約 6,458 件
https://w.atwiki.jp/dnd4e_huruhebi/pages/92.html
+ 目次 アップデートアップデートされる特技英雄級特技か行《神々の末裔UP, FR》 Scion of Gods た行《トゥラス流武器訓練UP, DW》 Turathi Weapon Training 伝説級特技か行《グラーシャの魅惑の囁きUP》 Glasya’s Charming Words た行《ディスパテルの鉄なる規律UP》 Dispater’s Iron Discipline は行《バールゼブルの危険な賭けUP》 Baalzebul’s Desperate Gambit 《ベリアルの秘蹟UP》 Secrets of Belial 《ベルの約定されし勝利UP》 Bel's Impending Victory ま行《メフィストフェレスの地獄の業火UP》 Hellfire of Mephistopheles 《マモンの精髄盗みUP》 Mammon's Theft of Health ら行《レヴィストスの凍れる血UP》 Blood of Levistus 神話級特技あ行《アスモデウスの勅令UP》 Royal Command of Asmodeus 追加ルール追加特技英雄級特技さ行《財宝の気配》 Promise of Wealth 《地獄の小頭》 Infernal Ring Leader 《地獄の洞察力》 Infernal Insight ま行《魔物の視界》 Fiend Sight 《魔物の魔術》 Fiendish Sorcery 代替ルール代替種族:ティーフリング ALティーフリングALの種族的特徴 ティーフリングALの追加可能な種族的特徴 ティーフリングの亜種族:インファーナル・ティーフリングインファーナル・ティーフリングの種族的特徴 インファーナル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:アスモデウスの末裔“アスモデウスの末裔”の種族的特徴 インファーナル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:グラーシャの末裔“グラーシャの末裔”の種族的特徴 インファーナル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:ディスパテルの末裔“ディスパテルの末裔”の種族的特徴 インファーナル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:バールゼブルの末裔“バールゼブルの末裔”の種族的特徴 インファーナル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:フィアーナの末裔“フィアーナの末裔”の種族的特徴 インファーナル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:ベルの末裔“ベルの末裔”の種族的特徴 “ベルの末裔”の追加可能な種族的特徴 インファーナル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:マモンの末裔“マモンの末裔”の種族的特徴 インファーナル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:メフィストフェレスの末裔“メフィストフェレスの末裔”の種族的特徴 インファーナル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:レヴィストゥスの末裔“レヴィストゥスの末裔”の種族的特徴 インファーナル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:地獄の存在の末裔“地獄の存在の末裔”の利益 ティーフリングの亜種族:フェラル・ティーフリングフェラル・ティーフリングの種族的特徴 フェラル・ティーフリングの追加可能な種族的特徴 フェラル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:奈落の存在の末裔 フェラル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:オルクスの末裔“オルクスの末裔”の追加可能な種族的特徴 フェラル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:グラズズトの末裔“グラズズトの末裔”の追加可能な種族的特徴 フェラル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:バフォメットの末裔“バフォメットの末裔”の追加可能な種族的特徴 魔物の血の特徴 代替種族パワー:ティーフリング種族パワー攻撃パワー 汎用パワー 選択可能になるパワーレベル2の汎用パワーインヴィジビリティ・セルフ ダークネス レベル5の一日毎攻撃パワーフレイム・ブレード レベル6の汎用パワーディテクト・ソウツ 身体的特徴コラム:フェイルーンのティーフリング ティーフリング 本項のルールはティーフリングに関連するハウス・ルールである。 アップデート アップデートされる特技 英雄級特技 か行 《神々の末裔UP, FR》 Scion of Gods 前提条件:アアシマールまたはフェラル・ティーフリング(種族的特徴“魔物の血の遺産”) 利益:ソーマタージーを無限回の種族パワーとして得る(君がアアシマールなら、このパワーは[秘術]キーワードを失い、[信仰]キーワードを得る)。 さらに、君は頑健と意志に+1種族ボーナスを得る。 た行 《トゥラス流武器訓練UP, DW》 Turathi Weapon Training 前提条件:インファーナル・ティーフリング 利益:君はコピシュ、サイズ、スカージ、シックル、シミター、ファルシオン、および名称にこれらを含む武器への習熟を得る(ただし、ヴァラナー・ダブルブレーデッド・シミターは除く)。 さらに、君はこれらを用いた[武器]攻撃と[装具]攻撃のダメージ・ロールに+2の特技ボーナスを得る。このボーナスは11レベルで+3に、21レベルで+4に増加する。 伝説級特技 か行 《グラーシャの魅惑の囁きUP》 Glasya’s Charming Words 前提条件:11レベル、インファーナル・ティーフリング;“ネッソスの血の遺産”、または“マーレボルジェの血の遺産”の種族的特徴 利益:君は[魅了]キーワードを有する攻撃の攻撃ロールに+1ボーナスを得る。さらに、君が[魅了]キーワードを有する攻撃でクリティカル・ヒットを与えたなら、その目標は支配状態となる(セーヴ・終了)。 た行 《ディスパテルの鉄なる規律UP》 Dispater’s Iron Discipline 前提条件:11レベル、インファーナル・ティーフリング;“ディスの血の遺産”、または“ネッソスの血の遺産”の種族的特徴 利益:君は意志防御値に+1ボーナスを得る。 さらに、君が自分を幻惑状態、支配状態、あるいは朦朧状態にする効果を受けるたび、即座にその効果を終了させるためにセーヴィング・スローを行うことができる。このセーヴは、通常ならセーヴによって終了させることができない効果に対しても行うことができる。 は行 《バールゼブルの危険な賭けUP》 Baalzebul’s Desperate Gambit 前提条件:11レベル、インファーナル・ティーフリング;“ネッソスの血の遺産”、または“マラドミニの血の遺産”の種族的特徴 利益:君はバールゼブルズ・デスパレイト・ギャンビットのパワーを得る。 バールゼブルズ・デスパレイト・ギャンビット バールゼブルの危険な賭け 特技/汎用 [一日毎]✦[構え]、[秘術]マイナー・アクション 使用者必要条件:使用者は《バールゼブルの危険な賭け》特技を修得していなければならない。 効果:使用者は“バールゼブルの危険な賭け”の構えをとる。構えが終了するまでの間、使用者は以下の利益と弱点を得る。 ✦使用者は戦術的優位を与え、すべてのダメージに対する脆弱性5を得る。 ✦1体の敵から攻撃を受けるたび、その攻撃が解決された後に、使用者は1回の機会アクションとして攻撃者に対して1回の基礎攻撃を行える。 《ベリアルの秘蹟UP》 Secrets of Belial 前提条件:11レベル、インファーナル・ティーフリング;“ネッソスの血の遺産”、または“プレゲトスの血の遺産”の種族的特徴 利益:自分のクラス以外のクラスの、レベルを有する汎用パワー1つを選ぶ。そのパワーのレベルは君のレベル以下でなければならない。 1遭遇に1回、1回のフリー・アクションとして、君は選択したパワーのレベル以上の、しかるべき使用回数(遭遇毎、または一日毎)を持つ未使用のクラスの汎用パワーの使用回数を1回ぶん失うことで、その遭遇の間、君は選択したパワーを使用できるようになる(使用するためには、選択したパワーの使用に必要となるアクションも通常通り行わなければならない)。 《ベルの約定されし勝利UP》 Bel's Impending Victory 前提条件:11レベル、インファーナル・ティーフリング;“アヴェルヌスの血の遺産”、または“ネッソスの血の遺産”の種族的特徴 利益:君が敵1体に攻撃をヒットさせるたび、君の次のターンの開始時まで、君の味方はその敵に対する攻撃ロールとダメージ・ロールに+1ボーナスを得る。その敵が重傷なら、このボーナスは+2に増加する。 ま行 《メフィストフェレスの地獄の業火UP》 Hellfire of Mephistopheles 前提条件:11レベル、インファーナル・ティーフリング;“カニアの血の遺産”、または“ネッソスの血の遺産”の種族的特徴 利益:君は[秘術]の[火]パワーのダメージ・ロールに+2ボーナスを得る。このボーナスは21レベルで+3に増加する。 さらに、君が“[火]に対する抵抗または完全耐性を持つ敵”に[秘術]の[火]攻撃をヒットさせるたびに、攻撃の解決後、その敵は[火]に対する抵抗および完全耐性を失う(セーヴ・終了)。もしこの攻撃がインフェルノによるものなら、(攻撃の解決後の代わりに)“攻撃をヒットさせる”か“このパワーによる継続的[火]ダメージが発生する”たびにこの利益を得る。 《マモンの精髄盗みUP》 Mammon's Theft of Health 前提条件:11レベル、インファーナル・ティーフリング;“ネッソスの血の遺産”、または“ミナウロスの血の遺産”の種族的特徴 利益:君が底力を使用する際、君は“自分から5マス以内の味方1人が回復力を1回ぶん失う”ことを選択できる。そうする場合、君は自分の回復力値に等しいhpを追加で回復する。 ら行 《レヴィストスの凍れる血UP》 Blood of Levistus 前提条件:11レベル、インファーナル・ティーフリング;“スキュギアの血の遺産”、または“ネッソスの血の遺産”の種族的特徴 利益:君は(5+君のレベルの1/2)に等しい[冷気]に対する抵抗を得る。 さらに、君は[冷気]ダメージ・ロールに+2ボーナスを得る。このボーナスは21レベルで+3に増加する。 神話級特技 あ行 《アスモデウスの勅令UP》 Royal Command of Asmodeus 前提条件:21レベル、インファーナル・ティーフリング、種族的特徴“ネッソスの血の遺産” 利益:君が敵を朦朧状態にするたびに、君はその敵を“朦朧状態にする代わりに、同じ持続時間の間、支配状態にする”ことを選択できる。 追加ルール 追加特技 英雄級特技 さ行 《財宝の気配》 Promise of Wealth 前提条件:インファーナル・ティーフリング、種族的特徴“ミナウロスの血の遺産” 利益:君はプロミス・オヴ・ウェルスをティーフリングの種族パワーとして得る。 君は1遭遇につき種族の遭遇毎パワーを1つしか使用できない。 プロミス・オヴ・ウェルス 財宝の気配 特技/汎用 [遭遇毎]✦[秘術]、[魅了]フリー・アクション 近接範囲・爆発5必要条件:使用者は《財宝の気配》特技を修得していなければならない。トリガー:使用者が攻撃を1体の敵にヒットさせる。目標:爆発内の味方すべて 効果:使用者の次のターンの開始時まで、目標は“トリガーを発生させた敵が莫大な財宝を持ち歩いていると思いこむ”。この作用を受けている間、目標は(1)くだんの敵に対する攻撃ロールに“有利”を得るが、(2)戦術的優位を与えてしまう。 《地獄の小頭》 Infernal Ring Leader 前提条件:インファーナル・ティーフリング、種族的特徴“マーレボルジェの血の遺産” 利益:君はインファーナル・リングリーダーをティーフリングの種族パワーとして得る。 君は1遭遇につき種族の遭遇毎パワーを1つしか使用できない。 インファーナル・リングリーダー 地獄の小頭 特技/攻撃 [遭遇毎]✦[秘術]、[魅了]即応・割込 近接範囲・爆発1必要条件:使用者は《地獄の小頭》特技を修得していなければならない。トリガー:使用者が攻撃の目標になる。目標:爆発内の、その攻撃の目標に含まれていない味方1人 効果:使用者と目標は位置を入れ替える。 目標は使用者の代わりに、トリガーとなった攻撃の目標となる(この時、攻撃者は目標を自分の間合いに収めていなくてもこの攻撃を行うことができる)。 トリガーとなった攻撃が解決した後、目標はフリー・アクションとして攻撃者に対して1回の基礎攻撃を行える。 《地獄の洞察力》 Infernal Insight 前提条件:インファーナル・ティーフリング、種族的特徴“ディスの血の遺産” 利益:君はインファーナル・インサイトをティーフリングの種族パワーとして得る。 君は1遭遇につき種族の遭遇毎パワーを1つしか使用できない。 インファーナル・インサイト 地獄の洞察力 特技/汎用 [遭遇毎]✦[秘術]アクション不要 使用者必要条件:使用者は《地獄の洞察力》特技を修得していなければならない。トリガー:使用者が1回の攻撃ロール、技能判定、能力値判定のいずれかを行い、その結果が気に入らない。 効果:使用者はトリガーとなった1回のロールを、“有利”を得て再ロールする。 