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曲名 BPM かんたん ふつう むずかしい おに J-POP; 羞恥心 148 ★×4 ★×4 ★×4 ★×7 キセキドラマ「ROOKIES」より 90 ★×3 ★×3 ★×4 ★×3 海雪 105 ★×3 ★×3 ★×4 ★×6 さくらんぼ 170 ★×4 ★×4 ★×4 ★×8 夏祭り 141※ ★×3 ★×2 ★×6 ★×6 ポリリズム 128 ★×4 ★×6 ★×5譜面分岐あり ★×8 蕾 76 ★×3 ★×3 ★×3 ★×4 愛のままで・・・ 61-84※ ★×3 ★×4 ★×5 ★×8 TRAIN-TRAIN 170-188※ ★×4 ★×5 ★×5 ★×6 アニメ; ブルーバード「NARUTO-ナルト-疾風伝」より 152※ ★×3 ★×4 ★×6 ★×6 アンパンマンのマーチ 96※ ★×1 ★×2 ★×5 ★×2 夢をかなえてドラえもん 123 ★×1 ★×1 ★×2 ★×4 もってけ!セーラーふく「らき☆すた」より 150※ ★×3 ★×6 ★×7 ★×9 おどるポンポコリン「ちびまる子ちゃん」より 140 ★×2 ★×3 ★×4譜面分岐あり ★×4 夢をかなえてドラえもん 123 ★×1 ★×1 ★×2 ★×4 バラエティ; ミッキーマウス・マーチ 124※ ★×3 ★×4 ★×4 ★×7 クラシック; 第九交響曲 60-180※ ★×3 ★×4 ★×4 ★×6
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和泉 一織[太鼓之達人應援團!] 稀有度 SHOUT BEAT MELODY SSR 3763 3681 6626 隊長技 隊伍的Melody值有100%的機率大幅提高 魅力技能 完美無缺的應援 效果 LV.1 80%的機率發動!在整場演唱會中變換MISS→PERFECT限2次! LV.2 80%的機率發動!在整場演唱會中變換MISS→PERFECT限3次! LV.3 90%的機率發動!在整場演唱會中變換MISS→PERFECT限3次! LV.4 90%的機率發動!在整場演唱會中變換MISS→PERFECT限4次! [部分編集] 取得方式 『IDOLiSH7-偶像星願- × 太鼓之達人 我們是鼓舞士氣應援團! 貳』限定高級甄選開始! 獲得物品 服裝
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難易度表/おに/IN THE ZONE 土台作成。 - 2010-08-05 17 08 34 aceの曲だし★10だから良譜面に期待だなー - 2010-08-07 00 04 16 なかなかフルコン出来ない… - 2010-08-18 15 54 11 思ったよりむずかしかったけどなんとかフルできた - 2010-08-18 21 16 54 最近太鼓はフルコンつぶしと大音符が流行ってるの? - 2010-08-19 14 20 20 ゲームミュージックの本気 - 2010-08-19 15 28 22 メタルホークと神風とこれの難易度順が気になる・・・ 俺的に(フルコン難易度は)神風<メタルホーク<これ - 2010-08-19 18 18 51 神風涙目www - 2010-08-19 19 53 02 三つの★10のゲームミュージックで、フルコン難易度はメタホ、クリア難易度はこれが一番難しいと思う - 2010-08-20 09 48 55 普通にクリアは神風、フルコンはこれでしょう(難しいのが)。メタホは達人以外フルコンも楽。これは24分地帯以外☆10挑める体力さえあれば簡単にクリア出来るでしょう。しかも局所難とはいえ、その局所が少なすぎる。クリアはこれは簡単だと思う。神風はクリア目指してる人にとっては脅威の複合。覚えないと無理だし、複合も難しい。叩けるようになってきたらすぐフルコンも出来るが、それまでが辛い - 2010-08-20 10 04 05 ↑確かにメタルホークは精度を操ればフルコンは難しくない。神風はゴーゴータイムが叩けなければノルマ落ちする。叩ければフルコンは難しくない。インザゾーンは24分音符+16分音符が鬼畜。それ以外は簡単。 - 2010-08-20 14 29 04 ノルマ[神風>ZONE>メタホ] フルコン[神風<ZONE<メタホ] ってことか - 2010-08-21 16 24 29 フルコン[神風 ZONE メタホ達人譜面]じゃね ノルマに関しては同意 - 2010-08-21 23 02 02 ↑達人以外はって書いてあるよ - 2010-08-22 02 19 52 要するにフルコンは[神風<メタホ普通・玄人<ZONE<メタホ達人]ってことだよね?全良はもちろん[神風<ZONE<メタホ]だよな - 2010-08-22 11 30 48 神風全良とメタホ達人フルコンどっちがむずかしいかな??俺はメタホ達人 - 2010-08-22 11 34 16 ↑2まちがえた[メタホ普通・玄人<神風<ZONE<メタホ達人]だ - 2010-08-22 11 36 58 他のGM★10二つと比べると体力譜面です。複雑なところは少なめですが。 - 2010-09-11 13 19 32 そこまで体力いらん - 2010-09-11 18 06 41 ナムコ・・・・ - 2010-10-11 16 32 00 65小節以外★9だな - 2010-10-24 19 18 34 神譜面。この曲好き - 2010-11-14 19 44 45 ↑2体力譜面ってことを考えると☆×10じゃね? - 2010-11-15 00 28 30 コンボ数からの順に93、236、493、765。 - 2010-12-28 23 18 05 ○●●●○ ○●●●○ ○●○ の部分好き - 2011-03-12 10 19 55 65小節目ができんーー - 2011-03-13 14 29 20 最初ハウスでやったら翌日筋肉痛になった - 2014-01-11 23 51 16
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クソシリーズ9 隕石落ちてくるレベルの群青(裏譜面) もはや群黒でずっと太巻きな群青(死譜面) 難易度がぶっ壊れすぎて没になった夏祭り(死譜面) 過去一に鬼畜過ぎてナーフされた夏祭り(死譜面) X JAPANも発狂するレベルの紅(裏譜面) 100年後のさいたま2000(裏譜面) クリアできるわけがない幽玄ノ乱(裏譜面) なかやまきんに君と幽玄ノ乱 なかやまきんに君と彁(裏譜面) キンニク2000 鬼舞辻無惨でもパワハラしなくなるレベルの残響散歌(死譜面) ガチサイコ過ぎる難易度のシルヴプレジデント(死譜面) テイルズではないレベルのテイルズ アビス(裏譜面) 真っ黒すぎたナムコットメドレー(裏譜面) 初音ミクも号泣してしまうレベルの千本桜(死譜面) わけのわからないレベルのRIDGE RACER(裏譜面) 世界が終わってしまったレベルのソウルキャリバーII(裏譜面) なんか怪しくなってきたレベルのソウルキャリバーIV(裏譜面) メカドンもガチギレされるレベルのメカデス(死譜面) 世界が滅びてしまったレベルのソウルキャリバーIII(裏譜面) ゴールデンボンバーも絶叫するレベルの女々しくて(死譜面) 呪いにかかってしまうレベルの101回目の呪い(死譜面) デビルすぎて全く分からなかったレベルのエンジェルドリーム(裏譜面) 全然友情じゃないレベルの友情ぽっぷ(裏譜面) バッドエンドすぎたレベルのリバイバー(裏譜面) リベンジしてすごすぎたレベルのTHE CARNIVOROUS CARNIVAL(裏譜面) 最後の1打で不可出してしまった残酷な天使のテーゼ(死譜面) 夏になりたくなかったレベルのおはよう!太鼓サマー(裏譜面) 譜面がぶっ壊れすぎて没になったマオウのショウタイム(死譜面) 過去一に鬼畜譜面過ぎたレベルのウィーアー!(死譜面) シュガーかビターかでまずくなってくるレベルのシュガーソングとビターステップ(裏譜面) ガチでヤバすぎる難易度のナイトメア・サバイバー(死譜面) えかきうたではないレベルのどんちゃんえかき歌(裏譜面) 公式と大差ないクソ譜面っぷりのカルメン組曲一番終曲(裏譜面)
