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【MHXX狩猟笛派生表】(スレ144 925を元に改変) ●は購入可能、■は直接生産可能、★は最終強化、LV表記は派生元のそのLVから派生可能、特記なければ派生元と同じ音符 ○分岐の多い笛 ●■ベルダーホルン(白青赤)→LV8 サージュホルン→★Lv11 ソフォスホルン ├LV2 リモカリーナ(白青空)→LV4(紫青空)→Lv5 リモカリーナ【鳴】→★Lv7 リモカリーナ【共鳴】 ├■LV3 クックソング(白黄赤)→LV4(紫黄赤)→LV6 クックカンタービレ→★Lv9 クックテンペストーゾ │ └LV1 毒笛カプリ(白空赤)→LV4(紫空赤)→LV6 毒笛カプリ【狂奏】→★LV? 毒響カプリ【狂奏極】 ├LV4 ドロスヴォイス(白青緑)→LV3(紫青緑)→LV6 ロア=ルドラ→★Lv9 水響ドロスロア ├■LV5 ワージャアルリジル(白青黄)→LV5 叛笛アルリジル→★Lv │ └LV3 叛逆の戦笛(紫青黄)→LV3 叛逆笛ラーガレギオン→★Lv └LV5 オブシドホルン(紫青赤)→LV6 歴耀笛シルリア→★Lv ●■アイアンホルン(白黄赤) →■LV8 ウィンドホルン→★Lv ├LV2 ソニックビードロー(白緑黄)→LV4(紫緑黄)→LV5 クイーンビードロー→★Lv |└LV5 ロイヤルビードロー(紫緑空)→Lv2 女王笛ランゴスタ→★Lv3 女王笛ランゴスタII世 ├●■LV3 メタルバグパイプ(白青赤)→LV7 グレートバグパイプ→★Lv │ ├LV2 ヒドゥントーン(白赤青)→LV3(紫赤青)→LV5 夜笛【逢魔】→★Lv │ │ └LV3 ポリアフパイプ(紫赤黄)→LV4 氷笛フェノミナル→★Lv │ ├LV3 ラギアホーン(白青空)→LV3(紫青空)→LV5 雷笛ヴォルトホーン→★Lv │ └■LV4 ヘビィバグパイプ(紫青赤)→LV4 フォルティッシモ→★Lv7 リンフォルツァンド | └■LV1 土砂笙【戦ノ音】(紫赤緑)→■Lv3 土砂笙【獣ノ音】→★Lv5土砂笙【厳ノ音】 | └Lv3 岩石笙【越ノ音】(紫赤橙)→ ├LV3 63式楽口風琴(白緑空)→LV4(紫空緑)→LV6 ハプルニクス→★Lv8 軍奏ハプルハモニカ ├■LV4 ヴァルキリコーダー(白青黄)→LV6 クイーンリコーダー→★Lv8 クラリチェリコーダー │ └LV3 ゴルトリコーダー(紫青黄)→LV3 ルナーリコーダー→★Lv5 アマスリコーダー └LV6 アグナディオン(紫赤黄)→LV3 フレイムエリオーネ→★Lv ●■ボーンホルン(白空赤)→LV8 ハードボーンホルン→★Lv11 ヘビィボーンホルン ├■LV2 ランポスバルーン(白黄赤)→LV6 蛇笛ランポス→★Lv │ ├LV1 ギアノスバルーン(白緑空)→LV6 白蛇笛ギアノス→★Lv │ │ └Lv2 フルフルホルン(白黄緑)→LV3(紫黄緑)→LV5 フルフルフルート→★Lv7 叫喚のフルフルート │ └LV3 ドスランバルーン(紫黄赤)→LV3 大蛇笛ドスラーン→★Lv ├LV2 ブルグラント(白青黄)→LV4(紫青黄)→LV5 ワイルドグラント→★Lv ├LV3 デンジャーコール(白赤空)→LV5 デンジャラスハール→★Lv │ └LV3 ハザードコール(紫赤空)→LV3 パラハザードコール→★Lv6 パラミティコール └●LV4 ハンターズホルン(紫空赤)→■LV5 ネイティブホルン→★Lv7 ブライマルホルン ├LV1 ウォードラム(白黄赤)→LV3 ハイウォードラム(紫黄赤)→★Lv | └■LV1 ウォーボンゴ(白青緑)→■Lv3 ウォーコンガ(紫青緑)→★Lv └LV1 ディオスベル(白黄空)→LV5 爆笛ナパームベル→★Lv7 爆笛エクスナパーム └LV3 爆砕の壊鈴(紫黄空)→LV3 破岩鈴イエログラフ→★Lv └LV3 砕光の陽鈴(紫橙空)→Lv2 砕光のイラプトグラフ→Lv3 砕光陽顕鈴ホンブラク ■ドラグマ【壱式】(白赤黄)→LV6 ドラグマ【弐式】→★Lv ├LV2 ブラスゲニア(白赤空)→LV3(紫赤空)→LV5 ギガスゲニア→★Lv ├■LV2 鬼面木魚(白空青)→LV5(紫空青)→LV6 三途の蛙送り【朱塗】→★Lv? 木魚打ち朴々【鎮】 │ ├LV1 シェルカスタネット(白青赤)→LV3(紫青赤)→LV6 ギザザミハルス→★Lv8 双殻のカスターニャ │ └LV4 山砕太鼓(紫青緑)→LV3 山響シュラクベルク→★Lv ├■LV3 ケチャルワッパ(白緑空)→■LV4 ケチャルクルワッパ→★Lv │ └LV2 ケチャルジルバン(紫緑空)→LV3 ケチャルハーレン→★Lv ├LV3 ストライプドラゴング(白空赤)→LV2(紫空赤)→LV4 轟鼓【虎鐘】→★Lv └■LV5 グィロスト(白空青)→■Lv2 グィロティスカ→★Lv5 グィロ=フリギドゥス ■セロヴィセロ(白黄緑)→LV4(紫黄緑)→LV6 セロヴィウノ→★Lv ├LV2 セロヴィセロベルデ(白黄緑)→LV3(紫黄緑)→LV5 セロヴィウノベルデ→★Lv ├LV2 セロヴィセロルージュ(白黄緑)→LV3(紫黄緑)→LV5 セロヴィウノルージュ→★Lv ├LV2 セロヴィセロブラン(白黄緑)→LV3(紫黄緑)→LV5 セロヴィウノブラン→★Lv ├■LV2 ワンデリオン(白青緑)→LV4(紫青緑)→LV6 睡琴公爵トラオム→★Lv9 睡眠大公ペルトラオム │ ├LV1 ドドットボロン(白赤緑)→LV4(紫赤緑)→LV5 白猿琴ドドボロン→★Lv7 太白猿琴ドドボロロン │ ├LV2 シャミセン【烏】(白赤黄)→LV5 シャミセン【狼】→★Lv │ │ └LV3 シャミセン【兇】(紫赤黄)→LV5 黒狼師のシャミセン→★Lv │ └LV3 ラヴァアルパ(紫黄赤)→LV3 ヴォルガノアルパ→★Lv5 ヴォルガノアルピスタ └LV3 王琴トドロキ(白赤青)→LV3(紫赤青)→LV4 王牙琴【鳴雷】→★Lv7 真・王牙琴【天禄】 └■LV2 ガンズ=ロック(白青空)→■Lv3ガンズ=ロックⅡ(紫青空)→★Lv5 タイタンズ=ロック └LV3 ヴォルカニックロック(紫黄空)→Lv2 ヴォルカニックギグ→★Lv3 インフレイム=ギグ ○分岐の少ない笛 ■エルダーホルン(紫青緑→LV2 サルビアホルン→★Lv3 フィロゾフホルン ■ユクモノ笛(白緑赤)→LV5 ユクモノホルン→★Lv8 ユアガリホルン └LV3 真ユクモノ笛(白緑赤)→LV2(紫緑赤)→LV4 ユクモ雅笛【千鳥】→★Lv6 ユクモ清雅笛【春鶯】 ■カエルクラフト(白緑黄)→LV3(紫緑黄)→LV4 フロッグクラフト→★Lv ■ウネリシェルン(白黄青)→LV3(紫黄青)→LV4 ウェルテクスシェルン→★Lv ■リュウノトドロキ(白黄空)→LV3(紫空橙)→LV4 毒奏ファンガサクス→★Lv7 大毒奏ファンガサナル ■ベルナル(白空緑)→LV4 幸福のカンパーナ→★Lv6 天幸のカンパナリーオ ■バルンホルン(白緑赤)→LV3(紫緑赤)→LV4 膨船笛バルンホルン→★Lv6 膨響笛バルホルサルン ■未解に響く笛(紫空黄)→LV2 研鑽されし龍識笛→★Lv5 龍識究響スピールア ■マギアチャーム(白緑黄)→LV3(紫緑黄)→LV4 マギアチャーム=ベル→★Lv6 マギアリア=ロッド ■コルノピオン(白空黄)→LV2(紫空黄)→LV4 蛛琴コルノピオン→★Lv ■アズマンドウィンド(白空緑)→LV3(紫空緑)→Lv3 羊歯笛ファーン→★Lv6 大羊歯笛アルファーン ■狐笛コトノハナクテ(白空緑)→LV3(紫橙緑)→LV6 なるかみの音鈴の乙鳴→★Lv9 なるかみの音通神韻鈴 ■エムロードフラップ(白空青)→LV3(紫橙青)→LV6 ライトニングフラップ→★Lv9 グルンリヒトフラップ ■巨獣弦琴(白空黄)→LV3(紫橙黄)→LV6 巨響・武ゥ応音音音ー→★Lv ■灼炎のフランアニマー(白赤黄)→LV3(紫赤橙)→LV6 斬竜笛イブレス→★Lv9 大斬笛イブレスノヴァ ■銀翼の拍笛(白赤青)→ ■サウンドofクライ(白黄赤)→LV5 サウンドofソロウ→★Lv7 サウンドofドゥーム └LV2 THEレクイエム(白黄赤)→LV3(紫橙赤)→LV5 THEグリー→★Lv8 THEグレゴリア ■ラフofクライ(紫橙緑)→ ■電電太鼓(紫赤橙)→LV4 電電太鼓【雷轟】→★Lv ※凄く風化した笛(白青赤)→LV5 風化した笛→★Lv7 少し風化した狩猟笛 (太古の塊の鑑定によって稀に得られる) ├LV3 アヴニルオルゲール(紫橙青)→LV3 エターナルオルゲール→★Lv5 パーペチュアルムジカ └LV3 カルン=ダオラ(紫青橙)→LV3 バフォムル=ダオラ→★Lv5 ディアブルム=ダオラ ■ウラナイオカリナ(白緑青)→LV3(紫緑青)→LV4 マジナイオカリナ→★Lv ■テオ=クエルダ(白赤青)→LV3(紫橙青)→LV4 テオ=オルフェス→★Lv6 テスカ・デル・ムシカ ■覇笛ハウカムトルム(紫青橙)→LV3 覇重笛クーネハウカム→★Lv5 覇巌笛イクセハウカム ■崩笛イコカムルバス(紫黄橙)→LV3 崩天笛イコカオンカム→★Lv ■処女といふ名の白骸(白赤黄)→LV5 白骸の惑笛→★Lv └LV3 極星笛ディエーヴ(紫橙黄)→LV3 憂悶ナル笛星ディエヴ→★Lv ■凶琴【秋嵐】(紫黄橙)→LV3 天嵐ノ琴【晴雲秋月】→★Lv ■ブラックリュート(白空赤)→LV4(紫空赤)→LV5 クロノリュート→★Lv ■就航記念のモスカ(紫緑橙)→ ■宝笛の金属器(紫橙空)→Lv2 碑文の曲器バステト→★Lv3 真名シストルムメナト ■ミラバルカンライド(紫橙黄)→Lv ■ミラアンセスライド(紫緑赤)→Lv2 ミラアンセスアヴロス→★Lv3 ミラアンセスアリスト ○二つ名モンスターの笛 ■ベニドラ【壱ノ薙】(白赤黄)→LV4(紫赤黄)→LV10 ベニドラ【弐ノ薙】→★Lv15 ベニドラ【参ノ薙】 ■レギーナリコーダー(白青黄)→LV4(紫青黄) →LV10 レギーナエアリード→★Lv15 ■鬼面鳴門木魚(紫空青)→LV10 鬼面鳴門木魚【冥途】→★Lv15 ■ラファガトーン(紫赤青)→LV10 暁笛【破魔】→★Lv15 曙光笛【天風】 ■グロボゲニア(紫赤空)→LV10 グロボゲニアゼタ→★Lv15 ゲニアデアマンテ ■シャミセン【禍】(紫赤黄)→LV10 隻眼師のシャミセン→★Lv15 ■金狼琴トドロキ(紫赤青)→LV10 金狼牙琴【鳴雷】→★Lv15 ■グロードフラップ(紫黄青)→LV10 グロードフラップネラ→★Lv15 ■ルドラゴング(紫空赤)→LV10 鉤爪鼓【荒虎鐘】→★LV15 荒鉤爪鼓GONG ■爆焔のフランアニマー(紫赤橙)→LV10 燼滅笛イブレス→★Lv15 真滅笛イブレスノヴァ ■ウルヴァリオン(紫赤緑)→Lv3 朧琴侯爵トラオム→★Lv15 ■ヨロイザキミハルス(紫空黄)→Lv3 タカラカ・ウチナラシ- ★Lv15 鎧裂笛ドウチナラシ ■天眼鈴・千里結言(紫空青)→Lv3 あしたづの音鳴の紅舞→★Lv5 あしたづの音動厭舞鈴 ■ゼフィロフラップ(紫橙緑)→Lv3 ゼフィロフラップアズ→★Lv5 ジルヴォルトフラップ ■銀嶺弦琴(紫空橙)→Lv3 銀嶺響ブゥオン→★Lv5 武ゥ音王の伝説奏 ○イベントクエストの笛 ■ぐでたまフライパン(白黄赤)→LV3 ぐでたまフライパン熱 ■ブリッツワークス(紫緑赤)→LV3 ギガブリッツワークス ■応援団笛【メガホン】(紫空緑)→LV3 応援団笛【ギガホン】 名前 コメント
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むげんこくとしょじごく 太極・無間黒肚処地獄。 天魔・大獄が所有する異能。太極位。発現は軍勢変生・求道型。 その理は「死の塊」 何も複雑なことはなく、彼の拳に触れたものは一撃の下に粉砕される。相手は死ぬ。 それは単なる破壊ではなく、物事の歴史を終焉させる所業。すなわち、万象には発生と同時に終わりがあり、開始の幕が上がっている物語なら幕を下ろすことで強制的に終わらせる極点移動。言わばご都合主義の具現である。 ゆえにこれは物理破壊のみならず、僅かでも歴史という時間が流れた概念総てに及ぶため、大獄の拳を受けて無事でいられるのは以下の三つだけ。 すなわち、穢土のように発生から時間の停止した存在か。大獄と同質の死そのものである存在か。あるいは単に、彼ら天魔の源である夜刀の法を強度で上回る存在。 よって二十四にも及ぶ次元断層、衝撃を相転移する絶対障壁で防御しようが拳に触れた順に貫通、そのまま身体に接触して終わらせる。そして大獄は戦士として極限の技量を有しているため、この幕引きの拳は無拍子で繰り出される。 拳に触れたら駄目ならばこちらの攻撃が拳に接触しないように、肘から先の両腕を残して上半身を吹き飛ばせば良い。というのは無駄だった。死をもって死を殺し、滅したはずの鎧が虚空から像を編み上げ再び、傷一つなく無傷の姿で立ち上がる。 不二で影の状態で登場した際は億分の一まで薄められた残滓のようなものだとしても、この時点の覇吐達を無限に殺戮できる力を持つ。この時は一切の歪みを有していなかったが、それでも高位の歪み者であろうと太刀打ちできる存在ではなかった。また本来なら接触した側が死に至る存在と言われている。 その属性は「死」であり、波旬の触覚たる夜行の太極・夜摩閻羅天と同じものだが、本質は全く逆のもの。即ち夜行の太極が自分以外を塵と断じる滅尽滅相の祈りなのに対して、大獄のそれは、美しき生を美しいまま終わらせたいという、尊き刹那への祈りである。 かつて誇り高い戦士であった大獄は、修羅曼荼羅に囚われて自らの死を見失ったという過去があり、ゆえに唯一無二たる至高の死を求めていた。彼の理は、そうした渇望が基にある。究極の死を求める死想を体現するのがこの太極。 その願いは在りし日の夜刀によって叶えられ、魂を燃焼し尽くす戦いの果てに求めた極点に到達した。甲冑の下にある斬首された頭部はその証であり、彼の誇り。 虚無 斬首された頭は大獄が何よりも奉ずる究極の死そのものであるため、甲冑の下にあるそれを見たが最後、前述したこと太極に対抗できる三つの例外のうち二つまでが無視される。 つまり大獄に至高の死を与えた夜刀を上回る者でなければ回避不能。溢れ出した大獄の死想を前にして空しく滅ぶのみである。 単純に対抗手段がさらに限定されるというだけでも十分剣呑だが、何よりも「首から上を見ただけで終了」という幕引きの拳の弱点をほぼ払拭した条件の緩さが剣呑を通り越して反則もの。下手をすれば穢土そのものを消滅させなねない、まさに幕引きの極致と呼ぶにふさわしい能力。 それは、名を無と号する、あってなきが如しもの。死の終着にある極点。無い。無い無い無い――血肉、大気、森羅万象、何一つ無い。死の後には骸が残る。だがこれは、形容すら出来ぬ虚無の深さ。絶無の波動に次などない。骸から蘇る抵抗や死を体得した事実さえ等しく蝕み消し去り消滅させ、ついには――死の領域さえ喪失し――死滅する。 そこにあるのは彼にとっての至高の刹那、正真の虚無である。かつて大獄に死を与えたのが夜刀であり、彼に首を斬られ死んだ瞬間こそを大獄は至高と認めているため、死想は永遠の刹那の全霊を体現したものになる。故に夜刀の世界の堅固さとほぼ同位階にあり、発動すれば穢土ごと滅ぼす共倒れ。ある意味大獄の存在は自滅因子とほぼ同じ。 しかし大獄が穢土に残留する事実は、夜刀から与えられた至高の死の否定となってしまう。己の想いを曲げるような状況を選択しながら、未だ揺らぐことなく死を想う姿は矛盾である。それでも求道者として極致にある彼がその想いを歪めてまで終焉を解放することを選ばなかったのは、全ては戦友のため。 復活不能の摩多羅夜行を第六天波旬がより強くして復活させたことでこの力は通用しなくなった。つまり摩多羅夜行は天魔・夜刀を超えたわけだが、その後無間衆合地獄でかつての力を取り戻した天魔・夜刀の無間大紅蓮地獄に摩多羅夜行は止められていたことから、力の源である天魔・夜刀が弱体化すれば無間黒肚処地獄もまた弱体化することがわかる。 また宿儺は夜刀と同レベルの異能まで消せるため大獄の能力も無効化可能。だが夜刀の自滅因子であるため、彼に深い関わりがある力を消すと自分にもフィードバックがくる。なので大獄の力を消すと宿儺もただでは済まない。相打ちという次元を超えて最悪の場合は夜刀本体にまで因果が及び、夜都賀波岐全員を巻き込んで穢土ごと消滅する可能性がある。常世らがあの二人は手に負えないと言っているのはそのせい。 随神相 太極の発現と共に現れる大獄の随神相は、三つ首の虎。 死の息を吐き、口蓋から暗い破滅の力を凝縮し破壊光を放出する。蝦夷から不二霊峰まで総軍悉く滅せよと口蓋から放たれた滅亡の歪みは山脈すら滅する神の掃射。巻き添えに弱卒の屍を撒き散らし迫る破壊光は小国なら滅亡必至の烈しき負の閃光。 収束する波動に天地鳴動が引き起こされ攻撃の予備動作に生じる圧力だけで兵が次々と身体を潰され、ひしゃげて散る。 随神相の中は、硝子の壁と砂の大地で出来ている闘技場。 世界の区切りが硝子で、上空から降り注いでいる砂の滝と一面へ敷き詰められた砂の海。眼下を埋め尽くす暗闇の砂漠は、等しく死の属性を帯びており、仮にここへ弱卒が紛れたならば、踵が接地した瞬間に物言わぬ屍となるだろう。 求道神である夜行でも、直立しているだけで、生命力を失っていく。そのため死界の砂を殴りつけ敵に浴びせると一時的に動きを奪うこともできる。ここで死ねば肉片ではなく砂となって、ここを満たす死の一つへと堕ちていく。 法則同士の戦いは、通常ならば優性が劣性を塗り潰し、原則、色は一つのみ。両立するなど出来ないのだが、夜摩閻羅天と無間黒肚処地獄は同色。ゆえにそれが成り立たない。異端にも似通った二つの太極。一つの地獄に対して発生源は複数という異常事態に、染料が地獄を満たし荒れ狂う。死滅と遺骸の過剰供給が生じ始めた。 その結果、合計して二百十七。殺し殺され殺し尽くした殺戮の結果、骸(すな)が満ちる。砂漠は徐々に上昇し始め、想定以上の圧力に異界それ自体が軋み、大獄の鎧にひびが入る――外界を区切る硝子に亀裂が走る。つまり満杯になると大獄は敗れる。[[黄昏の女神]]にも限界があるんだから当然だよね しかしその結果は無の貌の開放を意味する。 元の術法 元になったのは『人世界・終焉変生(ミズガルズ・ヴォルスング・サガ)』 Dies iraeのゲッツ・フォン・ベルリッヒンゲンの創造。 Diea iraeの時よりも求道性は太極位に引き上げられて極まっており、中盤における不二での戦闘時、極限まで薄めた本体の影ほどの力しか持たない状態で、覇吐等東征の者たちを遥かに圧倒する存在強度と異能を見せ付けている。2周目なら「Briah―― 」「Midgardr Volsunga Saga 」と言っているのが聞ける。 加えて終盤の無間蝦夷での戦闘時、首無しの状態になった時は、文字通りどう足掻いても絶望状態で、太極の色を見出した夜行を問答無用で即死させた。 詠唱 前述の通り、首から上が無いので、その真実の姿を晒すために、咒は言霊を組んでいない。 崩れる鎧が擦れ合う響きが、大獄の咒を完成させる詠唱の役割を果たしている。 つまり詠唱は無い ちなみにドラマCD神咒神威神楽 曙之光 打ち上げパーティでは作中で披露されることはなかった大獄の「――太・極――」ボイスが聴ける。 備考 通称マッキースマイル。詳細はゲッツ・フォン・ベルリッヒンゲン参照。 名称の元ネタはおそらく仏教の教えにある八大地獄の八層目にして最奥である無間地獄に属する十六小地獄の一つ「黒肚処地獄」。 