ま行 《魔物の視界》 Fiend Sight 前提条件:ティーフリング、暗視10 利益:君の暗視の範囲はなくなる(君の暗視は視界と同じだけ広がる)。すでに“範囲のない暗視”を有しているなら、代わりに闇の見通しを得る。 特殊:君はこの特技を2回まで修得できる。 《魔物の魔術》 Fiendish Sorcery 前提条件:ティーフリング、ソーサラー、クラス特徴“魔物の魔法” 利益:ティーフリングの種族パワーから[秘術]キーワードを有する遭遇毎パワーを1つ選んで得る。 君は1遭遇につき1つのティーフリングの種族の遭遇毎パワーしか使用できない。 さらに、君の“[秘術]キーワードを有するティーフリングのパワー”は“ソーサラーのパワー”であるともみなされる。 加えて、[恐怖]または“君がソーサラーのクラス特徴から抵抗を得ている、または既存の抵抗が増加しているダメージ種別”に対応したキーワードを有する、ソーサラーまたはソーサラーの伝説の道の[秘術]パワーを使用した際、君はダメージ・ロールに+1ボーナスを得る。このボーナスは11レベルの時点で+2に、21レベルの時点で+3に増加する。 最後に、君が“魔物の呪文”で選択したパワーが、ウォーロックまたはその伝説の道のパワーであり、かつ“フィーンドの契約”によって追加の利益を得ることができるなら、君はその利益を得ることができる。 代替ルール 代替種族:ティーフリング AL 以下の代替ルールはティーフリングの種族的特徴を置き換えるものである。この新しいオプションを使用することを選択した場合、その一部だけを使用することはできない。 ティーフリングALの種族的特徴 サイズ:中型 移動速度:6マス 視覚:暗視10 手負い狩り:重傷の敵に対する君の攻撃ロールに+1の種族ボーナスを得る。 亜種族:フィーンドの血を引くヒューマンたちの子孫であるティーフリングは、先祖のフィーンドによって2つの主要な亜種族に分かれる:インファーナル・ティーフリング(地獄の血脈のティーフリング)、フェラル・ティーフリング(化外の血脈のティーフリング)。 これらの亜種族のうち1種類を選ぶこと。君は選択した亜種族の利益を得る。 上記の亜種族の中にさらに細かな分類がある。それゆえ、君は望むなら、DMの許可を得て、もっと細かな亜種族を選択することもできる。 ティーフリングALの追加可能な種族的特徴 能力値:冒険者は同じ種族の“普通の人々”から抜きんでた存在だが、君は同じ種族の“典型的な冒険者”と比べても非凡な存在である。利益:君の種族(または亜種族)の種族的特徴による“能力値”は以下に置き換えられる:好きな能力値1つに+2 ヒューマンの子:君は(人間の血)の副種別を得る。《ヒューマン譲りの英雄的奮闘》の項も参照のこと。 君は変装をすることなく(ティーフリングではなく)ヒューマンとして振る舞うことができる。 もし君が魔物の血脈に由来する外見的特徴を有しているとしても、それを何かで隠している間、ヒューマンのふりをする際の〈はったり〉判定に+5の種族ボーナスを得る。 この利益を選択した場合、君のキャラクター種族による“言語”は“共通語、加えて好きな言語1つ”に置き換わるが、地獄語および奈落語は選択できない。 ティーフリングの亜種族:インファーナル・ティーフリング ティーフリングという種族の中で圧倒的最多数を占めているのは、インファーナル・ティーフリング(地獄の血脈のティーフリング)だ。そして、インファーナル・ティーフリングとして知られている者は、ほぼ間違いなくアスモデウスの子孫である。地獄の支配者には、他のデヴィルよりも、遥かに多数の子孫がいる。おそらく、他のアーチデヴィルを含めた、アスモデウス以外のデヴィルすべての子孫を合わせたものよりも、数が多いだろう。 とはいえインファーナル・ティーフリングのすべてがアスモデウスの血を受けているわけではなく、そうした者たちは通常のインファーナル・ティーフリングとは異なる特徴を持っている。この血縁と、それに由来する特徴はもっと細かな亜種族という形で表される。 インファーナル・ティーフリングの種族的特徴 能力値:+2【魅力】;+2【耐久力】または+2【知力】 言語:共通語、地獄語 技能ボーナス:+2〈威圧〉、+2〈魔法学〉 地獄の抵抗力:[火]ダメージに対して、(5+レベルの1/2)に等しい抵抗を有する。 ネッソスの血の遺産:君は以下の利益をすべて得る。ソーマタージー:同名のパワーを有する。 インファーナル・ラスAL:同名のパワーを有する。 インファーナル・ティーフリングの追加可能な種族的特徴 もっと細かな亜種族:インファーナル・ティーフリングのすべてがアスモデウスの血を受けているわけではない。 そうした者たちは自分の家系と縁がある地獄の存在に由来する特徴を持っている。 この特徴はインファーナル・ティーフリングの“能力値”、“技能ボーナス”、“ネッソスの血の遺産”の種族的特徴と入れ替えで獲得する――ただし、アスモデウスと縁のあるティーフリングのみは例外だ。そのようなティーフリングは通常のインファーナル・ティーフリングとまったく同様の利益を得る。利益:以下の選択肢から君の家系と縁のある地獄の存在を1つ選ぶこと:アスモデウス、グラーシャ、ディスパテル、バールゼブル、フィアーナ、ベル、マモン、メフィストフェレス、レヴィストゥス、地獄の存在。 インファーナル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:アスモデウスの末裔 “九層地獄”の第9階層“ネッソス”の支配者にして地獄の君主アスモデウスの子孫である君は、地獄の支配者と関係を持つ者にふさわしく、闇と炎の力を操り、鋭い知性に恵まれる。 “アスモデウスの末裔”の種族的特徴 アスモデウスの末裔のキャラクターを作成する際、君は通常のインファーナル・ティーフリングとまったく同様の利益を得る。 インファーナル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:グラーシャの末裔 “九層地獄”の第6階層“マーレボルジェ”の支配者グラーシャの子孫である君は、地獄の犯罪王女との縁から、盗みを働くのに便利な力を授けられている。 “グラーシャの末裔”の種族的特徴 能力値:君の好きな能力値1つは2増加する。 技能ボーナス:+2〈隠密〉、+2〈はったり〉 マーレボルジェの血の遺産:君は以下の利益を得る。マイナー・イリュージョン:同名のパワーを有する。 ディセプティヴ・ヴェイル:同名のパワーを有する。 インファーナル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:ディスパテルの末裔 “九層地獄”の第2階層の“ディス”の支配者ディスパテルの子孫である君は、この階層のほとんどを占める大いなる都市ディス――秘密が競売にかけられ、最も高値をつけた者が秘密を授かる場所――の支配者との縁から、諜報と潜入の適性がある。 “ディスパテルの末裔”の種族的特徴 能力値:+2【魅力】;+2【耐久力】または+2【敏捷力】 技能ボーナス:+2〈隠密〉、+2〈はったり〉 ディスの血の遺産:君は以下の利益を得る。ソーマタージー:同名のパワーを有する。 ディセプティヴ・ヴェイル:同名のパワーを有する。 インファーナル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:バールゼブルの末裔 “九層地獄”の第7階層の“マラドミニ”の支配者たるバールゼブルの子孫である君は、他者の心身両面を堕落させることができる。この廃墟の階層を治めるアーチデヴィルが“そいつがちょっと罪を犯してくれれば大事が起きるようなヤツを堕落させる”ことに長けているのと同様に。 “バールゼブルの末裔”の種族的特徴 能力値:+2【魅力】;+2【耐久力】または+2【知力】 技能ボーナス:+2〈隠密〉、+2〈はったり〉 マラドミニの血の遺産:君は以下の利益を得る。ソーマタージー:同名のパワーを有する。 レイ・オヴ・シックネス:同名のパワーを有する。 インファーナル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:フィアーナの末裔 “九層地獄”の第4階層の“プレゲトス”の支配者フィアーナの子孫である君は、人心操作の達人である彼女との縁から、他者に影響を及ぼしやすくなるカリスマ性を授けられている。 “フィアーナの末裔”の種族的特徴 能力値:+2【魅力】;+2【耐久力】または+2【判断力】 技能ボーナス:+2〈看破〉、+2〈はったり〉 プレゲトスの血の遺産:君は以下の利益を得る。インスタント・フレンズ:同名のパワーを有する。 フィーンディッシュ・チャーム:同名のパワーを有する。 インファーナル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:ベルの末裔 “九層地獄”の第1階層の“アヴェルヌス”の支配者ベルは強大なピット・フィーンドだ。彼はその忠誠と軍事的才能を買われてアスモデウスによって任命された。アーチデヴィルでないにもかかわらず。他の君主たちは彼を「君主の器ではない」といって見下しているが、それでも彼の成功を高く評価している。 ベルの子孫である君は、普通のティーフリングよりも腕力に優れ、肉弾戦に役立つ魔法的な能力を持つ。 “ベルの末裔”の種族的特徴 能力値:+2【魅力】;+2【筋力】または+2【耐久力】 技能ボーナス:+2〈威圧〉、+2〈運動〉 アヴェルヌスの血の遺産:君は以下の利益を得る。ソーマタージー:同名のパワーを有する。 シアリング・スマイト:同名のパワーを有する。 “ベルの末裔”の追加可能な種族的特徴 ピット・フィーンドの翼:君は肩甲骨の部分から蝙蝠のような皮膜を持つ翼を生やしている。 この特徴は“シアリング・スマイト”の特徴と入れ替えで獲得する。利益:君は(移動速度+4)に等しい飛行移動速度(劣悪)を得る。 通常荷重を超えて運搬している際、君はこの飛行移動速度を使用することはできない。 インファーナル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:マモンの末裔 “九層地獄”の第3階層の“ミナウロス”の支配者マモンは途方もない守銭奴であり、他の何よりも金銭を愛する。 彼の子孫である君は富を集めて守ることに長けている。 “マモンの末裔”の種族的特徴 能力値:+2【魅力】;+2【敏捷力】または+2【知力】 技能ボーナス:+2〈盗賊〉、+2〈はったり〉 ミナウロスの血の遺産:君は以下の利益を得る。幽体の手:ウィザードの初級呪文メイジ・ハンドを修得する。 フローティング・ディスク:同名のパワーを有する。 インファーナル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:メフィストフェレスの末裔 “九層地獄”の第8階層の凍てつく領域“カニア”に座するメフィストフェレスは、彼に請願した者に秘術の力を授ける。 彼の子孫である君も、いくばくかの秘術魔法を操れる。 “メフィストフェレスの末裔”の種族的特徴 能力値:+2【魅力】;+2【耐久力】または+2【知力】 技能ボーナス:+2〈威圧〉、+2〈魔法学〉 カニアの血の遺産:君は以下の利益を得る。幽体の手:ウィザードの初級呪文メイジ・ハンドを修得する。 インフェルノ:同名のパワーを有する。 インファーナル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:レヴィストゥスの末裔 “九層地獄”の第5階層の凍てつくステュギアの支配者レヴィストゥスは、避けようのない破滅に直面した者に取引を持ちかけることで有名なアーチデヴィルだ。 その子孫である君の血脈の力にも、彼の支配する階層や彼が与えることができる恩寵が反映されている。 “レヴィストゥスの末裔”の種族的特徴 レヴィストゥスの末裔のキャラクターを作成する際、君は以下の利益を得る。 能力値:+2【魅力】;+2【耐久力】または+2【知力】 技能ボーナス:+2〈はったり〉、+2〈魔法学〉 ステュギアの血の遺産:君は以下の利益を得る。レイ・オヴ・ステュギア:同名のパワーを有する。 グレイシャル・アーマー:同名のパワーを有する。 インファーナル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:地獄の存在の末裔 九大君主よりもさらに稀なことではあるが、“九層地獄”においてその廷臣を務める公爵や女侯爵(あるいはザリエルやゲリュオン、モロクといった、“九層地獄”の“過去における支配者”)たるアーチデヴィル(大悪魔)や、エリニュスやピット・フィーンドの中でも特に奸智と力を兼ね備えた者もまた、定命の存在との間にカンビオン(ハーフフィーンド)の子をもうけることがある。 君はそのようなカンビオンの子孫であり、その血脈に由来する力を有している。 “地獄の存在の末裔”の利益 能力値:好きな能力値1つに+2 技能ボーナス:好きな技能1つに+2のボーナス 地獄の血の遺産:“魔物の血の特徴”を得る。 ティーフリングの亜種族:フェラル・ティーフリング ティーフリングはフィーンド(魔物)の血を引くヒューマンの末裔だが、かれらのほとんどは地獄の落とし子たるインファーナル・ティーフリングである。だが、その魔の血の起源を地獄の存在以外に持つ者たちもいる。そのような者たちはフェラル・ティーフリング(化外の血脈のティーフリング)と呼ばれている。 彼らのフィーンドの祖先は普通、サキュバスやインキュバスだ。彼女あるいは彼とヒューマンの子たるカンビオンは“魔物の魅了”能力を有し、その子孫であるフェラル・ティーフリングも“魔物の血の遺産”としてこの能力を発現させることが多い。しかし、フェラル・ティーフリングの中にはデーモンやナイト・ハグ、ラークシャサの子孫もいる。彼らの中には、単なるフィーンドの子孫ではなく、強力な神々の末裔である者すらいる。フェイルーン(フォーゴトン・レルム世界における主要な冒険の舞台となる地域)ではベシャバ女神やマスク神の末裔たるティーフリングが知られている。