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ウィリアム・テル序曲 詳細・攻略 春祭りで初出。以後AC5~8,12亜洲版と増量版,ドラムマスター,DS1,Wiiに移植 ★×7で437コンボ(AC5では最後の2連符にドン音符1打追加で438コンボ、ドラムマスターはむずかしいコースの普通と同一。★×4で388コンボ) BPMは152 AC12増量版で久しぶりに復活し、そのときの難易度順は創聖のアクエリオンと花の間にある。 おにコースの譜面とむずかしいコースの達人はほぼ同じである(1,2小節目の縁が無い。DS1のみ★×7,他は★×6。433コンボ) むずかしいコースの達人の45~48小節目は25~28小節目と同じ AC5のみ判定が激甘(三代目のカルメンより甘い)で全良難易度がかなり低い。その反面ノークリアノーミスがかなり難しい 可の判定が異常に狭い(良の判定が広いため)。NNを狙う感覚で叩いても良が量産する始末。間違いなくNN最難関曲 全可難易度は∞。(AC5限定) Q:どうしてNNを狙った叩き方をしてるのに良の方が多く出るの? A:仕様です。 作曲はジョアキーノ・ロッシーニ 「むずかしい」の天井スコアは784310点+連打 太達以外でjubeat ripplesに収録されBPMは120~190へと速度変化する この曲は、2007年10月~2009年3月の月~金曜の昼によみうりテレビで放送された、おもいっきりイイ!!テレビでも使われていた。 かんたん ふつう むずかしい コメント 譜面 BPMは実際,微妙に細かく変化しています
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リンク名 うんこ非ログインでの編集投稿には、下の画像で表示された文字列を入力する必要があります。 (読みにくい場合はここをクリック) リンク名 うんこ 更新情報を宣伝する(Ping) » タグ (,で区切って入力してください。例)aaa,bbb,ccc / このWIKIのタグ一覧はこちら) @wiki PR @Wikiのご利用ガイドはこちら テキスト整形のルール 通常は入力した文章がそのまま出力されます。 改行すると改行されます。 引用文 引用文のテストです。行頭で を指定すると、引用文になります。 番号無しリスト リスト1 リスト2 リスト3 リスト4 リスト5行頭で - または ・ を指定すると、番号なしリストになります。 番号リスト 番号リスト1 番号リスト1 番号リスト1 定義語 定義語 説明文行頭を で始め、| 記号で区切ると、定義リストになります。 整形済みテキスト 行頭が半角空白で始まる行は整形済みテキストとなります。行の自動折り返しは行なわれません。 表組み | インライン要素 | インライン要素 |行頭から | でインライン要素を区切ることで表組みになります。 インライン要素のはじめに以下の記述をすることで、表組みのセルの表示を変えることができます。 BGCOLOR(色指定) COLOR(色指定) SIZE(サイズ指定) LEFT CENTER RIGHT 記述例: あああいいい ううう えええ おおお 見出し 見出し行頭で * または * を記述すると、見出しになります。 水平線 行頭で4つの - を書くと水平線になります。 行間開け 改行することで行間をあけることができます。 画像の貼り付け #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (添付ファイル名) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイルのURL) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (添付ファイル名) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイルのURL)行頭で #ref を記述すると、添付ファイルまたは指定されたURLにあるファイルへのリンクを貼り付けることができます。ファイルが画像ファイルの場合は、その画像を表示します。 行の途中の場合は#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。を使います。 コメントフォーム1 殺 -- 2 (2010-11-27 12 15 21) #comment行頭で 名前 コメント を記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。 設置したページにログが残ります。 コメントフォーム2 #comment_num行頭で 名前 コメント すべてのコメントを見る を記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。 1つのコメントごとにページが作成されます。 コメントフォームを表示させます. commentプラグインの拡張版です。comment_num2プラグインとの違いはログが複数のページに保存されるところです。 引数 size=数字 nsize=数字 num=数字 logpage=ログページ名 above|below nodate コメントフォーム3 #comment_num2行頭で 管理人消え失せろ -- (名無しさん) 2010-11-27 12 15 54 名前 コメント すべてのコメントを見る を記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。 1つのログページにコメントが記録されます。 コメントフォーム2とは違い、1つのコメントごとにページが作成されません。 引数 size=数字 - コメント入力欄の横の長さ nsize=数字 - 名前入力欄の横の長さ vsize=数字 - コメント入力欄の縦の長さ num=数字 - 一度に表示するコメント数 logpage=ログページ名 - ログページの指定 above|below - 上向き|下向き nodate - 日付を表示しない 使用例 #comment_num2 #comment_num2(size=30,vsize=3,num=20,logpage=コメントログ) 投票 選択肢 投票 選択肢1 (0) 選択肢2 (1) ... (0) 行頭で #vote を記述すると、簡易投票フォームが埋め込まれます。 