仏に属する物品を喰ったり自分のものとした者たちが落ちる地獄であり、罪人たちは自分の肉すら喰らってしまうほどの飢餓と黒い腹の蛇が罪人を足の甲から喰う苦しみに苛み続けるとされる。 黄金や水銀すらマッキースマイルの前じゃ瞬殺、マッキーの蓮炭への愛の結晶 -- 名無しさん (2012-01-09 00 40 09) 拳で殴る必要がなくなっただけ極悪度が増すしな。 -- 名無しさん (2012-01-09 01 02 37) コレ、宇宙の具現だけでその場にいる常人は即死、太極に至った者であっても常にHPゴリゴリ削られるっていう、マッキースマイルや接触すらなくても殆どの相手にとっては鬼畜性能だよな。 -- 名無しさん (2012-01-26 06 42 23) この太極以上に「ご都合主義」という名が相応しい厨二病能力は他とあるまいw -- 名無しさん (2012-02-16 16 43 18) ↑破られる前の司狼も大概だよな。自分だけ天魔スペックで無双とか -- 名無しさん (2012-02-16 16 51 53) ↑練炭大好きという野郎二人がチートだということ自体が「ご都合主義」だ -- 名無しさん (2012-02-16 16 57 38) 練炭への愛に不可能などない・・・!! -- 名無しさん (2012-02-20 16 17 13) 二人共渇望も言い換えれば刹那を大切にするってことだしな。練炭を愛しすぎだろう -- 名無しさん (2012-02-20 17 12 24) 蓮が受ける愛は量も質も計りしれないな。おまけに種類も様々ときてやがる。 -- 名無しさん (2012-02-20 17 57 32) 死の概念がない、みたいな相手には効くのかね -- 名無しさん (2012-02-21 18 57 24) 「『死の概念が無い』事を殺してみた」 -- 名無しさん (2012-02-21 18 58 46) 死の概念が無いだけじゃ、他の概念を終わらされるぞ。無を終わらせて、有を発生させるとかは無理だろうけど。 -- 名無しさん (2012-02-21 19 09 40) 大獄が「殺せる」と思ったものなら殺せるんじゃないかな? 某作品の魔眼みたく -- 名無しさん (2012-02-21 19 13 56) そのまんまの意味で使えるな。スマイル見たら死ぬわけだし -- 名無しさん (2012-02-21 19 39 47) そもそもマッキースマイルは覇道神の太極同然だから求道神格じゃまず勝てない -- 名無しさん (2012-02-21 20 52 38) ↑ミス、そういう流れじゃなかった勘違いスマソ -- 名無しさん (2012-02-21 20 54 18) 渇望が攻撃的なものだったらみんな似たようなことができるようになるんじゃね -- 名無しさん (2012-02-21 20 57 58) なにこのバロールwwwww -- 名無しさん (2012-03-11 05 37 30) 不二での描写見る限り相手が低位なら拳のみならずこっちから触れるだけで即死じゃね? -- 名無しさん (2012-04-01 14 36 13) ↑仮にそうだとすると、大獄さんが西側へ→足が触れてる地面が耐えられずズブズブ沈む→地球の核に到達→練炭への愛で地球がヤバイ。 -- 名無しさん (2012-04-09 17 45 21) ↑しかし無間神無月から出ればその時点でマッキー消滅という真実が・・・ -- 名無しさん (2012-04-09 19 09 08) マッキーの練炭への愛マジパネエ -- 名無しさん (2012-05-04 19 49 32) マキナ「俺はおまえ無しでは生きていけないんだよ兄弟」 -- 名無しさん (2012-05-04 19 57 13) 蓮「マキナ…」 -- 名無しさん (2012-05-05 08 29 49) 司狼「ふざけんな」? -- 名無しさん (2012-05-05 08 30 25) 玲愛「藤井君が……、いやあああああああああ!!!!」(破旬にメールしようとする) -- 名無しさん (2012-05-05 08 32 42) ↑落ち着け!!波旬の名前がより恐ろしくなっている気がする -- 名無しさん (2012-05-05 18 09 22) ↑2 (∴(∴)∴)「「「滅人滅相ォォォォォ!!」」」こんな感じに阿修羅みたいな姿になってる波旬が思い浮かんだ -- 名無しさん (2012-05-05 18 15 51) ↑阿修羅波洵…だと…勝てる気がしない… -- 名無しさん (2012-05-05 18 21 32) 獣殿が天魔化したら「天魔・阿修羅」だろうな、ってコメントをwikiのどこかで見た気がする まぁ練炭じゃないと波旬には拮抗できんが… -- 名無しさん (2012-05-05 18 40 01) ↑4ルサルカ「ハイドリヒ卿はやくきてえええええええええ!!!!;」 -- 名無しさん (2012-05-05 21 04 31) ↑3シュピ公「今日の私は阿修羅すら凌駕する存在ですよ」 -- 名無しさん (2012-05-05 23 07 48) ↑似たようなことを考えていたが、まさかシュピーネさんで来るとはwwww -- 名無しさん (2012-05-05 23 25 17) よく考えたら天眼持ちって言っても盲目の夜行さんにマッキースマイル効いたんだよな、目で見なくても認識したらアウトか…… -- 名無しさん (2012-05-09 15 10 15) ↑マジチートすぎる; -- 名無しさん (2012-05-09 21 12 01) 波洵のジェットストリームアタックか... -- 名無しさん (2012-05-09 21 29 54) (∴)「お、俺を踏み台にしたぁ!?」 -- 名無しさん (2012-06-13 12 08 52) 波旬がもし分身の術を使えたとしたら、その分身と超仲良くなるのか自分ではないと断じて殺し合うのかどっちだろうな -- 名無しさん (2012-06-13 12 35 06) 異臭のする塵の掃除ですらメンドクサイから触覚に任せたのに、自分掃除なんてする訳ないべ。 -- 名無しさん (2012-06-13 12 47 24) 特典CDのネタだったマッキースマイルがまさかの公式技になるとは夢にも思わなかったw -- 名無しさん (2012-06-19 00 29 02) ↑ 死んでる者すら殺すんだからご都合主義としかいう他ないw -- 名無しさん (2012-06-19 00 56 30) 直前まで、死の概念を相殺しあってた夜行がなすすべなく殺される域だからなw マジで夜刀以上の力を持つ以外に防ぐ術なさそうだ。力の量が全てでそれ以外否定な波旬にも似てる -- 名無しさん (2012-07-15 12 30 39) 他の伝奇バトルゲームに出してもご都合主義はかわらない。まさに最凶 -- 名無しさん (2012-07-19 01 54 13) (∴) キラッ☆←波旬スマイル -- 名無しさん (2012-08-04 16 12 41) (宇宙が壊れる音) -- 名無しさん (2012-08-04 17 51 21) ↑(∴) ハーッハッハッハッハッ!! -- 名無しさん (2012-08-04 19 48 56) その笑いだけで次々と宇宙が… -- 名無しさん (2012-08-04 20 13 55) (∴) ボッチなう 夢が叶いますた どうだ塵屑共、羨ましいだろ? -- 名無しさん (2012-08-04 20 19 51) マキナ「これが俺のデウスエクスマキナだ☆」 -- 名無しさん (2012-08-09 08 15 43) 今さら気づいたけどこれ直死と同じか。理屈的な意味で -- 名無しさん (2012-08-09 14 47 51) あっちは同じ名前でも厳密な効果が違うから何とも言えん。あとここで他作品ネタはあまり出さないで。 -- 名無しさん (2012-08-09 19 09 41) 健康体に「強制的な死」を引っ張りだす効果だからな。マキナは破壊力だと思ってたが説明読むとそうでもないんだな -- 名無しさん (2012-08-09 20 52 37) ジークハイル・マッキースマイルァアアアア!!!!! -- 名無しさん (2012-09-18 13 37 55) 大獄は母禮みたいに飛べないのに夜行と戦えてるあたり、距離殺してると思う -- 名無しさん (2012-10-26 06 57 11) まあ随神相の中でのバトルだし。あの中なら求道神でも覇道神的な戦い出来るわけだから。中尉の薔薇騎士と同じさ -- 名無しさん (2012-10-29 17 50 04) 正直なんでも出来そうだよな、空間を幕引きして瞬間移動しましたとか、相手の周りの酸素を幕引きして窒息死させるとか -- 名無しさん (2012-12-16 05 29 47) 次元断層を幕引きするとか、死を幕引きするとか、破壊では無く修正すら可能と来ている -- 名無しさん (2012-12-16 08 02 17) ↑修正ってなんだっけ・・・? -- 名無しさん (2012-12-16 08 54 34) たぶん夜刀以下に殺された連中ならコレで蘇生できる -- 名無しさん (2012-12-16 09 14 42) 死を幕引きすることによる自身および他者の蘇生…やばすぎじゃね?? -- 名無しさん (2012-12-16 09 50 06) ↑本人の渇望からして死の否定はしないし、出来ないんじゃね? つーか、そこまで言ったら屁理屈で他の求道神も同じこと出来ちゃうだろ。宗次郎が死という概念をぶった切って蘇らせましたとか悪路が死の概念を腐りつくして蘇らせたも可能になっちゃうんじゃね? -- 名無しさん (2012-12-16 11 59 45) 蘇生は多分無理だろう、がマッキースマイルは死すら殺す。まさにご都合主義 -- 名無しさん (2012-12-16 12 04 49) ↑2 聖戦を汚す結末など許さんよ -- 名無しさん (2012-12-16 12 18 21) さすがにできないかw びっくりしたww -- 名無しさん (2012-12-16 12 35 59) 蘇生できたらマリィ生き返らせばいいんだから、わざわざ覇道の出現をまつ必要がなかった件。 -- 名無しさん (2012-12-16 12 43 13) 波旬に傷つけられたら回復不可で殺されたら蘇生不可じゃなかったけ -- 名無しさん (2012-12-16 13 47 16) 大獄は夜刀より強いモノは殺せない。つまり波旬に与えられた死を殺すとか無理ゲー -- 名無しさん (2012-12-16 13 47 59) ↑それ以前に覇道神の死は神造でないかぎり魂からの完全消滅だから蘇生という概念が通じない -- 名無しさん (2012-12-16 14 23 00) ↑結果的に蘇生しているだけであって、厳密には蘇生している訳ではないでしょ。水銀の回帰による蘇生も同じく -- 名無しさん (2012-12-16 14 34 31) 蘇生というか、復活って感じか -- 名無しさん (2012-12-16 17 27 07) 神格にとって死と消滅は違うんじゃね?獣殿とか -- 名無しさん (2012-12-16 17 31 01) 獣殿は改造神格だし・・・ -- 名無しさん (2013-02-03 21 51 16) 黄○のガクトゥーンに似たような技使う奴いたな、あっちは殺すんじゃなく分解だったが -- 名無しさん (2013-02-24 23 43 56) こっちは「幕を下ろす」だけど、ミズガルズの方は「歴史を壊す」なのは何故だろう… -- 名無しさん (2013-03-12 01 14 39) ↑効果が同じだとしても結構意味合いが変わってくるね。大嶽さんの渇望的には前者の方がしっくりくる言い回しだけど。一回納得できる終わりを経験したから、より渇望に準じる形に変化したとか? もしくはライターさんが大嶽さんの心境変化を示すためにあえて言い回しを変えたともとれる。 -- 名無しさん (2013-03-12 01 38 46) 今更だけど、マリィじゃなくて座が限界だったんじゃないの? -- 名無しさん (2013-07-17 14 14 47) 宿儺と大嶽のが全力でバトルったらどっちが勝つんだろうな? -- 名無しさん (2013-11-13 12 46 54) ↑相討ち、太極なしの肉体言語なら経験差でマキナが勝と思う -- 名無しさん (2013-11-13 18 02 48) バロールの魔眼みたいなもんか -- 名無しさん (2013-11-13 18 52 28) 潰そうにも発生源(顔)が無いんですが -- 名無しさん (2014-04-25 18 23 02) かつてネタにされた短さである「自由を!」さえ上回る無音詠唱 -- 名無しさん (2014-05-02 19 57 42) 単発じゃなくて、生み出され続けるものは、同じく終わらせ続けないと駄目で、相殺になんのかな -- 名無しさん (2014-08-05 07 10 26) ↑作中や正田卿が明言しない限りは無理なんじゃない? 夜刀以下は問答無用だし -- 名無しさん (2014-08-05 09 51 00) 目を開けるのに手間が掛かり、目に移る範囲以外に死角があるバロールの方が優しいわw兜外すだけで全方位が死ぬとか…ケルトの厨二も引くレベルだわ… -- 名無しさん (2015-07-13 12 25 24) ↑3死と生の拮抗は見てみたいな。この技に対抗できるレベルってどんななんだろ。 -- 名無しさん (2015-10-05 23 11 52) うちの神話じゃイザナミ「1000人殺すわ」イザナギ「1500人産むわ」ってやってるからな。つまり対抗できるのは性欲界紳士道だった・・・? -- 名無しさん (2015-10-06 21 51 02) どこぞのスマイル0円の某赤いピエロは持ったらいけない能力 -- 名無し (2016-03-12 12 31 53) シルエットだけで消される某鼠もな -- 名無しさん (2016-03-12 16 02 29) ?「「ハハッ!!大切な お客様 友達 を 夢の国に招待 ドナルドマジック する訳無いだろう?」」 -- 名無しさん (2016-03-13 17 44 23) ↑7 少なくともパンチは封殺される模様 -- 名無しさん (2016-03-29 19 37 32) ↑2 「ハハッ!みんな仲間さ!(軍勢変生)」 -- 名無しさん (2016-03-29 20 51 17) 大嶽「なんだ貴様ら…そんなに俺の笑顔が見たいのか?(兜を外して」 -- 名無しさん (2016-07-18 16 02 25) ↑とりあえずあそこの敵に回したらアカン二人を跡形もなく消しちゃってください -- 名無しさん (2016-07-18 16 26 40) 一度きりの死を求めるマキナに何度殺されても死なない不死性を強みとする大嶽丸が当てられるのは実に皮肉 -- 名無しさん (2017-04-02 20 09 36) これスマイル以外は単純にミズガルズの強化版であって変わらず効果範囲は両腕のみ? -- 名無しさん (2017-04-02 20 26 18) ↑拳に触れたものって文章的に多分そう -- 名無しさん (2017-04-02 20 59 09) マッキースマイル、夜行のような第三の目を持つとかじゃなく純粋な盲目が認識してもアウトかな?そこに首がないという事実を認識するだけで幕引きになりそう -- 名無しさん (2020-02-07 16 52 23) 盲目が認識してもアウトだと思う -- 名無しさん (2020-02-07 18 53 20) よく数量で圧倒する奴や防御型の項目でマッキースマイル、マッキーパンチと相性悪いよねとか言われるけどマッキーの鞘である練炭以外相性いい奴いなくね?ってなる -- 名無しさん (2020-07-23 11 26 57) 宿儺と大嶽は練炭と波旬以外勝ち目ほぼ無しの化け物だからな -- 名無しさん (2020-11-03 21 46 02) でも波旬の小指ちょん切れる無慙なら宿儺、大嶽も切れそうではある -- 名無しさん (2020-11-03 22 15 59) それ言っちゃうと今の波旬練炭に時止められるってことは大嶽、宿儺の能力もクッソわずかながら食らうってことだし -- 名無しさん (2020-11-03 22 19 48) 波旬ってパンテオンだとどのくらい強いんだろう?畸形嚢腫ブーストかかってるとすると練炭と時止め効いてるのはおかしいしブーストされてないとすると無慙の攻撃で指一本で済んでるのはおかしいし -- 名無しさん (2020-11-03 22 29 17) ナラカ認識で一応他人発見、兄弟ほど倍率はかからんが覇道として呼ばれているので求道型覇道のバグとして成立で他の神格圧倒できる程度の力しか無くなったってことかな? -- 名無しさん (2020-11-03 22 34 09) 先輩ルートの撃退で明確に刹那が回帰と転生までの時間稼ぎ担当だから、ブースト掛かってても数瞬ならたぶん止まるぞ。 -- 名無しさん (2020-11-03 22 38 27) 直接の相対じゃない上に波旬も本腰入れてないとはいえ覇道の鬩ぎ合いを数千年単位で継続出来てるしな練炭 -- 名無しさん (2020-11-03 22 42 10) まぁ兄弟いない分の劣化はあるっちゃあるんだろう。戒律叩き込まれて時止められて無慙見失ってるし。それがどの程度なのかは分からんが。無敵すぎると波旬ポーーーイ、ナラカドカーン!で解決しそうだし -- 名無しさん (2020-11-03 22 45 08) でも神格の中で唯一ナラカの存在を天眼で察知してるんだよな、劣化描写と非劣化描写が同時に描かれてるから訳わからないことになってる -- 名無しさん (2020-11-03 22 53 43) 天眼あれ格下の情報全部閲覧してると思わしき糞チートだからまぁ。あと過敏症の波旬と示し合わせたら劣化してても見つけ出すことできそうではある。全盛期ならそのまま掘削してナラカ達のいるであろう座のさらに奥の奥まで壊し続けていたんだろう -- 名無しさん (2020-11-03 22 56 27) あいつ座にとったら練炭達が揃い踏みしてるところに一人だけ別の入り口からやぁって来てたのかな -- 名無しさん (2020-11-03 22 58 44) というか波旬と宿儺は同じ無効でも若干違う。対無慙で言えば戒律発動した上でブースト波旬は無効にしてくるが、宿儺はそもそも戒律が発動しない -- 名無しさん (2020-11-03 23 14 33) でも格上だと宿儺の異能無効も突破できるし夜刀の防御力と相克する攻撃力の持ち主の無慙も宿儺にとっては格上じゃない? -- 名無しさん (2020-11-03 23 19 52) ↑夜刀=宿儺で攻撃力と防御力がタメって言われてたっけ? -- 名無しさん (2020-11-03 23 22 36) 軍勢変生の特性上、蓮が万全であれば夜都賀波岐の能力は全員太極値カンストになるから事実上波旬以外の覇道神を超える。蓮自身が使うなら尚更にな -- 名無しさん (2020-11-03 23 24 58) 確かにそう言われると無慙に勝てる要素ないんだけど萌え豚としては「俺たちの無慙は最強なんだ‼️」と思っていたい -- 名無しさん (2020-11-03 23 41 05) 無慙って神座では異端な格上殺しだから難しいよね -- 名無しさん (2020-11-03 23 43 13) 結局対等な土俵として実際に書かれてるのは列伝だからあれで考えりゃいいんじゃねと思うけどね。