み中村庵と号し住すること僅に8年にして遷化す。 時に越後国魚沼郡浦佐組干溝村(ひみづむら)林泉庵の僧隣道という者この地に来り中村庵に住し、密宗を改て洞家とし金龍山寶昌寺と號せり。これに於いて林泉庵6世益傳を請て開山とす。 本尊釈迦客殿に安ず。 勢至堂 境内にあり。
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槍×双剣 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 天涯のゲガルド(攻撃) 05 54 96 挑戦者2 ガード性能2 弱点特効業物 見切り1 ネコのふんばり術 野々宮ノノ 画像 奇面案山子【相棒】(攻撃) 挑戦者2 弱点特効 耳栓業物 見切り1 攻撃力UP【中】 ネコの特殊攻撃術 やんばる 2 3 大剣×太刀 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 忘却のオストラコン(攻撃) 04 13 90 集中 弱点特効 金剛体抜刀術【技】 居合術【力】 ネコのKO術 F 画像 ダークマター(攻撃) 挑戦者2 弱点特効 耳栓業物 攻撃力UP【大】 ネコの特殊攻撃術 やんばる 2 3
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海岸エリア 【浜辺】嘆きの浜【竜宮珊瑚 / 錦の反物】 初級 中級 上級 【峠道】項垂れ峠【竜宮珊瑚 / 鬼印のつづら】 中級 上級 超級 【森】犬隠れの森【錦の反物 / 鬼印のつづら】 超級 鬼級 羅刹級 集落エリア 【集落】囚われの村【竜宮珊瑚】 初級 中級 上級 【関所】命乞いの関【竜宮珊瑚 / 鬼印のつづら】 中級 上級 超級 【山道】死出の坂【竜宮珊瑚】 超級 鬼級 羅刹級 【塔】猿返しの塔【錦の反物 / 鬼印のつづら】 超級 鬼級 羅刹級(反物のみドロップ) 温泉エリア 【茶屋】三途茶屋【錦の反物】 初級 中級 上級 【温泉】雉休みの湯【鬼印のつづら】 超級 鬼級 羅刹級 頂上エリア 【洞窟】奈落の穴【全種類】 超級 鬼級 羅刹級 【頂上】天の階【全種類】 羅刹級 海岸エリア 【浜辺】嘆きの浜【竜宮珊瑚 / 錦の反物】 初級 嘆きの浜 初級 AP15 浜辺 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1900 報酬 迅犬豆 x1 1-1 1/3 小鬼Lv12(狂)HP2,698 小鬼Lv12(狂)HP2,698 小鬼Lv12(狂)HP2,698 2/3 骸骨Lv15(狂)HP5,278 骸骨Lv15(狂)HP5,278 鬼払いの手Lv12(弓)HP7,637 3/3 鬼払いの手Lv30(術)HP36,346 中級 嘆きの浜 中級 AP20 浜辺 推奨Lv.25 絆P 265 EXP 1385 QP 2900 報酬 迅犬豆 x1 2-1 1/3 小鬼Lv15(狂)HP8,080 小鬼Lv15(狂)HP8,080 小鬼Lv15(狂)HP8,080 2/3 鬼払いの手Lv15(術)HP11,259 骸骨Lv18(弓)HP12,306 骸骨Lv18(弓)HP12,306 3/3 骸骨Lv38(弓)HP48,126 鬼払いの手Lv20(術)HP14,752 上級 嘆きの浜 上級 AP30 浜辺 推奨Lv.40 絆P 415 EXP 5690 QP 4400 報酬 迅犬豆 x1 3-1 1/3 小鬼Lv30(狂)HP11,846 小鬼Lv30(狂)HP11,846 小鬼Lv30(狂)HP11,846 2/3 骸骨Lv30(弓)HP16,122 鬼払いの手Lv28(術)HP15,308 骸骨Lv30(弓)HP16,122 3/3 手練れの骸骨Lv37(弓)HP81,445 骸骨Lv30(弓)HP25,796 鬼払いの手Lv28(術)HP25,513 【峠道】項垂れ峠【竜宮珊瑚 / 鬼印のつづら】 中級 項垂れ峠 中級 AP20 峠道 推奨Lv.25 絆P 265 EXP 1385 QP 2900 報酬 迅犬豆 x1 1-1 1/3 小鬼Lv15(狂)HP8,080 小鬼Lv15(狂)HP8,080 鬼払いの手Lv12(術)HP8,400 2/3 小鬼Lv18(狂)HP11,301 飛竜Lv15(騎)HP12,546 飛竜Lv15(騎)HP12,546 3/3 飛竜Lv33(騎)HP45,205 鬼払いの手Lv20(術)HP14,752 上級 項垂れ峠 上級 AP30 峠道 推奨Lv.40 絆P 415 EXP 5690 QP 4400 報酬 迅犬豆 x1 2-1 1/3 紅飛竜Lv20(騎)HP11,076 黒飛竜Lv15(騎)HP11,631 小鬼Lv30(狂)HP10,661 2/3 鬼払いの手Lv28(狂)HP18,709 紅飛竜Lv22(騎)HP18,321 小鬼Lv32(剣)HP15,742 3/3 鬼払いの手Lv28(術)HP15,308 小鬼Lv32(狂)HP15,742 峠のヌシLv35(狂)HP89,192 超級 項垂れ峠 超級 AP40 峠道 推奨Lv.60 絆P 615 EXP 15690 QP 6400 報酬 迅犬豆 x1 3-1 1/3 小鬼Lv43(狂)HP14,895 鬼払いの手Lv38(術)HP18,311 小鬼Lv43(狂)HP14,895 2/3 小鬼Lv45(狂)HP21,580 黒飛竜Lv24(騎)HP21,743 