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【作品名】太平洋戦記シリーズ 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】日向 【次鋒】陸奥 【中堅】長門 【副将】武蔵 【大将】大和 【名前】日向 【属性】戦艦 【大きさ】全長 219.62 m 全幅 33.83 m 【攻撃力】四一式35.6cm連装砲4基 12.7mm連装高角砲8基16門 25mm3連装機銃19基 【防御力】戦艦並み 【素早さ】25.1ノットで航行可能、乗ってる奴等は軍人並み 【備考】兵員 1669名 【名前】陸奥 【属性】戦艦 【大きさ】全長 215.80m 全幅 28.96m 【攻撃力】45口径41cm連装砲4基 50口径14cm単装砲20門 40口径7.6cm単装高角砲4門 53cm魚雷発射管8門 【防御力】戦艦並み 【素早さ】26.7ノットで航行可能、乗ってる奴等は軍人並み 【備考】兵員1,333名 【名前】長門 【属性】戦艦 【大きさ】全長 224.94m 全幅 34.59m 【攻撃力】45口径41cm連装砲4基 50口径14cm単装砲20門 40口径7.6cm単装高角砲4門 53 cm魚雷発射管8門 【防御力】戦艦並み 【素早さ】24.35ノットで航行可能、乗ってる奴等は軍人並み 【備考】兵員1,368名 【名前】武蔵 【属性】戦艦 【大きさ】全長 263.0m 全幅 38.9m 【攻撃力】46cm(45口径)砲3連装3基9門 15.5cm(60口径)砲3連装4基12門 12.7cm(40口径)連装高角砲6基12門 25mm3連装機銃12基36門 13mm連装機銃2基4門 【防御力】戦艦並み 【素早さ】27.46ノットで航行可能、乗ってる奴等は軍人並み 【備考】兵員3,330名 【名前】大和 【属性】戦艦 【大きさ】全長 263.0m 全幅 38.9m 【攻撃力】45口径46cm3連装砲塔:3基 60口径15.5cm3連装砲塔:4基 40口径12.7cm連装高角砲:6基 25mm3連装機銃:8基 13mm連装機銃:2基 【防御力】戦艦並み 【素早さ】27.46ノットで航行可能、乗ってる奴等は軍人並み 【備考】兵員3,332名 参戦 vol.85 760-761 vol.85 765 格無しさん sage 2009/06/25(木) 12 14 04 760 全体的に 751の下 八八>太平洋戦記>センカン
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既知の不具合-Xbox360版 システム関連 シナリオクリア後のクリアデータセーブ画面で、稀にAボタンが押せずセーブできなくなることがある複数報告あり。最終戦をクリアしたらエンディングまで待たずにまずは空き枠に別セーブしておいたほうが安心。 ただしシナリオ何周もクリアしてるのに全く発症しない人も居るので、何らかの条件があると思われる。 EDをスタートボタンでカットすると回避できる場合もあるが確実ではない模様。とにかくマップクリア後は別枠にセーブを。 ADVパートで画面エフェクト中(フェードや画面の揺れ等)にセーブを行うと正しくセーブされない場合がある。画面が落ち着いたことを確認してからセーブ画面を開くか、オプション設定で画面エフェクトをオフにすることで回避可能。 chu~♪の太平洋戦線(日本海軍編)「真珠湾攻撃」の冒頭でレイが配置されている最中に左スティック(または方向キー)を連打しているとカーソルがマップ外に行ってしまい左スティック(または方向キー)が使用不能になることがある。LBまたはRBでユニット選択すると戻る。 他にもSLG始まって最初のミニゲームでユニットが増えたり減ったりする時にも同様の現象が発生する。 