波旬が時止めされた問題も、別に波旬止めてなくて無慙の時を止めた結果、挑発できなくなって波旬が認識できるレベルじゃなくなって滅尽するより探索に戻ったと考えりゃいいわけだし。あとはまあ、無慙が万の応酬叩き込む際に流石に刹那も止めそこなってるから、じゃあ無慙側も一方的にやられるって事もないんだろうなってくらい -- 名無しさん (2020-11-04 01 16 52) 無慙の萌え豚と夜刀様燃え萌え隊が鬩ぎ合いしそうな話になってきてんな -- 名無しさん (2020-11-04 03 12 30) いや無慙本人がお前は俺「達」を止めたと言ってんだろ -- 名無しさん (2020-11-04 09 19 13) 毎回思うけど公式で現状格付済んでるし設定変更ないんだから無慙は刹那どころか大半の覇道神より現状明確に下だろうに。極奥の話も鬩ぎあいないうえに総軍ないから覇道神同士の戦いかと言われると完全に不適切だし。水銀やサタナイルとかが無慙と得意な土俵で戦うなんてまずしないだろうし -- 名無しさん (2020-11-04 22 31 37) 本来の設定なら真我がどんな摩訶不思議なことしようとしても無慙が戒律叩き込もうとしても明星が原罪浄化しようとしても水銀が回帰しようとしても黄金が魔軍率いようとしてもマッキースマイルを認識したらその時点で砕け散るし、宿儺の空間に入ったら自壊して能力発揮できずにボコられて負ける -- 名無しさん (2020-11-04 22 35 59) でもそいつら波旬に全員ボコられるじゃんって話になるだろ馬鹿か? -- 名無しさん (2020-11-05 01 31 00) 愛い、愛い -- 名無しさん (2020-11-05 01 35 46) ↑2 だからその波旬も太極展開すれば無慙も潰されるっていってんだろ馬鹿か? -- 名無しさん (2020-11-05 07 13 22) これって何でスマイルって言われてるの? -- 名無しさん (2020-11-05 07 17 06) そもそも無慙が大嶽宿儺を斬れるのかという話で波旬にボコられるはズレすぎてる -- 名無しさん (2020-11-05 07 21 20) 波旬にボコられない奴はいないだろ。武の究極の無慙も土俵が違うって書いてるし、刹那の究極の防壁も時間稼ぎでどっちも決定打がない。唯一の永劫回帰も天文学的確率、クソゲーだぞ -- 名無しさん (2020-11-05 07 53 20) 波旬極奥もあって軽視されてるが全盛期なら神格全員で挑んでも1分とかからず殺せるからな。波旬と何かの比較はシュピーネさんvs獣殿みたいなもん -- 名無しさん (2020-11-07 19 03 09) 正真正銘の全盛期でも黄昏連合にほぼ相打ちになる可能性もあるんで波旬は強さ比較に向かなすぎる -- 名無しさん (2020-11-07 19 14 07) 黄昏連合はまぁ弟輪廻されての満足死だからなぁ。カタログスペックだけなら波旬が最強、次点で渇望だけで神格全員より上の刹那、その次からは特製ジャンケンの団子みたいなもん -- 名無しさん (2020-11-07 19 22 45) 個人的に波旬にぶつけるなら、刹那水銀黄金よりは刹那無慙明星のほうが勝率上がりそうなイメージ -- 名無しさん (2020-11-07 19 41 54) 波旬にぶつけるなら強制転生のマリィが1番つおいけどそれを知るためには黄金必須で黄金の察知とマリィの転生時間待ちのために水銀、刹那はいい組み合わせだと思うけどね。無慙と明星は防御力とか協調性とかちょっと無慙無愧すぎる -- 名無しさん (2020-11-07 19 54 09) ↑5 極奥は弱体じゃなくたぶんいつも通り超絶手抜きしてるだけ。波旬は口で言うだけで実は全然本気出さんよ。KKK√の弱体してる獣殿やニートですら瞬殺できてないし。刹那やマリィ殺すときも面倒、憎んでる言ってもすげえ軽くしか攻撃してない。覇吐にたいしては唯一全力出すが肝心のバグ火力が出ない。波旬のバグ時の本気は実は一度もない -- 名無しさん (2020-11-07 20 17 15) いつもの調子なら超絶手抜きの適当殴りなら練炭の最強の防御力とか表現される時の守りでもあんなんなったし無慙でも半身吹き飛びそうじゃない? -- 名無しさん (2020-11-07 20 19 13) 超絶手抜きってか手抜きがあいつの最強の攻撃だから、手抜きでも強いってかもうわけわからん -- 名無しさん (2020-11-07 20 20 56) 波旬って本気出せないのがデフォだし。波旬の攻撃直撃は誰でも即死で、無慙も刹那も能力で直撃避けてるだけだからな -- 名無しさん (2020-11-07 20 36 21) 刹那は一応雑殴り食らって堕ちてったはず -- 名無しさん (2020-11-07 20 38 33) ↑そりゃあ潰されかけてるマリィのために、守護特化の練炭が特攻ぶちかましちゃったし -- 名無しさん (2020-11-07 20 47 50) むしろ適当に払う程度とはいえ、直撃して生きてる刹那がマジで狂ってる -- 名無しさん (2020-11-07 21 45 41) 適当に払う程度ってかそれが最強レベルの攻撃っていうかなんというか。獣殿の全力聖槍投擲が波旬の霧払いで獣殿の橋上での煉炭に見せた遊びが波旬の全力というか -- 名無しさん (2020-11-07 21 52 38) 波旬の項目にあるように実際の動作より気分次第で攻撃力が大幅に変動するんだろ -- 名無しさん (2020-11-07 21 56 32) 毎度畸形嚢腫のあるバグ波旬とそれ以外の覇道神は隔絶してる(から波旬除く覇道神比較の話になる)のに同じ話題と流れになるのある意味爪牙たちの愛に溢れとる… -- 名無しさん (2020-11-07 22 01 27) 神格の中で1番人気あるのって蓮? -- 名無しさん (2020-11-07 22 09 20) 個人的には、外で偶にネタになる分だけ波旬のが強い気がする。あとシリーズ読者では獣殿がなんだかんだで強すぎる。他は蓮が頭一つ抜けてるくらいで割とまとも組でダンゴ、まともじゃない組でダンゴじゃねえかな(主観的な観測範囲だけで語るスタイル -- 名無しさん (2020-11-07 23 28 49) 最近は萌え豚もじわじわと増えてきてるぞ -- 名無しさん (2020-11-07 23 51 20) いつか蓮使用版のこれも見てみたいものよ -- 名無しさん (2020-11-07 23 58 52) やっぱ獣殿の鋼の求道に曇りなしみたいな詠唱簡易版が蓮にもあるのかねぇ。ザミエルの公開ラブレターみたいになりそうだけど… -- 名無しさん (2020-11-08 00 09 20) ↑「幾度となく、果てもなく」だったら本気で笑い死ぬと思うわw -- 名無しさん (2020-11-08 00 25 05) 至高の終わりを求めるために俺のティーガーをねじ込んでやる‼️ -- 名無しさん (2020-11-08 00 49 19) パンテオンとかの話題見てると神座の歴史の中でどれだけ即死系能力持ちがいたのだろうかと思ってしまう。パンテオンで即死攻撃が飛び交う事態になったりしないかなぁ -- 名無しさん (2020-11-25 22 03 35) 即死系異能はコウハが理解できないから完全再現できないっていうバランス調整の説明がある -- 名無しさん (2020-11-25 22 55 14) ↑確率即死効果持ちの高威力攻撃みたいな感じになってたんだろうかゲーム的には 即死異能持ちは即死耐性持ってるとかそんな感じにもなったり…? -- 名無しさん (2020-11-25 22 57 49) 終焉を殺して、殺された事実を終わらせるという概念をコウハが理解できないだろうから即死耐性も微妙じゃね。なにせ似たように見てるユーザーもよくわかってない -- 名無しさん (2020-11-25 23 07 37) マッキーや獣殿のような埒外を再現したアイオーン出すにはコウハが渇望を完全に理解してその力を捻出できるだけの格が必要なんだろうとは練炭が予想してるし、格が足りてないとも言及してる。ゲームのバランス説明的にはメタ的にも神座世界観的にも高得点な説明 -- 名無しさん (2020-11-25 23 15 21) 格=レベルを上げる事でアイオーンの再現率も上がる的なシステムだったのかなぁ -- 名無しさん (2020-11-25 23 19 13) コウハのレベルと対象への理解力の向上をレベルキャップ解放に当てる感じやろな。特定レベルまで行くと個別エピソード見ないと解放されないとか -- 名無しさん (2020-11-25 23 25 12) 真面目なマッキー話はともかく真面目でも変質者どもの話は訳わかんないことになりそう。主に水銀のマリィへの好意とあの脳筋占星術の結びつき -- 名無しさん (2020-11-25 23 32 19) マッキーは想像しやすいんだけどな。終焉について→至高の終わりとは→戦友への想い。で、最大レベルになる感じ。水銀はもう挺身追跡隊入隊試験でしょ -- 名無しさん (2020-11-25 23 36 56) 第五天のマッキーの転生体も戦う事があったら即死系異能だったのだろうか -- 名無しさん (2020-11-26 13 57 28) マキナの満面のスマイルください -- 名無しさん (2021-05-14 16 40 00) マッキースマーイルwww -- 名無し (2021-06-03 14 10 42) 夜刀と同等と言っても夜刀が相当衰弱してるから黄金とか水銀を殺すのは無理じゃないか?復活した夜行には即死効かなかったけど、復活した夜刀には停止させられたし相当衰えてるはず。夜刀の復活には天魔の犠牲が必須なので万全の夜刀と同等の宿儺や大獄は存在しえないはず -- 名無しさん (2023-03-22 12 21 03) 原作の時系列的にはそうなるけど、波旬が初めて襲来したときは使えてたんだろう。刹那も全盛期のままだし あと公式ブックで黄金も倒せるのか?という質問に倒せると答えているから波旬に倒される前の全盛期ならという意味なんだろう。 -- 名無しさん (2023-03-22 20 56 56) 名前 コメント
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第18-4章.第18-5章.第18-6章. 第18-5章. ジャナメージャヤは言った、「ビーシュマとドローナ、あの二人の高い心を持った者、ドリタラーシュトラ王、ヴィラータとドルパダ、サンカとウッタラー。ドゥルヨーダナの息子たち、ドゥリシュタケトゥ、ジャヤツェーナ、サティヤジット王、スバラの息子シャクニ、カルナの息子たち、ジャヤドラタ王、ガトートカカ、その他、あなたが挙げなかった者たち、燃え盛るような姿をした英雄的な王たちよ、彼らが天に留まった期間を教えてください。再生者たちの第一人者よ、彼らには天国で永遠の居場所があったのか?彼らの行いが終わりを告げたとき、その最たる者たちが到達した終末とは何だったのか。私はこのことを聞きたいと思い、あなたに尋ねた。汝の燃えるような苦行を通して、汝はすべてのものを見ている。 サウティは言った: このように質問された再生リシは、高貴なヴィヤーサの許可を得て、王の質問に答えようとした。 ヴァイシャンパヤーナ曰く、「人の王よ、人は皆、行いの終わりには自分の本性に戻ることができない。そうなのか、そうでないのか、汝の質問は実に良い質問である。王よ、バーラタ族の長よ、神々の神秘であるこのことを聞け。パラーシャラの息子であり、常に高い誓いを守り、計り知れない理解力を持ち、全知全能であり、それゆえ、すべての行為に付随する終わりを知っている。 「強大なエネルギーと偉大な輝きを持つビーシュマは、ヴァーサスの地位に到達した。バーラタ族の長よ、8人のヴァーサスを見よ。ドローナはアンジラーサの子孫の筆頭であるブリハスパティに入った。フリディカの息子クリタヴァルマはマールツに入った。プラデュムナは、サナトクマラ(Sanatkumara)に入った。ドリタラーシュトラは、財宝の主の所有する、取得が非常に困難な地域を手に入れた。有名なガーンダーリーは、夫のドリタラーシュトラと共に同じ地域を手に入れた。パーンドゥは二人の妻を連れて、偉大なるインドラの住まいへと向かった。ヴィラータもドルパダも、ドリシュタケトゥ王も、ニシャータも、アクラも、サムヴァも、バヌカンパも、ヴィドゥラータも、ブーリシュラヴァも、サラも、ブーリ王も、カンサも、ウグラセーナも、ヴァスデーヴァも、ウッタラーも、その弟のサンカも、これら一流の者たちは皆、神々のもとに入った。偉大な武勇を持つソーマの息子は、強大なエネルギーを持つヴァーチャスと名付けられ、人間の中のライオンであるファルグナの息子、アビマニユとなった。クシャトリヤの慣習に従い、他の誰も示すことができなかったような勇敢さで戦ったその強靭な腕と正義の心を持つ者は、ソーマに入った。戦場で戦死したカルナはスーリヤに入った。シャクニはドワパラに、ドリシタデュムナは火の神に吸収された。ドリタラーシュトラの息子たちは皆、獰猛なラクシャ族であった。武器による死によって神聖化された、高貴な心を持つ繁栄者たちは、皆、天に到達することに成功した。クシャトリもユディシュティラ王も、正義の神に入った。バララーマとして誕生した)聖なる輝かしいアナンタは、地上の下の領域に進んだ。グランドサイアーの命令により、彼はヨーガの力に助けられ、大地を支えた。ヴァスデーヴァはナーラーヤナと呼ばれる永遠の神々の一部であった。それゆえ、彼はナーラーヤナの中に入った。ヴァスデーヴァには16,000人の女性が妻として嫁いでいた。ジャナメジャヤよ、時が来ると、彼女たちはサラスバティに飛び込んだ。そこで(人間の)身体を捨て、再び天に昇った。アプサラスに姿を変え、ヴァスデーヴァの御前に近づきました。大いなる戦いで殺された勇猛果敢な車の戦士たち、ガトートカカらは、ある者は神々に、ある者はヤクシャになった。ドゥルヨーダナの側で戦った者たちはラクシャであったと言われている。王よ、徐々に、彼らは皆、幸福の素晴らしい領域に到達した。最上の者たちは、ある者はインドラの住処へ、ある者は偉大な知性を持つクヴェーラの住処へ、ある者はヴァルナの住処へと進んだ。バーラタよ、クルス族とパーンダヴァ族の行為について、私は今、全てあなたに話した。 サウティは言った: これを聞いて、ジャナメージャヤ王は驚きでいっぱいになった。その後、祭司たちは、まだ残っていた儀式を終えた。アスティカは蛇を(灼熱の死から)救い出し、喜びに満たされた。ジャナメージャヤ王はその後、すべてのブラフマーナに大量の贈り物をした。このように王によって崇拝され、彼らはそれぞれの住まいに戻った。ジャナメジャヤ王は、これらの学識あるバラモンたちを退け、タクシャシーラから象の名を冠した都に戻ってきた。 私は今、ヴィヤーサの命により、ヴァイシャンパヤーナが蛇のいけにえの際に王に語ったことをすべて話した。歴史といっても、それは神聖で、神聖で、素晴らしいものである。これは行者クリシュナによって書かれたものである。彼は全知全能であり、あらゆる儀式に通じており、あらゆる義務に通じており、信心に厚く、感覚の範疇を超えたものを知覚することができ、純粋であり、苦行によって清められた魂を持ち、六つの高い属性を持っており、サンキャヨーガに専念している。彼は、様々な伝承によって清められた(強化された)天眼であらゆるものを見て、これを構成した。彼は、高い精神を持つパーンダヴァと、豊かなエネルギーを持つ他のクシャトリヤの名声を、世界中に広めることを望んで、このようにしたのである。 聴衆の中でこの聖なる日々の歴史を朗読する学識ある者は、あらゆる罪から清められ、天を征服し、梵天の地位に到達する。島生まれの)クリシュナによって作曲されたこのヴェーダの全編の朗読を夢中になって聴くその人の、バラモン殺しなどの重大なものを数えた百万の罪は洗い流される。Sraddhaでこの歴史のほんの一部でも朗読する人の祖先は、無尽蔵の食べ物と飲み物を得る。日中に自分の感覚や心によって犯した罪は、マハーバーラタの一部を朗読することによって、夕方までにすべて洗い流される。バラモンが夜、女たちの中でどんな罪を犯そうとも、マハーバーラタの一部を読誦することによって、夜明け前にすべて洗い流される。 バラタ族の高貴な人種がそのテーマである。だから『バーラタ』と呼ばれる。そして、その重大な重要性と、バラタ族がテーマであることから、マハーバーラタと呼ばれている。この偉大な論説の解釈に精通した者は、あらゆる罪から清められる。そのような者は、義と富と快楽に生き、解放にも到達する、バラタ族の長よ。 ここにあることは、他の場所にもある。ここにないことは他のどこにもない。この歴史はジャヤの名で知られている。奴隷解放を望むすべての者が聞くべきである。ブラーフマナたちにも、王たちにも、子連れの女性たちにも読まれるべきだ。天国を望む者は天国に到達し、勝利を望む者は勝利に到達する。子宝に恵まれた女性は、子宝に恵まれた息子か娘を得る。帰って来る必要のない、解放の化身である島生まれのクリシュナは、正義の大義を助けたいという願望に動かされ、バーラタの抄録を作った。彼はまた、60ラクの詩からなる編集を行った。そのうちの30ラクは、神々の領域に置かれた。祖先の領域では15ラクが流行しており、ヤクシャの領域では14ラクが流行している。人間の間では1ラクが流行している。 ナーラダは神々に、アシタ・デヴァーラは祖先に、スカはラクシャ族とヤクシャ族に、ヴァイシャンパヤーナは人間に『マハーバーラタ』を読誦した。この歴史は神聖かつ重要であり、ヴェーダと同等と見なされている。サウナカよ、この歴史を聞いた者は、ブラーフマナを前に置き、名声とすべての願いの成就を得る。熱烈な献身をもってマハーバーラタの朗読に耳を傾ける者は、そのごく一部でも理解することによって得られる功徳によって、高い成功に到達する。この歴史を献身的に朗読したり聞いたりする人の罪はすべて洗い流される。 その昔、偉大なるヴィヤーサはこの論説を著し、息子のスカにこの四つの詩とともに読ませた。-何千もの母や父、何百もの息子や妻がこの世に生を受け、この世を去る。他の者たちもまた、同じように世を去るであろう。何千もの喜びがあり、また何百もの恐れの種がある。これらは無知な者だけに影響し、賢者には決して影響しない。わたしは両手を上げて大声で叫んでいるが,誰もわたしの声を聞かない。正しさからは富も喜びも生まれる。それゆえ、なぜ義を求めるべきではないのか。快楽のためでも、恐れのためでも、愚かさのためでもない。実際、生命のためにさえ、人は義を捨ててはならない。義は永遠である。快楽と苦痛は永遠ではない。ジヴァは永遠である。しかし、ジヴァが肉体を持っている原因はそうではない。 夜明けに目覚め、バーラタのこのサヴィトリを読む者は、この歴史の朗読に付随するすべての報酬を獲得し、最終的に最高の梵天に到達する。聖なる海が、ヒマーヴァット山が、いずれも貴重な宝石の鉱山と見なされているように、このバーラタも(貴重な宝石の鉱山と見なされている)。学問のある者は、(島生まれの)クリシュナによって作曲されたこのヴェーダやアーガマを人に語ることによって、富を得る。このことに疑いの余地はなく、このバーラタと呼ばれる歴史を熱心に朗読する者は、高い成功に到達する。このバーラタが朗読されている間、熱心に耳を傾けるその人に、プシュカラの水を振りかける必要があろうか。それは、島生まれの者の唇から落ちた甘露を表している。それは計り知れないものであり、神聖であり、聖なるものであり、罪を清めるものであり、縁起の良いものである。 第18-4章.第18-5章.第18-6章.