改行 行中に を書くと、そこで改行されます。 カウンタ表示 - - 行中で - を記述するとそのページにアクセスした人の数を表示することができます。 - には次のオプションを指定できます。 today 今日のアクセス数を表示します。 yesterday 昨日のアクセス数を表示します。 リンク @うぃき行中で と で囲まれた文字列はページへのリンクになります。ページがない場合も自動的にリンクになります。 リンク名 http //から始まるURLを の右側に入力することで外部ページへのリンクになります。 別名内部リンク 別名行中のページ名形式の文字列の中で、 で2つの文字列を区切ると別名リンクになります。 の前には別名を、 の後ろにはページ名を記述します。 コメント行 |新しいページ|検索|ページ一覧|RSS|@ウィキご利用ガイド | 管理者にお問合せ |ログイン| 以下から選択してください ------------------------- このページを編集 ページ名変更 差分 編集履歴 アップロード ------------------------- 新しいページ ページ一覧 @wikiパーツ 検索 ------------------------- 太鼓の達人 譜面・攻略@wiki ver2難易度表 おに(難易度順) ★×10 ★×9 ★×8 ★×7 ★×6 ★×5 ★×1~4
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ぱずるまにあ 2 タイトル PUZZLE MANIA 2 ぱずるまにあ2 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01952 ジャンル パズル 発売元 ヒューマン 発売日 1999-3-25 価格 4800円(税別) タイトル ぱずるまにあ 2 Major wave シリーズ 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86674 ジャンル パズル 発売元 ハムスター 発売日 2000-11-30 価格 1500円(税別) ぱずるまにあ 関連 PS ぱずるまにあ ぱずるまにあ 2 駿河屋で購入 プレイステーション
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nobr{曲名 }; BPM((括弧内表記は見た目速度)) nobr{ 属性 }; nobr{ 譜面の特徴 }; 最大コンボ数 超難関; 川の流れのように(裏譜面) 90 64分 br;低速 br;個人差 全ノーツの約4割を64分が占めており、全て単色で7連打が多くを占めるが、1か所だけ65連打の縁64分があり、コンボを繋ぐことはほぼ不可能は最も高い。また、ややノーツ数が多く、演奏時間がやや長め。さらにBPMは★×10の中でも1番目に遅い90である。太鼓の達人の中でも屈指のCOLOR(red){超個人差譜面}といえる。65分は特に詰まって見えるため、人によってははやさオプションを使うと良いだろう。 br;平均密度 約6.45打/秒 715 カルメン 組曲一番終曲(裏譜面) 120* 低速 br;48分 br;リズム難 br;個人差 主旋律のトリルを音取りした48分が大量に出現するCOLOR(red){非常に特徴的な譜面}。48分は19打や16打、13打といった長めのものが多く、ラストには43打も存在する。いずれも単純な配置ではあるが、シングルで稼ぐのは非常に困難。中盤は12分ハネリズムに48分を肉付けしたリズム難な配置が続くため、リズムを覚えておくと楽になる。全体を通して48分は面が主体のため、ロール処理を使うとかなり稼ぎやすくなる。以上のことから、シングル限定という当難易度表のルールに則ると超難関クラスに匹敵するものの、実際の本譜面のプレイ環境においてロールを全く組み込まないことを前提とした判定は実状に反しているという意見から、対象外となっている。 br;平均密度 約8.07打/秒 957 難関; あなたとトゥラッタッタ♪(裏譜面) 120 48分 br;低速 br;個人差 全ノーツの約4割を48分が占めており、全て単色で7連打が多くを占めるが、1か所だけ49連打の面48分があり、コンボを繋ぐことはほぼ不可能に近い。また、かなりノーツ数が少なく、演奏時間がかなり短い。さらにBPMは★×10の中でも3番目に遅い120である。少なくとも48分7連打をある程度叩ける実力がないと門前払いになるため、シングルの速度次第で評価が非常に大きく変わる、太鼓の達人の中でも屈指のCOLOR(red){超個人差譜面}といえる。48分はかなり詰まって見えるため、人によってははやさオプションを使うと良いだろう。 br;平均密度 約5.34打/秒 468 初音ミクの消失‐劇場版‐(裏譜面) 200-240 高速 br;総合 一曲通して12分、16分、24分が複雑に絡み、更には運手が目まぐるしく入れ替わる為に精度が非常に取りづらい。中盤は中~強程度の多少楽な譜面が続くものの、その他はほぼ全域が難所。16分と24分が混ざり合う発狂地帯も存在し、更に後半は徐々に加速していく。難関の中でも高レベルと言えるので、難関に手を出し始めた段階でプレイするのは危険といえる。 br;平均密度 約8.66打/秒 999 強; 千の風になって(裏譜面) 304 高速 br;ソフラン br;連打曲 br;個人差 br;平均密度 約5.28打/秒 601 中; 夏祭り / ジッタリン・ジン(裏譜面) 70.5-282 体力 br;高速 br;個人差 開幕以外はずっとBPM282の譜面がHS1で襲いかかるため、高速耐性がないと門前払いだろう。しかし、LECIEL GLISSANDOや4+1のそれぞれの未来とは違い、速さ以外に特筆すべき難所がなく、体力と高速耐性さえあればクリアは容易。但し、3か所ある16分5連打ラッシュには要注意。一般的には中ではレベルが低めとされ、弱に感じることも多いが、体力や高速耐性の有無で個人差が出易い譜面で、苦手な場合はかなりの地雷となる可能性もあるので要注意。 br;平均密度 約6.94打/秒 847 Silent Jealousy(裏譜面) 183 体力 br;長複合 br;演奏時間長 br;ノンストップ 24分・速度変化はないが、かなりの物量譜面である。BPMは183と中速であるが、演奏時間が長く、全くと言っていいほど休みがない。さらにノーツ数もACでは〆ドレー2000に次いで歴代2位。そのため、体力面には気を付けるべきである。基礎的な複合が多いためそこでゲージを稼げるが、長複合も多く存在するため、ある程度長複合を理解した上で、しっかり体力をつけて挑みたい。とにかく体力がないとお話にならず、体力譜面が苦手な人は地雷になり兼ねないため、先に弱レベルの体力譜面で体力を鍛えてから挑もう。 br;平均密度 約8.79打/秒 1408 ウルトラマンX(裏譜面) 148 24分 br;複合 br;局所難 br;演奏時間長 技術と体力の両方が必要になってくる譜面。