かつてムルホランドでは、“最も一般的なティーフリング”はセト神やセベク神の子孫たるフェラル・ティーフリングであったことすらある。 フェラル・ティーフリングの種族的特徴 能力値:君の好きな能力値1つは2増加する。 言語:共通語;地獄語または奈落語 技能ボーナス:好きな技能1つに+2のボーナスを得る。 魔物の抵抗力:[電撃]に対する抵抗2、[火]に対する抵抗2、および[冷気]に対する抵抗2を得る。すでにこれらに対する抵抗を有している場合は、代わりに既存の抵抗が2増加する。 これらの値は11レベルで5に、21レベルで10に増加する。 魔物の血の遺産:“魔物の血の特徴”を得る。 フェラル・ティーフリングの追加可能な種族的特徴 もっと細かな亜種族:君の家系は九層地獄ではなく奈落(アビス)の存在の末裔である。君も自分の家系と縁がある奈落の存在に由来する特徴を持っている。利益:以下の選択肢から君の家系と縁のある奈落の存在を1つ選ぶこと:オルクス、グラズズト、バフォメット、奈落の存在。 上記の選択肢のうち、オルクス、グラズズト、バフォメットは、君が奈落の存在の末裔の中でもアビスの諸侯たるデーモン・ロードの1人と特別な縁がある者であることを示している。これらのもっと細かな亜種族もまた、奈落の存在の末裔であるともみなされる。 フェラル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:奈落の存在の末裔 奈落の存在の末裔はヒューマンとデーモンとの間に生まれたカンビオン(ハーフフィーンド)の子孫たるフェラル・ティーフリングだ。 定命の存在と子をなすデーモンは極めて少ないが、そのような欲求を抱いた稀なデーモンがいないわけではない。 デーモンの中でも特に多数の子をもうけているのがデーモン・ロードのグラズズトで、彼の子として生まれたカンビオンは多元宇宙中に散らばっている。その中で最も有名なのはアイウーズ――父から受け継いだアビスの力と、母から受けた最高の秘術教育によって、デミゴッドにまで成り上がった存在だ。 デーモン・ロードのバフォメットやオルクスのカルト教団員は、邪悪な儀式によって子どもや胎児に主人の力を吹き込みカンビオン(ハーフフィーンド)に変容させることがある。特別な力を備えた教団の精鋭戦士として育て上げるためだ。 バロールやマリリスといった強力なデーモンの中にも、そのような欲求を抱くことがある。かのデミリッチのアサーラックも、バロールの父とヒューマンの母との間に生まれたカンビオンであると言われている。 祖先のデーモンがいかなる存在であれ、君の血管を流れる不浄の血は、その祖先の混沌とした性質を反映している。 “奈落の存在の末裔”の種族的特徴 言語:君の種族的特徴による“言語”は以下に置き換えられる:共通語、奈落語 奈落の抵抗力:この特徴は“魔物の抵抗力”の種族的特徴と入れ替えで獲得する。 [電撃]に対する抵抗2、[火]に対する抵抗2、および[冷気]に対する抵抗2を得る。すでにこれらに対する抵抗を有している場合は、代わりに既存の抵抗が2増加する。 これらの値は11レベルで5に、21レベルで10に増加する。 奈落の血の遺産:この特徴は“魔物の血の遺産”の種族的特徴と入れ替えで獲得する。 “魔物の血の特徴”を得る。 フェラル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:オルクスの末裔 アビスの第113階層(第333階層とも言われる)“タナトス”の支配者オルクスは、“デーモン・プリンス・オヴ・アンデス(不死のデーモン・プリンス)”や“ブラッド・ロード(流血公)”の名で知られるデーモン・ロードだ。 オルクスの子孫であるティーフリングは、その“祝福”によってしばし生と不死の境界線上を彷徨っている。特に強力な者であれば、死せるクリーチャーを自らの従僕たるアンデッドに変える能力を持つ。 “オルクスの末裔”の追加可能な種族的特徴 オルクスの末裔のキャラクターを作成する際、君は“奈落の存在の末裔”と同じ特徴を得ることにしても構わない。だが、君は以下の特徴のリストの中から(特に明記されていない限り)好きなものを何個でも、標準の“奈落の存在の末裔”の種族的特徴と入れ替えることができる。 能力値:君の種族的特徴による“能力値”は以下に置き換えられる:+2【耐久力】;+2【知力】または+2【判断力】 技能ボーナス:君の種族的特徴による技能ボーナスは以下に置き換えられる:+2〈宗教〉、+2〈魔法学〉 タナトスの抵抗力:この特徴は“奈落の抵抗力”の種族的特徴と入れ替えで獲得する。 [光輝]ダメージおよび[死霊]ダメージに対して、(5+レベルの1/2)に等しい抵抗を有する。さらに、[毒]効果および[病気]効果に対するセーヴィング・スローに+5種族ボーナスを得る。 タナトスの血の遺産:この特徴は“奈落の血の遺産”の種族的特徴と入れ替えで獲得し、前提条件を満たしているかどうかを判断する際には、“奈落の血の遺産”とみなされる。 【知力】または【判断力】のいずれかを選択すること。君がウォーロックのクラス特徴“フィーンドの契約”またはソーサラーのクラス特徴“魔物の魔法”を有しているなら、“フィーンドの契約”であればウォーロックおよびその伝説の道のパワーの、“魔物の魔法”であればソーサラーおよびその伝説の道のパワーの、攻撃ロールとダメージ・ロールにおいて、選択した能力値を本来の能力値の代わりに使用することができる。 加えて、君は以下の利益を得る。ソーマタージー:同名のパワーを有する。 アンダイイング・ソウル:同名のパワーを有する。 フェラル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:グラズズトの末裔 “グラズズトの末裔”の追加可能な種族的特徴 グラズズトの末裔のキャラクターを作成する際、君は“奈落の存在の末裔”と同じ特徴を得ることにしても構わない。だが、君は以下の特徴のリストの中から(特に明記されていない限り)好きなものを何個でも、標準の“奈落の存在の末裔”の種族的特徴と入れ替えることができる。 : フェラル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:バフォメットの末裔 “バフォメットの末裔”の追加可能な種族的特徴 バフォメットの末裔のキャラクターを作成する際、君は“奈落の存在の末裔”と同じ特徴を得ることにしても構わない。だが、君は以下の特徴のリストの中から(特に明記されていない限り)好きなものを何個でも、標準の“奈落の存在の末裔”の種族的特徴と入れ替えることができる。 : 魔物の血の特徴 君のティーフリングが“魔物の血の特徴”の利益を有する場合、以下の選択肢から1つを選択すること:鱗の肌、魔物の尾、魔物の大暴れ、魔物のエネルギー放出、魔物の舌、魔物の翼、魔物の魅了。君は選択した利益を得る。 鱗の肌:君の肌は鎧のように堅い。 君はACに外皮による+3鎧ボーナスを得る。この鎧ボーナスは16レベルの時点で+4に、26レベルの時点で+5に増加する。 さらに、ダメージ種別を以下から選択する:[酸]、[死霊]、[電撃]、[毒]、[火]、[雷鳴]、[冷気]。君は選択した種別のダメージに対する抵抗5を獲得する。この抵抗は11レベルの時点で10に、21レベルの時点で15に増加する(君がすでに選択したダメージ種別に対する抵抗を有しているなら、代わりに既存の抵抗が5増加する)。もし君が種族的特徴“奈落の存在の末裔”を有しているなら、ダメージ種別を選択するかわりにヴァリアブル・レジスタンスのパワーを得ることを選択できる。 魔物の尾:君は先端に毒針の生えた、長くしなやかな尾を持つ。 君は尾、尾の針による肉体攻撃を行える。いずれの肉体攻撃も“間合いUP”特性を有する。 さらに、君はテイル・スティングのパワーを有する。 魔物の大暴れ:モンクの素手攻撃以外の肉体攻撃から2つを選択すること。君は選択した肉体攻撃を行える。 さらに、君はフィーンディッシュ・ランページのパワーを有する。 魔物のエネルギー放出:君はチャネル・エナジーのパワーを有する。 さらに、君は自分のチャネル・エナジーで選択したダメージ種別に対する抵抗5を得る。この抵抗は11レベルで10に、21レベルで15に増加する。 魔物の舌:君は〈はったり〉判定に+2種族ボーナスを得る。加えて、以下の利益を得る。マリシャス・モッカリィ:同名のパワーを有する。 フィーンディッシュ・チャーム:同名のパワーを有する。 魔物の翼:君は肩甲骨の部分から翼を生やしている。君はこの翼を羽ばたかせることで飛行できる。この翼は蝙蝠のような皮膜を持つ翼であることもあれば、黒や赤、紫の羽毛でまばらに覆われていることもある。ほとんどないことだが、もっと異様な姿を取ることさえある。 この利益を選択した時点で、この翼が君に与える飛行移動速度を以下の中から選ぶ:(1)君の移動速度に等しい飛行移動速度、(2)(君の移動速度+4)に等しい飛行移動速度(劣悪)。 重装鎧を着用している間、君はこの利益で得た飛行移動速度を使用することはできない。 魔物の魅了:君はフィーンディッシュ・チャームのパワーを有する。 君は自分のターンに“このパワーによって魅了しているクリーチャーに口頭で命令を下す”ことで、そのクリーチャーにフリー・アクションとしてアクションを行わせることもできる(この命令に要するアクションの種別は、それに行わせるのと同じ種別のアクションである)。この命令は支配状態のクリーチャーに対する命令と同様に機能する。この命令の結果、そのクリーチャーがセーヴィング・スローを行い、成功すればそのクリーチャーは君から“危害を与えられた”とみなされる。 代替種族パワー:ティーフリング 種族パワー 攻撃パワー インファーナル・ラスAL 地獄の怒り ティーフリング/種族/攻撃 [遭遇毎]✦[火]、[秘術]フリー・アクション 近接範囲・爆発10トリガー:使用者から10マス以内の敵が、使用者にヒットを与える。目標:爆発内の、トリガーを発生させた敵1体 効果:目標は(1d6+“【知力】または【魅力】”修正値)の[火]ダメージを受ける。 レベル11:(2d6+“【知力】または【魅力】”修正値)の[火]ダメージ。 レベル21:(3d6+“【知力】または【魅力】”修正値)の[火]ダメージ。 インフェルノ 灼熱地獄 ティーフリング/種族/攻撃 [遭遇毎]✦[火]、[秘術]標準アクション 近接範囲・噴射5目標:噴射内のクリーチャーすべて攻撃:“【知力】または【魅力】のいずれか”対“反応”。使用者は攻撃ロールに+2ボーナスを得る。 レベル11:ボーナスは+4に増加する。 レベル21:ボーナスは+6に増加する。 ヒット:(1d6+“【知力】または【魅力】”修正値)の[火]ダメージ。 レベル11:(2d6+“【知力】または【魅力】”修正値)の[火]ダメージ。 レベル21:(3d6+“【知力】または【魅力】”修正値)の[火]ダメージ。 効果:目標は1d6の継続的[火]ダメージを受ける(セーヴ・終了)。 グレイシャル・アーマー 凍てつく鎧 ティーフリング/種族/攻撃 [遭遇毎]✦[秘術]、[冷気]標準アクション 使用者 効果:使用者は(5+“【知力】または【魅力】”修正値)に等しい一時的hpを得る。この一時的hpがすべて失われるまで、使用者に近接攻撃をヒットさせたクリーチャーは1d6の[冷気]ダメージを受ける。 レベル11:(10+“【知力】または【魅力】”修正値)に等しい一時的hp、2d6の[冷気]ダメージ。 レベル21:(15+“【知力】または【魅力】”修正値)に等しい一時的hp、3d6の[冷気]ダメージ。 シアリング・スマイト 灼熱の一撃 ティーフリング/種族/攻撃 [遭遇毎]✦[火]、[秘術]フリー・アクション 特殊トリガー:使用者が近接[武器]攻撃パワーで敵を目標にする。 効果:目標1体は1d6の[火]ダメージを受ける。もしトリガーとなった攻撃がヒットしたなら、くだんの目標はさらに(1+“【耐久力】または【魅力】”修正値)に等しい継続的[火]ダメージを受ける(セーヴ・終了)。 レベル11:2d6の[火]ダメージ、(3+“【耐久力】または【魅力】”修正値)に等しい継続的[火]ダメージ(セーヴ・終了)。 レベル21:3d6の[火]ダメージ、(5+“【耐久力】または【魅力】”修正値)に等しい継続的[火]ダメージ(セーヴ・終了)。 チャネル・エナジー エネルギー放出 ティーフリング/種族/攻撃 [遭遇毎]✦[さまざま]マイナー・アクション 近接範囲・噴射3または爆発1目標:噴射または爆発内のクリーチャーすべて攻撃:“【筋力】、【耐久力】、または【魅力】のいずれか”対“頑健”([死霊]、[毒]、[冷気])、“反応”([酸]、[電撃]、[火]、[力場])、または“意志”([精神])。使用者は攻撃ロールに+2ボーナスを得る。 レベル11:ボーナスは+4に増加する。 レベル21:ボーナスは+6に増加する。 ヒット:(1d6+“【筋力】、【耐久力】、または【魅力】”修正値)ダメージ。 レベル11:(2d6+“【筋力】、【耐久力】、または【魅力】”修正値)ダメージ。 レベル21:(3d6+“【筋力】、【耐久力】、または【魅力】”修正値)ダメージ。 特殊:このパワーを得た際に、このパワーの範囲を“噴射3”か“爆発1”のいずれかから選ぶ。また、このパワーのダメージ種別を以下の中から選ぶ:[酸]、[死霊]、[精神]、[電撃]、[毒]、[火]、[雷鳴]、[力場]、[冷気]。これらの選択は君のキャラクターの生涯を通じて2度と変更できない。 テイル・スティング 尾の毒針 ティーフリング/種族/攻撃 [遭遇毎]✦[毒]、[武器]即応・対応 近接・武器必要条件:このパワーは種族的特徴“魔物の尾”で得た“尾の針”を用いて使用しなければならない。トリガー:1体の敵が使用者の“尾の針”の間合い内にあるマスから離れる。目標:トリガーを発生させた敵攻撃:“【筋力】または【敏捷力】”対AC ヒット:(1[W]+“【筋力】または【敏捷力】”修正値)ダメージ。目標は使用者のレベルにおける“標準”の難易度の〈持久力〉判定に成功しなければならず、さもなくは2d6の追加[毒]ダメージを受ける。 レベル11:(2[W]+“【筋力】または【敏捷力】”修正値)ダメージ、3d6の追加[毒]ダメージ。 