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基本情報 特徴 アクション 伝承奥義 真・伝承奥義 経絡究明図 考察・戦法(暫定)対雑魚戦 対中ボス・ボス戦 _コメント ↓ 基本情報 伝説編使用条件 使用不可 幻闘編使用条件 ダウンロードコンテンツ アクションタイプ 特殊 CV 赤羽根健治 特徴 雑魚キャラの代名詞であるモヒカン。所詮雑魚である為初期ステータスがとても低い。 しかし強攻撃や奥義の性能は悪くなく、成長すれば化ける。 ふっ飛ばし属性の技が多く、いかに壁やがけを利用するかが攻撃力アップの鍵 金属バットで敵をホームランしたり、火炎放射機で汚物を消毒したりとネタ満載のキャラとなっている。伝承奥義は一見の価値有り。 アクション 通常攻撃 フレイル振り回しから最後はフレイルを投げつける。投げた武器はブーメランのように戻ってきてその際にも攻撃判定があり、敵の状況によっては戻り際がヒットしたら壁破壊が発生して更にダメージを与えることがある。 練気攻撃1 ボウガンを撃つ。ガード崩し効果有り。マミヤのそれと違い出るまでに時間がかかるが紫電跳びで前ジャンプすることでガードブレイク中に攻撃可能。 練気攻撃2 3方向にボウガンを撃つ、練気1よりダメージが低いがゲージ溜め性能が高く秘孔状態になりやすい。残念ながらガードブレイク効果は無し。 練気攻撃3 7方向にボウガンを撃つ、ダメージは練気2と同程度だが密着して当てれば複数ヒットする模様。こちらもガードブレイクは無し。 強攻撃2 手榴弾を投げ敵を浮かせる。出が速い為敵の攻撃を潰すのに使える。他の強攻撃の発生がどれも非常に遅いため、多くの敵に囲まれたときはこれを連発するのが安全且つ案外効率的。また、浮いた敵にはこれが3セットまで入るので覚えておくと良い。 強攻撃3 火炎放射。多段ヒットなのでアーマー相手に。覚醒時は更に範囲が広くなり優秀。ヒット時のノックバックが大きく開けた場所では密着でもせいぜい2、3ヒットだが、角に追い込んだり狭い通路で当てるとすさまじいダメージになる。ボタンの追加入力で火炎放射器を投げる事が出来る。汚物は消毒だー! 強攻撃4 金属バットを取り出しホームラン。360度をカバーする優秀な周囲攻撃。ガード崩し効果有り。バットを取り出した後にボタンを追加入力する事で予告ホームランのポーズを取る事が出来、ガード不能技に変化する。出が遅い事と出した後の隙の大きさが難点 強攻撃5 鉄の爪を取り出し連続攻撃 強攻撃6 巨大ハンマーで前方を攻撃する。範囲が広いが出が遅く潰され易い 強攻撃7 強攻撃5の強化版。攻撃回数が増加、秘孔状態になりやすいようだ。 強攻撃8 強攻撃6の強化版。攻撃範囲が更に広がり後ろの敵にも当たるようになった ダッシュ攻撃 武器で敵を殴り飛ばす。敵を大きく吹き飛ばす上に他の敵も巻き込むため、多数の敵を一気に崖下に落としやすい ジャンプ攻撃 火炎瓶を投げる、見た目より攻撃判定は広いが思ったより遠くに飛んでしまう事と、一つしか投げないのが難点。マミヤのように三つ投げれればもう少し活躍出来たかもしれない。 ジャンプ強攻撃 バットを取り出し大根切り。出した後の隙が大きく封印推奨 固有体術 その場で死んだフリ。疾風の体技が有れば緊急回避に使えない事も無い 投げ 蹴り倒した相手に馬乗りになり走り回る。走り回っている間も無敵。この無敵を利用して、ノーダメージで爆発物を破裂させることも可能。弱で締めると尻を蹴り飛ばし吹っ飛び判定付き。強で締めるとカンチョーと決めて相手を秘孔状態にする。ボスキャラに決めると優越感抜群。カンチョーしてポーズを決めるまで無敵だが、それでも動けるようになるまでに若干無防備のタイミングがある 伝承奥義 名前 消費 威力 性能 頭の出来が違うのよ 1 ☆ 頭のモヒカンを投げる。所謂アイスラッガー、直線上の敵には多段ヒットする。 外道ノコギリ引き 1 ☆ ノコギリを取り出し突進する。横に構える為そこそこ範囲が有る 双斬拳 1 ☆ 原作でも登場した南斗双斬拳。範囲はそこそこ。発動時に1歩下がるため、密集した敵に発動する場合はやや深めに踏み込んで出すとよい。連打系奥義なので、真伝承者ゲージを貯めやすい。 こいつでボン!だ 2 ☆☆☆ 爆弾で周囲を攻撃する。威力が高く範囲が広め、更にガード不能とモヒカンの奥義とは思えない程の高性能 無法槍乱舞 2 ☆☆ 槍に乗ってホッピング。移動距離は短い。威力、範囲のどちらも爆弾に劣る為使用する事は少ないか 明日より今日だぜ~! 2 ☆ 敵一体を掴み、懐から取り出した種籾を食べて体力を回復する。体力・防御力に不安がある時はこれを付けておいて損は無い。 真っ二つになりやがれ 3 ☆☆☆ 巨大な剣を2人で振り回し、その後剣を放り投げる。モヒカンの奥義の中で一番の範囲を誇る。振り回し攻撃と投げた剣が両方ヒットすると中々の威力。ガード不能 あ…新記録 3 ☆☆☆ 敵をチェーンベルトで拘束し、大きく振り回した後に放り投げる。ガード不能。出が早い・高威力・広範囲と3拍子揃った優秀な技。 真・伝承奥義 名前 性能 バカが見る 遠くを指差し、敵がそちらに気を取られている間に武器で殴る。残悔拳タイプなので隣の雑魚に当てないようにしたい 跳刀地背拳 原作でフォックスが使用した技。地面に仰向けに寝転び、勢いよく飛び上がって周囲を切り刻む。範囲はそこそこ広めで威力も高いため、雑魚・ボスのどちらを相手にしても主力として使っていける。 特大!世紀末爆弾 巨大な爆弾を取り出し爆破する。真・伝承奥義3に相応しい威力と範囲を兼ね備える最終兵器 経絡究明図 奥封 闘上 体上 南斗 アク 伝上 防上 奥義 執念 覇者 カベ 活命 防上 討空 アク 防才 体上 猛虎 攻上 心眼 柔身 闘上 有情 攻上 伝承 闘上 体才 奥義 防上 防上 体上 攻上 闘上 体上 防上 カベ 疾風 天才 攻上 臨死 雷光 攻上 奥義 体上 闘上 奥義 アク 紫電 滋養 防上 攻才 神速 カベ 攻上 体上 臨鋼 防上 体上 奥義 闘上 絶妙 アク 金剛 攻上 体上 攻上 天眼 体上 伝上 防上 練気 奥義 防上 烈空 防上 毒手 攻上 天魔 カベ 防封 闘争 奥義 肉軟 攻上 アク 奥極 体上 闘上 北斗 考察・戦法(暫定) 中々の移動速度とそれなりな攻撃速度、じわっと隙のある強攻撃。どうみてもネタキャラだが、実は優秀な吹き飛ばし攻撃や緊急時に無敵になりつつ移動攻撃が出来る投げ技、強力な奥義などが揃う優良キャラ。 序盤はステータスが非常に低く一瞬でカベが成長を妨げるので辛いが、攻撃の才と天賦の才が早い段階で取得出来るので崖転落死&壁激突ダメージを駆使して、取りあえず攻撃だけをモリモリあげて行こう。 育成は上下どちらのカベを空けるかで変わって来る。上のカベを空ければ体力の才と防御の才を取得出来るが、伝承者レベルをあげる事が出来ないので団体相手の殲滅力が致命的に足りずに苦労する事になるかもしれない。 下を空けると伝承者レベル上昇による跳刀地背拳と、奥義のこいつでボン!だを取得出来るので、対団体相手の殲滅力が大幅に向上する。 とにかく敵を倒すのに苦労するので、下を先に空けて団体殲滅力を上げて幻闘シン2章でスキル稼ぎをするのが得策か。 各種ゲージは練気3を引きつけた団体さんにぶっ放せばゴリゴリ溜まるので、基本的に温存はしなくて良し。 対雑魚戦 強攻撃3が使い勝手に優れる。前方広範囲の汚物を消毒し、最後に火炎放射器自体を投げつける。一見火炎攻撃に期待してしまうが、実は投げつけの方が本命。しょぼい見た目とは裏腹に、かなり大きな当たり判定と吹き飛ばし属性、おまけにガードブレイク効果まで付いている極悪性能。投げつけるまでの時間に方向を調整出来るので、崖や壁に敵が吹き飛ぶようにすれば序盤の火力不足は充分に補完出来る。 ※充分に育っている場合や、角に追い込んでいてガードされない前提の場合は火炎部分もかなりの火力有り。 対中ボス・ボス戦 ガード系…モヒカンは練気1→紫電前ジャンプで簡単にガードを割りながら攻撃する事ができるが、途中で強攻撃を挟もうとするとたちまち割り込まれるので奥義でしめるのが無難か。 アーマー系…強攻撃3を根元で当てれば1発でブレイクするので、あとはお好きなように。 トゲトゲ系…奥義ゲージがあるなら練気1キャンセル奥義でOKだが、ゲージが無い場合はその辺のモヒカンを捕まえておもむろにまたがり、トゲトゲを背後から轢き倒すのが安全か。 _コメント ↓ 伊達や酔狂でこんな頭してるんじゃねえんだぜ -- (名無しさん) 2010-05-01 15 44 34 真っ二つになりやがれ は刀がそのまま飛んでいくため前方への射程が異常に長い 聖帝様の槍投げ以上?横幅も広いw 奥義を見ると強キャラである -- (名無しさん) 2010-05-01 16 28 52 死んだふりには挑発の効果あり。あと練気3ボウガンは5じゃなく7WAYだよ -- (名無しさん) 2010-05-01 18 30 30 掴みご弱で馬に鞭打ちでミニ黒王やったw -- (名無しさん) 2010-05-01 18 32 38 シナリオ開始時とクリア時のムービーがないのがちょっと悲しい。 -- (名無しさん) 2010-05-01 20 59 13 紫電付けてアーマー系に消毒中前方大ジャンプペチペチボボボで寝かさずに燃やし続けるのが楽しい -- (名無しさん) 2010-05-02 13 31 49 投げをマミヤになるとR指定w -- (名無しさん) 2010-05-02 19 28 27 誤爆(正:マミヤにやると -- (名無しさん) 2010-05-02 19 29 10 ある程度育ったら闘争本能付けて強攻撃6,8が楽しい -- (名無しさん) 2010-05-02 21 55 22 強6強8のハンマーを死んだふりでキャンセルして、死んだふりの挑発効果で集まったやつを起きあがりながら強6の作業感が妙にハマる -- (名無しさん) 2010-05-03 17 03 46 「あ、新記録」ってたまにバグらないか?前方にぶっとばす部分がまるまるなくなるんだが -- (名無しさん) 2010-05-05 00 58 04 シン「貴様の執念を感じた(カンチョーフィニッシュ的な意味で)」 -- (名無しさん) 2010-05-05 23 01 37 「カンチョウ→種籾」がつながるのが地味に便利。流れ的にもオイシイw -- (名無しさん) 2010-05-09 12 50 17 序盤の育てかたがわからない -- (名無しさん) 2010-05-10 00 35 05 やべぇ、初DLして操作してるが笑いすぎてゲームにならん!wwww -- (名無しさん) 2010-05-18 17 53 02 はっちゃけてて面白いw -- (名無しさん) 2010-05-26 13 48 57 投げコマンドがレイにヒットして最後にかんちょうしたらその後、レイに「てめぇの血は何色だー!!!!」ってキレられたwwwwww -- (名無しさん) 2010-05-29 23 38 12 いかついけど強くて面白い -- (名無しさん) 2011-01-22 21 41 23 序盤はJ△で突っ込んで、着地のスキを練気でキャンセル→練気の出かかりをジャンプでキャンセルするとJ△を連打できるのでザコ散らしやトゲ相手に使える けっこういいなモヒカン! -- (名無しさん) 2012-02-16 01 24 29 俺も欲しいぜそいつ -- (名無し) 2012-04-26 17 55 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本情報 特徴 アクション 伝承奥義 真・伝承奥義 経絡究明図 考察・戦法(暫定) おすすめ技能 _コメント ↓ 基本情報 伝説編使用条件 使用不可 幻闘編使用条件 幻闘編レイの章クリア アクションタイプ 南斗 CV 神奈延年 特徴 南斗特有の範囲攻撃豊富。特に真・伝承奥義1、2がチート。 初期能力が最高。才をとる前からごり押し可。 攻撃面では初期状態からキャンセルで出せる固有体術がかなり優秀。通常十字斬り→固有体術→通常十字斬り→強→見切り→通常→浮かせて空中などタイマンでもかなり強い。 他を圧する制圧能力・瞬発力を持っているが闘気ゲージ依存率も非常に高く、攻撃に大きく傾倒した性能なので、時には工夫した立ち回り・技能が求められるキャラ。まさに帝王には制圧前進あるのみ。 帝王の肉体。秘孔耐性があり、秘孔状態になりにくかったり秘孔確定攻撃でも秘孔にならなかったりする。他の状態異常にも耐性がある模様。 登場デモでは「あの」聖帝三輪車を拝むことができる。必見。 アクション 通常攻撃 やや緩慢だが範囲広め。最後に真空波。初弾の出が遅めなため、囲まれた状態では先に攻撃を貰いがち。 練気攻撃1 前方に気の刃を射出。ガード崩し。南斗効果が乗る 練気攻撃2 中~終盤まで使える良攻撃。前方に2つの気の弾を放つ 練気攻撃3 地面を蹴って周囲広範囲に衝撃波。使いにくいか 強攻撃 ジャンピングニー。他の南斗キャラと違い、南斗効果が乗らない。攻撃範囲はやや狭い。通常攻撃1、2から出した場合と3以降で地味に性能が変わり、前者はガード崩しが有る 見切り通常攻撃 オーラがついて範囲拡大。かなり使いやすくなる。 見切り強攻撃 地面を連続で殴り自分の周囲全方向の敵にダメージを与える。しかし出が遅いため挑発で集まった雑魚の中央で使うと技が出る前に潰されて吹き飛ばされてしまうことが多い。雷光練気習得時にボタンをタメ押しして離すと練気1でキャンセルが可能、さらに見切り強攻撃で追撃可能な為、動きながらゲージ回収と雑魚掃討が可能。 見切りジャンプ 通常攻撃中にキャンセルジャンプで固有体術と同等の攻撃を放つ。こちらは相手を空中に飛ばす。空中攻撃への布石 見切り空中攻撃 ジャンプで打ち上げた敵に怒涛の連打。中ボスクラスでも全段Hitで死ぬ事がある 見切り空中強攻撃 ドロップキック。アクションが成長すると闘気を打ち出して追撃 ダッシュ攻撃 左手で突き飛ばす。ガード崩し。崩せば固有キャンセルで通常攻撃が間に合う ジャンプ攻撃 サマソと同時に衝撃波。サマソにガード崩し。衝撃波はガード可能なので注意。着地の隙が大きくキャンセル不可、後の攻撃に繋げるのはかなりシビア。出の早い奥義ならキャンセルで間に合う。 ジャンプ強攻撃 腕組みの姿勢で両足で着地し衝撃波。ヘッドプレス 固有体術 高笑いと共に周囲に南斗属性の衝撃波。デフォで攻撃からキャンセル出来る上に固有体術を通常攻撃でキャンセルできるのでかなり強い。 投げ 相手をつかんで地面に寝かせ、連続で踏みつける。□で締めた場合は最後に強く踏みつけてぐりぐり。△で締めた場合は蹴り上げた後に膝でたたき落とす 伝承奥義 名前 消費 威力 性能 極星十字拳 1 ☆☆ 闘気で前方の相手を引き寄せ、手刀と蹴りを叩き込む。コストパフォーマンス・威力・命中率に優れている。吸引効果にはガードを削る効果有。空中の敵を吸い込むと吹き飛び判定が発生し集めた敵を吹き飛ばすので注意が必要。吸引効果は後方にもある模様。攻撃範囲はそこまで広くないので少数の雑魚相手に向いている 南斗剽斬功 1 ☆ 上空へ跳躍し、着地と同時に衝撃波を発生させる。最初の頃は重宝するかも。でも極星十字拳の方が良い 天翔群星脚 1 ☆☆ 上空へ向かって突進し、相手を蹴り上げる。これ使うくらいなら極星十字拳の方が当やすく範囲が広い。空中可能ということで、出番は見切り空中攻撃からの発動コンボくらい 聖帝の慈悲 2 ☆☆☆ 前方に向かって槍を投げつける。発生は遅いがガード不能で超ロング射程。中ボス即死+難しいverラオウのHPを半分削る(攻撃力MAX) 南斗恒斬衝 2 ☆☆ 自身の闘気を刃とし、周囲をなぎ払う。ガード不能。使い勝手は良いがコスパの良い十字拳と慈悲で代用されやすい。性能は悪くないのにいらない子。雑魚に囲まれた時はこちらの方が良いか 雷霆 2 ☆☆ 前方広範囲に雷を落とす。ガード不能&状態異常。奥義装備画面での範囲よりも実際は広い。攻撃力および範囲は恒斬衝に譲るが、状態異常発動時に見切り状態が自動発動するため、発動後の行動選択肢が広がるのが魅力。状態異常が見切りの条件のため倒してしまうと見切りは発動しない。 鳳凰呼闘塊天 3 - 自身の体力を最大HPの1/4程度回復させ、一定時間相手の攻撃でひるみにくくなる。回復として割りきって使うなら良し。でもサウザー使うなら回復必要な場面がほぼ無いため… 天翔十字鳳 3 ☆☆☆☆ 南斗鳳凰拳奥義。原作とは打って変わって使いにくい。ザコ相手なら極星十字拳の方があらゆる面において良い。ボス戦なら聖帝の慈悲の方が威力・コスト共に上の要らない子。空中発動可能であるため、空中コンボの締めに使うのがいいだろう。南斗鳳凰拳伝承者を名乗るなら多少無理してでも使っていきたい技ではある。 真・伝承奥義 名前 性能 極星十字衝破風 極星十字拳の吸引範囲に突撃。中ボスのHPを半分ほど削る。極星十字拳よりも威力が高く防御貫通+範囲が広めなので初期の頃はどんどん使った方がいい 鳳凰炎舞刃 超広範囲に中ボスまでに即死級のダメージを与える。サウザー攻撃中最も優れてると言っても過言ではない。前方超範囲+後方微範囲。ザコが群れていたら使ってみよう 落鳳破 カイザーフェニックス。原作で見せた腕ジャンプとともに巨大な鳳凰を召喚し前方へ突撃させる。広い場所では鳳凰がフルヒットしてとんでもない火力を叩き出すが、狭い場所では鳳凰が画面外へ行ってしまいヒット数が稼げないため、場所によっては鳳凰炎舞刃の方が安定することも。 