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大剣 順位 武器名 タイム スキル 猫飯 HN 画像 1位 2位 3位 太刀 順位 武器名 タイム スキル 猫飯 HN 画像 1位 2位 3位 片手剣 順位 武器名 タイム スキル 猫飯 HN 画像 1位 2位 3位 双剣 順位 武器名 タイム スキル 猫飯 HN 画像 1位 奇面案山子【相棒】 05 08 03 弱点特効,挑戦者2,業物攻撃力UP【大】,見切り2 ネコの特殊攻撃術 ライト 画像 2位 3位 槌 順位 武器名 タイム スキル 猫飯 HN 画像 1位 2位 3位 笛 順位 武器名 タイム スキル 猫飯 HN 画像 1位 2位 3位 槍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯 HN 画像 1位 2位 3位 銃槍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯 HN 画像 1位 2位 3位 剣斧 順位 武器名 タイム スキル 猫飯 HN 画像 1位 2位 3位 盾斧 順位 武器名 タイム スキル 猫飯 HN 画像 1位 2位 3位 操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯 HN 画像 1位 2位 3位 重弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯 HN 画像 1位 2位 3位 軽弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯 HN 画像 1位 2位 3位 弓 順位 武器名 タイム スキル 猫飯 HN 画像 1位 2位 3位
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戻る 黒いか? ムギがすげぇ可愛い天使にしか見えない。 -- (あずキャット) 2011-12-16 19 57 09 可愛げのある黒さって事なんじゃないかな。 この会話を憂が聞いたらどう反応するかというのも描いて欲しかったな。 -- (名無しさん) 2011-12-16 20 12 48 ムギちゃん……恐ろしい子! ところで「明日ちゃん」って誰さw -- (名無しさん) 2011-12-16 20 42 39 むぎゅうううううかわいいいいいむぎゅううう -- (名無しさん) 2011-12-17 00 47 50 黒いけど可愛いから良いや -- (名無しさん) 2011-12-17 07 47 37 個人的には、憂や和やさわちゃんに純がどんな反応するか見てみたかった。 -- (名無しさん) 2011-12-17 11 20 14 紬さん可愛いわ。 -- (通りすがり) 2011-12-17 16 44 50 ムギも明日にゃんも可愛いなあ -- (名無しさん) 2011-12-17 20 09 38 このムギも愛せる(キリッ -- (名無しさん) 2012-05-31 16 52 39 先輩にこんな直言をする梓www 黒幕ムギの無双ぶり! -- (名無しさん) 2012-06-08 22 02 52 ムギちゃんは財布じゃねーw -- (名無しさん) 2012-06-10 22 11 31 奇面組の、潔が色男組に弟子入りする話を思い出した。 -- (名無しさん) 2012-06-10 23 55 10 奇面組とは、しかも出世潔(でしたっけ?)というマイナーキャラとは… やるな! -- (名無しさん) 2012-06-10 23 58 24 さすがむぎゅうですな。 女帝です。 -- (名無しさん) 2012-07-11 22 19 30 ムギハーレムなんだろうけど、そこはかとなくムギ梓の匂いが… 愛人である梓を一番大切にしてるのかな。 -- (名無しさん) 2012-09-26 16 57 21 ムギ無双すぎワロタwwwwww そして琴吹家ではスミーレも犠牲に -- (名無しさん) 2013-04-04 16 37 44 そこまで黒むぎゅうじゃなくてよかった -- (名無しさん) 2013-12-09 08 49 49 ハーレムものって本当にいいものですね! AAも可愛いし。 -- (名無しさん) 2014-01-13 00 40 53 黑いようだが、ムギの可愛さがじわじわ感じられる。 -- (名無しさん) 2014-05-19 01 33 41 そんなに黒くないし、ムギハーレムってのがいいね。 -- (名無しさん) 2015-03-08 00 46 30 黒くはないな。 軽快さと可愛さと。 -- (名無しさん) 2016-01-05 22 39 04
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剣士 大剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 忘却のオストラコン 04 35 攻撃力UP【大】 挑戦者+2 抜刀術【技】 金剛体 弱点特効 集中 ネコの研磨術 ネコの弱いの来い! Laimu 画像 2位 叛逆刀ローグレギオン 08 39 挑戦者+2 抜刀術【技】 弱点特効 納刀術 集中 ネコの換算術 ネコのふんばり術 らんらんるー 画像1 画像2 太刀 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ダオラ=ストーム 15 53 挑戦者+2 真打 弱点特効 見切り+1 業物 ネコの弱いの来い! ネコの解体術【小】 t.f.o.a 画像 片手剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 金獣棍【禁呪】 11 06 挑戦者+2 乗りマスター 弱点特効 斬れ味レベル+1 攻撃力UP【小】心剣一体 ネコのふんばり術 笛子さん 画像 2位 金獣棍【禁呪】 13 06 挑戦者+2 真打 弱点特効 業物 ネコの弱いの来い! ネコの千里眼の術 t.f.o.a 画像 双剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 奇面案山子【相棒】 08 55 攻撃力UP【超】 挑戦者+2 弱点特効 見切り+1 業物 ネコの弱いの来い! Laimu 画像 2位 奇面案山子【相棒】 10 00 攻撃力UP【大】 挑戦者+2 見切り+1 弱点特効 業物 ネコの弱いの来い! ネコの運搬の超人 将希 画像 ハンマー 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 雷槍【ナルカミ】 14 33 回避性能+3 真打 弱点特効 業物 体力‐10 ネコの弱いの来い! ネコの毛づくろい上手 t.f.o.a 画像 ガンランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 邪執のコンキスタ 14 05 攻撃力UP【大】 挑戦者+2 弱点特効 見切り+1 業物 ネコの弱いの来い! ネコの調合術【大】 t.f.o.a 画像 チャージアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 覇断斧クーネエンカム 07 56 挑戦者+2 乗り名人 砲術師 斬れ味レベル+1 弱点特効 心剣一体 ネコの砲撃術 ネコの胆力 らんらんるー 画像 操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 蛇帝笏ペダンマデュラ 05 14 攻撃力UP【大】 挑戦者+2 見切り+2 弱点特効 業物 ネコの短期催眠術 ネコの弱いの来い! 桜餅夫´ω`*) 画像 2位 イェロヴェリル 06 07 攻撃力UP【中】 挑戦者+2 乗りマスター 斬れ味レベル+1 弱点特効 心剣一体 ネコの弱いの来い! ネコの防御術【大】 Laimu 画像 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆弩ヴァルレギオン 15 26 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 弱点特効 回避距離UP 通常弾・連射矢UP ネコの射撃術 ネコの起上り術【大】 t.f.o.a 画像 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 絶衝重砲【怒王】 04 50 攻撃力UP【超】 装填速度+2 弱点特効 フルチャージ 通常弾・連射矢UP ネコの弱いの来い! ネコのカリスマ 桜餅夫´ω`*) 画像 2位 叛逆砲イーラレギオン 07 08 反動軽減+2 挑戦者+2 弱点特効 回避距離UP 散弾・拡散矢UP ネコの暴れ撃ち ネコの旅団奉仕術 Laimu 画像 弓 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 画像 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