実績関連 UDX太平洋戦線の初プレイでトゥルールートに進み、分岐後2つめのマップ「ソロモン沖海戦 殲滅」をクリアしたところで”太平洋ノーマルクリア(UDX)”の実績が解除された分岐から数戦経っている上にまだまだ先がある中途半端なタイミングなので明らかにバグ UDX初プレイで太平洋戦線のノーマルルートクリア時に”太平洋ノーマルクリア(UDX)””難易度ノーマル クリア(UDX)”いずれも解除されず。 このことから、本来UDX太平洋戦線ノーマルルート最終戦に付けるべき実績解除フラグを、間違えてトゥルールート「ソロモン沖海戦 殲滅」に付けてしまっているバグであると思われます。 実績解除フラグがシナリオスクリプトに埋め込まれているとすると、高難度クリアの実績もUDX太平洋戦線ノーマルルートクリアでは解除されないことになるため、ハード以降は太平洋戦線は避けた方が無難。(難易度GODノーマルルートで実績解除できないことを確認) 仕様かバグか判断が付かないもの 太平洋シナリオでレイの立ち絵の位置がおかしい箇所があるPC版とまったく同じ サバイバルで味方乙女が残り1体で未出撃のストックも無い状態で、最後の1体の敵とカウンターで双方同時に破壊となった場合、次のステージに進むが残りの乙女がいないため出撃もできずゲームオーバーにもならないためサバイバル結果が保存できない。このようなケースにならないように立ち回るか、たまに中断して中断セーブファイルをMUにコピーしておく。 ゆきかぜ編の中盤のシナリオで、編制画面にはゆきかぜがいるが実際にはゲストレイのみが登場し、ゆきかぜが参戦しないマップがある。レイはゲスト扱いのためLvも装備も固定されているため、難易度を上げると実質クリア不可能に近い。
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by 第三帝国さま 1.序章「開戦」up2013.10.04 2.第1章「大陸戦線」up2013.10.04 3.第2章「アメリカの誤算」up2013.10.04 4.第3章「南海への攻勢」up2013.10.04 5.第4章「太平洋の戦いⅠ」up2013.10.04 6.第5章「太平洋の戦いⅡ」up2013.10.11 7.第6章「状況確認」up2013.10.20 8.第7章「発動、MI作戦」up2013.10.25 9.第8章「アメリカの決断」up2014.1.23 10.第9章「ミッドウェー海戦Ⅰ」up2014.1.23 11.第10章「ミッドウェー海戦Ⅱ」up2014.1.23 12.第11章「艦隊決戦前の解説」up2014.1.23 13.第12章「艦隊決戦」up2014.1.23 14.第13章「終結、MI作戦」up2014.1.23 15.第14章「太平洋の戦い」up2014.1.23 16.第15章「次の一手へ」up2014.1.23 17.第16章「発動、Z号作戦」up2014.1.23 18.第17章「終わりの始まり」up2014.1.23 19.第18章「星一号作戦」up2014.1.23 20.第19章「サジタリウスの矢」up2014.3.23 21.第20章「星二号作戦」up2014.3.23 22.第21章「1944年へ」up2014.3.23 23.第22章「復活、日英同盟」up2014.3.23 24.第23章「日本に征けぬ海はなし」up2014.3.23 25.第24章「反撃の日英同盟」new2014.5.12 26.第25章「衰亡の国」 27.第26章「合衆国海軍の最後」 28.第27章「アメリカ分裂」 29.第28章「ロンドン講和会議」 勝手に支援SS とある中隊長の奮闘up2014.3.28 「ワシントン急襲作戦」up2014.3.23 「ワシントン急襲作戦」B面up2014.3.23 by Monolith兵さま 日本海軍潜水艦呂―72up2014.3.23 ニューヨークup2014.3.23 映画撮影up2014.3.23 by 919さま 時代を振り返る~戦時下アメリカに置ける物資の窮乏~その1up2014.3.26 時代を振り返る~戦時下アメリカに置ける物資の窮乏~その1.5up2014.3.26 by 駆動戦士さま 護衛空母up2014.4.6 後でラムネを奢ってやる!up2014.4.6 by takaさま IF~衝号抜きの太平洋戦争new2014.5.14 by 第三帝国さま