レベル21:(3[W]+“【筋力】または【敏捷力】”修正値)ダメージ、4d6の追加[毒]ダメージ。 フィーンディッシュ・チャーム 魔物の魅了 ティーフリング/種族/攻撃 [遭遇毎]✦[秘術]、[魅了]標準アクション 遠隔・5目標:人型クリーチャー1体攻撃:“【知力】または【魅力】のいずれか”対“意志”。使用者は攻撃ロールに+2ボーナスを得る レベル11:ボーナスは+4に増加する。 レベル21:ボーナスは+6に増加する。 ヒット:目標は魅了状態になる。使用者または使用者の味方が目標に何であれ危害を与えると、この魅了状態は終了する。 後効果:目標は使用者に魅了されていたことに気づく。 特殊:遭遇の終了後も目標がこのパワーによる魅了状態であるなら、その後大休憩の終了時に使用者がこのパワーの使用回数を消費する限り、この効果は持続する。 フィーンディッシュ・ランページ 魔物の大暴れ ティーフリング/種族/攻撃 [遭遇毎]✦[武器]フリー・アクション 近接・武器トリガー:使用者が攻撃によって1体の敵を重傷にするか、hpを0以下にする。効果:使用者は攻撃の前に移動速度の半分までの移動を行う。目標:クリーチャー1体以上攻撃:“【筋力】または【敏捷力】”対AC(種族的特徴“魔物の大暴れ”で得た肉体攻撃)。両手の爪または叩きつけが使用できるなら、1つの爪または叩きつけごとに1回ずつ、最大2回攻撃。2回以上攻撃を行う場合、すべての攻撃ロールに-2ペナルティを受ける。 ヒット:(1[W]+“【筋力】または【敏捷力】”修正値)ダメージ。 レベル11:(2[W]+“【筋力】または【敏捷力】”修正値)ダメージ。 レベル21:(3[W]+“【筋力】または【敏捷力】”修正値)ダメージ。 両手の爪または叩きつけ:1回の攻撃ごとに1[W]ダメージ。 レベル11:2[W]ダメージ。 レベル21:3[W]ダメージ。 マリシャス・モッカリィ 悪意持つ嘲り ティーフリング/種族/攻撃 [無限回]✦[精神]、[秘術]、[魅了]標準アクション 遠隔・10目標:使用者の声を聞くことができるクリーチャー1体攻撃:“【知力】または【魅力】”対“意志”。使用者はこの攻撃ロールに+2ボーナスを得る。 レベル11:このボーナスは+4に増加する。 レベル21:このボーナスは+6に増加する。 ヒット:(1d6+“【知力】または【魅力】”修正値)の[精神]ダメージ。目標は、目標自身の次のターンの終了時まで使用者を目標に含まない攻撃を行う際には、攻撃ロールに【魅力】修正値に等しいペナルティを受ける。 レベル21:(2d6+“【知力】または【魅力】”修正値)の[精神]ダメージ。 レイ・オヴ・シックネス 不調光線 ティーフリング/種族/攻撃 [遭遇毎]✦[死霊]、[秘術]マイナー・アクション 遠隔・10目標:クリーチャー1体攻撃:“【知力】または【魅力】”対“反応”。使用者は攻撃ロールに+2ボーナスを得る。 レベル11:ボーナスは+4に増加する。 レベル21:ボーナスは+6に増加する。 ヒット:(1d6+“【知力】または【魅力】”修正値)の[死霊]ダメージ、目標は使用者の次のターンの終了時まで不調状態となる。 レベル11:(2d6+“【知力】または【魅力】”修正値)の[死霊]ダメージ。 レベル21:(3d6+“【知力】または【魅力】”修正値)の[死霊]ダメージ。 レイ・オヴ・ステュギア ステュギアの冷気光線 ティーフリング/種族/攻撃 [無限回]✦[秘術]、[冷気]標準アクション 遠隔・10前提条件:使用者は種族的特徴“ステュギアの血の遺産”を有していなければならない。目標:クリーチャー1体攻撃:“【知力】または【魅力】”対“反応”。使用者はこの攻撃ロールに+2ボーナスを得る。 レベル11:このボーナスは+4に増加する。 レベル21:このボーナスは+6に増加する。 ヒット:(1d6+“【知力】または【魅力】”修正値)の[冷気]ダメージ。使用者の次のターンの開始時まで、目標は移動速度に-2のペナルティを受ける。 レベル21:(2d6+“【知力】または【魅力】”修正値)の[冷気]ダメージ。 汎用パワー アンダイイング・ソウル 死せざる死の魂 ティーフリング/種族/汎用 [遭遇毎]✦[死霊]、[秘術]アクション不要 使用者前提条件:使用者は種族的特徴“タナトスの血の遺産”を有していなければならない。トリガー:使用者のhpが0になった。 効果:使用者のhpは1までしか減らない。 さらに、この遭遇の終了時まで、使用者は[毒]と[病気]に対する完全耐性を得、(5+レベルの1/2)に等しい[死霊]に対する抵抗を得、それと同じ値の[光輝]に対する脆弱性を得る。すでにこれらに対する抵抗や脆弱性を有している場合は、代わりに既存の抵抗や脆弱性が同じ値だけ増加する。 加えて、あるパワーや効果が生きているクリーチャーとアンデッドに対して別々の効果を発揮する場合、君は自分にどちらの効果が及ぶかを選択できる。 ヴァリアブル・レジスタンス 選択式抵抗 ティーフリング/種族/汎用 [遭遇毎](特殊)アクション不要 使用者前提条件:使用者は種族的特徴“奈落の存在の末裔”を有していなければならない。トリガー:使用者が[酸]、[電撃]、[火]、[雷鳴]、[冷気]ダメージを受ける。 効果:使用者はこの遭遇の終了時、または再びこのパワーを使用するまで、(5+使用者のレベルの1/2)に等しい“トリガーとなったダメージ種別に対する抵抗”を得る。 特殊:11レベルの時点で、このパワーは1遭遇につき2回使用できるようになる。21レベルの時点で、このパワーは1遭遇につき3回使用できるようになる。 ソーマタージー 小奇跡 ティーフリング/種族/汎用 [無限回]✦[秘術]標準アクション 遠隔・5 効果:使用者は以下の効果のうち1つを発生させる。 ✦1分間、使用者の声を通常の3倍の音量に増幅する。 ✦1分間、炎を揺らめかせたり、パチパチと爆ぜさせたり、明るくしたり、薄暗くしたり、あるいは色を変えたりする。 ✦1分間、射程内の地面を無害な振動で震わせる。 ✦射程内の使用者が選んだ1マスを起点として、雷の轟音、カラスの鳴き声、あるいは不吉な囁きといった、一瞬の音を作り出す。 ✦射程内の鍵のかかってない扉や窓を、瞬間的に勢いよく開けたり、あるいはバタンと閉めたりする。 ✦1分間、使用者の両眼の外見を変化させる。 特殊:使用者はこのパワーの効果を同時に3つまで稼働させておくことができる。このパワーによって発生したものは決してダメージを与えず、武器や道具として用いることはできず、他のクリーチャーのアクションを妨げることもない。このパワーによって他のパワーと同じ効果を生じさせることはできない。 インスタント・フレンズ 即席の友情 ティーフリング/種族/汎用 [無限回]✦[秘術]、[魅了]標準アクション 遠隔・10必要条件:このパワーは戦闘遭遇以外の状況でしか使用できない。目標:クリーチャー1体 効果:目標は1回のセーヴィング・スローを行う。目標のレベルが使用者以上なら、このセーヴに+5ボーナスを得る。目標のレベルが使用者未満であるか、レベルを持たないなら、このセーヴには-5のペナルティを受ける。 このセーヴに成功した場合、このパワーの効果は即座に終了する。 セーヴに失敗した場合、目標は1d4時間の間、使用者に対して友好的になる。 使用者またはその味方が、目標または目標の味方を攻撃したなら、この効果は終了する。 後効果:目標は使用者が自分にこのパワーを使用したことに気づく。さらに、24時間の間、使用者のこのパワーに対する完全耐性を得る。 マイナー・イリュージョン 初級幻術 ティーフリング/種族/汎用 [無限回]✦[秘術]、[幻]標準アクション 遠隔・5 効果:使用者は射程内の1マスを起点として1分間の間持続する、1種類の音、あるいは1種類の映像のうち、どちらか1つを作り出す。この幻は使用者がこのパワーをもう1回使用するか、使用者が1回のマイナー・アクションとして終了させるまで持続する。 難易度(10+使用者のレベルの半分+使用者の“【知力】または【魅力】”修正値)の〈看破〉判定に成功したクリーチャーはこのパワーが発生させている音や映像が幻であると確信する。クリーチャーがそれを幻だと確信したならその幻はただのぼんやりとしたものとなる。 ✦音:使用者はささやき声ほどに小さな音から絶叫のように大きな音まで、好きな音を発生させる。使用者は任意の音を発生させることができる。その音は終了するまでずっと耐えずに続けることも、別のタイミングで不連続に鳴らすこともできる。 ✦映像:射程内の1マスに、中型サイズ以下の大きさの、1つの物体または1体のクリーチャーの幻が現れる。この幻は、音を立てることも、光や匂いを放つことも、その他いかなる感覚的な効果も作り出すことはない。この幻の防御値はすべて10である。クリーチャーは以下のいずれかの条件が満たされたなら、これが幻であると確信する。(1)この幻に攻撃がヒットする。(2)この幻に触る。(3)クリーチャーがこの幻を通過して移動する。 ディセプティヴ・ヴェイル 欺きの帳 ティーフリング/種族/汎用 [遭遇毎]✦[秘術]、[幻]マイナー・アクション 使用者 効果:使用者は自分自身および自分の衣服や装備を異なった外見に見せかけることができる。使用者はサイズ分類と大まかな体の形(注:手足の数や付き方など)が同一である任意のクリーチャーの姿に化けることができ、自分が出会ったことのある特定の人物に化けることもできる。使用者は化けた姿の能力や癖を身につけるわけではないし、変装した形態や装備の触感や音まで再現することはできない。たとえば、使用者がプレート・アーマーを身につけたドワーフのファイターの幻をまとったとする。使用者に触れた者は皆、使用者が実際にはプレート・アーマーを着用していないことに気がつくし、使用者は歩く際にガチャガチャギシギシと音を立てることはない。この幻は、1時間が経過するか、使用者がこのパワーをもう1回使用するか、使用者が1回のマイナー・アクションとして終了させるまで持続する。 使用者の変装を見破ろうとする者は使用者の〈はったり〉判定と対抗で〈看破〉判定を行う。使用者はこの〈はったり〉判定に+5のパワー・ボーナスを得る。 フローティング・ディスク 浮遊盤 ティーフリング/種族/汎用 [一日毎]✦[創造]、[秘術]、[力場]標準アクション 遠隔・5 効果:使用者は射程内の何ものにも占められていないマスに、直径3フィート厚さ1インチの水平な[力場]製の円盤を1つ作り出す。この円盤はその場所の地面から3フィートの高さに浮かび続け、最大で500ポンド(約230kg)までの重量を支えることができる。この円盤は24時間が経過するか、これを超える重量を載せるまで持続する。 使用者が円盤から5マスより離れて自分のターンを終了したなら、円盤は使用者に向かって、使用者の移動速度までの移動を行う。このとき、1マス移動するごとに使用者に近づかなければならない。 選択可能になるパワー ティーフリングのキャラクターは、クラス・パワーを得られるか、“すでに得ているクラス・パワーの使用回数を追加する”クラス特徴を得られる場合、“そのパワーを得ない”または“その特徴を取らない”ことにしてもよい。そうしたなら、代わりに同一レベル以下のティーフリングのパワーを得ることができる。 レベル交換:この記述は、君が示されたレベルかそれ以上のパワーまたはクラス特徴と交換した場合、このパワーがどのように変化するかを記している。君は同じ名前のパワーを2つの異なるレベルでもって修得することはできない。 レベル2の汎用パワー インヴィジビリティ・セルフ インヴィジビリティ・セルフ 自己不可視化 ティーフリング/汎用/2 [一日毎]✦[秘術]、[幻]標準アクション 使用者 効果:使用者は自分の次のターンの終了時まで不可視となる。使用者が攻撃を行った時点で、この効果は終了する。 維持・標準:この効果は使用者の次のターンの終了時まで持続する。 ダークネス 君が“アスモデウスの末裔”なら、君はティーフリングのパワーとしてダークネスを修得できる。 レベル5の一日毎攻撃パワー フレイム・ブレード フレイム・ブレード 炎の刃 ティーフリング/攻撃/5 [一日毎]✦[創造]、[火]、[秘術]標準アクション 遠隔・10 効果:使用者は射程内の何ものにも占められていないマスに炎の刃を1つ創造する。この刃は使用者の次のターンの終了時まで持続する。この刃は2マス以内のマスに“明るい”光を放つ。この刃に隣接して自分のターンを開始した、使用者以外のクリーチャーは皆、(1d4+“【知力】または【魅力】”修正値)の[火]ダメージを受ける。使用者は1回の移動アクションとしてこの刃を10マスまで移動させることができる。 この刃が出現した時、この刃は即座に以下の攻撃を行う。 目標:刃に隣接するクリーチャー1体 攻撃:“【知力】または【魅力】”対“反応”。使用者はこの攻撃ロールに+2ボーナスを得る。 レベル11:このボーナスは+4に増加する。 レベル21:このボーナスは+6に増加する。 ヒット:(1d10+“【知力】または【魅力】”修正値)の[火]ダメージ。 レベル15交換:(2d10+“【知力】または【魅力】”修正値)の[火]ダメージ。 レベル25交換:(3d10+“【知力】または【魅力】”修正値)の[火]ダメージ。 維持・マイナー:この刃は使用者の次のターンの終了時まで持続し、上記の攻撃を行う。 レベル6の汎用パワー ディテクト・ソウツ ディテクト・ソウツ 思考感知 ティーフリング/汎用/6 [一日毎]✦[秘術]標準アクション 使用者 効果:使用者は自分から5マス以内にいる、思考能力を持つクリーチャーの存在を感知する。ただし、これによって【知力】が3以下であるか、いかなる言語も話せないか、あるいは占術によって感知されないクリーチャーを感知することはできない。この効果が終了するまで、使用者はディテクト・ソウツの2次パワーを使用でき、加えて以下のアクションを行うことができる。 標準アクション:使用者は自分から見えているか、ディテクト・ソウツの効果によって感知しているクリーチャー1体に心の焦点を合わせる。