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(三)メシヤのための基台 アダムの家庭から立てようとした「メシヤのための基台」は、復帰摂理の中心人物たちが彼らの責任分担を全うできなかったので、三時代にわたって延長され、アブラハムにまで至ったのである。しかしながら、み旨を完成しなければならないアブラハムが、また「象徴献祭」に失敗したので、このみ旨は、更にイサクにまで延長された。ゆえに、イサクの家庭を中心として、「信仰基台」と「実体基台」がつくられて、初めて「メシヤのための基台」が造成されたのである。したがって、メシヤは当然、このときに降臨なさらなければならない。 ところで、我々はここで、「メシヤのための基台」というものの性格を中心として見たとき、メシヤを迎えるためのこの基台の社会的背景はどのようなものでなければならないかということを、知らなければならない。堕落人間が「メシヤのための基台」を立てるのは、既にサタンを中心としてつくられた世界を、メシヤのための王国に復帰できる基台をつくるためである。しかるに、アダムの家庭や、ノアの家庭を中心とした復帰摂理においては、その家庭に侵入できる他の家庭がなかったので、「メシヤのための家庭的な基台」さえできれば、その基台の上にメシヤは降臨されるようになっていた。しかしアブラハムの時代には、既に、堕落人間たちがサタンを中心とする民族を形成してアブラハムの家庭と対決していたので、そのとき「メシヤのための家庭的な基台」がつくられたとしても、その基台の上にすぐにメシヤが降臨なさるわけにはいかない。すなわち、この基台が、サタン世界と対決できる民族的な版図の上に立てられたのち、初めてメシヤを迎えることがで きるのである。したがって、アブラハムが「象徴献祭」に失敗せず、「実体献祭」に成功して、「メシヤのための家庭的な基台」がつくられたとしても、その基台を中心としてその子孫がカナンの地で繁殖して、「メシヤのための民族的な基台」を造成するところまで行かないと、メシヤを迎えることはできなかったのである。 しかし、彼が「象徴献祭」に失敗したので、これに対する罰として、「メシヤのための家庭的な基台」を造成したイサクの子孫たちは、故郷を離れて異邦の国に入り、四〇〇年間を苦役しながら民族的な基台を立てて、再びカナンに帰ってきたのちに初めて、「メシヤのための民族的な基台」がつくられるようになっていたのである。 それでは、アブラハムの「象徴献祭」の失敗によって、その子孫に担われた蕩減路程は、だれから始まるようになったのだろうか。それは、イサクではなく、ヤコブから始まったのである。なぜなら既に詳論したように、すべての蕩減路程を歩むべき中心人物は、「実体献祭」の中心であるアベル型の人物であるからである。したがって、アダムの家庭ではアベル、ノアの家庭ではハム、アブラハムの家庭ではイサク、そしてイサクの家庭ではヤコブが、各々その家庭の蕩減路程を歩むべき中心人物であった。特に、ヤコブは「メシヤのための基台」の上に立ったアベル型の人物であったので、のちにメシヤが歩むベきサタン分立の典型路程を、先に見本として歩まなければならなかったのである(後編第二章第一節)。ゆえにヤコブの家庭は、イサクの家庭を中心として立てられた「メシヤのための基台」の上で、アブラハムが犯した罪を担当して、四〇〇年の蕩減路程を歩んだのである。ヤコブの家庭は、アブラハムを中心とする復帰摂理の目的を完成しなければならないので、イサクの家庭と同じ立場でこの蕩減路程を出発するようになった。すなわち、イサクの家庭において、アベルの立場であるヤコブが、すべての蕩減路程を歩んだように、ヤコブの家庭においても、ヤコブの天の側の妻ラケルが生んだ子ヨセフが、先に、エジプトへ入り、その蕩減路程を歩んで、アベルの立場を確立しなければならなかったのである。ゆえに、ヨセフは彼の兄たちによって、エジプトに売られ、三十歳でエジプトの総理大臣になったのち、彼が幼いとき、天から夢で予示されたとおりになった(創三七・5~11)。というのは、まずヤコブのサタン側の妻レアが生んだ腹違いの兄たちが、彼のところに行って屈伏することにより、子女が先に入って、エジプト路程を歩み、つぎに、彼の父母が同じく、この路程の方に導かれた。このようにして、ヤコブの家庭は、将来、メシヤを迎えるための民族的蕩減路程を出発したのである。 以上のように、イサクを中心とする摂理は、また、ヤコブを中心とする摂理路程へと延長されていった。しかし、ちょうど、アブラハムとイサクが、その個体は、各々異なるが、み旨を中心として見るときには、一体であったように、ヤコブはイサクの家庭を中心として、「メシヤのための基台」を立てるべき「実体基台」の中心人物として、アブラハムの犯した罪を担当して、将来、「メシヤのための民族的な基台」を立てて、イサクの目的を、民族的に成就すべき蕩減路程を出発したので、アブラハムとイサクとヤコブとは、お互いに、その個体は異なるが、み旨を中心にして見れば、みな一体であったのである。したがって、ヤコブの成功は、すなわち、イサクの成功であり、イサクの成功は、すなわち、アブラハムの成功になるのである。ゆえに、アブラハムを中心とした復帰摂理は、イサクとヤコブに延長されたけれども、み旨を中心として見れば、延長されずに、アブラハム一代で完成されたのと等しい結果となるのである。「わたしは、あなたの先祖の神、アブラハムの神、イサクの神、ヤコブの神である」(出エ三・6)と言われたみ言は、正に、このような摂理路程に立脚してみるとき、彼らは三代でありながらも、み旨から見れば、一つの目的を共同して完成した祖先たちであるので、一代と等しいともいえるのである。事実、神は、ヤコブの家庭をしてサタン世界であるエジプトに入らしめて、四〇〇年間の苦役の道を歩ませながら、既に、アブラハムに祝福なさったみ言のように、選民として立てて、再び、カナンの地へ帰ってくるようになさったのち、「メシヤのための民族的な基台」をつくらせて、この基台の上に、メシヤを送って、復帰摂理を完遂しようとされたのである。 ゆえに、イサクの家庭を中心として立てられた「メシヤのための基台」は、結果的に見れば、「メシヤのための民族的な基台」をつくるための、蕩減路程の出発基台となったのである。したがって、アダムからアブラハムに至る二〇〇〇年期間は、結果的に見れば、次の時代に「メシヤのための民族的な基台」を立てるための出発基台を造成する期間となったのである。 アブラハムの「象徴献祭」の失敗による蕩減路程を担当したヤコブは、天のみ旨のため、知恵をもってエサウから長子の嗣業を奪うというかたちで個人的な争いに成功した。また、サタン世界であるハランに入って、彼の母の兄ラバンから長子の嗣業を家庭的に奪う二十一年間の争いに勝利した。そして、彼がハランからカナンへ帰る途中で、天使との組み打ちにも勝利して、人間始祖が堕落して以後、堕落人間として、初めて、天使に対する主管性を復帰できる蕩減条件を立てて、イスラエルという名前を受け、選民形成の基盤をつくったのである。 ヤコブは、このような路程をたどって、カナンへ帰ってきたのち、初めて、「堕落性を脱ぐための蕩減条件」を立てたので、サタンを屈伏させる典型路程において成功したのである。この典型路程に従って、モーセも、イエスも歩まれ、イスラエル民族も、また行かなければならなかった。ゆえに、イスラエル民族史は、サタンを民族的に屈伏させてきた典型路程の史料となるのである。イスラエル民族史が、復帰摂理歴史の中心史料となる理由もここにあった。
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陸奥国 会津郡 古町組 小立岩(こたていは)村 大日本地誌大系第31巻 128コマ目 府城の西南に当り行程21里13町。 家数15軒、東西40間・南北1町10間。 山間に住し東に檜枝岐川あり。 東23町熨斗戸組介木生村の山に界ふ。 西1里18町余黒谷組黒谷村の山に界ふ。 南36間大桃村の山界に入る。その村まで21町30間余。 北19町計大原村の山界に至る。その村は寅卯(東北東~東の間)に当り7町30間余。 山川 駒嶽(こまがたけ) 村西3里にあり(本郡の条下に詳なり)。 檜枝岐川 俗に内川という。 村東1町50間余にあり。 大桃村の境内より来り、北に流るること19町余、大原村の界に入る。 安久石股沢(あくしまたさわ) 村北1町にあり。 源は境内の山中より出て、寅卯(東北東~東の間)の方に流るること3里余、檜枝岐川に入る。 広7間。 関梁 橋 村東1町40間、府下の通路檜枝岐川に架す。 長9間。 丸木橋なり。 神社 鹿島神社 祭神 鹿島神? 鎮座 不明 村西2町10間余にあり。 鳥居あり。落合村金剛院司る。 寺院 光明寺 村の未申(南西)の方2町30間にあり。 立岩山と號す。浄土真宗伊勢国高田山専修寺の末山なり。 開基詳ならず。 天文元年(1532年)中興せりと云う(僧の名を詳にせず)。 弥陀を本尊とし客殿に安ず 寶物 弥陀畵像 1幅。 竹布如来と云う。筆者を知らず。古物なり。 薬師堂 境内にあり。 墳墓 石塔 村西1町にあり。 野面石にて高3尺余。 表に『仲前納言大禪定門』裏に『平野筑前守□盛』と彫付あり。 来由を詳にせず。 後人の建てしものと見ゆ。 Google Map小立岩(バス停) 会津駒ヶ岳 光明寺 お堂 Goo地図鹿島神社
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作詞:かいりきベア 作曲:かいりきベア 編曲:かいりきベア 歌:GUMI 翻譯:Shellen 惡性蘿莉權利主義 Breaking down 空虛的時代(LOLI LOLI Night!) Brave it out 狂暴的宣戰 悲痛的倫理 卑屈的權利 愚蠢的倫理 噗哧地壞掉了 叛逆地揮動 渴望被治愈 雕刻著節拍 孩子們是寶物! 被不正常化 抑制的現世 破壞的是 嘲笑四散滿地 螺絲帽 噗哧地試著拔出來 骯臟的煙火 剝離出來曝曬 世 界 的 孩 子 征服 夢 想 的 孩 子 樂園 lalalila loliloliloli lalalila loliloliloli 大人的 無聊的規則什么的 四散踢亂(Yeah!) 試著魅惑吧 完全地懲惡 僅是雕刻著 壓抑著愿望 被隱藏了的 那份感情 破壞掉吧 偶爾 (loli) 蘿莉控也不錯呀!對吧!對吧! Oh Yeah! No Mercy 扭曲的時代(LOLI LOLI Wars!) Get freedom 奪取吧 年幼的力量全面展開 供您嬉戲 天真的孩子 可愛的孩子 堅強的孩子 年幼的孩子 可憐的孩子 淘氣的孩子 喜歡 喜愛 愛上吧 孩子們都是寶貝呀! 愛著的孩子 都是孩子們 很多的孩子 多得溢出來的孩子 右邊是孩子 左邊是孩子 夢中的彼岸 腦補的后宮 lalalila loliloliloli lalalila loliloliloli 戲言呀 自作主張的規則什么的 四散踢亂(Yeah!) 相對站立 狂亂暴動 扭曲隱藏 掌握愿望 積聚收集 那份感情 破壞掉吧 偶爾 (loli) 蘿莉控也不錯呀!對吧!對吧! Oh Yeah! lalalila loliloliloli lalalila loliloliloli 罪惡的話「惡」之翼 振翅飛翔吧(Yeah!) lalalila loliloliloli lalalila loliloliloli 不三不四的規則什么的 四散踢亂吧(Yeah!) 你就看著吧 正當的防衛 飛奔過去 背道的暴動 燃燒吧 那份激情 破壞掉吧 偶爾 (loli) 蘿莉控也不錯呀! 偶爾 (loli) 蘿莉控也不錯呀!對吧!對吧! Oh Yeah!