24分混合複合・長複合があり、1000ノーツ超の物量で、演奏時間も長い多彩な譜面である。道中やサビはカラ鞠の花に近く、発狂地帯はEDY -エレクトリカルダンシングヨガ-などのリズム難要素を組み込んだような譜面である。全体的に稼ぎになる部分が多いが、コンボカッターもそれなりに多い。24分で多少ミスをしても、16分をしっかり捌けていればゲージは稼げるため、きっちり捌けるようにしておきたい。はやさオプションを使うと譜面が見やすいかもしれない。 br;平均密度 約7.35打/秒 1035 4+1のそれぞれの未来 255 高速 br;体力 LECIEL GLISSANDOやVixtoryとは違った、かなり体力寄りの高速譜面。とは言っても、長めの休憩地帯が2か所あるため、体力の調整は比較的し易い方だろう。局所的に16分が詰まったところもあり、一部は単色が連続してくるため難所となるが、それ以外は複合中心であり、高速であるためこちらの方が腕を動かし易いと感じる人もいるだろう。ゴーゴーでは6分によるリズム崩しや長複合などややレベルが高くなっているので注意。BPM以外は脅威と言える箇所はなく、同じく中の高速譜面であるVixtoryや疾風怒濤のようなトリッキーさやリズム難もないため、中の中では低レベルとされることもある。 br;平均密度 約6.43打/秒 876 ギガンティックO. T. N(裏譜面) 190 br;(190-570) 体力 br;ソフラン br;演奏時間長 表譜面の強化版。かなりの体力譜面だが、2-1複合やソフラン、24分など技術的な要素もある。1打目に縁大音符が高速で飛んでくるため、出落ちには注意。16分複合は極端に難解なものはなく、譜面自体は体力譜面なので、いかに体力を使わない叩き方ができるかが重要になってくる。後半では高速HSもかかるため、そこでペースを乱されないようにしておきたい。 br;平均密度 約8.31打/秒 1083 ウルトラマンX(裏譜面) 148 24分 br;複合 br;局所難 br;演奏時間長 技術と体力の両方が必要になってくる譜面。24分混合複合・長複合があり、1000ノーツ超の物量で、演奏時間も長い多彩な譜面である。道中やサビはカラ鞠の花に近く、発狂地帯はEDY -エレクトリカルダンシングヨガ-などのリズム難要素を組み込んだような譜面である。全体的に稼ぎになる部分が多いが、コンボカッターもそれなりに多い。24分で多少ミスをしても、16分をしっかり捌けていればゲージは稼げるため、きっちり捌けるようにしておきたい。はやさオプションを使うと譜面が見やすいかもしれない。 br;平均密度 約7.35打/秒 1035 ギガンティックO. T. N(裏譜面) 190 br;(190-570) 体力 br;ソフラン br;演奏時間長 表譜面の強化版。かなりの体力譜面だが、2-1複合やソフラン、24分など技術的な要素もある。1打目に縁大音符が高速で飛んでくるため、出落ちには注意。16分複合は極端に難解なものはなく、譜面自体は体力譜面なので、いかに体力を使わない叩き方ができるかが重要になってくる。後半では高速HSもかかるため、そこでペースを乱されないようにしておきたい。 br;平均密度 約8.31打/秒 1083 4+1のそれぞれの未来 255 高速 br;体力 LECIEL GLISSANDOやVixtoryとは違った、かなり体力寄りの高速譜面。とは言っても、長めの休憩地帯が2か所あるため、体力の調整は比較的し易い方だろう。局所的に16分が詰まったところもあり、一部は単色が連続してくるため難所となるが、それ以外は複合中心であり、高速であるためこちらの方が腕を動かし易いと感じる人もいるだろう。ゴーゴーでは6分によるリズム崩しや長複合などややレベルが高くなっているので注意。BPM以外は脅威と言える箇所はなく、同じく中の高速譜面であるVixtoryや疾風怒濤のようなトリッキーさやリズム難もないため、中の中では低レベルとされることもある。 br;平均密度 約6.43打/秒 876 ANiMA 183.5 体力 br;複合 br;24分 br;ソフラン 所々に点在するソフランや24分とこれでもかと導入してある大音符が特徴的な体力譜面。単純な複合が大半だが、如何せん24分が多い。ただし、速度が近いScarlet Lanceなどと比べると複合難易度は低く、体力と初見殺しに偏りが強いので、ソフランの位置を覚えて体力を備えておけばクリアは楽になると言える。所々ある16分と24分の混合は逆餡蜜で処理すると良いだろう。 br;平均密度 約打/秒 839 ミュージック・リボルバー(裏譜面) 168 長複合 br;開幕注意 br;ラスト注意 長複合が捌けるかどうかで難易度が変わってくるだろう。区切るにしても、逆手技術と体力がなければ攻略は難しい。終盤の長複合でゲージが削られるとその後は回復地帯がないためクリアは困難。逆に長複合を研究し正確に捌けるようになれば体感難易度は非常に下がる。前半はかなり簡素な譜面なので、そこでしっかり稼ぎ、ある程度長複合を叩けるようになると心強い。長複合の出来次第で個人差が出やすいが、一般的には中では低レベルとされる。開幕及びラストで高速で飛んでくる大音符に注意。特に後者を取りこぼすとゲージギリギリの場合振り落とされることもあるので、予めリズムを掴んでタイミングを把握しておこう。 br;平均密度 約5.94打/秒 777 Angel Halo 224 高速 br;体力 br;ラスト注意 Venomous(裏譜面)から速度変化をなくして物量を増やしたような譜面。前半は高速の割に叩きにくい配置が続く。後半にかけて単純な複合が多くなり、休憩地帯はあるものの全体的に忙しい。コンボカッターも多いが、前述の通り後半以降は★×10にしては複合レベルは低い。しかし如何せんBPMが高いので、体力や高速処理能力が必要となる。そのため、高速譜面に慣れていないと中としてはやや上位寄りに感じられるかもしれない。ラストの1打を叩き忘れないように。連打の後に来るため、巻き込んで不可を出さないように気を付けよう。 br;平均密度 約7.42打/秒 898 Honey Heartbeat ~10 Stars Mix~(裏譜面) 142-284※ 局所難 br;演奏時間長 br;連打曲 br;ラスト注意 はたラク2000のような難所を太刀打ち出来ないとクリアが不可能なタイプの局所難譜面。ゴーゴーがほぼ全域難所に対し、非ゴーゴーは★×10にしてはかなり簡単。全体難寄りの表譜面とは違い、見た目16・24・32分が混ざり合った難解な長複合がゴーゴーに多く出てくるため、高い複合処理力が必要となる。さらに第2ゴーゴー後半ではBPM284で16分(見た目BPM142では32分)が次々と現れ、かなりの高速処理も強いられる。コンボ数が★×10では少なめで、ゴーゴーで頻出する難解な複合と局所難の32分を叩けないと、クリアは厳しいものになる。超高速で流れてくるラスト1打はBPM142の16分感覚で叩くと良い。人によってははやさオプションを推奨(但し加速部分がかなり早くなってしまうのでかけすぎには注意)。 br;平均密度 約5.22打/秒 765 Destr0yer(裏譜面) 45-180(90) 低速 br;48分 br;局所難 ★×10では最も低い値である基本BPM90の低速譜面。見た目32分・48分の密集地帯が存在し、非常に認識難な譜面となっている。