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風刺の達人 1青 クリーチャー ─ アバター・職人 1/1 投下 2 (あなたは自分の手札にあるこのカードの起動型能力を、追加コストとして2を支払うとともにこのカードを公開することでプレイしてよい。) 1青:起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は対象にできない。) 日本、2点。アメリカ、13点。北朝鮮、0点。 ・・・ただし、ワイロを積めばどこでも100点。 31版 23のカード。 サイクル中でも特に相手に依存する能力。起動型能力に頼らないデッキには全くの役立たずとなるので、サイド候補が妥当か。 しかし呪文と違い、起動型能力を打ち消す手段は限られているので、それをメインに据えたデッキであっても打ち消されることまでは想定しないことが多い。投下プレイした場合の4マナというコストは決して軽いものではないが、打ち消されないことを前提に組み立てられた対戦相手の戦略を打ち崩せるのならば安くないはず。 除去されなさそうならば場に出してもよい。僅か2マナで無制限に能力をカウンターできるため、効くデッキには激烈に効くことだろう。 サイクル 31版の“達人”サイクル。 最初は6マナ4/4として投稿されたが、後に2マナ1/1に修正された。 癒しの達人 自虐の達人 気炎の達人 戯画の達人
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/1409.html
戯画の達人 1緑 クリーチャー ─ アバター・職人 1/1 投下 2 (あなたは自分の手札にあるこのカードの起動型能力を、追加コストとして2を支払うとともにこのカードを公開することでプレイしてよい。) 1緑:1/1の、緑の落とし子・クリーチャー・トークンを1体場に出す。この能力は、あなたがソーサリーをプレイしてよいときにのみプレイできる。 新しいことを始める前に、まず自分の周囲を見てみることだな。 31版 26のカード。 2マナで1/1が1体という、非常に高効率なトークン生産力を持つ職人。《動員令》をも凌ぐその効率の代償は、自身の生み出すトークンとおなじ1/1という死に易さとソーサリータイミングにしかプレイできない制限。 「相手のターン終了時に一気に能力プレイ」ということができないので、自ターンでトークン生産したものの返しのターンで《紅蓮地獄》、トークンもろとも職人死亡、ということが起こりうる。 それを防ぐための投下能力だが、手札からプレイしてもソーサリータイミングの制限は外れない点は注意。投下コスト込みでも効率はそう悪くないので、相手次第で使い分けられる。 サイクル 31版の“達人”サイクル。 最初は6マナ4/4として投稿されたが、後に2マナ1/1に修正された。 癒しの達人 風刺の達人 自虐の達人 気炎の達人
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/8438.html
【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 ボコ 夢の達人 タイトル ボコ 夢の達人 機種 ドリームキャスト 型番 T-42904M ジャンル バラエティ 発売元 フジコムワークトレーディング 発売日 2002-1-24 価格 3800円(税別) 駿河屋で購入 ドリームキャスト
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edit(作品/新AC/ポップス); #tablesort
https://w.atwiki.jp/pianoclab/pages/15.html
お手数ですが 一言言ってください!
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RPG(裏譜面) バージョン((太字は初出)) ジャンル 難易度 最大コンボ数 天井スコア NS1 ポップス ★×100 1693 1833110点 あなトゥラ(裏)?知りませんねそれは
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曲名 平均密度 平均BPM 音符数-1 演奏時間 備考 ス・マ・イ・ル 4.340 166 160 36.87秒 SMILE! SMILE! SMILE! 4.182 280 164 39.21秒
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BLESSING(おに) 詳細 [#more] BLESSING バージョン((太字は初出)) ジャンル 難易度 最大コンボ数 iOS br;AR ポップス ★×8 455コンボ COLOR(#ff3300){真打モード} J-POP AC15.3.0 Wii U1 br;Wii U2DL br;Wii U3DL br;3DS3DL br;PS Vita1 PS4 1DL br;NS1DL ポップス COLOR(#ff3300){真打} AC16.1.0 ポップス BPMは約110。 譜面構成・攻略 [#capture] ~【現行譜面】 縁の数は118個(約24.18%)とかなり少ない。 譜面は単純であるが、物量において★×8の中でもやや低めな水準であるので注意。いずれにして、今後も練習台としてのポジションが変わるだろう。単色の3連打が多い。新筐体などでは「きまぐれ」や「でたらめ」をかけることで、Sweet Layのように複合3連打の練習にもなる。 リズム難もあると分かりづらいので注意。ラストは連打数が含まれており、それまでと大音符が異なるので注意。 その他 [#other] アーティストは、HALOUSY。なお、キミドリVer.までの全ての段位道場に登場していたのはこの曲のみである(コースは問わない)。 新筐体の各バージョンでは、以下の日時を以てサヨナラとなった。 サヨナラ日 時刻 バージョン 2015年7月1日(水) ソライロ・モモイロ・キミドリ 2017年3月15日(水) ムラサキ・ホワイト・レッド 2022年5月1日(日) ニジイロ2022 新筐体では、 WiiU2・3では、2023年3月28日をもって新規DLができなくなった。 曲IDは、bless。 かんたん/A/B ふつう/A/B むずかしい/A/B おに/A/B #fold (オート動画(Wii U1・現行譜面)){{ videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 }} コメント [#comment] COLOR(#33f){このページを初めてご利用になる方は、必ず[[コメント時の注意 当Wikiでのルール#manualForComment]]に目を通してからコメントをするようにしてください。} 譜面 [#score] ~現行譜面 ~ attachref(blessing.png,nolink);
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丼鰤観測 バージョン((太字は初出)) ジャンル 難易度 最大コンボ数 天井スコア AC16.3.1 PS4PS5 ポップス ★×50 2765 765765000点 譜面構成・攻略 BPMは約163 ここからはドンビームで打数が分かりにくいので注意。
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ポリリズム(死譜面) バージョン((太字は初出)) ジャンル 難易度 最大コンボ数 天井スコア PS5 ポップス ★×∞ 1794 18317940点 譜面構成・攻略 BPMは約141 夏祭りと同じく、難易度関係なくされる。 しかし、隕石レベルなので、若干リズムが分かりづらい部分もあるので注意。