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+ 目次 アップデートアップデートされる特技英雄級特技か行《神々の末裔UP, FR》 Scion of Gods た行《トゥラス流武器訓練UP, DW》 Turathi Weapon Training 伝説級特技か行《グラーシャの魅惑の囁きUP》 Glasya’s Charming Words た行《ディスパテルの鉄なる規律UP》 Dispater’s Iron Discipline は行《バールゼブルの危険な賭けUP》 Baalzebul’s Desperate Gambit 《ベリアルの秘蹟UP》 Secrets of Belial 《ベルの約定されし勝利UP》 Bel's Impending Victory ま行《メフィストフェレスの地獄の業火UP》 Hellfire of Mephistopheles 《マモンの精髄盗みUP》 Mammon's Theft of Health ら行《レヴィストスの凍れる血UP》 Blood of Levistus 神話級特技あ行《アスモデウスの勅令UP》 Royal Command of Asmodeus 追加ルール追加特技英雄級特技さ行《財宝の気配》 Promise of Wealth 《地獄の小頭》 Infernal Ring Leader 《地獄の洞察力》 Infernal Insight ま行《魔物の視界》 Fiend Sight 《魔物の魔術》 Fiendish Sorcery 代替ルール代替種族:ティーフリング ALティーフリングALの種族的特徴 ティーフリングALの追加可能な種族的特徴 ティーフリングの亜種族:インファーナル・ティーフリングインファーナル・ティーフリングの種族的特徴 インファーナル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:アスモデウスの末裔“アスモデウスの末裔”の種族的特徴 インファーナル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:グラーシャの末裔“グラーシャの末裔”の種族的特徴 インファーナル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:ディスパテルの末裔“ディスパテルの末裔”の種族的特徴 インファーナル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:バールゼブルの末裔“バールゼブルの末裔”の種族的特徴 インファーナル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:フィアーナの末裔“フィアーナの末裔”の種族的特徴 インファーナル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:ベルの末裔“ベルの末裔”の種族的特徴 “ベルの末裔”の追加可能な種族的特徴 インファーナル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:マモンの末裔“マモンの末裔”の種族的特徴 インファーナル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:メフィストフェレスの末裔“メフィストフェレスの末裔”の種族的特徴 インファーナル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:レヴィストゥスの末裔“レヴィストゥスの末裔”の種族的特徴 インファーナル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:地獄の存在の末裔“地獄の存在の末裔”の利益 ティーフリングの亜種族:フェラル・ティーフリングフェラル・ティーフリングの種族的特徴 フェラル・ティーフリングの追加可能な種族的特徴 フェラル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:奈落の存在の末裔 フェラル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:オルクスの末裔“オルクスの末裔”の追加可能な種族的特徴 フェラル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:グラズズトの末裔“グラズズトの末裔”の追加可能な種族的特徴 フェラル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:バフォメットの末裔“バフォメットの末裔”の追加可能な種族的特徴 魔物の血の特徴 代替種族パワー:ティーフリング種族パワー攻撃パワー 汎用パワー 選択可能になるパワーレベル2の汎用パワーインヴィジビリティ・セルフ ダークネス レベル5の一日毎攻撃パワーフレイム・ブレード レベル6の汎用パワーディテクト・ソウツ 身体的特徴コラム:フェイルーンのティーフリング ティーフリング 本項のルールはティーフリングに関連するハウス・ルールである。 アップデート アップデートされる特技 英雄級特技 か行 《神々の末裔UP, FR》 Scion of Gods 前提条件:アアシマールまたはフェラル・ティーフリング(種族的特徴“魔物の血の遺産”) 利益:ソーマタージーを無限回の種族パワーとして得る(君がアアシマールなら、このパワーは[秘術]キーワードを失い、[信仰]キーワードを得る)。 さらに、君は頑健と意志に+1種族ボーナスを得る。 た行 《トゥラス流武器訓練UP, DW》 Turathi Weapon Training 前提条件:インファーナル・ティーフリング 利益:君はコピシュ、サイズ、スカージ、シックル、シミター、ファルシオン、および名称にこれらを含む武器への習熟を得る(ただし、ヴァラナー・ダブルブレーデッド・シミターは除く)。 さらに、君はこれらを用いた[武器]攻撃と[装具]攻撃のダメージ・ロールに+2の特技ボーナスを得る。このボーナスは11レベルで+3に、21レベルで+4に増加する。 伝説級特技 か行 《グラーシャの魅惑の囁きUP》 Glasya’s Charming Words 前提条件:11レベル、インファーナル・ティーフリング;“ネッソスの血の遺産”、または“マーレボルジェの血の遺産”の種族的特徴 利益:君は[魅了]キーワードを有する攻撃の攻撃ロールに+1ボーナスを得る。さらに、君が[魅了]キーワードを有する攻撃でクリティカル・ヒットを与えたなら、その目標は支配状態となる(セーヴ・終了)。 た行 《ディスパテルの鉄なる規律UP》 Dispater’s Iron Discipline 前提条件:11レベル、インファーナル・ティーフリング;“ディスの血の遺産”、または“ネッソスの血の遺産”の種族的特徴 利益:君は意志防御値に+1ボーナスを得る。 さらに、君が自分を幻惑状態、支配状態、あるいは朦朧状態にする効果を受けるたび、即座にその効果を終了させるためにセーヴィング・スローを行うことができる。このセーヴは、通常ならセーヴによって終了させることができない効果に対しても行うことができる。 は行 《バールゼブルの危険な賭けUP》 Baalzebul’s Desperate Gambit 前提条件:11レベル、インファーナル・ティーフリング;“ネッソスの血の遺産”、または“マラドミニの血の遺産”の種族的特徴 利益:君はバールゼブルズ・デスパレイト・ギャンビットのパワーを得る。 バールゼブルズ・デスパレイト・ギャンビット バールゼブルの危険な賭け 特技/汎用 [一日毎]✦[構え]、[秘術]マイナー・アクション 使用者必要条件:使用者は《バールゼブルの危険な賭け》特技を修得していなければならない。 効果:使用者は“バールゼブルの危険な賭け”の構えをとる。構えが終了するまでの間、使用者は以下の利益と弱点を得る。 ✦使用者は戦術的優位を与え、すべてのダメージに対する脆弱性5を得る。 ✦1体の敵から攻撃を受けるたび、その攻撃が解決された後に、使用者は1回の機会アクションとして攻撃者に対して1回の基礎攻撃を行える。 《ベリアルの秘蹟UP》 Secrets of Belial 前提条件:11レベル、インファーナル・ティーフリング;“ネッソスの血の遺産”、または“プレゲトスの血の遺産”の種族的特徴 利益:自分のクラス以外のクラスの、レベルを有する汎用パワー1つを選ぶ。そのパワーのレベルは君のレベル以下でなければならない。 1遭遇に1回、1回のフリー・アクションとして、君は選択したパワーのレベル以上の、しかるべき使用回数(遭遇毎、または一日毎)を持つ未使用のクラスの汎用パワーの使用回数を1回ぶん失うことで、その遭遇の間、君は選択したパワーを使用できるようになる(使用するためには、選択したパワーの使用に必要となるアクションも通常通り行わなければならない)。 《ベルの約定されし勝利UP》 Bel's Impending Victory 前提条件:11レベル、インファーナル・ティーフリング;“アヴェルヌスの血の遺産”、または“ネッソスの血の遺産”の種族的特徴 利益:君が敵1体に攻撃をヒットさせるたび、君の次のターンの開始時まで、君の味方はその敵に対する攻撃ロールとダメージ・ロールに+1ボーナスを得る。その敵が重傷なら、このボーナスは+2に増加する。 ま行 《メフィストフェレスの地獄の業火UP》 Hellfire of Mephistopheles 前提条件:11レベル、インファーナル・ティーフリング;“カニアの血の遺産”、または“ネッソスの血の遺産”の種族的特徴 利益:君は[秘術]の[火]パワーのダメージ・ロールに+2ボーナスを得る。このボーナスは21レベルで+3に増加する。 さらに、君が“[火]に対する抵抗または完全耐性を持つ敵”に[秘術]の[火]攻撃をヒットさせるたびに、攻撃の解決後、その敵は[火]に対する抵抗および完全耐性を失う(セーヴ・終了)。もしこの攻撃がインフェルノによるものなら、(攻撃の解決後の代わりに)“攻撃をヒットさせる”か“このパワーによる継続的[火]ダメージが発生する”たびにこの利益を得る。 《マモンの精髄盗みUP》 Mammon's Theft of Health 前提条件:11レベル、インファーナル・ティーフリング;“ネッソスの血の遺産”、または“ミナウロスの血の遺産”の種族的特徴 利益:君が底力を使用する際、君は“自分から5マス以内の味方1人が回復力を1回ぶん失う”ことを選択できる。そうする場合、君は自分の回復力値に等しいhpを追加で回復する。 ら行 《レヴィストスの凍れる血UP》 Blood of Levistus 前提条件:11レベル、インファーナル・ティーフリング;“スキュギアの血の遺産”、または“ネッソスの血の遺産”の種族的特徴 利益:君は(5+君のレベルの1/2)に等しい[冷気]に対する抵抗を得る。 さらに、君は[冷気]ダメージ・ロールに+2ボーナスを得る。このボーナスは21レベルで+3に増加する。 神話級特技 あ行 《アスモデウスの勅令UP》 Royal Command of Asmodeus 前提条件:21レベル、インファーナル・ティーフリング、種族的特徴“ネッソスの血の遺産” 利益:君が敵を朦朧状態にするたびに、君はその敵を“朦朧状態にする代わりに、同じ持続時間の間、支配状態にする”ことを選択できる。 