黒飛竜Lv24(騎)HP21,743 3/3 紅飛竜Lv32(騎)HP30,949 鬼払いの手Lv40(術)HP33,674 峠のヌシLv48(狂)HP128,106 【森】犬隠れの森【錦の反物 / 鬼印のつづら】 超級 犬隠れの森 超級 AP40 森 推奨Lv.60 絆P 615 EXP 15690 QP 6400 報酬 迅犬豆 x1 1-1 1/3 奇面馬Lv31(弓)HP16,119 人面馬Lv36(弓)HP15,206 奇面馬Lv31(弓)HP16,119 2/3 奇面馬Lv33(弓)HP21,055 奇面馬Lv33(弓)HP21,055 鬼払いの手Lv40(術)HP19,242 3/3 怪面馬Lv53(騎)HP122,054 奇面馬Lv33(弓)HP39,172 鬼払いの手Lv40(術)HP36,079 鬼級 犬隠れの森 鬼級 AP40 森 推奨Lv.80 絆P 815 EXP 29690 QP 8400 報酬 ゴールデンきびだんご x1 1-1 1/3 人面馬Lv45(弓)HP18,915 奇面馬Lv38(弓)HP19,684 鬼払いの手Lv45(術)HP18,915 2/3 奇面馬Lv40(弓)HP24,844 怪面馬Lv35(騎)HP25,169 奇面馬Lv40(弓)HP24,844 3/3 怪面馬Lv59(騎)HP169,675 奇面馬Lv40(弓)HP47,322 鬼払いの手Lv48(術)HP46,028 羅刹級 犬隠れの森 羅刹級 AP40 森 推奨Lv.90 絆P EXP QP 報酬 黄金の果実 x1 3-1 1/3 怪面馬Lv40(殺)HP26,158 鬼払いの手Lv55(術)HP24,675 奇面馬Lv47(殺)HP25,865 2/3 怪面馬Lv43(殺)HP40,418 怪面馬Lv43(殺)HP40,418 鬼払いの手Lv58(術)HP38,111 3/3 ヤマアラシLv60(狂)HP137,988 馬骨Lv65(槍)HP268,324 集落エリア 【集落】囚われの村【竜宮珊瑚】 初級 囚われの村 初級 AP15 集落 推奨Lv.15 絆P EXP QP 報酬 賢猿豆 x1 1-1 1/3 鬼払いの手Lv10(術)HP6,415 小鬼Lv12(狂)HP2,698 小鬼Lv12(狂)HP2,698 2/3 豹獣人Lv7(殺)HP6,529 鬼払いの手Lv12(術)HP8,400 小鬼Lv12(狂)HP6,745 3/3 豹獣人Lv24(殺)HP28,049 中級 囚われの村 中級 AP20 集落 推奨Lv.25 絆P EXP QP 報酬 賢猿豆 x1 2-1 1/3 小鬼Lv15(狂)HP9,696 小鬼Lv15(狂)HP9,696 小鬼Lv15(狂)HP9,696 2/3 豹獣人Lv10(殺)HP11,823 鬼払いの手Lv14(術)HP12,321 3/3 妖獣人Lv26(槍)HP48,252 豹獣人Lv10(殺)HP11,823 鬼払いの手Lv15(術)HP11,259 上級 囚われの村 上級 AP30 集落 推奨Lv.40 絆P EXP QP 報酬 賢猿豆 x1 3-1 1/3 妖獣人Lv20(槍)HP11,768 小鬼Lv30(狂)HP10,661 鬼払いの手Lv24(術)HP11,744 2/3 小鬼Lv32(狂)HP15,742 妖獣人Lv22(槍)HP17,075 小鬼Lv32(狂)HP15,742 3/3 鬼払いの手Lv28(術)HP15,308 邪鬼Lv60(狂)HP92,086 妖獣人Lv22(槍)HP17,075 【関所】命乞いの関【竜宮珊瑚 / 鬼印のつづら】 中級 命乞いの関 中級 AP20 関所 推奨Lv.25 絆P EXP QP 報酬 賢猿豆 x1 1-1 1/3 さまよう霊Lv12(殺)HP8,439 小鬼Lv15(狂)HP8,080 小鬼Lv15(狂)HP8,080 2/3 さまよう霊Lv14(殺)HP12,157 小鬼Lv15(狂)HP12,928 鬼払いの手Lv14(術)HP13,201 3/3 なきさけぶ霊Lv25(殺)HP42,797 なきさけぶ霊Lv12(殺)HP13,344 鬼払いの手Lv15(殺)HP11,728 上級 命乞いの関 上級 AP30 関所 推奨Lv.40 絆P EXP QP 報酬 賢猿豆 x1 2-1 1/3 なきさけぶ霊Lv20(殺)HP9,591 小鬼Lv30(狂)HP10,069 鬼払いの手Lv24(術)HP10,276 2/3 鬼払いの手Lv28(術)HP15,308 小鬼Lv32(狂)HP15,742 小鬼Lv32(狂)HP15,742 3/3 なきさけぶ霊Lv45(殺)HP91,965 がなりたてる霊Lv18(殺)HP15,533 がなりたてる霊Lv18(殺)HP15,533 超級 命乞いの関 超級 AP40 関所 推奨Lv.60 絆P EXP QP 報酬 賢猿豆 x1 3-1 1/3 鬼払いの手Lv38(術)HP14,877 なきさけぶ霊Lv30(殺)HP14,328 小鬼Lv45(狂)HP15,537 2/3 小鬼Lv50(狂)HP19,046 鬼払いの手Lv40(術)HP19,242 鬼払いの手Lv40(術)HP19,242 3/3 がなりたてる霊Lv27(殺)HP43,760 関守霊Lv23(殺)HP155,530 【山道】死出の坂【竜宮珊瑚】 超級 死出の坂 超級 AP40 山道 推奨Lv.60 絆P EXP QP 報酬 剛雉豆 x1 1-1 1/3 