特に48分の密集地帯は縁中心でもあることからかなり素早い高速処理が要求される。難所は密度も急上昇するため、平均密度に対して終盤の体力消費量は大きい。譜面を見切ることができなければ厳しいが、複合はかなり単純であることから配置が分かればクリアに大きく近づくため、低速による体感難易度の差は出やすいかもしれない。 br;平均密度 約5.66打/秒 804 Re:End of a Dream(裏譜面) 106-212 高速 br;総合 br;24分 大部分が単純な8分+16分で構成されているものの、BPMは高めで24分も多く登場するため、体力や高速処理力が求められる。ラストに長複合が複数存在し、屈指の難所となっている。全体的に叩きやすく休憩も多いが、24分や長複合などの難所は中としてはかなり難しいため、譜面全体の難易度は中では高レベルとされる。 br;平均密度 約7.16打/秒 999 アキバ20XX 210 高速 br;体力 br;追い越し br;ソフラン 12分・24分は現れない体力譜面。前半は易しいが、黄色連打から難易度が上がり、特に5連打が連続して現れる配置が増える。その連続する配色も交互が苦手だと叩きづらいものが多めであり、ゴーゴーからは休憩無しに演奏終了までひたすら現れる。難しい複合こそあまり無いが、やってみればその叩きにくさや難しさが分かるだろう。ラストの長複合は暗記必須。ただし、総合的に見れば純粋な16分主体の譜面なので、中としてはやや弱めとされる。 br;平均密度 約7.50打/秒 819 Kill My Fortune(裏譜面) 180 体力 br;24分 br;ノンストップ 1曲通してほぼ休みなく16分複合を捌くことになるので休みなく叩き続けられるだけの体力が必要となる。16分自体は★×10では基礎中の基礎といえるくらいの単純な複合がほとんどで複合で困ることは少ないだろうが、時折24分や12分がコンボカッター・精度崩しとして現れる。特に24分は16分と絡む7連打や10連打、終いには3-3型の13連打まで登場するので接続難易度はかなり高め。また、終盤はそれまでよりも難易度が激増するので注意。ノーツは非常に多いがほとんどが単純な複合なので、中の中では弱めとされる。 br;平均密度 約8.17打/秒 1107 FREEDOM DiVE↓ 222.22 高速 br;体力 難しい配置はないが、如何せん速いため高速譜面に慣れていない状態で挑むとクリアは難しい。事前に承認欲Qなどの高速体力譜面で耐性を付けておくとかなり心強いだろう。さらに、第1ゴーゴーを抜けた先の休憩地帯以外はほぼノンストップであり、且つノーツ数が多く演奏時間も長いため、体力消費量は多い。但し、この曲には複雑な複合や長複合、速度変化や24分が存在せず、全体的な譜面構成は★×10としてはかなり単純である。特に複合レベルは短複合ばかりということもあり、中の中ではかなり低い。総合的にも中でも入門レベルであるとされており、弱の譜面に慣れてきた人は挑戦してみるのも良い。 br;平均密度 約7.52打/秒 1024 もぺもぺ 100-200 低速 br;多重スクロール br;局所難 br;ラスト注意 br;個人差 初見殺し要素と超絶局所難要素を合わせ持った非常に癖の強い譜面。簡単なところはBPM100でスカスカなので★×6程度だが、その他の部分が非常に難しい。このような譜面は過去に例を見ないタイプであるため、人によって弱~強まで、評価が大きく変わる。ラストの縁9連打には多重スクロールがかかっているため、ゲージがノルマギリギリだと振り落とされる可能性も高いので要注意。直前の風船は無視するのも手。かなり個人差が強い譜面ではあるが、議論補助Wikiでの議論により、現在は対象外ではなく多数派であるこの位置となっている。 br;平均密度 約4.85打/秒 501 Altale(裏譜面) 83-180 総合 br;速度変化 譜面傾向が不規則であり多くのパターンを叩かされる。BPMは大半が90か180なので低速地帯は180の半速として見てよい。基本的には序盤や終盤では12分24分主体のハネリズムに近い譜面を叩かされ、中盤では16分長複合を処理するため、両方の耐性が必要。平均密度は非常に低いが、スカスカの序盤終盤も含まれている数値であるため、技術譜面ではあるがそれなりに体力も必要である。結果、多くの譜面パターンの対応力が主に問われる総合力譜面といえる。特殊な傾向の譜面であり類似譜面が少ないことから、レベルが高く感じる人は、ひたすらこの曲をやり込んだり譜面研究したりして慣れていくしかないだろう。 br;平均密度 約5.86打/秒 820 Calamity Fortune 200 体力 br;追い越し br;局所難 ダンガンノーツに似た体力譜面。あちら同様譜面自体はかなり単純で稼ぎに出来る部分が多いが総ノーツ数がかなり多く、如何せん体力がないと話にならないので、ゴーゴー・キッチン(裏譜面)などの中レベルの体力譜面が安定して叩ききれるようにしておきたい。第1ゴーゴーでは長複合が2回登場したあとBlack Rose Apostle(裏譜面)のような16分ラッシュが襲い掛かる。また所々に偶数複合が配置されていて、苦手な人は躓きやすいため注意。所々に大音符が高速で流れてくる部分があるが、基本的には曲のリズムに沿って流れてくるため、事前に曲を聞いておくと楽。ラスゴーのソフランでは加速するためやや見づらいので注意したい。局所難の傾向が強く、中盤の長複合2本と激しい16分ラッシュを除くと単純な短複合が中心だが、体力消費量が非常に多く、中の中では高レベルであり、強レベルに感じられることも多いため、他の中の体力譜面に慣れてから挑んだ方が良いだろう。 br;平均密度 約8.32打/秒 1069 最終鬼畜妹フランドール・S 200※ 体力 br;局所難 br;繰り返し br;ラスト注意 序盤からいきなり24分25連打が畳み掛けて来る。単色なのでロール処理が非常に有効だが、不可ハマりしないように注意。開幕・中盤・終盤に16分2連打が、ゴーゴーなどは3・5連打が数多く配置されているが、全体的に素直な配色。41~56、89~103小節は、夜桜謝肉祭のような2-2配置がある。要求される技術力は決して高くない体力譜面といえる。休憩はあるものの、密度が高くなる箇所が多いため、体力切れには注意すべき。中の中ではレベルがやや低めで、体力に自信があれば弱に感じられることもあるかもしれない。ラストの1打は高速で流れてくるので、叩き忘れないように。 br;平均密度 約7.53打/秒 945 マツヨイナイトバグ(裏譜面) 190(252.7) 高速 br;体力 br;大音符認識難 br;ノンストップ br;個人差 全体的に、ダンガンノーツ(裏譜面)の137~138、173~174小節目・Vixtory(裏譜面)の121~122小節目のような大音符による認識難が終始流れてくる非常に尖った譜面。また、BPM190で休憩する間も無く叩き続けなければいけないため、かなりの体力が必要となる。頻発する24分は、BPM285の16分と同じ速さで、連続して出てくることもあるため中々鋭い。一般にはCOLOR(red){中でも最強クラスとされる}が、譜面自体は見づらいながらも、逆手はほとんど使わずかなり単純なものであるため、体力があり大音符認識がそれなりに出来ればかなり簡単に感じられ、中でも中堅程度と言う人も多い。