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大東亜戦争 / 15年戦争 / 太平洋戦争 ● 大東亜戦争と太平洋戦争〔google検索〕 ■☆ 太平洋戦争と大東亜戦争 「教えてgoo(2004.10.10)」より / 質問者:yocchan-kg 投稿日時:2004/10/10 13 02 こんにちは。 23歳の男です。太平洋戦争についてお教え下さい。 私は小中高の歴史授業において、 真珠湾攻撃に事を発する日米の戦争を「太平洋戦争」と習いました。 一方で、少しずつ社会を学び新しい情報を手にしてゆく中で、 学校では教えない歴史の事実があることを知りました。 太平洋戦争のもう一つの側面や、現在も摩擦のある日中間の諸問題など、 どれも今までの自分の常識を覆すモノばかりです。 そしてそれは、決して過去のモノと安易に目を瞑れる内容ではありません。 歴史認識とは、現代の社会を判断する上においても 非常に重要である事を学びました。 そこで質問です。 a)敗戦後、何故「大東亜戦争」から 「太平洋戦争」へと名称を変えるに至ったのか。 b)また、単なる(と言っては語弊があるかもしれませんが) 名称に過ぎないはずの戦争名を、 「大東亜戦争」と言うと右翼、あるいは軍国主義者などと呼ばれるのか。 何故このような質問をさせて頂くかと申しますと、 私自身の考えですが、 「太平洋戦争」でも「大東亜戦争」でもその戦争自体を指すのであって、 軍国主義を望むがゆえに後者を用いる訳ではないと思うからです。 それとも、それぞれの名称に隠された意味でもあるのでしょうか。 お時間の空いている時で構いません。 もし、お分かりの方がいらっしゃいましたら、是非ともお教え下さい。 よろしくお願いします。 ....................................................... No.10ベストアンサー10pt 回答者:dd44 回答日時:2004/10/15 16 10 私もこの内容のトピックは興味があって、歴史に疎いながら、いろいろと自分なりに勉強している最中です。 既に出ていますが、大東亜戦争は、欧米諸国の植民地政策に苦しむアジア圏を統一し、欧米諸国に対向しようという思想を持っていました。 それは単なる建前ではなく、日露戦争に勝利したことにより国際的発言権を得た日本は、そういった国の中ではほとんど唯一、白人による差別に声を大にして抗議していた国だったようです。 「大東亜戦争」と言うと右翼、あるいは軍国主義者などと呼ばれるのか。 前述された、ウォー・ギルト・インフォメーション・プログラムの影響から作られた日本の教科書や、そういった思想を植え付けられて育った人たちが、日本の行動を美化するようなことは全て「軍国主義」とレッテル張りをし、悪のイメージを植え付けようとしてきた結果だと思います。 学校で教える歴史の教科書を読んでも、戦争は悪だ悪だというだけで、何が原因で戦争が始まったのか、なぜ戦争をしなければいけなかったのか、そこに意義があったのか無かったのかなど、冷静に記述しているものを見たことがありませんからね。。。 そういった歴史を勉強するのならば、日本の開国以降、日露戦争などもあわせて調べられると理解が深まると思います。(日露戦争に関しては、司馬遼太郎「坂の上の雲」が大オススメ。泣けます。) 