傀儡人形Lv30(殺)HP15,556 木偶人形Lv36(殺)HP15,004 鬼払いの手Lv37(術)HP15,614 2/3 傀儡人形Lv33(剣)HP20,291 木偶人形Lv40(剣)HP19,935 傀儡人形Lv33(剣)HP20,291 3/3 木偶人形Lv40(剣)HP35,440 傀儡人形Lv60(剣)HP122,320 鬼払いの手Lv40(剣)HP36,079 鬼級 死出の坂 鬼級 AP40 山道 推奨Lv.80 絆P 815 EXP 29690 QP 8400 報酬 ゴールデンきびだんご x1 2-1 1/3 傀儡人形Lv38(殺)HP20,717 傀儡人形Lv38(殺)HP20,717 傀儡人形Lv38(殺)HP20,717 破戒人形Lv30(殺)21,479 破戒人形Lv30(殺)21,479 2/3 鬼払いの手Lv48(術)HP25,891 傀儡人形Lv42(殺)HP25,780 傀儡人形Lv42(殺)HP25,780 破戒人形Lv34(殺)HP26,137 破戒人形Lv34(殺)HP26,137 3/3 破戒人形Lv55(殺)HP169,150 鬼払いの手Lv48(術)HP43,152 傀儡人形Lv46(殺)HP45,831 破戒人形Lv39(殺)HP47,918 羅刹級 死出の坂 羅刹級 AP40 山道 推奨Lv.90 絆P EXP QP 報酬 黄金の果実 x1 3-1 1/3 破戒人形Lv36(殺)HP26,739 破戒人形Lv36(殺)HP26,739 鬼払いの手Lv55(術)HP24,675 2/3 傀儡人形Lv46(殺)HP43,855 鬼払いの手Lv58(術)HP38,111 破戒人形Lv38(殺)HP45,722 3/3 破戒人形Lv45(殺)HP80,718 ヤカン鶴Lv80(術)HP267,784 破戒人形Lv38(殺)HP45,722 【塔】猿返しの塔【錦の反物 / 鬼印のつづら】 超級 猿返しの塔 超級 AP40 塔 推奨Lv.60 絆P EXP QP 報酬 剛雉豆 x1 1-1 1/3 尼僧涅衆Lv38(剣)HP14,860 尼僧涅衆・組頭Lv33(槍)HP15,697 鬼払いの手Lv37(術)HP15,614 2/3 尼僧涅衆・組頭Lv35(槍)HP21,381 尼僧涅衆・組頭Lv35(槍)HP21,381 尼僧涅衆Lv40(剣)HP20,822 3/3 尼僧涅衆Lv42(剣)HP38,291 尼僧涅衆・大頭Lv57(剣)HP123,346 鬼払いの手Lv40(剣)HP36,079 鬼級 猿返しの塔 鬼級 AP40 塔 推奨Lv.80 絆P 815 EXP 29690 QP 8400 報酬 ゴールデンきびだんご x1 2-1 1/3 尼僧涅衆・大頭Lv34(槍)HP20,579 尼僧涅衆・大頭Lv34(槍)HP20,579 尼僧涅衆・大頭Lv34(槍)HP20,579 尼僧涅衆・組頭Lv42(弓)HP20,529 尼僧涅衆・組頭Lv42(弓)HP20,529 尼僧涅衆・組頭Lv42(弓)HP20,529 2/3 鬼払いの手Lv48(術)HP25,891 尼僧涅衆・組頭Lv44(弓)HP24,354 尼僧涅衆・組頭Lv44(弓)HP24,354 尼僧涅衆・大頭Lv36(槍)HP25,409 尼僧涅衆・大頭Lv36(槍)HP25,409 3/3 外道本尊Lv46(術)HP167,890 鬼払いの手Lv48(術)HP43,152 尼僧涅衆・組頭Lv46(弓)HP44,899 尼僧涅衆・大頭Lv39(槍)HP45,847 羅刹級(反物のみドロップ) 猿返しの塔 羅刹級 AP40 塔 推奨Lv.90 絆P 915 EXP 38190 QP 9400 報酬 黄金の果実 x1 2-1 1/3 尼僧涅衆・組頭Lv49(剣)HP24,621 鬼払いの手Lv55(術)HP24,675 尼僧涅衆・組頭Lv49(剣)HP24,621 2/3 尼僧涅衆・組頭Lv50(剣)HP40,187 尼僧涅衆・組頭Lv50(剣)HP40,187 鬼払いの手Lv58(術)HP38,111 尼僧涅衆・大頭Lv45(弓)HP40,708 尼僧涅衆・大頭Lv45(弓)HP40,708 3/3 外道本尊Lv51(術)HP219,631 謎の民俗学者Lv75(術)HP112,430 尼僧涅衆・組頭Lv50(剣)HP66,978 尼僧涅衆・大頭Lv45(弓)HP69,785 温泉エリア 【茶屋】三途茶屋【錦の反物】 初級 三途茶屋 初級 AP15 茶屋 推奨Lv.15 絆P EXP QP 報酬 剛雉豆 x1 1-1 1/3 小鬼Lv12(狂)HP2,698 小鬼Lv12(狂)HP2,698 小鬼Lv12(狂)HP2,698 2/3 蛇娘Lv7(術)HP6,784 鬼払いの手Lv14(術)HP8,801 3/3 蛇娘Lv22(術)HP26,495 鬼払いの手Lv20(術)HP9,835 中級 三途茶屋 中級 AP20 茶屋 推奨Lv.25 絆P EXP QP 報酬 剛雉豆 x1 2-1 1/3 鬼払いの手Lv12(術)HP8,400 小鬼Lv15(狂)HP8,080 2/3 小鬼Lv18(狂)HP12,054 蛇娘Lv7(術)HP13,568 小鬼Lv18(狂)HP12,054 3/3 蛇娘Lv12(術)HP13,394 鬼払いの手Lv22(術)HP13,516 蛇娘Lv20(術)HP44,484 上級 三途茶屋 上級 AP30 茶屋 推奨Lv.40 絆P EXP QP 報酬 剛雉豆 x1 