反面、体力や大音符認識難譜面への適性によって体感難易度は変わりやすく、COLOR(red){強に感じられることもかなり多い。} 中に触り始めた人が安易に選曲するのは危険である。 br;平均密度 約8.54打/秒 1089 白鳥の湖(裏譜面) 240※ 高速 br;体力 br;ラスト注意 高いBPMの中で音符が敷き詰められており、体力・高速処理能力が問われる。配置は至って単純だが、とにかく忙しく、BPMも速いため交互で捌けるようになっておきたい。Angel HaloのBPMを上げ、ラッシュ地帯を増やした譜面ともいえる。基本的にノンストップであり、不可を出したら置いていかれやすいため注意。8分の割合がそれなりに高いので、8分を完璧に処理できるようになればクリアへの道は近い。ラストの大音符は表譜面と違って面である。かなり高速で流れてくるため、目視するのは困難を極める。予めリズムを掴んで、流れてくるタイミングを把握しておこう。中の中でもレベルが高めとされることが多いが、やや個人差が出やすく、得意なら弱寄り又は弱、苦手なら強寄り又は強クラスに感じられるだろう。 br;平均密度 約7.87打/秒 861 練習曲Op.10-4(裏譜面) 125-177 br;(167) 複合 br;リズム難 br;BPM揺れ BPMが変化する中での複合処理能力が試される。見た目速度が変化しないため、音符間隔がバラバラである。難所で縁が多いため、見切れないなら、あべこべを使うのも手。複合の途中でBPM変化していたり、48分ずれ・24分混合複合があったりするので、可が出やすい。35~36、39~40小節のような3-4型の長複合は滅多に見られないタイプの複合で、対策は必須である。ただ、それ以外の複合はそこまで難しくないため中の中では比較的易しい方か。複合が得意かどうかで体感難易度は変わるため、しっかり運手を理解しておきたい。 br;平均密度 約7.95打/秒 948 弱; オーバード(裏譜面) 125-159.86 br;(260) 高速 br;ハネリズム br;リズム難 基本BPMは130だが、全ての区間においてHS2相当の補正がかけられており、見た目BPMは260とかなりの高速になっている。24分(見た目12分)は2~5連打が多く、長くても8連打までだが、それらが複雑に絡み合っている所謂「シャッフル地帯」と呼ばれる箇所が多く、さらに1曲を通じて休憩も殆どないため、技術系の譜面ではあるが体力にも気を配る必要がある。幸い、リズム崩しと言われる箇所は少ないため、同じくハネリズム譜面であるIgnis DanseやMagiCatzに比べれば精度は取り易いと言える。所々にある64分(見た目32分)は逆餡蜜で処理すれば問題ない。 br;平均密度 約6.59打/秒 733 ゴッドソング(裏譜面) 162 総合 br;ノンストップ br;24分 BPMは★×10にしてはそれほど高くなく、配色も易しめだが、56、71小節を除くと4分間隔以上の休符が一切ないため、太鼓の達人の中でも相当なノンストップ譜面だといえる。16分主体の譜面だが、24分も多く、16分絡みで逆手から入らされるものそれなりにあり、超精度難なラス殺しもある。また、小さなミスを誘発しやすい箇所も多いため、配色が易しめだからと甘く見ていると危ないかもしれない。以上の理由から弱の中ではレベルが高いので選曲には注意。 br;平均密度 約7.71打/秒 914 ゲゲゲの鬼太郎(裏譜面) 116 48分 br;低速 br;複合 br;演奏時間短 br;個人差 特徴はなんといっても48分とCOLOR(red){わずか390しかないノーツ数}。48分は単色の2、3連打が多いが、終盤に複合5連打もある。48分の叩く速さはBPM232の24分と同じであり、非常に鋭い。さらにこの48分の大半を繋げないとクリアすら危うくなる。24分も多く、出だしには長複合もある。以上より、一般的には弱ではレベルが高めとされるものの、弱相当と言う声もあれば、中並みに感じられるという意見もあり、比較的個人差が出易い譜面である。390という異常に少ないノーツの影響で、少しのミスが命取りになるので注意。速度変化オプション(特に1.5~2倍)を使うと譜面が見やすくなるかもしれない。 br;平均密度 約4.88打/秒 390 ヒバナ(裏譜面) 200 br;(100-200) 高速 br;体力 br;ラスト注意 基本的に繰り返し譜面であり、24分もない単純な譜面である。ただし、コンボ数が1000を越えているため、体力配分には注意したい。少なくともゴーストルール(裏譜面)、闇の魔法少女などをクリアできる実力はあった方が望ましい。16分が連続して登場する箇所が多いため、体力に自信がなければ、交互で叩くことも視野に入れたい。Black Rose Apostleなどと同様に、16分を交互に叩ける実力があれば、体感難易度は下がるだろう。ラストの1打を叩き忘れないように。 br;平均密度 約7.67打/秒 1037 さちさちにしてあげる♪(裏譜面) 160 複合 br;24分 br;ノンストップ 17~20小節を除き、休みなく16分や24分が襲いかかる。特に8回出てくる24分が攻略のポイントだろう。中には偶数やCOLOR(red){●●●}COLOR(blue){○○○}といった配置もあるが、16打/秒あれば繋ぐことは可能である。16分も大量に出現するが、逆手が使えなくとも繋げやすい複合が多めである。ただし複合レベルがやや高い上に、長めの複合が多いため、複合処理が苦手な場合は注意。演奏時間は短いが、平均密度はそれなりに高めなので、ある程度の体力を備えておくといい。弱の中ではレベルが低め。 br;平均密度 約7.73打/秒 743 メタナイトの逆襲メドレー(裏譜面) 132.29-275 br;(165-185) 演奏時間長 br;局所難 br;変拍子 br;ラスト注意 複数曲が詰め込まれたメドレーゆえの演奏時間の長さ、16~17小節の24分長複合と16分隣接の29連打、終盤の全良難な音符配置が目を引く。しかし、それらの要素以外は易しい譜面が続く。コンボ数が多いが、休み休み叩ける配置なので体力面よりも技術面を求められる。十露盤2000のようにCOLOR(red){発狂こそ強レベル以上の譜面をしている}が、BPM165~185の16分地帯だけを見ると、★×9弱~強レベルといったところなので、そこで稼ぐとよい。ラストの1打を叩き忘れないように。 br;平均密度 約6.70打/秒 1000 Venomous(裏譜面) 224※ 高速 br;ソフラン br;個人差 表譜面と違い、音符が局所的に集中している。更に表譜面にはない速度変化があり、初見ではなかなか対処しづらい。しかし16分はほぼ3打で、ラスゴー以外は面単色が多いため、複合処理能力の水準はかなり低い。速度変化にさえついていければ問題ないだろう。極端にソフランと体力に偏った譜面であるため、弱でもレベルが低めに感じられることもあり、8分の長複合など技術寄りの表譜面より易しいとの意見も少なくない。 br;平均密度 約6.42打/秒 765 Abyss of hell(裏譜面) 165※ 体力 br;24分 br;複合 br;演奏時間長 br;連打曲 序盤・2本目連打後は繰り返しの複合を速度変化に合わせながら叩かなくてはならない。