追加ルール 追加特技 英雄級特技 さ行 《財宝の気配》 Promise of Wealth 前提条件:インファーナル・ティーフリング、種族的特徴“ミナウロスの血の遺産” 利益:君はプロミス・オヴ・ウェルスをティーフリングの種族パワーとして得る。 君は1遭遇につき種族の遭遇毎パワーを1つしか使用できない。 プロミス・オヴ・ウェルス 財宝の気配 特技/汎用 [遭遇毎]✦[秘術]、[魅了]フリー・アクション 近接範囲・爆発5必要条件:使用者は《財宝の気配》特技を修得していなければならない。トリガー:使用者が攻撃を1体の敵にヒットさせる。目標:爆発内の味方すべて 効果:使用者の次のターンの開始時まで、目標は“トリガーを発生させた敵が莫大な財宝を持ち歩いていると思いこむ”。この作用を受けている間、目標は(1)くだんの敵に対する攻撃ロールに“有利”を得るが、(2)戦術的優位を与えてしまう。 《地獄の小頭》 Infernal Ring Leader 前提条件:インファーナル・ティーフリング、種族的特徴“マーレボルジェの血の遺産” 利益:君はインファーナル・リングリーダーをティーフリングの種族パワーとして得る。 君は1遭遇につき種族の遭遇毎パワーを1つしか使用できない。 インファーナル・リングリーダー 地獄の小頭 特技/攻撃 [遭遇毎]✦[秘術]、[魅了]即応・割込 近接範囲・爆発1必要条件:使用者は《地獄の小頭》特技を修得していなければならない。トリガー:使用者が攻撃の目標になる。目標:爆発内の、その攻撃の目標に含まれていない味方1人 効果:使用者と目標は位置を入れ替える。 目標は使用者の代わりに、トリガーとなった攻撃の目標となる(この時、攻撃者は目標を自分の間合いに収めていなくてもこの攻撃を行うことができる)。 トリガーとなった攻撃が解決した後、目標はフリー・アクションとして攻撃者に対して1回の基礎攻撃を行える。 《地獄の洞察力》 Infernal Insight 前提条件:インファーナル・ティーフリング、種族的特徴“ディスの血の遺産” 利益:君はインファーナル・インサイトをティーフリングの種族パワーとして得る。 君は1遭遇につき種族の遭遇毎パワーを1つしか使用できない。 インファーナル・インサイト 地獄の洞察力 特技/汎用 [遭遇毎]✦[秘術]アクション不要 使用者必要条件:使用者は《地獄の洞察力》特技を修得していなければならない。トリガー:使用者が1回の攻撃ロール、技能判定、能力値判定のいずれかを行い、その結果が気に入らない。 効果:使用者はトリガーとなった1回のロールを、“有利”を得て再ロールする。 ま行 《魔物の視界》 Fiend Sight 前提条件:ティーフリング、暗視10 利益:君の暗視の範囲はなくなる(君の暗視は視界と同じだけ広がる)。すでに“範囲のない暗視”を有しているなら、代わりに闇の見通しを得る。 特殊:君はこの特技を2回まで修得できる。 《魔物の魔術》 Fiendish Sorcery 前提条件:ティーフリング、ソーサラー、クラス特徴“魔物の魔法” 利益:ティーフリングの種族パワーから[秘術]キーワードを有する遭遇毎パワーを1つ選んで得る。 君は1遭遇につき1つのティーフリングの種族の遭遇毎パワーしか使用できない。 さらに、君の“[秘術]キーワードを有するティーフリングのパワー”は“ソーサラーのパワー”であるともみなされる。 加えて、[恐怖]または“君がソーサラーのクラス特徴から抵抗を得ている、または既存の抵抗が増加しているダメージ種別”に対応したキーワードを有する、ソーサラーまたはソーサラーの伝説の道の[秘術]パワーを使用した際、君はダメージ・ロールに+1ボーナスを得る。このボーナスは11レベルの時点で+2に、21レベルの時点で+3に増加する。 最後に、君が“魔物の呪文”で選択したパワーが、ウォーロックまたはその伝説の道のパワーであり、かつ“フィーンドの契約”によって追加の利益を得ることができるなら、君はその利益を得ることができる。 代替ルール 代替種族:ティーフリング AL 以下の代替ルールはティーフリングの種族的特徴を置き換えるものである。この新しいオプションを使用することを選択した場合、その一部だけを使用することはできない。 ティーフリングALの種族的特徴 サイズ:中型 移動速度:6マス 視覚:暗視10 手負い狩り:重傷の敵に対する君の攻撃ロールに+1の種族ボーナスを得る。 亜種族:フィーンドの血を引くヒューマンたちの子孫であるティーフリングは、先祖のフィーンドによって2つの主要な亜種族に分かれる:インファーナル・ティーフリング(地獄の血脈のティーフリング)、フェラル・ティーフリング(化外の血脈のティーフリング)。 これらの亜種族のうち1種類を選ぶこと。君は選択した亜種族の利益を得る。 上記の亜種族の中にさらに細かな分類がある。それゆえ、君は望むなら、DMの許可を得て、もっと細かな亜種族を選択することもできる。 ティーフリングALの追加可能な種族的特徴 能力値:冒険者は同じ種族の“普通の人々”から抜きんでた存在だが、君は同じ種族の“典型的な冒険者”と比べても非凡な存在である。利益:君の種族(または亜種族)の種族的特徴による“能力値”は以下に置き換えられる:好きな能力値1つに+2 ヒューマンの子:君は(人間の血)の副種別を得る。《ヒューマン譲りの英雄的奮闘》の項も参照のこと。 君は変装をすることなく(ティーフリングではなく)ヒューマンとして振る舞うことができる。 もし君が魔物の血脈に由来する外見的特徴を有しているとしても、それを何かで隠している間、ヒューマンのふりをする際の〈はったり〉判定に+5の種族ボーナスを得る。 この利益を選択した場合、君のキャラクター種族による“言語”は“共通語、加えて好きな言語1つ”に置き換わるが、地獄語および奈落語は選択できない。 ティーフリングの亜種族:インファーナル・ティーフリング ティーフリングという種族の中で圧倒的最多数を占めているのは、インファーナル・ティーフリング(地獄の血脈のティーフリング)だ。そして、インファーナル・ティーフリングとして知られている者は、ほぼ間違いなくアスモデウスの子孫である。地獄の支配者には、他のデヴィルよりも、遥かに多数の子孫がいる。おそらく、他のアーチデヴィルを含めた、アスモデウス以外のデヴィルすべての子孫を合わせたものよりも、数が多いだろう。 とはいえインファーナル・ティーフリングのすべてがアスモデウスの血を受けているわけではなく、そうした者たちは通常のインファーナル・ティーフリングとは異なる特徴を持っている。この血縁と、それに由来する特徴はもっと細かな亜種族という形で表される。 インファーナル・ティーフリングの種族的特徴 能力値:+2【魅力】;+2【耐久力】または+2【知力】 言語:共通語、地獄語 技能ボーナス:+2〈威圧〉、+2〈魔法学〉 地獄の抵抗力:[火]ダメージに対して、(5+レベルの1/2)に等しい抵抗を有する。 ネッソスの血の遺産:君は以下の利益をすべて得る。ソーマタージー:同名のパワーを有する。 インファーナル・ラスAL:同名のパワーを有する。 インファーナル・ティーフリングの追加可能な種族的特徴 もっと細かな亜種族:インファーナル・ティーフリングのすべてがアスモデウスの血を受けているわけではない。 そうした者たちは自分の家系と縁がある地獄の存在に由来する特徴を持っている。 この特徴はインファーナル・ティーフリングの“能力値”、“技能ボーナス”、“ネッソスの血の遺産”の種族的特徴と入れ替えで獲得する――ただし、アスモデウスと縁のあるティーフリングのみは例外だ。そのようなティーフリングは通常のインファーナル・ティーフリングとまったく同様の利益を得る。利益:以下の選択肢から君の家系と縁のある地獄の存在を1つ選ぶこと:アスモデウス、グラーシャ、ディスパテル、バールゼブル、フィアーナ、ベル、マモン、メフィストフェレス、レヴィストゥス、地獄の存在。 インファーナル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:アスモデウスの末裔 “九層地獄”の第9階層“ネッソス”の支配者にして地獄の君主アスモデウスの子孫である君は、地獄の支配者と関係を持つ者にふさわしく、闇と炎の力を操り、鋭い知性に恵まれる。 “アスモデウスの末裔”の種族的特徴 アスモデウスの末裔のキャラクターを作成する際、君は通常のインファーナル・ティーフリングとまったく同様の利益を得る。 インファーナル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:グラーシャの末裔 “九層地獄”の第6階層“マーレボルジェ”の支配者グラーシャの子孫である君は、地獄の犯罪王女との縁から、盗みを働くのに便利な力を授けられている。 “グラーシャの末裔”の種族的特徴 能力値:君の好きな能力値1つは2増加する。 技能ボーナス:+2〈隠密〉、+2〈はったり〉 マーレボルジェの血の遺産:君は以下の利益を得る。マイナー・イリュージョン:同名のパワーを有する。 ディセプティヴ・ヴェイル:同名のパワーを有する。 インファーナル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:ディスパテルの末裔 “九層地獄”の第2階層の“ディス”の支配者ディスパテルの子孫である君は、この階層のほとんどを占める大いなる都市ディス――秘密が競売にかけられ、最も高値をつけた者が秘密を授かる場所――の支配者との縁から、諜報と潜入の適性がある。 “ディスパテルの末裔”の種族的特徴 能力値:+2【魅力】;+2【耐久力】または+2【敏捷力】 技能ボーナス:+2〈隠密〉、+2〈はったり〉 ディスの血の遺産:君は以下の利益を得る。ソーマタージー:同名のパワーを有する。 ディセプティヴ・ヴェイル:同名のパワーを有する。 インファーナル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:バールゼブルの末裔 “九層地獄”の第7階層の“マラドミニ”の支配者たるバールゼブルの子孫である君は、他者の心身両面を堕落させることができる。この廃墟の階層を治めるアーチデヴィルが“そいつがちょっと罪を犯してくれれば大事が起きるようなヤツを堕落させる”ことに長けているのと同様に。 “バールゼブルの末裔”の種族的特徴 能力値:+2【魅力】;+2【耐久力】または+2【知力】 技能ボーナス:+2〈隠密〉、+2〈はったり〉 マラドミニの血の遺産:君は以下の利益を得る。ソーマタージー:同名のパワーを有する。 レイ・オヴ・シックネス:同名のパワーを有する。 インファーナル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:フィアーナの末裔 “九層地獄”の第4階層の“プレゲトス”の支配者フィアーナの子孫である君は、人心操作の達人である彼女との縁から、他者に影響を及ぼしやすくなるカリスマ性を授けられている。 “フィアーナの末裔”の種族的特徴 能力値:+2【魅力】;+2【耐久力】または+2【判断力】 技能ボーナス:+2〈看破〉、+2〈はったり〉 プレゲトスの血の遺産:君は以下の利益を得る。インスタント・フレンズ:同名のパワーを有する。 フィーンディッシュ・チャーム:同名のパワーを有する。 インファーナル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:ベルの末裔 “九層地獄”の第1階層の“アヴェルヌス”の支配者ベルは強大なピット・フィーンドだ。彼はその忠誠と軍事的才能を買われてアスモデウスによって任命された。