3-1 1/3 小鬼Lv30(術)HP10,661 小鬼Lv30(術)HP10,661 鬼払いの手Lv23(術)HP10,997 2/3 蛇姫Lv15(術)HP16,712 鬼払いの手Lv28(術)HP15,308 小鬼Lv32(狂)HP14,483 3/3 魂喰らいLv40(殺)HP125,107 【温泉】雉休みの湯【鬼印のつづら】 超級 雉休みの湯 超級 AP40 温泉 推奨Lv.60 絆P EXP QP 報酬 剛雉豆 x1 1-1 1/3 温泉客Lv52(騎)HP16,718 鬼払いの手Lv33(術)HP15,982 2/3 温泉客Lv54(殺)HP18,084 鬼払いの手Lv38(術)HP20,600 温泉客Lv41(術)HP19,603 3/3 鬼娘エリザLv65(槍)HP44,887 大目玉Lv48(弓)HP160,628 鬼級 雉休みの湯 鬼級 AP40 温泉 推奨Lv.80 絆P EXP QP 報酬 剛雉豆 x1 2-1 1/3 鬼払いの手Lv45(術)HP21,617 温泉客Lv59(殺)HP19,959 温泉客Lv60(騎)HP19,635 2/3 温泉客Lv50(剣)HP23,634 鬼払いの手Lv48(術)HP25,891 温泉客Lv55(狂)HP25,111 3/3 六右衛門メイヴLv70(騎)HP73,359 大目玉Lv55(弓)HP214,884 羅刹級 雉休みの湯 AP40 温泉 推奨Lv.90 絆P EXP QP 報酬 黄金の果実 x1 3-1 1/3 温泉客Lv58(殺)HP26,454 鬼払いの手Lv55(術)HP24,675 温泉客Lv78(騎)HP25,495 2/3 温泉客Lv70(殺)HP39,806 鬼払いの手Lv58(術)HP38,111 温泉客Lv65(狂)HP39,388 温泉客Lv70(弓)HP41,768 温泉客Lv65(剣)HP40,401 3/3 酒呑童子Lv60(殺)HP137,424 大目玉Lv63(弓)HP281,417 頂上エリア 【洞窟】奈落の穴【全種類】 超級 奈落の穴 超級 AP40 洞窟 推奨Lv.60 絆P EXP QP 報酬 剛雉豆 x1 1-1 1/3 A 奈落の土塊Lv40(狂)HP15,655 B 奈落の土塊Lv40(狂)HP15,655 C 鬼払いの手Lv33(術)HP15,982 2/3 A 奈落の土塊Lv45(狂)HP20,324 B 奈落の石塊Lv45(狂)HP21,887 C 奈落の石塊Lv45(狂)HP21,887 3/3 A 奈落の水晶塊Lv63(狂)HP119,700 B 鬼払いの手Lv38(術)HP34,333 C 奈落の土塊Lv45(狂)HP39,085 備考 鬼級 奈落の穴 鬼級 AP40 洞窟 推奨Lv.80 絆P EXP QP 報酬 剛雉豆 x1 2-1 1/3 A 鬼払いの手Lv33(術)HP15,982 B 奈落の石塊Lv52(狂)HP21,029 C 奈落の石塊Lv52(狂)HP21,029 奈落の鉄塊Lv44(狂)HP22,605 奈落の鉄塊Lv44(狂)HP22,605 2/3 A 奈落の石塊Lv55(狂)HP28,984 B 奈落の石塊Lv55(狂)HP28,984 C 鬼払いの手Lv48(術)HP25,891 3/3 A 天誅魔像Lv53(剣)HP188,913 備考 羅刹級 奈落の穴 羅刹級 AP40 洞窟 推奨Lv.90 絆P EXP QP 報酬 黄金の果実 x1 2-1 1/3 A 奈落の鉄塊Lv50(狂)HP25,637 B 奈落の鉄塊Lv50(狂)HP25,637 C 鬼払いの手Lv55(術)HP24,675 2/3 A 鬼払いの手Lv58(術)HP38,111 B 奈落の鉄塊Lv53(狂)HP43,827 C 奈落の鉄塊Lv53(狂)HP43,827 3/3 A ぬらりモンLv50(讐)HP127,648 B 天誅魔像Lv62(剣)HP263,784 備考 【頂上】天の階【全種類】 羅刹級 天の階 羅刹級 AP40 頂上 推奨Lv.90 絆P EXP QP 報酬 黄金の果実 x1 1-1 1/3 A 邪鬼Lv60(狂)HP26,310 B 邪鬼Lv60(狂)HP26,310 C 鬼払いの手Lv55(術)HP24,675 2/3 A 邪鬼Lv63(狂)HP41,454 B 鬼払いの手Lv58(術)HP38,111 C 邪鬼Lv63(狂)HP41,454 3/3 A てけてけ姫Lv65(槍)HP137,787 B オオトカゲLv60(騎)HP263,115 備考
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任務一覽 伊甸園落地任務 木乃伊和藍色箱子 @地圖: 商店資訊 114 63 道具商人 |放大鏡,蝴蝶翅膀,新手專用蒼蠅翅膀,輕量蒼蠅翅膀,集中藥水,覺醒藥水,菠色克藥水,紅色藥水,赤色藥水,黃色藥水,白色藥水,綠色藥水,天地樹葉子,空瓶,藍色魔力礦石,毒刃| 93 53 蒐集品商人 |雪勒結晶,魔物飼料,動物外皮,鳥嘴| 52 85 寶石商人|1克拉鑽石,鑽石戒指| 110 105 寶石商人|綠寶石,紅寶石,藍寶石,黃寶石,青綠寶石| 87 108 肉品商人 |肉| 81 113 蒐集品商人 |雪勒結晶,魔物飼料,動物外皮,鳥嘴| 91 128 道具商人 |放大鏡,蝴蝶翅膀,新手專用蒼蠅翅膀,輕量蒼蠅翅膀,集中藥水,覺醒藥水,菠色克藥水,紅色藥水,赤色藥水,黃色藥水,白色藥水,綠色藥水,天地樹葉子,空瓶,藍色魔力礦石,毒刃| 