参考URL:http //www2s.biglobe.ne.jp/~nippon/jogbd_h12/jog160.html ※ ウォー・ギルト・インフォメーション・プログラム(War Guilt Information Program、略称WGIP)〔Wikipedia〕 / 戦争についての罪悪感を日本人の心に植えつけるための宣伝計画 太平洋戦争(大東亜戦争)後に連合国軍最高司令官総司令部(GHQ/SCAP、以下GHQと略記)による日本占領管理政策として行われたという政治宣伝。 文芸評論家の江藤淳が著書『閉された言語空間』(文藝春秋・1989年(平成元年))においてこうした政治宣伝が政策として行われたと主張した。この名称は江藤の発言を後進達が次々に引いているものだが、GHQの内部文書に基づいたものだと江藤は主張している。 +... 1948年(昭和23年)2月6日付、「ウォー・ギルト・インフォーメーション・プログラム」との表題の文書がCI E(民間情報教育局)からG-2(CIS・参謀第2部民間諜報局)宛てに発せられた。冒頭に「CIS局長と、CI E局長、およびその代理者間の最近の会談にもとづき、民間情報教育局は、ここに同局が、日本人の心に国家の罪とその淵源に関する自覚を植えつける目的で、開始しかつこれまでに影響を及ぼして来た民間情報活動の概要を提出するものである。」とある[2]。 ウォー・ギルト・インフォメーション・プログラムについて江藤は、その嚆矢である太平洋戰爭史という宣伝文書を「日本の「軍国主義者」と「国民」とを対立させようという意図が潜められ、この対立を仮構することによって、実際には日本と連合国、特に日本と米国とのあいだの戦いであった大戦を、現実には存在しなかった「軍国主義者」と「国民」とのあいだの戦いにすり替えようとする底意が秘められている」と分析[2]。また、「もしこの架空の対立の図式を、現実と錯覚し、あるいは何らかの理由で錯覚したふりをする日本人が出現すれば、CI Eの「ウォー・ギルト・インフォーメーション・プログラム」は、一応所期の目的を達成したといってよい。つまり、そのとき、日本における伝統的秩序破壊のための、永久革命の図式が成立する。以後日本人が大戦のために傾注した夥しいエネルギーは、二度と再び米国に向けられることなく、もっぱら「軍国主義者」と旧秩序の破壊に向けられるにちがいない」とも指摘している[2]。 また、「「軍国主義者」と「国民」の対立という架空の図式を導入することによって、「国民」に対する「罪」を犯したのも、「現在および将来の日本の苦難と窮乏」も、すべて「軍国主義者」の責任であって、米国には何らの責任もないという論理が成立可能になる。大都市の無差別爆撃も、広島・長崎への原爆投下も、「軍国主義者」が悪かったから起った災厄であって、実際に爆弾を落した米国人には少しも悪いところはない、ということになるのである」としている[2]。 “WGIP”を主に担当したのはGHQの民間情報教育局 (CIE) で、“WGIP”の内容はすべてCIEの機能に含まれている[3][4]。当初はCIEに“War Guilt Anti-Millitarist”(これまで「戦犯・反軍国主義」と訳されてきた)[5][6]、あるいは“War Guilt Criminal”[7]という名称の下部組織(後に「課」)が置かれていた(1945年11月の組織改編で消滅)。 “WGIP”は「何を伝えさせるか」という積極的な政策であり、検閲などのような「何を伝えさせないか」という消極的な政策と表裏一体の関係であり、後者の例としてプレスコードが代表的である。1946年(昭和21年)11月末にすでに「削除または掲載発行禁止の対象となるもの」として「SCAP-連合国最高司令官(司令部)に対する批判」など30項目に及ぶ検閲指針がまとめられていたことが、米国立公文書館分室所在の資料によって明らかである[8]。プランゲ文庫保存のタイプコピーには、多少の違いがあるが同様の検閲指針として具体的内容が挙げられている。 (※ 以下Wikipedia 参照。) .