それによって、そのクリーチャーの表層的な思考――その瞬間にそのクリーチャーの心を占めている物事を読み取ることができる。この効果が終了するまで、使用者はこのパワーの効果によって他のクリーチャーを感知できない。使用者は1回の標準アクションによってこのアクションの効果を終了させることができる。 維持・マイナー:この効果は使用者の次のターンの終了時まで持続する。 ディテクト・ソウツの2次パワー ティーフリング/汎用 [無限回]✦[秘術]標準アクション 近接範囲・噴射5必要条件:使用者のディテクト・ソウツの効果が持続していなければならない。目標:噴射内の、使用者がディテクト・ソウツの効果で心に焦点を合わせているクリーチャー1体攻撃:“【知力】または【魅力】”対“意志”。使用者はこの攻撃ロールに+2ボーナスを得る。 レベル11:このボーナスは+4に増加する。 レベル21:このボーナスは+6に増加する。 ヒット:使用者は目標が何かを考えているならその思考内容を知り、また、目標の感情や目標の心に大きくのしかかっている何か(たとえば心配事、愛する者、憎悪の対象など)を知る。 ミス:使用者のディテクト・ソウツの効果は即座に終了する。 効果:目標は使用者に心を探られていることに気づく。 身体的特徴 すべてのティーフリングはその血管を流れるフィーンド(魔物)の血が与える、不浄なる特徴を有している。 インファーナル・ティーフリング:地獄の住人の末裔たるインファーナル・ティーフリングの外見には、その証が現れている。最も数の多い“アスモデウスの子”らには大きな角があり、長さ4~5フィート(120~150cm)の太い尻尾がある(この尻尾でものをつかんだりすることはできない)。歯は鋭く尖っていて、眼球は黒、赤、白、銀、あるいは金一色の球体である。肌の色は人間と同様に多様だが、加えて血色の良い褐色から煉瓦色まで赤系の肌の者もいる。髪の色も、人間の間でよく見られる色に加えて、紺、赤、あるいは紫もある。それ以外の血統に属するインファーナル・ティーフリングにも、祖先のデヴィル(あるいはアーチデヴィル)の秩序とした性質を反映し、不浄な特徴がある程度の一貫性を持って現れる。 フェラル・ティーフリング:フェラル・ティーフリングの外見はほとんどヒューマンと変わらないが、それでもフィーンドを思わせる特徴を少なくとも1つは有している:小さな角(複数本である場合もある);牙または鋭い歯;二又に分かれた舌;猫のような目;鋭利な爪;山羊のような脚や蹄のある足;尻尾(爬虫類めいていたり、二又に分かれていたり、棘がある場合もある);革状または鱗状の皮膚;赤や暗い青色の肌;小さな翼;硫黄の臭い(あるいは血の臭いや腐臭)がする等。 普通、こうした特徴はそのティーフリングの血脈を誕生させた魔物の種類に何らかの形で遡れるものである。例えば、ラークシャサの子孫は、毛皮のような肌や猫のような目のいずれかの特徴を示すことが多い。デーモン・ロードのグラズズトの子孫であれば、炭のように真っ黒な肌、6本指の手を持つ。強力な神々の子孫はしばし、その祖先を示す独自の身体的特徴を有している。グラズズトの子孫ベシャバ女神の子孫は黒い枝角を有し、青白い髪を。マスク神の子孫は影がない、あるいは鏡に映らないことで知られている。 それでもまったく同じ外見的特徴を示す者は二人といない。たとえ祖先のフィーンドを同じくする者であるにも関わらず。ヒューマンと魔物の血の混血が分別のある定命の存在の規則に拘束されているのは稀であるし、その混血が個々のティーフリングに生じさせる多方面における柔軟性は不可思議で、奇妙な美しさからまったく恐ろしいものまで広範に渡っている。 普通、フィーンドの血筋は数世代に渡って薄くなる傾向がある。そして最後には、汚染は完全に潜在化する。しかしながら、極めて稀なケースでは、潜在化していた魔物の血筋が表に現れる。それによって、その他の点では特に異常のない2人の定命の存在がティーフリングの子どもを生む。しかし、フォーゴトン・レルムや“暁の戦”といった、“アスモデウスが神位に至った世界”においては“アスモデウスの子”からは常にアスモデウスの印を帯びた子どもが生まれる。 いずれのティーフリングもヒューマンと同じほどの年齢で成人となるが、寿命はより長く、160歳まで生きる者もいる。 コラム:フェイルーンのティーフリング ティーフリングはフィーンドの血を引くヒューマンだが、フェイルーンにおける彼らのほとんどは、1世紀前のアーチデヴィルのアスモデウスの計略によるつながりを共有している。 “呪文荒廃”の折り、アスモデウスはアズースの神気を奪い神の位に至った。続いて、アスモデウスと“トリル十三人衆”なるウォーロックの魔女団は、この世界にいるすべてのティーフリングに“アスモデウスの血”と呼ばれる呪いをかけ、彼らをアスモデウスの所有物にしようとした。これによって、フェイルーンのティーフリングのほとんどには、実際の血統に関係なく九層地獄の君主の“子孫”であることを示す印が刻まれ、“先祖”とされる存在に似た姿へと変化させられてしまったのである。この世界の他の種族の人々は、彼らのデヴィルに似た姿に狼狽し、すべてのティーフリングを疑惑の目で見るようになり、しばし敵意さえ向けるようになった。 しかしながら、一部の人々の疑念に反して、アスモデウスは彼の“子どもたち”に対して何の力も行使しておらず、ティーフリングは以前と変わらない自由意志――と我の強さ――を保ち続けていた。一部には“九層地獄”の諸侯に仕え、アスモデウスの企みに与することを選ぶ者もいたが、他の者たちは別のフィーンドの派閥に関わったり、あるいは下方次元界の政治から距離を置くようにしている。 アスモデウスの呪いを撒き散らした1世紀前の儀式以後も、他の魔物の血統に属するティーフリングはフェイルーンで生まれ続けている。しかし、かのアーチデヴィルの印を帯びた者たち(とその子孫)は依然としてフェイルーンのティーフリングという種族の中で圧倒的最多数を占め続けている。
https://w.atwiki.jp/yougame/pages/80.html
レア1 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンター 30 0 5 0 -15 0 探知ハンター生活 毒倍加 1 1 1 1 0 4 アロイ 30 500 -5 5 -5 -10 0 砥石使用高速化見切り+1風圧【小】無効胴系統倍化 採取-1 1 1 0 1 0 3 ボーン 35 5 0 -10 -5 0 捕獲の見極め笛吹き名人KO術 睡眠倍加 0 1 1 1 1 4 レア2 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ブナハ 40 -20 -5 -5 10 10 納刀術状態異常攻撃+1麻痺無効 攻撃力DOWN【小】 0 0 0 0 0 0 リノプロ 45 5 -5 -5 -5 5 泥&雪無効KO術砲術師 氷耐性弱化 1 1 1 1 0 4 ジャギィ 50 -10 0 0 0 5 攻撃力UP【小】気絶確率半減まんぷく 攻撃力UP【中】アイテム使用弱化 1 0 1 0 1 3 アシラ 55 -10 5 -5 0 5 防御力UP【小】体力回復量UP盗み無効麻痺倍加 1 1 1 1 0 4 フロギィ 60 5 -5 -10 0 5 業物奇面王の采配毒無効 気絶倍加 1 1 1 1 1 5 ペッコ 70 10 -5 -15 0 0 広域化+1笛吹き名人風圧【小】無効 スローライフ 1 1 1 1 1 5 ルドロス 70 -15 10 -5 -5 5 水属性攻撃強化+1ランナー暑さ無効 酸素無限雷耐性弱化 0 1 1 1 1 4 バギィ 75 -10 0 5 0 0 回復速度+1奇面王の呼び声睡眠無効 火属性攻撃弱化 0 1 1 1 0 3 ウルク 75 -10 0 5 -5 0 アイテム使用強化回避距離UP寒さ無効暑さ倍加 0 1 1 1 2 5 ボロス 80 0 0 -10 5 0 攻撃力UP【小】ガード性能+1防御力UP【小】腹減り倍加【小】 1 0 1 1 1 4 ラングロ 80 5 -15 -5 0 5 耐震攻撃力UP【小】回避性能+1寒さ倍加胴系統倍化 0 1 2 1 0 4 ガブル 85 -10 10 0 -15 5 早食い+1スイマー見切り+1回復速度-1 2 0 1 0 1 4 レイア 90 10 0 0 -10 -15 体力+20火属性攻撃強化+1体力回復量UP回復速度-1 0 0 1 1 2 4 ネブラ 90 -20 0 5 5 -5 状態異常攻撃+1砥石使用高速化耳栓悪霊の加護 1 1 0 1 0 3 インゴット 95 -10 -10 0 10 0 納刀術ガード強化雷属性攻撃強化+1悪霊の気まぐれ 1 1 1 0 1 4 ハプル 105 10 0 -20 -10 5 早食い+1納刀術泥&雪無効腹減り倍加【小】 1 1 1 2 0 5 レア3 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ベリオ 100 -20 0 10 -5 0 回避性能+1氷属性攻撃強化+1スタミナ回復遅延 体術+1 1 1 0 1 2 5 ラギア 110 -20 5 -5 10 -5 集中弱点特効水流【小】無効状態異常攻撃弱化 2 1 0 1 1 5 レウス 110 10 0 0 -10 -15 攻撃力UP【中】砥石使用高速化体力回復量DOWN 火属性攻撃強化+1 0 0 1 1 1 3 ドボル 120 -20 10 -10 5 5 回復速度+1攻撃力UP【小】不屈見切り-1 1 1 1 1 1 5 ディアブロ 120 10 0 -20 0 0 集中見切り+1耐震砥石使用低速化 1 0 1 2 0 4 ガンキン 120 10 -20 -5 5 -10 防御力UP【中】スタミナ奪取ボマーカナヅチ 1 1 1 2 0 5 アグナ 120 10 -20 -5 0 0 ガード性能+1火属性攻撃強化+1燃鱗業物 0 1 2 1 1 5 ヘリオス 130 0 15 5 -10 -25 破壊王水属性攻撃強化+1耳栓悪霊の加護 1 1 0 2 2 6 男性 セレネ 女性 ギルドバード 105 0 0 0 0 0 体力+20幸運自動マーキング挑発 0 0 1 1 0 2 男性 スカラー 女性
https://w.atwiki.jp/aizufudoki/pages/242.html
若松 郭外 上町 大町 融通寺 大日本地誌大系第30巻 120コマ目 自然山と號す。京師智恩院の末寺浄土宗なり。 縁起に浄緣国師の開基にて初は天台宗なり。浄緣は大原良忍の弟子にて遍(あまね)く融通念佛を勧め、この国に来り河沼郡八葉村(今の代田組冬木沢村これなり)に一宇を建て自然山融通寺と称す(浄緣を国史と称すること縁故あるへけれども今詳ならず)。康暦元年(1379年)葦名直盛鎌倉より下向し二井寺村(今の南青木組飯寺村なり)の西北に居り後小舘(今の融通寺城安寺の在所なり)に移り居こと3年、至徳元年(1384年)小田山城(今の府城なり)営築なりて小館をば当山第3世融海に与え寺を移さしむ。第5世隆譽が時浄家となる。文禄元年(1593年)13世文譽蒲生氏郷に請て今の地に移り、旧地をば小舘山城安寺と號しその子弟をして住せしむ。その後圓藝という僧秀行の菩提所となり、洛に赴き本山智恩院請て官寺とならんことを求む。秀行よりもその事を推挙せし故(ゆえ)智恩院の直末となり、後陽成帝(*1)より遍額法制ならび(幷)宸翰の和歌を賜えり。蒲生忠郷その母堂の位牌(法號を昌淸院泰譽大姉という)を安し寺領200石を寄付す。後また東照宮の為に祠堂を建立し宰相忠郷・中務忠知兄弟、萬部頓寫の法合を行うという。寺領200石は今に至るまで故の如し。寛保の頃(1741年~1744年)までは東漸院・大慶院・地蔵庵とて塔頭三宇ありしが火災にかかりて再建未だ成らず。 制札 客殿 庫裏 鐘楼 観音堂 稲荷神社 寶物 三尊弥陀繡像 一軸 六観音四天王繡像 七幅 融通念佛根本 二巻 開山浄縁影像 一幅 和歌掛物 二幅 墨画掛物 二幅 勅制文 一軸 古文書 六通
https://w.atwiki.jp/aizufudoki/pages/280.html
陸奥国 若松 郭外 持筒(もちづつ)町 大日本地誌大系第30巻 185コマ目 ※国立国会図書館・万翠堂版新編会津風土記より 八十人町一番丁の東に続き、中ころにて少し北に折れ、また東の方滝沢町に通す。 長3町余・幅3間余、家数60軒。 中ころより南に折れ中六日町に行く通あり。 (東黒川蚕養宮村・八角分・千石町分の地雑れり) 寺院 法華寺 この町の北頬にあり。 隆国山と號す。房州(*1)小湊山誕生寺の末山法華宗なり。 開基の年代詳ならず。 寛永中(1624年~1645年)加藤成明の室豫洲(*2)より日栄という僧を召て住せしむ。これを中興開山とす。 鐘楼に懸る処の鐘・径2尺9寸『寛永三年辛亥冬十月吉辰日妙代』と彫付あり(※寛永三年(1626年)は丙寅…)。銘は略しぬ。 三十番神社 境内にあり 寶物 宣旨 1通。その文如左 上卿 中山大納言 文禄五年正月十三日宣旨 權少僧都日政 宣轉任權大僧都 藏人頭右大辨藤原資胤 奉 日蓮消息 1幅。所々虫喰て読べからず。 裏に『御眞筆三行半三十三字無類者也伊與國松山妙向山法華寺敎方院日榮爲寺中相續旦越繁昌之祈禱附與之元和七辛酉曆六月吉日若州長源寺日侃判』とあり。 ※元和7年=1621。若州=若狭国。現在の福井県南部の辺り 屏風 1雙。古帝王興亡の図にて古画なり。 寶昌寺 この町の東頬にあり。 金滝山と号す。 上野国白井雙林寺の末山曹洞宗なり。 元和4年(1618年)密宗の僧良善という者この地に草庵を営み中村庵と号し住すること僅に8年にして遷化す。 時に越後国魚沼郡浦佐組干溝村(ひみづむら)林泉庵の僧隣道という者この地に来り中村庵に住し、密宗を改て洞家とし金龍山寶昌寺と號せり。これに於いて林泉庵6世益傳を請て開山とす。 本尊釈迦客殿に安ず。 勢至堂 境内にあり。
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/1114.html