その他の部分は多彩な複合を休みなく処理することになる。序盤~中盤は短複合が多くゲージが大きく削られるような場所もそれほどないが、終盤は長めの複合主体になるため、一気にゲージを削られないよう注意。長い連打が途中に2回来るため、休憩地帯にもなればスコア稼ぎにも使える。実際のところ複合はそこまで複雑ではないので複合を理解していればクリアはしやすい。コンボ数の多さと演奏時間の長さにより、体力や集中力が他の技術譜面と比べると多く要求されるため、弱としては上位で、COLOR(red){弱最強クラス}に感じることもあるため苦手な場合は要注意。 br;平均密度 約7.34打/秒 1100 Aleph-0 10?-397.5? 高速 br;速度変化 br;ソフラン br;追い越し br;局所難 br;個人差 1曲を通して速度変化が非常に激しい強烈な初見殺し譜面。開幕に追い越しがあり超低速になったかと思えば1小節ごとにBPMが加速していくなど、絶え間なく変化する多彩なギミックが特徴的。終盤にはBPM250のHS2という見た目BPM500で大量の音符が流れる地帯があり、初見で見切ることは困難であるため、ある程度配置を覚えることが必須だろう。非常に速度の緩急が激しい譜面であり、ミスが誘発されやすいと同時に、ノーツ数がかなり少なく1ミスが大きい点にも要注意。強烈な初見殺しが搭載されている一方、複合は複雑でもなく、速度変化に慣れれば大部分を稼ぎにしやすいことから高速譜面の耐性、譜面への慣れによって体感難易度は大きく差があり、得意なら逆詐称レベルに感じる一方、苦手なら中レベル、あるいはCOLOR(red){それ以上}に感じるという意見もあり、非常に個人差が出やすい。COLOR(red){★×10の中でも特に珍しい傾向を持つ譜面といえる。}とにかくこの譜面を何度もプレイして慣れることがクリアへの近道だろう。 br;平均密度 約4.92打/秒 579 スーパーD D ~完全にリードしてアイマイミー~ 180 体力 br;長複合 br;局所難 長複合の数は6本で、序盤に125連打、終盤に48・32・16・15連打(16連打は2本)がある。ここをしっかり叩けないとゲージがごっそりと持っていかれる可能性があるため、ある程度の体力は必要である。しかし、道中はシンプルな配置なので、ここで稼いでおきたい。BPMは決して低くない上に密度が高いので、体力配分には注意。前述のとおり、長複合が終盤にも襲いかかってくるため、終盤で体力が限界に近い状態だと返り討ちに遭う可能性もある。 br;平均密度 約7.74打/秒 1000 チルノのパーフェクトさんすう教室(裏譜面) 43.75-175 体力 br;複合 br;繰り返し 様々な複合を叩かされるが、ゴーゴーはほぼフレーズが繰り返しであり、逆手を使えるなら区切りやすい複合が多い。ただBPM175で複合をほとんど叩きっぱなしの状態になり、休憩地帯も少ない。そのため、体力がないと少々苦になるかもしれない。弱の中ではレベルが低めであるため、★×9強や★×10逆詐称の総合力譜面や体力譜面にある程度慣れたらこの譜面をやってみてもいいだろう。 br;平均密度 約7.79打/秒 939 逆詐称; オーブの祈り 156 総合 br;複合 br;演奏時間長 br;局所難 br;ラスト注意 ノーツ数だけ見れば体力譜面に見えるが、実際は技術要素も強い総合力譜面。全体的に16分複合が中心で逆手を使うものもあるが、際立って複雑な複合はない。71小節が難所。Heaven s Riderなどに似た配置で、16分・24分の混合複合が出てくる。難所以外が稼ぎにしやすく★×10としては弱いが体力と複合処理能力のどちらもそれなりに必要なので注意。ラストの3打を叩き忘れないように。 br;平均密度 約6.97打/秒 1062 ウィーアー!(裏譜面) 168 体力 br;ノンストップ br;ラスト注意 1曲を通して休憩が存在せず音符を叩きっぱなしのノンストップ譜面。そのため★×10にしてはやや低めなBPMの割にかなりの体力を要求される。その反面、複合自体は極端に複雑なものはみられず、稼ぎにできるような配置が多くを占める。特に最初のゴーゴーを通過した後はしばらく★×8~9程度の配置が続くので、ここでしっかりゲージを稼いでおこう。24分+16分配置をはじめとした大量の24分音符が襲ってくるラストが難所。ここで体力切れを起こしてしまっていると全く追いつけずに終わってしまうので、序盤の連打や24分で体力を使いすぎないよう、体力配分には十分に注意したい。体力消費量が大きく、逆詐称でもやや高レベルに感じられることがあるため、ガンスリンガーシンデレラやThe Carnivorous Carnivalなどといった★×9でも高い水準の体力譜面を安定してクリアできるだけの体力を身につけておきたい。最初と最後に高速で飛んでくる音符には要注意。 br;平均密度 約7.61打/秒 830 オーブの祈り 156 総合 br;複合 br;演奏時間長 br;局所難 br;ラスト注意 ノーツ数だけ見れば体力譜面に見えるが、実際は技術要素も強い総合力譜面。全体的に16分複合が中心で逆手を使うものもあるが、際立って複雑な複合はない。71小節が難所。Heaven s Riderなどに似た配置で、16分・24分の混合複合が出てくる。難所以外が稼ぎにしやすく★×10としては弱いが体力と複合処理能力のどちらもそれなりに必要なので注意。ラストの3打を叩き忘れないように。 br;平均密度 約6.97打/秒 1062 拝啓ドッペルゲンガー 181 体力 br;ラスト注意 休憩が少なく、全体的には忙しい譜面だが、叩きやすい基礎的な3・5連打複合が多く、繰り返す部分もいくつかある為、コツを掴めばクリア・接続難易度共に一気に下がる。特に開幕ゴーゴーのフレーズ(と似ているパターン)が合計7回出現するので、そのフレーズの叩き方をしっかり覚えるべき。叩きやすい8分と16分中心で叩きやすいが休憩が少ない為、ある程度交互で処理し体力を温存する方が良いだろう。体力的に逆詐称の中ではレベルが高く感じられることも少なくないため、体力譜面が苦手な場合は★×9の中でも高レベルの体力譜面(Wasabi Body BlowやDragoonなど)で練習をするといいだろう。ラストの1打を叩き忘れないように。 br;平均密度 約8.02打/秒 901 KAGEKIYO(裏譜面) 130※ 低速 br;24分 br;リズム難 br;演奏時間長 BPM130と遅いテンポの中で様々な複合が、裏拍や逆手使用を強いられる形などで様々な箇所に配置されている。高度な技術的要素が問われ、24分混合の複合も叩かされる。長複合の間に混じっていたり、ハネリズムのようになっていたりと、多様な形で24分が出てくるため、きっちり処理できるかが重要になってくる。とはいえ速度が遅く、複合自体はそんなに複雑でないため、★×10にしては弱いといえる。はやさオプションを使うと譜面が見やすいかもしれない。 br;平均密度 約6.84打/秒(COLOR(#909){達人譜面}、COLOR(#069){玄人譜面}、COLOR(#666){普通譜面}) COLOR(purple){999}(527・518) Kamikaze Remix 158※ 複合 br;ラスト注意 複合中心で、ゴーゴーでやや長めの複合を捌いていく譜面。