https://w.atwiki.jp/cmjwgj/pages/32.html
太平洋戦史(公式ページ) 【訂正】 ※4月30日追加: 陸上機:陸上機は行動済みになりますか。 →行動済みにはなりません。 9.2(1)陸上機が距離1にある基地を占領しているとき、その陸上機を距離1にある基地に再配置することは可能ですか?(例えば、ダッチ・ハーバを占領しているアッツ島の陸上機をダッチ・ハーバーに再配置するなど) →占領していれば再配置の定義を満たすので可能です。 9.1 港湾の攻略:得点1の港湾は、艦隊の攻撃力が20以上であれば、資源を使う事なく、攻略可能と考えて良いでしょうか。 →可能です。トラック島などは資源がなくとも攻略できます。 8.2 射撃判定(4)割り当て:陸上機には空襲でのみ命中を割り当てられるということは、陸上機がいる基地は水上戦力だけでは占領できない(除去できないので戦闘終了後に攻撃側が退却しなければならない)ということですか?(飛行場砲撃カードを使う場合は除く) →はい。その通りです。 8.戦闘:防御側の未行動/行動済みの状態は、7.6.2の機動反撃を除き、戦闘によって変化しないと考えて良いでしょうか? →退却したとしても状態は変化しません。ユニットは原則として自発的に行動した時のみ状態が変化します。 8.戦闘:陸上機は、マレー沖海戦、イベントを除き、防御戦闘だけ参加できるのでしょうか? →はい、その通りです。 5.1 増援:連合軍の増援の陸上機は、オーストラリアに登場できないのでしょうか? →はい。オーストラリアには登場できません。 5.1 増援:連合軍の増援として西海岸/マダガスカルに登場する陸上機は、7.4(3)陸上機の再配置によって西海岸/マダガスカルから移動するのでしょうか。 →はい、その通りです。連合軍の陸上機は西海岸またはマダガスカルに登場し、再配置によってマップ内へ進入します。 4.2占領の定義:開戦時にユニットが置かれていない基地は、艦艇が通過しただけでは、占領できないのでしょうか(例えば、日本からアッツ島をとおりダッチハーバーへ移動した場合など)。 →通過だけでは占領したとは見なされません。その基地で移動を終えることが占領の条件となります。 2.3 カード:資源として使う場合、カードはどちらの面で捨てるのですか? →資源として使う場合もカードは表にして、何のカードが明らかにしてから捨て札にします。 ※4月16日時点: [7.3(3)]「取り除かれたFTマーカーは次のターンに使用可能になります」を削除してください。 [解説書9頁5.1(2)]例を削除してください。 [解説書14~15頁:移動の例、対応移動の例]クェゼリン環礁にはフリート・トレイン・マーカーが置かれているものとします。 [解説書13頁:フリート・トレインの例](3)のところで「使用枚数:計4」になっていますが、正しくは(4)で1枚使用して、計4枚になります。 [解説書11頁:主導権判定の例]次の(2)を追加して、記載の(2)以下の番号を一つずつ増やしてください。 (2)次に、連合軍が資源1枚を使って主導権を取りました(手札残り1枚)。 (3)再び日本軍は資源1枚を使って主導権を取ります(手札残り2枚)。作戦を1回行いました。 (4)港湾攻略に資源を使いたいため、日本軍は資源を使って主導権を取らないことにしました。そこで今度は連合軍が資源を使って主導権を取るかどうかを決めます。残りの手札が1枚しかないため…… [2.2 駒]表面が茶色の陸上機は日本軍、表面が暗緑色の陸上機は連合軍です。 【関連リンク】 紫龍のウォーゲーム日記...「太平洋戦史」をソロプレー(続き) 紫龍のウォーゲーム日記...