115 123 料理材料商人 83組合專用工具,食用香菇,鍋,麵包,穀物,食用油,純調味料,辣調味料,甜調味料,紅色香料,黃色香料,好吃的魚,戶外料理器具,家庭式料理器具,高級料理器具,1等料理書,2等料理書,3等料理書,4等料理書,5等料理書 132 138 商人|永恆玫瑰| 125 135 商人||骷髏戒指(0洞),尖刃鐵錘(0洞),昏迷之錘(0洞)| 118 170 認養寵物商人|高級寵物飼料,寵物飼料,攜帶用孵蛋器,寵物書包,蝗蟲眼鏡,水果聖代,靈氣之花,火焰魔力礦石,可口雪花,陰森之黑暗,甜蜜的南瓜派,翡翠綠葉,蘋果布丁,巨大雪勒結晶,新鮮植物,一口包子,成熟草莓,棉花球,神秘瓷瓶,廉價潤滑油,美咪豬肉,晨露| 90 149 商人|香蕉| 71 139 商人|花戒指| 143 43 刺客青年 + ... 採1 1的直接攻擊戰鬥方式, 並乾淨俐落的解決 敵人的就是刺客也! [思爾] 到底... 夢羅克遭受空前嚴重毀壞,刺客們都在做 什麼呢!!! ?????}刺客公會在哪裡呢? 取消對話 [思爾]刺客具有無聲無息靠近對方後不留痕跡的幹掉對方的能力...[思爾]我尋覓刺客公會已經3年了...該是出現的時候了吧?![思爾]難... 難道來不及了嘛...村落也毀了... 現在該何去何從呢...[關閉] [思爾]那個嘛...我實在找不到[思爾]我聽說是在這夢羅克以東的2個地圖,再往南走2個地圖距離後,就會出現藏於沙漠風暴中的刺客公會,也就是'蘇克拉特總部海市蜃樓塔'...[思爾]據說被那裏的公會會長十字刺客同意的話即可轉職為刺客了[思爾]所謂十字刺客是只頒授給刺客中最優秀的一插高等纹章[思爾]若是不夠優秀的盜賊的話,想着十字刺客的盧山真面目比登天還難哩...[思爾]不過...夢羅克被這樣摧毀,十字刺客們究竟有何作為呢!!![關閉] [思爾]刺客是盜賊(Thief) 可轉職的一種,在1 1 戰鬥尤其是對無屬性 + 毒性的的直接攻擊上,屬於具備多項優異技能的2轉職業[思爾]還有為了組員們可以隐身後獨自到敵人聚集之處,進行偵探敵情及蒐集情報[思潮]不過...夢羅克被這樣摧毀,刺客們究竟有何作為呢!!![關閉] 105 62 嘉克夫 + ... [嘉克夫] 呼啊啊啊.... 有點想睡覺的天氣啊~ 這種天氣帶著女兒散步最好了, 孩子你說對不對呢? [嘉克夫的女兒] 爸爸很久好久沒有這樣陪我玩, 好高興喔~~~ 107 62 安妮 + ... [安妮] 休息天爸爸每次都會在房間裡所以很討感 可是今天帶我出來所以很高興!! 115 82 小朋友 + ... [小女生] 鳴鳴,哇哇哇,不要,好可怕.. [小女生] 爸媽在裡... 鳴鳴鳴... 我們家不見了...嗚哇哇哇哇哇哇 [小男生] 別哭了,爾潔... 這樣會傷身體的... [小女生] 鳴哇哇,不要...媽咪... 爹地.. [小男生] ...... .........別哭了, 爾潔... [小女生] 嗚哇哇哇哇哇哇.. 媽咪..爹地... 118 82 小朋友 + ... [小男生] 媽咪爹地已經... [小女生] 哥哥..嗚哇哇... [小男生] 對,對了,你愛吃冰淇淋吧? 不哭的話我買給你吃好不好,别哭了, 爾潔乖乖,嗯?別哭了... 137 70 撫摸書的男子 + ... 命運的烏鴉任務 173 70 夢羅克叔叔 + ... [富拉] 夢羅克地區圍繞著沙漠是屬於極度乾燥的地帶 夢羅克是全世界最燥熱的地方 [富拉] 夢羅克會如此燥熱的原因,大概是夢羅克 地底下非常深處封印著魔王的關係吧 關於沙漠 取消對話 -接下列對話- [富拉]眼觀四周只有沙子而已!鳴鳴,我快凍未條了... 令人抓狂的夢羅克沙漠!! 討威啦![富拉]不過更不希望這樣被毀掉...[富拉]為什麼人總是失去後才懂得珍惜呢?[關閉] [富拉] 我來解釋一下沙漠的定義吧! 沙漠是指水的蒸發量比降水量大而使草木 難以生長的不毛之地 [富拉] 即使在乾旱的沙漠也有植物生存的機會, 但一般的植物和灌木想生存的確困難 且數量稀少 [富拉] 在夢羅克沙漠附近 有些植物和灌木卻變成魔物, 舉例說像仙人掌魔物‘摩卡!就是了.. [富拉] 不過,魔王已經復活的今天, 夢羅克的生態何去何從沒人知曉 [關閉] 137 69 裂痕警衛兵 + ... [警備兵] 顫抖抖抖抖抖.. [警備兵] 顫抖抖抖抖抖.. [警備兵] 我本來應該派駐在裂痕的前面... 只是那邊實在太恐怖, 我就逃到這裡來了 [警備兵] 嗯?你... 原來是已報名三國聯盟的 冒險家,很羨慕你的勇氣與膽識... [警備兵] 雖然我是個膽小鬼, 但至少我能送你到 裂痕去!這是我唯一能做的事情 [警備兵] 我可以馬上送你到裂痕附近, 但我在這裡的事,請你別告訴 任何人好嗎? [警備兵] 那你要現在去裂痕嗎? 我去 不去 略 -接下列對話- [警備兵] 好吧... 那就算了, 但不可以跟別人說, 在這裏看到我喔 118 99 爵 納利 + ... [?] 什麼... 第一次看到弓箭手嗎? 繼續走你的路吧... 若是沒碰到、有水準的弓箭手 我是不想開口! [關閉] 155 107 瑪倚 + ... [阿里卡哩] 請問你是穿越沙漠來的嗎? [阿里卡哩] 那麼從這村落起往北一個地圖... 再往東三個地圖距離的螞蟻地獄密穴的現況, 也許你應該會知道吧 [阿里卡哩] 螞蟻地獄密穴的入口有兩個,入內後非常 彎取的密穴會連到地下1樓和2樓 [阿里卡哩] 那密穴的入口經過這次的折騰後,很好奇 會受到什麼影響,但又不放我出去... 