アーチデヴィルでないにもかかわらず。他の君主たちは彼を「君主の器ではない」といって見下しているが、それでも彼の成功を高く評価している。 ベルの子孫である君は、普通のティーフリングよりも腕力に優れ、肉弾戦に役立つ魔法的な能力を持つ。 “ベルの末裔”の種族的特徴 能力値:+2【魅力】;+2【筋力】または+2【耐久力】 技能ボーナス:+2〈威圧〉、+2〈運動〉 アヴェルヌスの血の遺産:君は以下の利益を得る。ソーマタージー:同名のパワーを有する。 シアリング・スマイト:同名のパワーを有する。 “ベルの末裔”の追加可能な種族的特徴 ピット・フィーンドの翼:君は肩甲骨の部分から蝙蝠のような皮膜を持つ翼を生やしている。 この特徴は“シアリング・スマイト”の特徴と入れ替えで獲得する。利益:君は(移動速度+4)に等しい飛行移動速度(劣悪)を得る。 通常荷重を超えて運搬している際、君はこの飛行移動速度を使用することはできない。 インファーナル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:マモンの末裔 “九層地獄”の第3階層の“ミナウロス”の支配者マモンは途方もない守銭奴であり、他の何よりも金銭を愛する。 彼の子孫である君は富を集めて守ることに長けている。 “マモンの末裔”の種族的特徴 能力値:+2【魅力】;+2【敏捷力】または+2【知力】 技能ボーナス:+2〈盗賊〉、+2〈はったり〉 ミナウロスの血の遺産:君は以下の利益を得る。幽体の手:ウィザードの初級呪文メイジ・ハンドを修得する。 フローティング・ディスク:同名のパワーを有する。 インファーナル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:メフィストフェレスの末裔 “九層地獄”の第8階層の凍てつく領域“カニア”に座するメフィストフェレスは、彼に請願した者に秘術の力を授ける。 彼の子孫である君も、いくばくかの秘術魔法を操れる。 “メフィストフェレスの末裔”の種族的特徴 能力値:+2【魅力】;+2【耐久力】または+2【知力】 技能ボーナス:+2〈威圧〉、+2〈魔法学〉 カニアの血の遺産:君は以下の利益を得る。幽体の手:ウィザードの初級呪文メイジ・ハンドを修得する。 インフェルノ:同名のパワーを有する。 インファーナル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:レヴィストゥスの末裔 “九層地獄”の第5階層の凍てつくステュギアの支配者レヴィストゥスは、避けようのない破滅に直面した者に取引を持ちかけることで有名なアーチデヴィルだ。 その子孫である君の血脈の力にも、彼の支配する階層や彼が与えることができる恩寵が反映されている。 “レヴィストゥスの末裔”の種族的特徴 レヴィストゥスの末裔のキャラクターを作成する際、君は以下の利益を得る。 能力値:+2【魅力】;+2【耐久力】または+2【知力】 技能ボーナス:+2〈はったり〉、+2〈魔法学〉 ステュギアの血の遺産:君は以下の利益を得る。レイ・オヴ・ステュギア:同名のパワーを有する。 グレイシャル・アーマー:同名のパワーを有する。 インファーナル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:地獄の存在の末裔 九大君主よりもさらに稀なことではあるが、“九層地獄”においてその廷臣を務める公爵や女侯爵(あるいはザリエルやゲリュオン、モロクといった、“九層地獄”の“過去における支配者”)たるアーチデヴィル(大悪魔)や、エリニュスやピット・フィーンドの中でも特に奸智と力を兼ね備えた者もまた、定命の存在との間にカンビオン(ハーフフィーンド)の子をもうけることがある。 君はそのようなカンビオンの子孫であり、その血脈に由来する力を有している。 “地獄の存在の末裔”の利益 能力値:好きな能力値1つに+2 技能ボーナス:好きな技能1つに+2のボーナス 地獄の血の遺産:“魔物の血の特徴”を得る。 ティーフリングの亜種族:フェラル・ティーフリング ティーフリングはフィーンド(魔物)の血を引くヒューマンの末裔だが、かれらのほとんどは地獄の落とし子たるインファーナル・ティーフリングである。だが、その魔の血の起源を地獄の存在以外に持つ者たちもいる。そのような者たちはフェラル・ティーフリング(化外の血脈のティーフリング)と呼ばれている。 彼らのフィーンドの祖先は普通、サキュバスやインキュバスだ。彼女あるいは彼とヒューマンの子たるカンビオンは“魔物の魅了”能力を有し、その子孫であるフェラル・ティーフリングも“魔物の血の遺産”としてこの能力を発現させることが多い。しかし、フェラル・ティーフリングの中にはデーモンやナイト・ハグ、ラークシャサの子孫もいる。彼らの中には、単なるフィーンドの子孫ではなく、強力な神々の末裔である者すらいる。フェイルーン(フォーゴトン・レルム世界における主要な冒険の舞台となる地域)ではベシャバ女神やマスク神の末裔たるティーフリングが知られている。かつてムルホランドでは、“最も一般的なティーフリング”はセト神やセベク神の子孫たるフェラル・ティーフリングであったことすらある。 フェラル・ティーフリングの種族的特徴 能力値:君の好きな能力値1つは2増加する。 言語:共通語;地獄語または奈落語 技能ボーナス:好きな技能1つに+2のボーナスを得る。 魔物の抵抗力:[電撃]に対する抵抗2、[火]に対する抵抗2、および[冷気]に対する抵抗2を得る。すでにこれらに対する抵抗を有している場合は、代わりに既存の抵抗が2増加する。 これらの値は11レベルで5に、21レベルで10に増加する。 魔物の血の遺産:“魔物の血の特徴”を得る。 フェラル・ティーフリングの追加可能な種族的特徴 もっと細かな亜種族:君の家系は九層地獄ではなく奈落(アビス)の存在の末裔である。君も自分の家系と縁がある奈落の存在に由来する特徴を持っている。利益:以下の選択肢から君の家系と縁のある奈落の存在を1つ選ぶこと:オルクス、グラズズト、バフォメット、奈落の存在。 上記の選択肢のうち、オルクス、グラズズト、バフォメットは、君が奈落の存在の末裔の中でもアビスの諸侯たるデーモン・ロードの1人と特別な縁がある者であることを示している。これらのもっと細かな亜種族もまた、奈落の存在の末裔であるともみなされる。 フェラル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:奈落の存在の末裔 奈落の存在の末裔はヒューマンとデーモンとの間に生まれたカンビオン(ハーフフィーンド)の子孫たるフェラル・ティーフリングだ。 定命の存在と子をなすデーモンは極めて少ないが、そのような欲求を抱いた稀なデーモンがいないわけではない。 デーモンの中でも特に多数の子をもうけているのがデーモン・ロードのグラズズトで、彼の子として生まれたカンビオンは多元宇宙中に散らばっている。その中で最も有名なのはアイウーズ――父から受け継いだアビスの力と、母から受けた最高の秘術教育によって、デミゴッドにまで成り上がった存在だ。 デーモン・ロードのバフォメットやオルクスのカルト教団員は、邪悪な儀式によって子どもや胎児に主人の力を吹き込みカンビオン(ハーフフィーンド)に変容させることがある。特別な力を備えた教団の精鋭戦士として育て上げるためだ。 バロールやマリリスといった強力なデーモンの中にも、そのような欲求を抱くことがある。かのデミリッチのアサーラックも、バロールの父とヒューマンの母との間に生まれたカンビオンであると言われている。 祖先のデーモンがいかなる存在であれ、君の血管を流れる不浄の血は、その祖先の混沌とした性質を反映している。 “奈落の存在の末裔”の種族的特徴 言語:君の種族的特徴による“言語”は以下に置き換えられる:共通語、奈落語 奈落の抵抗力:この特徴は“魔物の抵抗力”の種族的特徴と入れ替えで獲得する。 [電撃]に対する抵抗2、[火]に対する抵抗2、および[冷気]に対する抵抗2を得る。すでにこれらに対する抵抗を有している場合は、代わりに既存の抵抗が2増加する。 これらの値は11レベルで5に、21レベルで10に増加する。 奈落の血の遺産:この特徴は“魔物の血の遺産”の種族的特徴と入れ替えで獲得する。 “魔物の血の特徴”を得る。 フェラル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:オルクスの末裔 アビスの第113階層(第333階層とも言われる)“タナトス”の支配者オルクスは、“デーモン・プリンス・オヴ・アンデス(不死のデーモン・プリンス)”や“ブラッド・ロード(流血公)”の名で知られるデーモン・ロードだ。 オルクスの子孫であるティーフリングは、その“祝福”によってしばし生と不死の境界線上を彷徨っている。特に強力な者であれば、死せるクリーチャーを自らの従僕たるアンデッドに変える能力を持つ。 “オルクスの末裔”の追加可能な種族的特徴 オルクスの末裔のキャラクターを作成する際、君は“奈落の存在の末裔”と同じ特徴を得ることにしても構わない。だが、君は以下の特徴のリストの中から(特に明記されていない限り)好きなものを何個でも、標準の“奈落の存在の末裔”の種族的特徴と入れ替えることができる。 能力値:君の種族的特徴による“能力値”は以下に置き換えられる:+2【耐久力】;+2【知力】または+2【判断力】 技能ボーナス:君の種族的特徴による技能ボーナスは以下に置き換えられる:+2〈宗教〉、+2〈魔法学〉 タナトスの抵抗力:この特徴は“奈落の抵抗力”の種族的特徴と入れ替えで獲得する。 [光輝]ダメージおよび[死霊]ダメージに対して、(5+レベルの1/2)に等しい抵抗を有する。さらに、[毒]効果および[病気]効果に対するセーヴィング・スローに+5種族ボーナスを得る。 タナトスの血の遺産:この特徴は“奈落の血の遺産”の種族的特徴と入れ替えで獲得し、前提条件を満たしているかどうかを判断する際には、“奈落の血の遺産”とみなされる。 【知力】または【判断力】のいずれかを選択すること。君がウォーロックのクラス特徴“フィーンドの契約”またはソーサラーのクラス特徴“魔物の魔法”を有しているなら、“フィーンドの契約”であればウォーロックおよびその伝説の道のパワーの、“魔物の魔法”であればソーサラーおよびその伝説の道のパワーの、攻撃ロールとダメージ・ロールにおいて、選択した能力値を本来の能力値の代わりに使用することができる。 加えて、君は以下の利益を得る。ソーマタージー:同名のパワーを有する。 アンダイイング・ソウル:同名のパワーを有する。 フェラル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:グラズズトの末裔 “グラズズトの末裔”の追加可能な種族的特徴 グラズズトの末裔のキャラクターを作成する際、君は“奈落の存在の末裔”と同じ特徴を得ることにしても構わない。だが、君は以下の特徴のリストの中から(特に明記されていない限り)好きなものを何個でも、標準の“奈落の存在の末裔”の種族的特徴と入れ替えることができる。 : フェラル・ティーフリングのもっと細かな亜種族:バフォメットの末裔 “バフォメットの末裔”の追加可能な種族的特徴 バフォメットの末裔のキャラクターを作成する際、君は“奈落の存在の末裔”と同じ特徴を得ることにしても構わない。だが、君は以下の特徴のリストの中から(特に明記されていない限り)好きなものを何個でも、標準の“奈落の存在の末裔”の種族的特徴と入れ替えることができる。 : 魔物の血の特徴 君のティーフリングが“魔物の血の特徴”の利益を有する場合、以下の選択肢から1つを選択すること:鱗の肌、魔物の尾、魔物の大暴れ、魔物のエネルギー放出、魔物の舌、魔物の翼、魔物の魅了。君は選択した利益を得る。 鱗の肌:君の肌は鎧のように堅い。 君はACに外皮による+3鎧ボーナスを得る。この鎧ボーナスは16レベルの時点で+4に、26レベルの時点で+5に増加する。 さらに、ダメージ種別を以下から選択する:[酸]、[死霊]、[電撃]、[毒]、[火]、[雷鳴]、[冷気]。君は選択した種別のダメージに対する抵抗5を獲得する。この抵抗は11レベルの時点で10に、21レベルの時点で15に増加する(君がすでに選択したダメージ種別に対する抵抗を有しているなら、代わりに既存の抵抗が5増加する)。もし君が種族的特徴“奈落の存在の末裔”を有しているなら、ダメージ種別を選択するかわりにヴァリアブル・レジスタンスのパワーを得ることを選択できる。 魔物の尾:君は先端に毒針の生えた、長くしなやかな尾を持つ。 君は尾、尾の針による肉体攻撃を行える。いずれの肉体攻撃も“間合いUP”特性を有する。 さらに、君はテイル・スティングのパワーを有する。 魔物の大暴れ:モンクの素手攻撃以外の肉体攻撃から2つを選択すること。君は選択した肉体攻撃を行える。 さらに、君はフィーンディッシュ・ランページのパワーを有する。 魔物のエネルギー放出:君はチャネル・エナジーのパワーを有する。 さらに、君は自分のチャネル・エナジーで選択したダメージ種別に対する抵抗5を得る。この抵抗は11レベルで10に、21レベルで15に増加する。 魔物の舌:君は〈はったり〉判定に+2種族ボーナスを得る。加えて、以下の利益を得る。マリシャス・モッカリィ:同名のパワーを有する。 フィーンディッシュ・チャーム:同名のパワーを有する。 魔物の翼:君は肩甲骨の部分から翼を生やしている。君はこの翼を羽ばたかせることで飛行できる。この翼は蝙蝠のような皮膜を持つ翼であることもあれば、黒や赤、紫の羽毛でまばらに覆われていることもある。ほとんどないことだが、もっと異様な姿を取ることさえある。 この利益を選択した時点で、この翼が君に与える飛行移動速度を以下の中から選ぶ:(1)君の移動速度に等しい飛行移動速度、(2)(君の移動速度+4)に等しい飛行移動速度(劣悪)。 重装鎧を着用している間、君はこの利益で得た飛行移動速度を使用することはできない。 魔物の魅了:君はフィーンディッシュ・チャームのパワーを有する。 君は自分のターンに“このパワーによって魅了しているクリーチャーに口頭で命令を下す”ことで、そのクリーチャーにフリー・アクションとしてアクションを行わせることもできる(この命令に要するアクションの種別は、それに行わせるのと同じ種別のアクションである)。この命令は支配状態のクリーチャーに対する命令と同様に機能する。この命令の結果、そのクリーチャーがセーヴィング・スローを行い、成功すればそのクリーチャーは君から“危害を与えられた”とみなされる。 代替種族パワー:ティーフリング 種族パワー 攻撃パワー インファーナル・ラスAL 地獄の怒り ティーフリング/種族/攻撃 [遭遇毎]✦[火]、[秘術]フリー・アクション 近接範囲・爆発10トリガー:使用者から10マス以内の敵が、使用者にヒットを与える。目標:爆発内の、トリガーを発生させた敵1体 効果:目標は(1d6+“【知力】または【魅力】”修正値)の[火]ダメージを受ける。 レベル11:(2d6+“【知力】または【魅力】”修正値)の[火]ダメージ。 レベル21:(3d6+“【知力】または【魅力】”修正値)の[火]ダメージ。 インフェルノ 灼熱地獄 ティーフリング/種族/攻撃 [遭遇毎]✦[火]、[秘術]標準アクション 近接範囲・噴射5目標:噴射内のクリーチャーすべて攻撃:“【知力】または【魅力】のいずれか”対“反応”。使用者は攻撃ロールに+2ボーナスを得る。 レベル11:ボーナスは+4に増加する。 レベル21:ボーナスは+6に増加する。 ヒット:(1d6+“【知力】または【魅力】”修正値)の[火]ダメージ。 レベル11:(2d6+“【知力】または【魅力】”修正値)の[火]ダメージ。 レベル21:(3d6+“【知力】または【魅力】”修正値)の[火]ダメージ。 効果:目標は1d6の継続的[火]ダメージを受ける(セーヴ・終了)。 グレイシャル・アーマー 凍てつく鎧 ティーフリング/種族/攻撃 [遭遇毎]✦[秘術]、[冷気]標準アクション 使用者 効果:使用者は(5+“【知力】または【魅力】”修正値)に等しい一時的hpを得る。この一時的hpがすべて失われるまで、使用者に近接攻撃をヒットさせたクリーチャーは1d6の[冷気]ダメージを受ける。 レベル11:(10+“【知力】または【魅力】”修正値)に等しい一時的hp、2d6の[冷気]ダメージ。 レベル21:(15+“【知力】または【魅力】”修正値)に等しい一時的hp、3d6の[冷気]ダメージ。 シアリング・スマイト 灼熱の一撃 ティーフリング/種族/攻撃 [遭遇毎]✦[火]、[秘術]フリー・アクション 特殊トリガー:使用者が近接[武器]攻撃パワーで敵を目標にする。 効果:目標1体は1d6の[火]ダメージを受ける。もしトリガーとなった攻撃がヒットしたなら、くだんの目標はさらに(1+“【耐久力】または【魅力】”修正値)に等しい継続的[火]ダメージを受ける(セーヴ・終了)。 レベル11:2d6の[火]ダメージ、(3+“【耐久力】または【魅力】”修正値)に等しい継続的[火]ダメージ(セーヴ・終了)。 レベル21:3d6の[火]ダメージ、(5+“【耐久力】または【魅力】”修正値)に等しい継続的[火]ダメージ(セーヴ・終了)。 チャネル・エナジー エネルギー放出 ティーフリング/種族/攻撃 [遭遇毎]✦[さまざま]マイナー・アクション 近接範囲・噴射3または爆発1目標:噴射または爆発内のクリーチャーすべて攻撃:“【筋力】、【耐久力】、または【魅力】のいずれか”対“頑健”([死霊]、[毒]、[冷気])、“反応”([酸]、[電撃]、[火]、[力場])、または“意志”([精神])。使用者は攻撃ロールに+2ボーナスを得る。 レベル11:ボーナスは+4に増加する。 レベル21:ボーナスは+6に増加する。 ヒット:(1d6+“【筋力】、【耐久力】、または【魅力】”修正値)ダメージ。 レベル11:(2d6+“【筋力】、【耐久力】、または【魅力】”修正値)ダメージ。 レベル21:(3d6+“【筋力】、【耐久力】、または【魅力】”修正値)ダメージ。 特殊:このパワーを得た際に、このパワーの範囲を“噴射3”か“爆発1”のいずれかから選ぶ。また、このパワーのダメージ種別を以下の中から選ぶ:[酸]、[死霊]、[精神]、[電撃]、[毒]、[火]、[雷鳴]、[力場]、[冷気]。これらの選択は君のキャラクターの生涯を通じて2度と変更できない。 テイル・スティング 尾の毒針 ティーフリング/種族/攻撃 [遭遇毎]✦[毒]、[武器]即応・対応 近接・武器必要条件:このパワーは種族的特徴“魔物の尾”で得た“尾の針”を用いて使用しなければならない。トリガー:1体の敵が使用者の“尾の針”の間合い内にあるマスから離れる。目標:トリガーを発生させた敵攻撃:“【筋力】または【敏捷力】”対AC ヒット:(1[W]+“【筋力】または【敏捷力】”修正値)ダメージ。目標は使用者のレベルにおける“標準”の難易度の〈持久力〉判定に成功しなければならず、さもなくは2d6の追加[毒]ダメージを受ける。 レベル11:(2[W]+“【筋力】または【敏捷力】”修正値)ダメージ、3d6の追加[毒]ダメージ。 レベル21:(3[W]+“【筋力】または【敏捷力】”修正値)ダメージ、4d6の追加[毒]ダメージ。 フィーンディッシュ・チャーム 魔物の魅了 ティーフリング/種族/攻撃 [遭遇毎]✦[秘術]、[魅了]標準アクション 遠隔・5目標:人型クリーチャー1体攻撃:“【知力】または【魅力】のいずれか”対“意志”。使用者は攻撃ロールに+2ボーナスを得る レベル11:ボーナスは+4に増加する。 レベル21:ボーナスは+6に増加する。 ヒット:目標は魅了状態になる。使用者または使用者の味方が目標に何であれ危害を与えると、この魅了状態は終了する。 後効果:目標は使用者に魅了されていたことに気づく。 特殊:遭遇の終了後も目標がこのパワーによる魅了状態であるなら、その後大休憩の終了時に使用者がこのパワーの使用回数を消費する限り、この効果は持続する。 フィーンディッシュ・ランページ 魔物の大暴れ ティーフリング/種族/攻撃 [遭遇毎]✦[武器]フリー・アクション 近接・武器トリガー:使用者が攻撃によって1体の敵を重傷にするか、hpを0以下にする。効果:使用者は攻撃の前に移動速度の半分までの移動を行う。目標:クリーチャー1体以上攻撃:“【筋力】または【敏捷力】”対AC(種族的特徴“魔物の大暴れ”で得た肉体攻撃)。両手の爪または叩きつけが使用できるなら、1つの爪または叩きつけごとに1回ずつ、最大2回攻撃。2回以上攻撃を行う場合、すべての攻撃ロールに-2ペナルティを受ける。 ヒット:(1[W]+“【筋力】または【敏捷力】”修正値)ダメージ。 レベル11:(2[W]+“【筋力】または【敏捷力】”修正値)ダメージ。 レベル21:(3[W]+“【筋力】または【敏捷力】”修正値)ダメージ。 両手の爪または叩きつけ:1回の攻撃ごとに1[W]ダメージ。 レベル11:2[W]ダメージ。 レベル21:3[W]ダメージ。 マリシャス・モッカリィ 悪意持つ嘲り ティーフリング/種族/攻撃 [無限回]✦[精神]、[秘術]、[魅了]標準アクション 遠隔・10目標:使用者の声を聞くことができるクリーチャー1体攻撃:“【知力】または【魅力】”対“意志”。使用者はこの攻撃ロールに+2ボーナスを得る。 レベル11:このボーナスは+4に増加する。 レベル21:このボーナスは+6に増加する。 ヒット:(1d6+“【知力】または【魅力】”修正値)の[精神]ダメージ。目標は、目標自身の次のターンの終了時まで使用者を目標に含まない攻撃を行う際には、攻撃ロールに【魅力】修正値に等しいペナルティを受ける。 レベル21:(2d6+“【知力】または【魅力】”修正値)の[精神]ダメージ。 レイ・オヴ・シックネス 不調光線 ティーフリング/種族/攻撃 [遭遇毎]✦[死霊]、[秘術]マイナー・アクション 遠隔・10目標:クリーチャー1体攻撃:“【知力】または【魅力】”対“反応”。使用者は攻撃ロールに+2ボーナスを得る。 レベル11:ボーナスは+4に増加する。 レベル21:ボーナスは+6に増加する。 ヒット:(1d6+“【知力】または【魅力】”修正値)の[死霊]ダメージ、目標は使用者の次のターンの終了時まで不調状態となる。 レベル11:(2d6+“【知力】または【魅力】”修正値)の[死霊]ダメージ。 レベル21:(3d6+“【知力】または【魅力】”修正値)の[死霊]ダメージ。 レイ・オヴ・ステュギア ステュギアの冷気光線 ティーフリング/種族/攻撃 [無限回]✦[秘術]、[冷気]標準アクション 遠隔・10前提条件:使用者は種族的特徴“ステュギアの血の遺産”を有していなければならない。目標:クリーチャー1体攻撃:“【知力】または【魅力】”対“反応”。使用者はこの攻撃ロールに+2ボーナスを得る。 レベル11:このボーナスは+4に増加する。 レベル21:このボーナスは+6に増加する。 ヒット:(1d6+“【知力】または【魅力】”修正値)の[冷気]ダメージ。