「太平洋戦史」のソロプレー 太平洋戦史というゲーム(まとめ) 「太平洋戦史」購入しました 太平洋戦史というゲーム(その3) 太平洋戦史というゲーム(その2) コマンド 太平洋戦史 到着! 太平洋戦史(国際通信社) 重版決定『太平洋戦史』 完売御礼『太平洋戦史』 『第百二十二回千葉会の報告』 その4 (多少ルールを間違ってプレイしても)エエんやで 『太平洋戦史』主任テストプレイヤー敗れる 『太平洋戦史』初売りは3月8日のイベントに決定! 2時間で終わる(はずの)太平洋戦争キャンペーン・ゲーム
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メニュー トップページ よくある質問(FAQ) PC版とXbox360版の違い 既知の不具合PC版 Xbox360版 システムクラスチェンジ 合体技 シナリオ太平洋戦線 太平洋戦線ゆきかぜ編 欧州戦線 連合軍戦線 おまけシナリオ チャレンジチャレンジ サバイバルサバイバル キャラクター日本 ドイツ アメリカ イギリス イタリア ソ連 中国 DF Extra兵器図鑑 CG Xbox360版実績 その他一時的なメモ ここを編集
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おまけシナリオ シナリオ1:疑惑の温泉バトル 太平洋戦線をクリア(ノーマル/トゥルー不問) シナリオ2:渚の乱闘 欧州戦線をクリア(ノーマル/トゥルー不問) シナリオ3:嵐を呼ぶエキシビジョンマッチ 太平洋戦線と欧州戦線をクリア(ノーマル/トゥルー不問) シナリオ4:美少女コンテスト! ~小悪魔の罠~ 連合軍戦線をトゥルークリア シナリオ5:きっかけはいつもそこに 全シナリオトゥルークリア(ゆきかぜ編は不要)
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1ページ目 縦 横 取得条件 1 1 自動(太平洋戦線日本海軍編) 1 2 自動(太平洋戦線日本海軍編) 1 3 自動(太平洋戦線日本海軍編) 1 4 自動(太平洋戦線日本海軍編) 1 5 自動(太平洋戦線日本海軍編) 2 1 劣勢ルート(太平洋戦線日本海軍編) 2 2 優勢ルート(太平洋戦線日本海軍編) 2 3 優勢ルート(太平洋戦線日本海軍編) 2 4 鋼の乙女秘密図鑑(レイ第一話) 2 5 鋼の乙女秘密図鑑(ナナ第二話) 3 1 自動(北アフリカ戦線) 3 2 自動(北アフリカ戦線) 3 3 自動(北アフリカ戦線) 3 4 優勢ルート(北アフリカ戦線) 3 5 オマケ(シナリオ1)クリア(北アフリカ戦線) 2ページ目 縦 横 取得条件 1 1 鋼の乙女秘密図鑑(クラウディア第二話) 1 2 自動(欧州西部戦線) 1 3 自動(欧州西部戦線) 1 4 自動(欧州西部戦線) 1 5 自動(欧州西部戦線) 2 1 自動(欧州西部戦線) 2 2 自動(欧州西部戦線) 2 3 自動(欧州西部戦線) 2 4 自動(欧州西部戦線) 2 5 鋼の乙女秘密図鑑(ムスタング第一話) 3 1 鋼の乙女秘密図鑑(エイミー第二話) 3 2 レイHP減少(第1段階) 3 3 レイHP減少(第2段階) 3 4 レイHP減少(第3段階) 3 5 ナナHP減少(第1段階) 3ページ目 縦 横 取得条件 1 1 ナナHP減少(第2段階) 1 2 ナナHP減少(第3段階) 1 3 いちこさんHP減少(第1段階) 1 4 いちこさんHP減少(第2段階) 1 5 いちこさんHP減少(第3段階) 2 1 ゆきかぜHP減少(第1段階) 2 2 ゆきかぜHP減少(第2段階) 2 3 ゆきかぜHP減少(第3段階) 2 4 やまとHP減少(第1段階) 