如果你知道消息的話,告訴我一下吧 '關於螞蟻地獄密穴' 關於螞蟻 取消對話 [阿里卡哩]就是通到地下1, 2樓的那個濕濕黏黏又彎彎取取的洞穴...從夢羅克往東直走的話,會看到與斐揚森林面的橋[阿里卡哩]就在那地圖之前的4個距離地圖上,再往上前進一點的話,就會出現螞蟻地獄密穴入口中的一個...不知道還在不在那裡[關閉] [阿里卡哩]密穴裡面充斥著黑色巨蟻魔物群,當看過那些小東西們之後,感覺牠們的名字都挺有個性的..[阿里卡哩]牠們的名稱依強度排序為白蟻、工蟻、兵蟻[阿里卡哩]有米白色的白蟻、黃綠色的工蟻、赤紅色的兵蟻等 其中有個叫黑蟻的工作螞蟻因外表差異頗大,所以很容易分辨[阿里卡哩]還有螞蟻群跟跟波利一樣對物品很貪心,所以要考慮清楚[阿里卡哩]前提是不受魔王的阻礙下平安的穿越沙漠...[關閉] -接下列對話- [阿里卡哩] '螞蟻地獄密穴' 內部僅有螞蟻,還有棲息著很難對付的 土地精靈基爾瑟伯伯 [阿里卡哩] 有著尖銳的牙齒和下巴,牠不僅是普通的 螞蟻,基爾瑟伯伯最厲害的就是剷子 要小心囉 [阿里卡哩] ... 在魔王夢羅克出沒的危險之際, 什麼都得小心,呵呵呵 [關閉] 94 117 臉色蒼白的青年 + ... imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 (#IMAGE(moc_ruins_88_108.jpg)) [臉色蒼白的青年] ... 那天是... 升起了帶有血光的月亮, 是個令人毛悚然的恐怖夜晚 [臉色蒼白的青年] 連乾燥的沙漠風也沒有吹,空氣又是快要 窒息般的難過,此時突然聽到狂叫和超大 水蒸氣從夢羅克中央城向空中竄起來 [臉色蒼白的青年] 那是一瞬間的事,中央城的綠洲蒸發掉 和夢羅克村落被毀都是瞬間發生的, 還有...還有傳來... 傳來了那聲音 [臉色蒼白的青年] 說血... 血是靈魂的貨幣... 還有那恐怖的笑聲... 啊啊!!! 在我的耳際仍然... 迴盪著那笑聲!!! 啊啊啊啊啊!!!!!! '-為了讓他穩定情緒,還是別再問好了- 104 122 老學者 + ... 伊甸園lv40任務 - 無法入睡 105 123 魯米 + ... 伊甸園lv40任務 - 無法入睡 121 116 歌妮 + ... [史比亞萍] 在米德加茲全區上充斥著可愛的魔物, 像是被擊倒時會吐舌的魔菇... [史比亞萍] 頭上戴著自己所出時的蛋殼, 到處蹦蹦跳跳的小雞魔物等等... [史比亞萍] 也有這種即可愛又不會害人的魔物, 究竟是為什麼呢? 沒想到我們村落裡 也沉睡著如此恐怖的魔王! 啊啊, [史比亞萍] 實在太可怕了... 我想看著可愛的波利來穩定一下情緒... 天使波利是? 幽靈波利是? 取消對話 -接下列對話- [史比亞萍]幽靈波利是指在普隆德拉南部地區波利原野上,只有凶猛幽靈波利所活動的地方[史比亞萍]由於牠們是屬於高等級念屬性波利,因此無屬性物理攻擊不會起作用...牠們只受魔法或其它屬性的傷害[史比亞萍]我是波利達人的波利迷[史比亞萍]呵呵... 波利... 呵呵....[關閉] [史比亞萍]呵呵... 波利... 呵呵......[關閉] [史比亞萍] 天使波利是指在普隆德拉南部地區 波利草原上,只有稀有天使波利所活動的地方 [史比亞萍] 由於牠們是屬於高等級聖屬性波利, 所以普通的魔法是毫無作用的 牠們只受無屬性與暗屬性魔法的傷害 [史比亞萍] 呵呵,我懂得很多吧?因我是波利迷 [史比亞萍] 阿阿.. 波利...呵呵..... [關閉] 141 125 行跡可疑的人 + ... [行跡可疑的人] 你好。今天天氣真是不錯。 像今天這樣有著和煦的陽光照耀的 午後,再想在金字塔附近找塊陰涼的地方 和同伴一起吃午餐呢! 174 120 蒼蠅叔叔 + ... [麻尼] 呃,鳴鳴鳴鳴 [麻尼] 我... 看到了... 沙漠蒼蠅之王'龍蠅' 竟然一瞬間化為灰燼的景況... [麻尼] 這世界到底是怎麼了呢? 我們能生存下來嗎? 龍... 龍蠅?! [麻尼] 本村落東北方有隻與眾不同的蒼蠅! 牠的名字是沙漠蒼蠅們的大王「龍蠅"! [麻尼] 龍蠅比其它沙漠上的 首領蒼蠅有著更大的戰鬥力 [麻尼] 且有較低機率會掉落 叫做‘髮夾’的珍貴寶物... [麻尼] 對了,你不覺得魔王夢羅克冷酷無情嗎? 甚至連與人類為敵的魔物們也都不放過 [麻尼] 如此慘忍的魔王竟然復活了, 我們是否大禍臨頭了啊! 173 141 酷熱先生 + ... [蒙力] 夢羅克地區的沙漠是米德加茲全區中 平均氣溫最高的地方,只要在沙地上坐下來, 小心屁屁會烤熟喔 關於沙漠的沙子 關於恢復疲勞 取消對話 -接下列對話- [蒙力]恢復疲勞!那是所有藥水們的期望!尤其紅色藥水即使只有微量的恢復效果,但因低廉與重量輕的特性,一直頗受大家的歡迎[蒙力]雖想跳入金字塔附近的綠洲後喝一瓶清涼的藥水,但目前的狀況並不允許...[關閉] [蒙力]把'大嘴鳥魔物蛋’打破時偶爾會出來'牛奶' 很納悶為何牛奶會從鳥蛋中蹦出來呢...[蒙力]從蛋裡竟會冒出'牛奶'來...太不可思議了...這都是災後的後遺症吧...[關閉] [蒙力] ..其實那個嘛... 照理說熱熱的才是正常,但實際上並非如此! [蒙力] 理由是夢羅克沙漠的沙子因導熱性很差 當坐下來休息時... 