経絡究明図 奥義 体上 防上 防上 体上 奥義 闘上 攻上 天才 攻上 体上 奥封 闘上 南斗 奥義 奥極 体上 体才 闘上 天眼 滋養 体上 闘上 絶妙 体上 肉軟 アク 烈空 伝上 討空 アク 毒手 奥義 闘上 カベ 雷光 体上 紫電 カベ 体上 奥義 錬達 闘上 投げ 奥義 金剛 伝上 防上 臨闘 体上 臨鋼 攻上 体上 北斗 柔身 防上 攻上 防封 有情 防上 防上 奥義 闘上 アク 攻上 防上 攻上 カベ カベ 攻上 防才 防上 攻上 攻才 伝心 アク アク 覇者 執念 防上 攻上 活命 心眼 猛虎 防上 攻上 闘争 天魔 考察・戦法(暫定) サウザーの特徴がなんといっても“極星十字拳”“聖帝の慈悲” この二つの高性能な奥義であるため、他の南斗のように空中コンボでダメージを与えるより 闘気ゲージ回収を優先して闘う方が強く早く立ち回れる。 その為、育成は有用な奥義習得とゲージ増加を第一に考えると良い。 回収の手段としては見切り強攻撃が一番優秀なので、通常時は他の南斗勢と同じようにまずは見切り状態にすること。 見切りまでの立ち回りとしては挑発して雑魚を固め、そこに通常連打して攻め込んだりするのが一番てっとり早い。 南斗全般に言えることとしてイマイチ見切り発動が安定しないが、強攻撃時によく相手がアクションを起こすため発動しやすい。 闘気回収の立ち回りは見切り強攻撃の〆で敵を吹き飛ばさないように固有技でキャンセル ⇒また強攻撃のループが非常に回収手段として優れている。 ちなみに強攻撃を出す際は直接強攻撃を出すより 1,2発通常攻撃を挟んだり固有技から始動したりすると妨害され難くなる。 対雑魚戦は上記のループで闘気ゲージを溜めたり、極星十字拳を連発していれば済む。 対アーマーボス戦はとっさに回避できる技がジャンプくらいなので、 なるべく聖帝の慈悲か闘気が少なければ伝承奥義もいいので迅速に倒すように。 対ボス戦も特にやることは変わらない、見切り攻撃に繋いで闘気効果中に槍を投げるだけ。 攻撃面は文句無しに最高クラスなサウザーだが、防御面では攻撃速度移動速度が速くないことや見切りという不安定要素、緊急回避技がないなど被弾する機会は多めで、保険に鳳凰呼闘塊天は入れておきたい。 ただ攻撃は最大の防御とは言ったもので、下手に防御に回るより攻撃しまくって迅速に済ませることが結果的に被弾を抑えられることになるだろう。 我が拳に有るのはただ前進制圧のみ! おすすめ技能 天魔闘法 他の南斗タイプより見切りが不安定なため欲しい。 →南斗系に効果があるのか体感で分かりにくい 覇者の闘気 奥義がメインなだけにこれで回収効率を上げておきたいところ。 滋養の知識 水1つで闘気が3ゲージ回復するのはありがたい。アイテムの場所を知っていることが前提にはなるが。 絶妙撃 全キャラ有効技能。 ただサウザーの場合はコンボしてるより即奥義を放った方が早いかもしれない。 討空衝舞・肉体軟化 見切り空中コンボメインで戦いならこちらもあり。 奥義の極 もともとの威力が高いため必要ないかもしれないが ステージによっては有効。 目次へ戻る _コメント ↓ 幻闘編ジャギストーリーでのあのセリフは忘れられず!ジャギ『俺の名を言ってみろ!』 サウザー『ジャ、ジャッキー!?」 -- (牙大王) 2010-05-02 19 41 22 控えぬか下郎!!!! -- (名無しさん) 2010-05-04 09 54 48 俺のパンツの色を言ってみろ?? -- (名無しさん) 2010-05-04 09 55 35 サウザーの見切り空中コンボなかなか当たらないんだがうまくいく方法はないのかね? -- (名無しさん) 2010-05-04 18 04 33 真・伝承奥義ってHP関係なく中ボスまでは即死じゃないの? -- (名無しさん) 2010-05-05 12 22 29 無駄でしたの~♪ -- (名無しさん) 2010-05-12 11 43 56 投げ槍も良いが横に広がってる場合は南斗恒斬衝が役に立つね -- (名無しさん) 2010-05-13 02 09 29 聖帝サウザーの極星十字拳が暗琉天破に見えて困る。 -- (名無しさん) 2010-05-18 23 16 19 聖帝の慈悲で敵を一撃するのが楽しい、声も結構好きだな -- (名無しさん) 2010-05-26 13 52 14 サウザーの声って曹丕だよね~ -- (名無しさん) 2010-05-26 14 03 10 真・伝承奥義の鳳凰炎舞刃の最後のキメポーズってレイザーラモンHGの「フォー」だよな -- (名無しさん) 2010-07-17 03 18 29 kjkjuyunghjgb -- (名無しさん) 2010-09-15 21 24 22 極星十字衝破風はレイの見切り技とほぼ同じですね威力以外は・・・ -- (ローディー) 2010-12-28 09 01 52 落鳳破って決めたあとのポーズがヒトラーですねw -- (ローディー) 2011-01-11 20 15 42 ネタに事欠かないなw聖帝様は笑いにも精通しているとはw -- (名無しさん) 2011-07-23 16 37 42 サウザーの声はスパロボAPのアクセル(テンションは記憶喪失時と同じ) -- (名無しさん) 2011-11-14 20 56 18 帝王にしてはやや使いづらく感じた -- (名無しさん) 2012-09-12 00 00 07 俺のイメージだと攻撃力と速さがすぐれてるんだけどあんまりスピードは••• -- (名もなき妖怪) 2013-06-02 13 37 30 ひつきぼしの鳳凰の握りこぶしの奥深い意義の天翔の十字の鳳!! -- (名無しさん) 2015-06-07 09 08 32 固有体術は空中でも発動可能。 -- (名無しさん) 2020-03-24 21 54 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 歴史SH期 SG期 GH期 GGB期 GS期 現在(GD) スペック長所 短所 感覚使い易さ 応用し易さ 立ち回り方 補完法 オススメセットタマフーダ キョウカフーダ 性格補正 味方ガウスト 意見、感想、議論その他 歴史 初参戦はSHに…… なるのだが正式に解禁されたのはSGからだった。 SH期 初登場はSHからなのだがその存在が公式で明らかになったのはSGからであった。 SG期 SGの付属ガウストラップとして登場。 ゲンマドランの兄なのだが…… 性能が酷い。 扱いも酷い。 結果も酷い。 早い話が色々酷過ぎて「本当にゲンマドランの兄なのか?」と疑ってしまう程弱いのである。 (正確には弱いというよりは性能を活かせていない感じだが) まあまずはこの表を見てほしい。 コマンド名 解説 1 ショット 相手に妙な視線を向けて攻撃。2マスなので恩恵は有る。 2 タックル ただの突進攻撃。弟の第一コマンドと一緒。当然需要等有る筈が無い。しかもこいつの場合ショットが有るので二重にも三重にも要らない。 3 レンダ 真面なコマンド。反動は痛いがこれかショットが基本。 …カウンタが無い時点でアレだがそれを考慮しなくても内容がかなり酷い。 正直弟さんの方がずっと恵まれています。 ショットが有るだけマシとはいえかなり酷い… しかもこれで弟と違って合体候補となるストラップガウストが居ない。 オリジナルタンサクで出会えるガウストも全員タイムハンティングで見つかる連中。 (ダルクドランですら3種ながらもタンサク限定なのに…) この影響でトリケラジャックス(今作には未登場)が某雑誌で名を上げたがこの状況、 明らかに兄貴はトリケラの踏み台にされている。 しかもトリケラ自体妙に使えるので尚更そう見えてしまう。 更に更に漫画版では弟は出させてくれた(しかもおまけ4コマにも出てる)のに対し、 兄貴は放置。出番?特に有りませんでしたが何か? (尚ダルクドランは色々な絵師に引っ張り蛸にされている模様) 更に更に更におはスタでは海斗のリベンジマッチに瀬戸が選出。 「なんだ兄貴もしっかり活躍しているじゃん。良かった良かった」… とでも思ったか? …そう。勝ったのは海斗である。 ストレートに書こう。 瀬戸は敗れたのだ。 兄貴を選出した結果がコレ。 前回は海斗はコンバッチ、瀬戸はウルティモノーズドランを選出しての勝負だった。 その前回では(根性も影響しているが)瀬戸が勝った。 その「トップハンターの一人を打ち破った」という名誉を手にした瀬戸の歴史にこいつは見事に泥を塗ったのである。 瀬戸と協力した個体は恐らく今も兄貴を恨んでいるだろう… (まあ海斗が敗れた時点であいつは本当の相棒の逆鱗に触れたも同然だが) GH期 …2次元でも3次元でもこの通りなのでGHでは遂に席を外された。 弟?無事でしたよ。 しかもは向こうでも合体ガウストの素材になれるという… GGB期 新参に流されたのか弟も欠席。 だが後に発売されたガウストミッションカード第一弾には弟が収録されていて、 そのカードの裏面にある噂によるとそっくりさんが居る事が説明されている… それ絶対兄貴だろ。 何故復活させなかった。 GS期 時は2008年。 GSに移って漸く復活… したがGSの仕様上使い道は全く無い。 SH期のあの仕打ちで兄貴はとうとう戦意喪失したのだ… その見た目通りただの巨大な炭の塊と化したのだ… 折角復活出来たのに「また酷い目に遭うだろう」と勝手に思い込んでしまった結果だろう。 しかもこんだけ酷い目に合わせておいて存在をアピールする気は0。終わったな… というわけで最早恥の上塗りに来たようなものであった。 現在(GD) 今作ではよりにもよって基本弾がじゅうだん。 リボルドランらしいっちゃらしいが使いこなすのは難しい。 (というか弟恵まれ過ぎ…) こんな目に遭っているのにフーダは割と使える。 フーダはあの通りなのに何故素材はこうもアレなのか。 (まあフーダは優秀なのに素材がアレな点は下手REDにもいえる事だが) …どうする兄貴? どうする皆? スペック 能力項 ランク、効果説明 備考 最大HP ★★★★★ 格闘攻撃 ★★★★★ 弾攻撃 ★★★★☆ 掴み攻撃 ★★★★☆ 格闘防御 ★★★★★ 弾防御 ★★☆☆☆ 移動速度 ★★★★☆ 属性 霊 基本弾 じゅうだん バトルタイプ ドラゴン チェンジコスト 43 必殺コスト 52 必殺系統 近距離 必殺属性 鉄 サーチスキル 毒の渦を解錠 バトルスキル なし 好物 ブタバラ肉(肉、ふつう) 主な固有名称 ばんおか らんすけばんしま どんたろうぼるばら どらすけ 入手条件 プレミアガメルショップで購入要:7280GG ビデオメール「スーパーレアガウスト入荷!」を開いた後解禁。Lv.17 長所 ガード貫通攻撃持ち(貯め攻撃) 格闘性能が高い 属性攻撃を二つ持っている(格闘(掴み)、基本弾、必殺) 短所 弾耐久が低いので遠距離戦は難しい 電気が弱点の為、プラズマやせんこうの被害が大きくなり易い 基本弾がじゅうだんなのでタマフーダの力無しに相手の足止めは難しい 感覚 使い易さ ★★☆☆☆(銃は撃つ為に有るんじゃない…叩きつける為に有るんだ!) 早い話こいつの基本弾は無策で使うものではありません。 格闘攻撃と必殺が中心になり易いです。 どうしてもただブラブラと霊攻撃と鉄攻撃をバラ撒きたいだけなら素直に弟さんを使いましょう。 応用し易さ ★★☆☆☆(正直弟さんの方が器用) 正直な話余程の事が無い限り弟さんの方が便利です。 自タイプと一致する上敵弾を吸収することのできるブラックホール(天眼のさばき、光をも包む黒き闇)を搭載してもいいかも。 ただこいつに関しては野生の怪力を乗せてあげると限界値が530を超える火力が魅力なので、あまりタマフーダを拘る必要はないかもしれない。 精々勝ってる要素を挙げるとするなら、 (いてつく猛吹雪装備前提でかつ水要員以外で)兄菌に真っ正面から少ないリスクで喧嘩を売れる程度である。 立ち回り方 ※タマフーダ弾がこおりブレスorせんこうになっている事前提。 こおりブレスの場合 近過ぎない程度の近距離からこおりブレスを最大貯めで当て、 其処から格闘へ繋げる。 このパターンを1周すれば大体5〜18程霊力が貯まる。 3周して次のこおりブレスで足止めしたら必殺。 必殺迄繋げられれば相手の防御次第だが大体1600ぐらいは入る。 離れ過ぎるとこおりブレスを当て難くなるだけでなくコウモリ、たつまき、ぎょらいで痛い目を見るので相手がしょうげきは持ち等でなければ基本離れ過ぎない方がいい。 せんこうの場合 こおりブレス同様離れ過ぎないように。 但し射程では此方が勝っているので離れる=当て難くなるに繋がり難い。 攻撃判定が長い事を利用して移動に制限を掛けるように蒔く手もあるが、上手く引っ掛けられる保証は無い。 また攻撃回数で劣っているので霊力稼ぎは難しい。 一応相手が大振る事を読んで最大貯めじゅうだんをぶつければ幾らか解消出来るが、 バトル中その状況になるかどうかは相手次第で、 (相手が本当に大振った時に撃てたとして)もし運悪くその攻撃を避けられると(後隙が大きい事もあり)反撃される危険がある。 補完法 弱点は電気。 雨猫と違いエクスに必殺で弱点を突ける。 ただ弾防御では完全敗北しているので雨猫と異なり時間稼ぎは難しい。 対電気は頑張れば返り討ちに出来なくもないがリスクが高いので基本的に弟の方が安定するという。 オススメセット タマフーダ フーダ名 理由 いてつく猛吹雪 必殺の補完。最大貯めで当てれば足止め出来るので対電気なら必殺、対火なら格闘攻撃へ繋げるべし。 幻の電磁竜 補完を味方ガウストに任せてこいつで雨猫に喧嘩を売るなら一考。 キョウカフーダ フーダ名 理由 邪にそまりし南の神 数値的にも補正的にも格闘攻撃を強化出来る。地味に必殺も数値的に強化される。れいせい、がんこ、きょうぼう限定。 爪の幻竜 邪にそまりし南の神と異なり最大HPの代わりに格闘防御が上がる。必殺コストが軽くなる上でカナシバリに陥り難くなるのもメリット。格闘攻撃増加は補正量次第。ゆうかん、れいせい、ごうたん限定。自分に自分を付けるシリーズ 白き磁海神 最大HPが5000台に入り格闘攻撃も強化出来る。その代わりチェンジコストが60を越えてしまう。付けるならなるべく深海のシューター等と併用したいところ。しんちょう、ゆうかん、おんこう限定。 性格補正 性格 理由 きょうぼう ★★★★★得意の格闘攻撃が上がり、邪にそまりし南の神を装備出来るので可能ならこの性格を粘りたい。 ゆうかん ★★★★☆あまり掴み慣れしてなかったり、爪の幻竜を付けたい気分なら此方もアリ。因みに必殺の連発は此方の方がやり易い。 れいせい ★☆☆☆☆南蛮、爪何方も付けれる性格だがそれだけである。基本弾が基本弾なのであまり推奨出来ない。 味方ガウスト ガウスト名 理由 ウルティモノーズドラン ★★★★☆必殺の補完その1。弾防御が高いので盾としても扱える。必殺が近距離なので釣った火要員を潰せる事がある。 キングソウル ★★★★☆必殺の補完その2。スキル効果で相手の火要員をロック出来る。弾防御でウルティモノーズドランに劣るので一長一短。 デスケルトン ★★★☆☆必殺の補完その3。霊力を貯め易いので交代後暫くこいつで粘れば兄貴に移った後余程の事が無い限りは自慢の鉄必殺を敵に御見舞い出来る。(ただデスケルトン軸の場合兄貴よりも雨猫を選んだ方が得し易い気がするのだが…) 意見、感想、議論その他 弟と基本能力値が全く同じってのが悲惨 -- (名無しさん) 2015-03-06 18 49 01 一応書いておくが、彼はガウストダイバーの霊属性の中で格闘攻撃、格闘防御が最も高くHPもラムウダス等の非公式ガウストを除いては最も高い。また鉄属性必殺の威力も最高であり、霊属性ドラゴンも非公式ガウストを除いては彼だけである。 それと個人的な意見を書かせてもらうが、彼は上級者向けのガウストだと思われる。理由は先程書いたものであり、後はプレイヤーの扱い方次第ではないかと思う。 -- (名無しさん) 2016-03-01 12 15 46 出来るなら「じゅうだん」の性能をあげてほしかったのだが…例えば、じゅうだんの説明欄に「目にも留まらぬ速さの弾」と書かれているんだから弾のスピードを一番速くするとか「ほのおブレス」のように押し出し効果とか色々あるのではないだろうか。というか先程も書いたように性能をあげてほしかったのに……(「いしつぶて」?あれはあのままで良い気がするから書かないことにしておく) -- (名無しさん) 2016-03-02 12 07 15 半値 内容 すべてのコメントを見る