使用者の次のターンの開始時まで、目標は移動速度に-2のペナルティを受ける。 レベル21:(2d6+“【知力】または【魅力】”修正値)の[冷気]ダメージ。 汎用パワー アンダイイング・ソウル 死せざる死の魂 ティーフリング/種族/汎用 [遭遇毎]✦[死霊]、[秘術]アクション不要 使用者前提条件:使用者は種族的特徴“タナトスの血の遺産”を有していなければならない。トリガー:使用者のhpが0になった。 効果:使用者のhpは1までしか減らない。 さらに、この遭遇の終了時まで、使用者は[毒]と[病気]に対する完全耐性を得、(5+レベルの1/2)に等しい[死霊]に対する抵抗を得、それと同じ値の[光輝]に対する脆弱性を得る。すでにこれらに対する抵抗や脆弱性を有している場合は、代わりに既存の抵抗や脆弱性が同じ値だけ増加する。 加えて、あるパワーや効果が生きているクリーチャーとアンデッドに対して別々の効果を発揮する場合、君は自分にどちらの効果が及ぶかを選択できる。 ヴァリアブル・レジスタンス 選択式抵抗 ティーフリング/種族/汎用 [遭遇毎](特殊)アクション不要 使用者前提条件:使用者は種族的特徴“奈落の存在の末裔”を有していなければならない。トリガー:使用者が[酸]、[電撃]、[火]、[雷鳴]、[冷気]ダメージを受ける。 効果:使用者はこの遭遇の終了時、または再びこのパワーを使用するまで、(5+使用者のレベルの1/2)に等しい“トリガーとなったダメージ種別に対する抵抗”を得る。 特殊:11レベルの時点で、このパワーは1遭遇につき2回使用できるようになる。21レベルの時点で、このパワーは1遭遇につき3回使用できるようになる。 ソーマタージー 小奇跡 ティーフリング/種族/汎用 [無限回]✦[秘術]標準アクション 遠隔・5 効果:使用者は以下の効果のうち1つを発生させる。 ✦1分間、使用者の声を通常の3倍の音量に増幅する。 ✦1分間、炎を揺らめかせたり、パチパチと爆ぜさせたり、明るくしたり、薄暗くしたり、あるいは色を変えたりする。 ✦1分間、射程内の地面を無害な振動で震わせる。 ✦射程内の使用者が選んだ1マスを起点として、雷の轟音、カラスの鳴き声、あるいは不吉な囁きといった、一瞬の音を作り出す。 ✦射程内の鍵のかかってない扉や窓を、瞬間的に勢いよく開けたり、あるいはバタンと閉めたりする。 ✦1分間、使用者の両眼の外見を変化させる。 特殊:使用者はこのパワーの効果を同時に3つまで稼働させておくことができる。このパワーによって発生したものは決してダメージを与えず、武器や道具として用いることはできず、他のクリーチャーのアクションを妨げることもない。このパワーによって他のパワーと同じ効果を生じさせることはできない。 インスタント・フレンズ 即席の友情 ティーフリング/種族/汎用 [無限回]✦[秘術]、[魅了]標準アクション 遠隔・10必要条件:このパワーは戦闘遭遇以外の状況でしか使用できない。目標:クリーチャー1体 効果:目標は1回のセーヴィング・スローを行う。目標のレベルが使用者以上なら、このセーヴに+5ボーナスを得る。目標のレベルが使用者未満であるか、レベルを持たないなら、このセーヴには-5のペナルティを受ける。 このセーヴに成功した場合、このパワーの効果は即座に終了する。 セーヴに失敗した場合、目標は1d4時間の間、使用者に対して友好的になる。 使用者またはその味方が、目標または目標の味方を攻撃したなら、この効果は終了する。 後効果:目標は使用者が自分にこのパワーを使用したことに気づく。さらに、24時間の間、使用者のこのパワーに対する完全耐性を得る。 マイナー・イリュージョン 初級幻術 ティーフリング/種族/汎用 [無限回]✦[秘術]、[幻]標準アクション 遠隔・5 効果:使用者は射程内の1マスを起点として1分間の間持続する、1種類の音、あるいは1種類の映像のうち、どちらか1つを作り出す。この幻は使用者がこのパワーをもう1回使用するか、使用者が1回のマイナー・アクションとして終了させるまで持続する。 難易度(10+使用者のレベルの半分+使用者の“【知力】または【魅力】”修正値)の〈看破〉判定に成功したクリーチャーはこのパワーが発生させている音や映像が幻であると確信する。クリーチャーがそれを幻だと確信したならその幻はただのぼんやりとしたものとなる。 ✦音:使用者はささやき声ほどに小さな音から絶叫のように大きな音まで、好きな音を発生させる。使用者は任意の音を発生させることができる。その音は終了するまでずっと耐えずに続けることも、別のタイミングで不連続に鳴らすこともできる。 ✦映像:射程内の1マスに、中型サイズ以下の大きさの、1つの物体または1体のクリーチャーの幻が現れる。この幻は、音を立てることも、光や匂いを放つことも、その他いかなる感覚的な効果も作り出すことはない。この幻の防御値はすべて10である。クリーチャーは以下のいずれかの条件が満たされたなら、これが幻であると確信する。(1)この幻に攻撃がヒットする。(2)この幻に触る。(3)クリーチャーがこの幻を通過して移動する。 ディセプティヴ・ヴェイル 欺きの帳 ティーフリング/種族/汎用 [遭遇毎]✦[秘術]、[幻]マイナー・アクション 使用者 効果:使用者は自分自身および自分の衣服や装備を異なった外見に見せかけることができる。使用者はサイズ分類と大まかな体の形(注:手足の数や付き方など)が同一である任意のクリーチャーの姿に化けることができ、自分が出会ったことのある特定の人物に化けることもできる。使用者は化けた姿の能力や癖を身につけるわけではないし、変装した形態や装備の触感や音まで再現することはできない。たとえば、使用者がプレート・アーマーを身につけたドワーフのファイターの幻をまとったとする。使用者に触れた者は皆、使用者が実際にはプレート・アーマーを着用していないことに気がつくし、使用者は歩く際にガチャガチャギシギシと音を立てることはない。この幻は、1時間が経過するか、使用者がこのパワーをもう1回使用するか、使用者が1回のマイナー・アクションとして終了させるまで持続する。 使用者の変装を見破ろうとする者は使用者の〈はったり〉判定と対抗で〈看破〉判定を行う。使用者はこの〈はったり〉判定に+5のパワー・ボーナスを得る。 フローティング・ディスク 浮遊盤 ティーフリング/種族/汎用 [一日毎]✦[創造]、[秘術]、[力場]標準アクション 遠隔・5 効果:使用者は射程内の何ものにも占められていないマスに、直径3フィート厚さ1インチの水平な[力場]製の円盤を1つ作り出す。この円盤はその場所の地面から3フィートの高さに浮かび続け、最大で500ポンド(約230kg)までの重量を支えることができる。この円盤は24時間が経過するか、これを超える重量を載せるまで持続する。 使用者が円盤から5マスより離れて自分のターンを終了したなら、円盤は使用者に向かって、使用者の移動速度までの移動を行う。このとき、1マス移動するごとに使用者に近づかなければならない。 選択可能になるパワー ティーフリングのキャラクターは、クラス・パワーを得られるか、“すでに得ているクラス・パワーの使用回数を追加する”クラス特徴を得られる場合、“そのパワーを得ない”または“その特徴を取らない”ことにしてもよい。そうしたなら、代わりに同一レベル以下のティーフリングのパワーを得ることができる。 レベル交換:この記述は、君が示されたレベルかそれ以上のパワーまたはクラス特徴と交換した場合、このパワーがどのように変化するかを記している。君は同じ名前のパワーを2つの異なるレベルでもって修得することはできない。 レベル2の汎用パワー インヴィジビリティ・セルフ インヴィジビリティ・セルフ 自己不可視化 ティーフリング/汎用/2 [一日毎]✦[秘術]、[幻]標準アクション 使用者 効果:使用者は自分の次のターンの終了時まで不可視となる。使用者が攻撃を行った時点で、この効果は終了する。 維持・標準:この効果は使用者の次のターンの終了時まで持続する。 ダークネス 君が“アスモデウスの末裔”なら、君はティーフリングのパワーとしてダークネスを修得できる。 レベル5の一日毎攻撃パワー フレイム・ブレード フレイム・ブレード 炎の刃 ティーフリング/攻撃/5 [一日毎]✦[創造]、[火]、[秘術]標準アクション 遠隔・10 効果:使用者は射程内の何ものにも占められていないマスに炎の刃を1つ創造する。この刃は使用者の次のターンの終了時まで持続する。この刃は2マス以内のマスに“明るい”光を放つ。この刃に隣接して自分のターンを開始した、使用者以外のクリーチャーは皆、(1d4+“【知力】または【魅力】”修正値)の[火]ダメージを受ける。使用者は1回の移動アクションとしてこの刃を10マスまで移動させることができる。 この刃が出現した時、この刃は即座に以下の攻撃を行う。 目標:刃に隣接するクリーチャー1体 攻撃:“【知力】または【魅力】”対“反応”。使用者はこの攻撃ロールに+2ボーナスを得る。 レベル11:このボーナスは+4に増加する。 レベル21:このボーナスは+6に増加する。 ヒット:(1d10+“【知力】または【魅力】”修正値)の[火]ダメージ。 レベル15交換:(2d10+“【知力】または【魅力】”修正値)の[火]ダメージ。 レベル25交換:(3d10+“【知力】または【魅力】”修正値)の[火]ダメージ。 維持・マイナー:この刃は使用者の次のターンの終了時まで持続し、上記の攻撃を行う。 レベル6の汎用パワー ディテクト・ソウツ ディテクト・ソウツ 思考感知 ティーフリング/汎用/6 [一日毎]✦[秘術]標準アクション 使用者 効果:使用者は自分から5マス以内にいる、思考能力を持つクリーチャーの存在を感知する。ただし、これによって【知力】が3以下であるか、いかなる言語も話せないか、あるいは占術によって感知されないクリーチャーを感知することはできない。この効果が終了するまで、使用者はディテクト・ソウツの2次パワーを使用でき、加えて以下のアクションを行うことができる。 標準アクション:使用者は自分から見えているか、ディテクト・ソウツの効果によって感知しているクリーチャー1体に心の焦点を合わせる。それによって、そのクリーチャーの表層的な思考――その瞬間にそのクリーチャーの心を占めている物事を読み取ることができる。この効果が終了するまで、使用者はこのパワーの効果によって他のクリーチャーを感知できない。使用者は1回の標準アクションによってこのアクションの効果を終了させることができる。 維持・マイナー:この効果は使用者の次のターンの終了時まで持続する。 ディテクト・ソウツの2次パワー ティーフリング/汎用 [無限回]✦[秘術]標準アクション 近接範囲・噴射5必要条件:使用者のディテクト・ソウツの効果が持続していなければならない。目標:噴射内の、使用者がディテクト・ソウツの効果で心に焦点を合わせているクリーチャー1体攻撃:“【知力】または【魅力】”対“意志”。使用者はこの攻撃ロールに+2ボーナスを得る。 レベル11:このボーナスは+4に増加する。 レベル21:このボーナスは+6に増加する。 ヒット:使用者は目標が何かを考えているならその思考内容を知り、また、目標の感情や目標の心に大きくのしかかっている何か(たとえば心配事、愛する者、憎悪の対象など)を知る。 ミス:使用者のディテクト・ソウツの効果は即座に終了する。 効果:目標は使用者に心を探られていることに気づく。 身体的特徴 すべてのティーフリングはその血管を流れるフィーンド(魔物)の血が与える、不浄なる特徴を有している。 