2 5 やまとHP減少(第2段階) 3 1 やまとHP減少(第3段階) 3 2 あかぎHP減少(第1段階) 3 3 あかぎHP減少(第2段階) 3 4 あかぎHP減少(第3段階) 3 5 てんざんHP減少(第1段階) 4ページ目 縦 横 取得条件 1 1 てんざんHP減少(第2段階) 1 2 てんざんHP減少(第3段階) 1 3 ふがくHP減少(第1段階) 1 4 ふがくHP減少(第2段階) 1 5 ふがくHP減少(第3段階) 2 1 燕HP減少(第1段階) 2 2 燕HP減少(第2段階) 2 3 燕HP減少(第3段階) 2 4 クレアHP減少(第1段階) 2 5 クレアHP減少(第2段階) 3 1 クレアHP減少(第3段階) 3 2 ネコHP減少(第1段階) 3 3 ネコHP減少(第2段階) 3 4 ネコHP減少(第3段階) 3 5 フランシスHP減少(第1段階) 5ページ目 縦 横 取得条件 1 1 フランシスHP減少(第2段階) 1 2 フランシスHP減少(第3段階) 1 3 ハイネHP減少(第1段階) 1 4 ハイネHP減少(第2段階) 1 5 ハイネHP減少(第3段階) 2 1 ルリHP減少(第1段階) 2 2 ルリHP減少(第2段階) 2 3 ルリHP減少(第3段階) 2 4 エイミーHP減少(第1段階) 2 5 エイミーHP減少(第2段階) 3 1 エイミーHP減少(第3段階) 3 2 チハHP減少(第1段階) 3 3 チハHP減少(第2段階) 3 4 チハHP減少(第3段階) 3 5 アリスHP減少(第1段階) 6ページ目 縦 横 取得条件 1 1 アリスHP減少(第2段階) 1 2 アリスHP減少(第3段階) 1 3 クラレンスHP減少(第1段階) 1 4 クラレンスHP減少(第2段階) 1 5 クラレンスHP減少(第3段階) 2 1 スチュアートHP減少(第1段階) 2 2 スチュアートHP減少(第2段階) 2 3 スチュアートHP減少(第3段階) 2 4 ベローチェHP減少(第1段階) 2 5 ベローチェHP減少(第2段階) 3 1 ベローチェHP減少(第3段階) 3 2 クラウディアHP減少(第1段階) 3 3 クラウディアHP減少(第2段階) 3 4 クラウディアHP減少(第3段階) 3 5 エーリヒHP減少(第1段階) 7ページ目 縦 横 取得条件 1 1 エーリヒHP減少(第2段階) 1 2 エーリヒHP減少(第3段階) 1 3 レントHP減少(第1段階) 1 4 レントHP減少(第2段階) 1 5 レントHP減少(第3段階) 2 1 ルーデルHP減少(第1段階) 2 2 ルーデルHP減少(第2段階) 2 3 ルーデルHP減少(第3段階) 2 4 フェイHP減少(第1段階) 2 5 フェイHP減少(第2段階) 3 1 フェイHP減少(第3段階) 3 2 ミハエルHP減少(第1段階) 3 3 ミハエルHP減少(第2段階) 3 4 ミハエルHP減少(第3段階) 3 5 ヴィルヘルムHP減少(第1段階) 8ページ目 縦 横 取得条件 1 1 ヴィルヘルムHP減少(第2段階) 1 2 ヴィルヘルムHP減少(第3段階) 1 3 マチルダHP減少(第1段階) 1 4 マチルダHP減少(第2段階) 1 5 マチルダHP減少(第3段階) 2 1 フェアリーHP減少(第1段階) 2 2 フェアリーHP減少(第2段階) 2 3 フェアリーHP減少(第3段階) 2 4 マーリンHP減少(第1段階) 2 5 マーリンHP減少(第2段階) 3 1 マーリンHP減少(第3段階) 3 2 シンHP減少(第1段階) 3 3 シンHP減少(第2段階) 3 4 シンHP減少(第3段階) 3 5 シスターHP減少(第1段階) 