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イベント戦 イベント戦はメールを受け取らない限り発生しない イベントメールを受けなかった場合でも、しばらくしたらまたイベントメールが送られてくる 対ダイバー戦では捕獲しても入手できないが、ガウスハザード戦は捕獲で入手可能 イベント戦の敵ガウストはフーダを装備していることがある。 イベント戦対ダイバー ガウスハザード クリア後のダイバー戦 意見、ヒント等 対ダイバー ダイキLv5 アシガリュウ(りゅうのすけ) Lv4 土 タマフーダ:かえんだん最大HP797 ガーディアンドン(がどの あんじろう) Lv3 鉄 バトルスキル:お互いの防御アップタマフーダ:たつまき最大HP717 入手アイテム 金ののべぼう 備考:はかいの大竜巻はLv4で装備できる仕様なので、さっそく敵フーダがチート仕様である アスカLv10 ハッタリカマス(カマティ) Lv7 毒 タマフーダ:ワイドショット最大HP812 グランタイガ(ぐらんの とらじろう) Lv6 鉄 バトルスキル:相手がカナシバリになるタマフーダ:しょうげきは最大HP936 入手アイテム 金ののべぼう 備考:序盤のライバルダイバーの装備フーダはガバが多い(ワイドショットフーダの最低Lvは8、いさましき水竜だがコザカナには装備不可能。) ちなみにこれ以外はLv20のやさしき消防士とLv17の深海のシューター、Lv28の黄金の角を持つ海王しかない。 ケンタLv8 トンボマー(ぼまお) Lv6 火 バトルスキル:先制攻撃タマフーダ:どくばり最大HP690 ヴェノムダーツ(どくの だつじろう) Lv6 毒 タマフーダ:どくガス最大HP651 レジェンドクワガタ(でんせの くわすけ) Lv5 鉄 タマフーダ:たましいだま最大HP686 入手アイテム 金ののべぼう 備考:連続してチート疑惑。 低レベルのどくばりはとがりし毒殺者(Lv8)、毒ガスフーダはナムコガメルでのみ購入できる迷惑な吹かし野郎(Lv9) マサトLv15 ウインガチーター(しゅの ちいたろう) Lv7 風 タマフーダ:ばくだん最大HP981 サボティーヤ(ちくの ていじろう) Lv7 土 バトルスキル:先制攻撃タマフーダ:みずたま最大HP870 アンモクルセイド(ナイト) Lv8 毒 バトルスキル:お互いの格闘アップタマフーダ:ぎょらい最大HP1148 入手アイテム 白金ののべぼう Lv8未満で装備できる魚雷フーダは存在しない。というかそもそも魚雷フーダの総数が少ない。猛追のハンターと海鳴りの魚雷だけである。 ミサキLv10 フリルメイド(もえ) Lv8 毒 バトルスキル:自分達の状態異常回復タマフーダ:けん最大HP890 シャーコック(しゃーの こくじろう) Lv8 毒 タマフーダ:アイスショット最大HP865 入手アイテム 白金ののべぼう 備考:フリルメイドはナムコガメルでのみ購入可能だが、Lv8の個体はどうしても入手できない(パートナーガウストという点は考慮しない)。 ちなみにけんフーダはかけぬける騎馬兵(プレミアガメル)と思われる。意外とミサキはアクティブ? ダイキLv11(2戦目) ガーディアンドン(がどの あんたろう) Lv8 鉄 バトルスキル:お互いの防御アップタマフーダ:ワイドショット最大HP1046 ドロップス(どらの ふすじろう) Lv8 水 タマフーダ:ばくだん最大HP805 アシガリュウ(りゅうのすけ) Lv9 土 タマフーダ:がんせき最大HP1144 入手アイテム 白金ののべぼう ダイキは初心者の振りをしたPAR使用者なのだろうか。このレベルでサカナが装備できるワイドショットは無い。 マサトLv20(2戦目) アンモクルセイド(ナイト) Lv13 毒 バトルスキル:お互いの格闘アップタマフーダ:どくガス最大HP1522 ウィンガチーター(しゅの ちいじろう) Lv10 風 タマフーダ:せんこう最大HP1178 サボティーヤ(ちくの ていすけ) Lv11 土 バトルスキル:先制攻撃タマフーダ:かえんだん最大HP1110 入手アイテム かがやける毒紛 かがやける毒紛はアンモクルセイドが装備しているもの。 アスカLv16(2戦目) イッパツカマス(カマティ) Lv11 毒 タマフーダ:たつまき最大HP1107 アマノボリュウ(あまの どらじろう) Lv10 風 タマフーダ:ワイドショット最大HP1178 グランタイガ(ぐらんの とらすけ) Lv11 鉄 バトルスキル:相手がカナシバリになるタマフーダ:ミサイル最大HP1282 入手アイテム 白金ののべぼう まさかのダイキ同様2連続レベルの満たないチートフーダ使用。(ワイドショット、ミサイル)。 マサトLv21(3戦目) スナイパーブラッドン(すないの ぶらたろう) Lv14 霊 格闘攻撃でHP回復タマフーダ:コウモリ最大HP1442 エンペラーギルファ(きんの ぎるじろう) Lv13 土 タマフーダ:レーザー最大HP1315 キングソウル(しざの そうすけ) Lv12 水 タマフーダ:かえんだん最大HP1316 入手アイテム 双角の帝王 備考:極端に低レベルなサーチレベル高ランクでゲットできるガウストなど、ツッコミどころにいとまがない。 ここで初めてレーザーを見る人も多いかも。しかし、意外とレーザーは低レベルフーダが存在するのでセーフ(雷げきの勇者/プレミアガメル、Lv10) 問題はスナイパーブラッドンの装備しているコウモリだ。美しき毒牙はLv18、闇にひそむ吸血鬼はLv26装備なので絶対にこれ以下のレベルでは装備することはできない。 ちなみに、スナイパーブラッドンは格闘攻撃で回復する仕様。最低でもガルサンダーと同じレベルにならないと入手不可能(赤道に立つ影騎士)。 百歩譲って赤道に立つ影騎士を装備していたとしても、白騎士の話以前にマサトがソウルイクエイダーを入手していたことになるので明らかにおかしい。(当然ながら彼のLvではサーチLvは13に満たない) それにライバルダイバーのガウストの性格はすべて「れいせい」なので、辻褄が合わない。 ミサキLv16(2戦目) パルフィン(ぱらの ふぃな) Lv14 水 タマフーダ:しょうげきは最大HP1204 シャーコック(しゃーの こくじろう) Lv14 毒 タマフーダ:レーザー最大HP1192 フリルメイド(もえ) Lv14 毒 バトルスキル:自分達の状態異常回復タマフーダ:ばくだん最大HP1243 入手アイテム 萌えるぼんのう マサトLv24(4戦目) ダルクーバ(だあくの うまたろう) Lv15 霊 バトルスキル:相手がクラヤミになるタマフーダ:ミサイル最大HP1740 サボティーヤ(ちくの ていじろう) Lv15 土 バトルスキル:先制攻撃タマフーダ:たましいだま最大HP1350 アンモクルセイド(ナイト) Lv17 毒 バトルスキル:お互いの格闘アップ掴み攻撃でHP回復格闘攻撃でHP回復タマフーダ:きこう最大HP1821 入手アイテム 切りさきの雷獅子 出てくる度に噛ませ犬臭さを炸裂させるのはいいが、毎度のことツッコミどころ全開のマサトくんである。捨てたと豪語していたサボティーヤとアンモクルセイドが復活。 しかし、相変わらずのチートフーダっぷりは変わらず。何がしたいんだこいつ 格闘攻撃、掴み攻撃両方でライフを回復できるフーダは肉体を喰らう亡霊魚(Lv24)のみなので、明らかにレベルが不足している。 ここまでの疑惑として、デバッグ時はダイバーレベルに応じて装備できるフーダが変更できたのではないかと推察される(それにしてもデスケルトンはエンドコンテンツもエンドコンテンツのガウストで、Lv24なぞで入手できるガウストではないのだが…) マサトLv29(5戦目) アンモクルセイド(ナイト) Lv19 毒 バトルスキル:お互いの格闘アップタマフーダ:かえんだん最大HP2221 ダルクーバ(くらの うまじろう) Lv18 霊 バトルスキル:相手がクラヤミになるタマフーダ:かまいたち最大HP1972 ウィンガチーター(うがの ちいすけ) Lv17 風 タマフーダ:けん最大HP1839 入手アイテム かいぞくの宝バコ わざわざきこうを捨てた意味が皆目予想がつかない。 前回のバトルと大してレベルも変わっていないので こちらもフクマネコフーダでレベリングをしていれば苦労はしないだろう。 ドクターレイLv40 ガルサンダー(りおの らいたろう) Lv25 雷 タマフーダ:ほのおブレス最大HP2600 フレイムジョー(ひの ざくじろう) Lv25 火 バトルスキル:先制攻撃タマフーダ:いしつぶて最大HP2166 入手アイテム 最大最強の甲虫王 図鑑埋めのためかと思いきやクリムゾンレッドでもディープブルーでもこの二体は同じ。デバッグ忘れ? 前後のボスより格段に使用ガウストのレベルが高いので死力を尽くして闘いたい。 ガルサンダーはあまり距離を詰めたくない相手なので、遠方からチクチク魚雷やミサイルでも当ててやろう。 ドクターレイLv40(2戦目) ガッチャ(ぴらの ちゃきたろう) Lv27 鉄 HP回復,タマフーダ:ワイドショット最大HP1878 ブッヒー(ぷーの ひーじろう) Lv27 土 タマフーダ:たつまき最大HP1856 パイレーク(はれの れくすけ) Lv27 水 バトルスキル:自分のスピードアップ,タマフーダ:どくばり,モウドク状態最大HP1856 入手アイテム 強さ求めるケロ戦士 所詮コモンガウストなので苦労する事はない。レベルが高いだけで見掛け倒しにも程がある。 レナLv30 ニャシファー(にくきゅう) Lv23 霊 バトルスキル:相手がノロイになる格闘攻撃でHP回復タマフーダ:じゅうだん最大HP1940 クレオテトラ(えじの てとこ) Lv22 毒 バトルスキル:味方が復活,モウドクタマフーダ:たましいだま最大HP1676 ゲンマドラン(げんの どらすけ) Lv24 鉄 タマフーダ:こおりブレス最大HP2598 入手アイテム ハイパーガウストーン ガウスハザード ガウスハザード1回目(青) ビックウェーブ(きょの なみたろう) Lv13 水 タマフーダ:ワイドショット最大HP1640 ガウスハザード1回目(赤) フレイムジョー(ふれの ざくたろう) Lv13 火 タマフーダ:ほのおブレス最大HP1366 レナ救出(捕獲可能) イキリタツゴン(きれの どらたろう) Lv7 毒 最大HP820 ピカッチャ(ひかりの ちゃきじろう) Lv7 雷 最大HP792 セイランカー(せいの らんすけ) Lv8 鉄 最大HP1026 ガウスハザード2回目(青) ジェノサイドン(きるの どらたろう) Lv18 電 HP自動回復タマフーダ:プラズマ最大HP1768 ガウスハザード2回目(赤) ガルサンダー(らいおの らいたろう) Lv18 電 HP自動回復タマフーダ:せんこう最大HP2040 ガウスハザード3回目(青) ブリザットタイガ(ぶりざの とらたろう) Lv22 水 タマフーダ:ワイドショット最大HP2360 ガウスハザード3回目(赤) ヴァンキュラー(ばとの きゅらたろう) Lv22 毒 タマフーダ:たましいだま最大HP2166 ガウスハザード4回目(青) ヘルサウスザーク(ですの ざくたろう) Lv29 霊 タマフーダ:たましいだま最大HP2872 ガウスハザード4回目(赤) ウルティモノーズドラン(のずの どらたろう) Lv29 水 掴み攻撃でHP回復タマフーダ:みずたま最大HP3018 ガウスハザード5回目(青) ラムウダス(ラムウダス) Lv31 霊 捕獲不可,掴み攻撃でHP回復タマフーダ:たましいだま最大HP4342 キングガウルス(かいの がるじろう) Lv30 電 捕獲可能,バトルスキル:自分の攻撃&防御アップ,タマフーダ:プラズマ最大HP2794 デスドレッド(デスドレッド) Lv32 霊 捕獲不可最大HP3211 ガウスハザード5回目(赤) ラムウダス(ラムウダス) Lv31 霊 捕獲不可タマフーダ:たましいだま最大HP4272 カイザーガウルス(おうの がるじろう) Lv30 火 捕獲可能,バトルスキル:相手の攻撃&防御ダウンタマフーダ:ほのおブレス最大HP3302 デスドレッド(デスドレッド) Lv32 霊 捕獲不可最大HP3211 ※ちなみに、デスドレッドは、パ-トナ-最終進化の必殺技で倒さないと何度でも復活します。 クリア後のダイバー戦 ケンタLv34 トンボマー(ぼまお) Lv30 火 バトルスキル:先制攻撃タマフーダ:じゅうだん最大HP1930 ビタミンビー(わすぷの えいこ) Lv29 霊 バトルスキル:自分への状態異常無効タマフーダ:どくばり最大HP1800 入手アイテム 正義を守る北の神(赤) 邪にそまりし南の神(青) アスカLv35 イカリブチカマス(カマティ) Lv30 毒 バトルスキル:相手の攻撃&防御ダウンタマフーダ:きこう最大HP2650 グランタイガ(ぐらんの とらじろう) Lv29 鉄 バトルスキル:相手がカナシバリになるタマフーダ:がんせき最大HP2530 ヒトダマン(たまの そうすけ) Lv29 火 バトルスキル:相手がカナシバリになるタマフーダ:かまいたち最大HP2323 入手アイテム 皇帝とよばれる究極竜(赤) 王と呼ばれる最強鮫(青) ダイキLv32 イクサリュウ(りゅうのすけ) Lv30 土 バトルスキル:先制攻撃タマフーダ:たましいだま最大HP2775 ガーディアンドン(がどの あんじろう) Lv28 鉄 バトルスキル:お互いの防御アップタマフーダ:どろだんご最大HP2364 アナコンジャ(へびの へびすけ) Lv28 土 タマフーダ:どくガス最大HP2364 入手アイテム 消散の羽ばたき ミサキLv31 パルフィン(ぱらの ふぃな) Lv29 水 タマフーダ:コウモリ最大HP2044 シャーコック(しゃーの こくじろう) Lv29 毒 タマフーダ:きこう最大HP2009 フリルメイド(もえ) Lv29 毒 バトルスキル:自分達の状態異常回復タマフーダ:しょうげきは最大HP2125 入手アイテム 海鳴りの魚雷 ケンタLv39 トンボマー(ぼまお) Lv32 火 バトルスキル:先制攻撃タマフーダ:ぎょらい最大HP2033 ビタミンビー(わすぷの えいこ) Lv30 霊 バトルスキル:自分への状態異常無効タマフーダ:みずたま最大HP1850 パーフェクトカブト(かたの がぶすけ) Lv30 鉄 タマフーダ:みずたま最大HP2016 入手アイテム ファラオの呪い 結局最後の最後までコモンガウストしか使えなかった哀れなやつ。 本作のインセクトは微妙、そもそも虫もクワガタ以外は不遇なきらいがあるので最後まで微妙な立ち位置だった。 しかしフユウしか捕まえられない環境下な割にはグループサーチを開放されているのでケンタのオペレーターはなんだかんだお情けを掛けてくれていたのかもしれない。 マサトLv43 アンモクルセイド(ナイト) Lv34 毒 バトルスキル:お互いの格闘アップ掴み攻撃でHP回復タマフーダ:ブラックホール最大HP3343 エンペラーギルファ(おうの ぎるじろう) Lv34 土 タマフーダ:ばくだん最大HP2530 キングソウル(かざの そうすけ) Lv34 水 タマフーダ:コウモリ最大HP3012 入手アイテム 天眼のさばき ミサキLv44 フリルメイド(もえ) Lv34 毒 バトルスキル:自分達の状態異常回復タマフーダ:プラズマ最大HP2419 ルナフィン(むんの ふぃこ) Lv33 風 バトルスキル:自分の防御アップタマフーダ:ワイドショット最大HP2585 入手アイテム 炎喰らう不死鳥 ダイキLv37 イクサリュウ(りゅうのすけ) Lv32 土 バトルスキル:先制攻撃タマフーダ:けん最大HP2924 アナコンジャ(へびの へびじろう) Lv31 土 タマフーダ:たつまき最大HP2561 ガーディアンドン(がどの あんすけ) Lv31 鉄 バトルスキル:お互いの防御アップタマフーダ:アイスショット最大HP2561 入手アイテム 海賊のいかり アスカLv40 イカリブチカマス(カマティ) Lv34 毒 バトルスキル:相手の攻撃&防御ダウンタマフーダ:レーザー最大HP2936 グランタイガ(ぐらんの とらじろう) Lv32 鉄 バトルスキル:相手がカナシバリになるタマフーダ:こおりブレス最大HP2738 ヒトダマン(たまの そうすけ) Lv33 火 バトルスキル:相手がカナシバリになるタマフーダ:せんこう最大HP2579 入手アイテム 海賊のほこり マサトLv50 アンモクルセイド(ナイト) Lv35 毒 バトルスキル:お互いの格闘アップ,タマフーダ:ミサイルHP自動回復最大HP3392 エンペラーギルファ(おうの ぎるじろう) Lv35 土 HP自動回復格闘攻撃でHP回復タマフーダ:ばくだん最大HP2714 キングソウル(かざの そうすけ) Lv35 水 タマフーダ:ブラックホール最大HP3234 入手アイテム 天命受けし聖竜(赤) 天命受けし聖鮫(青) 意見、ヒント等 ラスボス戦はラムウダス、デスドレッドはホカク不可だがカイザーガウルス、キングガウルスはホカク可能。忘れずにホカクするべき -- (名無しさん) 2013-09-08 11 04 21 ゲンマドランはこおりブレスを装填している模様。 (レベル的に北国に祭られし石ぞう?) 近寄らなければ問題無いが機動力が高いので寄せないように。 殴り合う場合はこおりブレスが厄介なので予めせんこう等で仰け反らせてから攻撃するとGood。 クレオテトラは開幕から既にモウドクなので放置しても構わないが、 ホカクしないと復活無限地獄に・・・ -- (ミストラル@レナ戦ヒント) 2013-09-08 11 16 51 ホカクすればそのままひろびろに送り込めるのだが、 何故か時間経過でHPが自然回復する。 流石にその回復量は元々の耐久の低さもありお察しに近いのでゲンマドランを選出しているなら迷わず引き出そう。 きこうに耐性があるがそれでも最大まで貯めたきこうを当てれば普通に仰け反ってくれるので格闘へ繋げて一気に弱らせればいい。 この時点でゲンマドランを入手していないor持ってるがこの時が来る迄使いこなせなかった場合はメカージキで代用してもいい。 その場合、対近距離としてほのおブレス系のフーダを付け、距離を取りつつぎょらいで地道に削る事が立ち回りの基本となる為戦法が大幅に変わってしまう事に注意。 (一応メカージキはダッシュ攻撃が連続攻撃になるが威力がお察しな上にジェノは近距離の方に耐久が回っているので考えもなく殴るのはあまり意味が無い) ゲキハする分にはジェノの基本パラメータが終わってる上に相手はそのジェノ一体だけなので需要の高いスキルが活きない為、 特に苦戦する要素は無いが、 一応自然回復するのでホカクしたい時はまめにギリギリまでHPを削る必要が有る。 ゲキハするにせよ、ホカクするにせよ、 ゲンマドランが選出されているかされていないかで難易度が変わる戦闘である。 ホカクを狙っている場合、パートナーはこの時点でカイザークになっていればバトルスキルを経由しまくればトドメを刺してしまう心配が無く順調にHPを削れる筈。 