屁股只是有些暖和而已 [蒙力] 所以大家都可以在沙漠正中央處恢復HP和SP [蒙力] 現在回想起來唯獨夢羅克地區的 平均溫度高的原因,也許是這裡 魔王被封印的關係吧 [關閉] 109 138 青年 + ... [青年] 寶石中的寶石非鑽石其屬, 那晶瑩剔透又炫麗的色澤, 其它的寶石就相形失色了, 所以價格當然也不斐了... [青年] 決定價格的因素有很多種,最重要的當然 就是太小了 [青年] 哦哦.. 不過再大的鑽石若結晶體內有空洞或裂痕 價格就差十萬八千里了 [青年] 不過來看看這個! 世界上硬度最高的鑽石竟被切成兩半了! [青年] 如今村落遭逢災難下不應該關心鑽石 不過它可是我的全部財產哩... 106 140 狨猴 + ... [狨猴] 哇哈! 真舒服! 115 144 青年 + ... [青年] 我為了在這裡和普隆德拉之間作生意, 已經去了上百次乾燥的沙漠 [青年] 不過現在連這生意也沒得做了 [青年] 所以反而感到懷念起來, 記得有次經過沙漠時口渴想切開仙人掌來喝... 卻不小心被刺刺到而差點客死異鄉里... [青年] 那個摩卡,酷似仙人掌的魔物, 現在回想起來刺激又有趣 132 144 青年 + ... [青年] 我曾經稱呼沙漠的無賴為沙漠豺狼, 老是集體為非作歹的惡徒們, 當同類遭受攻擊時就會變成凶惡的畜牲 [青年] 牠們毫不留情呢? 不誇張凡是被牠們蹂躪過的地方, 只剩下骨頭和背包裡的腐爛牛奶而已, 真是一群可惡的畜牲... [青年] 不過經過這次事件之後, 反而覺得牠們可愛哩, 你看看摧毁的夢羅克, 那裡已成人間煉獄了 128 153 伯伯 + ... [金字塔 研究員] 我把一生致力於研究本村落的金字塔上, 且挖掘了不少東西,雖然無法證實, 但相信那金字塔是古代某王的陵寢 [金字塔 研究員] 也許在那陵寢的深處沉睡著古代王俄賽里斯吧, 如果我的研究正確的話... 123 154 青年 + ... [青年] 雖然村落被毀了, 但那邊巨型三角物體卻毫髮無傷, 可能受到某種特殊力量的保護吧 [青年] 我們把位於村落角落上的那巨型三角物體 稱做為金字塔,不清楚何時出現在那裡, 聽說我爺爺的爺爺時代就在那裡了 [青年] 出現的理由和目的沒有人知道, 但有一點可以確定的是那裡面 充斥著恐怖的魔物, 所以無人敢靠近它 [青年] 我也奉勸你最好別接近它, 因金字塔裡的魔物 對人類的血腥味特別感興趣,呵呵... 91 150 公會服務人員 + ... [魔法公會服務人員] 要用來裝水浴液嗎?那麼你需要買一個以上的空試管喔! 付錢 放棄 略 [關閉] 85 142 無聊的馬旭 + ... 嗯...夢羅克何時才會回來啊? 啊...好無聊、好無聊 77 167 異國商人 + ... [異國商人] 有夠熱哩, 呼鳴,呼鳴, 雖說我的房間有怪味如同火窟般,但這村 落也不遑多讓,實在不宜住人, 不過人怎麼這麼多啊? 不過人怎麼這麼多啊? 人滿為患感覺更像火燒一樣.. 呼嗚 、呼嗚 雖說我是來賣東西,但實在提不起勁, 呼鳴,呼鳴
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基本上 是會修官方的劇本啦(怎說都是因為看不過官方的才在這裡做修正啦w 所有神的名字 會用回原名 例:菲依雅 → 芙蕾雅 在任務中 第一次出現神名的 會用括號括著官方譯名 而之後的文章 就會把所有錯譯名字修正 另 地方名是例外 → 菲依雅之泉 但 伊美樂心臟 因太出名 而原本的名字 尤彌爾 反而沒什麼聽過 所以在第一次出現伊美樂心臟時 反會是伊美樂(尤彌爾)心臟 而後面的文章還是用回伊美樂 npc的名字譯錯的話 都不要改 反而是改對話中所表示的名字 這會方便玩家在遊戲上對照 例 外面看是 管理員 季斯 點開還是 [圖書管理員] 還有最重要的 把句子變回通順的中文句子 有點日式 or 美式都ok啦 只要是通順的中文句子就可以了...... 請在頁面最底部加上 水平線 以方便閱讀... 以上是必要的 以下是其次的 可作參考 沒寫的隨意想 就算有寫的都可以隨意改 大前提是 別人看得懂 set 任務變數 會變成 任務變數→x 例:set barmunt_crow,3; 會變成 barmunt_crow → 3 有關文字顏色 紅色 hp的變更 例:HP -50% 紅色 刪去道具 例:刪去道具 傑勒比結晶 1個 綠字 得到道具 例:得到 藍色島子 1個 ←是用回遊戲的表現方式 這個奇怪地不去改www 綠色 轉地圖 例:跳到地圖 "lighthalzen" (322,323) #3355FF 玩家的想法、情景的描述 例:- 委託的寶石到手了 - 、- 我已取得寶石和波畢安全的消息了 注意 描述情景時 請刪去[玩家]這字句 而獨白請加() 玩家真的說出來的話 加不加()也ok 而判決是否獨白則隨意
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before DMAE-13「激爆誕!ギガフレア!」 next DMAE-15「絶対極度!トリニティ・ザヴァイア!」 作者:翠猫 背景ストーリー 戦火はついに各文明の島にも及んだ。水文明の竜の一族達が火文明の本拠地「スチームパンク・ステーション」に乗り込んできたのだ。 これを見てヒューマノイド達は自分たちの島を同志達に任せ、火文明の技術の結晶とも言うべき飛空艇「N.C.」を使い、水文明の本拠地「アイシクル・ブレイン」へと乗り込んだ。 そこでヒューマノイド達は謎のドラゴン「コールゴール」の襲撃を受ける。コールゴールの力により動きを止められ、氷像にされてしまう仲間達。それを見たヒューマノイド達のリーダー、ギョクトは怒りにより新たなる姿「《ドラグレン・ギョクト》」となる。