インファーナル・ティーフリング:地獄の住人の末裔たるインファーナル・ティーフリングの外見には、その証が現れている。最も数の多い“アスモデウスの子”らには大きな角があり、長さ4~5フィート(120~150cm)の太い尻尾がある(この尻尾でものをつかんだりすることはできない)。歯は鋭く尖っていて、眼球は黒、赤、白、銀、あるいは金一色の球体である。肌の色は人間と同様に多様だが、加えて血色の良い褐色から煉瓦色まで赤系の肌の者もいる。髪の色も、人間の間でよく見られる色に加えて、紺、赤、あるいは紫もある。それ以外の血統に属するインファーナル・ティーフリングにも、祖先のデヴィル(あるいはアーチデヴィル)の秩序とした性質を反映し、不浄な特徴がある程度の一貫性を持って現れる。 フェラル・ティーフリング:フェラル・ティーフリングの外見はほとんどヒューマンと変わらないが、それでもフィーンドを思わせる特徴を少なくとも1つは有している:小さな角(複数本である場合もある);牙または鋭い歯;二又に分かれた舌;猫のような目;鋭利な爪;山羊のような脚や蹄のある足;尻尾(爬虫類めいていたり、二又に分かれていたり、棘がある場合もある);革状または鱗状の皮膚;赤や暗い青色の肌;小さな翼;硫黄の臭い(あるいは血の臭いや腐臭)がする等。 普通、こうした特徴はそのティーフリングの血脈を誕生させた魔物の種類に何らかの形で遡れるものである。例えば、ラークシャサの子孫は、毛皮のような肌や猫のような目のいずれかの特徴を示すことが多い。デーモン・ロードのグラズズトの子孫であれば、炭のように真っ黒な肌、6本指の手を持つ。強力な神々の子孫はしばし、その祖先を示す独自の身体的特徴を有している。グラズズトの子孫ベシャバ女神の子孫は黒い枝角を有し、青白い髪を。マスク神の子孫は影がない、あるいは鏡に映らないことで知られている。 それでもまったく同じ外見的特徴を示す者は二人といない。たとえ祖先のフィーンドを同じくする者であるにも関わらず。ヒューマンと魔物の血の混血が分別のある定命の存在の規則に拘束されているのは稀であるし、その混血が個々のティーフリングに生じさせる多方面における柔軟性は不可思議で、奇妙な美しさからまったく恐ろしいものまで広範に渡っている。 普通、フィーンドの血筋は数世代に渡って薄くなる傾向がある。そして最後には、汚染は完全に潜在化する。しかしながら、極めて稀なケースでは、潜在化していた魔物の血筋が表に現れる。それによって、その他の点では特に異常のない2人の定命の存在がティーフリングの子どもを生む。しかし、フォーゴトン・レルムや“暁の戦”といった、“アスモデウスが神位に至った世界”においては“アスモデウスの子”からは常にアスモデウスの印を帯びた子どもが生まれる。 いずれのティーフリングもヒューマンと同じほどの年齢で成人となるが、寿命はより長く、160歳まで生きる者もいる。 コラム:フェイルーンのティーフリング ティーフリングはフィーンドの血を引くヒューマンだが、フェイルーンにおける彼らのほとんどは、1世紀前のアーチデヴィルのアスモデウスの計略によるつながりを共有している。 “呪文荒廃”の折り、アスモデウスはアズースの神気を奪い神の位に至った。続いて、アスモデウスと“トリル十三人衆”なるウォーロックの魔女団は、この世界にいるすべてのティーフリングに“アスモデウスの血”と呼ばれる呪いをかけ、彼らをアスモデウスの所有物にしようとした。これによって、フェイルーンのティーフリングのほとんどには、実際の血統に関係なく九層地獄の君主の“子孫”であることを示す印が刻まれ、“先祖”とされる存在に似た姿へと変化させられてしまったのである。この世界の他の種族の人々は、彼らのデヴィルに似た姿に狼狽し、すべてのティーフリングを疑惑の目で見るようになり、しばし敵意さえ向けるようになった。 しかしながら、一部の人々の疑念に反して、アスモデウスは彼の“子どもたち”に対して何の力も行使しておらず、ティーフリングは以前と変わらない自由意志――と我の強さ――を保ち続けていた。一部には“九層地獄”の諸侯に仕え、アスモデウスの企みに与することを選ぶ者もいたが、他の者たちは別のフィーンドの派閥に関わったり、あるいは下方次元界の政治から距離を置くようにしている。 アスモデウスの呪いを撒き散らした1世紀前の儀式以後も、他の魔物の血統に属するティーフリングはフェイルーンで生まれ続けている。しかし、かのアーチデヴィルの印を帯びた者たち(とその子孫)は依然としてフェイルーンのティーフリングという種族の中で圧倒的最多数を占め続けている。
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24. 跟眼前的 海斯藍特大臣對話 選"就像我的主人一樣"的話 要多對話一次 dic_in01 158,188 大臣海斯藍特 451 - 那位拉著我的手是邪族的大臣來 - + if 沒裝備智慧王之戒 [海斯藍特] ∈∬⊆⊇¬⊃∬? ∃⊆⊂⊇∀∧⊂∠∋∩…… ∝∪∮∈∫∋∪∋……! - 邪族的大臣就在眼前但因為沒戴上智慧王之戒而不知道他在說什麼大臣也上下地揮著他的手 - 叫我出去? 叫我過來? - 正歪著頭的時候看來大臣嘆了一口氣就離開了這裡了 - [關閉] 跳到地圖 "dic_in01 " 144,188 [海斯藍特] 我是這裡的其中一位大臣海斯藍特 突然強行你拉到這裡來 在此表示歉意 [海斯藍特] 我有件事 想要向你確定 - 不知海斯藍特是否因為緊張在深呼吸後就直直的望過來 - [海斯藍特] 傑盧拓...阿哈特對你是什麼樣的人? ……我不懂你的意思 當然是我的主人囉! - 接下列對話 - 多了一篇對話 + 當然是我的主人囉! [海斯藍特] [海斯藍特] 主、主人……嗎? ……是這樣嗎 {- 海斯藍特聽過回答後 顯得十分失望 -} [海斯藍特] ...哈哈! 是嗎?原來是我誤會了, 突然把您叫過來 真不好意思。 - 他黯淡的表情看起來有些心事重重。 - [玩家] (看來事件比想像要複雜 ……難道海斯藍特 也在調查阿哈特?) [玩家] (好好地跟他談吧……) DIC_2QUE → 20 [關閉] (再對話) [海斯藍特] 喔,不好意思, 你出不去對吧? 這房裡有那種裝置, 我馬上讓你出去。 我剛才是說笑的 [玩家] 其實我想知道關於阿哈特的事, 你剛剛問我阿哈特大臣是怎樣的人 為什麼你要這麼問我呢? (匯合對話 請到都夏的秘密任務_25) [海斯藍特] 那麼 我再問得具體一點吧 你沒發現阿哈特有什麼不對勁 或是可疑的地方嗎? - 從海斯藍特的表情上看來他一點都不像在說笑 - [玩家] (難道海斯藍特 也在調查阿哈特嗎?) 為什麼你要這麼問呢? (匯合對話 請到都夏的秘密任務_25) 事件觸發前對話: + if 沒裝備智慧王之戒 [海斯藍特] ∈∬⊆⊇¬⊃∬? ∃⊆⊂⊇∀∧⊂∠∋∩…… ∝∪∮∈∫∋∪∋……! - 邪族的大臣就在眼前但因為沒戴上智慧王之戒而不知道他在說什麼大臣也上下地揮著他的手 - 叫我出去? 叫我過來? - 正歪著頭的時候看來大臣嘆了一口氣就離開了這裡了 - [關閉] 跳到地圖 "dic_in01 " 144,188 一位邪族的大臣突然搭話過來 [海斯藍特] 您是米德加爾特聯合軍對吧 聯合軍的人都盡是好人 [海斯藍特] ……你現在 是要幫阿哈特大人的忙對嗎? 那真辛苦你了 請加油 - 雖然這位大臣態度鞠躬盡瘁但卻站得有一段距離 - [海斯藍特] …… 我站得太遠嗎? 很抱歉 其實 這個房間跟走廊 是有著一張看不見的牆壁 [海斯藍特] 啊 我並不是不信任你 只是因為我是一位大臣 所以才會有這樣的保安 [海斯藍特] 請不要在意 [關閉]
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艾魯菲妮絲家族為戰爭侍女血脈擁有者之一,同時也是建立艾魯菲尼斯國的魔法師家族,艾魯菲尼斯國內的統治貴族,他們是國內平民的管理者,國家生產的最上使用者,國家戰爭時的領兵將領(食物鍊之最上位)。 戰爭侍女是遠古有翼精靈所創造的守護使者,她們強大的魔力血脈在某一時刻與家族的先祖結合,並經過無數世代後流傳至今,而艾魯菲尼斯家族便是其中一個傳承了這種魔力血統的家族,現在居住於艾魯菲尼斯國都城維蕾妮亞(Veluria)的山上城堡。 艾魯菲妮絲家族擁有強大的國家權力,廣闊的人脈,深鉅的資源,和悠久的傳統,這些基本的貴族因素令家族作為個體存在,而被統治的人民認為他們是苛刻跋扈,無視弱勢者的政權者和貴族。他們也是獨立而不屬於任何一個集團勢力的國家,但因為位處威斯特蘭偏遠山區,因此多少較傾向於威斯特蘭聯盟。家族傳統嚴謹確保家族女系當權,剛就位的女性家主貝莉‧蘿絲-艾魯菲妮絲(Belle Ros e-Aelfinus),對轉變適應多變和快速發展的世界不感興趣,認為家族長久以來保有的傳統才是家族的力量來源,強勢地維持這方面的家族勢力。 家族的侍僕為侍奉者,在家內除了是幫忙者(雖然是任何類型的幫忙者)外就沒有特殊的位置,身份也十分低下,侍僕出身也多為社會低下階層者,進入家族後,像是白石板她們也會被教導,塑造成家族希望他們成為的侍僕。
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鬼喰編第二弾 風神爆誕(フウジン・レジェンド) before 鬼喰編第一弾 超侵食 next 鬼喰編第三弾 黒龍怒濤 5文明がパラスティッカーの猛攻に苦しんでいるとき、自然文明と光文明は古来その強さにより封印された「4風神」の封印を解くことに決めた。その4風神の力はすさまじく有利な状況になると思われていたが、パラスティッカーがなんと4風神に寄生をはじめ、4風神は狂うように5文明を攻撃し始めた。 このままでは5文明が危ういと察した火、自然、水、光文明は協力を拒む闇文明に協力を申し出たが… 新要素 《随時追加予定》 収録枚数SR5 VR5 R15 UC15 C20の計60種 収録カード スーパーレア 《魔混スヴァル・ハイエント》 《超風神シドル》 《雷風神ナルギス》 《時空の破蟲オーディア/邪蟲の覚醒者ウォールド・オーディア》 《時空の星龍ジ・アース/流星の覚醒者グラビドン・アース》 ベリーレア 《混沌の不死ヘル・ミドルゲイナー》 《魔混クロス・ボルシア》 《邪風神ゾーイ》 《龍仙グランディア》 《龍聖封魔フィルナンツ》 レア 《混沌の狂気クァレシア》 《混沌のアクア・アックラ》 《混沌の影エラルマス》 《大勇者「風の民」》 《ジャミスン》 《黒神龍リングラード》 《黒神龍スタブ》 《ボルメテウス・カイザー・ドラゴン》 《静止の大地ゴルゴーン》 《爆裂大河レジスタンサー》 《カルチャー・ブレイク》 《大地の干渉》 《スパーク・ダーツ》 《エレメンタル・バースト》 《無限の無の境界》 アンコモン 《魔混ムハンマドⅥ世》 《混沌の光牙ファップラー》 《混沌の威牙サイバン》 《聖風神ガフィロ》 《霊騎カミカゼ》 《霊騎クラント》 《緋色の影ガントゥア》 《エンペラー・シャボラ》 《無頼霊騎グリアナズ》 《巨拳の勇者モビル》 《拳神兵クラッチャー》 《カニャタ》 《鎧亜の宝剣》 《流星スクラッパー》 《グラビティ・キャッスル》 コモン 《混沌の魔光モニア》 《混沌の円陣インゴラ》 《魔混グレイト・イルガー》 《聖帝ランドーラ》 《サイバー・B・ライテイ》 《鎧亜の墓師ニアー》 《黒神龍バスティーユ》 《超神龍JAV・グラディマス》 《奇面大河スプラート》 《鬼面剣兵シャッパー》 《鬼面護聖フルマッカス》 《鬼面霊騎カリゴーネ》 《奇面悪魔グランジャー》 《無限超竜ヴィータム》 《シンカイ・ダイナマイト》 《ロスト・ブレイン》 《チェーン・トラップ》 《グール・ブレイク》 《電脳侵食》 《狂気の仮面ラバラート》