9ページ目 縦 横 取得条件 1 1 シスターHP減少(第2段階) 1 2 シスターHP減少(第3段階) 1 3 ムスタングHP減少(第1段階) 1 4 ムスタングHP減少(第2段階) 1 5 ムスタングHP減少(第3段階) 2 1 ランHP減少(第1段階) 2 2 ランHP減少(第2段階) 2 3 ランHP減少(第3段階) 2 4 アインHP減少(第1段階) 2 5 アインHP減少(第2段階) 3 1 アインHP減少(第3段階) 3 2 DFフェイHP減少(第1段階) 3 3 DFフェイHP減少(第2段階) 3 4 DFフェイHP減少(第3段階)
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萌え萌え2次大戦(略)2[chu~♪] システムソフト・アルファー 2009.9.25 PC 萌え萌え2次大戦(略)の続編 戦艦や戦闘機など擬人化された、萌えな女の子達が戦う大戦略ライクなSLG ダメージを受けると、女の子達の服がはだけていきます 移植 2010.2.4 PS2.PSP PS2版は太平洋戦線"連合海軍編"、欧州東部戦線"ドイツ軍編"、ビルマ戦線"日本陸軍編"、そして外伝"あかぎ編"の4つ PSP版は太平洋戦線"日本海軍編"、欧州東部戦線"ソ連軍編"、ビルマ戦線"日本陸軍編"の3つが収録 萌え萌え2次大戦(略)2[chu~♪]☆ヤマトナデシコ 2010.3.18 DS DSへの移植版で、"日本海軍編"太平洋戦線や、"日本陸軍編"ビルマ戦線、 外伝の「てんざん編」を収録 関連 萌え萌え2次大戦(略)2☆ウルトラデラックス Xb360で発売された、1とのカップリング 萌え萌え大戦争☆げんだいばーん ま行 エロエロなゲーム ニンテンドウDS パソコン 萌え萌え2次大戦(略)2☆ウルトラデラックス 萌え萌え2次大戦(略)
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太平洋で日本がアメリカと戦ってまともに勝てた戦いって何ですか? 日本占領下の東南アジアで編成された現地人部隊について教えて下さい。 太平洋で日本がアメリカと戦ってまともに勝てた戦いって何ですか? 1942年11月30日、田中頼三少将指揮下の第2水雷戦隊の駆逐艦8隻が補給物資を満載した ドラム缶を搭載してガダルカナル島へ向かっている最中に米海軍第67任務部隊 (ライト少将)の艦隊(重巡4、軽巡1、駆逐艦6)と遭遇、交戦状態になった海戦です。 発砲したのは米艦隊が先で、一斉射撃を浴びた日本艦隊は米艦隊に向けて魚雷を放って 交戦海域から待避。この際駆逐艦「高波」は、米艦隊の集中攻撃を受け沈没したが 日本艦隊が発射した酸素魚雷が米重巡一隻(ノーザンプトン)を撃沈、 三隻(ミネアポリス・ニューオリンズ・ペンサコラ)が大破という戦果を挙げています。 陸戦に関しては開戦劈頭の進撃を除けばほとんどなかったかも。 (62 名無し軍曹) 日本占領下の東南アジアで編成された現地人部隊について教えて下さい。 蘭印 ジャワ防衛義勇軍 66個大団(大隊) 3万5千 バリ防衛義勇軍 3個大団 1千5百 イ号勤務隊(ゲリラ戦部隊) 5百 回教徒青年挺身隊(ゲリラ戦部隊) 5百 スマトラ義勇軍 30個中団(中隊) 3千 ボルネオ義勇軍 1個大団3個中団 1千3百 マレー マライ義勇隊(治安任務) 5千 マライ義勇軍(戦闘部隊) 2千 仏印 越南青年先鋒隊(民兵) 50万 フィリピン 比島愛国同志会 5千 ラウエル大統領付親衛隊 ビルマ ビルマ防衛軍 7個大隊 1万 インド インド国民軍 3個師団 2万 (WWIIのマイナーな軍について語るスレ 151)