海岸エリア 【浜辺】嘆きの浜【竜宮珊瑚 / 錦の反物】 初級 中級 上級 【峠道】項垂れ峠【竜宮珊瑚 / 鬼印のつづら】 中級 上級 超級 【森】犬隠れの森【錦の反物 / 鬼印のつづら】 超級 鬼級 羅刹級 集落エリア 【集落】囚われの村【竜宮珊瑚】 初級 中級 上級 【関所】命乞いの関【竜宮珊瑚 / 鬼印のつづら】 中級 上級 超級 【山道】死出の坂【竜宮珊瑚】 超級 鬼級 羅刹級 【塔】猿返しの塔【錦の反物 / 鬼印のつづら】 超級 鬼級 羅刹級(反物のみドロップ) 温泉エリア 【茶屋】三途茶屋【錦の反物】 初級 中級 上級 【温泉】雉休みの湯【鬼印のつづら】 超級 鬼級 羅刹級 頂上エリア 【洞窟】奈落の穴【全種類】 超級 鬼級 羅刹級 【頂上】天の階【全種類】 羅刹級 海岸エリア 【浜辺】嘆きの浜【竜宮珊瑚 / 錦の反物】 初級 嘆きの浜 初級 AP15 浜辺 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1900 報酬 迅犬豆 x1 1-1 1/3 小鬼Lv12(狂)HP2,698 小鬼Lv12(狂)HP2,698 小鬼Lv12(狂)HP2,698 2/3 骸骨Lv15(狂)HP5,278 骸骨Lv15(狂)HP5,278 鬼払いの手Lv12(弓)HP7,637 3/3 鬼払いの手Lv30(術)HP36,346 中級 嘆きの浜 中級 AP20 浜辺 推奨Lv.25 絆P 265 EXP 1385 QP 2900 報酬 迅犬豆 x1 2-1 1/3 小鬼Lv15(狂)HP8,080 小鬼Lv15(狂)HP8,080 小鬼Lv15(狂)HP8,080 2/3 鬼払いの手Lv15(術)HP11,259 骸骨Lv18(弓)HP12,306 骸骨Lv18(弓)HP12,306 3/3 骸骨Lv38(弓)HP48,126 鬼払いの手Lv20(術)HP14,752 上級 嘆きの浜 上級 AP30 浜辺 推奨Lv.40 絆P 415 EXP 5690 QP 4400 報酬 迅犬豆 x1 3-1 1/3 小鬼Lv30(狂)HP11,846 小鬼Lv30(狂)HP11,846 小鬼Lv30(狂)HP11,846 2/3 骸骨Lv30(弓)HP16,122 鬼払いの手Lv28(術)HP15,308 骸骨Lv30(弓)HP16,122 3/3 手練れの骸骨Lv37(弓)HP81,445 骸骨Lv30(弓)HP25,796 鬼払いの手Lv28(術)HP25,513 【峠道】項垂れ峠【竜宮珊瑚 / 鬼印のつづら】 中級 項垂れ峠 中級 AP20 峠道 推奨Lv.25 絆P 265 EXP 1385 QP 2900 報酬 迅犬豆 x1 1-1 1/3 小鬼Lv15(狂)HP8,080 小鬼Lv15(狂)HP8,080 鬼払いの手Lv12(術)HP8,400 2/3 小鬼Lv18(狂)HP11,301 飛竜Lv15(騎)HP12,546 飛竜Lv15(騎)HP12,546 3/3 飛竜Lv33(騎)HP45,205 鬼払いの手Lv20(術)HP14,752 上級 項垂れ峠 上級 AP30 峠道 推奨Lv.40 絆P 415 EXP 5690 QP 4400 報酬 迅犬豆 x1 2-1 1/3 紅飛竜Lv20(騎)HP11,076 黒飛竜Lv15(騎)HP11,631 小鬼Lv30(狂)HP10,661 2/3 鬼払いの手Lv28(狂)HP18,709 紅飛竜Lv22(騎)HP18,321 小鬼Lv32(剣)HP15,742 3/3 鬼払いの手Lv28(術)HP15,308 小鬼Lv32(狂)HP15,742 峠のヌシLv35(狂)HP89,192 超級 項垂れ峠 超級 AP40 峠道 推奨Lv.60 絆P 615 EXP 15690 QP 6400 報酬 迅犬豆 x1 3-1 1/3 小鬼Lv43(狂)HP14,895 鬼払いの手Lv38(術)HP18,311 小鬼Lv43(狂)HP14,895 2/3 小鬼Lv45(狂)HP21,580 黒飛竜Lv24(騎)HP21,743 黒飛竜Lv24(騎)HP21,743 3/3 紅飛竜Lv32(騎)HP30,949 鬼払いの手Lv40(術)HP33,674 峠のヌシLv48(狂)HP128,106 【森】犬隠れの森【錦の反物 / 鬼印のつづら】 超級 犬隠れの森 超級 AP40 森 推奨Lv.60 絆P 615 EXP 15690 QP 6400 報酬 迅犬豆 x1 1-1 1/3 奇面馬Lv31(弓)HP16,119 人面馬Lv36(弓)HP15,206 奇面馬Lv31(弓)HP16,119 2/3 奇面馬Lv33(弓)HP21,055 奇面馬Lv33(弓)HP21,055 鬼払いの手Lv40(術)HP19,242 3/3 怪面馬Lv53(騎)HP122,054 奇面馬Lv33(弓)HP39,172 鬼払いの手Lv40(術)HP36,079 鬼級 犬隠れの森 鬼級 AP40 森 推奨Lv.80 絆P 815 EXP 29690 QP 8400 報酬 ゴールデンきびだんご x1 1-1 1/3 人面馬Lv45(弓)HP18,915 奇面馬Lv38(弓)HP19,684 鬼払いの手Lv45(術)HP18,915 2/3 奇面馬Lv40(弓)HP24,844 怪面馬Lv35(騎)HP25,169 奇面馬Lv40(弓)HP24,844 3/3 怪面馬Lv59(騎)HP169,675 奇面馬Lv40(弓)HP47,322 鬼払いの手Lv48(術)HP46,028 羅刹級 犬隠れの森 羅刹級 AP40 森 推奨Lv.90 絆P EXP QP 報酬 黄金の果実 x1 3-1 1/3 怪面馬Lv40(殺)HP26,158 鬼払いの手Lv55(術)HP24,675 奇面馬Lv47(殺)HP25,865 2/3 怪面馬Lv43(殺)HP40,418 怪面馬Lv43(殺)HP40,418 鬼払いの手Lv58(術)HP38,111 3/3 ヤマアラシLv60(狂)HP137,988 馬骨Lv65(槍)HP268,324 集落エリア 【集落】囚われの村【竜宮珊瑚】 初級 囚われの村 初級 AP15 集落 推奨Lv.15 絆P EXP QP 報酬 賢猿豆 x1 1-1 1/3 鬼払いの手Lv10(術)HP6,415 小鬼Lv12(狂)HP2,698 小鬼Lv12(狂)HP2,698 2/3 豹獣人Lv7(殺)HP6,529 鬼払いの手Lv12(術)HP8,400 小鬼Lv12(狂)HP6,745 3/3 豹獣人Lv24(殺)HP28,049 中級 囚われの村 中級 AP20 集落 推奨Lv.25 絆P EXP QP 報酬 賢猿豆 x1 2-1 1/3 小鬼Lv15(狂)HP9,696 小鬼Lv15(狂)HP9,696 小鬼Lv15(狂)HP9,696 2/3 豹獣人Lv10(殺)HP11,823 鬼払いの手Lv14(術)HP12,321 3/3 妖獣人Lv26(槍)HP48,252 豹獣人Lv10(殺)HP11,823 鬼払いの手Lv15(術)HP11,259 上級 囚われの村 上級 AP30 集落 推奨Lv.40 絆P EXP QP 報酬 賢猿豆 x1 3-1 1/3 妖獣人Lv20(槍)HP11,768 小鬼Lv30(狂)HP10,661 鬼払いの手Lv24(術)HP11,744 2/3 小鬼Lv32(狂)HP15,742 妖獣人Lv22(槍)HP17,075 小鬼Lv32(狂)HP15,742 3/3 鬼払いの手Lv28(術)HP15,308 邪鬼Lv60(狂)HP92,086 妖獣人Lv22(槍)HP17,075 【関所】命乞いの関【竜宮珊瑚 / 鬼印のつづら】 中級 命乞いの関 中級 AP20 関所 推奨Lv.25 絆P EXP QP 報酬 賢猿豆 x1 1-1 1/3 さまよう霊Lv12(殺)HP8,439 小鬼Lv15(狂)HP8,080 小鬼Lv15(狂)HP8,080 2/3 さまよう霊Lv14(殺)HP12,157 小鬼Lv15(狂)HP12,928 鬼払いの手Lv14(術)HP13,201 3/3 なきさけぶ霊Lv25(殺)HP42,797 なきさけぶ霊Lv12(殺)HP13,344 鬼払いの手Lv15(殺)HP11,728 上級 命乞いの関 上級 AP30 関所 推奨Lv.40 絆P EXP QP 報酬 賢猿豆 x1 2-1 1/3 なきさけぶ霊Lv20(殺)HP9,591 小鬼Lv30(狂)HP10,069 鬼払いの手Lv24(術)HP10,276 2/3 鬼払いの手Lv28(術)HP15,308 小鬼Lv32(狂)HP15,742 小鬼Lv32(狂)HP15,742 3/3 なきさけぶ霊Lv45(殺)HP91,965 がなりたてる霊Lv18(殺)HP15,533 がなりたてる霊Lv18(殺)HP15,533 超級 命乞いの関 超級 AP40 関所 推奨Lv.60 絆P EXP QP 報酬 賢猿豆 x1 3-1 1/3 鬼払いの手Lv38(術)HP14,877 なきさけぶ霊Lv30(殺)HP14,328 小鬼Lv45(狂)HP15,537 2/3 小鬼Lv50(狂)HP19,046 鬼払いの手Lv40(術)HP19,242 鬼払いの手Lv40(術)HP19,242 3/3 がなりたてる霊Lv27(殺)HP43,760 関守霊Lv23(殺)HP155,530 【山道】死出の坂【竜宮珊瑚】 超級 死出の坂 超級 AP40 山道 推奨Lv.60 絆P EXP QP 報酬 剛雉豆 x1 1-1 1/3 傀儡人形Lv30(殺)HP15,556 木偶人形Lv36(殺)HP15,004 鬼払いの手Lv37(術)HP15,614 2/3 傀儡人形Lv33(剣)HP20,291 木偶人形Lv40(剣)HP19,935 傀儡人形Lv33(剣)HP20,291 3/3 木偶人形Lv40(剣)HP35,440 傀儡人形Lv60(剣)HP122,320 鬼払いの手Lv40(剣)HP36,079 鬼級 死出の坂 鬼級 AP40 山道 推奨Lv.80 絆P 815 EXP 29690 QP 8400 報酬 ゴールデンきびだんご x1 2-1 1/3 傀儡人形Lv38(殺)HP20,717 傀儡人形Lv38(殺)HP20,717 傀儡人形Lv38(殺)HP20,717 破戒人形Lv30(殺)21,479 破戒人形Lv30(殺)21,479 2/3 鬼払いの手Lv48(術)HP25,891 傀儡人形Lv42(殺)HP25,780 傀儡人形Lv42(殺)HP25,780 破戒人形Lv34(殺)HP26,137 破戒人形Lv34(殺)HP26,137 3/3 破戒人形Lv55(殺)HP169,150 鬼払いの手Lv48(術)HP43,152 傀儡人形Lv46(殺)HP45,831 破戒人形Lv39(殺)HP47,918 羅刹級 死出の坂 羅刹級 AP40 山道 推奨Lv.90 絆P EXP QP 報酬 黄金の果実 x1 3-1 1/3 破戒人形Lv36(殺)HP26,739 破戒人形Lv36(殺)HP26,739 鬼払いの手Lv55(術)HP24,675 2/3 傀儡人形Lv46(殺)HP43,855 鬼払いの手Lv58(術)HP38,111 破戒人形Lv38(殺)HP45,722 3/3 破戒人形Lv45(殺)HP80,718 ヤカン鶴Lv80(術)HP267,784 破戒人形Lv38(殺)HP45,722 【塔】猿返しの塔【錦の反物 / 鬼印のつづら】 超級 猿返しの塔 超級 AP40 塔 推奨Lv.60 絆P EXP QP 報酬 剛雉豆 x1 1-1 1/3 尼僧涅衆Lv38(剣)HP14,860 尼僧涅衆・組頭Lv33(槍)HP15,697 鬼払いの手Lv37(術)HP15,614 2/3 尼僧涅衆・組頭Lv35(槍)HP21,381 尼僧涅衆・組頭Lv35(槍)HP21,381 尼僧涅衆Lv40(剣)HP20,822 3/3 尼僧涅衆Lv42(剣)HP38,291 尼僧涅衆・大頭Lv57(剣)HP123,346 鬼払いの手Lv40(剣)HP36,079 鬼級 猿返しの塔 鬼級 AP40 塔 推奨Lv.80 絆P 815 EXP 29690 QP 8400 報酬 ゴールデンきびだんご x1 2-1 1/3 尼僧涅衆・大頭Lv34(槍)HP20,579 尼僧涅衆・大頭Lv34(槍)HP20,579 尼僧涅衆・大頭Lv34(槍)HP20,579 尼僧涅衆・組頭Lv42(弓)HP20,529 尼僧涅衆・組頭Lv42(弓)HP20,529 尼僧涅衆・組頭Lv42(弓)HP20,529 2/3 鬼払いの手Lv48(術)HP25,891 尼僧涅衆・組頭Lv44(弓)HP24,354 尼僧涅衆・組頭Lv44(弓)HP24,354 尼僧涅衆・大頭Lv36(槍)HP25,409 尼僧涅衆・大頭Lv36(槍)HP25,409 3/3 外道本尊Lv46(術)HP167,890 鬼払いの手Lv48(術)HP43,152 尼僧涅衆・組頭Lv46(弓)HP44,899 尼僧涅衆・大頭Lv39(槍)HP45,847 羅刹級(反物のみドロップ) 猿返しの塔 羅刹級 AP40 塔 推奨Lv.90 絆P 915 EXP 38190 QP 9400 報酬 黄金の果実 x1 2-1 1/3 尼僧涅衆・組頭Lv49(剣)HP24,621 鬼払いの手Lv55(術)HP24,675 尼僧涅衆・組頭Lv49(剣)HP24,621 2/3 尼僧涅衆・組頭Lv50(剣)HP40,187 尼僧涅衆・組頭Lv50(剣)HP40,187 鬼払いの手Lv58(術)HP38,111 尼僧涅衆・大頭Lv45(弓)HP40,708 尼僧涅衆・大頭Lv45(弓)HP40,708 3/3 外道本尊Lv51(術)HP219,631 謎の民俗学者Lv75(術)HP112,430 尼僧涅衆・組頭Lv50(剣)HP66,978 尼僧涅衆・大頭Lv45(弓)HP69,785 温泉エリア 【茶屋】三途茶屋【錦の反物】 初級 三途茶屋 初級 AP15 茶屋 推奨Lv.15 絆P EXP QP 報酬 剛雉豆 x1 1-1 1/3 小鬼Lv12(狂)HP2,698 小鬼Lv12(狂)HP2,698 小鬼Lv12(狂)HP2,698 2/3 蛇娘Lv7(術)HP6,784 鬼払いの手Lv14(術)HP8,801 3/3 