主に複合処理能力が問われる。39~53小節は減速し、見た目BPM79と遅くなり、見た目24分も現れる。ゴーゴーでは長い複合をひたすら叩かされ、休憩地帯もほとんどないため、どれだけ集中力を保てられるかが勝負。複合が得意かどうかで体感難易度は変わるため、個人差がやや出やすい。しかし、体力はあまり要求されないため、複合処理能力に自信があるならば、★×9適正者でも積極的に挑戦してみるといい。全体的には逆詐称の中では易しめ。ラストの1打を叩き忘れないように。 br;平均密度 約6.38打/秒 737 INSPION 296 br;(148-222) 演奏時間長 br;局所難 8分が主体の譜面で、ほとんどが8分で埋め尽くされている。16分は縁単色3連打が4回、12分は長複合が3回と単色4連打が1回の計4回。しかし、16分は全て8分と隣接しているため、接続難易度は高い。12分はBPM222の16分と同じ速さで、逆手入りする必要は特にはないが、コンボカッターになりやすい。休憩地帯が少なく、総ノーツ数も多いため、体力配分には注意。8分の長複合がたまに出てくるが、そう複雑ではない。51小節の12分24連打と52小節の縁はつながっているため、非常に見辛い。コンボカッターは鋭いが、それ以外は比較的叩きやすいため★×10としては弱め。ただ、そのコンボカッターや演奏時間が長いことから逆詐称の中ではレベルがやや高い。 br;平均密度 約6.97打/秒 1052 ネクロファンタジア ~ Arr.Demetori 180 体力 br;演奏時間長 br;連打曲 とにかく高い体力を求められる。複合レベルは★×8以下と言って良いほど単純であるが、ノーツ数が非常に多く、演奏時間も長く連打も長い。一番の特徴である面57連打×2が中盤に控えているため体力配分は十分気を付けておきたいところ。体力要素は脅威であるが、技術要素は殆ど皆無であるため、体力次第で個人差が出やすい。★×9中位~上位を安定してクリアできる実力があるならば殆どが稼ぎにできるであろう。体力さえあれば★×10初クリアにもお勧め。 br;平均密度 約7.23打/秒 1160 逆詐称-; 乱数調整のリバースシンデレラ(裏譜面) 85-170 物量 br;偶数連打 br;ラスト注意 太鼓の達人史上初の7分音符が搭載された譜面。クリアを目指す段階ではゲージへの影響はほぼないので気にする程ではない。24分は無くラストの長連打までは複合も★×10としてはかなり単純でBPMも170止まりで典型的な譜面と言える。しかし最後にはBPMが85になってHS0.5もかかり、見た目BPMは42.5となり見切るのは困難であり、見た目64分も登場するので暗記推奨。極端に苦手な場合はそれまでの見た目速度を速くしてしまうが、はやさオプションに頼ろう。譜面としては★×9としても弱いほうだが非常に強烈なラストの影響もあり、実質★×9中相当とされている。ちなみにNS1では★×9として収録されていたが、後にアップデートにより★10に昇格したという経緯がある。 br;平均密度 約6.58打/秒 707
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URBAN TRAIL(おに) 詳細・攻略 タイトー「Night Striker」より 詳細は以下の通り: バージョン 難易度 最大コンボ数 天井スコア 初項 等差 AC9 七代目 ★×9 659546454 1102410点 530点 110点 BPMは152.26-163。序盤は微妙にBPMが変わるので目押しが必要。 約2~4小節ごとに譜面の分岐判定がある(このゲームの特徴であるステージ分岐を意識したものと思われる)。その為、達人譜面を維持するのがかなり難しい。特に22~32の辺りは達人譜面よりも玄人譜面のほうがリズムが複雑なので要注意。 玄人・達人譜面は連打も風船もない、完全精度曲のひとつ。 特に達人譜面は密度が非常に濃い上に、終盤は適正では捌くのがきついであろう複合のラッシュで詐称気味 AC9ではMAGICAL SOUND SHOWERと並びトップクラスとされる。★×9最難関曲の一角。しかし、分岐条件が非常に辛いので、総合的には、★×9上位あたりと思われる。 全ての難易度において★の数が3の倍数である。(かんたん★×3、ふつう、むずかしい★×6、おに★×9) 太鼓以外に、ミュージックガンガンにも収録されている ちなみに、ロケテストの段階では「NIGHT STRIKER」と言う曲名だった。 アーティストはZUNTATA。 読み方はアーバントレイル。 かんたん ふつう むずかしい プレイ動画 コメント ZUNじゃなくてZUNTATAだよ まあTAITO繋がりではあるがw - 2010-04-02 01 13 16 ↑書き直しました - 2010-04-02 01 34 25 14で復活してほしい - 2010-05-27 16 22 37 達人は★10下位、玄人は★8上位、普通は★7下位くらい? - 2010-06-17 19 35 48 ★が虹色w - 2010-06-20 21 37 41 ごめん、ZUN吹いたww - 2010-07-24 16 39 08 いつも玄人に落ちる。 - 2010-10-28 17 27 07 最初やり難しいのはBPMが変化してたからか。 - 2010-12-07 18 03 39 譜面 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (URBAN TRAIL 鬼.png)
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太鼓乱舞 皆伝(むずかしい) 詳細・攻略 DS1内三作のコンビネーション。普通譜面は風の巻、玄人譜面は水の巻、達人譜面は炎の巻。順に300コンボ、436コンボ、368コンボ。BPMは130。 DS1では炎の巻(達人)→風の巻(普通)→水の巻(玄人)の順に出現し、それぞれ★×7、★×6、★×8である。ACでは★×7である。 普通譜面はおにコースよりも風船連打が多いが、黄色連打が無い。また、開幕連打がたたけないため、黄色連打なしで演奏することになる。 玄人譜面(水の巻)はふちの方が多く、284/436(65.13%)がふち。 達人譜面である炎の巻はDS1では最初から最後までゴーゴータイムだったが、ACでは実装できなかった。 ACのスコアルートは玄人譜面。 天井スコアはシリーズによって異なる。DS1 炎の巻:796980点 初項:580点、等差:140点 風の巻:720060点 初項:670点、等差:150点 水の巻:887430点+連打 初項:630点、等差:130点むずかしいコースではあるが93万点以上のせることも可能。 AC11 普通:601620点+連打 玄人:812000点 達人:639930点+連打 初項:470点、等差:120点 黄色連打があるとはいえ、83万点台が限界。 ★×7の精度曲では、天井スコアが歴代収録曲で最も低い。 水の巻(玄人)の影響なのか、ACの難易度順では★×7のNo.2に位置している。 AC14現在、各難易度に分岐連打がある、唯一の曲。 かんたん ふつう おに コメント 譜面 風船の打数はACに統一しています。 9/4 開幕連打の長さを修正。