因みに、この戦闘でホカクしそこねた場合、 次に出会えるのはシナリオクリアー後の毎月13日と結構遠くなる上、 このスペックでフユウのレアなので中々会えない為、出来ればこの戦闘でホカクする事を推奨する。 -- (ミストラル@二(三?)回目のガウスハザードイベントについて(青)) 2013-09-15 15 03 09 先発となるスナイパーブラッドンは、 格闘攻撃を命中させると与えたダメージに応じてHPが回復する模様。 但し、スナイパーブラッドン自体の格闘攻撃の威力はお察しなので格闘性能の高いシンキロチョウやゲンマドラン等で戦った場合、 此方の格闘防御が高い為か、殴られても相手のHPがあまり回復しない。 因みに攻略本には「放っておくとHPが回復してしまう」と書いてあるが、 これは見方によっては誤記になる(勿論見方によっては正記にもなる)。 正確には相手の格闘攻撃を受けるような立ち回りをしていると相手のHPがどんどん回復してしまうという意味。 その為、相手の格闘攻撃を避けれる立ち回りが出来れば幾ら時間が経っても相手は回復しない。 どうでもいいが、 9月16日現在Lv.14以下のスナイパーブラッドンとLv.12以下のキングソウルは正規でキャプチャされた報告は無い。 つまり、これ等の個体が通常キャプチャ出来るという報告が来る迄の間、 マサトにプロアク厨疑惑が掛かる事に・・・ -- (ミストラル@マサト戦(3回目)ヒント) 2013-09-16 15 02 07 どうやらキングガウルスの性格補正はしんちょう固定らしい。 (他のイベント戦に出てきたガウストと違いジバクだから固定されている?) 参考動画の2分15秒を見ればわかるが、 実はこの名前、弟が持ってるキングガウルスと全く同じ名前である・・・ 違う名前のキングガウルスをこの戦闘で目撃したら報告動画を求む。 ↓参考動画↓ htp //m.youtube.com/watch?v=ge386X0wVBM ※事情によりt抜き。 -- (ミストラル@5回目のガウスハザードについて(青)) 2013-10-01 11 13 53 アンモクルセイドがミサイル(鉄)を飛ばして来たが・・・ レベル的に正確無比を装備している? 他にも、 ゲンマドラン(レナ):こおりブレス ブリザットタイガ(ガウスハザード):ワイドショット キングガウルス(ガウスハザード):プラズマ シンキロチョウ(オペレータ):ぎょらい ルナフィン(オペレータ):コウモリ カオスシェイドラン(ビクトリー):かえんだん ホーリーレイザーク(ビクトリー):プラズマ チャイドラン(範人):ブラックホール -- (ミストラル@Lv.50マサトについて) 2014-01-15 19 22 07 HP自動回復フーダ?持ち敵ガウストもいる模様 ガッチャ(ドクターレイ2戦目) ジェノサイドン(ガウスハザード) ラムウダス 他にも確認できた人は追記と更新を頼む -- (名無しさん) 2014-01-15 19 55 19 ↑ 範人のチャイドランが全国のLv.1ガウスト縛りダイバー達を泣かせる気全開の構成になっている件。 ブラックホールを放ってくるという事は既に前のコメントで書いたが・・・ こいつ、 HPが時間経過でも格闘攻撃命中でも回復するヤバイ奴に仕上がってる。 恐らく光をも包む黒き闇と心やさしき人魚姫を同時装備している可能性が・・・ (チビドラ系は天眼のさばきを装備出来ない) Lv.30以上のガウストを使っている健全なダイバーからしたら「脅威」の「き」の字も出ない(出るとしてもブラックホールの弾消し効果程度)が、 Lv.1のガウストからしたら真面にダメージを入れる方法が壁ダメと必殺くらいしかなく、 しかもそれを極力間を開けず削り続けないと自然回復で何回も振り出しに戻る事に・・・ -- (ミストラル@範人について) 2014-01-30 18 24 31 今更かもしれないけど、CPUのガウストって全部性格が「しんちょう」ですね(ただしCPUのパートナーガウストを除く) 後気になるのは、CPUのパートナーガウストの性格ですね。「しんちょう」なのか或いは別の性格なのか -- (名無しさん) 2016-09-20 13 05 06 半値 内容 すべてのコメントを見る
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10の関門(克樹編) 『手順』 +... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 扉部屋 美術館 ピラミッド 渓谷 渓谷(洞窟エリア) 洞窟ダンジョン 雪山ダンジョン 天空 10の条件を満たし進む 『条件一覧』 +... 条件自体は10個より多い可能性があるが、その場合はその中の10個満たせばいい。 10個(現在確認済みのもの) span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 条件1 扉部屋 立体草原 青立体(大) 緑晶世界 夏の風景 暗い森 廃墟 廃墟の奥 マップ奥を調べて見上げると達成 span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 条件2 扉部屋 美術館 追憶 春夏の境目 夏は田園 ひまわり畑 奥地でひまわりを調べて見上げると達成 (経路情報) +... 「夏は田園」で、一番上の太い道の一本下の道を右に走り続けていると「ひまわり畑」に行ける。 span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 条件3 扉部屋 美術館 追憶 春夏の境目 夏は田園 ひまわり畑 奥地に入眠時の確率で出現するものを見ると達成 (経路情報) +... 「夏は田園」で、一番上の太い道の一本下の道を右に走り続けていると「ひまわり畑」に行ける。 span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 条件4 扉部屋 美術館 追憶 春夏の境目 春は桜 黄色草原 白黒の家 入ったときに確率で… span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 条件5 扉部屋 美術館 ピラミッド 白黒縞世界 白黒道 路地 奥に進むと… span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 条件6 扉部屋 荒野 青通路 洞窟 月上空間 月の間 ピアノの部屋 ピアノを調べると達成 span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 条件7 扉部屋 方眼世界 方眼通路 ひまわりの道 山と雲と このマップに入ると達成(見上げる必要はない) span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 条件8 扉部屋 立体草原 青立体(小) サッカーコート 山の駅 電車 海の駅 海の道 このマップに入ると達成 (経路情報) +... 「電車」では、背景が赤いときに降りると「山の駅」に、背景が青いときに降りると「海の駅」に着く。 span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 条件9 扉部屋 荒野 青通路 立体線世界 線画浅瀬 宇宙船 宇宙船屋上 あるエフェクトで… span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 条件10 扉部屋 荒野 青通路 立体線世界 線画浅瀬 宇宙船 白い道 蛍の草原 マップ奥を調べて上を見上げると達成 『達成すると』 +... 「サインペン」が手に入る 10の関門(峻編) 『手順』 +... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 扉部屋 ネオン立体世界 浅瀬 鉄骨宇宙 クリスタルスペース 天の世界 天の道(右側) 雪の世界 雪の道 10の条件を満たし進む 『条件一覧』 +... 条件自体は10個より多いが、この中の10個満たせばいい。 11個(現在確認済みのもの) span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 条件1 扉部屋 音符落書き世界 海底 砂浜 四季 黄茶荒野 ピンクビル 夕陽草原 このマップに入ると達成 span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 条件2 扉部屋 学校宇宙 楽譜 白赤黒 夕暮れ通り 高層集合住宅 どこかで少年を見ると達成 span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 条件3 扉部屋 音符落書き世界 海底 和風屋敷 歴史 焼け跡 マップ奥を調べて眺めると達成 span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 条件4 扉部屋 音符落書き世界 屋上 あるエフェクトで… span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 条件5 扉部屋 学校宇宙 宇宙学校 月の夜 満月を見上げると達成 (イベント情報) +... 月は入眠時の確率で欠けていることがある。その場合だと達成できないので注意! span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 条件6 扉部屋 ネオン立体世界 浅瀬 鉄骨宇宙 夜の草原 手前側のマップでマップ上側を調べて空を見上げると達成 (イベント情報) +... 「夜の草原」の奥側のマップで少年に話しかけると別のイベントを見られるが、そちらは条件に関係ないので注意! span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 条件7 扉部屋 ネオン立体世界 浅瀬 鉄骨宇宙 クリスタルスペース 祭壇 中央の水晶を調べると達成 span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 条件8 扉部屋 ネオン立体世界 浅瀬 鉄骨宇宙 クリスタルスペース 深海 四角い穴を調べると達成 span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 条件9 扉部屋 学校宇宙 楽譜 白赤黒 夕暮れ通り 昔遊び 板の通路 夏の丘 このマップに入ると達成(見上げる必要はない) span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 条件10 扉部屋 学校宇宙 楽譜 白赤黒 夕暮れ通り 昔遊び 板の通路 夏の丘 寂れた地 光 このマップに入ると達成 span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 条件11 扉部屋 音符落書き世界 海底 砂浜 四季 黄茶荒野 黄茶荒野(広いエリア) 歩道橋 商店 女性の部屋 入ったときに確率で… 『達成すると』 +... 「サインペン」が手に入る
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こちらにはアドラが数箇所あるエリアや ドッペル捜索用のマップの狭いエリアワード等をまとめてください 鍵の拾得数は平均LVとエリアLVに左右されます(ただし例外あり) 平均LVより高いエリアなら2個以上(最大で1箇所5個くらい) 同レベルなら2個、平均以下のエリアなら1個となります つまりLVさえ抑えれば簡単に鍵はカンストまでいく事が可能です アドラの鍵エリア お得エリア ドッペルオススメエリア エリアワード総数 1stワード追加分(49) 2ndワード追加分(42) 3rdワード追加分(64) アドラの鍵エリア 「Θ腕競う 創世の 不死鳥」 情報元 管理人 狭いマップでワープ使わなければ4箇所、ワープを使えば5箇所のアドラの鍵がある エリアレベルも100と高く、平均Lv100でも合計8~10個溜めれる 橋の付近に敵がいるが逃走球、バイクの暗中必撃があれば戦闘無しで集めれる 「Θ風駆ける 涅槃の 白翼狼」 スタート地点のすぐ側にアドラの鍵のオブジェクトが2つあります エリアレベルは100で、エリア全体のアドラの鍵のオブジェクトの数は4つです 「Δ遺制なる 喧騒の 藻塩草」 AreaLv29/お宝Lv29 属性:炎/闇 フィールドに島が3つだけの狭い荒野マップ。 PT平均レベル100で行っても、スタート地点の島に4つ、中央の島に1つと計5つも鍵がある。 また、スタート地点の近くにメカグランティとラッキーアニマル(平均100の場合はきんう)のポイントもある。 確実ではないが、中央の島にバトルエリアが出現することがある。 ボスは「ドンエレファント」。ちなみに、宝箱から「素朴な闇の根付」が入手できる。 「Θ潮垂れる 野ざらしの 駿馬」 大して広くない5つの島からなるフィールドマップ。 アドラの鍵が4つ手にはいるオブジェクトが1つの島に5つ固まってある。 エリアレベルも90なのでそれほど苦労もせずに済みそうなマップです。 お得エリア 「θ降り積もる 晩景の 狂戦士」情報元 .hack//G.U. 攻略vol.17 856 スタート地点のすぐ側にバトルエリアとアドラの鍵とメカ・グランティがかなり近くに配置 おまけにメカ・グランティの転がってるすぐ隣に木まで立ってる 行き帰りを繰り返せばカオティックPK、鍵集め、メカ・グランティの三つを楽にこなせる 「Θ 秘められし 友愛の 狂戦士」情報元 .hack//G.U. 攻略vol.20 56 アドラの鍵とバトルエリアがすぐ近くにある上にメカグランティまで近くに転がってる 「Θ腕競う 望蜀の 狂戦士」情報元 .hack//GU.攻略vol.19 774 ラッキーアニマル+メカグランディ+チムチムの木+バトルエリア+アドラの鍵がある(全てスタート地点の近くに) θ虎吼ゆる 創世の 狂戦士 入ってすぐにカオティックPK、メカ・グランディ、チムチムの木2本、アドラの鍵 エリアLV100なので鍵も集めやすく、一気に済ませようと言う人にはオススメ レベル80代の人におすすめワード 「θ雲数ゆ 暁の 双翼」 エリア狭い(島3つ)、敵弱い(ボス以外ボーラーヘッドのみ)、鍵3箇所 橋付近にメカ、木沢山、アニマルあり、バトルエリア出ることもある、二挺天秤落ちまくり あとレベルもそこそこだから装飾品稼ぎにでも 「θ請願する 徒労の 月夜鳥」 付近に5箇所のアドラの鍵 エリアLV88。90代までの繋ぎに レベル90代の人におすすめワード 「Θ退廃せる 呪いの 交響曲」 スタート地点に進むと三角形になるようにアドラの鍵が3つ。反対側にも1つ 三角形のアドラの鍵の近くにメカグランティ、アニマルもいる すぐ近くの丘ではたまにバトルエリアが発生している 更にチムの木も多いのでミニゲームには最適 θ腕競う 無限の 狂戦士 Lv91でスタート近くに鍵二つとバトルエリアにラッキーアニマルがいる。 Δ麗なる 早成の 巣立ち 神像、及びトラップボックスから 回式・芥骨入手しやすい ドッペルオススメエリア θ雑駁なる 宵闇の 事代主 Lv64 だったかオススメ エリア狭いうえにはっしばまでいる はっしば→逃煙玉→はっしば→逃煙玉を何度かやって覚醒でおk θ雲数ゆ 暁の 双翼 エリアワード総数 Vol. 1st 2nd 3rd Vol.1 65 49 67 Vol.2 49 42 64 合計 114 91 131 1stワード追加分(49) ワード 入手方法 備考 風駆ける 八咫から教えてもらう 歩み寄る 八咫から教えてもらう 厳酷なる 揺光から教えてもらう 焦げつく クエスト屋『カルマの求道者』 託ける アトリのメール 賢しき 楢のメール 悩める 揺光のメール たなびく アトリのメール 密かなる クーンのメール 泡沫なる アトリのメール 促成する パイのメール 耽美なる 朔のメール 洞見する 八咫のメール もの思ふ 錯覚する 八咫のメール 軽やかなる クエスト屋『蒸気博士の実験』 たたずむ クエスト屋『猫は静かに笑う』 素晴らしき クエスト屋『すべて沈黙のチム』 吹き抜ける クエスト屋『群がる影』 顔なき クエスト屋『仮面劇』 追跡する クエスト屋『ゴブリンズの挑戦』 張りつく クエスト屋『キノコ狩り』 激動たる よもやまBBS/The World板『隠れキャラ発見?』 荒れ狂う 暗雲迫る クエスト屋『超生物の進行を阻止せよ』 遺制なる フィロのメール 光満つ よもやまBBS/The World板『耐光の~』 傍観する よもやまBBS/The World板『耐光の~』 典雅なる Lv51エリアクリアランクB以上報酬 薄弱たる Lv53エリアクリアランクB以上報酬 魂契る よもやまBBS/The World板『耐光の~』 雑駁なる よもやまBBS/The World板『エリアワード』 円なる よもやまBBS/The World板『エリアワード』 綻びる Lv58エリアクリアランクB以上報酬 清廉たる よもやまBBS/The World板『エリアワード』 総毛立つ よもやまBBS/The World板『エリアワード』 匂やかなる Lv67エリアクリアランクB以上報酬 慟哭する Lv65又は68エリアクリアランクB以上報酬 請願する よもやまBBS/The World板『耐光の~』 潮垂れる よもやまBBS/The World板『耐光の~』 歓呼する Lv76又は78エリアクリアランクB以上報酬 深遠なる Lv79又は81エリアクリアランクB以上報酬 玲瓏たる よもやまBBS/The World板『エリアワード』 羊腸たる Lv88又は93エリアクリアランクB以上報酬 渇仰する よもやまBBS/The World板『耐光の~』 暗愚なる Lv89又は98エリアクリアランクB以上報酬 時刻む クエスト『ゴブリンズの挑戦』後CC社メール 腕競う よもやまBBS/crimsonVS板『求む入手条件!!』 