蛇娘Lv22(術)HP26,495 鬼払いの手Lv20(術)HP9,835 中級 三途茶屋 中級 AP20 茶屋 推奨Lv.25 絆P EXP QP 報酬 剛雉豆 x1 2-1 1/3 鬼払いの手Lv12(術)HP8,400 小鬼Lv15(狂)HP8,080 2/3 小鬼Lv18(狂)HP12,054 蛇娘Lv7(術)HP13,568 小鬼Lv18(狂)HP12,054 3/3 蛇娘Lv12(術)HP13,394 鬼払いの手Lv22(術)HP13,516 蛇娘Lv20(術)HP44,484 上級 三途茶屋 上級 AP30 茶屋 推奨Lv.40 絆P EXP QP 報酬 剛雉豆 x1 3-1 1/3 小鬼Lv30(術)HP10,661 小鬼Lv30(術)HP10,661 鬼払いの手Lv23(術)HP10,997 2/3 蛇姫Lv15(術)HP16,712 鬼払いの手Lv28(術)HP15,308 小鬼Lv32(狂)HP14,483 3/3 魂喰らいLv40(殺)HP125,107 【温泉】雉休みの湯【鬼印のつづら】 超級 雉休みの湯 超級 AP40 温泉 推奨Lv.60 絆P EXP QP 報酬 剛雉豆 x1 1-1 1/3 温泉客Lv52(騎)HP16,718 鬼払いの手Lv33(術)HP15,982 2/3 温泉客Lv54(殺)HP18,084 鬼払いの手Lv38(術)HP20,600 温泉客Lv41(術)HP19,603 3/3 鬼娘エリザLv65(槍)HP44,887 大目玉Lv48(弓)HP160,628 鬼級 雉休みの湯 鬼級 AP40 温泉 推奨Lv.80 絆P EXP QP 報酬 剛雉豆 x1 2-1 1/3 鬼払いの手Lv45(術)HP21,617 温泉客Lv59(殺)HP19,959 温泉客Lv60(騎)HP19,635 2/3 温泉客Lv50(剣)HP23,634 鬼払いの手Lv48(術)HP25,891 温泉客Lv55(狂)HP25,111 3/3 六右衛門メイヴLv70(騎)HP73,359 大目玉Lv55(弓)HP214,884 羅刹級 雉休みの湯 AP40 温泉 推奨Lv.90 絆P EXP QP 報酬 黄金の果実 x1 3-1 1/3 温泉客Lv58(殺)HP26,454 鬼払いの手Lv55(術)HP24,675 温泉客Lv78(騎)HP25,495 2/3 温泉客Lv70(殺)HP39,806 鬼払いの手Lv58(術)HP38,111 温泉客Lv65(狂)HP39,388 温泉客Lv70(弓)HP41,768 温泉客Lv65(剣)HP40,401 3/3 酒呑童子Lv60(殺)HP137,424 大目玉Lv63(弓)HP281,417 頂上エリア 【洞窟】奈落の穴【全種類】 超級 奈落の穴 超級 AP40 洞窟 推奨Lv.60 絆P EXP QP 報酬 剛雉豆 x1 1-1 1/3 A 奈落の土塊Lv40(狂)HP15,655 B 奈落の土塊Lv40(狂)HP15,655 C 鬼払いの手Lv33(術)HP15,982 2/3 A 奈落の土塊Lv45(狂)HP20,324 B 奈落の石塊Lv45(狂)HP21,887 C 奈落の石塊Lv45(狂)HP21,887 3/3 A 奈落の水晶塊Lv63(狂)HP119,700 B 鬼払いの手Lv38(術)HP34,333 C 奈落の土塊Lv45(狂)HP39,085 備考 鬼級 奈落の穴 鬼級 AP40 洞窟 推奨Lv.80 絆P EXP QP 報酬 剛雉豆 x1 2-1 1/3 A 鬼払いの手Lv33(術)HP15,982 B 奈落の石塊Lv52(狂)HP21,029 C 奈落の石塊Lv52(狂)HP21,029 奈落の鉄塊Lv44(狂)HP22,605 奈落の鉄塊Lv44(狂)HP22,605 2/3 A 奈落の石塊Lv55(狂)HP28,984 B 奈落の石塊Lv55(狂)HP28,984 C 鬼払いの手Lv48(術)HP25,891 3/3 A 天誅魔像Lv53(剣)HP188,913 備考 羅刹級 奈落の穴 羅刹級 AP40 洞窟 推奨Lv.90 絆P EXP QP 報酬 黄金の果実 x1 2-1 1/3 A 奈落の鉄塊Lv50(狂)HP25,637 B 奈落の鉄塊Lv50(狂)HP25,637 C 鬼払いの手Lv55(術)HP24,675 2/3 A 鬼払いの手Lv58(術)HP38,111 B 奈落の鉄塊Lv53(狂)HP43,827 C 奈落の鉄塊Lv53(狂)HP43,827 3/3 A ぬらりモンLv50(讐)HP127,648 B 天誅魔像Lv62(剣)HP263,784 備考 【頂上】天の階【全種類】 羅刹級 天の階 羅刹級 AP40 頂上 推奨Lv.90 絆P EXP QP 報酬 黄金の果実 x1 1-1 1/3 A 邪鬼Lv60(狂)HP26,310 B 邪鬼Lv60(狂)HP26,310 C 鬼払いの手Lv55(術)HP24,675 2/3 A 邪鬼Lv63(狂)HP41,454 B 鬼払いの手Lv58(術)HP38,111 C 邪鬼Lv63(狂)HP41,454 3/3 A てけてけ姫Lv65(槍)HP137,787 B オオトカゲLv60(騎)HP263,115 備考
https://w.atwiki.jp/animesongs/pages/5767.html
オムニバス|パチカセ ゆかいな発見!!マンガパトロール imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (EM023.jpg) 発売元・販売元 発売元: 販売元 発売日 価格 円(税抜き) 内容 超新星フラッシュマン 歌: 小公女セーラ 歌: 新メイプルタウン物語 歌: ゆかいな大脱走 歌: ゲゲゲの鬼太郎 歌: プロゴルファー猿 歌: オバケのQ太郎 歌: ハイスクール奇面組 歌: 備考 タイトル、歌唱は表記のまま。 唄: 演奏:
https://w.atwiki.jp/mh4gpta/pages/104.html
槍×双剣 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 天涯のゲガルド(攻撃) 05 54 96 挑戦者2 ガード性能2 弱点特効業物 見切り1 ネコのふんばり術 野々宮ノノ 画像 奇面案山子【相棒】(攻撃) 挑戦者2 弱点特効 耳栓業物 見切り1 攻撃力UP【中】 ネコの特殊攻撃術 やんばる 2 3 大剣×太刀 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 忘却のオストラコン(攻撃) 04 13 90 集中 弱点特効 金剛体抜刀術【技】 居合術【力】 ネコのKO術 F 画像 ダークマター(攻撃) 挑戦者2 弱点特効 耳栓業物 攻撃力UP【大】 ネコの特殊攻撃術 やんばる 2 3
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/4496.html
ボーンデッド・マンション UC 闇文明 (3) 城 ■自分のリビング・デッドが破壊される時、代わりに手札のカードを1枚捨ててもよい。 ■要塞化されたこのシールドがブレイクされた時、自分の墓地からリビング・デッドを1体選んで手札に戻す。 リビング・デッドが破壊耐性を得る。 手札のアドバンテージは得やすいので中々強力。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト 柱であろう骨が腕に刺さり、私は建物の一部となるのだ。 -奇面神官ジングルベルム 収録 DMTD-04「狂い蠢く亡者」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/31349.html
before DMAE-13「激爆誕!ギガフレア!」 next DMAE-15「絶対極度!トリニティ・ザヴァイア!」 作者:翠猫 背景ストーリー 戦火はついに各文明の島にも及んだ。水文明の竜の一族達が火文明の本拠地「スチームパンク・ステーション」に乗り込んできたのだ。 これを見てヒューマノイド達は自分たちの島を同志達に任せ、火文明の技術の結晶とも言うべき飛空艇「N.C.」を使い、水文明の本拠地「アイシクル・ブレイン」へと乗り込んだ。 そこでヒューマノイド達は謎のドラゴン「コールゴール」の襲撃を受ける。コールゴールの力により動きを止められ、氷像にされてしまう仲間達。それを見たヒューマノイド達のリーダー、ギョクトは怒りにより新たなる姿「《ドラグレン・ギョクト》」となる。コールゴールへ戦いを挑むギョクト。果たして、仲間の敵は討てるのか...。 一方3体のドラゴンの戦い...。「禁忌」に触れてしまったザヴァイアの力はまさしく異常と呼べるレベルにまで跳ね上がっていた。その圧倒的な力により、ヴォルトロンは海に叩きつけられてしまう。ギガフレアも致命の一撃を食らいそうになるが間一髪駆けつけたN.C.の攻撃により、なんとか躱すことができた。 火と水の戦いは更に激化していく...。 更に闇文明が不穏な動きを始めた。そのことを、自然文明は見逃していなかった。 収録カード レジェンド・ドラゴン・カード(3種) 《双凍冰竜 コールゴール》 《ドラグレン・ギョクト》 《機動竜空挺 N.C.》 スーパーレア(10種) 《電竜 ヴェルマ・ヴァレント》 《竜の神官 シェリンガム》 《冰竜 ゾルファガール》 《竜の海嶺 インディファティガブル》 《毒竜 ナイトスタン》 《竜の奇面 ミュージックマスター》 《炎竜 ウィーズヘッグ》 《竜の機動 ギガス・トレイン》 《地竜 バーファンガー》 《竜の甲城 ガストロ・ノーフ》 ベリーレア(12種) 《電竜 ジェゼフレン》 《竜の聖霊 モリアーティ》 《冰竜 ゴシキセン》 《竜の大河・D・ザナスリィ》 《毒竜 Ζ Φ-3rd》 《竜の悪魔 スティングレイ》 《炎竜 エイン・ガナルド》 《竜の爆裂 ハジケルベロス》 《地竜 ガスター・プリンドル》 《竜の大地 パパス・アルガダス》 《理英雄 デカルトQ》 《撃英雄 ガイゲンスイ》 レア(15種) 《竜の神官 ソーンダイク》 《プリズム・ディフェンス》 《竜の電塔 ミステリー・クロックタワー》 《竜の海嶺 マッセナ》 《マッドネス・アダプター》 《竜の冰晶 アイシクル・ブレイン》 《竜の奇面 ヴォックス》 《バイオレット・サンダー》 《竜の毒奏 トキシック・ロック・ライブハウス》 《竜の機動 アルビオン》 《紅蓮爆竜剣》 《竜の炎城 スチームパンク・ステーション》 《竜の甲城 ミジン》 《新緑聖書》 《竜の地郷 エンシャント・イーターズ》 アンコモン(20種) 《竜の聖者 アリックス》 《竜の聖霊 ウェルズリー・ドーガ》 《竜の護聖 ネリー・ブライ》 《ゲイル・ウィズ》 《竜の電脳 フソウ》 《竜の大河・I・ティーガー》 《竜の電磁 ペラヨ》 《キャタピラ・スタンプ》 《竜の恐皇 ハザレー》 《竜の悪魔 ゴーハック・ウィチ》 《竜の腐敗 アンダートムソン》 《スペリオル・スペル》 《竜の勇騎 ヴァルナ》 《竜の爆裂 ペリュトーン》 《竜の機動 カクス》 《炎の意志》 《竜の無頼 イソベエ》 《竜の大地 ラザニア》 《竜の妖精 ソーダ》 《アゲインスト・フォース》 コモン(30種) 《竜の聖者 エマスプール》 《竜の聖霊 ボリス・ザルビン》 《竜の護聖 ハーリィ・クイン》 《竜の神官 アダムズ》 《竜の聖者 ミュンスター》 《ソーラー・ギラリズム》 《竜の電脳 チンエン》 《竜の大河・Y・アークワン》 《竜の電磁 ランサー》 《竜の海嶺 ウルヴェリン》 《竜の電脳 リュウホウ》 《マッド・グリップ》 《竜の恐皇 マッカートニー》 《竜の悪魔 バレット》 《竜の腐敗 ダダリオ》 《竜の奇面 イビスリー》 《竜の恐皇 ロン・ウッド》 《ヘブンズ・ヘル》 《竜の勇騎 ヴァースキ》 《竜の勇騎 ハクタク》 《竜の翔天 ウンディーネ》 《竜の機動 ツニート》 《竜の勇騎 ヒットバーン》 《ボルケーノ・アロー》 《竜の無頼 ムサカ》 《竜の大地 クナーファ》 《竜の妖精 コンポタ》 《竜の甲城 ズンドー》 《竜の無頼 トルティーヤ》 《クッキング・ライフ》 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/testatwiki_for41/pages/105.html