コールゴールへ戦いを挑むギョクト。果たして、仲間の敵は討てるのか...。 一方3体のドラゴンの戦い...。「禁忌」に触れてしまったザヴァイアの力はまさしく異常と呼べるレベルにまで跳ね上がっていた。その圧倒的な力により、ヴォルトロンは海に叩きつけられてしまう。ギガフレアも致命の一撃を食らいそうになるが間一髪駆けつけたN.C.の攻撃により、なんとか躱すことができた。 火と水の戦いは更に激化していく...。 更に闇文明が不穏な動きを始めた。そのことを、自然文明は見逃していなかった。 収録カード レジェンド・ドラゴン・カード(3種) 《双凍冰竜 コールゴール》 《ドラグレン・ギョクト》 《機動竜空挺 N.C.》 スーパーレア(10種) 《電竜 ヴェルマ・ヴァレント》 《竜の神官 シェリンガム》 《冰竜 ゾルファガール》 《竜の海嶺 インディファティガブル》 《毒竜 ナイトスタン》 《竜の奇面 ミュージックマスター》 《炎竜 ウィーズヘッグ》 《竜の機動 ギガス・トレイン》 《地竜 バーファンガー》 《竜の甲城 ガストロ・ノーフ》 ベリーレア(12種) 《電竜 ジェゼフレン》 《竜の聖霊 モリアーティ》 《冰竜 ゴシキセン》 《竜の大河・D・ザナスリィ》 《毒竜 Ζ Φ-3rd》 《竜の悪魔 スティングレイ》 《炎竜 エイン・ガナルド》 《竜の爆裂 ハジケルベロス》 《地竜 ガスター・プリンドル》 《竜の大地 パパス・アルガダス》 《理英雄 デカルトQ》 《撃英雄 ガイゲンスイ》 レア(15種) 《竜の神官 ソーンダイク》 《プリズム・ディフェンス》 《竜の電塔 ミステリー・クロックタワー》 《竜の海嶺 マッセナ》 《マッドネス・アダプター》 《竜の冰晶 アイシクル・ブレイン》 《竜の奇面 ヴォックス》 《バイオレット・サンダー》 《竜の毒奏 トキシック・ロック・ライブハウス》 《竜の機動 アルビオン》 《紅蓮爆竜剣》 《竜の炎城 スチームパンク・ステーション》 《竜の甲城 ミジン》 《新緑聖書》 《竜の地郷 エンシャント・イーターズ》 アンコモン(20種) 《竜の聖者 アリックス》 《竜の聖霊 ウェルズリー・ドーガ》 《竜の護聖 ネリー・ブライ》 《ゲイル・ウィズ》 《竜の電脳 フソウ》 《竜の大河・I・ティーガー》 《竜の電磁 ペラヨ》 《キャタピラ・スタンプ》 《竜の恐皇 ハザレー》 《竜の悪魔 ゴーハック・ウィチ》 《竜の腐敗 アンダートムソン》 《スペリオル・スペル》 《竜の勇騎 ヴァルナ》 《竜の爆裂 ペリュトーン》 《竜の機動 カクス》 《炎の意志》 《竜の無頼 イソベエ》 《竜の大地 ラザニア》 《竜の妖精 ソーダ》 《アゲインスト・フォース》 コモン(30種) 《竜の聖者 エマスプール》 《竜の聖霊 ボリス・ザルビン》 《竜の護聖 ハーリィ・クイン》 《竜の神官 アダムズ》 《竜の聖者 ミュンスター》 《ソーラー・ギラリズム》 《竜の電脳 チンエン》 《竜の大河・Y・アークワン》 《竜の電磁 ランサー》 《竜の海嶺 ウルヴェリン》 《竜の電脳 リュウホウ》 《マッド・グリップ》 《竜の恐皇 マッカートニー》 《竜の悪魔 バレット》 《竜の腐敗 ダダリオ》 《竜の奇面 イビスリー》 《竜の恐皇 ロン・ウッド》 《ヘブンズ・ヘル》 《竜の勇騎 ヴァースキ》 《竜の勇騎 ハクタク》 《竜の翔天 ウンディーネ》 《竜の機動 ツニート》 《竜の勇騎 ヒットバーン》 《ボルケーノ・アロー》 《竜の無頼 ムサカ》 《竜の大地 クナーファ》 《竜の妖精 コンポタ》 《竜の甲城 ズンドー》 《竜の無頼 トルティーヤ》 《クッキング・ライフ》 名前 コメント
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lyric singer 祭屋 composition millstones performer 榊音結依・めろちん・けいたん・のら camera edit ゆずる 翻譯:Akira Chou 文法抓錯修飾:小夏 客座翻譯支援:Fe桑 Cinderella 天鵝絨般的夜晚 撒著謊言的我 如果向漫不經心的愛情告別的話 宛如柔軟的口紅般 甜美地溶化 不想要被束縛 只有今天就逃開吧 無法成為媽媽所認定的好孩子 這樣的事我是明白的 就算是說出「嬌縱任性」這樣的言語 也請別將視線移開 停住時間 能邂逅毫無裝飾的夢嗎? 帶我走吧 來吧 穿著玻璃鞋可是不能跳舞的 越夜而行 想委身於這音樂當中 全都拋開脫去 讓你見識最真實的我 誘惑的寶石 跟不上時代的A字禮服 冷酷相對 半夜一點的憂鬱 誰所說的「普通」之類的那些 雖然憧憬卻也無法到達 就算知道也不打算去做 所以請別將手放開 止住時間 想要不會結束的愛情! 親吻我吧 吶 折斷的高跟鞋是不必要的 肆意放聲 想要在那臂腕中灼燒身體 全部拋開脫去 所有都據實接受 從人群中抽身而出 無意義的領域 該朝向哪走呢? 生動絢麗的街道 再次更替衣裳 轉化重生 停住時間 能邂逅毫無裝飾的夢境嗎? 帶我走吧 來吧 穿著玻璃鞋可是不能跳舞的 越夜而行 想委身於這音樂當中 全都拋開脫去 讓你見識最真實的我 備註: ライン:直翻的話是Line,但在Fe桑的提醒之下,發現這可能是「A-line」簡稱,所以就將之認定為「A-line Dresses」,A字型的禮服了。 ヴィビッド:困擾了很久的一個字,完全查不到是什麼意思,但丟估狗發現有一家公司的名稱就是這個,然後公司的英文名稱是「Vivid」,因此猜想大概是「ヴィヴィッド」的誤字