黄泉還る メールイベント『ザワン・シン再び』 2ndワード追加分(42) ワード 入手方法 備考 幽玄の 八咫から教えてもらう 浮流の 八咫から教えてもらう 不浄の 揺光から教えてもらう 落魂の クエスト屋『カルマの求道者』 迷夢の アトリのメール 卓才の 楢のメール 彼女の 揺光のメール 後ろ髪の アトリのメール 懐抱の クーンのメール 光陰の アトリのメール 晩景の パイのメール 風霜の 朔のメール 界隈の 八咫のメール 無垢なる 戒律の 八咫のメール 蒸気機関の クエスト屋『蒸気博士の実験』 悠揚の クエスト屋『猫は静かに笑う』 不透明の クエスト屋『すべて沈黙のチム』 砂海の クエスト屋『群がる影』 無限の クエスト屋『仮面劇』 練達の クエスト屋『ゴブリンズの挑戦』 天然物の クエスト屋『キノコ狩り』 不屈の よもやまBBS/The World板『隠れキャラ発見?』 謀略の アビスイベント 不死身の クエスト屋『超生物の進行を阻止せよ』 望蜀の フィロのメール 白日の よもやまBBS/The World板『耐光の~』 猛者の よもやまBBS/The World板『エリアワード』 螺旋の Lv52エリアクリアランクB以上報酬 玉垣の よもやまBBS/The World板『耐光の~』 千重の よもやまBBS/The World板『耐光の~』 悠久の Lv62又は64エリアクリアランクB以上報酬 落日の よもやまBBS/The World板『耐光の~』 徒労の よもやまBBS/The World板『エリアワード』 晴天の Lv72又は73エリアクリアランクB以上報酬 八乙女の よもやまBBS/The World板『エリアワード』 創世の よもやまBBS/The World板『エリアワード』 野ざらしの よもやまBBS/The World板『耐光の~』 鎮守の よもやまBBS/The World板『エリアワード』 懐中の Lv80又は83エリアクリアランクB以上報酬 覇王の よもやまBBS/The World板『耐光の~』 諒闇の Lv92又は95エリアクリアランクB以上報酬 3rdワード追加分(64) ワード 入手方法 備考 冥界樹 よもやまBBS/うわさ板『ロストグラウンド』 飛瀑 五色砂漠 八咫から教えてもらう 根絶 八咫から教えてもらう 灰神楽 揺光から教えてもらう 七つ罪 クエスト屋『カルマの求道者』 通い路 アトリのメール 月夜烏 楢のメール 反定立 揺光のメール 愛惜 アトリのメール 出藍 クーンのメール 追憶 アトリのメール 白日夢 パイのメール 紫苑 朔のメール 背日性 八咫のメール 生命 交響曲 八咫のメール 円舞曲 クエスト屋『蒸気博士の実験』 西部劇 クエスト屋『猫は静かに笑う』 陰獣 クエスト屋『すべて沈黙のチム』 熱風 クエスト屋『群がる影』 住人 クエスト屋『仮面劇』 バイク乗り クエスト屋『ゴブリンズの挑戦』 菌糸類 クエスト屋『キノコ狩り』 番人 よもやまBBS/The World板『隠れキャラ発見?』 結末 アビスクエスト 巨大生物 クエスト屋『超生物の進行を阻止せよ』 古戦場 揺光のメール 意馬心猿 よもやまBBS/うわさ板『来たれ!トライエッジ』 竜骨山脈 よもやまBBS/うわさ板『ロストグラウンド』 黄泉国 よもやまBBS/うわさ板『ロストグラウンド』 秘蹟 フィロのメール 秘奥 フィロのメール 活火山 Lv91又は94エリアクリアランクB以上報酬 伊達男 Lv70又は71エリアクリアランクB以上報酬 河太郎 Lv84又は85エリアクリアランクB以上報酬 水時計 よもやまBBS/The World板『エリアワード』 指し小旗 Lv87エリアクリアランクB以上報酬 韋駄天 よもやまBBS/The World板『エリアワード』 地鎮祭 Lv96又は99エリアクリアランクB以上報酬 石枕 Lv61エリアクリアランクB以上報酬 懐刀 Lv54エリアクリアランクB以上報酬 玉手箱 Lv56エリアクリアランクB以上報酬 金鳳花 よもやまBBS/The World板『耐光の~』 白翼狼 Lv75又は77エリアクリアランクB以上報酬 切子玻璃 Lv60エリアクリアランクB以上報酬 天眼鏡 よもやまBBS/The World板『耐光の~』 戦巫女 よもやまBBS/The World板『耐光の~』 無縫衣 よもやまBBS/The World板『耐光の~』 勿忘草 Lv55エリアクリアランクB以上報酬 束ね矢 よもやまBBS/The World板『エリアワード』 閑古鳥 Lv63エリアクリアランクB以上報酬 狂言師 よもやまBBS/The World板『エリアワード』 剣が峰 Lv97又は100エリアクリアランクB以上報酬 オリオン Lv74エリアクリアランクB以上報酬 星月夜 Lv57又は59エリアクリアランクB以上報酬 詔 Lv66又は69エリアクリアランクB以上報酬 おぼろ月 よもやまBBS/The World板『耐光の~』 勇み足 よもやまBBS/The World板『エリアワード』 月影 クリア後CC社メール ドッペルゲンガーが常に出現 カラクリ箱 クリア後CC社メール 宝箱が全てトラップ 幻術師 クリア後CC社メール フィールドとダンジョンの宝箱変化 宝探し クリア後CC社メール ドロップ率25%上昇 黄金虫 クリア後CC社メール 取得GP25%上昇
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基本情報 特徴 伝承奥義 真・伝承奥義 経絡究明図 考察・戦法(暫定)雑魚戦 ボス・中ボス戦 おすすめ技能 _コメント ↓ 基本情報 伝説編使用条件 ケンシロウ以外の伝説編クリア 幻闘編使用条件 ラオウ以外の幻闘編クリア アクションタイプ 北斗 CV 立木文彦 特徴 使用可能になるまでが長いがそれに見合った性能を持つ。正に世紀末覇者。通常攻撃ですら天地を砕く剛拳、雷光練気をつけると強攻撃が通常攻撃に繋がるので無限に攻撃し続けることが出来る。その他もろもろチートレベル。そのチートっぷりは挑戦編のランキングを見れば一目瞭然。 拳王無敵の肉体は固有体術・北斗呑龍呼法で再現。ケンやトキの防御術とは正反対のベクトルのなんとも豪快な防御術。生温い攻撃では正に傷一つ付くことは無い。かつてここまで拳王の肉体を再現したゲームは無かったのではないか。 奥義で黒王号を呼び出す事が出来、モヒカンクラスなら一撃。移動も楽々。但し中ボス以上には効かず、闘気ゲージも殆ど溜まらない(カルマは溜まる)ので轢き過ぎに注意。 北斗系だが範囲攻撃も得意。サウザーと並ぶ攻撃能力を持ちながら、防御面でも固有体術等で隙は皆無。アーマー発動させて適当に暴れているだけで周囲は荒野と化すだろう。固有体術のおかげで中ボス系にもゴリゴリ押していける。 固有体術の硬化は黒王号に乗っているときも有効。爆弾等を気にせずに突き進める様になるが、棘の付いた壁は拳王様でも我慢出来ないらしい。 固有体術で硬化中ならドラム缶を自ら殴って爆破して敵を巻き込むような戦法も。拳王の肉体は朽ちぬ、折れぬ。 固有体術発動の攻撃判定はガード不可かつ吹き飛ばし。ガードの固い敵を壁の角に押し込んで飛ばないようにして無理矢理浮かせて空中コンボを叩き込むことも。 通常攻撃 剛拳で殴る 地面も吹き飛ぶ。判定はケン・トキ等に比べるとかなり広め。それでいて出も速度も決して遅くは無い恐るべき通常攻撃。〆は単発の闘気弾を繰り出す。 練気攻撃1 前方へ衝撃波(リーチ短)。後隙を通常攻撃でキャンセルできる。 練気攻撃2 前方へ衝撃波×2。2発目はリーチ長め。強攻撃4が強くて出番は少ない 強攻撃2 蹴り上げ。アクションレベルUPで更に新血愁気味に突く。受身回避を取られる事もあり安定しない為タイマンなら強攻撃3の方が良いが、1段目の蹴りにガード割り、2段目の突き上げに投げ判定がある。蹴りと突き上げの間に無敵時間があるので使いこなせば強い技かもしれない。 強攻撃3 連打攻撃。〆に前方180度に衝撃波を放つので雑魚にも使える。アクションレベルUPで攻撃回数増加。アーマー破壊、秘孔狙いとボス戦で凶悪な性能を発揮。モーションが長いので雑魚の殴りかかりに注意。恐ろしく必殺ゲージの上昇効率がよく、闘気が1溜まる間に必殺が2溜まることもしばしば。連打と回し蹴りの間のみ紫電キャンセル、回し蹴りの後は雷光でもキャンセル可能。 強攻撃4 前方へ闘気を飛ばす。アクションレベルUPで溜めが可能、その性能は正にノーゲージ剛掌波。遠距離からこれを放つだけで雑魚は死ぬ ダッシュ攻撃 両手を左右に払う。吹っ飛ばし ガード崩し。出した直後のみ紫電キャンセル可 ジャンプ攻撃 闘気を飛ばす。吹っ飛ばし ガード崩し ジャンプ強攻撃 釵。ジョイヤーペチペチは出来ないが範囲が広め。紫電キャンセル可。 固有体術 北斗呑龍呼法。硬化してよろけ難くなり、弱攻撃・矢によるのけぞりを無効化(ダメージは食らう)、ドラム缶やスクラップ乗用車の爆発・地雷・毒沼等に対して無敵化する。常に使っておきたい程の性能。また発動時には攻撃判定が出てアーマー武将の割り込み攻撃も拒否することができる。トゲや弱攻撃以上の攻撃の無効化までは流石に無理。 投げ 弱で顔を握り続けてから叩き付け、強で突いて上に吹き飛ばす。掴んだまま移動可能。アーマー付きも投げられる。強の後は奥義キャンセルが効くので、シビアだが北斗羅裂拳を叩き込む芸当も可能。壁際など条件があるものの弱攻撃→強攻撃3を叩き込むこともでき、投げとしては高性能。 伝承奥義 名前 消費 威力 性能 北斗剛掌波 1 ☆ 前方広範囲に闘気を放出する。雑魚掃討に便利で対将にもコスト的に優秀。 秘孔新血愁 1 ☆☆ ガード不能。秘孔確定。最初に闘気で引き寄せてロックしてから放つので多少ズレたり離れていても当たる。トゲ付き中ボスやガードの硬いボスにその強さを発揮 北斗羅裂拳 1 ☆☆ ラオウ流北斗百裂拳。百裂拳系連打攻撃。強攻撃3からの発動は強力。空中で当てたときの拳圧で敵が徐々に浮いていく様は必見。俺の剛拳いつまで受けきれるかな? 北斗把天壊拳 2 ☆☆☆ ガード不能。対ボス向き。強力だが出が遅く、ジャンプ回避されることも。受けてみよ・・・我が全霊の拳を!天に滅せい!! 北斗震天雷 2 ☆☆ 全周広範囲攻撃。囲まれた時の切り返しに良いが拳王が強すぎて囲まれることが少ない 黒天殺 2 ☆☆ 天からの黒王号の落下攻撃。黒王号に乗馬すれば雑魚を一撃で轢き殺す。空撃ちでもいいから真っ先に呼んでおきたい。ドラム缶にぶつからない様に。参れ黒王!ちなみに呼び出した黒王にはケンシロウも乗れる。 七星点心 3 ☆☆☆☆ 前方へ突進。超威力だが消費も重くガード可能なのが怖い。強攻撃3から繋ぐと良い 無想転生 3 - 北斗神拳究極奥義。無敵化。敵の無想転生に攻撃出来る。使わなくても充分無敵だと思われる 真・伝承奥義 名前 性能 北斗剛天衝 我が生涯に一片の悔い無し。周囲の敵が吹き飛ぶ 天将奔烈 自称ラオウ無敗の拳。強力な剛掌波。前方の敵は死ぬ。俺に後退はない!あるのは前進勝利のみ!! 拳王天墜撃 巨大な闘気を天から堕とし爆発させる。後ろの相手には当たらない 経絡究明図 活命 体上 南斗 闘上 闘上 毒手 体上 有情 体上 奥封 奥義 肉軟 体上 体上 体上 アク 絶妙 防才 体上 天才 防上 カベ 体上 伝心 アク 攻上 攻上 闘上 アク 猛虎 闘上 覇者 雷光 臨闘 攻上 臨鋼 紫電 錬達 攻上 奥極 闘上 カベ 奥義 攻上 攻上 攻上 カベ 攻上 攻才 伝上 北斗 伝上 烈空 攻上 討空 投げ 防封 攻上 執念 滋養 疾風 アク 闘上 奥義 天魔 体上 カベ 防上 奥義 防上 体才 防上 アク 体上 防上 闘上 心眼 防上 奥義 防上 柔身 防上 金剛 防上 天眼 防上 闘争 考察・戦法(暫定) 初期でも十分チート性能なので奥義を積極的に取りに行く必要は薄い。初期奥義の剛掌波に加えガード不能と秘孔を兼ねる新血愁、移動速度を補う黒天殺が有れば十分。 その分アクションは積極的に成長させよう。強攻撃3、強攻撃4が成長すると奥義を使わなくても結構何とかなってしまう。更に紫電飛びが有ると攻撃のバリエーションが増えて良い。 技能習得は右側が攻撃に関する技能なので真っ先に右の壁を開けたい。下には黒天殺とアクション成長が有るので次はこちらか。 雑魚戦 強攻撃4で足りる。剛掌波も良い。ただ、強攻撃4が成長すると剛掌波も不要になる。周囲をカバーしたければ強攻撃3の〆や北斗震天雷。 ボス・中ボス戦 アーマー持ちには固有体術を使ってから強攻撃3で押し切る。 ガードして来る奴は新血愁で無理矢理潰す、紫電飛びを習得してジャンプキャンセル攻撃で崩す、雷光練気習得で練気攻撃で崩すの3択。防御封印が有れば新血愁の後殴り放題。更に紫電飛びが有れば強攻撃3の衝撃波前をジャンプキャンセルして着地、また強攻撃3のループが狙える。 おすすめ技能 防御封印 ガード不能かつ秘孔確定の秘孔新血愁と組み合わせてガードの固い相手に労せずして優位に立ち回ることが可能になる。固有体術で無効化できないトゲ中ボスにも非常に有効。カベの向こうなので習得しずらいが、この領域には攻撃の才もあるため早めに空けておくが吉か。 天魔闘法 強攻撃3で高確率で秘孔状態にする。防御封印、紫電飛びが有れば強攻撃3の衝撃波発生前をジャンプキャンセルする事で強攻撃3を延々と繋げる事が出来る。秘孔が解けてもまたラッシュですぐ秘孔状態になる為ほぼ無限ループ。 絶妙撃 防御封印との組み合わせが鬼。 肉体軟化 絶妙撃と選択で。攻撃力重視ならこちら。 目次へ戻る _コメント ↓ サウザーの章、最終話「愛深きゆに戦う!」 -- (ラ王) 2010-10-08 13 53 18 ↑これを普通で、シン、レイ、ユダを倒したあとマミヤの場所以外の陣地を奪取。そのあとマミヤの居る場所の門の手前あたりから陣地の方にめがけて(□□△△=弱弱強強)をやっていれば永遠に敵が出てきて楽々技能pt、1000pt越えww -- (ラ王) 2010-10-08 13 57 29 test てすと -- (名無しさん) 2011-01-18 13 33 56 強3の雷光はベタ押しなら蹴りの後になるが、□□△でも□□△△(PS3の場合)でも拳連打から蹴りの前に雷光キャン可能。(既出なら悪いけど書いてないようなので一応。) 強3の△入力一回で拳8発→蹴りまで出る(=強3初段)。初段の拳8発目ら辺に△入力一回で二段目へ。これも一回で拳6発→蹴りまで出る(=強3二段目)。 様子見て強3の二段目をポチ押しで発動し、△ホールド→二段目の拳6発目に合わせてタメ開放で、蹴りを出す前に雷光キャンセルが出る。慣れたらイケる。楽しい。君が泣くまで殴るのをやめない。長文失礼 -- (世紀末木曜洋画劇場) 2011-01-18 13 41 39 すまん、ベタ押しって自分で書いてて謎だった;w普通なら、的な意味でよろ -- (世紀末木曜洋画劇場) 2011-01-18 13 46 16 storeのオリジナルコスをダウンロードすれば出現条件を満たしていなくても出現する。 -- (名無しさん) 2011-02-13 13 06 04 ラオウの伝説編の☆がいっこもでてこない -- (北斗無双好き) 2011-02-15 19 09 22 銀魂 -- (名無しさん) 2011-03-16 22 13 14 ケンシロウとラオウのCVって某RPGのトマト嫌いな親子と同じなんだよな -- (名無しさん) 2011-07-23 16 46 02 拳王天墜撃が元気玉 -- (名無しさん) 2011-10-16 16 13 33 バーン様からマダオに変わった。 -- (名無しさん) 2012-04-13 00 15 01 ラオウ最強すぎるるるるるりるるるるるるるるるるるるる!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- (名無し) 2012-04-26 18 12 20 各技の性能もさることながら固有体術がチートレベル、では言い切れない程の高性能 -- (名無しさん) 2012-05-01 00 00 17 ぶっちゃけ無双シリーズならこれぐらいが標準だよな。 -- (名無しさん) 2012-09-23 14 09 14 他キャラがあんなだから強く見えるけど -- (名無しさん) 2012-09-23 14 09 59 全ステmaxにしたらそう大差無いだろ -- (名無しさん) 2012-11-28 04 34 21 ラオウ伝説編の二章で星全部だせば一回で95ポイント貰えるよな -- (名無しさん) 2013-01-13 14 33 14 ラオウの幻闘編でのジャギへの対応 攻略は? -- (ラオウ改) 2013-07-03 12 23 33 このゲームってジャギとラオウが強すぎるよね。 -- (モヒカン) 2013-07-27 18 17 02 主役のケンシロウがラオウより弱く感じるww -- (ひでぶ) 2013-07-27 18 20 06 名前 コメント すべてのコメントを見る