MHP2G新規要素に戻る トップページで本文ページが頻繁に上がるとの意見があった為、コメント欄を分離。 これで本文ページが頻繁に上がる事は無くなると思います。 -- (管理人) 2008-01-26 15 27 52 既にどなたかがコメントアウトされたようですが少し。 コメント欄でWikiの記載についての意見を出し合って戴く分には問題ないと考えますが、あまりにも 長くなりますと本来の用途の方に影響が出ると思いますので、できましたら掲示板か新規に検討用の ページを設け、そちらで意見交換をして戴ければと思います。 新規ページなりアンケートなりが必要な様でしたらこちらで用意しますので、何かありましたら 問い合わせフォームから連絡をお願いします。 -- (管理人) 2008-03-02 22 34 14 公式に3/7アップされたプロモの一番最初に戦ってるのってエスピじゃねぇ? -- (名無しさん) 2008-03-09 03 30 13 ↑あれはリオレイア。エスピナスは鼻先に大きな角があるし背中のも毛ではなくてトゲになってる。 前からこの欄で言われてた「PVでエスピナスが突っ込んでくる」ってのはこれの見間違いだと思うが。 -- (名無しさん) 2008-03-09 03 40 09 よくされる間違いやそれに対する指摘なども「情報」です。 本文に反映するか、コメントに残しておくことで何度も同じ様な間違いの書き込みを抑制する事もできます。 明らかな荒らしコメントや既出情報(記載されているもの)でないコメントを誘導や本文への反映なしにむやみに削除する行為はおやめ下さい。 -- (管理人) 2008-03-09 15 40 07 キンチャチャの発覚アイコンて確実にキンチャチャによるものなのか? 見えないところにレウス居たりしないか? -- (名無しさん) 2008-03-09 17 26 33 さっきムービー止めて確認してきたけど 戦闘エリアは樹海の8 あとは言わなくても気づいて欲しいな -- (名無しさん) 2008-03-09 20 01 39 情報とかじゃないけど、最近自分で確認もしないでコメントしたり、考えれば分かるような安易な内容のコメント、粗暴な発言内容が増えてきている気がします。自分は良くても周りは迷惑しているという事を自覚して欲しいです。 せっかく皆ネチケットを守ってここまで発展してきたのですから、皆さんで少し注意していきましょう。 -- (名無しさん) 2008-03-09 21 15 03 大連続狩猟クエストですが、携帯の公式ページにて、 ・狩ったモンスターが剥ぎ取ると、回復系アイテムが入手できる。 と記載されています。 これを見るかぎりでは、訓練のように剥ぎ取りで直接回復系アイテムが手に入ると思われますが、どうでしょうか -- (名無しさん) 2008-03-10 07 57 16 マスコミの先行体験会では回復系アイテムに替えることが出来るそうです。 こちらの方が正しいかと。 狩ったモンスターが剥ぎ取ると、回復系アイテムが入手できる。 は日本語もおかしいですし・・・ -- (SORA) 2008-03-10 18 28 52 大連続狩猟クエストの回復アイテムに関しては、こちらの記事を参考にして記述しました。 ttp //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080208/mhp.htm 時系列的には「回復アイテムが剥ぎ取れる」という情報より新しい情報です。 -- (名無しさん) 2008-03-10 19 56 03 皆さん、書いてある事くらい読んで頂きたいです。情報を入手して浮かれて書き込む気持ちは分かりますが…。 その典型が『G級訓練』の情報の重複具合です。私がみていた限り、情報が既に反映されていたのにも関わらず、四件以上同じ『G級訓練』の情報コメントが書き込まれていました… こうまで書かれている事を無視されるといつか我々の努力が壊されそうで、私は危惧しています。 新規要素欄の荒らしや『ミラキランとナヅチ亜種の出現情報』等の荒らしが最近は顕著に増えた気がします。皆さんで一度気をつけて頂きたいです。 -- (名無しさん) 2008-03-13 00 02 24 ↑言いたい気持ちは判りますが「我々の努力が」は言い過ぎかと。 ここは編集してる人だけの物ではないし、重複情報を書いている人も注意が足りないだけで、良かれと思ってやっているんだと思う。 以前にも話題になってたけど、これ以上注意書き増やしても重複書き込みや荒らしは0にならないのだしマメに消してくしかないでしょう。 -- (長文意見は掲示板に) 2008-03-13 00 18 02 ランスなどが回転するという情報は武器の見た目の情報であり、新規の攻撃方法などではないので記載は不要です。その回転が新規操作による攻撃だというソースがある場合にはその様に記載して下さい。 簡単に言えば仕様の可能性があるということ(例ドリルランス) -- (名無しさん) 2008-03-16 15 09 31 集団演習に{ババコンガ討伐演習} MH公式携帯サイトのモンハンフェスタ08の地方予選で使われるクエストが 「MHP2ndGソフト内、集団演習{ババコンガ討伐演習}クエストと同じクエストです」と記載されていました -- (レン) 2008-03-16 17 06 36 樹海エリア4にてキリン装備の女性ハンターとエスピナスが写っている画像は合成画像です。出現が確定だという公式な情報ソースが無い限り、それらの画像から判断しての安易な出現確定等のコメントの投稿は御遠慮下さい。 細かいことだらけですが。 ttp //www.famitsu.com/blog/otsuka/2008/03/post_15.html ○クエスト報酬画面の切り替わりがやたらと速く。 ttp //dol.dengeki.com/data/news/2008/3/22/f34332a0abc37c1366b8e1a05c5f57ac.html ○ポッケ農場での採取時、ポーチが一杯ならアイテムボックスに送ることが可能。 ttp //dol.dengeki.com/data/news/2008/3/22/55106149bb8bfb29a5babd812be97c82.html ○ギルドカードの登録数が増加。 ○クエスト関連。 ・集会所★7「連戦、盾蟹と水竜!」 →フィールド不明。ダイミョウザザミとガノトトス亜種が登場する大連続狩猟クエスト。 ・集会所★6「女王虫の羽音」 →旧密林。クイーンランゴスタが登場。 ・集会所★7「奇面族と高価なキノコ」 →樹海。キングチャチャブーが登場。 あと、大連続狩猟クエストでの剥ぎ取りで回復アイテムが剥ぎ取れる、とのこと。 以前の発表とは異なる(、というか初期の発表どおりに戻った)情報なので改めて。 -- (名無しさん) 2008-03-22 12 25 43 既に新規要素に書き込まれてる内容を、雑誌を見ただけで書き込んでる人がいますけど、 これはなぜ? 新規要素内容を見ていないのでしょうか? 連続狩猟クエで剥ぎ取りで回復が出るというのは、ちょっと前から情報で出てます。 最近の雑誌を見ただけで書き込むのもどうかと思いますが。 ゲーム入荷するのは早くても1~2日でしょ。 1週間も早く手に入るわけがない。 -- (名無しさん) 2008-03-22 13 51 51 ↑下の「すべてのコメントを見る」で表示されてないコメントも見てみましょう。 回復アイテムについては異なる情報も出てるから改めて「戻った」と書かれてるだけでしょう。 -- (名無しさん) 2008-03-22 14 00 06 ↑↑ 現時点での大連続狩猟クエストの剥ぎ取りアイテム関連の記述を読んでいれば、そんな反論がでる筈がないのですが。 読んでいただければ私のコメントの意図もご理解いただけるかと。 -- (2008-03-22 12 25 43コメント主) 2008-03-22 14 22 10 ↑↑↑ 一番大事なところが読めてない。関係者が手に入れたみたいだけどまあ憶測でものを言わないほうがいいね -- (名無しさん) 2008-03-22 14 37 59 これは新情報ではなく訂正なのですが沼地の大連続狩猟クエストはフルフル→ゲリョス亜種→ババコンガ亜種となっていますがゲリョス亜種ではなくゲリョスの間違いでは?(ファミ通公式HPなど) -- (名無しさん) 2008-03-22 18 29 05 h ttp //uproda.2ch-library.com/src/lib016893.jpg 新武器らしき画像(ファミ痛) -- (名無しさん) 2008-03-22 18 45 15 フラゲの情報は載せても良いのか否か -- (名無しさん) 2008-03-22 22 41 04 フラゲ情報は載せてもいいと個人的にいいと思うが? -- (名無しさん) 2008-03-23 01 07 45 ↑、↑x2、トップでも書かれてるけどここの管理人的にはフラゲ情報でもOKらしい。 ただ、まだロックされてるページがあるので解禁の26日まではコメント投稿→解禁後に確認 とりつつ反映って流れになると思うが。26日ならフラゲ組も増えるから確認できるだろうし。 -- (名無しさん) 2008-03-23 01 21 53 大連続狩猟クエストのゲリョスについては、 ttp //plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0802/08/news141.html こちらにゲリョス亜種とあったのでそう記述しました。 今再確認したところ、ファミ通Blogの大塚角満のブログにはゲリョスと書かれており、 GAME Watch、電撃オンライン、Game Spotには載っていませんでした。 -- (2008-03-22 12 25 43コメント主) 2008-03-23 01 38 59 大連続狩猟クエストの雪山に フルフル→ドスギアノス→ティガレックス を確認(電撃PSP) -- (名無しさん) 2008-03-23 03 56 54 詳しい内容はわからないが 新スキル多彩の模様(電撃PSP) -- (名無しさん) 2008-03-23 04 00 46 武器の派生先に関しては新規要素ページではなく武器のページにお願いします -- (名無しさん) 2008-03-23 15 01 20 モンスターの行動パターンは表示しないのですか? 書いたほうがいいと思います -- (名無しさん) 2008-03-23 20 12 32 ↑ モンスターの新モーションについては殆どのボスに追加されているという事ですので詳細な個別記載は不要 各ボスのページ作られてるんだからそっちに書けばいいだけ。 -- (名無しさん) 2008-03-23 20 16 31 ttp //remoon.blog15.fc2.com/blog-entry-3599.html h抜きです。フラゲ情報のようですが、良いようなので。 ・紫はレア度10のようです。 ・なぜか弓の溜レベルが2までしかありません。P2の溜2→今回は溜1なのか、 元々溜2までしかないのかはわかりませんが、とにかくなんらかの変更はあるようです。 ・素材名に大竜という物を発見。新モンスター? -- (名無しさん) 2008-03-25 12 31 30 クイーンランゴスタじゃなくてランゴスタクィーンじゃないですか?2ndしかやった事無いですが女王虫の尻尾にそう書いてありました -- ((´・ω・`)) 2008-03-25 13 08 32 ↑↑ 大竜というのは合成です。 ↑ P2Gで正式名称がクィーンランゴスタになりました。 -- (名無しさん) 2008-03-25 13 14 00 アップローダーに上がっている画像などでは情報がハッキリしない、真偽が判らないなどの問題がある為、フラゲ情報を書く場合は自分で確認したものを書きましょう。 密林の大連続狩猟クエスト イャンクック→ダイミョウザザミ ついでに前の方も書いていましたが反映されてないようなのでいちよう 雪山 フルフル→ドスギアノス→ティガレックス 接近ビン 以前は最大所持数20だったが50になった。 全部電撃PSPより -- (名無しさん) 2008-03-25 19 36 02 マガジンとのコラボレーションによる新クエストにて「轟断剣」を作成可能 ↑クエスト名「マガジン 暴虐の轟竜」(マガジン17号より)モンスターは、ティガレックスです。 4月4日から配信決定。 -- (名無しさん) 2008-03-26 03 24 57 オトモスキル「解毒笛の術」(マガジン17号) -- (名無しさん) 2008-03-26 03 53 12 すでにいろいろなサイトに出ていますが、アカム亜種がでるようです。 色は白のようです。 -- (名無しさん) 2008-03-26 13 21 36 ↑それ、良く聞きますが、まだデマ情報だという話も聞きますよ? できれば、サイト名や何の雑誌で載っていたなどの詳しい情報を 提示するようお願いします。 もしも、デマ情報だったら後が大変ですから。 -- (はじけイワシ) 2008-03-26 13 40 42 ↑×2のものですが、どうやらアカム亜種ではありませんでした。 ttp //www2.uploda.org/uporg1329960.jpg これが情報源のようです。何十もの証言があるので、まず間違いないかと。 -- (名無しさん) 2008-03-26 13 46 51 レア度10は紫でしたので修正。色見本の方はロックされてたので変更できず。 -- (名無しさん) 2008-03-26 15 34 35 新モンスターにウカムルバス?というものがありました。指定地は雪山深奥で、ホットドリンクは必要なもようです。 あと、アカム並みの大きさのモンスターですがオトモアイルーは連れて行けるようです。クエスト名は“絶対零度” -- (名無しさん) 2008-03-26 16 20 00 ↑私もウカルムバスのことしってます!HR9以上が条件だったと思います。堅そうで、強そうでした。 -- (名無しさん) 2008-03-26 17 12 52 ウカルムバス確認しました。 どうやら、アカムの亜種系統のようですね。 ところで、この画像の発信元はどこ? わからないと、編集のしようがないですよ? -- (はじけイワシ) 2008-03-26 17 24 08 www2.uploda.org/uporg1329960.jpg←ウカムルバスの画像です。別名“崩竜” 攻撃に防御力低下効果のあるものがあるようです -- (名無しさん) 2008-03-26 17 51 20 ウカムルバス確認しました。2ndのアカムトルムみたいな存在なようです。 たぶんラスト緊急 -- (apostle) 2008-03-26 18 15 04 接撃ビン、20個しか持てなかったんだが。店で買っても20個で赤い字になったし。 -- (名無しさん) 2008-03-26 18 16 44 火山エリア9・10はヴォルガノスのクエ以外でも移動可能。村下位の素材クエなどでも行ける。 -- (名無しさん) 2008-03-26 18 33 02 アカムの亜種とか言う前に名前が[ウカムルバス]なのか[ウカルムバス]なのかどっちかにしてほしい -- (名無しさん) 2008-03-26 19 40 57 たぶんラスト緊急とかなんの根拠もない情報なんていらないから。 -- (名無しさん) 2008-03-26 22 42 23 真鎧玉の存在を自分で確認しました。 -- (名無しさん) 2008-03-26 23 26 13 すいません、真鎧玉について追記です。 アイテムのアイコンカラーは、ほぼ水色です。 -- (名無しさん) 2008-03-26 23 31 24 瓶系50個ってのは強瓶珠・接瓶珠等、各種瓶追加スキルってのが装飾品に追加されてるからそれかも?作れてないから具体的な詳細はわかってないけど。 -- (名無しさん) 2008-03-27 07 28 34